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ASSOCIAO CEARENSE DE ARTES MARCIAIS CHINESAS (A.C.A.M.C.

REGULAMENTO GERAL
III CAMPEONATO INTERESTADUAL DE KUNG F E BOXE CHINS (KUNGFU/WUSHU/BOXE CHINS)

Local: Ginsio Municipal Poliesportivo Santana do Cariri Cear - Brasil Data: 10 e 11 de maio de 2014

_____________________________________________________________________ Associao Cearense de Artes Marcais Chinesa Rua Avelino Feitosa n.420 Centro Nova Olinda - CE Brasil CEP: 63.165-000 Telefones: (88) 9714 7534 (88) 9299 5187 E-mail: batistakungf@hotmail.com

NDICE
CONVITE OFICIAL ................................................................................................................3 DA MODALIDADE...............................................................................................................3 DA INSCRIES ...........................................................................................................4 DA COMPETIVIDADE ...........................................................................................................4 LIMITES DE IDADES DOS COMPETIDORES ...................................................................5 TEMPO DE PRTICA (EXPERINCIA ...............................................................................5 CATEGORIAS DE PESO DOS COMPETIDORES ............................................................6 DAS PREMIAES ..............................................................................................................6 DAS PESAGENS ...................................................................................................................6 TAOLU TRADICIONAL DE MOS LIVRES .......................................................................7 TAOLU TRADICIONAL COM ARMAS ...............................................................................7 TAOLU WUSHU MODERNO ...............................................................................................8 TAOLU DE ESTILOS INTERNO ..........................................................................................8 TOI CHAO (LUTA COMBINADA) ........................................................................................8 CRITRIO DE NOTAS ..........................................................................................................8

CRITRIO PARA AVALIAO DOS TAOLUS ................................................. 9


REGRAS DA COMPETIO DE SANDA PROFISSIONAL ............................................9 REGRAS DA COMPETIO DE SANSHOU ................................................................... 11 REGRAS DA COMPETIO DE KOUSHU ..................................................................... 11

CONSIDERAES FINAIS............................................................................... 13

_____________________________________________________________________ Associao Cearense de Artes Marcais Chinesa Rua Avelino Feitosa n.420 Centro Nova Olinda - CE Brasil CEP: 63.165-000 Telefones: (88) 9714 7534 (88) 9299 5187 E-mail: batistakungf@hotmail.com

CONVITE OFICIAL
---------------------------------------------------------------------------------------------------------PREZADOS SENHORES DIRIGENTES -------------------------------------------------------------------------------------------------------- uma honra e um prazer estender sua organizao este convite para participar do III INTERESTADUAL DE KUNG F & BOXE CHINS. A Associao Cearense de Artes Marciais Chinesas uma entidade voltada para as artes marciais chinesas, tais como: Kung F tradicional, Wushu competitivo, Sanshou (Sanda), Lei Tai (Koushu), Tai Chi Chuan, Shuaijiao, etc. Esperamos que encontre as informaes necessrias para a inscrio de sua equipe. Se pudermos ser de maior e posterior auxlio, por favor, no hesite em nos contatar atravs do nosso e-mail batistakungf@hotmail.com ou pelos telefones (88) 9714 7534(Tim) /(88) 9299 5187(Claro). O evento ter apoio da Prefeitura Municipal de Santana do Cariri/CE, Liga Cearense de Kung F Wushu & Tai Chi Chuan, Confederao Taichichuan T. Congneres, International Federation Of Martial Arts e a International Chinese Koushu Federation (ICKF). Ele aberto, podendo participar, atletas de academias de Kung Fu filiadas ou no a Associao, desde que sejam convidadas pela organizao do evento. Esta competio sem sombra de dvida um dos maiores eventos de Artes Marciais do Nordeste, ser uma oportunidade para todos os atletas de diversas idades e categorias, juntos mostrar o verdadeiro esprito de competio sadia e de amizade. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------DAS MODALIDADES ---------------------------------------------------------------------------------------------------------So as modalidades de competio do III INTERESTADUAL DE KUNG F & BOXE CHINS: Combate de Sanshou, Koushu, Sanda Profissional (super fight); Taolu (rotinas) Wushu Moderno Competitivo; Taolu Tradicional Manuais e Armas: a) Sul b) Norte c) Livres Taolu de estilos internos (Tai Chi Chuan). Toi Cha Manuais e Armas.

