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A saga de Westeros narrada na srie de romances Uma

Cano de Fogo e Gelo uma saga familiar, o conto de


casas nobres jogando o mais perigoso dos jogos: o jogo
dos tronos, pelo maior dos prmios. Logo uma histria
sobre alianas e traies, amor e dio, e ascenso e queda
de grandes dinastias. Um elemento central o matrimnio,
tanto como ferramenta dos grandes jogadores do jogo,
como ideal romntico para os jovens o bastante para ainda
t-lo em seus coraes.
Casamento de Cavaleiro um conto introdutrio a
Uma Cano de Fogo e Gelo RPG (NT.: Doravante abre-
viado como SIFRP, Song of Ice and Fire Roleplaying),
construdo ao redor de um desses casamentos, que possui
valor prtico para as famlias que prope unir, e potencial
romntico e perigos para noiva e noivo, que podem
muito bem ser personagens em suas sries. Este livreto
define bastante o palco para o drama se desdobrar, e faz
algumas sugestes a respeito das cenas apropriadas, mas
deixa o resto nas suas mos, o Narrador, e seus jogadores,
que so, afinal, os personagens principais de seu prprio
conto de Westeros.
Como normalmente o caso nos Sete Reinos, duas casas
nobres menores, brigadas h anos, esto para serem unidas
por uma aliana de casamento. Sor Kevan Manning, um
jovem cavaleiro e herdeiro de uma casa jurada a Rei Ro-
bert Baratheon, est para se casar com Sylvie Harte, filha
de uma casa rival. Embora o ingnuo Sor Kevan j esteja
apaixonado por Lady Sylvie, ela tem outras idias sobre
um casamento arranjado com os antigos inimigos de sua
famlia, e no chega virgem ao altar como dita o costume.
De fato, ela tem Sor Etan Hogg, um cavaleiro da casa de
seu pai, como seu amante, e busca estar com ele, mesmo
contra os desejos de sua famlia. Alm disso, embora nin-
gum nem mesmo Sylvie saiba, ela tambm est
grvida de seu amante ilcito.
Enquanto isso, outros membros das casas Manning
e Harte tm planos e objetivos prprios, com o casamento
colocando-os em ao ou dando excelente cobertura para
intrigas.
E assim os personagens entram em cena
Como os personagens principais se envolvem nesta trama?
H vrios meios possveis, resumidos aqui, e voc deve
escolher o que melhor se adqe ao jogo de SIFRP que
voc deseja mestrar.
Voc pode informar os personagens do envolvi-
mento de seus personagens no casamento, baseados na
abordagem que voc escolheu, ou lanar alguns elementos
do Prlogo, com
coisas como um
convite formal s
npcias, planeja-
mento, etc., talvez
at mesmo seme-
ando elementos posteriores ou intrigas, tecendo fios que os
personagens podero seguir ou elaborar sobre.
Se precisar de personagens prontos para uso em
Casamento de Cavaleiro, alm dos arqutipos do livro
bsico de SIFRP, voc pode baixar o A Song of Ice and
Fire Quickstart em www.greenronin.com, que oferece um
conjunto de personagens, completos com preldio e hist-
ria, adequados para usar nesta narrativa.
A entrada mais fcil para os personagens principais
sua casa ter sido convidada ao casamento. A razo exata
do casamento pode variar dependendo das circunstncias.
Sua casa pode ser uma aliada da Casa Manning ou Harte,
ou um terceiro grupo neutro convidado a servir de teste-
munhas e talvez at mesmo ajudar a aplacar tenses para
que no saiam do controle. Suas alianas pr-estabelecidas
sem dvida colorem as atitudes dos outros convidados, e
as maneiras pelas quais reagem aos personagens e suas
aes.
Embora seja tpico que a famlia da noiva hospede o ca-
samento, h vrias razes para um terceiro grupo, com a
casa dos personagens principais, faz-lo. Neste caso em
particular, dada a antiga inimizade entre as famlias do
casal, fazer o casamento em territrio neutro no m
idia. Se voc quiser mpeto adicional, e aumentar o status
dos personagens um pouco, voc pode decidir que uma ou
ambas as casas esto juradas casa deles. Naturalmente,
como senhores, eles podem ter definido o acordo de casa-
mento e oferecido a sedi-lo para encerrar hostilidades.
Similarmente, se todas as trs casas (Manning, Harte e a
dos personagens) esto juradas ao mesmo senhor, ento o
acordo de sede poderia ser ordenado como meio de (espe-
ra-se) manter a paz.
Uma conexo bvia s npcias est incluindo os persona-
gens na famlia da noiva ou do noivo, ou ambos! bem
fcil se voc est jogando Casamento de Cavaleiro como
uma histria introdutria e isolada, ou usando-a para lan-
ar uma nova campanha de SIFRP, contanto que esteja
disposto a mudar algumas coisas. Ela mais difcil para
uma saga de SIFRP, onde os personagens j esto bem
estabelecidos, a menos que pretenda configurar e jogar o
conflito entre as casas de Kevan e Sylvie bem antes.
Voc pode substituir a casa dos protagonistas (e e-
lenco de apoio) pelas casas Manning ou Harte, ou fazer
uma delas ser a casa dos personagens. Para acrescentar
tenso, voc pode at dividir os personagens nas duas
casas, com uns do lado do noivo e outros do lado da noiva.
Neste caso, decida bem de antemo se os personagens
esto querendo realizar ou impedir o casamento, a menos
que voc queira
mestrar um jogo
muito complexo e
cheio de intrigas.


Finalmente, voc pode substituir os personagens
dos jogadores pela noiva ou o noivo desta histria, contan-
to que os personagens queiram. Ento isso se torna uma
questo de sobreviver experincia matrimonial inteira
(sem contar o prprio matrimnio!) ou prosseguir com os
planos dos personagens apesar dos planos do casamento.
Se os jogadores aceitarem os dois papis, voc pode que-
rer mudar a trama para se tornar mais centrada nos seus
esforos de unir as duas casas conflitantes a menos que
queira um jogo competitivo.
Se nenhuma das opes anteriores funcionar, ainda h
meios de envolver os personagens nos eventos de Casa-
mento de Cavaleiro. SIFRP muitas das vezes sobre co-
nexes pessoais como sobre eventos picos, e mais do que
a famlia pode agregar as pessoas. Meios de atrair os per-
sonagens ao casamento, e trama, incluem:
Ex-herdeiros que se conheceram na infncia, leva-
dos juntos para um evento importante. Este pode ser
o meio de alguns personagens adultos jovens co-
nhecerem Sylvie, Kevan ou Ethan, ou como os per-
sonagens esto familiarizados com outros membros
das casas Harte ou Manning.
Membros do clero enviados para os preparativos do
casamento ou at mesmo realizar a cerimnia, tal-
vez religando-se a pessoas de seus passados no pro-
cesso.
Uma ovelha negra volta para casa talvez in-
cgnito para ir ao casamento, ou impedi-lo.
Um antigo interesse romntico de algum dentre os
convidados do casamento comea a v-lo como
uma chama que pode ser reacendida, ou tentar fi-
nalmente acabar com ele.
Uma distante relao ou amigo de famlia usa um
convite como oportunidade para espionar, roubar,
ou talvez at mesmo reacender o conflito entre as
duas casas.
Um personagem assume o papel de Sor Etan, plane-
jando impedir o casamento e tomar Sylvie como
sua noiva, a qualquer custo! No processo, ele pode-
ria descobri que tipo de mulher ela .
Discuta com os jogadores para definir os papis dese-
jados para seus personagens na histria geral e como eles
poderiam se relacionar com o que est acontecendo por
trs das cenas no casamento. Idias de conflitos e cenas
devem comear a surgir imediatamente.
As Casas Manning, Harte e Hogg so mencionadas na
saga Uma Cano de Fogo e Gelo, mas pouco se sabe
sobre elas at agora, logo seus nomes soa usados nesta
aventura em grande parte por contexto; nada oficial
continuidade dos romances deve ser presumido aqui. Se os
nomes dessas casas no se adquam ao seu cenrio e srie
de SIFRP, sinta-se livre para mud-las e outros detalhes
que achar melhor. Em particular, se a casa dos persona-
gens tem um papel importante no casamento, substitua-a e
a qualquer casa(s) associada(s) pelas mencionadas no
texto.


