ralisation dun poster scientifique Olivier Barge 2 e Rencontre de doctorants en SHS sur la modlisation des dynamiques spatiales Avignon- 19-20 dcembre 2007 2 Une image : Objectifs : o informer o inciter les changes o susciter la curiosit comprhensible esthtique Un contenu : limit Prsenter une tude de cas, des rsultats de recherche, exposer une mthodologie, tel est lobjectif dun poster scientifique. En cela, il nest pas diffrent dautres formes de transmission, une communication par exemple. Mais la comparaison sarrte l : un poster est un exercice diffrent par la forme et par l espace mdiatique quil procure. 1. par la forme : Il est ncessaire dadapter le contenu la forme, et penser dabord que lon va produire un document visuel. Il faut donc se mettre dans la peau dun graphiste. On recherchera en premier lieu provoquer lintrt, susciter la curiosit, capter lattention du spectateur (qui reste libre de son parcours la diffrence dune communication). Pour cela, il faut produire une image : - comprhensible, lisible, -esthtique. Le beau devient une ncessit. 2. par l espace mdiatique quil procure : le temps consacr au poster par le lecteur (le spectateur), dans le meilleur des cas, nexcdera pas 5 minutes : le contenu est donc ncessairement limit. Par ailleurs, la quantit dinformation est inversement proportionnelle au public touch. La seconde ncessit est donc la concision : un poster est un rsum. 3 Public Poster Le regard Le raisonnement MONTRER ARGUMENTER SPECTACLE MESSAGE Une rflexion pralable est ncessaire : QUI sadresse le poster ? Quel est le public vis ? Ainsi, il faut adapter le ton du discours et la nature des lments graphiques au public concern. Un poster produit pour les rencontres Modys ne pourra pas tre rutilis pour la fte de la science. Le public entre en relation avec le contenu scientifique par le regard : - il faut MONTRER , le poster doit tre conu comme un SPECTACLE On cherche inciter le spectateur une rflexion. On fait donc appel son raisonnement : - il faut ARGUMENTER , de manire ce que le poster dlivre un MESSAGE 4 Un poster scientifique est : un RSUM une IMAGE un SPECTACLE un MESSAGE Pour rsumer, avant daborder une trame mthodologique : Un poster est : - un RESUME, le contenu est ncessairement limit - une IMAGE, elle se doit dtre esthtique, - doit tre conu comme un SPECTACLE (Une dmonstration, avec ses intrigues et rebondissements), - il doit dlivrer un MESSAGE 5 Trame mthodologique inspire de la ralisation de BD, en 3 tapes : 1. le SCNARIO 2. le STORYBOARD 3. la RALISATION Une trame mthodologique : On peut rapprocher la ralisation dun poster celle dune BD: dans les deux cas, il sagit de faire passer un message (scientifique dans un cas, narratif dans lautre) par un document graphique, compos de texte et dimages. On peut donc sinspirer de la trame mthodologique utilise pour la ralisation dune BD. Celle-ci comporte 3 tapes : 1. le scnario, 2. le storyboard, 3. la ralisation. 6 Dlimiter le contenu Produire une dmonstration Dcomposer la dmonstration en ides slectionner les lments du thme rsumer les lments retenus rdiger 1 ou 2 phrases qui contiennent la totalit du message faire passer rdiger la dmonstration Lister, en les rdigeant, les ides qui composent cette dmonstration SCNARIO Il faut dabord dlimiter le contenu, en gardant lesprit que celui-ci est limit. Il y a 2 manires de limiter le contenu : slectionner les lments du thme en liminant ce qui nest pas directement utile ou ce qui est secondaire, rsumer les lments retenus : faire un effort de concision. Un premier exercice peut consister rdiger 1 ou 2 phrases (mais pas davantage) qui contiendraient la totalit du message faire passer. Dune part, cela aidera aller lessentiel, mettre en vidence le ncessaire, dautre part, on pourra sen servir par la suite en pratique comme lment de titre. Il faut ensuite se souvenir que lon cherche dlivrer un message. Il faut donc construire une histoire, dans notre cas, produire une dmonstration. Rdiger la dmonstration. Elle pourra servir, en pratique, au corps du texte du poster. Enfin, pour construire le scnario graphique, il faut dcomposer la dmonstration en ides. Pour plus de comprhension, il faut limiter encore ces ides (3, 4 au maximum). Lister, en les rdigeant, les ides de cette dmonstration. On pourra sen servir par la suite en pratique comme lment de sous- titre, titre dillustration, dencart, etc. On peut adjoindre une courte conclusion qui entrine le bien fond de la dmonstration. 7 STORYBOARD tablir la liste des documents graphiques (graphiques, cartes, photos, schmas, gravures, .) tablir la liste des pavs de texte tablir la hirarchie des lments tablir la trame graphique du poster quest-ce qui manque ? quest-ce qui est inutile ? quest-ce qui est secondaire ? Dans une BD, le storyboard consiste concevoir les diffrentes cases et leur contenu pour exprimer les ides. De la mme manire, on va chercher raliser la trame graphique du poster en indiquant les lments qui la composent. 