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A modalidade Sanda Profissional o Atleta s far sua inscrio somente com a concesso da equipe de organizao do evento. Cada modalidade de competio possui regras, categorias, fichas de inscrio, equipamentos e uniformes prprios, dispostos neste Regulamento. Todos os atletas devero apresentar documento de identidade (RG) com fotografia na mesa de arbitragem da rea de competio da respectiva modalidade. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------DA COMPETIVIDADE ---------------------------------------------------------------------------------------------------------Categorias de competio em que houver apenas 1 (um) competidor inscrito sero desconsideradas do evento e o atleta ser automaticamente inscrito na categoria similar subsequente ou antecedente, isto no se aplica ao Sanda Profissional. Havendo apenas um grupo de internos, mos livres ou armas, este no ser desconsiderado do evento. Apresentar a sua forma valendo medalha. --------------------------------------------------------------------------------------------------------DA INSCRIES ---------------------------------------------------------------------------------------------------------As inscries dos competidores devero realizadas at o dia 02 de maio de 2014, sendo este o prazo mximo, para quer possamos confeccionar as chaves de lutas. O valor da taxa de inscries para a modalidade de Sanda Profissional ser de R$ 35 (trinta e cinco reais). O valor da taxa de inscrio para este evento nas demais modalidades ser de R$ 30,00 (trinta reais), que dar direito a disputa de uma categoria. Para cada categoria adicional o atleta dever pagar mais R$ 10,00 (dez reais). As ficha de inscries devero serem preenchidas com letras de forma, bem legvel, serem enviadas juntamente com o comprovante de pagamento da taxa de inscrio para o e-mail: batistakungf@hotmail, para que seja oficialmente registrado a inscrio perante a organizao do evento. O preenchimento da ficha de inscrio de total responsabilidade do atleta ou professor responsvel. A organizao do evento no se responsabilizar e corrigir inscries feitas por atletas ou pessoas que desconheam o regulamento do evento. Os modelos para a Ficha Tcnica e para a Ficha Financeira estaro disponveis neste regulamento. Em todas modalidades de combate o atleta dever apresentar um atestado mdico na hora da confirmao da pesagem, que o ateste a estar apto a participar de uma competio de luta. No devendo este ter mais do que
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4 (quatro) semanas at a data do evento, o mesmo passar por uma vistor ia pelo mdico do evento para aprovao ou no, caso esse atestado no seja aprovado pelo mdico do evento, o atleta estar automaticamente desclassificados e no tero direito ao reembolso da taxa de inscrio. Lembramos que o atleta dever apresentar o atestado mdico original, cpias de atestado no sero aceitas. Assim como o termo de responsabilidade de participao no evento, assinado pelo atleta. A TAXA DE INSCRIO DEVERA SER DEPOSITADA NA CONTA DO BANCO DO BRADESCO AGENCIA 5452-6 CONTA N. 0651287-9, EM NOME DE FRANCISCO BATISTA DOS SANTOS JUNIOR. No haver devoluo dos valores das inscries em hiptese alguma. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------LIMITES DE IDADES DOS COMPETIDORES --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Taolu tradicional de mos livres e com armas: Mirim at 8 anos / Infantil at 11 anos / Infanto-Juvenil at 14 anos / Juvenil at 17 anos / Adulto at 35 anos / Snior acima de 35 anos - masculino e feminino - PARA ATLETA INICIANTE, INTERMEDIRIO E AVANADO; Taolu Wushu Moderno Competitivo: Mirim at 8 anos / Infantil at 11 anos / Infanto-Juvenil at 14 anos / Juvenil at 17 anos / Adulto at 35 anos / Snior acima de 35 anos - masculino e feminino - PARA ATLETA INICIANTE, INTERMEDIRIO E AVANADO; Taolu de estilos internos (Tai Chi Chuan): Juvenil at 17 anos / Adulto de 18 a 45 anos e Snior acima de 45 anos - masculino e feminino SOMENTE ATLETA AVANADO; Combate Sanshou: juvenil de 15 a 17 anos e adulto acima de 18 anos masculino e feminino - PARA ATLETA INICIANTE, INTERMEDIRIO E AVANADO; Combate Kuoshu (Lei tai): Infantil at 11 anos / Infanto-Juvenil at 14 anos/ Juvenil at 17 anos / Adulto at 35 anos / Snior acima de 35 anos - masculino e feminino - PARA ATLETA INICIANTE, INTERMEDIRIO E AVANADO; Sanda Profissional: Adulto at 35 anos / Snior acima de 35 anos masculino e feminino SOMENTE PARA ATLETA AVANADO.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------TEMPO DE PRTICA (EXPERINCIA) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- INICIANTE AT 2 ANOS DE PRTICA; INTERMEDIRIO DE 2 A 4 ANOS DE PRTICA; AVANADO ACIMA DE 4 ANOS DE PRTICA