Um casamento entre duas casas nobres raramente algo
simples, e o casamento de Sylvie e Sor Kevan no dife-
rente. Dzias de convidados so esperados, juntos de mais
servos, cavaleiros jurados, esposas e crianas. Isto fornece
uma comunidade temporria inteira com a qual os perso-
nagens podem interagir durante a histria. Esta seo re-
sume os personagens importantes de Casamento de Cava-
leiro, e seus papis gerais na histria. Os personagens
principais recebem informao total de jogo, enquanto
outros tm notas abreviadas suficientes para suprir seus
papis em jogo. Sinta-se livre para acrescentar ou subtrair
informao desta lista conforme achar melhor, modifican-
do os personagens para melhor servirem ao seu jogo de
SIFRP.
Externamente, Sylvie Harte a prpria
flor da feminilidade de Westeros: em
seu 18 ano, e bem atraente. Seu cabe-
lo amendoado se enrola em cachos em
volta de sua face arredondada com
amveis olhos verde azulados, com
longas sobrancelhas mascarando-os
modestamente. Vrios homens admiram seu porte sinuoso
e notam que ela poder gerar bons bebs (sem mencionar
o desfrute de faz-los). Muitos esperam que ela ser uma
amvel noiva corada no altar, mas esses tambm no co-
nhecem Sylvie Harte propriamente.
Na verdade, Sylvie muito mais esperta, astuta e mun-
dana do que sua famlia e seu marido prometido imagi-
nam. Ela j teve vrios flertes e rolagens no feno, culmi-
nando em seu romance com Sor Etan Hogg, um jovem
cavaleiro a servio de seu pai. Embora ela entretenha a
idia romntica de fugir com Etan ou casar-se com ele e
assumir a casa de seu pai um dia, Sylvie no tola. Ela
entende as realidades do casamento dinstico desde a in-
fncia, e sabe muito bem que este casamento com os anti-
gos inimigos de sua famlia pode causar sua posio no
mundo. Por que, pensa ela, lutar por uma casa, quando ela
pode unir as duas e ento parir filhos que as herdem, espe-
cialmente se esses filhos forem dela e Etan, sem a mcula
do odioso sangue Manning? claro, muitas esposas e
mes em Westeros ficam vivas cedo, por repentina doen-
a, ou um acidente de caa, talvez.
Logo, Sylvie planeja se casar com Kevan Manning,
convencendo seu novo senhor marido a tomar Sor Etan em
servio sua casa, permitindo-o continuar a servi-la
bem tambm. Assim que tiver alguns filhos com ele, e
Lorde Arthur morrer, eles podem conseguir um fim ade-
quando para Kevan e tomar as casas e terras combinadas
como deles.
Algo que Sylvie ainda no sabe mas pode descobrir
assim que a histria comear que ela est grvida de
Etan. Faz menos de um ms, mas o bastante para ela notar
que seu ciclo acabou, e que est comeando a sofrer enj-
os matinais, que aparecem durante a histria. Assim que
Sylvie descobrir isto, se casar com Kevan se torna mais
urgente para convenc-lo de que o filho dele, concebido
na noite de npcias.
O fingimento de Sylvie a deu a notvel habilidade de
se passar por uma gentil e ingnua dama ocultando o mor-
tal veneno de vbora em seus seios. Embora ela aja des-
percebida de seus atributos fsicos, ela sabe como us-los
em pleno potencial. Ela est disposta a qualquer coisa para
alcanar seus objetivos. Embora deseje Etan, e o ame sua
maneira, se ela tiver de escolher entre ela e ele, ela o trai-
ria na hora. Afinal, ela sempre pode encontrar outro aman-
te, marido ou ambos.
Kevan Manning nunca quis particular-
mente ser o herdeiro de seu pai. Ele
estava contente em ser o leal futuro
vassalo de seu irmo Kai, a quem ad-
mirava e emulava. Aps a morte de Kai
em batalha, Kevan fez o seu melhor
para assumir o lugar de seu irmo,
embora saiba que nunca o far aos olhos ou corao de seu
pai. Quando sua me morreu de tristeza, o abismo entre
Kevan e Lorde Artur aumentou, e tudo que Kevan podia
fazer era cumprir seu dever ao mximo de sua habilidade.
Seu noivado com Sylvie Harte deu a Kevan nova espe-
rana pelo futuro. Embora ele mal conhea sua jovem e
amvel noiva, ele j est profundamente apaixonado por
ela. Ele sabe que os dois sero capazes de construir uma
nova e feliz famlia e que pode ser um bom pai e provedor
para ela. Haver finalmente uma resoluo ao conflito que
levou a vida de Kai, e seu pai encontrar paz sabendo que
o futuro da Casa Manning est seguro. Sua fantasia qua-
se impenetrvel, como os personagens envolvidos no con-
to podem descobrir.
Sor Kevan um jovem garboso: alto e musculoso pelo
treinamento com armas, caa e montaria. Seu semblante
plano, pontilhado por marcas da infncia e apenas ateno
casual arrumao pessoal. Sua nova barba ajuda a cobrir
algumas imperfeies e acrescenta maturidade sua face
jovial, pois ele s tem uns vinte anos. Sylvie odeia sua
barba, mas o elogia por ela. Ele fica mais vontade mon-
tando selas do que finezas da corte, mas uma figura a-
gradvel mesmo assim.




Membro dos cavaleiros do squito
Harte e defensor de Lorde Harte, Etan
Hogg um recentemente ordenado e
belo jovem com cabelo negro e olhos
verdes brilhantes. Ele cedeu aos en-
cantos de Sylvie Harte, j que a tem
desejado desde o tempo em que se
conheceram. Ao passar de um ano, eles foram amantes,
mesmo com o noivado anunciado.
Etan permitiu que Sylvie o convencesse de que era
uma boa idia deixar o casamento prosseguir, assegurando
paz e prosperidade para sua casa, mantendo seu relacio-
namento em segredo por enquanto. Se eles jogarem as
cartas certas, e talvez at mesmo a Casa Hogg ajudar, se
Etan se tornar o herdeiro (o que requereria que algo acon-
tecesse ao seu irmo mais velho Davin). Embora ele no
tenha o talento de Sylvie para a intriga, Etan reconhece a
astcia de seu plano, e est disposto a dar continuidade a
ele por enquanto.
A dificuldade dele ver sua amada nos braos de ou-
tro, fazendo juras a ele no altar dos deuses, e servindo-o.
At agora, Etan tem dito a si mesmo que tudo parte do
plano, que isso no significa nada, mas a verdade da situa-
o outra histria. Ele est excessivamente tentado a agir
antes e tirar Sor Kevan de cena, talvez assim que os direi-
tos nupciais de Sylvie forem assegurados. H uma chance
de que ele possa perder seu foco no plano de longo prazo
se seu orgulho msculo vier tona. Enquanto cada cent-
metro seu seja o de um belo cavaleiro jovem, Sor Etan d
pouca ateno s damas da casa ou aos convidados do
casamento, o que leva a rumores sobre ele. Na verdade,
ele s tem olhos para Sylvie, pelo menos por enquanto.





