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COMANDO

3DARRAY 3DFACE 3DPOLY ALIGN APPLOAD ARC AREA ARRAY ATTEDIT BHATCH BLOCK BOUNDARY BREAK CHAMFER CIRCLE COPY COPY DDCHPROP DDCOLOR DDEDIT DDGRIPS DDIM DDSELECT DDUCS DDUNITS DIMALIGNED DIMALIGNED DIMANGULAR DIMANGULAR DIMBASELINE DIMBASELINE DIMCENTER DIMCONTINUE DIMCONTINUE DIMDIAMETER DIMDIAMETER DIMEDIT DIMEDIT DIMLINEAR DIMLINEAR DIMORDINATE DIMORDINATE

ATALHO
3A 3F 3P AL AP A AA AR ATE BH B BO BR CHA C CO CP CH COL ED GR D SE UC UN DAL DIMALI DAN DIMANG DBA DIMBASE DCE DCO DIMCONT DDI DIMDIA DED DIMED DIMLIN DLI DIMORD DOR

DESCRIÇÃO
Cria uma matriz 3D Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D. Cria uma polilinha 3D Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na inicialização Cria um arco Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão Altera as informações de atributo em um bloco Preenche uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrão ou preenchimento de gradiente Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada Quebra o objeto selecionado entre dois pontos Chanfra as arestas de objetos Cria um círculo Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas Controla as propriedades de objetos existentes Define a cor dos novos objetos Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos Controla o uso de alças de conjunto de seleção Cria e modifica os estilos de cota Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão Cria uma cota linear alinhada Cria uma cota linear alinhada Cria uma cota angular Cria uma cota angular Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco Edita o texto da cota e as linhas de extensão Edita o texto da cota e as linhas de extensão Cria uma cota linear Cria uma cota linear Cria cotas de ordenada Cria cotas de ordenada

Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão. omitindo linhas ocultas Exibe a paleta External References Controla a exibição dos valores de brilho. contraste e esmaecimento de imagens Anexa uma nova imagem ao desenho atual Utiliza os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem Importa arquivos em vários formatos Insere um bloco ou um desenho no desenho atual Insere um objeto vinculado ou incorporado Realça os sólidos 3D que se sobrepõem Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta. define e modifica tipos de linha Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados Define o fator de escala do tipo de linha universal Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados Cria multilinhas paralelas .DIMOVERRIDE DIMOVERRIDE DIMRADIUS DIMRADIUS DIMSTYLE DIMSTYLE DIMTEDIT DIST DIVIDE DONUT DRAWORDER DSVIEWER DTEXT ELLIPSE ERASE EXPLODE EXPORT EXTEND EXTRUDE FILLET FILTER GROUP HATCH HATCHEDIT HIDE IMAGE IMAGEADJUST IMAGEATTACH IMAGECLIP IMPORT INSERT INSERTOBJ INTERFERE INTERSECT LAYER LEADER LENGTHEN LINE LINETYPE LIST LIST LTSCALE MATCHPROP MEASURE MIRROR MLINE DIMOVER DOV DIMRAD DRA DIMSTY DST DIMTED DI DIV DO DR AV DT EL E X EXP EX EXT F FI G H HE HI IM IAD IAT ICL IMP I IO INF IN LA LE LEN L LT LI LS LTS MA ME MI ML Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco Cria e modifica os estilos de cota Cria e modifica os estilos de cota Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota Mede a distância e o ângulo entre dois pontos Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto Cria círculos e circunferências preenchidos Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos Abre a janela Aerial View Cria um objeto de texto de linha única Cria uma elipse ou um arco elíptico Remove objetos de um desenho Quebra um objeto composto em objetos componentes Salva objetos em outros formatos de arquivo Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. Gerencia camadas e suas propriedades Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos Cria segmentos de linha reta Carrega. Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D. preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente Modifica uma hachura ou preenchimento existente Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional.

como definições de bloco e camadas Sai do programa Cria uma polilinha retangular Atualiza a exibição na viewport atual Atualiza a tela em todas as viewports Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual Regenera o desenho e atualiza todas as viewports Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base Especifica as predefinições da renderização. parâmetros de renderização reutilizáveis. impressora ou arquivo Cria um objeto de ponto Cria uma polilinha fechada eqüilátera Mostra a aparência do desenho quando plotado Controla as propriedades de objetos existentes Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do papel Remove do desenho itens nomeados não utilizados. para aplicar a renderização em uma imagem Amplia ou reduz os objetos selecionados. linhas paralelas e curvas paralelas Personaliza as configurações do programa Define a execução dos modos de snap a objeto Move a vista na viewport atual Insere dados da Área de transferência e controla o formato dos dados Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D Cria uma polilinha 2D Plota um desenho para uma plotadora.MOVE MSPACE MTEXT MTEXT MVIEW OFFSET OPTIONS OSNAP PAN PASTESPEC PEDIT PLINE PLOT POINT POLYGON PREVIEW PROPERTIES PSPACE PURGE QUIT RECTANGLE REDRAW REDRAWALL REGEN REGENALL REGION RENDER REVOLVE ROTATE RPREF SCALE SCRIPT SECTION SETVAR SHADE SLICE SNAP SOLID SPELL SPLINE SPLINEDIT STRETCH STYLE SUBTRACT TABLE TABLET THICKNESS M MS MT T MV O OP OS P PA PE PL PRINT PO POL PRE PR PS PU EXIT REC R RA RE REA REG RR REV RO RPR SC SCR SEC SET SHA SL SN SO SP SPL SPE S ST SU TB TA TH Move objetos em uma distância e uma direção especificadas Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do modelo Cria um objeto de texto de múltiplas linhas Cria um objeto de texto de múltiplas linhas Cria e controla viewports de layout Cria círculos concêntricos. Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. Cria. mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. ou perto. Executa uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região Lista ou altera os valores das variáveis de sistema Inicia o comando CSCURRENT Fatia um sólido com um plano ou uma superfície Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido Faz a verificação ortográfica em um desenho Cria uma curva suave que passa através. ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada Define a espessura 3D atual. configura. . de pontos selecionados. modifica ou especifica estilos de texto Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração Cria um objeto de tabela vazio Calibra.

TILEMODE TOLERANCE TOOLBAR TORUS TRIM UNDO UNION UNITS VIEW VPOINT WBLOCK WEDGE XATTACH XBIND XCLIP XLINE XREF ZOOM TI TOL TO TOR TR U UNI UN V VP W WE XA XB XC XL XR Z Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual. Reverte o efeito dos comandos Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão Salva e restaura vistas nomeadas. oculta e personaliza barras de ferramentas Cria um sólido 3D em formato de anel Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. vistas de layout e vistas predefinidas Define a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho Cria uma aresta sólida 3D Anexa uma referência externa ao desenho atual Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual Define uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e posterior Cria uma linha com comprimento infinito Inicia o comando EXTERNALREFERENCES Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua. Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos Exibe. vistas de câmera. .