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1

A
A
p
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n
n
d
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X
X
a
a
d
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G
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y
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K
K
a
a
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s
p
p
a
a
r
r
o
o
v
v
Repleto de idias
e estratgias geniais
2
3
Sumrio
Notao Algbrica ............................................................................ 4
LIO 1 Por Que Estudar Xadrez? ................................................. 5
LIO 2 Idias e Tcnicas ............................................................... 8
LIO 3 Equilbrio Material ........................................................... 13
LIO 4 A Importncia do Centro .................................................. 18
LIO 5 Como Ganhar Espao ....................................................... 24
LIO 6 Estruturas de Pees ........................................................... 29
LIO 7 Dinamismo e Iniciativa ..................................................... 34
LIO 8 Evitando Desastres na Abertura ........................................ 39
LIO 9 Negligenciando os Princpios da Abertura ........................ 44
LIO 10 O Objetivo da Abertura ................................................... 50
LIO 11 A Escolha da Abertura .................................................... 56
LIO 12 A Arte do Planejamento .................................................. 63
LIO 13 Forando as Continuaes .............................................. 69
LIO 14 Sacrifcios de Dama ........................................................ 74
LIO 15 Estratagemas Tticos ....................................................... 79
LIO 16 O Final ............................................................................. 84
LIO 17 Mtodos de Ataque .......................................................... 89
LIO 18 Ataque ou Defesa ............................................................. 94
LIO 19 Contra-ataque ................................................................... 99
LIO 20 A Oposio ....................................................................... 104
LIO 21 O Ataque no Final ............................................................. 109
LIO 22 Fortalezas no Tabuleiro ..................................................... 114
LIO 23 A Beleza do Xadrez ........................................................... 120
LIO 24 Dedique-se Bastante .......................................................... 125
ndice de Jogos e Posies .................................................................. 128
4
Notao Algbrica
Os lances que aparecem neste livro so escritos segundo a "notao
algbrica", uma denominao pomposa para descrever um mtodo muito
simples de se anotar os movimentos. Os leitores que j estiverem
familiarizados com o sistema podem passar direto para as lies
propriamente ditas; mas aqueles que s conhecem anotao descritiva ou
que tenham pouca experincia em xadrez iro considerar til o material
que se segue. Partimos do princpio de que os nossos leitores j sabem
jogar xadrez.
Cada pea representada por um smbolo, conforme se segue:
Peo p
Cavalo n
Bispo b
Torre r
Dama q
Rei k
As casas do tabuleiro so descritas por meio de um sistema de
coordenadas, a cada uma correspondendo um par formado por uma letra e
um nmero a letra para a coluna e o nmero para a fileira (veja o
diagrama). A casa marcada com um X denominada "e4". O princpio
exatamente o mesmo aplicado no jogo "batalha naval". No h mistrio
algum nisto!
!""""""""#
tMvWlVmT%
OoOoOoOo%
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + + %
pPpPpPpP%
RnBqKbNr%
/)
X
5
LIO 1
Por Que Estudar Xadrez?
A proposta da revista Sport
in the URSS, de publicar uma srie
de lies minhas para os seus
leitores, me pegou um pouco de
surpresa; porque eu mesmo ainda
estou estudando as sutilezas do
xadrez.
Depois de pensar um pouco,
eu resolvi que, escrever a respeito
da minha compreenso e da minha
interpretao dos fundamentos do
xadrez, tambm seria til para
mim.
Eu sou um apaixonado pelo
xadrez; esta paixo j dura muitos
anos e para sempre. Eu estou
sempre estudando xadrez, e
estudando minuciosamente.
Mesmo quando eu analiso aquilo
que j fiz e trao planos para o
futuro, no consigo deixar de me
impressionar diante da
inesgotabilidade do xadrez e de
me tornar cada vez mais
convencido da sua
imprevisibilidade. Veja por voc
mesmo: j foram disputados
milhes de partidas e milhares de
livros foram escritos, sobre vrios
aspectos do jogo. E assim mesmo
no existe um mtodo ou uma
frmula capaz de garantir a
vitria. No h critrios,
matematicamente comprovados,
para avaliar-se sequer um lance,
quanto mais uma posio. Os
experts em xadrez no tm
dvidas de que, na maioria das
posies, h mais de uma
continuao recomendvel e cada
um escolhe o "melhor" lance com
base na sua prpria experincia,
capacidade analtica e at mesmo
carter. Nem mesmo a
possibilidade do emprego de
computadores, para anlise,
parece sria no presente, uma vez
que ainda no foi encontrado um
algoritmo [definitivo] da partida
de xadrez, e no h programa
algum capaz de lidar
confiavelmente com suas
complicaes mltiplas. E por que
falar a respeito de detalhes,
posies e estgio da partida
6
quando nem mesmo h uma
resposta para a pergunta O que
o xadrez? Um esporte, uma arte
ou uma cincia?
Alguns diro: Os jogadores
de xadrez participam de torneios e
disputam partidas, lutam para
vencer e o resultado importante
para eles - o que significa que o
xadrez um esporte. Ele
desenvolve a fora de vontade e
ajuda as pessoas a se tomarem
mais fortes.
E como pode algum
convencer outro da correo da
opinio daqueles que sempre se
impressionam com a beleza das
combinaes e da lgica das
tticas do xadrez? Para estes um
engenhoso sacrifcio da Dama em
uma partida perdida uma fonte
de prazer, ao passo que uma
partida montona, forada, os
deixa indiferentes. Para estes o
xadrez uma arte, capaz de trazer
felicidade e de dar sentido aos
momentos de lazer.
Ao mesmo tempo, h
tambm muitos entusiastas
capazes de passar noites em claro
resolvendo um problema do tipo:
Por que as Pretas moveram a
Torre para a casa d8 em vez de
mover o Cavalo para a casa c6?
Por que a posio das Pretas
melhor? Para estes o xadrez
principalmente uma cincia
baseada no raciocnio lgico.
Eu gosto do xadrez pela sua
versatilidade e pela sua
multiplicidade. Foi a beleza e o
brilhantismo dos golpes tticos
que me cativaram ainda na
infncia. Primeiro admirando este
brilhantismo, e depois buscando-o
nas minhas prprias partidas, e a
seguir tentando jogar bonito - tais
foram os estgios do meu
crescimento - como um
prisioneiro da arte do xadrez. Mas
depois veio a poca em que
comecei a competir com os
outros, a tomar parte em torneio
aps torneio, e isto quer dizer que
tive que comear a trilhar o
caminho do xadrez como esporte.
Eu ainda gosto de jogar bonito,
mas no mais posso ser
indiferente aos meus resultados; a
se vou ganhar ou terminar nas
ltimas posies.
Eu quero vencer, eu quero
derrotar todos, mas quero faz-lo
com estilo, em um combate
esportivo honesto. O ex-campeo
mundial, Mikhail Botvinnik, que
eu considero meu professos um
acadmico do xadrez, cujo
trabalho me ajudou a abordar o
xadrez cientificamente. Ele
despertou em mim o prazer de
pesquisar e de resolver os
inumerveis problemas do jogo.
Ao longo de meus
7
preparativos para as competies,
e durante minhas anlises de
partidas e aberturas, de repente,
percebi que estava tentando
estudar meticulosa e
metodicamente, com uma
persistncia tpica de um
pesquisador. Estou convencido de
que a minha afeio por todos
estes aspectos do xadrez ir
contribuir para preservar a minha
paixo, pelo resto da minha vida.
Meus pais me ensinaram a
mover as peas quando eu tinha
cinco anos, e eu fiquei fascinado.
Um ano mais tarde, fui levado
para um grupo de xadrez no Clube
de Jovens Pioneiros em Baku,
onde eu me imaginava em um
reino de jogadores de xadrez.
Desejando convencer-nos do
carter paradoxal do xadrez, o
nosso instrutor arrumou as peas
sobre o tabuleiro, logo em uma
das primeiras sesses; veja o
diagrama a seguir.
Esta posio, onde os
pequenos Pees derrotam o
inimigo, era to surpreendente que
parecia um conto de fadas, e
tomei-me incapaz de viver sem o
xadrez desde ento. Sempre
admirei esta posio.
Eu sempre gostei de atacar
desde a infncia; ainda gosto de
jogar na ofensiva. Dediquei muito
tempo para estudar os
!""""""""#
+ V +tL%
+ +p+ Oo%
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ Q + + %
pP OoOpP%
+ +r+ +k%
/)
fundamentos, que parecem no ter
nenhuma influncia direta no jogo
mas que - estou convencido - so
necessrios tanto para um Grande
Mestre quanto para um amador
que queira melhorar o seu jogo e
obter agradveis resultados em
torneios. Para atingir o seu alto
padro de jogo, um Grande
Mestre tem que gastar milhares de
horas estudando centenas de
partidas. Seu talento jamais se
desenvolveria sem tamanho
trabalho. Se voc gosta de jogar
xadrez mas no tem tempo para
dedicar-se a um estudo
independente, mas assim mesmo
quer derrotar seus amigos, voc
ter que gastar algumas dezenas
de horas debruado sobre o
tabuleiro.
Nesta srie de artigos, tento
expor a minha compreenso dos
fundamentos, em uma linguagem
que seja clara para todos, e falar
sobre as sutilezas que so
imprescindveis aos verdadeiros
amantes do xadrez.
8
LIO 2
Idias e Tcnicas
Antes de discutir os
fundamentos da partida de xadrez,
eu gostaria de mostrar um trecho
de uma partida, e apresentar
alguns comentrios meus
preparados especificamente para o
jogador de nvel mdio. Espero
que, aps ler a minha anlise,
voc seja capaz de ver, por si
mesmo, que qualquer um que
queira prover seus movimentos de
significado e beleza precisa de
muito conhecimento.
G. Kasparov F. Gheorghiu
Moscou 1982
1.d4
Os jogadores experientes
sabem que este lance, assim como
o lance do Peo do Rei para a casa
e4, o mais lgico e direto, ou
para falar de modo mais simples,
o melhor para se iniciar uma
partida. Cada um de vocs pode
chegar mesma concluso, aps
estudar por duas ou trs horas os
princpios bsicos que guiam os
primeiros estgios da partida:
colocar as prprias peas em ao
to rpido quanto possvel e
assumir o controle do centro do
tabuleiro.
1... Cf6
Este um dos melhores
movimentos para as Pretas. As
Pretas pem uma pea em jogo e
impedem que o adversrio
conduza seu Peo para a casa e4,
de modo a consolidar seu domnio
sobre o centro.
2.c4
Agora as Brancas impedem
o avano do Peo da Dama para a
casa d5, pois, neste caso, aps
3.cd as Pretas tero de escolher
entre 3... Dxd5 4.Cc3, quando as
Brancas desenvolvem o Cavalo ao
passo que as Pretas tm que
mover novamente a Dama,
desacelerando o desenvolvimento
9
de suas peas, ou ficando para trs
no desenvolvimento, conforme
costuma dizer-se. Se as Pretas
tornarem o Peo com o Cavalo via
3... Cxd5, permitiro que as
Brancas joguem 4.e4 e
mantenham um forte par de Pees
no centro, todos eles controlando
posies importantes no lado das
Pretas, ou seja, as casas c5, d5, e5
e f5.
Vamos voltar s primeiras
linhas da nossa anlise do
movimento 2.c4, onde dissemos
que as Brancas impedem.... Este
o incio de um conflito
consciente no jogo de xadrez.
Idias se chocaram, o combate
comeou. Quanto maior for a
habilidade e o conhecimento de
um jogador, tanto melhor estar
ele capacitado a detectar a
ocorrncia de tais microconflitos,
dos quais h dezenas em uma
partida, e tanto melhor ser
tambm o seu julgamento sobre as
conseqncias e as aes futuras.
2... e6
As Pretas abrem uma
passagem para o Bispo, e, como
se querendo compensar o tempo
perdido, preparam-se para levar o
seu Peo da Dama para a casa d5.
3.Cf3
As Brancas tm uma boa
gama de continuaes fortes,
inclusive os lances 3.Cc3 e at
mesmo 3.Bg5 ou 3.Bf4. So
primordiais compreenso dos
princpios de desenvolvimento
rpido das peas e a sua
implementao prtica durante a
abertura.
3... b6
As Pretas preocupam-se com
o seu Bispo na casa c8 e
preparam-se para coloc-lo em
ao na posio principal de
combate na casa b7 ou na posio
alternativa a6.
4.a3
Para entender este
movimento, aparentemente
passivo, necessria uma
compreenso profunda de medidas
preventivas em uma partida. Este
movimento discreto das Brancas
evita que o Bispo Preto possa
exercer uma presso ativa a partir
da casa b4, e ao mesmo tempo
prepara a conduo do Cavalo
Branco casa c3 onde ele pode
desempenhar um papel vital na
luta pelo centro.
4... Bb7
5.Cc3
Ambos os lados tentam
colocar logo as peas em jogo, de
modo a consolidar seu poder de
fiscalizao das casas centrais do
tabuleiro.
5... d5
As Pretas fortalecem,
radicalmente, a sua posio no
centro. Mesmo assim, o Lance d5
tem as
10
suas desvantagens, um vez que
bloqueia a diagonal do Bispo na
casa b7.
6.cd Cxd5
Aps 6...ed, o Bispo na casa
b7 teria sido bloqueado pelo seu
prprio Peo e correria o risco de
continuar imobilizado por algum
tempo. Embora uma tal
caracterstica na posio das
Pretas no seja capaz de, por si s,
determinar o sucesso das Brancas,
o acmulo consistente de
pequenas vantagens como esta
que permite a um Grande Mestre
virar o jogo a seu favor.
!""""""""#
tM WlV T%
OvO +oOo%
O +o+ +%
+ +m+ + %
+ P + +%
P N +n+ %
P +pPpP%
R BqKb+r%
/)
7.Dc2
Um outro microconflito se
desenvolve na partida em torno do
lance e4, que permitiria s
Brancas ocuparem o centro. Ao
escolher este lance as Brancas
levam em considerao que aps
7.e4? Cxc3 8.bc Bxe4 as Pretas
ganham um Peo.
7... c5
As Pretas poderiam acabar
com o plano das Brancas jogando
7... f5, mas o custo seria muito
alto. Elas ficariam com um Peo
fraco e atrasado na casa e6.
8.e4 Cxc3
9.bc
Aqui h um novo ganho por
parte das Brancas. Elas
conseguiram colocar um forte par
de Pees no centro e esto lutando
pelo controle da quinta fileira, isto
, de territrio inimigo. Os
jogadores de xadrez chamam isto
de vantagem em espao.
9... Be7
10.Bb5+ Bc6
11.Bd3
Em xadrez nem sempre uma
linha reta corresponde menor
distncia entre dois pontos. Ao
mover o Bispo para d3, em dois
lances, as Brancas colheram mais
benefcios do que teriam feito
caso o tivessem movido para l
diretamente. As Pretas tiveram
que abdicar do lance mais natural
contra o xeque, porque aps
10.Bb5+ Cc6 11.e5 Tc8 12.Da4
Dc7 13.Dxa7 Ta8? 14.Bxc6+ as
Brancas venceriam. O Bispo das
Pretas fica em uma posio infeliz
na casa c6, atrapalhando as suas
prprias peas. Os jogadores de
xadrez costumam se referir a
11
tais casos como mau
posicionamento de pea e pobre
coordenao de foras".
11... Cbd7
O Bispo ocupando a casa c6
forou o Cavalo a um papel
passivo, impedindo que pudesse
exercer um papel ativo naquela
casa, de onde ele atuaria sobre o
centro controlado pelas Brancas.
Pode ser que as Pretas no
quisessem dar s Brancas a
vantagem do par de Bispos aps
11... O-O 12.Ce5, mas este teria
sido o menor de dois males, uma
vez que na situao presente o Rei
Preto permanece no centro. Teria
sido mais razovel se as Pretas
buscassem a segurana do seu
monarca retirando-o do centro, to
logo quanto possvel.