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Na ficha do atleta constar o tempo de prtica do mesmo. de responsabilidade do professor d o visto e repassar com fidelidade a informao correta para quer no ocorram futuro constrangimento para com seu atleta. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------CATEGORIAS DE PESO DOS COMPETIDORES ---------------------------------------------------------------------------------------------------------Categorias de peso masculino: 48 a 50Kg 50,1 a 55kg, 55,1 a 60Kg 60,1 a 65 kg - 65,1 a 70kg - 70,1kg a 75kg - 75,1 a 80kg - 80,1 a 85kg 85,1 a 90Kg acima de 90Kg. Categoria de peso feminino: 48 a 50Kg 50,1 a 55kg, 55,1 a 60Kg 60,1 a 65 kg - 65,1 a 70kg - 70,1kg a 75kg - 75. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------DAS PREMIAES ---------------------------------------------------------------------------------------------------------Os competidores das modalidades Taolu (formas), Sanshou, Koushu, Toi Cha, classificados em 1, 2 e 3 lugares sero premiados com medalhas e certificados personalizadas do evento. Os competidores da modalidade Sanda Profissional sero premiados com 300 reais e um cinturo para o 1.Lugar e um trofu para o 2.Lugar, alm de certificados personalizados do evento. Todos os atletas e rbitros recebero certificados de participao no campeonato, salvo aqueles que, por conduta inadequada durante o evento, se mostrarem no merecedores de receb-los. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------DAS PESAGENS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------O competidor dever apresentar-se, com a carteira de Identidade, para a pesagem. Iniciaremos as pesagens as 14h00 do dia 10 de maio de 2014, haver uma parada as 19h00 e reiniciaremos as 7h00 e seu termino as 9h00 do dia 11 de maio de 2014. A pesagem dos atletas quer ir competirem no Sanda Profissional ser feita e confirmada na hora da luta, caso o atleta esteja fora do peso de sua categoria, ser automaticamente DESCLASSIFICADO. Nas demais modalidades o competidor que estiver acima do limite do peso da sua categoria ter at 1 hora, aps a primeira pesagem, para adequar-se ao
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peso. Caso o atleta no atingir o critrio do peso em sua categoria, no ter permisso para competir e ser DESCLASSIFICADO. Dentro do prazo, estabelecido pelo regulamento, de 1 hora, a re-pesagem ser permitida somente duas vezes. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------TAOLU TRADICIONAL DE MOS LIVRES --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Taolu estilo do sul: a diviso da modal idade de mos livres em que os atletas realizam as formas com as caractersticas tradicionais dos estilos do Sul. Sendo assim o atleta dever se inscrever na categoria que cor responde s caractersticas de seu estilo; Taolu estilo do norte: a diviso da modal idade de mos livres em que os atletas realizam as formas com as caractersticas tradicionais dos estilos do norte. Sendo assim o atleta dever se inscrever na categoria que cor responde s caractersticas de seu estilo; Outras formas: Incluir todas aquelas formas com caractersticas no tradicionais, alm das formas tradicionais tais como bbado e macaco, e as formas que possuem acrobacias e deslocamentos similares ao Wushu Moderno bem como aquelas formas criadas sem caractersticas definidas do Kung Fu chins. Os atletas que competirem com formas iguais ou semelhantes s descritas anteriormente devem ser inscritos na categoria outras formas.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------TAOLU TRADICIONAL COM ARMAS --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Armas longas: Basto e Lana; Armas curtas: Faco e Espada reta; Armas articuladas: Lan Tin Kwan (Nunchaku simples), San Tin Kwan (Nunchaku triplo), Corrente, Chicote, Basto longo com nunchaku, etc. Armas duplas: Espada dupla, Faco duplo, Punhal duplo, Faca de borboleta dupla, Faco e escudo, Gancho garra de tigre duplo, Faca rabo de peixe, Nunchaku duplo, Tonfa dupla, etc; Outras armas: Basto com faco (Kwan Dao), Basto com tridente (Garfo de trs pontas), Pu Dao, Kau Wan Tou, P com meia lua, Punhal simples, Faca de borboleta simples, Estilete, Gancho garra de tigre simples, Leque, Banco, Bengala, Flauta, Basto curto, Tonfa simples, etc.

