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Sumrio

1) Introduo ..................................................................................................................................2 2) Tecnologias Atuais: ....................................................................................................................3 Mouse........................................................................................................................................ 3 O Futuro do Mouse: Rastreamento ...................................................................................... 5 Teclado ...................................................................................................................................... 7 O Futuro do Teclado: Projees ............................................................................................ 8 Monitor ................................................................................................................................... 10 O Futuro do Monitor: Holograma ....................................................................................... 11 3) Novas Tecnologias ....................................................................................................................12 Biometria ................................................................................................................................. 12 ThinTouch ................................................................................................................................ 15 Google Glass ............................................................................................................................ 16 4) Referncias Bibliogrficas ........................................................................................................18

Introduo
Para um utilizador poder interagir com um determinado sistema, necessrio que o controle e sobretudo que tenha conhecimento do seu estado. a interface homemmquina que possibilita essa interao, e representa-se pela camada que se encontra entre o sistema e utilizador humano. O essencial de uma interface a comunicao entre os agentes. A mquina deve no s ser capaz de reconhecer o discurso do utilizador, mas tambm ser capaz de o compreender e de poder utiliz-lo. H situaes em que o usurio no consegue mesmo distinguir as fases de interao com um sistema, no sendo assim possvel definir um ponto de incio e de fim, focando-se em ltima instncia nos resultados finais. Como as funcionalidades de um sistema so disponibilizadas atravs da interface, o design desta tem uma enorme influncia na usabilidade do sistema Como por vezes as interfaces se destinam a diferente tipos de usurios finais, estas devem ser pensadas, j que cada um quer ver a informao de diferente forma. Ento, o hardware ganha espao neste contexto, fazendo com que o fsico dessa interface aproxime o usurio final com a mquina por meios das mais recentes tecnologias e, assim sendo, os processos de ativao dos meios de interao humano sejam ativos pela flexibilidade e/ou do jeito que o deixe mais confortvel. preciso compreender que o uso de interfaces embora vise eficincia e efetividade, s as alcance atravs da experincia, do habituao prtica. E com isso as novas tecnologias so a resposta para alguns problemas atuais, porm, sero geradoras de outros erros tambm.

Tecnologis Atuis: Mouse


As tecnologias usadas atualmente no so tantas (haja vista que o mouse comeou a ser usado em 1984), mas continua suprindo a necessidade. O primeiro mouse a surgir foi o de bolinha, o qual dominou o mercado at 1999, quando foi lanado o mouse ptico. Depois disso apareceram os mouses sem fio, os quais s agora esto se tornando populares.

Bolinha
Junto bolinha existem duas pequenas rodas, as quais esto conectadas cada qual a um eixo. Na outra ponta desses eixos existem rodas maiores e cheias de furos nas bordas. Alm disso, ainda existem dois LEDs (Light-Emitting Diode, ou diodo emissor de luz) infravermelhos e dois sensores infravermelhos. Ao lado de cada uma das rodas com furos existe um par LED/sensor, o qual capta os movimentos realizados pela roda com furos. Em suma, voc move o mouse, a bolinha move uma roda, a qual move o eixo, que gira uma das rodas com furos, ento, o sensor infravermelho percebe a interrupo do recebimento das luzes do LED infravermelho e interpreta isso como um movimento vertical ou horizontal, dependendo de qual dos dois sensores foi movido.

ptico
De modo geral, mouses pticos utilizam um par LED/fotodiodo (conversor de luz em corrente eltrica) para captar o movimento ocorrido na superfcie abaixo do mouse, ao contrrio do mouse de bolinha que precisa mover partes internas para captar o movimento. Em termos simples, como se ao invs de o par LED/(foto) diodo captar o movimento do giro de uma roda, ele tivesse sido movido dentro do perifrico de maneira tal que passou a captar o movimento da superfcie abaixo do mouse. A sensibilidade de um mouse ptico depende da qualidade do chip de processamento de imagens contido nele, assim como tambm depende do tipo de luz emitida. Confira adiante os diferentes tipos atuais de mouses pticos:

Mouse ptico infravermelho


Alguns mouses modernos contm um sensor de infravermelho ao invs de um LED. Tal troca faz com que ele seja mais preciso em seus movimentos e que ele gaste menos energia.