12.0-0
J que as Pretas demoram a
colocar seu Rei em segurana, as
Brancas decidem abrir o centro a
qualquer custo (removendo os
Pees das colunas centrais). Para
isto elas afastam o seu Rei da zona
de combate deixando a rea livre
para a ao das Torres.
12... h6
Uma medida preventiva,
similar ao lance 4.a3, que impediu
o lance das Pretas ... Bb4. Mas
12... O-O seria mais adequado.
O seqenciamento preciso
das operaes um componente
importante da partida, e o Grande
Mestre Florian Gheorghiu
escolheu um momento infeliz para
medidas preventivas.
13.Td1
As Brancas centralizam a
Torre, antevendo a abertura da
coluna da Dama.
13... Dc7
J tarde demais para as
Pretas rocarem. Depois de 13...
O-O 14.d5 (um sacrifcio de Peo)
14... ed (14 ... Bb7? uma jogada
fraca, pois com 15.de fe 16.Bb5!
as Pretas teriam problemas por
causa do seu Cavalo preso na casa
d7) 15.ed Bb7 16.c4 Bf6 17.Bb2
as Brancas obtm um forte Peo
passado no centro.
14.d5!
!""""""""#
t+ +l+ T%
O WmVoO %
Ov+o+ O%
+ Op+ + %
+ +p+ +%
P Pb+n+ %
+q+ PpP%
R Br+ K %
/)
12
Aquele que est em
vantagem deve agir rpido. Esta
era uma das mximas do grande
pensador do xadrez e primeiro
campeo mundial Wilhelm
Steinitz (1836-1900), que
formulou as leis bsicas da
estratgia enxadrstica. Uma
anlise da herana clssica
deixada pelos corifeus do passado
til para todos os entusiastas do
xadrez e uma necessidade para
aqueles que desejam estudar
seriamente e melhorar seu jogo.
Na partida anterior as
Brancas sacrificaram apenas um
Peo para obter tudo o que
queriam: abrir as colunas centrais,
amarrar as peas Pretas na coluna
da Dama e manter o Rei
adversrio no centro. As Brancas
visivelmente venceram o primeiro
estgio da partida a abertura e
fizeram por meio de um plano de
ao consistente. No entanto, para
capitalizar tais vantagens,
preciso agir de modo rpido e
preciso.
13
LIO 3
Equilbrio Material
De modo a avaliar
corretamente o equilbrio de
foras em um tabuleiro, preciso,
antes de tudo, estar ciente do valor
comparativo das peas. O Rei
ocupa uma posio excepcional
aqui, ele no tem preo. Ele no
pode ser trocado, e qualquer
ameaa ao mesmo deve ser
eliminada, ou a partida termina
imediatamente. A pea mais
poderosa a dama, que em mdia
costuma ter o valor de uma Torre,
um Bispo e um Peo e meio. Uma
Torre tem aproximadamente o
valor de um Cavalo ou Bispo e um
Peo e meio. E por ltimo, um
Bispo ou um Cavalo so mais ou
menos equivalentes a trs Pees.
Mas alm do valor nominal
de cada pea, h um valor real que
se modifica ao longo da partida.
Esta noo mais sutil e importante
reflete a importncia de cada pea
no que se refere sua carga de
trabalho, em um dado momento
(na hora de um lance), e s suas
perspectivas, que decorrem da
posio especfica no tabuleiro e
do plano de jogo. A avaliao
correta da fora real de cada pea,
a cada lance, determina em grande
parte a extenso do potencial de
um jogador.
A noo de vantagem
material no xadrez reside no
desequilbrio de foras. Quando
um lado obtm uma vantagem
material, ele tenta aument-la, de
modo a quebrar a resistncia de
seu adversrio; ou mantm a
vantagem, trocando tantas peas
quanto possvel para entrar na fase
final. Mas s vezes acontece de
um jogador entregar material
deliberadamente. Eu, por
exemplo, gosto de atacar a
posio do Rei, e no hesito em
sacrificar peas em troca dos
Pees, de modo a derrubar sua
defesa. Foi deste modo que joguei,
14
algum tempo atrs, com Lajos
Portisch, um Grande Mestre
hngaro. Depois dos primeiros 16
lances chegamos seguinte
posio:
!""""""""#
+t+ Tl+%
OvW VoOo%
O +o+ +%
M + + + %
+pP + +%
P +b+n+ %
B +qPpP%
+ +r+rK %
/)
Se ns imaginssemos que o
Peo na casa d4 no estivesse no
tabuleiro, veramos que os Bispos
Brancos atacam exatamente os
dois Pees Pretos que protegem o
Rei, que no tem nenhuma outra
proteo. Tudo isto exige um
ataque-relmpago cujos fins -
roubar do Rei suas ltimas defesas
- justificam os meios, que neste
caso representam a perda de um
Peo Branco e do formidvel par
de Bispos.
Em primeiro lugar
necessrio abrir caminho para o
Bispo na casa b2.
17.d5! ed
18.cd Bxd5
O prximo passo eliminar
as defesas do Rei.
19Bxh7+ Rxh7
20 Txd5
Agora, quando o Rei busca
proteger-se atrs do seu Peo, o
Bispo restante vem e, ao custo de
sua vida, aniquila de vez o ltimo
refgio do Rei Preto.
20... Rg8
21.Bxg7 Rxg7
!""""""""#
+t+ T +%
O W VoL %
O + + +%
M +r+ + %
+ + + +%
P + +n+ %
+ +qPpP%
+ + +rK %
/)
Uma srie de sacrifcios
deixou o Rei Preto encarando o
nada, em uma posio na qual a
Dama Branca representa a maior
ameaa.
22.Ce5! Td8
23.Dg4+ Rf8
24.Df5 f6
25.Cd7+ Txd7
Se 25... Rf7 as Brancas
vencem imediatamente com
26.Dh7+ Re6 27.Te1+ Rxd5
28.De4+ Rd6 29.De6 mate.
26.Txd7 Dc5
27.Dh7 Tc7
15
H um certo equilbrio
material na posio acima. Uma
Torre e um Peo Brancos
confrontam um Bispo e um
Cavalo. Ainda assim as peas
Pretas esto mal posicionadas,
especialmente o Rei, e as Brancas
penetraram na stima horizontal
com duas de suas peas mais
fortes. O final da batalha est
prximo. Tudo depender de quo
rpido as Brancas possam trazer
uma de suas Torres para a casa g3.
No entanto, o ltimo lance das
Pretas arma discretamente uma
cilada, para os jogadores afoitos.
28.Dh8+
Se as Brancas tivessem
jogado 28.Td3 de imediato as
conseqncias seriam desastrosas,
j que as Pretas fariam um
sacrifcio de Dama - 28... Dxf2!
29.Rxf2 Bc5+ e Txh7 a seguir. A
rplica 29.Txf2? ainda pior,
seguindo-se mate com 29 ... Tc1+
30.Tf1 Bc5+ 31.Txf1 mate.
28... Rf7
29.Td3 Xc4
30.Tfd1
Nunca demais pr em jogo
as suas reservas...
30... Ce5
31.Dh7+ Re6
impossvel recuar com
31... Rf8 porque se seguiria um
novo sacrifcio com 32.Td8+!
Bxd8 33.Txd8 mate. O Rei
obrigado a dirigir-se para o centro
do tabuleiro, e em noventa e nove
por cento dos casos, isto
sinnimo de derrota.
32.Dg8+ Rf5
33.g4+ Rf4
34.Td4+ Rf3
35.Db3+
E as Pretas abandonam.
No preciso dizer que
todos os jogadores devem
conhecer e respeitar os princpios
bsicos do xadrez, inclusive os
valores relativos das peas, mas
exatamente a diversidade de
excees a esta regra, que torna o
xadrez um jogo to fascinante.
Tais excees levam a situaes
de equilbrio incomuns, onde o
caminho correto costuma ser
encontrado pela intuio e pela
experincia. Como parte das
minhas experincias eu lembro de
um trecho de uma partida,
disputada entre
!""""""""#
+ + L +%
O TrV +q%
O + O +%
M W + + %
+ + + +%
P + + + %
+ + PpP%
+ + +rK %
/)
16
Mikhail Tal e Oscar Panno, em
1958.
!""""""""#
t+vW Tl+%
+ + V Oo%
o+ + + +%
MoO N + %
+mP O +%
+b+q+ +p%
pP B Pp+%
Rn+ R K %
/)
Sem que houvessem
concludo o desenvolvimento de
suas peas, os adversrios
iniciaram um embate feroz em que
o equilbrio material de foras
perdeu a sua importncia
imediata. A coisa vital ali era
avaliar corretamente o alcance e a
eficcia das peas.
18... Cxb3
19.Cc6
As Brancas pretendem tomar
a Dama com este lance, mas
entregam material demais em
troca.
19... Cxa1
20.Cxd8 Bf5!
21.Df3 Taxd8
22.Txe7 Bxb1
23.Bxf4 Txd4
A posio se alterou, alm
de qualquer possibilidade de
reconhecimento, em cinco lances.
!""""""""#
+ + Tl+%
+ + R Oo%
o+ + + +%
+oO + + %
+mT B +%
+ + +q+p%
pP + Pp+%
Mv+ + K %
/)
Dois Cavalos e uma Torre
no valem, de algum modo,
menos que uma Dama e, alm
disto, o Bispo Branco no se
encaixa adequadamente no jogo.
Obviamente o resultado desta luta
depender da agilidade da Dama
Branca.
24.Dg4! Bg6
25.De6+ Bf7
26.Df5 Cc2
27.b3 Bg6
Tal temia mais um contra-
ataque Preto iniciando-se com
27... Td1+ 28.Rh2 Cd2. As Pretas
acabam por jogar um lance slido
que fora as Brancas a
complicarem o jogo ainda mais.
28.Txg7+ Rxg7
29.Bh6+ Rxh6
30.Dxf8+ Rg5
31.bc bc
Mais uma vez a posio
transformou-se radicalmente. As
Brancas tm apenas a Dama e
alguns Pees no ataque.
17
!""""""""#
+ + Q +%
+ + + +o%
o+ + +v+%
+ O + L %
+o+ + +%
+ + + +p%
p+m+ Pp+%
+ + + K %
/)
32. g3 Be4
33.h4+ Rg4
34.Rh2 Bf5!
Panno visa entregar uma
pea (35.f3+ Rxf3 36.Dxf5+ Re3)
de modo a trazer o Rei para o
flanco da Dama. Por isso que as
Brancas a recusam, preferindo a
oportunidade de manter o Rei
inimigo no flanco direito, ao
alcance dos seus Pees.
35.Df6 h6
36.De5 Te4
37.Dg7+ Rf3
38.Dc3+ Ce3
Um empate mais simples
dar-se-ia com 38... Rxf2
39.Dxc2+ Rf3.
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
o+ + + +%
+ O + +o%
+o+ +vP%
+ + TlP %
p+ + + +%
+ + Q K %
/)
39.Rg1 Bg4
40.fe h5
41.De1 Txe3
41... Te6 42.e4 c3 poderia
ser outro caminho alternativo para
um empate, j que as peas Pretas
acabariam defendendo umas s
outras, como Rei Branco
imobilizado em uma jaula.
42.Df1+ Re4
43.Dxc4+ Rf3
44.Df1+ Re4
45.Dxa6
Agora a Dama Branca conta
com o auxlio do Peo passado na
casa a2. Foi este Peo que definiu
o resultado do combate, mas trata-
se de assunto para uma outra
lio.
18
LIO 4
A Importncia do Centro
As casas e4, d4, e5 e d5 no
centro do tabuleiro so muito
importantes. Elas comparam-se a
uma colina do alto da qual pode se
ver todo o campo de batalha ou
lanar um ataque nocauteador a
qualquer alvo no tabuleiro.
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + + %
/)
Expresses tais como "luta
pelo centro", "controle do centro"
e "minar o centro" tambm
refletem instantes cruciais da
batalha e so velhas conhecidas de
qualquer jogador experiente.
A luta pelo centro comea
mesmo nos primeiros lances. O
lado que conquista uma vantagem
no centro (ou o ocupa) geralmente
garante uma facilidade de mover
suas peas, de um lado para outro
do tabuleiro, o que constitui uma
vantagem para suas foras.
Cem anos atrs o combate
pelo centro era bem mais
descomprometido e cavalheiresco.
As Brancas em geral corriam e
ocupavam o centro com os seus
Pees e dispunham-se
razoavelmente a sacrificar
material. Os gambitos, ou as
aberturas em que se entregava
material, estavam muito em voga.
1.e4 e5
2.f4! ef
Atualmente a resposta mais
comum o contra-gambito 2... d5
3.ed d4!, tornando o combate
central mais sutil.
3.Cf3
Wilhelm Steinitz (1836-
1900), oficialmente considerado o
primeiro campeo mundial,
gostava de jogar 3.d4, de modo a
permitir
e4
e5
d4
d5
19
3... Dh4+ 4.Re2. Ele acreditava
que ter uma vantagem no centro
era mais importante, do que uma
boa proteo para o Rei.
3... g5
4.Bc4 g4
5.O-O! gf
6.Dxf3 Df6
7.d3 Bh6
8.Cc3 Ce7
9.Bxf4 d6
10.Bxh6 Dxh6
11.Dxf7+ Rd8
12.Tf6 Dg5
13.Taf1
!""""""""#
tMvL + T%
OoO Mq+o%
+ O R +%
+ + + W %
+b+p+ +%
+ Np+ + %
pPp+ +pP%
+ + +rK %
/)
Esta foi a continuao de
uma das partidas disputadas pelo
grande enxadrista russo Mikhail
Chigorin, em 1878. As Brancas
sacrificaram uma pea e
desencadearam um forte ataque,
onde a sua superioridade no centro
desempenhou um papel decisivo.
O eminente enxadrista
americano Paul Morphy (1837-
1884) ilustrou de modo mais
prtico a estratgia das Brancas no
centro.
P. Morphy -
J. Arnous de Rivire
Paris 1863
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Bc4 Bc5
4.b4 Bxb4
5.c3 Bc5
6.O-O d6
7.d4 ed
8.cd Bb6
9.Cc3
!""""""""#
t+vWl+mT%
OoO +oOo%
VmO + +%
+ + + + %
+bPp+ +%
+ N +n+ %
p+ + PpP%
R Bq+rK %
/)
Naquela poca esta posio
interessantssima no ficava nada
a dever atual popularidade da
abertura espanhola. Ao sacrificar
um Peo, as Brancas obtm uma
clara vantagem no centro, onde
elas mantm um poderoso par de
Pees que, se usado como um
escudo slido, permite que as
20
Brancas reagrupem suas foras
conforme necessrio. As Brancas
tambm estabeleceram um forte
controle sobre o centro do
adversrio, i.e., dois ataques
contra duas defesas casa e5 e
trs ataques casa d5, que no
conta com defesa alguma.
As Pretas no podem jogar
9... Cf6 porque a se expem ao
ataque 10.e5! de 11.Ba3! Bxd4
12.Db3! Be6 13.Bxe6 fe
14.Dxe6+ Ce7 15.Cxd4 ed
16.Tf1!
!""""""""#
t+ Wl+ T%
OoO M Oo%
+ +qM +%
+ + + + %
+ O + +%
B N + + %
p+ + PpP%
R + R K %
/)
Considera-se que a melhor
resposta para as Pretas 9... Bg4,
continuando aps 10.Bb5 com
10... Bd7 ou 10... Rf8. J. Arnous
de Rivire fez um lance natural,
mas infeliz, que permitiu, s
Brancas, tirar partido de uma
outra vantagem, do seu par de
Pees no centro - a sua
mobilidade. De fato, enquanto os
Pees esto fixos na casa e4 e d4
eles provocam uma situao
qual as Pretas podem se adaptar.
Mas cada um destes Pees pode
avanar, criando novas situaes
para as quais as Pretas tero que
achar uma defesa, o que
consideravelmente mais difcil.
Por isto que um "centro mvel"
de Pees um fator importante na
hora de se avaliar as chances de
ambos os lados na batalha que se
anuncia.
9... Df6
10.Cd5 Dg6
11.Cf4! Df6
12.e5!
