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Geometra

1.-Introduccin.El objeto de estudio de la geometra es de demostrar con precisin y mediante ejercicios u problemas con figuras geomtricas que conllevan en nuestra vida cotidiana 2.- concepto.Geometra es una rama de las matemticas que estudia las figuras y cuerpos geomtricos, teniendo en cuenta sus propiedades y medidas en el plano o en el espacio 3.-Geometra Analtica.Se conoce como geometra analtica al estudio de las figuras geomtricas implementando propiedades matemticas y algebraicas, llegando a implementarse con ecuaciones polinmicas de primer grado en lneas o segmentos y ecuaciones polinmicas de segundo grado en figuras como circunferencias o parbolas u otras figuras es decir que la geometra analtica es que permite representar figuras geomtricas con formulas basadas en coordenadas !", #$ 3.1.-Plano cartesiano.- tambin llamado %Eje de coordenadas& es un sistema de referencia que constituye dos ejes que se denominan el eje de las abscisas !"$ y el eje de las ordenadas !#$ #

"

3.2.-Vectores en el plano.3.2.1.- Vector.- 'n vector es un tro(o de una recta, en el que se diferencia claramente su origen su e)tremo 3.2.2 Caractersticas de un Vector.3.2.2.1.-Modulo.- es el tama*o que posee el vector 3.2.2.2.-direccin.- es el grado de inclinacin que tiene el vector con respecto al plano cartesiano 3.2.2.3.- Sentido.- es la orientacin en que se encuentra el vector 3.3.-Vectores y coordenadas.3.3.1.-Coordenada.- +ada una de las rectas que son paralelas a cada uno de los dos ejes de referencia, tra(ados sobre un plano, o a alguna de las intersecciones de tres planos 3.3.2.- sistemas de coordenadas.- en un sistema de coordenadas e)isten una serie de puntos en los cuales se puede determinar un vector, estos se grafica en el plano cartesiano siendo estos

, - ! ), y$

# /- !"1, #1$

.- !"4, #4$ " Sean las coordenadas los puntos e)tremos de . y /- las coordenadas sern lo siguienteA' ( ) *1 + *2, -1 - -2 .

! MP"#S$
%emplos + a l c u l a r l a s c o o r d e n a d a s d e u n & e c t o r c u yo s e ) t r e m o s s o n -

'n vector

tienen de coordenadas !0, 1$2 3allar las coordenadas de . si se

conoce el e)tremo / !41, 5$2

3.3.3 Propiedades.3.3.3.1.- punto medio de un se/mento.- es aquel punto que se encuentra a una distancia media de cada e)tremo la ecuacin es la siguiente-

E6E789:+alcular las coordenadas del punto medio del se/mento ./2

3.3.3.2.- "a alineacin de tres puntos.- si se tiene tres puntos alineados .- ! "4 #4 $, /- ! "1, #1 $ y +- ! "5, #5 $,

+- ! "5, #5 $,

/- ! "1, #1 $

.- ! "4 #4 $,

Entonces se utili(a la siguiente formula-

! MP"#$
3allar el valor de a para que los puntos est0n alineados 2

3.1.- 2ipos de &ectores.- e)isten distintos tipos de vectores los cuales son$ 3.1.1.- Vectores 3uipolentes.- los vectores equipolentes son aquellos que poseen el mismo mdulo direccin y sentido

/ ;

" 3.1.2.- Vectores "i4res.- es el conjunto de vectores equipolentes, es decir que poseen las mismas propiedades de que los vectores equipolentes 3.1.3.- &ectores 5i%os.- es el resultado del vector libre 3.1.1.- Vectores li/ados.- son los vectores equipolentes que se sit<an en la misma recta 3.1.6.- Vectores opuestos.- tienen el mismo modulo, direccin pero distinto sentido 3.1.7.- Vectores unitarios.- estos tienen de modulo la unidad =v=> 4 3.1.8.- Vectores Concurrentes.- surgen de un mismo origen 3.1.9.- &ectores linealmente independientes.- son aquellos vectores que no tienen ninguna relacin 3.6.- Adicin de Vectores.- e)iste dos formas de e)presar la suma como ser3.6.1.- M0todo de la poli/onal.- para sumar dos vectores ' y @ dibujamos 'no de ellos y luego ?acemos coincidir el final del otro vector con el principio del primero Ejemplo%?allar la suma grficamente de vectores de-& 'A@ '> 5

@> 1

Entonces@> 1

'> 5

'A@> 0

' y @ 8or este mtodo 3.6.2.- M0todo del paralelo/ramo.- para sumar Se presentan ambos vectores unidos por sus puntos finales para luego formar el paralelogramo ! MP"#3allar la suma vectorial"A# "> 4E "> 4E #> 0 #> 0

"A#> 40

3.6.3.- Propiedades de la adicin de &ectores.3.6.3.1.- propiedad conmutati&a.-

.A/>/A.
3.6.3.2- Propiedad asociati&a.- para sumar dos o ms vectores, estos se pueden asociar de distinta manera sin afectar su resultado

!. A /$ A + > . A !/ A +$
3.6.3.3.- :istencia del Vector ;ulo.- este es un vector cuyo modulo coincide con su origen y su e)tremo grficamente es un punto 3.7.- <i=erencia de Vectores.- si son dos vectores cualesquiera, la 'y@ diferencia o sustraccin se define como-

' B @ > ' A !C@$


E6E789:' B @ C D '>0 '>0

@>F D>5

C@ > CF

CD > C5

'B@BD> 0 C F C 5 > -8 3.8.- Multiplicacin de un numero real o escalar por un &ector.- si @ es un vector y G es el numero escalar, entonces G por @ se define como el vector cuya longitud es G veces 3.8.1.- Propiedades de la multiplicacin de un &ector.@ 3.8.1.1.- lemento ;eutro.-

.K4 > .
3.8.1.2.- Propiedad Conmutati&a.-

7 !LK.$ > L !7K.$ > 7K LK .


3.8.1.3.- Propiedad <istri4uti&a.-

!7 A L$ . > 7 . A L .
E6E789:%multiplicar lo siguiente-& Si- a- !5,1$ b- !CH, I$

. A 1/
!5,1$ A 1 !CH,I$ > -6,11 52J ;istancia entre dos puntos2C /

A$ ! "4 #4 $, '$ ! "1, #1 $ d>


)*1 - *2. > )-1 - -2.

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