Sor Artur Manning um homem
orgulhoso, mas avanado em anos.
Ele perdeu sua esposa e o filho mais
velho, e parte de sua verve se foi com
eles. Ele algo, com porte e trejeitos
orgulhosos, e uma vistosa e aparada
barba. Ele parece uma verso mais
velha e grisalha de seu filho Kevan
em muitos aspectos.
O Lorde Manning est afoito para ver seu filho casado
e produzindo netos para assegurar a linhagem e segurana
de sua casa. Sor Artur est cansado de conflitos e desejos
para aplacar, e por isso delega algumas responsabilidades
para Kevan. Ele est sentindo sua idade e mortalidade, e
est plenamente ciente de quo precria a vida pode ser.
Ele no confia inteiramente na Casa Harte, mas cr que
um casamento entre as duas casas seja o melhor. Alm de
colocar seus velhos rivais nas mos de seu filho (e neto)
eventualmente, o que o agrada.
Lorde Manning no tem tempo para os abaixo de sua
posio: ele famoso por esquecer os nomes de servos, e
Kevan normalmente tem que lembr-los dos nomes de
seus associados e colegas. Ele educado e preciso em seus
modos, mas tende a dispensar qualquer um que no seja
diretamente parte de seu crculo social. Infelizmente, isso
tende a incluir seu filho mais novo, Darren.





Irmo mais jovem de Kevan, Dar-
ren freqentemente dividido
entre a admirao por seu irmo e
um desejo de ganhar ateno e
aprovao de seu pai, o que jamais
conseguiu. Darren sempre foi o
beb da famlia e, embora sua me
o protegesse, Lorde Artur tende a
trat-lo como algo secundrio, mesmo quando Darren se
tornou o herdeiro aparente de Kevan (ao menos at o ca-
samento de Kevan produzir filhos).
Darren no tem a mesma natureza bruta de seus irmos
mais velhos. Ele filho de sua me afinal, com um espri-
to generoso. Ele treinado em armas ainda assim, e bem
capaz. Ele ser um cavaleiro decente, e ainda melhor co-
mo vassalo ou senescal, j que tem um talento para geren-
ciar pessoas. Ainda assim, ele no chama ateno de nin-
gum, e sempre estar sombra de seu irmo, especial-
mente aos olhos de seu pai.
Infelizmente para ele, Darren se apaixonou quase ime-
diatamente por Lady Sylvie, e ela sabe disso. Eles tm
quase a mesma idade (como ele rapidamente grifa), mas
Darren no trairia seu sangue ao menos no sem algum
convencimento. Sylvie certamente no tem interesse no
jovem Darren como qualquer outra coisa alm de um jo-
guete em potencial. Ela usar suas emoes de bom grado
para que faa o que ela pedir, com a promessa velada de
ela mesma como prmio, mas o venderia tranqilamente
ou o removeria se ele representar ameaa aos seus planos.
Para complicar ainda mais, a irm de Sylvie, Eilene,
est timidamente atrada por Darren, mas no menciona,
pelo menos no para ele. Isso pode dar a Sylvie outra cor-
da para puxar, se ela descobrir, ou pode motivar Eilene a
agir, especialmente se Darren estiver ameaado ou tornar
pblicos seus sentimentos por Sylvie.
Voc pode usar o arqutipo Herdeiro do Captulo 2 de
SIFRP para os atributos de jogo de Darren Manning, se
necessrio, diminuindo seu Status para 4 e tirando sua
qualidade Herdeiro (pois ele no herdeiro da Casa Man-
ning, ao menos, no ainda).

Lorde Gerard e Lady Ella Harte
portam o tipo de fadiga que apenas
os pais de duas filhas exigentes
podem, embora o faam com orgu-
lho, e algum sensos de alvio por
assegurar um bom casamento para
Sylvie e paz para sua casa. Eles
perderam dois filhos nos conflitos
ao longo dos anos e, verdade seja
dita, esto cansados e querem
apenas cuidar de suas terras, mi-
mar seus netos e eventualmente
deixar algo para suas filhas.
Lorde Gerard quase um velho
alazo com m anca (de uma que-
da da sela anos atrs), mas propen-
so caa, cu aberto, e boa bebida
encorpada. Ele realmente bem
dedicado sua esposa, e vieram a
se amar aps anos de alegrias e
tristezas divididas. A aparncia de
Lady Ella abre caminho para a pompa da meia idade, mas
ela a carrega bem e se esfora para preparar suas meninas
para se tornarem senhoras de suas prprias casas, bem
como boas esposas.
Eilene Harte a irm caula de
Lady Sylvie, to diferente dela
quanto o dia para a noite em vrios
aspectos. Eilene uma tmida idea-
lista romntica ainda imaculada
pelas duras realidades da vida nos
Sete Reinos. Embora sua casa tenha
conhecido a guerra, ela no a tocou
diretamente, e Eilene sonha com um reino de paz, onde as
responsabilidades de cavaleiros se resumam a torneios e
fazer jovens damas como ela suspirarem. Ela fica feliz por
Sylvie e inveja toda a ateno que sua irm est receben-
do. Aos 15 anos, tambm, est madura para o casamento,
embora ela espere que Sylvie a permita se casar com um
homem de sua escolha, ou ao menos influenciar a escolha.
As personalidades desta seo abordam de leve as figuras centrais de Casamento de Cavaleiro (alm dos personagens
dos jogadores, obviamente). Muitos outros convidados podem ir ao casamento, incluindo outras casas nobres aliadas,
relaes familiares distantes (incluindo primos e ramos isolados das famlias), e vrios vassalos e mercenrios dos no-
bres, como apropriado, com esposas, filhos e servos.
Isto lhe concede uma oportunidade excelente de inserir os personagens de sua criao na histria. Os personagens
querem fazer contato com um prspero mercador com conexes escusas? Ponha-o na lista de convidados e apresente-o
a eles na mesa do jantar. Se gostaria de apresentar um potencial novo interesse romntico, faa-o(a) aparecer durante a
dana e celebrao antes ou aps as npcias. Um convidado no casamento pode ser mais do que aparenta ser; voc pode
inserir personagens de histricos incuos que depois passam a ser espies, mercenrios, parentes distantes ou Homens
Sem Face em servio, o que achar melhor.
Ao preparar Casamento de Cavaleiro, tenha duas listas de convidados: a primeira de personagens novos que voc
quer inserir na histria, com quaisquer notas necessrias. A segunda apenas uma lista de nomes. Quando um jogador
se encontrar com um convidado aleatrio, ou perguntar o nome de um servo, cavaleiro ou dama de honra, escolha um
nome da lista, ento marque-o, junto com notas sobre o que acontece para que possa se lembrar depois. Presto! Perso-
nagens de apoio instantneos para seu jogo de SIFRP. Se o fizer certo, seus jogadores nunca precisam saber que voc
no criou uma centena de personagens individuais de antemo.