O Peo central avanou e
criou uma situao na qual as
Pretas, em vez de desenvolver
suas peas, tm de se preocupar
com a defesa do seu Rei. Ser
preciso um esforo formidvel, j
que a maior parte das peas Pretas
est ainda presa nas suas posies
iniciais. neste ponto que as
Brancas - valendo-se da sua
vantagem com relao ao nmero
de peas efetivamente envolvidas
no combate - executam uma
operao tpica: abrir o centro
(eliminando os seus prprios
Pees e tambm os do inimigo)
para dar passagem s peas
maiores. Quando o centro est
aberto, o papel das peas aumenta
consideravelmente, e o seu
posicionamento revestido de
uma importncia crtica.
21
Esta etapa exige um timing que s
se consegue com clculo e
preciso excepcionais.
12... de
13.de Df5
As Pretas no podem,
certamente, tomar o Peo com
13... Cxe5? 14.Cxe5! Dxe5?
15.Tel, aps o que as Brancas
ganham a Dama. E o Peo do Rei
continua a movimentar-se para a
frente.
14.e6
!""""""""#
t+v+t+mT%
OoO +oOo%
Vm+p+ +%
+ + +w+ %
+b+ N +%
+ + +n+ %
p+ + PpP%
R Bq+rK %
/)
14... f6
As Pretas no melhoram a
sua situao com 14... fe 15.Cxe6
Bxe6 16.Bxe6! Df6 17.Dd7+ Rf8
18.Bb2! (por isso que o Peo
saiu da casa e5) 18... Dxb2 19.Df7
mate. Agora o Peo na casa e6
divide o contingente das Pretas em
dois e o seu valor revestido de
uma importncia ainda maior. As
Brancas s precisam impedir que
o Rei Preto consiga fugir para um
dos lados.
15.Ch4! Dc5
16.Be3! Dg5
Se 16... Dxg4 segue
17.Dh5+
17.Cf3 Da5
18.Bxb6 Dxb6
19.Cd5 Da5
20.Cd2!
Agora as Pretas no podem
fazer nada contra a ameaa
Torre em a8 aps 21.Cb3 e
22.Cxc7+, nem contra a ameaa
no menos importante Dh5+. O
fim est prximo.
20... Cd4
21.Cb3 Cxb3
22.ab Dc5
23.Dh5+ Rd8
Com 23... g6 24.Cxf6+,
perde-se a Dama.
24.Tad1
!""""""""#
t+vL +mT%
OoO + Oo%
+ +pO +%
+ Wn+ +q%
+b+ + +%
+p+ + + %
+ + PpP%
+ +r+rK %
/)
No h como fugir das
graves conseqncias do xeque
descoberto (25.Cb6+; o Cavalo
deixa a coluna da Dama expondo
o Rei inimigo Torre), portanto
as Pretas abandonaram.
22
essencial que cada lado
preste ateno formao dos
Pees no centro e tente fazer com
que os seus predominem.
s vezes apenas um Peo se
mantm no centro. Esta situao
cria novos problemas como, por
exemplo, ocupar um "posto
avanado" no centro, que de modo
geral permite que as peas possam
ser utilizadas de modo mais
vantajoso, determinando assim
uma superioridade em relao ao
adversrio.
T. Petrosian - Kozma
Munique 1958
1.Cf3 Cf6
2.d4 e6
3.Bg5 c5
4.e3 b6?!
O modo despretensioso
como as Brancas jogam a
abertura, diminuiu a vigilncia das
Pretas e permitiu que, por causa
deste lance aparentemente natural,
seu adversrio ocupasse um posto
avanado no centro com uma
pea.
5.d5! ed
6.Cc3 Bb7
7.Cxd5! Bxd5
8.Bxf6 Dxf6
9.Dxd5
As Brancas tm um forte
posto na casa d5, j que as Pretas
no podem forar a sada da Dama
desta posio nos prximos
lances.
!""""""""#
tM +lV T%
O +o+oOo%
O + W +%
+ Oq+ + %
+ + + +%
+ + Pn+ %
pPp+ PpP%
R + Kb+r%
/)
Ao mesmo tempo, as debilidades
das Pretas na coluna da Dama so
permanentes e podem adquirir
grande importncia.
Os enxadristas experientes
nunca do incio a ataques nos
flancos sem antes consolidar suas
posies no centro.
No diagrama a seguir, as
Brancas, sem terem feito o
necessrio Cc3, iniciaram um
ataque de Pees na ala do Rei.
Isoladamente no uma ameaa
muito grande. Em uma partida por
correspondncia, entre Neergard e
Simagin, em 1964, as Pretas
provaram o perigo que ele
representa para as Brancas (!) de
modo bastante convincente.
1... b5!!
2.cb d5!!
3.ed e4!
4.Dxe4
23
!""""""""#
t+ WtVl+%
Oo+m+o+o%
+ Ov+o+%
+ + O + %
+p+p+pP%
+p+qBp+ %
p+ +n+ +%
+ +rKb+r%
/)
A 4.fe seguir-se-ia 4... Ce5!, mas
ainda assim as Brancas ficam em
uma posio desconfortvel.
4... Bxg4
5.Df4 Bh5
6.Rf2 Ce5
7.Bg2 Bd6
8.Da4 Tc8!
9.Td2 Df6
Em poucos lances a posio
Branca, que parecia slida,
desmoronou a partir de um contra-
ataque no centro no momento
correto. A partida continuou:
!""""""""#
+t+t+l+%
O + +o+o%
+ V Wo+%
+p+pM +v%
q+ + + P%
+p+ Bp+ %
p+ RnKb+%
+ + + +r%
/)
10.Bg5 Df5
11.Cf4 Bxf3
12.Bh3
Se 12.Bxf3 Cxf3 13.Rxf3
segue-se 13... Tc3+ 14.Rf2 Bc5+
15.Rf1 Tf3+ 16.Rg2 Dg4+.
12... Bg4
13.Rg2 Tc2
e as Brancas abandonam, pois a
seqncia 14.Thd1 Bxh3+
15.Cxh3 Df3+ ou 14.Tf2 Txf2+
15.Rxf2 Cd3+ decisiva.
Portanto, tente controlar as
casas centrais, proteg-las e nunca
subestime o seu valor!
24
LIO 5
Como Ganhar Espao
Uma vez que o xadrez
jogado em uma rea limitada, as
64 casas de um tabuleiro, a
dimenso do espao, isto , do
nmero de casas conquistadas por
cada lado, para o posicionamento
de suas peas, tm, em geral,
grande importncia no
desenvolvimento do jogo. No
incio, as Brancas e as Pretas
controlam a mesma rea.
Geralmente, qualquer jogada na
abertura visa ao controle de um
nmero maior de casas, de
preferncia no territrio inimigo.
Os Pees, ao pressionar as peas
maiores do adversrio e dar maior
liberdade para as prprias peas,
desempenham o papel principal
no ganho de espao. Mas seu
movimento tem de ser
necessariamente acompanhado do
apoio das outras peas, ou iro
sucumbir logo. Um enxadrista
experiente tenta sempre assegurar
a sua superioridade no centro do
tabuleiro, delimitado pelas
colunas c e f, onde esto as
melhores posies para as peas.
Para tomar a nossa discusso
mais especfica, vamos analisar
duas partidas. A primeira foi
jogada no final do sculo passado.
S. Tarrasch R. Charousek
Nuremberg 1896
1.d4 d6
2.e4 Cf6
3.Cc3 g6
4.f4 Bg7
5.Cf3 O-O
6.Be2
!""""""""#
tMvW Tl+%
OoO OoVo%
+ O Mo+%
+ + + + %
+ PpP +%
+ N +n+ %
pPp+b+pP%
R BqK +r%
/)
25
Apenas cinco lances feitos,
mas as vantagens em espaos das
Brancas so grandes: trs Pees
controlam casas importantes na
quinta fila, que territrio do
adversrio. Com o apoio das
demais peas eles podero
avanar ainda mais, aumentando o
controle sobre o territrio inimigo.
No xadrez moderno, um
mtodo estratgico confivel para
combater tais cadeias de Pees
um imediato contra-ataque de
Pees (geralmente com o apoio
das demais peas) com o objetivo
de impedir a progresso dos Pees
inimigos; ou ao menos abrir
espao para as prprias peas,
atravs de trocas de Pees. Ao
mesmo se segue uma ofensiva de
Pees contra os Pees adversrios
buscando quebrar a cadeia em
sees isoladas, ou "ilhas". A
variante 6...c5! 7.d5 e6 8.O-O ed
9.ed ilustra bem este mtodo.
Charousek, um dos
jogadores mais fortes da poca,
tambm tenta restringir a cadeia
de Pees Brancos, mas sem
sucesso. Ele bloqueia a
movimentao de suas peas e,
mais importante, toma impossvel
um ataque ao centro de Pees
Brancos.
A posio das Pretas se torna
extremamente delicada aps mais
trs lances.
6... d5
7.e5 Ce8
8.Be3 e6
!""""""""#
tMvWmTl+%
OoO +oVo%
+ +o+o+%
+ +oP + %
+ P P +%
+ N Bn+ %
pPp+b+pP%
R +qK +r%
/)
Sob a proteo do tridente de
Pees nas casas d4-e5-f4, as peas
Brancas dispem de bastante
espao para manobrar e podem ser
reagrupadas em qualquer ponto do
tabuleiro, O grande jogador
alemo, Tarrasch, resolve o
problema de explorar esta
superioridade de um modo muito
simples: ele inicia um ataque de
Pees no flanco do Rei. Os seus
Pees iro abrir espao para as
peas mais importantes, e as peas
Pretas, confinadas s duas ultimas
fileiras, acabaro por
atrapalharem-se umas s outras
no conseguindo organizar uma
defesa.
9.h4!
Uma das regras bsicas do
xadrez : "Uma ofensiva nos
flancos melhor contestada por
um contra-ataque no centro."
26
Infelizmente ao efetuar o lance 6...
d5 as Pretas perderam esta chance
e tiveram o seu destino selado.
9... Cc6
10.h5 Ce7
11.g4 f5
12.hg Cxg6
13.Bd3 h6
14.g5 Rh7
15.De2 Th8
16.Dg2 c5
17.gh
!""""""""#
t+vWm+ T%
Oo+ + Vl%
+ +o+mP%
+ OoPo+ %
+ P P +%
+ NbBn+ %
pPp+ +q+%
R + K +r%
/)
As Pretas abandonaram tendo
em vista as inevitveis perdas de
material, e.g. se 17... Bxh6
18.Dg5!
A segunda partida ilustra os
mtodos modernos de obter uma
vantagem em espao. Esta partida
tem uma importncia especial
para mim por representar a minha
primeira vitria, jogando uma
partida posicional contra um
adversrio forte em uma
competio de alto nvel.
G. Kasparov T. Georgadze
Minsk 1979
1.e4 e5
2.Cf3 d6
3.Bc4 Be7
4.d3
Este lance no foi por medo,
mas por querer evitar as variantes
desta abertura que se seguem a
4.d4 ed 5.Cxd4, bastante
estudadas pelo meu adversrio.
4... Cf6
5.c3 O-O
6.O-O c6
7.Bb3 Be6
8.Bc2 h6
9.Te1 Cbd7
10.Cbd2 Dc7
Ambos os jogadores jogam
sem pressa, parecendo manobrar
com o mesmo sucesso, mas isto
no verdade. As Brancas so as
primeiras a conquistar espao.
11.d4! Tfe8
12.h3!
!""""""""#
t+ +t+l+%
OoWmVoO %
+oOvM O%
+ + O + %
+ Pp+ +%
+ P +n+p%
pPbN Pp+%
R BqR K %
/)
27
Limitar as oportunidades do
adversrio (nem o Bispo ou o
Cavalo podem chegar casa g4
agora) tambm um meio de se
ganhar espao.
12... Cf8
13.c4! Cg6
As Pretas no desejam abrir
o centro, liberando jogo s peas
Brancas, aps 13... ed 14.Cxd4
Rb6 15.C2f3! Bxc4 16.Cf5. Pelo
contrario, as Pretas abandonam a
rea sob fiscalizao do tridente
c4-d5-e4.
14.d5 Bd7
As Pretas deveriam ter
jogado 14... cd para obter espao
para manobrar no flanco da Dama
com ... b5! posteriormente.
15.Cb1! Bf8
16.Cc3 c5?
17.Ba4
Em uma posio restringida
como esta, a maior parte das
trocas seria favorvel s Pretas,
mas este no o caso do seu
Bispo de casas brancas. Ele
defende casas importantes e
tambm a pea menor que tem
mais potencial.
17... a6
18.Bxd7 Cxd7
19.g3 Be7
20.h4!
As Brancas decidiram pela
estratgia de limitar a mobilidade
das peas Pretas na ala do Rei, e
prepararam-se para uma ruptura
na ala da Dama.
20... Cf6
21.Ch2 Dd7
22.a4 Dh3
23.Df3 Dd7
24.a5!
As Brancas cruzaram a linha
central tambm no flanco da
Dama, pressionando ainda mais as
Pretas. A sua expanso agora
evidente para ambos os jogadores,
mas as Pretas, incapazes de
manobrar suas reservas, no
podem fazer nada a respeito.
24... Cf8
25.Bd2 Tec8
26.Cf1 Cg4
27.Ca4 Bd8
28.Tec1 Tab8
29.b4! cb
30.Bxb4 h5
31.Cb6!
Em princpio esta parece
tratar-se de uma continuao
!""""""""#
TtV Ml+%
+o+w+oO %
oN O + +%
P +pO +o%
Bp+p+mP%
+ + +qP %
+ + P +%
R R +nK %
/)
28
ilgica, pois poder-se-ia exercer
uma presso maior na coluna b.
Mas as Brancas planejavam abrir
a coluna c e muito importante ter
um ponto de entrada disposio.
A casa c7 a melhor cabea-de-
ponte para um ataque das Brancas.
31... Bxb6
32.ab De7
33.Da3 Td8
A ltima oportunidade de resistir
era impedir o avano do Peo da
coluna c sacrificando a Torre em
troca de um Bispo 33... Tc5!
34.Bxc5 dc. Ainda assim as
Brancas manteriam todas as
chances de vitria.
Agora, porm, a ofensiva das
Brancas se desenvolve
rapidamente e de acordo com o
planejado.
34.f3 Ch6
35.c5 dc
36.Bxc5 Df6
37.Rg2 Te8
38.Be3 Cd7
39.Tab1 De7
As Pretas perderam no
tempo, por no terem efetuado 40
lances nas duas horas e trinta de
que dispunham. Porm, aps
40.Dxe7 Txe7 41.Tc7 a posio
das Pretas seria desesperadora.
Concluso: valorize o
espao, obtenha tanta vantagem
em espao quanto puder. Mas no
seja ganancioso demais, a sua
estrutura de Pees muito avanada
pode ser bloqueada e destruda,
com as peas adversrias correndo
ao ataque por entre as brechas
abertas, e a qualquer resultado
possvel.
29
LIO 6
Estruturas de Pees
Embora os Pees sejam os
elementos mais fracos, eles
freqentemente determinam a
progresso e o resultado de uma
partida. Se algum dos lados tem
uma vantagem de 2 ou 3 Pees,
esta vantagem na maior parte
das vezes suficiente para forar
uma vitria. A situao mais
complexa quando h um nmero
igual de Pees. Ai a avaliao da
posio d-se pelo exame do
posicionamento dos mesmos.
Antes da partida iniciar-se,
os Pees esto alinhados nas suas
casas originais. Ao avanar eles se
apoiam mutuamente e limitam a
mobilidade das peas adversrias.
Os enxadristas experientes
freqentemente sacrificam
material para conseguir uma linha
de Pees mvel, flexvel, onde os
mesmos se protegem mutuamente,
conforme o diagrama a seguir:
T. Petrosian - H. Pfleger
URSS vs. Alemanha
Ocidental 1960
!""""""""#
t+ +l+ T%
+vW Vo+o%
oO +o+o+%
+ M P + %
+p+ P +%
+ N + + %
pBq+b+pP%
+ +r+rK %
/)
1.Cd5! ed
2.cd
Agora os Pees nas casas d5
e e5 tomaram-se o fator decisivo.
