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out/2007

ASCENSO DE UMA SUBCULTURA LITERRIA


Ensaio sobre a fanfiction como objeto de comunicao e sociabilizao
Mrcio Padro1

Resumo: Este artigo busca compreender o fenmeno fanfiction a partir das pessoas que participam deste fenmeno. Com base nas teorias subculturais, a inteno descrever as estratgias de socializao que os ficwriters empregam para se relacionar e, conseqentemente, construir uma subcultura com seus prprios cdigos e normas. Vamos analisar relatos de escritores de fanfiction no Brasil, alm de informaes gerais sobre o assunto; com base nessa coleta de dados, poderemos detectar as bases sociais e culturais desses escritores para participar do fenmeno, alm de compreender a lgica desta subcultura (se ela realmente existir) e traar as possibilidades desse acontecimento para os diversos atores da indstria cultural. Palavras-Chave: Fanfiction. Indstria cultural. Subcultura.

1. Introduo
Comunicao, socializao, tecnologia, cultura de massa. Ao identificar suas motivaes e objetivos no mundo que vivem, os jovens do terceiro milnio j no fazem grande distino entre essas esferas. Por diversos motivos, os quais podem ser resumidos em grande parte ao processo de globalizao dos ltimos sessenta anos, a juventude tem sido protagonista de uma convergncia cada vez mais acentuada de novas formas de sociedade e sociabilizao, que inevitavelmente atravessam o progresso da comunicao, o crescimento da indstria cultural e a redefinio das identidades em um contexto ps-moderno. O objeto deste trabalho, o fenmeno fanfiction, desperta ateno justamente porque suas causas e conseqncias para a criao de uma possvel subcultura no foram suficientemente discutidas. Por fanfiction estamos nos referindo ao hobby literrio cujo objetivo escrever histrias baseadas em universos ficcionais personagens, cenrios e acontecimentos criados por terceiros. Na grande maioria dos casos, a principal inspirao dos escritores

Jornalista e mestrando pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). E-mail: mestradofanfiction@yahoo.com.br. O presente trabalho foi realizado com o apoio da Coordenao de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior CAPES Brasil, sob orientao da Prof Dr ngela Prysthon.
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de fanfiction so histrias lanadas por produtos da indstria cultural, como livros, filmes, desenhos animados, quadrinhos e seriados de TV. Os adeptos desse passatempo so pessoas que, por opo, transcenderam o status de meros consumidores dessas histrias, expandindo seu relacionamento com esse universo ao recri-lo e/ou ampli-lo em seus prprios contos. Dar incio, assim, a uma nova etapa na sua relao no apenas com a indstria cultural, mas com diversas outras pessoas propensas a essa relao, como veremos a seguir. A teoria desenvolvida na Escola de Frankfurt trouxe uma valiosa contribuio para o campo da comunicao. No entanto, o j bastante difundido conceito de indstria cultural lanado por Adorno e Horkheimer parece ter sofrido mudanas na prtica, e conseqentemente, em sua abordagem terica tambm. Aspectos como a frivolidade dos produtos da indstria cultural e a suposta passividade do pblico consumidor destes produtos tm sido questionados desde ento. E com base em uma das perguntas freqentemente direcionadas a esse conceito que nos apoiamos: afinal, ser que a indstria induz o pblico a consumir seus produtos, ou o contrrio? Ou seja, no seria o pblico que, com seus desejos e demandas, inspira a criao da oferta das empresas de comunicao e entretenimento de massa? Embora o ato de participar da cultura fanfiction no tenha sido a primeira nem a nica maneira e provavelmente no ser a ltima de responder a essa questo na prtica, ela serve de parmetro para atualizar esta discusso. Afinal, as pesquisas estatsticas de opinio, sees de cartas dos leitores e ligaes telefnicas ao vivo para programas de rdio e TV apenas para ficar em alguns exemplos mais conhecidos tm servido aos dois lados do processo de comunicao para saber o que um pensa do outro. Entretanto, a fanfiction no se configura como uma simples resposta opinativa a uma mensagem, mas em si mesma uma mensagem indita, criada, distribuda e at mesmo consumida de forma independente. A existncia ou no desta independncia, alis, um fator chave para que analisemos o fenmeno. Suas origens remontam a meados de 1967, poca em que o seriado de TV norte-americano Star Trek (Jornada nas Estrelas, como ficou conhecido no Brasil) comeava a agregar uma comunidade de fs (fandom, em ingls). Segundo pesquisa de Maria Lcia Bandeira Vargas (2005, p. 23), especula-se que neste ano tenha surgido a primeira fanfiction conhecida, derivada do universo Star Trek. Nos anos seguintes, fs do seriado passaram a escrever suas prprias fanfics (abreviao de fanfiction), lanando-as em jornais artesanais (fanzines) distribudos em

