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Informtica para Concursos

Professor: Thiago Waltz Hardware


a) Processamento de Dados: Processamento de dados consiste em extrair informao de dados. A extrao de informao no nada mais do que uma anlise de contedo dos dados em questo e as relaes retiradas dessa anlise. Hardware: hardware, circuitaria, material ou ferramental. a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam atravs de barramentos.Em complemento ao hardware, o software a parte lgica, ou seja, o conjunto de instrues e dados processado pelos circuitos eletrnicos do hardware. Toda interao dos usurios de computadores modernos realizada atravs do software, que a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo til para o ser humano. Alm de todos os componentes de hardware, o computador tambm precisa de um software chamado Sistema Operacional. O Sistema Operacional torna o computador utilizvel. Ele o responsvel por gerenciar os dispositivos de hardware do computador (como memria, unidade de disco rgido, unidade de CD) e oferecer o suporte para os outros programas funcionarem (como Word, Excel etc). O termo "hardware" no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares entre outros. Software: Software, logicirio ou suporte lgico uma seqncia de instrues a serem seguidas e/ou executadas, na manipulao, redirecionamento ou modificao de um dado/informao ou acontecimento. Software tambm o nome dado ao comportamento exibido por essa seqncia de instrues quando executada em um computador ou mquina semelhante.So os diversos programas que so executados no computador, a parte lgica do sistema. Peopleware: O peopleware a parte humana que se utiliza das diversas funcionalidades dos sistemas computacionais, seja este usurio um Analista de sistema ou, at mesmo, um simples cliente que faz uma consulta em um caixa eletrnico da Rede Bancria, como tambm uma atendente de um Supermercado. b) Tipos de Computadores Mainframe (supercomputador): Um mainframe um computador de grande porte, dedicado normalmente ao processamento de um volume grande de informaes. Os mainframes so capazes de oferecer servios de processamento a milhares de usurios atravs de milhares de terminais conectados diretamente ou atravs de uma rede. Microcomputadores: Computador domstico a designao amigvel da segunda gerao de microcomputadores (o termo tcnico que at ento era usado), tendo seu uso sido iniciado em 1977 e tornando-se comum durante a dcada de 1980. O computador domstico tornou-se disponvel para o pblico em geral devido a produo em massa dos microprocessadores e, como seu nome indica, tendia a ser utilizado nos lares, em vez do contexto indstria/negcios.

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c) Unidades de Medida Bit (b) Bit (b) Byte (B) Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB) 1 8 8*1024 8*1024 8*1024 8*10244 Byte (B) 8 1 1024 1024 1024 10244 Kilobyte (KB) 8*1024 1024 1 1024 1024 1024 Megabyte (MB) 8*1024 1024 1024 1 1024 1024 Gigabyte (GB) 8*1024 1024 1024 1024 1 1024 Terabyte (TB) 8*10244 10244 1024 1024 1024 1

d) UCP ou CPU: A Unidade central de processamento (CPU, de acordo com as iniciais em ingls) ou o processador a parte de um sistema de computador que executa as instrues de um programa de computador, e o elemento primordial na execuo das funes de um computador. Este termo tem sido usado na indstria de computadores pelo menos desde o incio dos anos 1960[1]. A forma, desenho e implementao de CPUs tm mudado dramaticamente desde os primeiros exemplos, mas o seu funcionamento fundamental permanece o mesmo. Unidade de Controle (UC): Unidade de Controle (UC), responsvel por gerar todos os sinais que controlam as operaes no exterior do CPU, e ainda por dar todas as instrues para o correto funcionamento interno do CPU; a apoi-la/o ter a colaborao de uma outra estrutura/actor (o decodificador de instrues). A unidade de controle executa trs aes bsicas intrnsecas e pr-programadas pelo prprio fabricante do processador, so elas: busca (fetch), decodificao e execuo. Unidade Lgica e Aritmtica (ULA): A Unidade lgica e aritmtica (ULA) ou em ingls ArithmeticLogic Unit (ALU) a unidade do processador (Central Processing Unit, ou simplesmente CPU), que realmente executa as operaes aritmticas e lgicas referenciadas pelos opcodes. na verdade, uma "grande calculadora eletrnica" do tipo desenvolvido durantea II Guerra Mundial, e sua tecnologia j estava disponvel quando os primeiros computadores modernos foram construdos. Resumindo: -A ULA executa operaes aritmticas comuns. -Tambm toma decises lgicas, resolvendo sintaxes lgicas em uma programao. Registradores: O registrador (portugus brasileiro) ou registrador (portugus europeu) de uma CPU (unidade central de processamento) um tipo de memria de pequena capacidade, porm muito rpida, contida no CPU, utilizada no armazenamento temporrio durante o processamento. Os registradores esto no topo da hierarquia de memria, sendo assim, so o meio mais rpido e caro de se armazenar um dado. So utilizados na execuo de programas de computadores, disponibilizando um local para armazenar dados. Na maioria dos computadores modernos, quando da execuo das instrues de um programa, os dados so movidos da memria principal para os registradores. Ento, as instrues que utilizam estes dados so executadas pelo processador e, finalmente, os dados so movidos de volta para a memria principal. Relgio ou Clock: O circuito eletrnico do computador que gera uma srie contnua de pulsos de sincronizao os sinais digitais que coordenam todas as operaes do computador. O sinal do clock do sistema costuma ter uma freqncia especfica entre 1 milho e 50 milhes de ciclos por segundo (megahertz, ou MHz), sendo definido precisamente por um cristal de quartzo incorporado ao circuito do clock. A velocidade do clock do