2... Dc8
Veja o diagrama a seguir
3.e6! O-O
4.Dc3 f6
5.d6 Ca4
30
!""""""""#
t+w+l+ T%
+v+ Vo+o%
oO + +o+%
+ MpP + %
+ + P +%
+ + + + %
pBq+b+pP%
+ +r+rK %
/)
5... Dxe6 no e uma boa
jogada, j que se perde a Dama
aps 6.Bc4.
6.Dxc8 Tfxc8
7.Ba1 Tc2
8.de Txe2
9.Td8+ Rg7
10.Tc1
Seria um erro promover a
Dama com 10.e8D, j que aps
10... Txg2+!! 11.Rh1 Tg3+ as
Brancas tomam um xeque-mate
inesperado.
!""""""""#
t+ R + +%
+v+ P L %
oO +pOo+%
+ + + + %
m+ + P +%
+ + + + %
p+ +t+pP%
B R + K %
/)
10... Txe6
11.Tc7
Agora h a ameaa de
12.e8D+.
11... Rh6
12.Bxf6
E as Pretas abandonam.
Como pode algum lidar com
uma potente falange de Pees? E
preciso usar de uma soluo radical:
destruir toda a linha, ou ao menos o
elo central. Em outras palavras,
quebrar a linha em duas entidades
separadas, incapazes de protegerem-
se mutuamente.
No entanto costuma acontecer
que o meio mais eficaz de combater
uma linha mvel de Pees seja
contendo a sua mobilidade ou
preparando um bloqueio. O que
pode ser feito, por exemplo,
vulnerando as casas em frente aos
Pees. A linha de Pees Pretos nas
casas c4, d5 e e6 pode ser contida
por um Bispo Branco posicionado
na. diagonal a1-h8.
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ +o+ +%
+ +o+ + %
+o+ + +%
+ + + + %
B + + +%
+ + + + %
/)
Mas se o avano dos Pees Pretos
for apoiado por um Cavalo
31
Preto na casa c6, somente o Bispo
Branco no ser capaz de parar o
avano da cadeia de Pees. O
melhor mtodo para montar uma
barricada bloqueando Pees com
Pees. Se os Pees Pretos nas
casas c4, d5 e e6 fossem
bloqueados no por um Bispo mas
por trs Pees colocados nas casas
c3, d4 e e5, tal barreira seria
intransponvel.
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ +o+ +%
+ +oP + %
+oP + +%
+ P + + %
+ + + +%
+ + + + %
/)
No xadrez moderno os dois
lados tentam restringir a
mobilidade dos Pees desde o
incio da partida. Veja esta
abertura, por exemplo:
1.d4 Cf6
2.c4 e6
3.Cc3 Bb4
4.e3 c5
5.Bd3 Cc6
6.Cf3 Bxc3+
7.bc d6
8.e4 e5
!""""""""#
t+vWl+ T%
Oo+ MoOo%
+ O M +%
+ OpO + %
+p+p+ +%
+ Pb+n+ %
p+ + PpP%
R BqK +r%
/)
Conforme se v, trs Pees
c4, d5 e e4 enfrentam a oposio
de uma estrutura das Pretas nas
casas c5 e e5, apoiada por um
Peo na casa d6. Isto mostra-se
suficiente para tomar a posio no
centro estvel. Nem todos os
jogadores, no entanto, tentam
restringir a mobilidade dos Pees
com tamanha meticulosidade. As
propriedades dinmicas das linhas
de Pees oferecem grandes
oportunidades de combinaes,
que pode levar a complicaes
interessantes, principalmente
quando ambos os jogadores
preferem uma partida aberta. Por
outro lado, uma cadeia de Pees
estacionria, bloqueada,
geralmente leva a uma partida
lenta e no muito espetacular.
Voc j deve ter esbarrado na
literatura enxadrstica com
expresses do tipo "Peo dbil",
"Peo isolado" e etc. Cada uma
destas denota uma falha na estrutura
32
de Pees que restringe a sua
mobilidade e aumenta a sua
vulnerabilidade.
Aqui se segue um exemplo
simples:
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
L + + +%
+ + + + %
K + + +%
+ + + + %
P + + +%
+ + + + %
/)
Apesar do obstculo
representado pelo Rei Preto, as
Brancas, jogando corretamente,
podem no s proteger o Peo
como tambm forar a sua
promoo. Mas assim que
movermos o Rei, digamos, para a
coluna a, o Peo se torna fraco
porque pode ser facilmente
atacado pelo Rei inimigo.
Outras fraquezas comuns na
formao de Pees so Pees
dobrados ou triplicados na mesma
coluna. Portanto, muito raro que
algum os enfileire
voluntariamente. Sua defesa
difcil, principalmente nos finais,
onde podem se tomar a fonte de
muitos problemas. Mas h
excees a todas as regras,
especialmente no xadrez.
Aqui est um final que foi
disputado de fato, h 55 anos, por
dois jogadores poloneses,
Tulkowski e Wojceiwski, em
Poznan.
!""""""""#
+ T + +%
Or+ + Ol%
V + + O%
+ O + + %
+o+ P +%
+ N + P %
pP + +p+%
+ + + K %
/)
Aps os lances bvios
1... Td2
2.Ca4
comeam a ocorrer milagres no
tabuleiro.
2... Txb2
Acontece que os defeitos da
estrutura de Pees (d uma olhada
nos Pees Pretos) podem ser
compensados por um jogo
criativo. As Pretas entregam sua
Torre sem nenhum motivo
aparente.
3.Cxb2 c3
Acontece que aps 4.Cd3
c4+ o Bispo que at ento
estivera dormindo entra no jogo,
e o decide. 5.Txb6 cd 6.Rf2 c2
7.Tc6 d2 e um Peo promovido.
4.Txb6
33
!""""""""#
+ + + +%
Or+ + Ol%
V + + O%
+ O + + %
+ + P +%
+ O + P %
pN + +p+%
+ + + K %
/)
jogada bvia 4... ab segue-
se 5.Cd3 e as Brancas vencem
com uma pea a mais.
As Pretas, no entanto,
respondem com
4... c4!
Agora a casa d3 tomada ao
Cavalo e aps 5.Cxc4 o Peo da
coluna c promovido. Ser
possvel que duas peas no sejam
capazes de conter dois Pees
aleijados rastejando pela coluna
c?
5.Tb4
Parece que as Brancas vo
vencer j que no h defesa contra
o lance 6.Txc4.
5... a5!
Trata-se de uma verdadeira
ode aos Pees. O Peo deixado
para trs que no tomou a Torre
agora define o combate em um
salto que parece irreal. Agora a
Txc4 segue-se 6... cb, sendo que a
Torre no pode voltar para b4 e o
Peo na coluna b promovido.
Um final surpreendentemente
belo!
Mesmo tais finais clssicos
podem ser examinados
criticamente. O que aconteceria se
as Brancas jogassem 2.a4 como
resposta a 2... Txb2 com 3.a5?
Um final semelhante
aconteceu dois anos depois entre
Sanz e Ortueta, em Madri, com
leves diferenas na posio dos
Pees na ala do Rei.
Ns conclumos a nossa
breve introduo s peculiaridades
das estruturas de Peo com este
exemplo. Voc encontrar uma
descrio mais detalhada dos
termos, regras e excees
mencionados nesta lio em
manuais de xadrez.
Gostaria de recomendar aos
principiantes que se atenham aos
princpios comuns de estabelecer
e consolidar uma estrutura de
Pees evitando enfraquec-la
tanto quanto possvel. Os
enxadristas experientes podem
usar das excees. a capacidade
de avaliar quando tais excees se
aplicam que em grande medida
toma o xadrez to belo e cheio de
surpresas.
34
LIO 7
Dinamismo e Iniciativa
As regras do xadrez so
semelhantes s de qualquer outro
esporte. E no se aplicam apenas
aos esportes: aqueles que so mais
ativos, habilidosos e criativos
que tm sucesso.
O que ento o dinamismo
no jogo de xadrez? Na minha
opinio, dinamismo o
fortalecimento da prpria posio
a cada lance e as ameaas
colocadas sobre as peas inimigas.
Para que os lances sejam bem-
sucedidos preciso que sejam
adequados estratgia do jogo e
baseados em fundamentos tticos
slidos.
Um enxadrista com a
reputao de ser um indivduo
enrgico tenta impor o seu prprio
estilo ao adversrio, forando-o a
lidar com vrios problemas.
Para ilustrar estes princpios,
vamos analisar uma partida
disputada pelo ento campeo
mundial, Anatoly Karpov.
A. Karpov -I. Dorfman
Moscou 1976
1.e4 e5
2.Cf3 d6
3.d4 cd
4.Cxd4 Cf6
5.Cc3 e6
6.g4 Be7
7.g5 Cfd7
8.h4
Alguns dos resultados da
abertura so bvios: as Brancas
limitaram as peas adversrias na
ala do Rei s duas ltimas fileiras,
com o Cavalo na casa d7
bloqueando o Bispo na casa c8 e
at a prpria Dama, parcialmente.
8... Cc6
9.Be3 a6
10.De2!?
Veja o diagrama a seguir.
uma idia interessante e
ativa, que leva a uma disposio
35
!""""""""#
t+vWl+ T%
+o+mVoOo%
o+mOo+ +%
+ + + P %
+ Np+ P%
+ N B + %
pPp+qP +%
R + Kb+r%
/)
equilibrada de peas. Karpov
coloca a sua Dama na coluna do
Rei de modo que a mesma no
fique na frente da Torre na casa d1
e ao mesmo tempo contribua para
criar ameaas de combinaes. A
Dama no bloqueia o Bispo na
casa f1 que pode ir para h3 e jogar
Bxe6 posteriormente. Conforme
voc pode ver, o lance das
Brancas eficiente e pressiona as
Pretas.
10... Dc7
11 O-O-Ob5
A resposta adversria
forada. As Pretas so empurradas
para trs e tentam encontrar algum
jeito de impedir que as Brancas
executem algum lance decisivo.
Mas o jogo j vai adiantado e o
ltimo movimento das Pretas tem
mais a ver com desespero que
com uma ao justificvel.
12.Cxc6 Dxc6
13.Bd4!
Esta jogada muito
desagradvel para as Pretas,
porque o lance natural 13... O-O
ir levar logo derrota devido ao
ataque por parte dos Pees
Brancos, ao passo que 13... e5 cria
um ponto fraco na estrutura Preta
na casa d5.
13... b4
!""""""""#
t+v+l+ T%
+ +mVoOo%
o+wOo+ +%
+ + + P %
O Bp+ P%
+ N + + %
pPp+qP +%
+ Kr+b+r%
/)
As Pretas tentam forar a
sada do Cavalo de uma posio
de controle da casa d5. Elas jogam
de modo lgico, mas sua
estratgia carece de um
embasamento slido e as suas
peas esto mal posicionadas.
Como podem as Brancas explorar
estas fraquezas?
14.Cd5!
Este um lance
extremamente eficaz j que o
Bispo na casa d4 se torna mais
forte e a Dama Branca entra no
combate, para a surpresa das
Pretas.
36
14... ed
15.Bxg71 Tg8
16.ed Dc7
17.Bf6
As Brancas ganharam dois
Pees em troca do Cavalo e boas
perspectivas de ataque contra o
Rei inimigo que fica preso no
meio do tabuleiro.
17... Ce5!
o nico jeito de resistir.
Uma vez que h a ameaa de 18...
Bg4 as Brancas no tm tempo
para jogar 18.f4. As Pretas tm
que procurar reduzir o potencial
de ataque das Brancas.
18.Bxe5 de
19.f4
Agora um ataque de Pees
substitui o ataque das peas. As
Pretas no tm como evitar que as
Brancas conectem os seus Pees
pois aps 17... e4 seguir-se-ia a
seqncia vencedora 18.d6 Bxd6
19.Dxe4+ etc.
19... Bf5
!""""""""#
t+ +l+t+%
+ W Vo+o%
o+ + + +%
+ +pOvP %
O + P P%
+ + + + %
pPp+q+ +%
+ Kr+b+r%
/)
20.Bh3
O desejo de restringir o
contra-jogo do adversrio tpico
do estilo do campeo do mundo.
As Brancas poderiam ter jogado
20.fe sem correr o risco de 20...
Tc8 por causa de 21.Th2 Da5
22.Dxa6 Dxa6 23.Bxa6. Karpov
decide-se por trocar os Bispos de
casas Brancas eliminando assim
qualquer risco casa c2.
20... Bxh3
21.Txh3 Tc8
22.fe
Na minha opinio, 22.b3 e4
23.Dxe4 Tf8 24.f5 seria melhor,
porque assim a Dama Preta no
poderia entrar no jogo.
22... Dc4!
As Pretas pem sua Dama
em uma posio ativa e o
equilbrio parece alterar-se.
23.Tdd3
Manobras de Torre ao longo
da terceira fila tambm fazem
parte das tticas preferidas do
campeo. Neste caso, este lance
no s precede a troca de Damas
como tambm serve ao propsito
de melhorar a coordenao das
peas Brancas. A coordenao das
peas um fator muito importante
que de fato define a fora de um
jogador de xadrez. A habilidade
de coordenar a movimentao de
cada uma das peas e de
37
cada Peo de modo que eles
hajam em conjunto e sob um
nico plano, ao mesmo tempo em
que se protegem mutuamente,
uma grande arte.
Aqui novamente ambas as
Torres na terceira fileira esto
prontas a apoiar o progresso dos
Pees centrais, ao passo que a
Dama protege a casa c2 e est
pronta para apoiar as Torres. A
dupla de Pees (d5, e5), protegida
por suas prprias peas, muito
poderosa. Estes Pees podem
forar o adversrio para a ltima
fileira e desorganizar as suas
aes.
23... Df4+
Esta parece ser a melhor
resposta. Se 23... Dxa2 24.d6.
24.Rbl Tc4!
25.d6 Te4!
!""""""""#
+ +l+t+%
+ + Vo+o%
o+ P + +%
+ + P P %
O +tW P%
+ +r+ +r%
pPp+q+ +%
+k+ + + %
/)
26.The3
As Brancas tm de trocar
outro par de peas, abandonando
qualquer esperana de explorar a
localizao desfavorvel do Rei e
da Torre das Pretas.
A falta de coordenao das
peas do adversrio resultado do
mau posicionamento da Torre na
casa g8 e da limitao da sua
mobilidade.
26... Txe3
27.Txe3 Dxh4
O contra-sacrifcio 27...
Txg5 28.hg Bxg5 seria ineficaz
por causa da m localizao do
Rei: 29.d7+ Td8 30.Dxa6 Dxe3
31.Dc8+ Re7 32.De8 mate.
28.Df3!
Os Pees Brancos dividem
as foras das Pretas em duas
partes e no h uma defesa
adequada s ameaas de Dc6+ ou
Da8+. Um Peo defendido, que
penetre fundo na posio do
adversrio ou a conquista de um
posto avanado similar,
desorganiza as foras do
adversrio e divide em duas
unidades mais fracas.
28... Dxg5
29.Te1 Dg2?!
30.Df5 Tg6
31.Tf1 Dd5
32.de Rxe7
33.Df4!
As Brancas recuperaram a
pea e mantiveram o ataque. O
pequeno nmero de peas
restantes s melhora, ligeiramente,
as chances
38
de sobrevivncia das Pretas.
Quando somente restam algumas
poucas peas no ataque tudo
depende da fora das defesas do
Rei. Neste caso o Rei Preto no
tem praticamente defesa alguma e
tudo o que as Brancas precisam
de preciso no ataque, o que no
falta ao campeo mundial de
ento.
!""""""""#
+ + + +%
+ + Lo+o%
o+ + +t+%
+ +wP + %
O + Q +%
+ + + + %
pPp+ + +%
+k+ +r+ %
/)
33... a5
34.Dh4+ Re8
35.Dxh7+ Df3
36.Dh8+ Re7
37.Dh4+ Re8
38.Dc4! Db7
39.b3 Te6
40.Tg1! Txe5
41.Tg8+ Re7
42.Dh4+ Rd7
43.Df6+ Te7
44.Df5+ Rd6
45.Dxa5 Te5
46.Dd8+ Re6
47.Rb2! f6
48.Tf8 Dg7
49.Dc8+ Rd5
50.Dc4+
E as Pretas abandonam.