Alm de sua timidez, o maior defeito e Eilene Harte
seu amor pelos boatos. Ela j transformou vrias damas,
servas e at mesmo septas da casa de seus pais em seus
espies secretos, que a suprem de notcias a respeito dos
vrios acontecimentos. uma certeza para discrio de
Sylvie e Etan o fato de Eilene no ter descoberto nada
sobre o romance, embora ela suspeite que sua irm no
est feliz com suas npcias vindouras como muitos acredi-
tam. Caso ela descubra a verdade, Eilene poderia tentar
fazer a coisa certa e contar a algum, mas ela provavel-
mente confrontaria sua irm primeiro, dando a Sylvie
oportunidade de agir, ou persuadir Eilene a ficar quieta, ou
silenci-la permanentemente.
Use o arqutipo Nobre do Captulo 2 de SIFRP para
Lady Eilene se voc precisar dos atributos de jogo dela,
exceto que seu Status 4 e sua Astcia apenas 2, e ela
tipicamente no carrega armas.
O sacerdote dos Sete responsvel por
realizar a cerimnia, Septo Moor
um homem cnscio de sua posio
como ordenado. Ele a conseguiu por
dedicao zelosa f, e acredita real e
profundamente nos Sete como os
verdadeiros deuses de Westeros (e do
mundo) e guias virtude nesta vida e salvao aps a
morte. Ele assim busca modelar o comportamento adequa-
do nos outros e gentilmente corrigi-los a mant-los no
caminho certo. O fato de no haver muitos interessados
em suas observaes no o impede totalmente.
O bom septo iria de encontro ao real comportamento
de Sylvie Harte, se o descobrisse, e seria extremamente
relutante em realizar a cerimnia, especialmente se sou-
besse que ela est grvida de outro homem. Se ele cora-
joso o suficiente ou no para denunciar a unio e recusar a
celebrar a cerimnia cabe a voc, dependendo das circuns-
tncias e do que mandar a trama na direo mais interes-
sante.
Septo Moor um homem alto e bem magro com testa
enfatizada por seu cadente cabelo marrom e orelhas um
pouco grandes. Ele est sempre usando seu pingente de
estrela de sete pontas que smbolo de sua f, e sempre
traja as conservadoras roupas clericais. Seu traje ritual
formal um resplandecente contraste ao seu modo normal
de moda; colorido em marfim e arco-ris, com um pingen-
te de cristal de sete lados.
Use o arqutipo Ordenado do Captulo 2 de SIFRP
(sem armas), caso os atributos de jogo do Septo Moor
sejam necessrios.
Meistre Hamdan quase um persona-
gem flutuante em Casamento de
Cavaleiro. Seu papel exato depende de
quem possui Helmcrest e sedia o ca-
samento. Se no so os personagens
principais, ento Hamdan o meistre e
castelo de Helmcrest, supervisionan-
do a casa e seus servos e aconselhando
seu senhor e mestre. Se os personagens principais sedia-
rem o casamento em sua prpria corte, ento Meistre
Hamdan serve Casa Manning e chega como parte dos
convidados, agindo como conselheiro de Lorde Manning e
seus filhos. Ou, se os personagens principais no tm um
meistre entre eles, voc pode fazer de Hamdan seu caste-
lo e conselheiro, se preferir.
Em todo caso, Hamdan um graduado de meia idade
da Cidadela que se dedicou diligentemente aos seus estu-
dos, se no brilhantemente, acumulando vrios elos dife-
rentes corrente de meistre que veste. Ele um meistre
bem tpico em vrios aspectos: desdenhoso dos que consi-
dera superstio, prefere razo violncia, mas tem san-
gue frio ao discutir os destinos alheios. Ele leal sua
casa e ofcio, um servo eficiente e capaz.
Use o arqutipo Meistre do Captulo 2 de SIFRP, se
precisar dos atributos de jogo de Meistre Hamdan.
A seguir est uma srie geral de eventos perifricos ao casa-
mento enquanto ele planejado. Como qualquer Narrador
sabe (ou rapidamente descobrir) tais planos raramente acon-
tecem como desejado, especialmente se os jogadores esto
envolvidos. No h absolutamente nada de errado com isso,
de fato, o que se espera.
Voc pode usar esta seo como um guia ao redor do qual
construir diferentes tramas e acontecimentos enquanto a
histria se desenrola. Ajuste os eventos posteriores como
necessrio s ocorrncias anteriores. Por exemplo, se os per-
sonagens removerem Sor Etan no comeo da trama, ento os
eventos posteriores concernentes a ele no ocorrem (ou ao
menos ocorrem diferentemente). Voc no precisa forar
eventos na histria em uma trilha em particular, apenas tenha
os motivos e objetivos dos personagens importantes em men-
te e deixe as coisas se desdobrarem no decorrer da narrativa.
Os eventos descritos nas sees seguintes so apenas possibi-
lidades; como a histria se desenvolve depende intensamente
de sua interpretao dos planos e motivos dos protagonistas e
aes e reaes dos jogadores. Assim, cada seo sugere
vrios ngulos e idias diferentes para cada captulo da hist-
ria, permitindo-o adapt-la aos personagens e eventos em seu
jogo de SIFRP.
A histria provavelmente se inicia quando os convidados do
casamento incluindo os personagens se renem no
castelo que sedia o fato e tm a oportunidade de se conhece-
rem e interagir.
O nome Helmcrest usado para o castelo onde o casa-
mento ocorre, por referencial. Ele pode pertencer Casa
Harte, Casa Manning ou a uma terceira, incluindo os perso-
nagens. Se voc tem um castelo ou fortaleza em mente como
local para sua histria, sinta-se livre para substitu-lo por
Helmcrest nas descries e eventos.
Um mapa de castelo usvel como o de Helmcrest pode ser
encontrado na pgina 16, reutilizvel como planta de castelo
tpica geral de Westeros. Mesmo que os personagens tenham
um castelo onde o casamento est sendo celebrado, voc
pode usar o mapa para ele. Modifique detalhes sobre o caste-
lo (uso das salas, orientao e disposio) para melhor se
adequaro seu prprio jogo e ambientao.


O preldio para a chegada dos personagens pode ser to curto
quanto Vocs chegam ou to longo quanto a entrega do
convite de casamento e narrao da jornada inteira at l.
Neste caso, voc sempre pode fazer o grupo se encontrar com
outros convidados na estrada a Helmcrest, permitindo-lhe
apresentar alguns dos grandes jogadores na trama mais gra-
dualmente.
Assim que o grupo chega a Helmcrest, h cavalos para serem
cuidados, sacos e arcas para serem descarregadas, etc. Os
vrios servos do castelo cuidam dessas questes, permitindo
que os visitantes conheam seus anfitries e alguns dos ou-
tros convidados, e sero apresentados s acomodaes para se
aliviarem aps suas viagens.
Se os personagens so os anfitries do casamento, ento a
situao bem diferente, pois eles estaro saudando os con-
vidados sua casa. Personagens casteles e servos podem
cuidar das acomodaes dos hspedes, enquanto damas no-
bres supervisionam os servos e agem como graciosas visitan-
tes em sua elegncia.
As coisas primrias a se fazer durante este evento so:
APRESENTAR OS PROTAGONISTAS. Idealmente, se os
personagens dos jogadores no esto sediando o evento,
faa-os chegar cedo o bastante para j estarem presentes
quando os outros envolvidos na histria chegarem. A-
rautos anunciam as chegadas, e h tempo para triviali-
dades, permitindo aos jogadores se acostumarem com o
dramatis personae.
FUNDAMENTE AS INTERAES FUTURAS DOS PERSO-
NAGENS. Primeiras impresses so importantes, tanto as
formadas pelos jogadores sobre as outras figuras da his-
tria, e pelos visitantes em relao aos personagens
principais. H atraes, repulses ou conexes imedia-
tas?
Uma coisa que se pode fazer com este evento deixar os
jogadores experimentarem os sistemas de SIFRP apresentan-
do-os a menores e relativamente seguros desafios que lhes
permitam alguns testes e terem uma noo geral do jogo. Ex.:
INTRIGA: Meistre Hamdan ou outro servo chefe tenta
incomodar o grupo com suas acomodaes ou alguma
outra questo, talvez insistindo em vrias inconvenin-
cias como a remoo de armas, entrada no salo em or-
dem especfica, etc. Isto apresenta uma oportunidade
para uma pequena intriga enquanto os personagens per-
suadem o estico amigo a agir mais afavelmente. Seme-
lhantemente, um hspede ou servo tenta se ligar a um
personagem (ou vice e versa), levando a uma curta in-
triga de seduo.
COMBATE: Alguns cavaleiros inquietos e homens de
armas praticam no quintal do castelo, permitindo que os
que desejem se juntar a eles testarem sua fora num am-
biente onde derrota significa pouco embarao pblico (e
o potencial para uma posterior rixa), ou talvez um feri-
mento menor, se algum for particularmente feroz.