Mouse Laser
O mouse laser usa um diodo de laser infravermelho. O que faz o mouse laser ser melhor do que os pticos citados at agora est no fato de ele usar o, como j dito, diodo de laser infravermelho. Tal diodo capaz de captar 20 vezes mais movimentos da superfcie abaixo do mouse (pois a resoluo das imagens captadas por ele maior do que a captada por um LED), o que faz com que ele funcione em superfcies que um mouse ptico normal no funcionaria! E dependendo da qualidade/resoluo do mouse laser, ele pode ser capaz de detectar movimentas at mesmo enquanto em cima de um espelho!

Wireless (Sem fio)


Em geral mouses sem fio se valem da tecnologia de radiofrequncia (RF), a qual necessita de um transmissor (no mouse) e um receptor (ligado ao computador). Funciona assim: o transmissor envia um sinal eletromagntico codificado contendo as informaes sobre os movimentos/cliques feitos pelo mouse, j o receptor recebe aquele sinal, decodifica-o e envia as informaes contidas no sinal para o software que gerencia o mouse instalado, que por sua vez, envia as informaes para o seu sistema operacional. Alm disso, mouses sem fio so em geral pticos tambm e, como era de se esperar, necessitam de pilhas ou baterias para funcionarem. Outro fato interessante o de que alguns mouses sem fio vm com um esquema de encriptao, o qual faz com que os dados enviados do seu mouse para o computador no possam ser interceptados.

Bluetooth
Um tipo especial de mouse sem fio o que utiliza a tecnologia Bluetooth. A vantagem dela sobre as demais que em sua verso 2.1 ela demonstra: uma taxa de transferncias de dados muito maior, o que melhora a resposta do mouse (no h atraso na seta em relao ao movimento e ele comea mais rpido a funcionar depois de o computador ser ligado), um consumo de energia menor e uma encriptao mais segura.

O Futuro do Mouse: Rstremento


Com a evoluo da tecnologia, comearam a surgir outros modos de interao com computadores alm do mouse as quais dispensam totalmente o perifrico, como: Reconhecimento de Movimentos: A Intel vai oferecer, at o fim do ano, um kit para desenvolvedores batizado de Perceptual Computing SDK Beta, que incorpora diversas ferramentas de programao, como reconhecimento de gestos, de faces, de voz e suporte para realidade aumentada. O pacote conta tambm com uma cmera de alta definio da Creative, desenhada para oferecer portabilidade aos desenvolvedores. O equipamento tem sensores de profundidade infravermelhos e um microfone. Multitouch: O Windows 8 causou mudanas profundas, expandindo o uso das telas sensveis. A plataforma, foca principalmente em notebooks e computadores com touchscreen, torna natural e rpido realizar operaes como mandar e-mail, copiar arquivos em pastas ou navegar na web. Assim como a Intel, a Microsoft lanou recentemente um kit para que desenvolvedores criem programas que utilizam o poder do Kinect para acionar comandos a partir de gestos. Comandos com o crebro: A empresa 4DForce demonstrou recentemente uma espcie de capacete com conectores que traduzem os sinais emitidos pelas ondas cerebrais do usurio. A plataforma permite, por exemplo, entender comandos e executlos em determinados msculos do corpo humano. Tambm possvel mover o cursor de um mouse em um monitor. Segundo a companhia, a tecnologia pode ser aplicada em games ou at tcnicas de relaxamento.

Rastreamento de Movimentos: A empresa Leap Motion, de So Francisco, Califrnia, est trabalhando em um projeto em que proporciona melhor interao entre humanos e computadores dispensando o uso de qualquer objeto. O The Leap um dispositivo de trs polegadas que rastreia os movimentos do corpo e permite que os usurios controlem os computadores e manipulem objetos de diferentes maneiras na tela, usando apenas os movimentos dos dedos ou das mos no ar.

Quando ele se conecta a um computador utiliza a combinao de LEDs infravermelhos e sensores de 1.3 megapixels para monitorar o movimento em um campo de 8 centmetros cbicos de profundidade. O software do Leap roda algoritmos prprios para converter o que o dispositivo v em um mapa tridimensional das mos do usurio. Como o sistema precisa capturar com preciso os movimentos dos dedos, ele tem a capacidade de detectar movimentos com uma sensibilidade 200 vezes maior que a do Microsoft Kinect. O dispositivo pode ser usado com laptops e tablets. Tudo indica que a Leap Motion lanar o dispositivo no mercado no incio de 2013 com o valor de US$ 70 (R$ 140 aproximadamente de acordo com cmbio atual).