Portanto, tente ser enrgico e
voc poder realmente gozar dos
benefcios. Deixe as suas peas
interagirem bem, e ajudarem-se
mutuamente. Assim voc
experimentar os louros da vitria
com mais freqncia que a
amargura da derrota.
39
LIO 8
Evitando Desastres na Abertura
Tendo aprendido as noes
bsicas do jogo, o jogador ir
perceber que os lances da
abertura, quando quase todas as
peas ainda esto no tabuleiro,
freqentemente determinam o
desenrolar da partida e em alguns
casos o seu final. comum que
um enxadrista, que tenha
dominado todos os fundamentos e
observado ataques brilhantes
jogados por Grandes Mestres,
tenha que passar toda a partida em
uma defesa montona, tentando
consertar fraquezas na sua posio
que se originaram na abertura,
mas com pouco sucesso. Este o
resultado de um fraco
conhecimento da teoria das
aberturas e de uma carncia de
habilidades bsicas para se jogar a
primeira etapa de uma partida.
Uma partida de xadrez , de
certo modo, semelhante a uma
confrontao militar onde, como
se sabe, em muito depende no
somente da capacitao tcnica e
dos equipamentos das tropas, mas
tambm da capacidade dos
comandantes de antever o
desenvolvimento da batalha e
posicionar suas foras de modo a
engajar as mesmas nos momentos
e na ordem mais favorveis. por
isto que cada jogador que controla
a movimentao dos seus
exrcitos de madeira deveria
conhecer os princpios bsicos da
abertura.
bem sabido que qualquer
partida de xadrez pode ser anotada
e preservada para a posteridade.
Um enorme nmero de partidas
foi escrito ao longo da histria do
xadrez, e a sua anlise ajudou a
desenvolver todas as nuances da
estratgia das aberturas.
Eu no pretendo abordar
todas as aberturas e as suas
caractersticas, o que seria ama
tarefa impossvel em face da
abundncia de informaes. Eu
vou limitar-me
40
a descrever alguns princpios
gerais a serem seguidos e como
evitar um desastre.
O Primeiro Princpio
A abertura ganha pelo jogador
que desenvolve as peas mais
rapidamente.
Esta uma regra bsica e
muito importante aplic-la
corretamente.
Vamos analisar um exemplo
simples:
1.e3 e5
2.Bc4 Cc6
3.Df3 Cc5
4.Dxf7 mate
!""""""""#
t+vWl+mT%
OoOo+qOo%
+m+ + +%
+ V O + %
+b+ + +%
+ + P + %
pPpP PpP%
RnB K Nr%
/)
Parece que as Brancas
fizeram tudo corretamente -
desenvolveram duas peas e
deram xeque-mate. Ainda assim,
esta linha de jogo merece crticas.
O primeiro movimento
fraco. Ns dissemos, em uma das
nossas lies anteriores, o quo
importante ocupar o centro do
tabuleiro com os prprios Pees.
Isto tem de ser feito na abertura,
de modo a posicionar as peas do
modo mais favorvel. por isso
que o lance e4 mais forte e mais
lgico que o lance e3. Eu quero
reforar mais uma vez o que disse,
que importante tentar dominar as
casas com Pees, especialmente as
casas centrais.
O segundo lance das Brancas
(2.Bc4) no to fcil de se
contestar, embora ele no tenha
tantos mritos. A experincia das
geraes anteriores nos indica o
melhor mtodo para
desenvolvermos nossas peas:
primeiro avanar os Pees para o
centro, depois mover os Cavalos,
seguidos dos Bispos e s ento as
peas mais fortes - as Torres e a
Dama. No nosso exemplo o Bispo
saltou direto para uma posio
importante, mas sem atentar para
as conseqncias de um possvel
lance 2... d5 das Pretas, em que
elas obteriam um forte Peo
central e forariam o Bispo
Branco a recuar para posies
inferiores, tais como d3, e2, b5 ou
b3.
O xadrez um jogo de
lgica, e uma combinao de
jogadas tmidas como 1.e3 e
agressivas como 2.Bc4 no faz
nenhum sentido e como tal merece
ser castigada.
41
As Pretas retrucaram 2... cc6, que
deve ser encarado como um lance
regular, no sendo de modo algum
o mais forte possvel, dada a
situao. verdade que o lance
2... Cc6 est de acordo com os
princpios de desenvolver
rapidamente as peas, mas ele no
cria problemas para as Brancas, o
que seria o caso do lance 2... d5!.
O terceiro lance Branco 3.Df3
parece eficiente, mas um
enxadrista experiente no o teria
executado; mais at, ele nem
mesmo o consideraria. Se as
Pretas reagissem corretamente
com 3... Cf6! a jogada da Dama
Branca teria sido em vo. E alm
disso a Dama Branca ao ocupar a
casa f3 priva o Cavalo do Rei de
uma boa casa para agir, deixando
ao mesmo nenhuma escolha seno
ocupar um papel passivo na casa
e2 ou mover-se para h3, para
longe do combate no centro. A
pea mais poderosa do jogo, a
Dama, no deve entrar na batalha
de modo apressado, sob o risco de
ser caada pelas peas menores do
adversrio, com ganho de tempo.
Com relao jogada das Pretas
3... Bc5??, ela lgica apenas sob
uma tica formal (as Pretas
desenvolvem uma segunda pea
na seqncia correta), pois ela
perde a partida. O fato que as
Pretas no levaram em conta a
ameaa real representada pelo
adversrio. Voc pode ver o
quanto se pode aprender a partir
da anlise de uma partida muito
breve e cheia de erros mtuos.
Ns ilustraremos o primeiro
princpio o do desenvolvimento
rpido das peas, com uma partida
disputada h mais de um sculo.
J. Schulten - E Morphy
Nova York 1857
1.e4 e5
2.f4
Esta uma abertura antiga e
romntica, que recebeu um belo
nome, "O Gambito do Rei". Ela
em geral define o jogo atravs de
um rpido avano das peas. A
teoria moderna cr que a melhor
defesa aqui um contra-ataque, o
que foi claramente demonstrado
pelo talentoso jogador americano
Paul Morphy.
2... d5!
3.ed e4!
Tomar quaisquer dos Pees
no seria bom, as Pretas tentam
ganhar tempo e desenvolver as
suas peas colocando-as nas casas
planejadas.
42
4.Cc3 Cf6
5.d3 Bb4
6.Bd2
Aps 6.de Cxe4 7.Dd4 De7
8.Be2 O-O 9.Bd2 Cxd2 10.Dxd2
Bxg4, seria fcil para as Brancas
ativarem suas peas.
6... e3!
!""""""""#
tMvWl+ T%
OoO +oOo%
+ + M +%
+ +p+ + %
V + P +%
+ NpO + %
pPpB +pP%
R +qKbNr%
/)
Trata-se de um sacrifcio de
Peo ousado e com vistas ao
desenvolvimento futuro, j que a
Torre ir ocupar a coluna do Rei
aps o roque.
7.Bxe3 O-O
8.Bd2 Bxc3
9.bc Te8+
10.Be2 Bg4
11.c4?
Podemos dizer, com um grau
de confiana razovel, que esta
jogada particularmente prejudicial
s Brancas. Seria prefervel livrar-se
da clavada na coluna do Rei, de
preferncia com 11.Rf2. Mas as
Brancas desejam manter um Peo a
mais no centro.
11... c6!
12.dc?!
Ainda no era tarde para jogar
12.Rf2 ou l2.h3. Ainda com uma
vantagem material, as Brancas
permitem que o seu adversrio
desenvolva o Cavalo da casa b8 com
muita eficcia, e a a vantagem das
Pretas se toma esmagadora, na parte
mais importante do tabuleiro.
12... Cxc6
!""""""""#
t+ Wt+l+%
Oo+ +oOo%
+m+ M +%
+ + + + %
+p+ Pv+%
+ +p+ + %
p+pBb+pP%
R +qK Nr%
/)
13.Rf1
difcil dar bons conselhos
para as Brancas. 13.Bc3 Cd4
14.Bxd4 Dxd4 15.g3 pode ser
retrucado com 15.Txe2+ 16.Cxe2
Te8 com um ataque decisivo. Parece
que aps 12.dc?! no h defesa para
as Brancas.
13... Txe2!
14.Cxe2 Cd4
43
Toda a ao se passa na coluna
do Rei, onde a clavada vertical tem
um papel decisivo. Pois de fato as
ameaas colocadas sobre esta coluna
foraram as Brancas a atrasar a
retirada do seu Rei da clavada.
Agora segue-se uma nova pequena
combinao, transformando a
clavada vertical em uma ainda mais
perigosa, diagonal.
15.Db1 Bxe2+
16.Rf2 Cg4+
17.Rg1
!""""""""#
t+ W +l+%
Oo+ +oOo%
+ + + +%
+ + + + %
+pM Pm+%
+ +p+ + %
p+pBv+pP%
Rq+ + Kr%
/)
O Rei comea a correr para
todos os lados sentindo a iminncia
do desastre.
Eu recomendaria, a todos os
que querem desenvolver as suas
habilidades de ataque, a deixar este
livro de lado por uns 20 ou 30
minutos e tentar achar sozinhos uma
vitria rpida para as Pretas, s
ento retornando ao livro e
comparando a sua deciso com a que
foi tomada por Paul Morphy.
17... Cf3+
18.gf Dd4+
19.Rg2 Df2+
20.Rh3 Dxf3+
21.Rh4 Ce3
22.Thg1 Cf5+
23.Rg5 Dh5 mate.
Continuaremos a estudar os
princpios das aberturas no prximo
captulo.
44
LIO 9
Negligenciando os Princpios da Abertura
Na ltima lio aprendemos
que o domnio do centro e o rpido
desenvolvimento das peas em larga
escala determinam o resultado do
combate na abertura; especialmente
quando a partida jogada por
enxadristas experientes. Antes de
prosseguir com a teoria das
aberturas, vamos analisar alguns
erros que so freqentemente
cometidos por jogadores
inexperientes nos estgios iniciais da
partida.
Em primeiro lugar,
importante lembrar que os pontos
mais vulnerveis na ala do Rei so
aqueles que s contam com a
proteo do mesmo. Na posio
inicial tais pontos so os Pees nas
casas f2 e f7. Aps o roque, tais
pontos so os Pees nas casas h2,
g2, h7 e g7. A proteo destas casas
deve ser uma preocupao
primordial. A experincia mostra
que, geralmente, nestas casas que
ocorrem desastres, mesmo nos
sistemas de abertura mais
sofisticados.
Vamos analisar uma posio
que ocorre na antiga e romntica
Abertura Italiana:
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Bc4 Bc5
4.c3 Bf6
5.d4 ed
6.cd Bb4+
7.Cc3!
Em vez de jogar um cauteloso
7.Bd2, as Brancas decidem sacrificar
dois Pees e uma Torre em troca do
desenvolvimento rpido das suas
peas - um artifcio tpico de
jogadores de estilo agressivo. Os
mtodos modernos de luta na
abertura no recomendam os
prximos lances das Pretas, mas
preciso ter em mente que esta
partida ocorreu um sculo atrs,
quando ningum duvidava
45
do princpio de que qualquer
sacrifcio deve ser aceito.
7... Cxe4
8.O-O Cxc3
9.bc Bxc3?
!""""""""#
t+vWl+ T%
OoOo+oOo%
+m+ + +%
+ + + + %
+bP + +%
+ V +n+ %
p+ + PpP%
R Bq+rK %
/)
As Pretas tomaram dois Pees
adversrios mas ficaram para trs
quanto ao desenvolvimento. O
castigo por tais violaes das regras
de uma boa abertura vem em geral
de forma rpida e selvagem. Esta
velha anlise uma boa amostra das
conseqncias desastrosas da
ganncia na abertura. Ainda assim
voc no deve imaginar que esta
partida somente tem valor histrico.
uma situao freqente em
simultneas. No se distraia
capturando todos os Pees do
inimigo em detrimento da
mobilizao das suas prprias
foras.
10.Db3 Bxa1
As Pretas mantm-se
consistentes em seu desejo de ganhar
tanto material quanto possvel e
perdem a ltima oportunidade de
retirar o Rei do centro. A chance era:
10... d5 11.Bxd5 O-O.
11.Bxf7+ Rf8
12.Bg5 Ce7
13.Ce5!
!""""""""#
t+vW L T%
OoOoMbOo%
+ + + +%
+ + N B %
+ P + +%
+q+ + + %
p+ + PpP%
V + +rK %
/)
chegada a hora das Pretas
pagarem por terem ignorado o
desenvolvimento de suas peas e
sado devorando Pees na abertura.
Neste caso, o desastre deu-se na casa
f7. As Pretas perdem, no importa o
quanto tentem defender-se. Por
exemplo: 13... Bxd4 14.Bg6 d5
15.Rf3+ Bf5 16.Bxf5 Bxe5 17.Be6+
Bf6 18.Bxf6 gf 19.Dxf6+ Re8
20.Df7 mate. (novamente a casa 17).
Alm de perseguir Pees,
outro erro tpico de muitos
enxadristas demorar para retirar o
Rei do centro. Na prtica dos
mestres, h muitas partidas onde
ambos os Reis permanecem no
centro e sobrevivem,
46
mas tratam-se de excees regra e
ainda assim so baseadas em um
conhecimento profundo da situao
e em habilidades defensivas.
Os principiantes e aqueles que
no tm tanta experincia devem
fazer o roque na primeira
oportunidade. Ao permanecer sem
rocar, o Rei pode ser atrado para o
centro do tabuleiro atravs de
sacrifcios e a o desastre se torna
iminente.
Y. Vasyukov - B. Lebedev
Moscou 1960
1.e4 e5
2.Cf3 d6
3.d4 Cd7
O desenvolvimento, no muito
sofisticado, das Pretas muito
freqente em partidas de amadores.
A idia perfeitamente vlida de
fortalecer o posto avanado,
representado pela casa e5, no centro,
executada de um modo meio
esquisito, que acaba por bloquear o
Bispo da casa c8.
4.Bc4 h6
uma deciso dbia. Em vez
de desenvolver suas peas (com 4...
Be7, por exemplo), as Pretas, que
planejam colocar seu Cavalo na casa
e6, perdem tempo impedindo a ida
do Cavalo das Brancas para g5. Mas
ainda assim, para demonstrar a
impropriedade da estratgia das
Pretas na abertura, as Brancas
tiveram que jogar de modo criativo e
vigoroso.
5.de de
Aps 5... Cxe5 6.Cxe5 de
7.Bxf7+! as Pretas estariam
perdidas.
6.Bxf7!
O primeiro golpe recai no
ponto mais vulnervel.
6... Rxf7
7.Cxe5+ Rf6
Qualquer outra coisa s
apressada o desfecho.
8.Cc3!
!""""""""#
t+vW VmT%
OoOm+ O %
+ + L O%
+ + N + %
+ +p+ +%
+ N + + %
pPp+ PpP%
R BqK +r%
/)
Para trazer o Rei Preto para
fora as Brancas sacrificaram um
Cavalo. As ameaas de 9.Cd5+ e
9.Dd4 s podem ser evitadas de um
nico modo, porque qualquer
continuao diversa no salva as
Pretas. Por exemplo:
47
8... c6 9.Df3+ Rxe5 10.Df5+ Rd6
11.Bf4+ Ce5 12.Dxe5+ Rd7
13.Td1+ ou 8... Bc5 9.Df3+ Rxe5
10.Df5+ Rd6 11.Bf4+ Re7 12.Cd5+
Re8 13.Cxc7+ ou 8... De8 9.Cd5+
Bxe5 10.Bf4+ Re6 11.Cc7+.
8... Rxe5
A caminhada de e8 para e5 foi
curta, e o mesmo pode ser vlido
quanto ao retomo, por isso as
Brancas tm de atacar sem demora.