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computador um dos principais determinantes da velocidade global de processamento, e seu limite a velocidade operacional mxima dos outros componentes do computador. Tambm chamado de system clock (clock do sistema). Tipos de Clock: a. Clock interno, velocidade do processador. b. Clock externo, velocidade que o processador se comunica com o resto do computador. e) Placa-Me: Placa-me, tambm denominada mainboard ou motherboard, uma placa que serve como base para a instalao dos demais componentes de um computador, como o processador, memria RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset.

f)

OnBoard: A inteno ter tudo on-board, ou seja, vdeo, udio, modem e rede integrados na placa-me. OffBoard: Placas OffBoard so apenas conectadas a placa-me, atravs de slots.

Portas: Temos portas fsicas e portas lgicas. a. Serial: A interface serial ou porta serial, tambm conhecida como RS-232 uma porta de comunicao utilizada para conectar modems, mouses, algumas impressoras, scanners e outros equipamentos de hardware. Na interface serial, os bits so transferidos em fila, ou seja, um bit de dados de cada vez.

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b. Paralela: A porta paralela uma interface de comunicao entre um computador e um perifrico. Na comunicao em paralelo, grupos de bits so transferidos simultaneamente (em geral, byte a byte) atravs de diversas linhas condutoras dos sinais. Desta forma, como vrios bits so transmitidos simultaneamente a cada ciclo, a taxa de transferncia de dados alta.

c. PS/2: Personal System/2 ou PS/2 so conectores seriais de perifricos. Os conectores PS/2 so usados at hoje em PCs modernos desafiando a praticidade do USB. Placa-mes, mouses e teclados usam esta interface por ocuparem menos espao e liberar as conexes USB para perifricos. Em 1997 foram definidas cores para os padres de entrada/sada dos PCs e os conectores PS/2 ganharam as cores lils para teclado e verde para mouse.

d. USB: Universal Serial Bus (USB) um tipo de conexo "ligar e usar" que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o computador.O surgimento do padro PnP (Plug and Play) diminuiu toda a complicao existente na configurao de dispositivos de um computador. O objetivo do padro PnP foi tornar o usurio sem experincia capaz de instalar um novo perifrico e us-lo imediatamente sem mais delongas. Mas esse padro ainda era suscetvel a falhas, o que causava dificuldades para alguns usurios. O USB Implementers Forum foi concebido na ptica do conceito de Plug and Play, revolucionrio na altura da expanso

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dos computadores pessoais, feito sobre um barramento que adota um tipo de conector que deve ser comum a todos os aparelhos que o usarem, assim tornando fcil a instalao de perifricos que adotassem essa tecnologia, e diminuiu o esforo de concepo de perifricos, no que diz respeito ao suporte por parte dos sistemas operacionais (SO) e hardware. Segue abaixo as verses da porta USB. i. USB 1.1. Taxa de transmisso de cerca de 1 MBps (1,5 a 12 Mbps) ii. USB 2.0. Taxa de transmisso de cerca de 60 MBps (480 Mbps) iii. USB 3.0. Taxa de transmisso de cerca de 600 MBps (4,8 Gbps)