Tecldo
O teclado um meio de interface de hardware que surgiu de um modelo de uma mquina de escrever criada por Cristopher Latham Sholes em 1866. O padro, nomeado como QWERTY (os primeiros caracteres de letras do teclado comum), serve de total ligao do usurio e o computador, a fim de aproxim-los para uma realidade de escrever num papel digital. O perifrico, oferece a interao total do usurio por meio de pressionar os dedos nas teclas para que ento, o computador interprete essa entrada de dados e mostre o contedo pressionado pelo usurio numa linguagem convertida que o mesmo oferece desenhado, num documento qualquer ou caixa de texto qualquer que esteja recebendo sua mensagem digitada. Ou seja, um feedback visual que ocorre. O feedback visual a forma mais importante e amplamente utilizada de canal em sistemas interativos de computador, sendo que a tela do monitor de vdeo o principal alvo deste canal, apesar de existirem outros feedback visuais menos importantes como os sinais luminosos no teclado, nos "driver" de disco, etc.. (Carvalho, 1994). Podemos, ainda chamar de funo do processador de caracteres, que processar informaes textuais. (Carvalho, 1994). Porm, atualmente, os teclados no s so utilizados para transcrever as mensagens dos usurios, mas tambm para realizar funes especiais. Essas funes variam de modelo para modelo de teclado, uns com botes para abrir o diretrio Meu Computador, ativar o estado de Dormir do computador, Calculadora, comandos de pgina (voltar, avanar, parar). Outros at, mais especficos para jogos, com botes adicionais que o prprio usurio pode defini-los com suas funes, rodelas para aumentar e abaixar o som. Alm disso, a ergonomia que o teclado apresenta e situa suas informaes so importantes para realizar uma interface. Cada teclado existente tem seu modelo de acordo com o usurio especfico. Uns mais altos, outros com teclas mais juntas, outros com espaos sem nada maiores, outros menores, e assim por diante. H tambm, o teclado virtual, uma espcie de teclado que aparece no monitor a partir de vdeo, para que o usurio, caso sinta-se mais acomodado (seja por segurana ou necessidade), clique com o mouse as teclas presentes. Assim como um teclado tpico, eles podem variar de modelos virtuais.

O Futuro do Tecldo: Projeoes


Os teclados projetados, so os novos teclados infravermelhos que, realmente, so projetados por uma caixa que emite as luzes no formato de um teclado sua frente. E, num simples toque ali na mesa mesmo, em cima da tecla projetada, recebido o caracter normalmente como um teclado normal padro. Tal teclado, compatvel com os dispositivos Bluetooth HID, incluindo os mais atuais iPhones, iPads e Androids. H tambm a disponibilidade para sistemas operacionais Windows. O dispositivo muito porttil e leve, fazendo com que a interface e comodidade do usurio fiquem mais prxima da interao humano-computador. Ao digitar num teclado que projetado, o usurio sente-se mais ligado mquina, parece que ele faz parte dela e, ento, a interao realizada com maior dinmica. Por exemplo, a empresa Celluon lanou o seu teclado projetado, nomeado de Magic Cube:

Este pequeno dispositivo ativa o seu infravermelho e projeta um teclado padro juntamente com um mouse TouchPad na mesa em sua frente.

Monitor
Os monitores LED j eram tidos como referncia em economia de energia, mas a recente tecnologia OLED, que antes de tudo uma tecnologia ecolgica, consegue ter um grau de eficincia superior ao LED. Diversas vantagens so apresentadas nessa recente tecnologia que aos poucos j est crescendo no mercado. Diodo orgnico emissor de luz ou foto emissor (Organic Light-Emitting Diode, em ingls) uma tecnologia criada pela Kodak em 1980 e que promete telas planas muito mais finas, leves e baratas que as atuais telas de LCD. A ideia usar diodos orgnicos, compostos por molculas de carbono que emitem luz ao receberem uma carga eltrica. A vantagem que ao contrrio dos diodos tradicionais, essas molculas podem ser diretamente aplicadas sobre a superfcie da tela, usando um mtodo de impresso. Acrescentados os filamentos metlicos que conduzem os impulsos eltricos a cada clula, est pronta uma tela a um custo extremamente baixo. Um fato que torna os monitores OLED extremamente ecolgicos o fato de poderem ser produzidos com uma quantidade mnima de material. Alm de gastarem pouco material na sua produo, os monitores OLED tambm so fabricados de maneira simples. Basicamente eles so produzidos comeando com uma fina base de vidro ou metal sendo os LEDs de Carbono posteriormente colocados sobre essa camada atravs de uma impressora especial que vai plotando os pixels OLED em seus lugares. Uma das principais caractersticas da tela orgnica que ela possui luz prpria. Com isto no necessita de luz de fundo ou luz lateral, (backlight ou sidelight) e ocupa menos espao, dois fatores que tornam a tecnologia muito interessante para uso em computadores de mo e notebooks. Outra importante caracterstica que por emitir luz prpria cada OLED quando no polarizado torna-se obscuro obtendo-se assim o "preto real",