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convenes de fs. Com a popularizao da internet nos anos 90, a prtica de ler e escrever fanfiction saiu da marginalidade e adquiriu propores muito maiores. Para se ter uma idia, o maior site de arquivamento de fanfiction da internet, o Fanfiction.net (http://www.fanfiction.net), acumulava 1.644.200 textos at o dia 26 de dezembro de 2006. O servio prestado pelo Fanfiction.net gratuito; basta apenas que o internauta, de qualquer parte do mundo, faa um rpido cadastro e estar apto para postar seus contos. Esta, porm, no a nica forma de publicar fanfiction pela internet. Diversos outros sites, criados e mantidos por incentivadores do hobby, recebem trabalhos de outros escritores. Alguns o fazem de forma temtica, como os diversos sites e blogs dedicados a fanfictions de Harry Potter, ou o site brasileiro Hyperfan

(http://www.hyperfan.com.br), que s publica contos sobre personagens de quadrinhos das editoras norte-americanas Marvel e DC. O Hyperfan tambm se diferencia por sua poltica: eles contam com colaboradores fixos que escrevem regularmente sobre os mesmos super-heris, em um universo paralelo onde os personagens das duas editoras, rivais entre si, coexistem normalmente. Antes de levantarmos novamente a hiptese da formao de uma subcultura dedicada ao fanfiction, necessrio citar que sua produo alheia ao fato da indstria cultural ser detentora legal dos cnones2 que inspiram os fs. Extra-oficialmente, existe uma interpretao da lei que s classificado como pirataria o material produzido com o sentido de ser comercializado sem a licena do proprietrio dos direitos autorais. Como os fs disponibilizam os textos gratuitamente, apenas para que outras pessoas leiam e opinem sem compromisso, a atitude dos produtores da indstria cultural, de um modo geral, permitir o hobby, pois processar seus prprios consumidores-fs seria uma ao que, no mnimo, despertaria grande antipatia no pblico. Este xeque-mate provocado pelo fenmeno fanfiction talvez seja o ponto fundamental que pode configurar seus participantes como membros de uma subcultura. De acordo com Dick Hebdige (2006, p. 153), o conceito de subcultura representa barulho e significa um tipo de obstculo temporrio no sistema de representaes.
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Na linguagem empregada pelos apreciadores de fanfiction, cnone como chamado o universo ficcional original do qual o f se inspira para escrever suas fanfics. O cnone todo o conjunto de personagens, cenrios, vocabulrio, acontecimentos histricos e todas as outras caractersticas que ambientam o leitor naquela criao fictcia. Por exemplo, o cnone Harry Potter abrange, alm do seu protagonista, os coadjuvantes Hermione Granger, Rony Weasley, a Escola Hogwarts de Magia e Bruxaria e outros elementos presentes nos livros da autora J. K. Rowling. Cabe ao escritor de fanfiction decidir o quanto utilizar ou no o cnone ou de que forma permanecer ou no fiel ao mesmo para criar suas