9.Dh5+ g5
As Pretas tentam usar o Peo
para bloquear a Dama. O
enfraquecimento destes Pees no
muito importante aqui porque a
prpria caminhada do Rei est
cheia de perigos: 9... Re6 10.Df5+
Re7 11.Cd5+ Cd6 12.Bf4+ Rc6
13.De6+ Bd6 14.Cb4+ etc.
10.Bxg5!
!""""""""#
t+vW VmT%
OoOm+ + %
+ + + O%
+ + L Bq%
+ +p+ +%
+ N + + %
pPp+ PpP%
R + K +r%
/)
Um toque brilhante. A 10...
Dxg5 seguir-se-ia 11.f4+! Rxf4
12.O-O+ Re5 (12... Re3 13.Tad1!
Dxh5 14.Td3 mate.) 13.Tf5+ Rxf5
14.Dxf5+ Rd6 15.Td1+ Re7
16.Cd5+ Rd8 17.Cb6! cb 18.Dxf8+
Rc7 19.Dg7, ganhando.
As Pretas tentam agora safar-
se entregando uma Torre.
10... hg
11.f4+! Re6
12.f5+ Re7
13.Cd5+ Rd6
14.Dxh8 Cgf6
15.O-O-O Rc6
16.The1 b6
17.Cb4+ Bxb4!
As Pretas encontram um
engenhoso modo de complicar o
combate sacrificando a Dama. A
resposta para 17... Bb7 seria 18.e5.
18.Dxd8 Bb7
!""""""""#
t+ Q + +%
OvOm+ + %
Ol+ M +%
+ + +pO %
V +p+ +%
+ + + + %
pPp+ +pP%
+ KrR + %
/)
Uma idia diablica! A Dama
Branca acaba encurralada prestes a
perecer Mas o xadrez um jogo
48
lgico, e no parece que as Brancas
possam perder aps conquistarem
tanta vantagem. E de fato as Brancas
tm um trunfo.
19.Txd7 Cxd7
Seria mais vantajoso para as
Brancas o lance 19 ... Txd8 20.Txd8
Bxe1 21.e5! Cg4 22.e6 Bb4 23.Td4.
20.Dxg5 Bxe1
21.De3!
!""""""""#
t+ + + +%
OvOm+ + %
Ol+ + +%
+ + +p+ %
+ +p+ +%
+ + Q + %
pPp+ +pP%
+ K V + %
/)
Agora a situao est clara. O
Bispo das Pretas est perdido, pois a
21... Bb4 ou 21... Ba5 segue-se
22.Dd4!
21... Bh4
22.Dh6+ Bf6
23.e5 Tf8
24.ef Txf6
O combate est praticamente
terminado. No h como conter os
Pees Brancos da ala do Rei,
apoiados como esto pela Dama.
25.Df4 Bc8
26.g4 C5
27.b4 Cb7
28.De4+ Rd7
29.Dd4+ Td6
30.Dg7+ Rc6
31.f6 Cd8
32.f7 Cxf7
33.Dxf7 Be6
34.De8+ Rd5
35.Da8+ Re5
36.Dxa7 Tc6
37.Da4 Tc4
38.Db5+ Rf4
39.g5 c6
40.Dxb6
E as Pretas abandonam.
Para confirmar a tese exposta
acima, eu gostaria de oferecer uma
partida elegante e instrutiva,
disputada no sculo passado, para
uma anlise independente por parte
dos leitores.
M. Chigorin - S. Alapin
St. Petersburg 1883
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Bc4 Bc5
4.b4 Bxb4
5.c3 Ba5
6.O-O Cf6
7.d4 O-O
8.de Cxe4
9.Bd5! Bxc3
10.Bxe4! Bxa1
49
!""""""""#
t+vW Tl+%
OoOo+oOo%
+m+ + +%
+ + P + %
+ +b+ +%
+ + +n+ %
p+ + PpP%
VnBq+rK %
/)
11.Bxh7+
Um sacrifcio de Bispo
exatamente no ponto mais
vulnervel. Como voc pode ver, o
Rei est melhor posicionado na casa
g8 do que na casa e8, mas ainda
assim ele no est 100% seguro.
11... Rh8
Aps 11... Rxh7 as Brancas
vencem com 12.Cg5+ Rg6 13.Dg4
f5 14.ef Ce5 15.Dg3! Rxf6 16.f4
Re7 17.Te1 d6 18.Cc3!
12.Cg5 g6
13.Dg4 Bxe5
14.Dh4 Rg7
15.Ce6+! fe
16.Dh6+ Rf7
17.Bxg6+ Re7
18.Dh4+! Tf6
19.Ba3+! d6
20.Dh7+ Rf8
21.Dh8+ Re7
22.Dg7+ Tf7
23.Dxf7 mate.
50
LIO 10
O Objetivo da Abertura
Nas duas lies anteriores ns
nos voltamos para os erros mais
comuns, cometidos por jogadores
inexperientes, nos estgios iniciais
da partida. Tendo visto como no
jogar uma abertura, vamos agora
tentar descobrir o que deve ser feito
para conquistar uma boa posio
desde o incio.
Praticamente todas as
instrues a este respeito esto
presentes na lio 8, onde foi
explicado o Primeiro Princpio para
o combate na abertura. Este
princpio define os fatores mais
importantes do desenvolvimento,
que so vlidos independentemente
de como esta abertura se desenvolve.
preciso lembrar-se que se deve
liberar as peas para assegurar uma
vantagem definitiva no meio-jogo,
que onde os eventos principais
acontecem. Ao desenvolver as suas
peas importante, especialmente
para os menos experientes, manter
uma harmonia, isto , deixar espao
pata manobrar, sem amontoar as
peas, e ao mesmo tempo tentar
dificultar que o adversrio faa o
mesmo.
No importa qual seja a
abertura, os melhores lances para
cada lado esto sempre subordinados
a uma meta - a luta pelo centro. As
Brancas, tendo a vantagem do
primeiro lance, podem atingir o seu
objetivo mais rpido que as Pretas,
que fazem o possvel para atrapalh-
las. Examine
!""""""""#
t+vTmVmT%
OoOo+oOo%
+m+ + +%
+b+ O + %
+ +p+ +%
+ + +n+ %
pPpP PpP%
RnBqK +r%
/)
51
os primeiros lances de dois dos mais
complexos sistemas da teoria
moderna, a Abertura Ruy Lopez
(1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Bb5)
!""""""""#
tMvWl+ T%
OoOo+oOo%
+ +oM +%
+ + + + %
VpP + +%
+ N + + %
pP +pPpP%
R BqKbNr%
/)
e a Defesa Nizmo ndia (1.d4 Cf6
2.c4 e6 3.Cc3 Bb4).
Est evidente que, desde o
incio, a luta se d em tomo das
casas centrais, e5 e e4,
respectivamente. Isto natural, j
que o domnio do centro
(significando no apenas a sua
ocupao por Pees mas tambm o
seu controle por peas) permite o
estabelecimento de um ponto forte
de onde operar no meio-jogo.
Vamos tentar ilustrar isto com
uma partida bastante elementar:
1.e4 e5
2.f4 Cc6
3.Cf3 ef
4.d4 d6
5.Bxf4 Cf6
6.Cc3 Be7
7.Be2 O-O
8.O-O
!""""""""#
t+vW Tl+%
OoO VoOo%
+mO M +%
+ + + + %
+ PpB +%
+ N +n+ %
pPp+b+pP%
R +q+rK %
/)
Este , alis, o modo pelo qual
as partidas entre principiantes ou em
partidas simultneas costumam
comear. Ambos os lados parecem
ter mantido o ritmo de
desenvolvimento, mas as Brancas
esto claramente mais
desenvolvidas, com um forte centro
de Pees e espao para manobrar.
claro que a posio das Pretas no
est nem perto de perdida, mas por
que comportar-se passivamente
desde o incio?
Ns no vamos recomendar
aqui nenhuma abertura, mas
considerando a grande popularidade
do gambito do Rei, entre jogadores
inexperientes, ns talvez
devssemos examinar os mtodos
por trs da mesma.
1.e4 e5 2.f4 ef 3.Cf3 d6 4.d4 g5
5.Bc4 Bg7 6.O-O h6
52
!""""""""#
tMvWl+mT%
OoO +oV %
+ O + O%
+ + + O %
+bPpO +%
+ + +n+ %
pPp+ +pP%
RnBq+rK %
/)
As Pretas ganharam um Peo
que pode ser mantido com
segurana, e ao mesmo tempo no
negligenciaram o desenvolvimento.
1.e4 e5 2.f4 d5 3.ed e4 4.d3 Cf6
!""""""""#
tMvWlV T%
OoO +oOo%
+ + M +%
+ +p+ + %
+ +oP +%
+ +p+ + %
pPp+ +pP%
RnBqKbNr%
/)
Esta uma tentativa de contra-
ataque que guarda muitos perigos,
para ambos os lados, e exige um
bom conhecimento de muitas
variantes.
Do exemplo que se segue,
tirado de uma partida entre Grandes
Mestres, podemos ver como a
negligncia dos princpios do
desenvolvimento na abertura levou
as Brancas ao desastre rapidamente.
E. Bogoljubow M. Botvinnik
Nottingham 1936
1.d4 Cf6
2.Cf3 b6
3.e3
Basicamente as Brancas esto
se recusando a lutar ativamente pelo
centro. As tentativas de se garantir
uma vantagem na abertura
envolvem, em geral, os lances c4 ou
Cc3. (Compare com a partida
Kasparov-Gheorghiu na lio 2.)
3... Bb7
4.c4 c5
5.Cc3 cd
6.ed e6
7.Bd3 Be7
8.O-O O-O?
9.b3?
Um momento instrutivo. As
Brancas, na nsia de desenvolverem
suas peas, no pesaram os
problemas das Pretas e no viram o
lance 9.d5!, que tornaria impossvel
o desenvolvimento tranqilo das
peas adversrias.
O que digo que a
continuao 9... ed 10.cd Cxd5
11.Cxd5 Bxd5 12.Bxh7+ Rxh7
13.Dxd5
53
!""""""""#
tM W Tl+%
O +oVoOo%
O +oM +%
+ + + + %
+pP + +%
+pNb+n+ %
p+ + PpP%
R Bq+rK %
/)
claramente vantajosa para as
Brancas, e portanto as Pretas teriam
que fazer concesses pela existncia
do Peo Branco na casa d5, o que
restringe a sua posio.
9... d5
10.Be3!
Aqui preciso dizer
claramente que este lance do tipo
vamos ver no que d. O Bispo na
casa e3 foi colocado da forma mais
desajeitada possvel, j que atrapalha
as peas Brancas e as impedem de
controlar a importante casa e4, para
onde o Cavalo das Pretas ir em
breve. A partir do que vinha
jogando, as Brancas deveriam
prosseguir com Bb2 e De2, e ento,
dependendo do que acontecesse,
jogar Tac1 e Tfd1 ou Tad1 e Tfe1.
As Brancas teriam ento mais
liberdade e poderiam encarar o
desenrolar do jogo com confiana.
10... Ce4
11.Tac1 Cd7
12.De2
Ao continuar a jogar de modo
descuidado, permitindo o
desenvolvimento das Pretas, as
Brancas perderam agora a sua ltima
chance de contestar o domnio das
Pretas no centro, com 12.cd ed.
12... Tc8
Agora a troca cd no mais
possvel.
13.Tfd1 f5
!""""""""#
+tW Tl+%
Ov+mV Oo%
O +o+ +%
+ +o+o+ %
+pPm+ +%
+pNbBn+ %
p+ +qPpP%
+ Rr+ K %
/)
As Pretas consolidaram a
posio do seu Cavalo no centro.
Agora est claro que as Brancas
esto em srios apuros. Em primeiro
lugar, as Pretas prevalecem no
centro. Alm disso, a fraqueza das
Brancas nas casas pretas da ala da
Dama est comeando a vir tona. E
lembramos que tudo isto poderia ser
evitado se as Brancas tivessem
colocado seu Bispo na
54
casa b2 o lugar mais natural para o
mesmo nesta posio! Este um
exemplo claro de como a m
colocao de uma nica pea pode
afetar a solidez de uma posio
inteira.
14.Bf4?
As Brancas tentam controlar a
casa e5 tarde demais (e no momento
errado!). Teria sido mais sbio
passar defesa e tentar simplificar a
posio atravs de uma srie de
trocas: 14.Cb1, seguido de cd e
Txc8.
14... g5!
Valendo-se da cobertura do
seu Cavalo na casa e4, as Pretas
deslancham o ataque decisivo, sem
se preocuparem com o
enfraquecimento da posio do Rei.
15.Be5
Uma maior resistncia seria
com o lance 15.Be3, mas como as
Brancas poderiam fazer um lance
deste?
!""""""""#
+t+ Tl+%
OvW V +o%
O +o+ +%
+ + Po+ %
+p+o+o+%
+pN + + %
p+ +qPpP%
+ RrN K %
/)
15... g4
16.Ce1 Cxe5
17.Bxe4 de
18.de Dc7
A luta acabou. O Peo na casa
e5 vai seguir em frente e o forte par
de Pees central das Pretas, apoiado
pelo par de Bispos, vai forar em
breve as Brancas a abandonar.
19.Cb5 Dxe5
20.Td7 Bg5!
Um fecho de ouro para o final
o Bispo escapa do perigo e ganha
um tempo.
21.Tcd1 Bc6
22.Txa7 Tcd8
E agora alm de tudo as Pretas
obtm o controle da coluna da
Dama. A partida terminou assim:
23.h4 Txd1
24.Dxd1 Td8
25.Dc2 Bd2
E as Brancas abandonaram.
As Brancas no poderiam
defender-se dos lances ... Ra1 e ... e3
ao mesmo tempo. Este pode ser um
bom momento para citar uma anlise
de Mikhail Botvinnik de uma outra
partida disputada entre ele e o
Mestre Alexander Sokolsky nas
semifinais do campeonato sovitico
de 1938: ... e o controle das casas
centrais passa gradativamente para
as Pretas. Aos poucos se torna claro
55
que as Brancas no tm nenhum
plano de jogo e esto meramente
preocupadas com o
'desenvolvimento'.
Talvez algum pudesse safar-
se jogando assim na virada do
sculo, mas hoje, quando todos os
mestres comeam a estabelecer
planos para o meio-jogo, a partir do
sexto ou oitavo lance, no h forma
melhor de acabar em uma posio
restringida do que buscar apenas o
desenvolvimento."
Botvinnik fala aqui da viso
dos experts, e por isso seria no
mnimo frvolo da minha parte exigir
dos leitores tamanha compreenso e
anlise de uma posio. Mas acho
que a anlise deste ex-campeo
mundial pode ser tomada como um
axioma vlido para qualquer pessoa
que jogue xadrez. Lembre-se dele e
tente ainda na abertura valer-se de
qualquer chance para planejar mais
ou menos como voc quer que a
partida prossiga.
56
LIO 11
A Escolha da Abertura
Tendo estudado as lies
anteriores voc arruma as peas e
pensa sobre qual ser o seu primeiro
lance. No se apresse em ler um
manual de aberturas este s ir
afast-lo do caminho correto. Vamos
tentar fazer uma escolha juntos. Em
primeiro lugar, lembre-se de que no
existe nenhum lance que possa ser
considerado "o melhor" ou "o mais
forte" a partir da posio inicial. H
vrios lances que atendem aos
princpios de desenvolvimento na
abertura, e voc deve fazer uma
escolha baseando-se no seu gosto,
no seu conhecimento e na sua
experincia.
Eu sugiro que voc comece o
jogo avanando um dos Pees
centrais. Antes de me tornar um
Grande Mestre eu costumava iniciar
com 1.e4! Este lance me evocava
imagens de cavalheirismo galante e
prontido para o combate. O Peo
Branco na casa e4 controla a
importante casa d5, e espera por
reforos na casa d4. Como voc
pode ver, as metas das Brancas so
bem claras e diretas, e por isso
natural que as aberturas que se
iniciam por 1.e4 sejam chamadas de
"abertas" ou "semi-abertas".