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O Futuro do Monitor: Hologrm


A Microsoft revelou em outubro de 2011 um novo projeto que permite ao usurio interagir com objetos hologrficos tridimensionais como se eles estivessem em suas mos. A mquina, batizada de HoloDesk, foi desenvolvida pelo grupo especializado em sensores no centro de pesquisas da Microsoft em Cambridge, nos Estados Unidos. A tecnologia HoloDesk usa uma interface interativa em um sistema que combina um display transparente e o sensor tico do Kinect (acessrio de captura de movimento do Xbox 360) para criar iluso de que o usurio est tocando diretamente os objetos virtuais. Uma terceira cmera, apontada para o rosto do manipulador, determina o local para onde ele est olhando e aumenta a preciso de reconhecimento. Uma placa de vidro reflete tudo o que o monitor acima dela reproduz para criar o efeito de holografia, um Kinect reconhece a mo do usurio ou qualquer outro objeto colocado na rea de manipulao, ento ele manda um sinal para um processador que movimenta as imagens do monitor de acordo com os movimentos do usurio, criando assim a iluso de que voc est movimentando os objetos hologrficos. Para que voc se movimente sem que os objetos achatem ou simplesmente percam o efeito de profundidade, uma cmera posta em frente ao usurio, reconhecendo cada movimento, ela gira o objeto projetado para que se mantenha a iluso de ser um objeto real. Alm de conseguir perceber a interao do usurio, o HoloDesk tambm permite que outros objetos possam ser usados como auxiliares durante a manipulao, como um copo e at uma folha de papel. O alcance das reas em que a nova tecnologia pode ser usada amplo, indo desde jogos at a engenharia e design em aplicaes CAD. Ele tambm pode ser usado para a demonstrao de objetos virtuais com um apelo maior manipulao direta, como o smartphone exibido no vdeo. O projeto est em fase de desenvolvimento e muito prximo de se tornar um produto comercial completo.

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Novs Tecnologis Biometri


O conceito de biometria est muito dividido entre algumas pessoas que utilizam os recursos biomtricos e no conseguem assimilar, de fato, a tecnologia que envolve inclusive o prprio reconhecimento biomtrico. O reconhecimento biomtrico o recurso disponvel na tecnologia da informao, que pode identificar pessoas, a partir das caractersticas genticas. A palavra biometria origina-se de duas outras Bio (vida) e metria (medida). O reconhecimento feito atravs de algoritmos e de sensores que comparam os Templates, modelos, que assimilam e fazem o credenciamento de acesso do indivduo mquina. Atualmente o reconhecimento biomtrico utilizado por grandes empresas, polcia civil e federal, instituies bancrias, entre outros. Este sistema altamente confivel e tem preciso de 100% de acerto, servindo assim como forma de evitar fraudes, violao de senhas, etc.

Reconhecimento Biomtrico a partir das digitais


Existem duas formas de identificar a leitura biomtrica, a Fisiolgica, que avalia os dados fsicos, como no caso das impresses digitais e a comportamental, que explicaremos mais frente. Desde o sculo passado sabemos que a impresso digital de cada pessoa nica, isso porque, temos uma exatido nas cristas e vales de frico em cada dedo, inclusive em casos de gmeos idnticos.