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Tambm lida com contedo proibido (conscincia de classe, conscincia da diferena) em formas proibidas (transgresso de vestimentas e cdigos de comportamento, quebra das leis, etc.)3. A definio de Hebdige, concebida focando principalmente a cultura punk britnica do final dos anos 70, , no nosso entender, bastante prxima da teoria do campo desenvolvida por Bourdieu ao longo de sua extensa obra. O campo aquele espao no qual certo segmento de uma sociedade se organiza de acordo com suas regras internas, e cria tenses dentro e fora dos participantes desse campo para no s legimitlo, mas tambm para alcanar distino social entre seus pares. um sistema de relaes objetivas entre posies adquiridas (em lutas anteriores), o lugar, o espao de jogo de uma luta concorrencial (BOURDIEU, 1983, p. 122). Bourdieu tambm atentou, em sua teoria, para uma linha de comportamento humana que essencial para a formao dos campos: o que percebido como importante e interessante o que tem chances de ser reconhecido como importante e interessante pelos outros" (idem, p. 125). Essa construo de determinados interesses o que ele tambm convencionou como "distino gera um lucro simblico dentro daquela realidade. Indivduos com interesses em comum se socializam com mais facilidade, e esses interesses levam elaborao de outros interesses que entram, cada vez mais, no mbito do valor simblico, que no necessariamente obedecem lgica do acmulo de capital, e sim, obedecem a uma lgica particular e submissa aos anseios de quem faz parte daquele campo. Introduzimos esses dois conceitos para que nos guiem em uma anlise terica do fenmeno fanfiction. Especificamente para este artigo, vamos confrontar relatos de escritores de fanfiction no Brasil e informaes gerais sobre o assunto com uma teoria escolhida de acordo com nossa hiptese; isto , com base na coleta de dados sobre essa prtica, poderemos detectar as bases sociais e culturais que esses escritores se apiam para participar do fenmeno, alm de compreender a lgica desta subcultura (se ela realmente existir) e traar as possibilidades desse acontecimento para os diversos atores da indstria cultural.

2. Entendendo o fenmeno
Em 2005, realizamos uma experincia para conhecer um pouco do perfil dos escritores desse segmento. Elaboramos um questionrio de 20 perguntas sobre diversos
fanfics. Portanto, a nomenclatura cnone deste artigo se refere a esta explicao, diferente daquela usada por autores dos Estudos Culturais britnicos.
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aspectos: dados pessoais bsicos (idade, cidade de nascimento, cidade onde reside, classe social, escolaridade); seu relacionamento com a cultura fanfiction (quando leu sua primeira fanfiction, de que forma conheceu, sobre qual universo era, quantas fanfics j escreveu); suas influncias da indstria cultural, mais especificamente da chamada cultura pop; seu processo de criao em fanfiction; e seu relacionamento com outros autores do gnero. Segundo esta amostragem, das 31 pessoas que responderam, 10 pessoas tinham entre 14 e 18 anos de idade, e nove entre 19 e 25 anos; enquanto oito estavam entre 26 e 35 anos, e quatro dos 35 a at 68 anos. Sobre a localizao, 23 so das regies Sudeste e Sul do Brasil, cinco da Nordeste, dois da Norte e um da Centro-Oeste. No referente classe social, 20 responderam pertencer classe mdia, alm de quatro se afirmarem mdia-baixa e trs mdia-alta. Por fim, sobre a escolaridade: 16 tm superior completo ou incompleto, nove possuem segundo grau completo ou incompleto, e os demais esto em cursos tcnicos ou ps-graduao. Em suma, podemos afirmar pela amostragem que o tpico escritor brasileiro de fanfiction ou ficwriter (ou fanfiqueiro, como foi traduzido o termo no Brasil) uma pessoa transitando da fase jovem para a adulta, vive nas regies de maior concentrao de renda, da classe mdia e tem educao alta, considerando que, segundo dados do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatstica (IBGE), cerca de 14,7% da populao de 15 anos ou mais de idade so analfabetas4. Em termos mais subjetivos, conseguimos identificar algumas das caractersticas dos participantes do fenmeno. Esses dados sugerem que os escritores podem ser integrantes conectados a uma subcultura, ainda que apresentando certa variao na intensidade com que essa relao se estabelece. Como principal motivao para escrever fanfics, eles apontam o simples prazer de escrever, mas tambm citam a simpatia pelos personagens e a vontade de expandir o universo deles, alm da existncia de um pblico leitor. Em outra pergunta sobre o relacionamento deles com outros fanfiqueiros, a grande maioria respondeu que troca idias constantemente com outros escritores, e que estes muitas vezes se tornam amigos e at mesmo os inspiram a criar novas fanfics. Faz-se necessrio abrir mais o nosso foco para compreender as condies que tornaram possvel o surgimento dessa categoria de literatura. Consideramos quatro os principais fatores que levaram a isso: o processo de interatividade nos meios de
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Traduo livre. Dados de 1997. Disponvel em: <http://www.ibge.gov.br/home/estatistica/populacao/ condicaodevida/indicadoresminimos/notasindicadores.shtm?c=2> Acesso em: 28 dez. 2006.
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comunicao em massa, a existncia de uma cultura de participao, o fenmeno de aceitao da cultura pop e a reconfigurao das sociedades modernas, que isolam os indivduos ao mesmo tempo em que os reagrupam. Sobre o primeiro fator, Robert Stam fez uma reviso da Teoria Crtica e considerou que o espao social da mdia politicamente ambivalente (STAM, 2005, p. 223), mostrando em seguida alguns exemplos recentes de interatividade na grande mdia.
O espectador pode receber um chamado telefnico do apresentador de um talk show, ser recompensado no teleton, ser entrevistado pelo Eyewitness News, fazer uma pergunta no Oprah Show, ser zombado por um ttulo sobreposto no Saturday Night Live, aparecer no Peoples Court ou no The Jerry Springer Show. Em todas essas instncias, como Elaine Rapping coloca, as pessoas literalmente fazem um espetculo de si mesmas, abolindo, assim, carnavalescamente, a barreira entre ator e audincia (idem, p. 225).