Presumindo que os convidados sejam razoavelmente compor-
tados e ningum se irrite (ofendendo gravemente ou iniciando
uma briga, por exemplo), ento este evento inicial termina
com os convidados chegando e adequadamente escoltados
aos seus aposentos, esperando o banquete de boas-vindas
para saud-los e formalmente anunciar o enlace e conseqen-
te casamento.
Um jantar de boas-vindas organizado para os convidados,
oferecendo a oportunidade para os personagens conhecerem
todos e terem as primeiras impresses do que ocorre nos
bastidores.
Os personagens ficam nas acomodaes de hspedes ofereci-
das a eles, ou ajudam seus visitantes fazendo o mesmo que o
corpo domstico com relao aos preparativos finais do jantar
de boas-vindas: mesas so postas no grande salo e fogueiras
se acendem nos fornos para a preparao de considervel
quantidade de comida.
Use a oportunidade para descrever aos jogadores os vrios
pratos servidos no jantar, incluindo:
Bife ou carneiro, cozido no espeto todo o dia e tempera-
do com temperos e sal grosso.
Vegetais de raiz assados, principalmente batatas, cenou-
ras, nabos e rabanetes.
Cebolas assadas no molho.
Cestos de pes frescos assados com manteiga e mel.
Rodas de queijo branco salgado.
Muito rum e vinho
Faa do banquete uma experincia sensorial aos jogado-
res, descrevendo no apenas a comida, mas o zumbido da
conversa, risos altos, ossos atirados no cho para os ces, rum
descendo pelas bordas de canecas espumantes, e assim por
diante.
O banquete permite muitas oportunidades para intriga en-
quanto os personagens conhecem os hspedes e vice-e-versa.
Comece com as coisas lentamente, com gentilezas polidas,
conversa sobre o clima, colheitas, poltica local, coisas assim,
junto com apresentaes e congratulaes oferecidas ao feliz
casal. uma boa oportunidade para fazer os personagens do
Narrador oferecerem brindes, ou os jogadores. Como em
Reunio em Helmcrest, voc pode testar as guas do siste-
ma de intriga do Captulo 8 de SIFRP colocando os persona-
gens em algumas interaes menores.
Se h uma chance de Eilene Harte ou Darren Manning
conhecerem um dos personagens, agora uma boa hora de
semear interesses. O mesmo vale para possveis rivalidades
com outros personagens, ou das primeiras impresses forma-
das pelos Lordes Manning e Harte e seus squitos.



Aps algum tempo de banquete, um dos hspedes repentina-
mente passa mal e tem que sair inesperadamente. A melhor
candidata para isto Sylvie, subitamente acometida de nu-
sea por sua gravidez. De fato, voc pode fazer questo de
grifar seu saudvel apetite anteriormente na festa, e ento
seu sbito aparente incmodo e sada para vomitar numa
latrina. Isto pode levar a suspeitas por parte do personagem
bem como de Meister Hamdan e Eilene Harte, e ambos po-
dem estar procurando por Sylvie. Ela, claro, tenta diminuir
o problema como uma questo de nervos, ou talvez algo na
refeio com o qual no se deu bem aps uma longa viagem.
Se desejar, faa um teste de ROTINA (6) CURA para um
personagem intuir que Lady Sylvie possa estar grvida.
O jantar tambm uma oportunidade para algum pr
algo na comida ou bebida de algum, dependendo das
circunstncias. No h envenenadores reais entre os
hspedes (pelo menos inicialmente) a menos que voc
decida o contrrio; nenhum dos planos chegou a este
ponto ainda. Uma ambiciosa Sylvie Harte poderia ten-
tar envenenar seu futuro sogro para acelerar a herana
de Sor Kevan, embora provavelmente no no jantar de
boas-vindas, para que no se levantem suspeitas que
atrasem o casamento em qualquer maneira (mas veja
Na Caada para outra possibilidade).
Ainda assim, se voc acha que algum possa faz-lo
por algum na festa, a possibilidade existe. Certamente,
o repentino mal estar de Sylvie pode levantar suspeitas
de que a comida est contaminada ou de um envenena-
dor em servio, especialmente j que ela no pode dar
razo alguma para seu mal estar alm de nervos. Sin-
ta-se livre para levantar suspeitas em personagens como
Eilene ou Meister Hamdan apenas para deixar os joga-
dores achando (e provavelmente checando sua prpria
comida e bebida).
Muito provavelmente o jantar termina com Sylvie sain-
do mais cedo, reclamando de fadiga e enjo persistente,
com vrios outros hspedes se empanturrando e pelo
menos um pouco bbados no cair da noite (sinta-se livre
para consultar as orientaes sobre os efeitos do lcool
no Captulo 7 de SIFRP).
Voc pode usar a pausa no jantar para mudar para o
que quer que acontea noite no castelo incluindo
talvez uma visita noturna de Sor Etan alcova de Sylvie
Harte ou siga para a manh seguinte, e alguns dos
problemas que vem com ela.
Em algum ponto anterior cerimnia, os homens con-
vidados e as damas que quiserem acompanh-los
so convidados a uma caada para preparar o jantar de
npcias.
Os anfitries do casamento, quem quer que sejam, de-
veriam oferecer o melhor de suas terras para o casal e
dar algum esporte para os homens inquietos, sem dvi-
da buscando distrao e uma oportunidade de se afasta-
rem dos negcios da cerimnia por um dia. Ento uma
caada arranjada, com o grupo cavalgando pela ma-
nh para buscar caas frescas para a mesa dos anfitries
e o casal de npcias do casal.
Os personagens recebem um convite (ou devem ofe-
recer um, se esto sediando) e as boas sortes dos que
ficam para trs antes de selarem os cavalos e cavalga-


rem para longe aps os primeiros raios e um vigoroso
desjejum. Sor Kevan, Sor Etan e Darren Manning pro-
vavelmente iro caada, junto com outros que voc
quiser incluir.
A caada em si pode ser resolvida com um teste de
Sobrevivncia (especialidade em Caa aplicvel); um
teste bsico serve se voc s quer ver quo bem a caa-
da vai, mas voc fazer um teste estendido para retratar
as coisas, ou at mesmo um teste competitivo, se alguns
caadores tentarem superar outros. A caa tem uma
Dificuldade de rotina (6), mas voc pode aument-la, se
voc quer torn-la mais desafiante.
Vrias oportunidades para a ao podem se apresen-
tar durante a caada, incluindo:
Se os personagens so inclinados intriga, a caada
fornece uma excelente oportunidade para cavalgar e
conversar com algum com certo grau de privacidade,
longe do castelo e outros convidados. Se Sor Etan ou
outro aborda ou no os personagens principais depende
das circunstncias. Por exemplo, se Sor Etan acreditar
que um ou mais deles simptico sua causa, ele pode
sond-los para maior envolvimento. Semelhantemente,
se Sor Kevan tiver qualquer razo para suspeitar de
algo, ele poderia tentar e descobrir o que os outros sa-
bem ou suspeitam.
Use as orientaes para intriga do Captulo 8 de SI-
FRP para dirigir quaisquer interaes estendidas entre
os caadores, trabalhando as intrigas e quaisquer outros
eventos que ocorram.
Caar at mesmo um cordeiro ou animais similares
pode ser perigoso, e acidentes acontecem, mas s vezes
eles podem ser ajudados, e mais do que um nobre em
Westeros pereceu num acidente de caa em ocasies
suspeitamente convenientes. Tudo que se precisa uma
flecha ou virote mal colocado, ou um animal selvagem
indo na direo de um alvo isolado, ou at mesmo um
golpe de espada ou machado mal mirado dado no
animal.
A vtima mais provvel de um acidente de caa
Lorde Artur Manning, j que sua morte prematura dei-
xaria Sor Kevan como senhor de sua casa vspera de
seu casamento. Se mais tragdias carem sobre a Casa
Manning aps a cerimnia, ento a recm-viva Lady
Manning conservaria seu dote e ttulo, embora ela no o
herde, a menos, claro, que a noite de npcias tambm
resulte num filho
Javalis selvagens so conhecidos por viverem nas ma-
tas, e se irritam bastante quando perturbados. Mesmo se
o grupo de caa definir outro alvo, eles podem encon-
trar um javali furioso, especialmente se algum no gru-
po ajudar para isso (e, talvez, aumentar a fria da fera
antes dela sair dos arbustos).
Um homem montado tem menos a temer de um ja-
vali, mas ainda assim tem que lidar com uma montaria
assustada, ferimentos do cavalo, ou at mesmo ser tira-
do da sela (todos exigindo testes de Trato Animal com
especialidade em Cavalgar). Algum a p est em gran-
de perigo, muito pouco para tolerar a investida de um
javali enfurecido; eles so conhecidos por correr com
lanas os empalando para atingir seus alvos.
Personagens na caada podem correr de um javali,
ou ajudar outro caador ameaado por um. Para acres-
centar drama, os personagens podem chegar tarde de-
mais para impedir que a vtima do javali seja ferida ou
lesionada (talvez mortalmente, talvez no). Isto pode
dar s percias de cura uma oportunidade para agir, ou
no se assim escolherem.