Como esse foi o primeiro recurso da leitura biomtrica, diversas empresas passaram a utiliz-lo e estendeu-se para usurios de computadores, sobretudo, portteis, que podem ser furtados e/ou violados. Hoje comum encontrar pessoas utilizando o
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recurso de leitura biomtrica atravs das digitais para terem acesso ao computador sem necessitar de senhas, que volta e meia esquecemos e somos obrigados a formatar a mquina. Algumas vezes podem ocorrer erros no reconhecimento biomtrico na impresso digital, geralmente aparece velha frase, False Rejection Rate, isso pode acontecer devido a um mal posicionamento do dedo no leitor ou at mesmo uma simples poeirinha. No Brasil a leitura biomtrica atravs da impresso digital, ainda a mais utilizada por empresas e usurios comuns.

Reconhecimento Biomtrico Facial


O reconhecimento biomtrico atravs da face uma realidade que est mais presente nos departamentos de polcia civil, instituies bancrias e empresas de grande porte. Este recurso to eficaz que por mais que duas pessoas, por serem gmeas idnticas, sejam parecidas, ele reconhece a singularidade de cada um sem fazer nenhum tipo de confuso. A leitura facial feita a partir de pontos de medida do rosto, que faz uma ligao algortmica de traos e tamanhos, como por exemplo, distncia exata entre nariz e orelhas, tamanho do Crnio, arcada dentria, entre outros detalhes. Vale pena lembrar que o registro no banco de dados do sistema identifica atravs de uma numerao a combinao da face e projeta essas informaes com instantnea autorizao. importante frisar que a luz visvel que determina os traos principais ignora elementos que so modificados com frequncia, a exemplo do penteado e retoques faciais, como maquiagem etc. Torna-se perfeitamente ajustvel para o processo de reconhecimento s novas tecnologias que se sobressaem pela capacidade de armazenar os dados e gerenci-los com maior rapidez em uma simples apario do usurio, sem que este se posicione diante da cmera por muito tempo. Nos ltimos estudos realizados recentemente j foi testado meios em que a leitura seja feita a partir de reconhecimento interno das partes inferiores do rosto, como a arcada dentria.

Reconhecimento Biomtrico pela voz


Este recurso diferenciado dos demais pelo fato de no ser ou depender de origem fsica, mas, comportamental. Neste mtodo o que sobressai o comportamento do indivduo que gravado pelo sistema e reconhece todas s vezes que acionado. o caso do reconhecimento pela voz, que inclusive, segundo especialistas, ela pode ser perfeitamente considerada como caracterstica fisiolgica. Embora pela fisiologia exista um tom para cada pessoa, na leitura biomtrica o recurso utilizado o comportamento na fala. Ao sinal de qualquer diferena o programa estabelece erro e a pessoa perde direito ao acesso.

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Segundo os especialistas ao invs de utilizarmos o termo voz o correto frisarmos o comportamento na oratria, na verbalizao e lembrar que o software faz um reconhecimento de forma em que a pessoa utilize-se de uma senha numrica ou texto. Uma das grandes vantagens deste recurso o acionamento atravs da fala. Algumas rdios, por exemplo, j disponibilizam de um software que faz o reconhecimento da voz do diretor e/ou reprter, que em finais de semana, onde no h locutores ou produtores no estdio, interromper uma programao musical para transmitir uma informao ou simplesmente retirar a emissora do ar. Um simples telefonema pode acionar o comando e fazer com que o sistema reconhea atravs de uma senha verbalizada.

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ThinTouch
O teclado ThinTouch uma nova tecnologia apresentada em 2012 pela empresa Synaptics. Os novos teclados so de destaque por serem at 50% mais finos que um teclado comum qualquer, tanto para laptops quanto para os desktop. Alm disso, por ser mais fino, sua sensibilidade ganhou lugar em destaque tambm, um simples toque em cima da tecla, j realiza a funo de processar o caractere e, se segurar um pouco mais a tecla, o caractere sai maisculo (caso letras, claro). Extremamente fino e porttil, oferece luzes mais detalhadas nas teclas para maior comodidade. Alm disso, caso for num laptop, o espao to pequeno que ocupa, que faz com que o processador e bateria se encaixem melhor em sua arquitetura. Quando digitado, a funo TouchPad do laptop desativado para melhor comodidade ao digitar, ou seja, esbanjar as mos para apoio e, quando no estiver digitando, a funo TouchPad volta a funcionar.