Fruto do desenvolvimento tecnolgico aliado a diversas questes culturais, essa interatividade crescente nos grandes meios tem levado muitos tericos a repensar seus conceitos sobre o suposto carter manipulativo e alienante da comunicao de massa e da indstria cultural. Martin-Barbero defende a existncia de um deslocamento do eixo de hegemonia dentro do processo comunicativo, com base na anlise de Paulo Freire sobre a opresso interiorizada pelas sociedades da Amrica Latina. Para o autor, compreender a comunicao no se resume apenas a investigar argcias do dominador, mas tambm aquilo que no dominado trabalha a favor do dominador, isto , a cumplicidade de sua parte, e a seduo que se produz entre ambos (MARTINBARBERO, 2004, p. 21). Stam complementa esse aspecto ao levar em considerao que esses nveis oscilantes de hegemonia e oposio, no processo de comunicao, criam uma natureza conflitiva no processo criativo, que levam a uma certa proporo de mensagens resistentes ou, ao menos, tornar possvel leituras resistentes (idem, p. 224). Como conseqncia, o prprio fazer criativo vai se apoiando nas vozes consoantes e dissonantes que compem a audincia. Sendo assim, um produto miditico aos poucos se torna no apenas inveno de um, mas indiretamente de muitos. Ao nosso ver, essa afirmao uma das causas que levam parte da audincia a escrever fanfiction: parcialmente ou totalmente insatisfeitos com os rumos tomados pelo enredo de um filme ou livro, os fs decidem criar sua prpria verso da mensagem assimilada. Entretanto, no devemos interpretar essa insatisfao de forma stricto sensu (da as aspas), pois como vimos anteriormente, existe uma simpatia pelos personagens e a vontade de expandir o universo deles. Portanto, a insatisfao a qual nos referimos no necessariamente escrever fanfiction para simplesmente alterar
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enredos prvios embora devam existir casos assim mas tambm porque o desejo de saber mais daqueles personagens to grande que seus produtos culturais oficiais, lanados pela indstria, no conseguem dar conta desse desejo. A entra a vontade de escrever e, ao mesmo tempo, trazer sua prpria viso para aquele universo. O segundo fator defende a existncia de uma cultura de participao, como Vargas analisou em seu estudo pioneiro sobre fanfiction no Brasil. Essa cultura seria conseqncia direta de duas tendncias da contemporaneidade: o movimento das grandes corporaes no sentido de convergncia de mdias, e a apropriao de novas tecnologias, por parte dos consumidores, para realizar trabalhos de apropriao, coautoria e recirculao de objetos culturais (VARGAS, 2005, p. 49). Se de um lado as empresas de entretenimento vm se tornando conglomerados transnacionais que tendem a lanar um produto em diferentes mdias (livro, filme, DVD, videogame), do outro os consumidores tambm adquirem novas tecnologias principalmente por meio da internet que os inserem no processo de troca criativa. Os e-mails e chats foram apenas as primeiras ferramentas de interatividade que a nova mdia dos anos 90, a internet, ofereceu ao mundo. Depois vieram muitas outras, cada uma com aplicaes bastante especficas, mas com grandes possibilidades: com os blogs foi possvel publicar seus prprios textos de maneira simples, eficiente e barata, para qualquer internauta acess-los em qualquer lugar; os fruns virtuais e listas de discusso por e-mails permitiram a troca ordenada de idias entre muitas pessoas simultaneamente, alm de dar a chance de conhecer novas pessoas; os programas de mensagens, ou messengers, so uma variao dos programas de chats, na qual voc pode visualizar quem, entre seus contatos pessoais, est online e disponvel para conversas. No difcil relacionar o impacto que essas tecnologias tiveram no apenas na produo e distribuio de fanfiction, mas tambm na popularizao da prtica em si e no subseqente convvio entre essas pessoas com paixes em comum. O terceiro fator o impacto que a cultura nascida e recriada dentro da atmosfera da indstria cultural a chamada cultura pop tem causado nos seus consumidores. Fenmeno mundial, o pop conseqncia de uma ps-modernidade que vem atingindo os pases em diferentes tempos e formatos. ngela Prysthon defende que, no Brasil, essa cultura tenha se consolidado nos anos 80.
O aparecimento de um tipo de cultura pop no Brasil bastante significativo para a criao de um cenrio ps-moderno propcio. Alis, esse cenrio ps-moderno e a cultura pop quase se confundem. Falar em cultura pop nos anos 80 do Brasil nada mais que falar na reorientao mercadolgica cultural do pas (PRYSTHON, 1993, p.22).
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No cabe a este artigo discorrer profundamente sobre as origens ou a natureza exata desta forma cultural, mas podemos afirmar que os produtos gerados pelas empresas de entretenimento principalmente os ficcionais tm sido absorvidos por parte do seu pblico de uma forma que transcende o mero consumo descartvel e passa a se tornar objeto de venerao (da a escolha do termo cnone para o universo ficcional que inspira fanfictions). curioso perceber tambm que os produtos que conseguem gerar essa resposta nem sempre so sucessos comerciais recentes; filmes de baixo oramento ou livros publicados h tempos so categorizados comumente como cults, sendo consumidos, analisados e divulgados entre essa parcela de fs mais dedicados. No aspecto tecno-industrial, a cultura pop tem sido o brao da indstria cultural mais envolvido com o avano das mdias e a disseminao de franquias, como Harry Potter e Star Wars, em diversos produtos e meios: o livro lanado, produz-se um filme baseado neste, que vai aos cinemas e posteriormente em DVDs para venda e locao, e o jogo para videogame vendido simultaneamente ao lanamento do filme. Esta lgica no nova, pois desde a criao da imprensa que a produo cultural, outrora existente de forma oral ou artesanal, se tornou massiva e re-elaborada em forma de produtos.
O lbum, por exemplo, alterou no s pressupostos do consumo da msica, como tambm suas estratgias de produo, uma vez que tornou necessrio que produtores, compositores e intrpretes levassem em considerao a ligao entre as oito ou dez faixas, a ordem, a seqncia e a coerncia das msicas agora, lanadas ao mesmo tempo no mercado fonogrfico, valorizando ainda mais a parte grfica e suas relaes com a expresso musical (JANOTTI JR, 2006, p. 3).