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---------------------------------------------------------------------------------------------------------TAOLU WUSHU MODERNO --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wushu compulsrios: Nanquan / Changquan / Daoshu / Jianshu / Gunshu / Qiangshu / Nandao /Nangun. Wushu preparatrios de 32 posies: Changquan / Nanquan / Daoshu / Gunshu / Jianshu / Qianshu.

Aviso: No haver separao das formas nova ou antiga de WUSHU COMPETITIVO, os atletas competiro em uma s categoria. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------TAOLU DE ESTILOS INTERNO
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Tai Chi Chuan - simplificado de 24 movimentos: aqui est includa apenas a forma popular simplificada de 24 movimentos. Internos outros estilos: Pa Kua, Hsing I e outros.

Obs.: As competies individuais podero ser apresentadas simultaneamente por dois o mais atletas a critrio da organizao conforme o n de inscritos. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------TOI CHAO (LUTA COMBINADA) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Toi Chao: Aqui se aplicam as mesmas regras das categorias de Taolus de mos livres e com armas. Prevalecer a categoria masculina quando a equipe for formada de homem e mulher. Toi Chao em que apenas uma pessoa tem arma ser tratado como se os dois estivessem usando armas. Onde um competidor tem 18 anos e seu parceiro tem 12 anos prevalece a idade mais alta. Somente ser vlido o Toi Chao com, no mximo, trs pessoas.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------CRITRIO DE NOTAS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------1. INICIANTE DE 6,00 A 7,50; 2. INTERMEDIRIO DE 7,00 A 8,50; 3. AVANADO DE 8,00 A 9,50.

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---------------------------------------------------------------------------------------------------------CRITRIO PARA AVALIAO DOS TAOLUS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Postura dos ps e pernas (postura baixa); Velocidade; Equilbrio; Concentrao; Dificuldade; Esquecimento; Falha (arma quebrar, cair, bater no cho etc); Olhar, a direo cor reta dos olhares; Os atletas devero entrar na rea de competio pelo lado direito da mesa examinadora e sair pelo lado esquerdo.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------REGRAS DA COMPETIO DE SANDA PROFISSIONAL