g) Memrias Voltil: Memrias volteis so as que requerem energia para manter a informao armazenada. So fabricadas com base em duas tecnologias: dinmica e esttica. a. Memria dinmica: A memria dinmica a mais barata delas e, portanto, a mais utilizada nos computadores e so aquelas que foram popularizadas como memrias RAM. b. Memria esttica: A memria esttica no necessita ser analisada ou recarregada a cada momento. Fabricada com circuitos eletrnicos conhecidos como latch, guardam a informao por todo o tempo em que estiver a receber alimentao. No Voltil: So aquelas que guardam todas as informaes mesmo quando no estiverem recebendo alimentao. Como exemplos, citam-se as memrias conhecidas por ROM e FLASH, bem como os dispositivos de armazenamento em massa, disco rgido, CDs e disquetes. Removvel: Dentre as formas de armazenagem na informtica, a mdia removvel se refere ao tipo de memria que pode ser removida do seu aparelho de leitura, conferindo portabilidade para os dados que carrega. Um drive removvel um leitor deste tipo de mdia. Estes no podem ser confundidos com discos removveis, que so drives de armazenamento prprio, que se destacam totalmente de suas bases. No Removvel: So tipos de mdias que no podem ser separadas dos equipamentos. Ficam ligadas/conectadas aos equipamentos. Tambm so conhecidas como Discos Locais. Ex;.: Disco Rgido. Primria: Memria principal: tambm chamadas de memria real, so memrias que o processador pode enderear diretamente, sem as quais o computador no pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundrias, mas a sua funo principal a de conter a informao necessria para o processador num determinado momento; esta informao pode ser, por exemplo, os programas em execuo. Nesta categoria insere-se a memria RAM (voltil), memria ROM (no voltil), registradores e memrias cache. a. ROM: A memria somente de leitura (acrnimo ROM (em ingls)) um tipo de memria que permite apenas a leitura, ou seja, as suas

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informaes so gravadas pelo fabricante uma nica vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas. So memrias cujo contedo gravado permanentemente. b. RAM: Memria de acesso aleatrio (do ingls Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada como memria primria em sistemas eletrnicos digitais. O termo acesso aleatrio identifica a capacidade de acesso a qualquer posio em qualquer momento, por oposio ao acesso sequencial, imposto por alguns dispositivos de armazenamento, como fitas magnticas.

Secundria: Memria secundria: memrias que no podem ser endereadas diretamente, a informao precisa ser carregada em memria principal antes de poder ser tratada pelo processador. No so estritamente necessrias para a operao do computador. So geralmente no-volteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os discos rgidos, CDs, DVDs e disquetes. a. pticas: Discos pticos, como CDs e DVDs, e suas diversas variaes. b. Flexveis: Discos magnticos, como discos rgidos e disquetes - a principal tecnologia de implementao de memria secundria. c. Flash (ou eletrnica): Memria flash uma memria de computador do tipo EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory), desenvolvida na dcada de 1980 pela Toshiba, cujos chips so semelhantes ao da Memria RAM, permitindo que mltiplos endereos sejam apagados ou escritos numa s operao. Em termos leigos, trata-se de um chip reescrevvel que, ao contrrio de uma memria RAM convencional, preserva o seu contedo sem a necessidade de fonte de alimentao. Esta memria comumente usada em cartes de memria, flash drives USB (pen drives), MP3 Players, dispositivos como os iPods com suporte a vdeo, PDAs, armazenamento interno de cmeras digitais e celulares. Memria flash do tipo no voltil o que significa que no precisa de energia para manter as informaes armazenadas no chip. Auxiliar a. Buffer: Em cincia da computao, buffer uma regio de memria temporria utilizada para escrita e leitura de dados. Os dados podem ser originados de dispositivos (ou processos) externos ou internos ao sistema. Os buffers podem ser implementados em software (mais usado) ou hardware. Normalmente so utilizados quando existe uma diferena entre a taxa em que os dados so recebidos e a taxa em que eles podem ser processados, ou no caso em que essas taxas so variveis. Os buffers so mecanismos muito utilizados em aplicaes multimdia, em especial nas aplicaes de streaming. b. Cache: Na rea da computao, cache um dispositivo de acesso rpido, interno a um sistema, que serve de intermedirio entre um

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operador de um processo e o dispositivo de armazenamento ao qual esse operador acede. A vantagem principal na utilizao de uma cache consiste em evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento - que pode ser demorado -, armazenando os dados em meios de acesso mais rpidos c. Virtual: A memria virtual consiste em recursos de hardware e software com trs funes bsicas[1][2]: (i) assegurar que cada processo (aplicao) tenha o seu prprio espao de endereamento, comeando em zero (problema de recolocao ou relocao); (ii) proteo, para impedir que um processo utilize um endereo de memria que no lhe pertena; (iii) possibilitar que uma aplicao utilize mais memria do que a fisicamente existente (essa a funo mais conhecida). d. h) Perifricos Existem vrios tipos de perifricos: a. De entrada: basicamente enviam informao para o computador (teclado, mouse, joystick, digitalizador); b. De sada: transmitem informao do computador para o utilizador (monitor, impressora, caixa de som); c. De entrada e sada (ou mistos): enviam/recebem informao para/do computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem). Muitos destes perifricos dependem de uma placa especfica: no caso das caixas de som, a placa de som. d. De armazenamento: armazenam informaes do computador e para o mesmo (pen drive, disco rgido, carto de memria, etc). e. De processamento: processam a informao que a mquina (unidade central de processamento) enviou; f. Externos: equipamentos que so adicionados a um perifrico, equipamentos a parte que do e/ou levam dados, coisos que se conectam ao disco.

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