Para Gabrielle Klein (2003, p. 42), hoje o pop existe como uma indstria, uma cultura e um modo de pensar. Nessas trs formas, o pop mira em diferentes objetivos5. A autora afirma que, apesar da indstria do pop ser a mais profissional dentre as indstrias culturais, gerando grandes lucros econmicos, suas razes esto nas subculturas da sociedade e nas vanguardas artsticas. Alm disso, o pop enquanto fenmeno tambm existe em um contexto poltico, no qual a valorizao do efmero e um pensamento esquerdista esto entre seus principais direcionamentos. O fenmeno fanfiction deriva dessa construo de uma cultura pop na medida em que serve de canal de discusso do que produzido e consumido de diferentes formas na indstria cultural. Conforme destacamos, as primeiras fanfictions criadas, a partir do final dos anos 60, foram divulgadas em convenes de fs, eventos com o objetivo de reunir essas pessoas e fortalecer a adorao dos seus filmes, programas de
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TV, livros e quadrinhos favoritos. A ligao desse pblico com o pop tanta a ponto de motivar essa apropriao, essa vontade de se sentir parte daquele universo ficcional de alguma forma. A prtica do fanfiction apenas uma das formas que os fs encontraram para cumprir esse intento; os jogos de interpretao (Role Playing Game, ou RPG) e os concursos de fantasias (cosplay) so outras que podemos citar. Como podemos ver, a cultura pop tambm um espao que agrega essas pessoas, o que nos leva quarta condio que possibilita o fenmeno fanfiction. Klein tambm havia considerado Bourdieu ao se referir ao universo pop como um espao cultural composto de campos, e estes seriam diferentes segmentos da cultura pop (2003, p. 43). Neste caso, temos que compreender a proximidade entre os conceitos de campo e de subcultura para tentar no incorrer em erros interpretativos. O campo , basicamente, um espao de jogo onde determinado segmento da sociedade realiza lutas polticas e concorrenciais em busca de legitimao, autoridade e competncia. Legitimao porque a prpria delimitao do campo e de suas fronteiras j uma caracterstica intrnseca ao conceito, o que leva a constantes conflitos para se chegar ao foco do que pertence ou no quele campo; alm de lutar para que outros segmentos da sociedade reconheam o seu campo como srio e legtimo. Autoridade porque o objetivo daquele que se diz participante do campo deter capacidade tcnica e poder social, ou seja, ser respeitado tanto entre seus pares quanto na sociedade como um todo. Competncia porque obtm, com isso, capacidade de falar e agir legitimamente, de maneira autorizada, no papel de especialista. Neste caso, o escritor de fanfiction tambm especialista em cultura pop que tambm chamado, s vezes pejorativamente, de nerd. Entre seus iguais, porm, pode se tornar uma figura de prestgio, porque como afirma Klein (2003, p. 42), conhecimento interno da cena , por exemplo, tanto uma forma central e constitutiva de capital para o pop quanto capital social. Um escritor de fanfiction, na medida em que passa a escrever mais e mais histrias, demonstra habilidade na escrita, mas tambm conhecimento do seu universo cnone, sabe distinguir os gneros de fanfiction, e que mantenha contato com outras comunidades de f, vai sendo reconhecido como um elemento importante do seu campo. A subcultura lida com a noo de que violaes dos cdigos autorizados pelos quais o mundo organizado e experimentado so poder considervel para provocar e perturbar (HEBDIGE, 2006, p, 153). Embora pessoas margem sejam as mais aptas ao surgimento dessas subculturas da a anlise do movimento punk de Hebdige o
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conceito pode se estender a outras classes. As subculturas trabalham constantemente com a ruptura das normas e da linguagem vigentes com o intuito de aparecer ou provocar desordem. A sociedade, por sua vez, reage por meio de duas formas de incorporao: a converso dos signos da subcultura em mercadorias comercializveis, ou uma redefinio do comportamento rebelde das subculturas para assim domesticlas. Se podemos falar em transgresso em fanfiction, seria por conta do fato de ser, por natureza, uma forma literria no-oficial, porque esses escritores decidiram que seus primeiros passos na literatura seriam por meio da criao de outrem. Dentre os vrios subgneros de fanfiction, alguns so violaes latentes, como o slash/yaoi, que transforma personagens heterossexuais em homossexuais; o shipper, que cria relacionamentos amorosos entre personagens, mesmo que estes no sejam ntimos na histria original; os pastiches ou pardias, que ridicularizam os personagens e os colocam em situaes nonsense; e os crossovers, nos quais universos bem distintos (como, por exemplo, a fantasia de Harry Potter e a fico cientfica de Star Trek) so postos na mesma ambientao. Em comum, todos esses subgneros de fanfiction no se importam se esto radicalmente diferentes do que foi exposto no original, pois so apenas um canal para seus autores exporem sua viso criativa do cnone ou sua defesa do que poderia ser, ao subverterem as pretenses comerciais e autorais deste cnone em nome da diverso ou satisfao pessoal.