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Sero realizadas 10 (dez) lutas masculino e 1 (uma) luta feminino casadas com os melhores lutadores (a) do cada estado participantes. Tempo de luta: Cada luta ter a durao de 3 rounds de 2 minutos por 1 minuto de descanso. O lutador (a) que ganhar os 2 primeiros rounds ser o vencedor. Equipamentos obrigatrios: Protetor bucal, protetor de virilha (coquilha) por dentro dos shorts, sem capacete de proteo, luvas de boxe 8 ona para o atleta at 70kg, 10 ona acima 70kg a 80kg e 12 ona acima de 80kg. A modalidade Sanda Profissional o Atleta s far sua inscrio somente com a concesso da equipe de organizao do evento. Seguir regras internacional: Valendo chutes, socos, joelhadas, quedas e arremessos. No podendo cotovelada, golpes de quebramentos, tores e golpes em pontos vitais. No podendo tambm ataca o adversrio quando o mesmo estiver cado, contatos nos olhos, gargantas, nunca, testculos, tcnicas usando a cabea so ilegais. O lutador ganha 1 ponto se: a) Soco ou chute bem aplicado em parte do corpo permitido; b) O oponente recebe uma falta leve; c) Se o oponente cai de propsito e permanece cado mais de trs segundos; d) Por falta de combatividade. O lutador ganha 2 ponto se: a) O adversrio cai, tocando o solo com qualquer parte do corpo menos os ps, enquanto o outro fica de p; b) O lutador aceta um chute no tronco ou na cabea do adversrio; c) O adversrio recebe uma falta grave; 4) O rbitro forado a abri contagem para seu oponente uma vez.
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O lutador ganha 3 ponto se: a) O adversrio sair da plataforma uma vez no round; b) Golpear o oponente com chute giratrio na cabea do adversrio; c) Fizer o seu oponente cair com uma tcnica de sacrifcio (tesoura, rasteira, etc.) mas imediatamente se levante. No marcado ponto quando: a) Os lutadores golpeiam-se ao mesmo tempo; b) Ambos caem ao mesmo tempo, exceto se um cai por consequncia de tcnica do outro; c) Ambos saem da plataforma; d) Uma queda completada aps dois segundos; e) Um lutador cai ao usar uma tcnica que exige queda de sacrifcio e no tem sucesso; f) Atacar o adversrio quando o mesmo estiver sendo agarrado; g) No fica clara a tcnica usada e o lutador no consegue atingir seu adversrio. Faltas Tcnicas: a) Atrasar-se deliberadamente para a luta; b) Requerer interrupo em uma posio de desvantagem; c) Segurar o brao do adversrio passivamente; d) Gritar durante a luta; e) Desrespeito ao rbitro ou desobedecer a suas ordens; e) Perder deliberadamente equipamento de proteo. Faltas pessoais: a) Atacar antes do sinal de incio ou depois do sinal de interrupo do rbitro; b) Atacar usando tcnicas ilegais; c) Golpear o oponente em partes proibidas. O combate ser suspenso nos seguintes casos: a) O competidor cai ou sai do tatame; b) O competidor recebe uma punio; c) O competidor agarra o adversrio sem inteno de ataque por mais de 2 segundos; d) O competidor lesionado; e) O competidor cai de propsito (com inteno de ataque) e permanece cado por mais de 3 segundos; f) O competidor pede suspenso da luta por razes objetivas; g) O rbitro chefe corrige algum erro ou omisso do rbitro central; h) H problemas ou perigo no ringue que precisam ser resolvidos; i) Aps receber ordem de ataque o competidor permanece passivo por mais 8 segundos.

