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1. Crear una carpeta en el disco duro de la computadora con el nombre proyectouno!. ". ingresar a Visual FoxPro# especificar la ruta a la carpeta creada# y crear un proyecto con el nombre e$ercicio1!. %. Crear una base de datos con el nombre ferretera!. &. crear una tabla con el nombre productos!# y crear una estructura de datos con los siguientes campos.
la (entana )ise*ador
.. Crear un nue(o formulario /0eleccionar la opcin formularios y clic en el botn 1ue(o. Posteriormente aparecer2 una (entana cuadriculada en la cual se pueden insertar los controles u ob$etos al formulario3. 4. ,nsertar ' Etiquetas /5abels3# ' cuadros de texto /6extbox3 y % 7otones de comando /commandbuttom3. Para -acer esto debe dar clic sobre el icono correspondiente en la barra de -erramientas controles!# despu8s lle(ar el cursor del mouse sobre el formulario y manteniendo presionado el clic del mouse dibu$ar el ob$eto -asta tener el tama*o deseado.
Etiqueta Cuadro de texto 1
Botn de comando
9. )espu8s# debe modificar la propiedad caption de las etiquetas y los botones de comando.
Pasos para modificar propiedades: )ebe seleccionar el ob$eto en el formulario. 7uscar la propiedad a modificar en la barra de propiedades!# esta se encuentra en la parte derec-a de la pantalla. c3 )ar un clic sobre la propiedad y en la parte superior de la (entana se acti(a un cuadro donde se puede modificar la propiedad. a3 b3
Digitar lo siguiente para cada label: Label 5abel1 5abel" 5abel% 5abel& 5abel'
Digite el texto Codigo del producto 1ombre del producto )escripcin Cantidad Precio unitario
1;. )ar
clic derec-o sobre una parte (aca en el formulario# y seleccionar la opcion nterno de datos!# al -acer esto aparecer2 un cuadro como el siguiente:
11. )ebe seleccionar la tabla a agregar dando un clic sobre el nombre y despu8s dar clic en <gregar. )espu8s de -aber ec-o esto aparecer2 la tabla en la (entana que se encuentra atr2s del cuadro de dialogo. 1". )espu8s cerrar la (entana Entorno de datos!. 1%. <-ora (eremos la programacin necesaria que debe lle(ar cada botn para que los datos que se digiten el formulario se almacenen en la tabla de la base de datos del proyecto. Para programar cada botn debe dar doble clic sobre dic-o ob$eto y digitar el cdigo que se presenta a continuacin= despu8s de digitarlos debe cerrar la (entana de cdigo y dar doble clic sobre el siguiente botn para digitar el cdigo y as sucesi(amente. Botn "uevo
Botn Guardar select productos append blan> replace cod?prod @it- t-isform.text1.(alue replace nombre @it- t-isform.text".(alue replace descripcion @it- t-isform.text%.(alue replace cantidad @it- (al/t-isform.text&.(alue3 replace precio?uni @it- (al/t-isform.text'.(alue3 Botn #alir t-isform.release 1&. Por ultimo debe e$ecutar o correr el formulario para poner en marc-a toda la programacin de los botones. Esto se -ace dando un clic sobre el icono o presionando la combinacin de teclas C6A5 B E. 1'. El programa preguntara si desea guardar los cambios en dise*ador de formularios# de un clic en si y colquele el nombre agregar datos! para el formulario.