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Google Glss
O projeto Glass pode promover interaes como mensagens instantneas, GPS em tempo real, compras orientadas, previso do tempo, vdeo conferncia, transmisso de dados, internet e muito mais, tudo numa tela de vidro que fica prxima aos olhos. O aparelho se apresenta no formato de culos capazes de tirar fotografias a partir de comandos de voz. O Google Glass uma espcie de computador com tela acoplada aos culos. O Glass est quase pronto e deve estar no mercado em 2013 ao custo de US$ 1.500. Apesar de acreditarem que o Google Glass pode ser o grande produto do futuro tecnolgico, alguns fs temem que o projeto seja abortado no meio do caminho. Outras pessoas dizem que o Google Glass no teria uma utilidade prtica e que o produto no esteticamente agradvel. Outra crtica em relao ao produto diz respeito a perda da espontaneidade. As pessoas poderiam no reagir naturalmente ao ver um amigo com um aparelho de transmisso de dados no rosto e isso poderia determinar, de uma vez por todas, o fim da privacidade.

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Concluso
To importante quanto a interao do ser humano com o software, a interao do ser humano com o hardware, alis, a interao do humano com o hardware define totalmente a interface de um software, porm a maior inovao nos dias de hoje a revoluo das interfaces de software, que acabam definindo novos recursos de interao por hardware, como a inveno do mouse para a interface grfica, entre outros. A interao com o hardware est muito ligada com a ergonomia. Touchscreen cansa, mas bom para uso casual. O oposto ocorre com teclados e mouse, que se forem usados de forma constante, podem desenvolver doenas no usurio, como as Leses por Esforo Repetitivo. Tais casos podem ser evitados se os objetos forem mais ergonmicos, por exemplo: um teclado reto bem menos ergonmico que um teclado curvo; um mouse de bolinha com rolete bem mais pesado e menos preciso que um mouse tico, e assim por diante. No existe uma ferramenta perfeita para a interao do ser humano com o computador, mas sim aquela que mais se adequa s recursos de software utilizados, simuladores (como os de avies e automveis) tendem a se sair melhor se utilizarem recursos de interao que reproduzem com mais fidelidade s ferramentas encontradas em tais equipamentos, se o objetivo for trabalho, o ideal seria utilizar a ferramenta mais ergonmica possvel, se o objetivo for diverso, o ideal seria aquela ferramenta que fornecesse muita riqueza no fluxo de informaes, mas sem deixar a ergonomia de lado, e assim por diante.

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Referencis Bibliogrfics
CARVALHO, J O. F.; Referenciais para projetistas e usurios de interfaces de computadores destinadas aos deficientes visuais. Dissertao (Mestrado em Engenharia Eltrica) - Unicamp Faculdade de Eng. Eltrica. Campinas 1994.

Sites Consultados:
BIOMETRIA. Disponvel em: http://www.oficinadanet.com.br/artigo/tecnologia/reconhecimento-biometrico-saibacomo-funciona Acessado: 04 Novembro 2012 MONITORES LED. Disponvel em: http://www.lynko.com.br/tecnologia/monitoresoled/ Acessado: 03 Novembro 2012 MOUSE. Disponvel em: http://www.tecmundo.com.br/mouse/2012-como-funciona-omouse-.htm Acessado 02 Novembro 2012 OBJETOS HOLOGRFICOS. Disponvel http://www.tecmundo.com.br/holografia/14542-microsoft-holodesk-manipuleobjetosholograficos-com-as-maos.htm Acessado: 04 Novembro 2012 PADRO QWERTY. Disponvel http://inventors.about.com/od/tstartinventions/a/Typewriters.html Novembro 2012 em:

Acessado:

em: 02

PROJECT GLASS. Disponvel em: https://plus.google.com/+projectglass Acessado: 02 Novembro 2012 RASTREAMENTO DE MOVIMENTOS. Disponvel em: http://www.em.com.br/app/noticia/tecnologia/2012/10/04/interna_tecnologia,321318/pa ra-aposentar-o-mouse-e-o-teclado.shtml Acessado: 03 Novembro 2012 RECONHECIMENTO DE GESTOS. Disponvel em: http://www.techmestre.com/dispositivo-que-substitui-o-mouse-funciona-atraves-demovimentos-realizados-apenas-com-as-maos.html Acessado: 04 Novembro 2012 TECLADOS PROJETADOS. Acessado: 03 Novembro 2012 Disponvel em: http://celluon.com/products.php

THINTOUCH. Disponvel em: http://www.synaptics.com/solutions/products/thintouch/ Acessado: 04 Novembro 2012


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