Uma viagem mata tambm uma oportunidade de
encontrar pistas da trilha dos protagonistas atravs do
uso de smbolos e pressgios, quer eles entendam inici-
almente ou no. Personagens abertos a vises so mais
propensos a ver tais coisas pelo que so, enquanto ou-
tros podem dispens-las como coincidncias.
A natureza exata dos pressgios depende intensa-
mente do que est acontecendo na histria. um meio
de dar pistas para direcionar os jogadores rumo ver-
dade de eventos por trs das cenas. Alguns possveis
pressgios incluem:
Um alce jaz afastado do corpo ensangentado de um
gato selvagem, trespassado pelos chifres do alce. O
alce est no braso da Casa Harte, enquanto a Casa
Manning exibe um gato (um leo-marinho). Para a-
crescentar imaginao, faa um javali selvagem e
um gato selvagem lutarem por um alce, que foge do
confronto (o javali representaria Etan Hogg).
Se a casa dos personagens tem um animal em seu
braso, eles encontram tal animal morto na floresta,
morto por um predador, mas deixado estranhamente
intocado, um aviso do perigo frente.
Similarmente, uma fera associada com a casa dos
personagens pode lev-los a outras pistas ou press-
gios na floresta. Tal criatura pode ter uma cor inco-
mum branco com manchas vermelhas, por exem-
plo e desaparecer do nada para o grupo. Ela pode
s ser visvel aos sensveis a vises.
Dois machos esto lutando ferozmente por uma f-
mea; eles podem ser alces, lobos uivantes ou javalis
selvagens, ou at mesmo corvos ou falces gritando,
como melhor servir situao. Alternadamente, o
grupo pode encontrar esses dois machos mortos pr-
ximos base de uma inesperada rvore divina nas
profundezas da floresta. Claramente eles morreram
lutando um com o outro, enquanto a rvore silencio-
sa olha e verte lgrimas de seiva vermelha.
Se alguns personagens ficarem para trs em Helmcrest
enquanto os outros saem para a caada, voc pode que-
rer dividir o captulo, alternando entre eventos no caste-
lo e os da mata.
Em Helmcrest, os preparativos seguem para a ceri-
mnia de casamento e o banquete seguinte. Porm, isso
ainda deixa tempo livre para os personagens prossegui-
rem com seus prprios planos. Os que suspeitam de
Sylvie Harte podem investigar mais ou tentar alguma
intriga para descobrir ou mesmo for-la. Similarmente,
Sylvie, que no flor que se cheire, pode tomar aes
para assegurar sua posio e eliminar ameaas aos seus
planos.
Assim, por exemplo, os personagens em Helmcrest
podem ouvir uma comoo e descobrirem que Eilene,
Darren, ou algum mais que ameaou Sylvie sofrer um
sbito tombo das escadas, ou da sacada, ou adoecer
aps ter comido ou bebido algo para garantir silncio,
ao menos at o casamento terminar. Igualmente, os que
esto na caada podem retornar para descobri que as
coisas fervilharam em sua ausncia, o que pode levantar
perguntas se Sylvie e Etan esto trabalhando para enco-
brir seus rastros para eliminar opositores.
A caada conclui com uma captura bem sucedida sendo
levada s cozinhas para o jantar de npcias, ou inter-
rompida pelo ferimento ou morte de um participante,
forando os caadores a retornar e lidar com as conse-
qncias. Os personagens tambm podem voltar com
impresses de que algo est acontecendo entre as duas
famlias e o pretenso casal.
Preparao e pacincia cessam quando a cerimnia do
casamento finalmente ocorre, embora reste o potencial
para as coisas no irem to bem quanto planejadas.
O caminho at a cerimnia permite vrias oportunida-
des para os personagens ficarem sozinhos com outros,
todos a caminho de algo mais. Voc pode definir isto
como quiser, permitindo que os personagens entrem em
mais intriga ou investigao, tentando encontrar o m-
ximo possvel sobre o que est acontecendo, ou traba-
lhando para cumprir seus prprios planos.
Esta uma boa oportunidade de dar aos jogadores
algumas dicas fazendo um personagem do Narrador
dizer-lhes confidencialmente de suas suspeitas. Isto
pode ofuscar aes que ocorram durante a cerimnia.
Por exemplo, uma confusa Lady Eilene pode buscar
conselho antes de agir baseada no que descobriu sobre
sua irm, ou um distrado Darren Manning pode pedir
conselhos a um homem mais velho.
A ao realmente comea assim que todos esto reuni-
dos no septo de Helmcrest para a cerimnia de casa-
mento. Os convidados so dispostos em suas melhores
roupas e Sor Kevan est no altar esperando a entrada de
sua noiva ao brao do pai dela. Tudo est no lugar, o
que em Westeros quer dizer que tudo est prestes a ir
pelos ares da maneira mais espetacular possvel.
O clmax dramtico da cerimnia vem antes de Septo
Moor declarar o casal como casado, quando algum tem
a oportunidade de interromper como esforo final de
impedir o casamento. Os personagens podem estar pro-
curando impedir as coisas se tiverem razes para acredi-
tar que o casamento falso ou de alguma outra maneira
perigoso aos seus amigos ou aliados. Vrios persona-
gens do Narrador podem estar querendo impedir o ca-
samento por razes prprias. Os personagens poderiam
alternadamente estar procurando impedir os outros de
causar uma cena, seja pelo bem de suas reputaes ou
para preservar a paz.


