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Introducción a la

graficación

Abraham Sánchez López


Otoño 2007
(c) A. Sánchez López 2007 1
Graficas por computadora
Computer Graphics

Graphics Design 3D Graphics

Adobe Web Design Real-Time Non Real-Time


Photoshop

TV Animation
Applications Research Logos

Movie
Special Effects
Video Games Data Virtual
Visualization Reality

Flight Scientific
Simulators Visualization
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Motivación I
‹ Queremos entender como hacer esto?

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Motivación II

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Motivación III

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Importancia de la graficación
‹ Las computadoras son una herramienta poderosa.
‹ Producción de imágenes en forma rápida y económica.

‹ Aplicaciones de las gráficas:


• Ciencia, ingeniería,
• Empresas, industria, gobierno,
• Arte, entretenimiento, publicidad
• Educación, capacitación,
• Presentaciones gráficas.

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Aplicaciones de las gráficas
Diseño asistido por computadora

Sistemas CAD, diseño de construcciones, automóviles,


telas, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales,
computadoras.

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Aplicaciones de las gráficas
Gráficas de presentación

Se utilizan para producir ilustraciones para informes o con


el propósito de crear diapositivas o transparencias para
usarse con proyectores (datos financieros, estadísticos,
científicos, etc).

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Aplicaciones de las gráficas
Arte por computadora

Aplicaciones de bellas artes como en aplicaciones de


arte comercial. Los artistas usan hardware y software
con el fin de diseñar formas de objetos y especificar
movimientos.

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Aplicaciones de las gráficas
Entretenimiento

Se utilizan las gráficas por computadora para producir


películas, videos musicales y programas de televisión.
La animación por computadora es un área muy activa.

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Aplicaciones de las gráficas
Educación y capacitación

Se utilizan como instrumentos de ayuda educativa


(modelos de sistemas físicos, financieros y económicos).
Los simuladores son una de las aplicaciones mas exitosas.

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Tópicos a estudiar
‹ Mayor énfasis en los aspectos 3D.
‹ Uso intensivo de OpenGL.
‹ Aspectos matemáticos de la graficación.
‹ Algunos aspectos avanzados en graficación.

Flat Smooth
Sombreado

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Tópicos avanzados I
GSC

Modelos 3D

Geometría
fractal

Curvas y superficies
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Tópicos avanzados II

Radiosidad

Raytracing

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Tópicos avanzados III

Modelado avanzado

Photon mapping

Terrenos
Animación
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Algunos proyectos (I)

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Algunos proyectos (II)

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Graficación en la FCC
Grupo MOVIS (MOvimiento y VISión)

Áreas de investigación:

• Planificación de movimientos (robots)


• Animación de personajes virtuales
• Animación comportamental
• Agentes
• Planificación de movimientos con humanoides
• Exploración de ambientes desconocidos
• SLAM (Localización y Mapeo simultáneo)

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Algunos videos I

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Algunos videos II

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