3. Consideraes finais
Todos os fatores que abordamos esto interligados e dependem uns dos outros. O desenvolvimento da indstria cultural permitiu, ainda que no completamente intencionalmente, o surgimento dessas condies para a disseminao do fenmeno fanfiction. O espectador comeou a perceber essas condies favorveis e decidiu trocar os papis, mesmo de forma marginal. Essa marginalidade talvez o que nos d uma certeza maior de que fanfiction uma subcultura, mas ao tempo, um campo social em formao. O fato de ser as duas coisas no nos parece estranho nem contraditrio, haja vista as similaridades do objeto e as intersees entre estes conceitos. Embora a internet, a partir dos anos 90, tenha facilitado o contato entre os escritores de fanfiction de uma forma que nenhum outro meio conseguiu antes, o processo de sociabilizao entre essas pessoas j havia sido iniciado e prosseguiria de qualquer outra forma. Assim como essas pessoas tambm estariam produzindo suas fanfictions isoladamente, apenas por hobby e satisfao pessoal, e esses textos poderiam
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ser lidos apenas entre familiares e amigos dos escritores. No entanto, no foi isso que ocorreu, e sim algo muito maior do que poderiam aspirar. Eles agora podem ser lidos por qualquer pessoa com acesso internet; os escritores no pagam para publicar, os leitores no pagam para ler. Aps a leitura, h a chance de ampliar a comunicao, por e-mail ou comentrios no site, e conversarem sobre o que os fascina naquele universo. E assim uma nova rede de relacionamentos tem incio, tendo a fanfiction como catalisadora. Ainda existem muitas perguntas a serem respondidas sobre a relao dos fanfiqueiros com a indstria cultural que os inspira. necessrio compreender quais seriam os mecanismos que um produto cultural possui para ativar a mente de um espectador a ponto de incentiv-lo a criar suas prprias fanfictions; por que alguns produtos conseguem essa adeso dos fs e outros no; com que intensidade se d essa relao entre o produto e o f; identificar as formas de distino que existem dentro do campo fanfiction, responsveis por relaes de poder dentro do campo; o que aspiram os fs em relao ao seu futuro como escritores; dentre outras dvidas. Esperamos que essas contribuies sejam oferecidas por futuros artigos e pesquisas. Para este artigo, foi particularmente importante penetrar na lgica interna de um fenmeno pouco estudado e revel-lo como um potencial objeto de comunicao sem desconsiderar, obviamente, suas caractersticas para anlises de variados enfoques, tais como educacional, cultural, social, literrio e tecnolgico, para citar alguns. Entretanto, nossa abordagem de certa forma nos permitiu uma viso parcial desses enfoques, embora sempre tendo a comunicao como ponto de partida. Mais desafiador , daqui para frente, prestar ateno ao fenmeno e acompanhar o que o futuro lhe reserva. Hebdige afirmava que as subculturas tendem a ser incorporadas pela sociedade, perdendo aos poucos seu poder subversivo e mobilizador. Contudo, mesmo que isso tenha ocorrido com o movimento punk e que tenha chances de se repetir com a produo de fanfiction, no nos parece negativo nem frustrante, pois as mudanas trazidas pelas subculturas repercutem de formas sutis, porm poderosas e instigantes. Os estilos culturais da juventude podem comear a lanar desafios simblicos, mas devem inevitavelmente terminar por estabelecer novos grupos de convenes; criar novas comodidades, novas indstrias ou rejuvenescer antigas (HEBDIGE, 2006, p. 156). Haver sempre revezes, como na maioria dos fenmenos ps-modernos, mas sua incorporao, para ns, um sinal que representa mais avanos do que retrocessos.

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Os tempos mudaram; a indstria cultural diagnosticada por Adorno e Horkheimer tambm. Diversos escritores de seriados de TV atuais cresceram absorvendo programas, e as novas geraes aperfeioam erros das anteriores, criando produtos que so capazes de reunir necessidades comerciais com ousadia autoral. J os espectadores esto cada vez mais distantes do esteretipo da caixa vazia, mais conscientes do seu papel de gerar demanda e exigir oferta, no abrindo mo das ferramentas de interatividade que lhe do poder de barganha na hegemonia do processo de comunicao. Com um teclado na mo e uma idia na cabea eles podem mudar o jogo, mesmo que precisem, para tal, pedir emprestada a inspirao ao outro lado.

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Referncias
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