Assim, as Brancas jogaram
1.e4. Qual a melhor resposta para as
Pretas? Embora possa parecer
estranho, as Pretas tem uma ampla
escolha. A resposta mais bsica
realizar um lance simtrico, com o
Peo do Rei.
Todas as aberturas que se
iniciam por 1.e4 e5 caem na
categoria das "aberturas abertas",
que so ricas em histria e pela
prtica nos torneios.
O Gambito do Rei: 1.e4 e5
2.f4 ef 3.Cf3 d5 4.ed. Esta abertura
esplndida saiu do circuito dos
grandes torneios devido s idias
57
que advogam de um contragambito
que capacita as Pretas a lutar com
sucesso pela iniciativa, jogando 2...
d5! 3.ed e4! ou 2... ef 3.Cf3 d5 4.ed
Cf6.
!""""""""#
tMvWlV T%
OoO +oOo%
+ + M +%
+ +p+ + %
+ + O +%
+ + +n+ %
pPpP +pP%
RnBqKb+r%
/)
Uma outra tentativa de retirar o Peo
do centro 2.d4 ed 3.Dxd4
encontrou muito poucos defensores.
O resultado do passeio da Dama 3...
Cc6 4.De3 Cf6.
!""""""""#
t+vWlV T%
OoOo+oOo%
+m+ M +%
+ + + + %
+ +p+ +%
+ + Q + %
pPp+ PpP%
RnB KbNr%
/)
que as Pretas pem seus dois
Cavalos em jogo, garantindo
chances iguais.
A Giuoco Piano: 2.Cf3 Cc6
3.Bc4 Bc5. A idia ocupar o centro
e atacar a casa f7. Esta uma das
aberturas mais antigas do xadrez e
rica em possibilidades. As tentativas
de empregar sacrifcios jogando 4.b4
Bxb4 5.c3 Bc5 6.d4 ou 4.c3 Cf6
5.d4 ed 6.O-O.
!""""""""#
t+vWl+ T%
OoOo+oOo%
+m+ M +%
+ V + + %
+bOp+ +%
+ P +n+ %
pP + PpP%
RnBq+rK %
/)
caminham lado a lado com os
mtodos modernos de lento
desenvolvimento das peas aps
4.d3 d6 5.c3 Cf6 6.O-O O-O 7.Bg5.
!""""""""#
t+vW Tl+%
OoO +oOo%
+mO M +%
+ V O B %
+b+p+ +%
+ Pp+n+ %
pP + PpP%
Rn+q+rK %
/)
58
A Ruy Lopez, 2.Cf3 Cc6, Bb5
o exemplo mais tpico das
aberturas abertas. A abertura rica
em idias estratgicas e tticas. Os
melhores Grandes Mestres encaram
a habilidade de jogar a Ruy Lopez
com ambas as cores como um teste
de fora no xadrez. A abertura tem
variantes para todos os gostos. A
Variante das Trocas, por exemplo,
que relativamente simples (3 ... a6
4.Bxc6 dc)
!""""""""#
t+vWlVmT%
+oO +oOo%
o+o+ + +%
+ + O + %
+ +p+ +%
+ + +n+ %
pPpP PpP%
RnBqK +r%
/)
a luta aberta pelo centro na Variante
Aberta (3... a6 4.Ba4 Cf6 5.O-O
Cxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.de Be6)
!""""""""#
t+ WlV T%
+ O +oOo%
o+m+ + +%
+o+oP + %
+ +m+ +%
+b+ +n+ %
pPp+ PpP%
RnB +rK %
/)
o famoso contra-ataque Marshall
(3... a6 4.Ba4 Cf6 5.O-O Be7 6.Te1
b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d5!? 9.ed Cxd5
ou mesmo 9... e4), e, finalmente,
!""""""""#
t+vW Tl+%
+ O VoOo%
o+m+ M +%
+o+p+ + %
+ +o+ +%
+ P +n+ %
pP + PpP%
RnBqR K %
/)
a Variante Clssica, que somente
jogadores experientes e bem
preparados esto capacitados a jogar
(3... a6 4.Ba4 Cf6 5.O-O Be7 6.Te1
b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d6 9.h3 Ca5
10.Bc2 ou 9... Cb8 10.d4).
!""""""""#
tMvW Tl+%
+ O VoOo%
o+ O M +%
+o+ O + %
+ Pp+ +%
+bP +n+p%
pP + Pp+%
RnBqR K %
/)
Vamos voltar posio que se
segue ao primeiro lance das Brancas.
Alm do lance 1... e5 as Pretas
podem iniciar o jogo com
59
outras aberturas que no a Ruy
Lopez.
Todas as aberturas onde as
Pretas evitam jogar 1... e5 em
resposta ao lance 1.e4 das Brancas,
so chamadas "semi-abertas".
A abertura mais simples a
Defesa Escandinava: 1.e4 d5 2.ed
Dxd5 3.Cc3 Da5. Ao custo de perder
um tempo recuando a Dama, as
Pretas reduzem a tenso no centro,
esperando poder desenvolver as
peas do seguinte modo: 4.d4 Cf6
5.Cf3 Bg4 6.Bc4 e6 7.O-O Cc6.
!""""""""#
t+ +lV T%
OoO +oOo%
+m+oM +%
W + + + %
+bP +v+%
+ N +n+ %
pPp+ PpP%
R Bq+rK %
/)
seguido por ... O-O-O. No uma
abertura popular entre os enxadristas
experientes (ns no gostamos de
perder tempo), mas bastante
aceitvel para a maior parte dos
jogadores.
A Defesa Siciliana, que se
inicia com 1... c5, a abertura
jogada com mais freqncia. As
Pretas desencorajam as Brancas de
manter dois fortes Pees centrais. A
continuao 2.Cf3 Cc6 3.d4 cd
4.Cxd4 costuma conduzir a posies
ricas em possibilidades tticas e
caracterizadas por uma luta
complexa em torno das casas
centrais. Eu o aconselharia a
comear a estudar a Defesa Siciliana
em algumas partidas bem
conhecidas na linha da Variante
Drago: 4... cf6 5 5.Cc3 d6 6.Be3 g6
7.f3.
!""""""""#
t+vWlV T%
Oo+ Oo+o%
+m+ Mo+%
+ + + + %
+ Np+ +%
+ N Bp+ %
pPp+ +pP%
R +qKb+r%
/)
(ou 7.Be2), ou no Sistema
Scheveningen: 4... Cf6 5.Cc3 d6
6.Be3 e6.
!""""""""#
t+vWlV T%
Oo+ +oOo%
+mOoM +%
+ + + + %
+ Np+ +%
+ N B + %
pPp+ PpP%
R +qKb+r%
/)
60
Duas aberturas a Defesa
Caro-Kann (1.e4 c6 2.d4 d5) e a
Defesa Francesa (1.e4 e6 2.d4 d5)
tm conceitos estratgicos
semelhantes. As Pretas combatem a
formao do centro de Pees ideal
limitando a sua mobilidade e
estabelecendo um ponto de controle
bem protegido na casa d5. As
posies mais crticas na Caro-Kann
so, a primeira, 1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5
Bf5 4.Cc3 e6, e a segunda, 1.e4 c6
2.d4 d5 3.Cc3 de 4.Cxe4 Bf5 5.Cg3
Bg6 onde as Brancas tm uma
pequena vantagem.
!""""""""#
tM WlVmT%
Oo+ OoOo%
+o+ +v+%
+ + + + %
+ P + +%
+ + + N %
pPp+ PpP%
R BqKbNr%
/)
Mas no h fraquezas na posio das
Pretas, nem entraves ao seu
desenvolvimento. A posio bsica
da Defesa Francesa 1.e4 e6 2.d4 d5
3.Cc3 Bb4 4.e5 c5 leva posio em
que os Pees bloqueados nas casas
d4 e e5 esto sob ameaa constante.
!""""""""#
tMvWl+mT%
Oo+ +oOo%
+ +o+ +%
+ OoP + %
V P + +%
+ N + + %
pPp+ PpP%
R BqKbNr%
/)
Estas duas aberturas so
consideradas bastante confiveis e
levam a um meio-jogo rico em
manobras complexas. Aqueles que
se do a trabalhos meticulosos no
tabuleiro e tm pacincia para usar
bem o tempo, fariam bem em
estudar uma destas aberturas,
embora eu, pessoalmente, prefira a
Defesa Caro-Kann, onde as Pretas
desenvolvem livremente suas peas,
ao passo em que na Defesa Francesa
o Bispo Preto na casa c8 fica preso
pelos prprios Pees.
O desenrolar dos
acontecimentos bem mais lento se
as Brancas iniciam jogo com o
avano do Peo da Dama 1.d4.
Neste caso aps os primeiros lances
os planos de ambos os lados no
esto claros e so resguardados do
adversrio. Todas as aberturas que
se iniciam com o lance 1.d4 so
ditas "fechadas" ou "semifechadas".
Para jog-las bem e com eficincia
preciso
61
que se tenha um certo entendimento
de jogo posicional e experincia.
Portanto, eu o aconselho a jogar, por
ao menos um ano, partidas abertas e
somente ento comear a jogar
partidas fechadas.
De modo anlogo ao lance
1.e4, a resposta mais bsica possvel
a imitao do lance 1.d4 com 1...
d5. 2.c4 leva a diferentes linhas do
Gambito da Dama. A resposta 2...
c6 leva Defesa Eslava ou
!""""""""#
tMvWlVmT%
Oo+ OoOo%
+o+ + +%
+ +o+ + %
+pP + +%
+ + + + %
pP +pPpP%
RnBqKbNr%
/)
2... e6 leva as Defesas Ortodoxa ou
Tarrasch. As Pretas iro tentar
consolidar sua posio na casa d5,
ao passo que as Brancas iro,
metodicamente, criar condies
favorveis para o avano do Peo do
Rei para a casa e4. No presente
sculo surgiram outros mtodos de
desenvolvimento que visam oferecer
s Pretas um contrajogo menos
direto, no centro. Na Defesa Nimzo
ndia (1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Bb4)
!""""""""#
tMvWl+ T%
OoOo+oOo%
+ +oM +%
+ + + + %
VpP + +%
+ N + + %
pP +pPpP%
R BqQbNr%
/)
e na Defesa ndia da Dama (1.d4
Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 b6)
!""""""""#
tMvWlV T%
O Oo+oOo%
O +oM +%
+ + + + %
+pP + +%
+ + +n+ %
pP +pPpP%
RnBqKb+r%
/)
as Pretas tentam lutar pelo controle
da casa e4.
Na Defesa ndia do Rei (1.d4
Cf6 2.c4 g6 3.Cc3 Bg7 4.e4 d6)
!""""""""#
tMvWl+ T%
OoO OoVo%
+ O Mo+%
+ + + + %
+pPp+ +%
+ N + + %
pP + PpP%
R BqKbNr%
/)
62
e na Defesa Grnfeld (1.d4 Cf6 2.c4
g6 3.Cc3 d5 4.cd Cxd5 5.e4) as
Pretas permitem que as Brancas
estabeleam um forte centro de
Pees mas adotam uma estratgia de
min-lo.
E aqui termina o nosso breve
esboo das aberturas bsicas do
xadrez. Quando voc ler um dos
vrios manuais de xadrez
disponveis, no se deixe confundir
pela profuso de variantes que voc
poder encontrar. Elas refletem tudo
o que pode ser importante nos
torneios, ou, em outras palavras,
!""""""""#
tMvWlV T%
OoO Oo+o%
+ + +o+%
+ +m+ + %
+ Pp+ +%
+ N + + %
pP + PpP%
R BqKbNr%
/)
as leis bsicas da estratgia das
aberturas. Ns j discutimos a
respeito e elas so uma necessidade
absoluta para o principiante.
63
LIO 12
A Arte do Planejamento
Antes de dedicar-se a qualquer
atividade, quase todas as pessoas
contemplam as operaes que tero
de executar para atingir suas metas,
e tenta descobrir qual a melhor
seqncia para execut-las.
Eu acredito firmemente que o
xadrez , at uma certa extenso, um
espelho de vida e que, portanto, o
planejamento uma caracterstica
fundamental deste jogo.
O que o planejamento em
uma partida de xadrez? uma srie
de operaes em uma ordem bem
calculada que visam a um objetivo
concreto, sendo que esta ordem
determinada pelas posies que se
apresentem no tabuleiro e
constantemente alterada pelas aes
do adversrio.
O plano no deve ser
confundido com o objetivo do jogo.
Algum amador poderia pensar, "eu
quero dar um xeque-mate, por isso
eu vou jogar visando um mate desde
o incio e por isso eu jogo de acordo
com um plano". Trata-se de uma
abordagem redondamente
equivocada; no existem condies
de se dar mate ao Rei do adversrio
no incio da partida. O mate o
objetivo mximo do jogo e "jogar
visando um mate desde o incio"
to-somente uma vontade de
satisfazer este desejo.
Primeiro, desenvolva as suas
peas segundo um padro, para
estabelecer uma supremacia em
alguma parte do tabuleiro.
Em seguida aumente a presso
para conquistar vantagens
posicionais concretas ou vantagens
materiais no meio-jogo.
Finalmente, explore as
vantagens no final, atravs do
estabelecimento de uma vantagem
material que torne qualquer
resistncia impraticvel.
64
O lado que se defende tambm
no deve jogar de qualquer maneira;
deve jogar segundo um plano,
considerando todos os perigos,
ameaas e debilidades na sua
posio e tentando acima de tudo
livrar-se delas.
O plano elaborado com base
em uma avaliao concreta da
posio e das suas peculiaridades.
Portanto, importante ser capaz de
analisar as formaes de combate de
ambos os lados e compreender todas
as sutilezas desta posio. A
capacidade de se elaborar um plano
e execut-lo de modo consistente no
tabuleiro um dos aspectos mais
atraentes do xadrez; s vezes, chega
a ser mais gratificante que, digamos,
lanar um ataque direto ao Rei
inimigo. E se voc levar em conta
que, freqentemente, os jogadores
disfaram suas intenes, lanando
mo de manobras que visam distrair
o adversrio, voc entender que
jogar segundo um plano uma
grande arte.
claro que demora muito para
que algum aprenda a conduzir as
suas operaes no tabuleiro de
xadrez. Erros graves e erros menores
iro acontecer e estes so
inevitveis. Mas acredito que
aprender com seus erros melhor do
que jogar sem qualquer plano.
Para ilustrar o que foi dito,
vamos considerar os exemplos que
se seguem.
A. Suetin -I. Bondarevsky
Moscou 1963
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Bb5 a6
4.Ba4 d6
5.O-O
!""""""""#
t+vWlVmT%
+oO +oOo%
o+mO + +%
+ + O + %
b+ +p+ +%
+ + +n+ %
pPpP PpP%
RnBq+rK %
/)
Esta uma das linhas mais
antigas da abertura Ruy Lopez. Aps
cumprirem a primeira metade do
plano na abertura (tirar o Rei do
centro), as Brancas planejam a
criao de um centro de Pees
atravs dos lances c3 e d4, que
tambm pressionam o Peo Preto na
casa e5. As Pretas normalmente
tentam sustentar seu Peo na casa e5
jogando Cg8-e7-g6, seguidos de
Be7. Tambm possvel montar
uma outra formao
65
defensiva: ... Cg8-e7, ... g6, ... Bg7.
Ambos os lados parecem estar
dispostos a engajarem-se em lentas
manobras posicionais. De repente as
Pretas jogam um lance impulsivo e
antiposicional.
5... g5?!
6.d4!
As aes enrgicas no centro
devem ser consideradas como a
melhor resposta para o avano
prematuro dos Pees da ala do Rei
das Pretas. A melhor maneira de se
explorar o desenvolvimento lento
das Pretas abrindo o centro. O
sexto lance das Brancas um bom
exemplo de uma correo de um
plano anterior no momento
adequado, de modo a explorar as
aes do adversrio.
6... g4
7.Bxc6+ bc
8.Ce1 ed?
Outra concesso posicional.
Iludido por achar que a sua
vantagem em conservar o par de
Bispos lhes permitir abrir o centro,
as Pretas ainda pouco desenvolvidas
fazem concesses importantes, no
centro.