4 taches raliser : - tablir la liste des documents graphiques (graphiques, cartes, photos, schmas, gravures, .) - tablir la liste des pavs de texte Pour ces deux tapes, on doit se poser les questions suivantes : Est-ce que jai tous les lments pour exprimer ma dmonstration ? Quest-ce qui est inutile ? Quest-ce qui est secondaire ? - tablir la hirarchie des lments (on les exprimera par la suite par des poids graphiques diffrents), - tablir la trame graphique du poster, en dessinant par des rectangles (un rectangle reprsente un document graphique ou un pav de texte) la position de chaque lment. Cest la conduite du rcit que lon conoit par un trajet visuel. Cest galement loccupation de lespace du poster que lon composera quilibre et/ou participant la dynamique de lecture. 8 Titre Conclusion Graphique Carte Photo Texte Texte Texte Texte STORYBOARD Storyboard, exemple 1 9 Titre Conclusion Graphique Carte Photo Texte Texte Texte STORYBOARD Storyboard, exemple 2 10 Titre Graphique Carte Carte Carte Carte Carte Texte Texte STORYBOARD Storyboard, exemple 3 11 RALISATION Positionner rellement les lments Choisir la/les polices de caractre Rdiger et disposer les titres et lgendes Ajuster les poids graphiques (taille, contraste des couleurs, valeur) Induire une lecture selon plusieurs chelles embotes : - apprhension globale du poster, - mmorisation des lments cls - lecture du contenu textuel et des figures LA REALISATION (la tache de concepteur est acheve, reste une tache dartisan) Elle consiste, minutieusement , raliser le poster proprement dit dans tous ses dtails, en veillant la lisibilit et la comprhensibilit de chaque lment. Il sagit de : - positionner rellement les lments, - choisir la/les polices de caractre - rdiger et disposer les titres et lgendes - ajuster les poids graphiques (taille, contraste des couleurs, valeur) : on recherchera induire une lecture plusieurs chelles embotes ( 1. apprhension globale du poster, 2. mmorisation des lments cl (que lon cherchera mettre en relief), 3. lecture du contenu textuel et des figures) 12 Quelques conseils : lments graphiques = pices conviction de la dmonstration Textes : phrases courtes, conomie de mots Balises graphiques : flches, bandeaux, dgrads, transparences, ombrages Utilisation des fonds : viter les fonds trop saturs ou trop complexes qui nuisent la lisibilit Utilisation des polices de caractre : - viter les polices emptement comme Times, Baskerville, Georgia, Footlight, - utiliser plutt les polices sans emptement comme : Arial, Chicago, Lucida, Pavs de texte : le plus souvent justifis. viter les lignes trop longues Rechercher les harmonies de couleur et en limiter le nombre On peut aussi oublier le cadre mthodologique strict et partir dune ide graphique. Quelques lments de russite : - les lments graphiques sont des pices conviction de la dmonstration, et non de simples illustrations, - les textes doivent aller lessentiel : phrases courtes, conomie de mots. Ils seront disposs en pavs. Il faut aussi valuer le poids graphique global du pav de texte dans la mise en page gnrale, - On peut utiliser des balises graphiques pour guider le spectateur dans sa lecture : - flches, - bandeaux (horizontaux ou verticaux), on peut utiliser les couleurs respectives du bandeau et du titre de manire inverse dans le corps du poster. - dgrads - transparences - ombrages Ces lments galement doivent faire lobjet dune rflexion sur leur poids graphique (aide la lecture dun lment, ou de lensemble) - Utilisation des fonds : un fond lgrement color vite les contrastes trop forts avec le blanc. Un fond trop satur perturbera la lecture du texte, provoquera des phnomnes de vibration visuelle et crasera les documents graphiques. Les fonds texturs ou composs dune photo doivent tres dssaturs fortement pour ne pas nuire la lisibilit. - Utilisation des polices de caractre : Eviter les polices emptement au moins pour les titres, sous-titres et lgendes comme Times, Baskerville, Bookman old style, Georgia, Footlight, Utiliser plutt les polices sans emptement comme : Arial, Chicago, Helvetica, Charcoal, Lucida, - Les pavs de texte seront le plus souvent justifis ( moins que lon ne recherche un effet particulier), pour viter les lignes de longueur irrgulire qui perdent le regard. - Rechercher les harmonies de couleur et en limiter le nombre. Trop de couleurs apporte gnralement de la confusion dans la lecture. Mieux vaut slectionner une ou deux couleur de base , et jouer ensuite sur leur valeur (luminosit et saturation). - Partir dune ide graphique en oubliant le cadre mthodologique strict peut savrer payant. Les meilleurs posters sont souvent conus de cette manire ! 13 J anvier 2008 Inspir de : - S. Mogre, Eriamel, scnaristes et ralisateurs de BD - Xavier Browaeys et Eliane Leterrier : http://fig-st-die.education.fr/actes/actes_2002/browaeys/article.htm