Nocaute tcnico (vitria absoluta): a) Um lutador aplica eficazmente trs vezes na luta aes de trs pontos; b) Quando h uma grande diferena tcnica entre os dois competidores, o rbitro central pode, com a aprovao do rbitro chefe, proclamar o lado mais forte vencedor da luta; c) Se um dos lutadores derruba o outro com um golpe legal e este permanece cado ou levanta inconsciente aps contagem de dez segundos; d) Se um lutador machuca-se ou encontra-se doente durante a luta e no tem condies de continuar o combate, quando constatado pelo mdico. Vencedor ou perdedor da luta: a) O competidor que ganhar primeiro 2 rounds em uma luta ser o vencedor; b) O competidor vencer a luta se seu oponente for lesionado ou no estiver apto a continuar por deciso mdica; c) Se durante a luta o competidor fingir ter sido lesionado por aes faltosas, o adversrio
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ser proclamado vencedor da luta depois do caso ter sido analisado pela equipe mdica. Tcnicos: S poder permanecer no tatame apenas dois tcnicos, devem serem maiores de 18 anos. Instrues e demais manifestaes verbais na hora que se atleta estiver competindo so proibidas. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------REGRAS DA COMPETIO DE SANSHOU ---------------------------------------------------------------------------------------------------------Essa modalidade podero competirem os atletas iniciantes, intermedirio e avanados. Equipamentos obrigatrios de proteo: Protetor bucal, capacete aberto, caneleira com protetor no p, protetor de virilha (coquilha) por dentro dos shorts, luvas fechadas tipo boxe (categorias at 65 kg = 08 onas e acima de 70 kg = 10 onas) e protetor de trax (peito). Toda equipe deve se responsabilizar em trazer seus equipamento. Tempo de luta: Cada luta ter a durao de 3 rounds de 1 minuto e 30 segundos por 30 segundos de descanso. O atleta que obtiver o maior nmero de pontos vencer o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds ser o vencedor. Cuidado: Os competidores que tiverem cabelos compridos devem prend-los, os competidores devem estar com as unhas das mos bem aparadas e no devem usar anis, pulseiras, correntes ou outro adorno que poder atrapalhar ou machucar durante a competio. Os critrios de pontuao e regras so os mesmos da modalidade de Sanda Profissional. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------REGRAS DA COMPETIO DE KOUSHU ---------------------------------------------------------------------------------------------------------Essa modalidade podero competirem os atletas iniciantes, intermedirio e avanados. Equipamentos obrigatrios de proteo: Protetor bucal, capacete fechado com grade, protetor de trax (peito), caneleira com protetor no p, protetor de virilha (coquilha) por dentro da cala, sendo facultativo o Short podendo ser usado tambm nesta competio, luvas de Kuoshu com os dedos para fora. Tempo de luta: Cada luta ter a durao de 3 rounds de 1 minuto e 30 segundos por 30 segundos de descanso. O atleta que obtiver o maior nmero
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de pontos vencer o round, e aquele que ganhar os 2 primeiros rounds ser o vencedor. Golpes proibidos: a) Uso excessivo de fora; b) Uso de arremessos perigosos que levem o oponente a cair com a cabea ou o pescoo no cho; c) Rasteira acima do tornozelo; d) Ataques nas articulaes, virilha, garganta, olhos, nuca e coluna; e) Todas as chaves nas articulaes. O Competidor ganhar 3 pontos: Forando a sada do oponente para fora da rea. O competidor ganhar 2 pontos quando: Executar uma queda limpa. O competidor ganha 1 ponto: a) Chute na coxa; b) Chute no tronco; c) Chute na cabea; d) Joelhada ou cotovela na cabea ou no tronco sem segurar (prender) o oponente; e) Executando uma queda e caindo por cima do Oponente (de forma controlada); f) No caso do Oponente falhar na luta por perder seu equilbrio; No vale ponto: a) Ataque com o joelho ou cotovelo na cabea ou tronco do oponente mediante agarramento (segurando). b) Queda junto com o oponente rolando juntos; c) Queda fora da rea do Leitai com o oponente; d) Lutar corpo a corpo permitido, mas os golpes dados durante o "clinch" no valem pontos. Faltas tcnicas: a) Desobedecer aos comandos do rbitro central; b) Desobedecer as regras do evento; c) Comportamento demasiadamente agressivo; d) Falha do equipamento; e) Descumprimento regra de comparecimento imediato ao regue quando chamado. Faltas pessoais: a) Morder, Cuspir ou xingar; b) Ataques utilizando a cabea; c) Tcnicas de quebramento ou de deslocamento; d) Ataque a qualquer uma das seguintes reas: olhos, nuca; coluna espinhal, garganta, vir ilha, juntas (joelhos e cotovelos). Mtodos de punies: O rbitro central pode dar uma advertncia pblica ou privada ao atleta, dependendo da gravidade da infrao ou ofensa. Para faltas tcnicas mediante a advertncia pblica: 1) 1 advertncia: No h deduo de pontos; 2) 2 advertncia: deduo de um ponto; 3) 3 advertncia: desqualificao do atleta. Para faltas pessoais mediante a advertncia pblica: 1) 1 advertncia: deduo de um ponto; 2) 2advertncia: deduo de trs pontos; 3) 3 advertncia: desqualificao do atleta.