Algumas possveis interrupes cerimnia inclu-
em:
Ser Etan, ao ver sua amante para se casar com outro
homem, poderia muito bem perder a cabea e se pr
perante as famlias reunidas para declarar sua imortal
devoo a Sylvie e reclam-la como sua. O que a enfu-
rece, pois Etan estragou seus planos cuidadosamente
traados, logo ela nega tudo, fazendo o jovem cavaleiro
seqestr-la ponta da espada e fugir do castelo! Isso
permite aos personagens tentar perseguir ou impedir
que Sor Etan fuja. Para mais drama, deixe Sor Kevan
nocauteaado por um golpe de seu rival ao tentar impedir
Etan de raptar Sylvie, e use Darren Manning como trun-
fo potencial; suas tentativas de ajudar podem acabar
prejudicando os personagens.
Um distrado e apaixonado Darren Manning poderia
desafiar seu irmo mais velho pela mo de Sylvie. In-
versamente, se ele descobriu a verdade, ele poderia
denunciar a noiva de seu irmo e seu amante em pbli-
co, resultado num desafio de Sor Etan. Darren poderia
no ser capaz de superar seu irmo, um cavaleiro mais
experiente, precisando da ajuda de outro no duelo.
Se ele ainda est vivo (no tendo sofrido um acidente
fatal durante Na Caada), Lorde Manning pode fazer
uma cena pblica para impedir as npcias. Isto essen-
cialmente dramtico se ele foi meramente ferido ou
adoentado (ou seja, envenenado) previamente, mas se
recuperou o bastante para irromper na septa com suas
acusaes, talvez precisando de um campeo para se
candidatar e prov-las sobre o corpo do campeo de
Sylvie (que poderia ser Etan ou Kevan, dependendo das
circunstncias). Isto soa como um trabalho para um dos
personagens que queiram o favor do Lorde Manning.
Eilene poderia encontrar coragem de acusar sua irm de
infidelidade, ou revelar que Sylvie est carregando o
filho de outro homem. Ela tambm poderia se levantar
em defesa de Darren, ou mesmo mostrar as peas sobre
Sylvie para convencer Darren de que sua irm no
digna dele. Isto leva a acusaes e contra-acusaes,
com os personagens tentando organizar as coisas.
Se ningum mais parecer disposto a falar durante a
cerimnia, voc pode escolher que o casamento siga
sem incmodos (alm dos pretendidos, claro), ou fa-
zer Meister Hamdan intervir como detetive amador,
revelando o nome do assassino num confronto na sala
de reunies. claro, o meistre no um lutador, e cer-
tamente no preo para Sor Etan se as coisas ficarem
violentas, significando que os personagens poderiam
precisar vir em sua defesa.
Narre qualquer confronto envolvendo a cerimnia de
casamento baseado nas aes dos envolvidos, com um
foco nos personagens dos jogadores como partes neu-
tras para resolver disputas ou levar a verdade luz.
Para uma maior reviravolta, outro inimigo poderia usar
a oportunidade para lanar um ataque enquanto o casa-
mento est acontecendo, para pegar os convidados e
guardas de surpresa (e em violao de costume, como
muito bem observado pelos guerreiros). Os atacantes
podem ter relaes com a Casa de Etan Hogg, invasores
ou bandidos, ou alguma outra faco. Se voc est nar-
rando um jogo mais sobrenatural de SIFRP e o enlace
ocorre noite (incomum, mas no indito) os atacantes
podem ser assombraes ou criaturas similares. O ata-
que permite aos jogadores a oportunidade de organiza-
rem uma defesa. Isto pode servir como distrao para
alguma outra trama, como uma oportunidade de exter-
minar os convidados na confuso, culpando a morte
em combate.
Embora Sylvie Harte faa tudo o que puder para garan-
tir que ela se case com Kevan Manning, se a situao
for contra ela, ela no tem inteno de voltar para as
terras de sua famlia em vergonha. Ao invs disso, ela
tenta escapar com Etan Hogg para as terras de sua fam-
lia, para se casar e dar a luz ao seu filho (um menino).
Isto pode significar sair na calada da noite mas mais
provavelmente indica uma necessidade de fugir de uma
famlia furiosa e convidados do casamento aps um
confronto. Vocs podem querer jogar uma perseguio
a cavalo enquanto o enquanto o casal tenta evitar a per-
seguio.
Para uma grande reviravolta de eventos de Casamento de Cavaleiro, voc pode decidir que o casamento inteiro
uma armadilha criada pelos convidados do casamento. Muito provavelmente, so os Harte que atraram seus ini-
migos fortaleza pelo propsito expresso de assassin-los. Alguns dos outros convidados podem ser vassalos ou
juramentados dos convidados, ou cavaleiros ou mercenrios disfarados. Se for este o caso, os personagens podem
notar algum comportamento estranho ou incomum, a ocultao de armas ou armadura, ou at mesmo sinais de
aviso (faa testes secretos de Ateno e baseie a informao que voc d aos jogadores sobre eles).
Se a trama est levando a uma chacina, ela pode ocorrer antes do casamento, como no jantar de boas-vindas,
para evitar violncia na septa (no que um lorde que pretenda romper com costumes de visitao v se preocupar
com tais escrpulos) ou evitar complicaes legais de um casamento formalizado. Por outro lado, pode ser parte do
plano ter Sylvie e Kevan casados antes da verdade surgir, permitindo viva potencialmente reclamar sua he-
rana, embora as circunstncias possam parecer suspeitas, para dizer o mnimo.


Essencialmente, ou o casamento acontece, ou no. Para
continuar jogando a histria, voc pode querer atrasar
parte do drama da cerimnia at o jantar de npcias e
celebrao seguinte (vide O Jantar de Npcias para
detalhes). Caso contrrio, a imploso da cerimnia
como o clmax da histria, com tudo antes apenas amar-
rando as coisas e preparando o palco para contos futu-
ros em seu SIFRP.
Com o jubiloso evento solenizado por um septo, agora
hora de celebrar e brindar ao feliz casal com um a-
bundante jantar de npcias.
As coisas mudam quase imediatamente da cerimnia
para o grande salo de Helmcrest para um grande ban-
quete. Servos o estiveram preparando por dias para o
evento, e nenhuma despesa foi poupada nele. Os convi-
dados chegam para encontrar mesas dispostas finamente
e servos apressados carregando bandejas de comida
repetidamente.
Como em Jantar de Boas Vindas, use a oportunidade
para descrever aos jogadores vises, aromas e sabores
do jantar e as vrias comidas dispostas diante deles,
incluindo:
Pombos cozidos recheados com frutos secos e fari-
nha torrada.
Codornas ou faises assados com alho e ervas.
Delicadas saladas de verduras e ervas frescas, rega-
das a vinagre e leo.
O que quer que os caadores tenham caado em Na
Caada (anteriormente).
Uma variedade de gros e massas, muitos deles re-
cheados ou cobertos de queijos e ervas.
Pratos de vegetais fervidos, assados e fritos.
Limo e gelos de lavanda.
H uma oportunidade de oferecer brindes aos recm-
casados. Tanto o pai da noiva e o noivo o fazem, e os
personagens podem, tambm, particularmente se eles
so os anfitries ou convidados de honra. Sor Etan pode
oferecer um brinde incomparvel beleza e graa de
Sylvie, soando quase como um soneto de amor, com
talvez um leve giro de faca para qualquer um que saiba
a verdade sobre os dois.
O jantar de npcias provavelmente a hora dos convi-
dados beberem muito vinho ou rum e fazer coisa que se
arrependero depois. Em particular, personagens podem
ter oportunidade de impedir convidados bbados de
brigarem por imaginrias (ou inteiramente reais) ofen-
sas enquanto velhas feridas so reabertas por ostentao
e bravata, e novas so causadas por comentrios ou
aes impensadas. Por exemplo, um Manning se ga-
bando da morte de um herdeiro Harte em batalha (ou
vice e versa, a respeito do irmo mais velho de Sor Ke-
van) poderia inflamar os nimos. Personagens astutos
podem deliberadamente provocar confrontos para us-