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---------------------------------------------------------------------------------------------------------CONSIDERAES FINAIS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------Responsabilidade: Cada professor ou responsvel pela sua entidade, dever ler com ateno e cuidado o regulamento e informaes gerais antes de preencher a ficha de inscrio de seus atletas para evitar transtornos e aborrecimentos. Importante: A comisso organizadora do evento se reserva ao direito de combinar ou separar categorias, se necessrio, sem avisar previamente o competidor ou seu tcnico. rbitros: Com o intuito de trazer aos nossos convidados um evento de qualidade, pedimos que os rbitros sigam rigorosamente as regras do evento. Esperamos contar com a colaborao de todos os rbitros, para que possamos organizar um evento de alto nvel. Taolus: A fim de receber a melhor pontuao possvel, o Taolu (forma) deve ser demonstrado sem interrupo, com fora e foco (concentrao). O uniforme do competidor tambm ser levado em conta. Cuidado: No ser permitido o comparecimento do tcnico ou demais membros da equipe na mesa de arbitragem durante ou aps a competio, fazendo tumultos, desrespeitando ou questionando a arbitragem. A equipe e seu tcnico que assim fizerem estaro sujeitos a punies segundo a organizao do evento. Equipamentos: Cada entidade dever trazer os equipamentos dos atletas de acordo com as categorias nas quais se inscreveram. Modalidades: Cada escola poder inscrever quantos competidores quiser em cada categoria e cada competidor poder competir em quantas modal idades quiser em todo campeonato. Ateno: A chamada dos atletas ser feita atravs de um microfone na sua rea de competio por 3 vezes. Sendo ele automaticamente desclassificado caso se apresente aps sua categoria ter entrado na rea de competio. Apresentao: O Atleta que for chamado para apresentar -se rea de competio e eventualmente estiver se apresentando em outra rea simultaneamente, ter o direito de apresentar -se depois conforme determinao da arbitragem responsvel, desde que, o chefe de sua delegao avise a mesa no momento de sua chamada. Atestado Mdico: O atleta de combate dever apresentar um atestado mdico na hora da confirmao da pesagem, que o ateste a estar apto a participar de uma competio de luta. No devendo este ter mais do que 4 (quatro) semanas
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at a data do evento, o mesmo passar por uma vistoria pelo mdico do evento para aprovao ou no, caso esse atestado no seja aprovado pelo mdico do evento, o atleta estar automaticamente desclassificados e no tero direito ao reembolso da taxa de inscrio. Lembramos que o atleta dever apresentar o atestado mdico original, cpias de atestado no sero aceitas. Equipe mdica: Haver uma equipe mdica e ambulncia disponvel no local do evento para a segurana do competidor. Cuidado: Todos os competidores de combate tm o dever de ter cuidado para no ferir seu oponente obedecendo estritamente s regras e no cometendo faltas. Quando o oponente for ferido e, de acordo com a opinio mdica, no puder continuar, o outro lutador ser julgado por ter agido descuidadamente e ser desqualificado da categoria ou da competio inteira. Procedimentos no local do evento: Chegar no mnimo com 1 (uma) hora antes do incio das competies. Ao chegar no local os tcnicos e dirigentes devero checar as inscries de seus atletas nas fichas coladas na parede da entrada do Ginsio. O atleta dever ficar atento sua rea de competio na hora da chamada. Em caso de dvidas ou correes nas smulas, devero se dirigir organizao do evento (secretria) que estar de planto para atender esta finalidade. Tudo isso dever ser feito antes de comear as competies, pois durante o evento no sero aceitas reclamaes. Os atletas que estiverem inscritos em modal idades erradas sero desqualificados e no remanejados. Comisso de tica: Haver uma comisso de tica do evento de planto durante todo evento para julgar os casos de conduta antidesportiva, desrespeito, mau comportamento, e outras questes disciplinares que envolvam atletas, tcnicos, dirigentes e rbitros. Todos os casos no especificados neste regulamento sero analisados e resolvidos pela comisso organizadora do evento.

A sua presena de grande importncia para o crescimento e desenvolvimento da arte do Kung Fu no Brasil.

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