los como cobertura para outras atividades, como jogar
algo na taa de vinho de algum, por exemplo (vide
Uma Bebida Ruim, a seguir).
O jantar de npcias tambm uma tima hora para as
acusaes comearem, especialmente se o acusador
fugiu da cerimnia em si ou no tem causa ou evidncia
suficientes para agir. Muitas das sugestes de Fale A-
gora no captulo anterior se aplicam aqui tambm,
com o acrscimo do vinho fluindo livremente e espritos
ajudando a soltar as lnguas e nublar o bom senso.
Tambm h oportunidades certas para palavras se
tornarem causa de desembainhar de ao. Acusaes
infundadas podem ser desafiadas por julgamento por
combate, e tanto Sor Kevan e Sor Etan so campees
potenciais para um duelo no ptio do castelo ou at
mesmo bem entre as mesas do banquete, dependendo
das circunstncias.
Se o combate surgir, os homens na sala ou tentam
interromp-lo ou se juntam a ele, dependendo das cir-
cunstncias, enquanto as mulheres correm para um lu-
gar seguro. Se uma troca de palavras iradas provocar
um desafio a um duelo ou julgamento por combate,
ento a luta movida para o ptio do castelo.
Uma particularmente ardilosa reviravolta para o jantar
de npcias algum Eilene e Darren como princi-
pais suspeitos dar a Sylvie uma dose erval para abor-
tar sua gravidez, resultando numa noite de npcias bem
diferente do que a que ela e seu novo marido espera-
vam. A inveja de serem os mais novos pode ser o moti-
vo, mas para um choque, poderia ser a prpria me de
Sylvie, procurando assegurar a legitimidade de sua casa
e futuros netos, ou mesmo Kevan, que se revela ser no
to ingnuo quanto se pensava, e disposto a aceitar Syl-
vie, mas no um filho bastardo em sua casa. Inversa-
mente, o envenenador poderia no se preocupar mera-
mente em encerrar a gravidez e tentar eliminar a noiva
ou noivo (ou ambos!).
Havendo causa ou oportunidade para outro envene-
namento, este provavelmente ocorrer no banquete,
talvez at mesmo dando uma distrao ou disfarando o
que realmente est acontecendo. Vide informaes so-
bre venenos no Captulo 7 de SIFRP para vrias ferra-
mentas que um envenenador pode usar.
A menos que os personagens tenham decidido manter a
paz acima de tudo, provvel que at agora algum
exponha a verdade sobre Sylvie e Sor Etan, forando
um deles a reagir. A resoluo depende de quo inten-
samente envolvidos esto os personagens na questo
(por assim dizer) at agora.
Se eles ajudarem Lady Sylvie a encobrir seu roman-
ce e progredir seus planos, ela ser convenientemente
grata, embora tambm vigilante por traio, j que os
personagens sabem demais para que ela fique tranqila.
Eles podem ser capazes de fazer um acordo vantajoso a
respeito das casas que Sylvie logo controlar, com uma
intriga adequada. claro, Sor Etan poderia ficar enciu-
mado de quaisquer personagens homens muito prxi-
mos sua amada, dependendo de quo longe vo as
negociaes.
Se os personagens trabalharem para expor Sylvie de
qualquer maneira, eles ganham sua imortal inimizade e
ela aproveitar qualquer oportunidade de vingana que
tiver, presumindo que sobreviva. Mesmo exilada de sua
casa, Sylvie Harte uma mulher formidvel com um
aliado em Sor Etan, e possivelmente sua casa. Ela acei-
tar suas perdas quando no houver mais o que ela pos-
sa fazer a respeito, mas ela no esquecer quem causou
sua derrota.
O dia do casamento conclui com escoltar o casal feliz
ao seu leito matrimonial, dando a oportunidade final
para um final dramtico ao dia, e certamente no da
maneira que Kevan Manning est esperando!
Este potencialmente um dos mais adultos captulos
de Casamento de Cavaleiro; considere o nvel de con-
forto de seu grupo de jogo e o tratamento apropriado a
ele antes de narr-lo, contanto que os eventos da hist-
ria cheguem at aqui.
Aps estar claro que o captulo O Jantar de Npcias
est chegando ao fim, os homens e mulheres do grupo
preparam o feliz casal para seu leito matrimonial para
consumar sua unio. Alguns personagens podem estar
envolvidos nisso, dependendo de seus papis no casa-
mento. Caso contrrio, muito deste captulo acontece
nos bastidores at que algo chame a ateno de todos.


Duas possibilidades so sugeridas aqui, embora os e-
ventos anteriores e aes dos personagens possam in-
fluenciar qual dessas provvel (caso seja). Elas pre-
sumem que a histria continua e os personagens ainda
esto envolvidos nos acontecimentos de Helmcrest ao
invs de apenas deixar o novo casal e os convidados aos
seus prprios afazeres.
Sylvie Harte d um sonfero ao zonzo Kevan Manning
para garantir que ele desmaie em seu leito matrimonial,
permitindo-lhe a oportunidade de fugir pouco depois
para a alcova de Sor Etan e desfrutar de sua companhia
pela noite. Qualquer um suspeite da infidelidade de
Sylvie pode v-la sair do quatro nupcial sozinha ou
entrar no quarto do amante e tem uma chance de peg-
los juntos. O que acontece depende de quo facilmente
os amantes ilcitos acreditam que podem sair da situa-
o; oportunidades abundam para intriga ou mesmo
combate.
Um evento ainda mais dramtico o leito matrimonial
se tornar um lugar de assassinato. Sylvie pode aprovei-
tar a oportunidade de matar seu novo marido imediata-
mente, talvez envenenando-o, j que meios mais violen-
tos certamente levantaro perguntas que ela no pode
explicar. Similarmente, um enfurecido Sor Kevan pode-
ria matar Sylvie num acesso de fria, especialmente se
ele descobriu a plena verdade de suas traies. Aps
recuperar os sentidos, ele vai aos personagens, sem
saber o que fazer. Voc pode fazer uma terceira parte
(Sor Etan, Darren, Eileen, ou outra pessoa) achar por
bem matar os dois, deixando os personagens encontrar
os corpos, ou serem os primeiros a responder quando
um personagem do Narrador ou servo gritar o assassina-
to na calada da noite! Isto pode levar a toda uma nova
trama para descobrir o assassino(s).
Assim que Kevan e Sylvie esto casados e na cama, os
eventos de Casamento de Cavaleiro se esgotam. Os
personagens retornam para casa (talvez com encontros
adicionais interessantes pelo caminho), ou podem fi-
nalmente expedir os convidados de seu lar e trabalhar
para devolver as coisas ao normal, talvez com algumas
novas alianas e inimizades resultantes das npcias para
lidar em futuros contos de SIFRP. Cabe a voc a seus
jogadores criar e narr-los.

Muitos outros eventos podem ocorrer durante e ao
redor dos descritos aqui, relacionados ou incidentais
ao casamento. Afinal, os vrios convidados seguem
com suas prprias vidas, planos e conexes. Se voc
quiser, Helmcrest pode ser o local de rixas, alianas,
tramas e at mesmo traies e assassinatos alheios
ao casamento em si, alm da oportunidade de reunir
todos os participantes em um s lugar. Com um pou-
co de trabalho, voc pode criar vrias tramas para-
lelas para os personagens principais seguirem, tal-
vez incluindo o incio ou continuao das linhas nar-
rativas principais em sua saga de Crnicas de Fogo
e Gelo.
Tambm h espao para eventos anteriores, pos-
teriores e paralelos aos descritos aqui. Por exemplo,
voc pode querer narrar a viagem para Helmcrest e o
que acontece no caminho, talvez at mesmo usando
o curto conto do Quick-Start de SIFRP (disponvel
para download em www.greenronin.com): Uma soli-
tria pousada e um encontro com bandidos. Igual-
mente, voc pode apresentar um evento na rea de
prtica de alguns dos convidados, permitindo a opor-
tunidade de acender e aumentar as chamas de rivali-
dades. Se um personagem tem alguma qualidade in-
comum como Terceiro Olho (ou suas qualidades re-
lacionadas), ento um evento envolvendo um sonho
auspicioso ou ameaa sobrenatural uma possibili-
dade. Todos os fios so aqui apresentados para voc
tecer como voc e seus jogadores desejarem, para
criar novas histrias para empolgar e interess-los.
Este conto tambm pode afetar seus eventos futu-
ros em seu jogo de SIFRP. Por exemplo, se voc
pretende narrar a aventura Perigo em Porto Real para
seus jogadores, ento faa as outras famlias nobres
desta aventura serem convidadas a o torneio do rei,
levando consigo suas dvidas, rixas e sentimentos
acumulados nesta histria, e permitindo que os per-
sonagens principais renovem suas conquistas, e tal-
vez desenvolvam ainda mais seus relacionamentos.
Voc pode at mesmo usar a dvida familiar dis-
posta e jogada nesta histria para criar uma saga in-
teira de SIFRP, com a traio de Sylvie Harte man-
tendo o ciclo de vingana entre as duas casas e en-
volvendo ainda mais a casa dos personagens, agora
forados a escolher lados entre as duas famlias pres-
tes a se destrurem. Desta maneira, voc pode jogar
um conflito como a trama de Crnicas de Fogo e Ge-
lo em miniatura, sem toda Westeros em jogo, apenas
o destino dos personagens e o futuro de sua casa!