9.Dxd4 Df6
10.Da4 Ce7
11.Cc3
Mais uma correo efetuada
no plano para a abertura. Esta
posio no mais requer o avano do
Peo casa c3, por isto esta casa
agora ocupada pelo Cavalo, que
tomar parte no combate pelo centro
o setor decisivo.
11... Bd7
12.Da5!
As Brancas alteram o seu
plano e se valem da debilidade do
Peo na casa c7 para impedir que as
Pretas faam o roque, frustrando a
inteno do adversrio de mobilizar
suas peas. A perda de tempo mais
do que compensada pela desarmonia
das peas Pretas.
12... Rd8
13.Cd3 Bg7
14.e5!
!""""""""#
t+ L + T%
+ OvMoVo%
o+oO W +%
Q + P + %
+ + +o+%
+ Nn+ + %
pPp+ PpP%
R B +rK %
/)
Esta a parte do plano das
Brancas que visa organizar um
ataque ao Rei, sem rocar. O modo
mais rpido limpar o caminho no
centro.
14... Df5
66
Aps 14 ... de 15.Cc5 no h
defesa para Td1.
15.Te1 d5
O nico meio de salvar a
partida evitando a abertura da
coluna da Dama. No entanto, as
debilidades das casas no territrio
das Pretas acabam por tomar-se um
fator decisivo.
16.Ce2 Cg6
17.Cg3 De6
18.Bg5+ Rc8
19.Cc5! De8
!""""""""#
t+l+w+ T%
+ Ov+oVo%
o+o+ +m+%
Q NoP B %
+ + +o+%
+ + + N %
pPp+ PpP%
R + R K %
/)
20.Ch5!
Os Cavalos das Brancas
ganharam controle total sobre o
tabuleiro. O ltimo estgio do plano
das Brancas obter uma vantagem
material decisiva.
20... Tg8
21.Cxg7 Txg7
22.Cxa6 Ta7
23.Be3 Txa6
24.Dxa6+
e as pretas abandonaram logo.
Aqui est um outro exemplo
tirado de uma partida entre Svetozar
Gligoric e Vasily Smyslov.
!""""""""#
+t+ Tl+%
O + +oOo%
O +oM +%
+ + O + %
+p+p+ +%
+pN + P %
p+ R Pk+%
R + + + %
/)
Alm do Peo extra que
somente poder ser explorado no
final, a maior vantagem das Pretas
reside no controle de varias casas no
centro: d4, d5, c5, f4 e f5. As
Brancas tambm tm suas chances
de contra-jogo: uma maioria de
Pees na ala da Dama e a coluna da
Dama aberta. Quantas posies
semelhantes no acabaram em
empate como resultado de lances
superficiais. Mas Smyslov um
grande expert em tais finais. O seu
plano para vencer consiste de trs
estgios fundamentais.
O primeiro estgio a troca
imediata de uma das Torres para
evitar a penetrao na coluna da
Dama. A outra Torre ser preservada
para combater um eventual avano
dos Pees Brancos na ala da Dama.
67
20... Tfd8
21.Tad1 Txd2
22.Txd2 Rf8
23.f3 Re7
!""""""""#
+t+ + +%
O + LoOo%
O +oM +%
+ + O + %
+p+p+ +%
+pN +pP %
p+ R +k+%
+ + + + %
/)
A segunda etapa do plano
criar uma ameaa de criao de um
Peo passado na coluna h, para que a
Torre Branca, ao evit-lo, conceda a
coluna da Dama Torre Preta.
24.Rf2 h5
25.Re3 g5!
26.Th2 Td8
27.Th1
!""""""""#
+ T + +%
O + Lo+ %
O +oM +%
+ + O Oo%
+p+p+ +%
+pN KpP %
p+ + + +%
+ + + +r%
/)
A terceira e ltima etapa do
plano incorpora um ataque ao Peo
Branco na casa e4.
27... g4
28.fg Cxg4+
29.Re2 Cf6
30.Re3 Td4
!""""""""#
+ + + +%
O + Lo+ %
O +oM +%
+ + O +o%
+pTp+ +%
+pN K P %
p+ + + +%
+ + + +r%
/)
Agora que as peas Brancas
tm que defender o Peo na casa e4,
o Rei Preto entra no jogo, dirigindo-
se para a casa g4.
31.Tf1 Cg4+
32.Re2 Rf8
33.Tf3 Rg7
34.Td3 Rf6
!""""""""#
+ + + +%
O + +o+ %
O +oL +%
+ + O +o%
+pTp+m+%
+pNr+ P %
p+ +k+ +%
+ + + + %
/)
68
Uma correo necessria ao
plano. Originalmente, a rota traada
para o Rei Preto era g7-g6-g5-g4,
desde que as Torres fossem
preservadas. As Brancas, no entanto,
buscam a salvao em um final com
Cavalos, e por isto o Rei das Pretas
deve manter-se junto ao centro.
35.Txd4 ed
36.Cb5 Re5!
37.Cxa7 Rxe4
38.Cc8 d3+
Certamente no 38... e5?
39.Cd6 mate!
39.Rd2 Rd4
40.c5 bc
41.Cd6 Ce5
E as Brancas abandonaram.
Qual o melhor mtodo de se
planejar uma partida de xadrez?
Presumivelmente, analisando os
comentrios dos Grandes Mestres
sempre que for dada uma nfase
especial seqncia lgica de
operaes necessrias obteno do
objetivo final.
Os comentrios de partidas,
dos jogadores que lideram o ranking,
sero altamente benficos para todos
os amantes do xadrez que desejem
melhorar o seu jogo.
69
LIO 13
Forando as Continuaes
Para a maior parte dos
entusiastas do xadrez, o jogo
constitui-se numa partida onde os
fogos de artifcio, representados por
ataques impetuosos e combinaes,
que encantam. Todo mundo busca
atacar e realizar belas combinaes,
mas muito poucos se encantam com
a genuna beleza de manobras
posicionais sutis e planos
estratgicos profundos.
A arte do jogo posicional no
completamente apreciada por
aqueles que em geral no
compreendem como os Grandes
Mestres conseguem executar tantos
ataques bonitos e eficazes. Muitos
amadores so to capazes de
resolver problemas e estudos quanto
os Grandes Mestres, mas somente se
mergulharem de cabea nas
complexidades do jogo que
podero perceber que as
oportunidades para ataques e
combinaes eficazes no se do por
acaso; mas como resultado de um
jogo posicional baseado na
observao das leis da estratgia
enxadrstica.
Portanto, aqueles que querem
ter sucesso em xadrez devem
perceber que o jogo de combinaes
no se ope ao jogo posicional, mas
que, pelo contrrio, se
complementam.
Eu gosto de atacar e de fazer
sacrifcios, mas ainda assim tenho
uma firme convico de que o jogo
posicional a base do jogo de
xadrez, refletindo a lgica interna do
combate no tabuleiro e fechando
com os requisitos da partida
moderna.
A base do jogo posicional o
planejamento, do qual falamos no
captulo anterior. A formao de um
plano (correto) profundo e eficaz
exige tanta imaginao e
versatilidade quanto o clculo de
uma combinao complexa. Se
70
h idia de uma combinao, ento o
clculo dos lances uma questo de
tempo e de tcnica. Os lances, com
freqncia, assumem um carter de
movimentos forados; e se tornam
reais e concretos.
Ao formular um plano o
jogador tem que levar em conta as
posies que podem ser atingidas
dentro de alguns lances. O clculo
concreto, destas variantes,
freqentemente, leva a especulaes
semi-abstratas acerca das posies a
que, provavelmente, se deve chegar
como resultado. A capacidade de
jogar de acordo com a posio, ou
posicionalmente, importante em
situaes complexas e abstratas,
quando o alvo de um ataque ainda
no est definido ou preciso
manobrar as peas para consolidar
uma posio e descobrir debilidades
no territrio do adversrio.
A simples meno do nome de
Paul Morphy, o brilhante jogador
americano do final do sculo XIX,
suficiente para que muitos amantes
do xadrez lembrem dos seus
fantsticos ataques e combinaes
brilhantes. Ainda assim, muito
poucos percebem que estas
combinaes eram baseadas em
princpios estratgicos profundos,
tais como: a centralizao mxima
das peas, a superioridade no
desenvolvimento e a abertura de
colunas no centro. Morphy
compreendia intuitivamente as leis
da estratgia enxadrstica e, graas a
esta compreenso, obteve tantas
vitrias brilhantes.
O grande pensador do xadrez
do final do sculo passado, e
primeiro campeo mundial oficial de
xadrez, Wilhelm Steinitz, foi o
primeiro a formular as leis bsicas
do jogo posicional (estratgia). Ele
mostrou que um plano no surge da
imaginao do jogador. O plano
baseia-se em algum fator concreto
presente (ainda que escondido) no
tabuleiro num dado momento. Ele
demonstrou que cada posio no
tabuleiro caracterizada por vrios
fatores, favorveis ou desfavorveis
a cada lado, que devem ser
analisados em separado e em
conjunto para que se avalie uma
posio. A capacidade de avaliar
corretamente a situao a qualquer
momento de uma partida determina,
em grande parte, a fora do jogador.
Vamos acompanhar um exemplo
simples:
I. Boleslavsky - A. Kotov
Zurique 1953
Em um exame preliminar as
chances no parecem estar claras
71
!""""""""#
+ T T L%
+v+ + Oo%
oW VqM +%
+o+ + B %
+ + + +%
+pN +n+ %
P + PpP%
+ +rR K %
/)
aqui. As Brancas tm um Peo a
mais, mas os Pees da ala da Dama
so dbeis e o par de Bispos das
Pretas bem capaz de lhes oferecer
condies de atingir a igualdade.
Seu problema que o Bispo na casa
d6 se encontra clavado. Para
libertarem-se as Pretas precisam
jogar em busca de simplificaes, na
esperana de garantir um empate em
um final com Bispos de cores
opostas. Infelizmente, h uma
pequena falha nesta avaliao que
leva, em sete lances, as Pretas
derrota.
20.Bf4 Bxf3
21.Txd6 Txd6
22.Dxd6 Dxd6
23.Bxd6 Te8
24.Txe8+ Cxe8
25.Be5! Bc6
26.b4! h5
27.f3
!""""""""#
+ +m+ L%
+ + + O %
o+v+ + +%
+o+ B +o%
P + + +%
+ N +p+ %
P + +pP%
+ + + K %
/)
Se as Pretas pudessem trocar
os Cavalos, o empate estaria
assegurado, ainda que elas
permitissem que o Rei Branco
ocupasse o centro e entregassem o
Peo na casa a6. Mas isto
impossvel. fcil notar que o Bispo
das Brancas ir tomar o Cavalo das
Pretas caso ele se mova. Por isso
que o final com Bispos de cores
opostas no salva as Pretas e o Rei
Branco se dirige para a ala da Dama,
aps o que os Pees das Pretas ali
presentes cairo com certeza. Este
exemplo elementar mostra que as
Brancas puderam explorar esta
vantagem com tanta facilidade
porque dentre tantas posies
possveis no meio jogo o jogador viu
que a melhor viria atravs do lance
25.Be5! e 26.b4! Aps isto o clculo
das variaes possveis tornou-se
bastante simples.
Para avaliar corretamente uma
posio preciso que o jogador
72
analise a disposio das peas, a sua
centralizao, a qualidade da
estrutura de Pees, a mobilidade, a
disponibilidade de linhas abertas e as
relaes materiais entre as peas. A
profundidade e a sutileza da
avaliao geral depende de cada um
dos fatores citados em cada posio.
Por exemplo, sabido que
uma Torre mais forte que um
Cavalo, mas se o Cavalo ocupa um
ponto avanado bem protegido no
centro enquanto a Torre est
totalmente fora de jogo, ento o
Cavalo , obviamente, mais forte
que a Torre.
No final a avaliao da
posio determinada pela
existncia de Pees passados e pela
centralizao do Rei. No meio-jogo,
pelo contrrio, melhor que o Rei
permanea longe do centro.
Qualquer enxadrista experiente
respeita a arte do jogo posicional,
porque ele valoriza os benefcios da
acumulao sistemtica de pequenas
vantagens, que acabam por
determinar, em ltima anlise,
aquilo que se chama de vantagem
posicional para um dos lados. O
jogador que detm a vantagem
posicional d as cartas na situao.
Repentinamente ele descobre uma
grande riqueza de possibilidades
para as suas peas e uma boa escolha
de continuaes combinativas e
posicionais.
Se voc escolher dez belos
ataques de combinaes de qualquer
Grande Mestre e tentar analisar as
posies iniciais, voc ver que estas
combinaes estavam lastreadas na
superioridade posicional. Em uma
superioridade em termos de
desenvolvimento ou mobilidade, por
exemplo.
Nos ltimos 100 anos os
analistas de xadrez revelaram muitos
mistrios na teoria do jogo
posicional. As leis bsicas da
estratgia enxadrstica formuladas
pelo grande Steinitz permaneceram
inalteradas, mas dada hoje uma
nfase maior a fatores como a
dinmica da posio, a compensao
de algumas desvantagens posicionais
por algumas outras. dada uma
maior importncia a coordenao
das peas, j que duas ou trs peas
bem coordenadas podem sair
vitoriosas sobre peas de maior tora
do adversrio mas com menos
mobilidade.
E finalmente, em contraste ao
jogo de 150 anos atrs onde as
combinaes visavam
principalmente ao ataque a fortaleza
do Rei, hoje, com o progresso das
tcnicas defensivas, combinaes
complexas so executadas para
aumentar ganhos posicionais.
73
Os sacrifcios posicionais tornaram-
se uma das tcnicas mais eficazes
quando Pees e peas so entregues
em troca de ganhos posicionais
(embora no decisivos).
Concluindo, gostaria de
aconselhar todos aqueles que gostam
do xadrez a estudar com mais
persistncia a arte do jogo
posicional. Eu lhes asseguro que
vocs no vo se arrepender.
74
LIO 14
Sacrifcios de Dama
Enquanto uma partida de
xadrez se desenrolar sem
sobressaltos e de acordo com as leis
da estratgia enxadrstica, o valor
hierrquico tradicional das peas se
mantm. Algum pode, claro,
discutir a respeito do que teria mais
fora uma Torre ou um Bispo e dois
Pees dependendo da posio
ocupada por tais peas. Mas s vezes
as peas se revestem de uma fora
sobrenatural e comeam a fazer
milagres. Toda a escala tradicional
de valores reduzida a p: um Peo,
por exemplo, se reveste de mais
valor que uma Torre ou mesmo que
uma Dama. Isto acontece com
freqncia quando uma combinao
bem formulada operacionalizada
no tabuleiro.
bem sabido que o jogo
combinacional agrada aos
entusiastas do xadrez. Por qu?
Primeiro pela sua beleza, por ser
surpreendente e pela sua lgica
inexorvel, j que ao longo de uma
combinao os movimentos do
adversrio so geralmente forados.
Este um dos paradoxos mais
surpreendentes do xadrez. Quando
h um combate, cada lado pode
escolher entre vrios lances
possveis, mas as complicaes
combinacionais violam os valores
normais e limitam de modo estrito o
modo pelo qual uma partida pode se
desenvolver. Mais que isso, o
adversrio no tem nenhuma escolha
de lances.
Vamos analisar uma partida
entre Edward Lasker e George
Thomas que foi disputada em 1911.
Ela iniciou-se tranqilamente.
Edward Lasker G. Thomas
Londres 1911
1.d4 f5
2.Cf3 e6
75
3.Cc3 Cf6
4.Bg5 Be7
5.Bxf6 Bxf6
6.e4 fe
7.Cxe4 b6
8.Bd3 Bd7
9.Ce5 O-O
!""""""""#
tM W Tl+%
OvOo+ Oo%
O +oV +%
+ + N + %
+ Pn+ +%
+ +b+ + %
pPp+ PpP%
R +qK +r%
/)
Agora vem o sinal de ataque:
10.Dh5! De7
As Pretas evitam jogar o lance
10... Bxe5 achando que podem
safar-se do lance 11.Cf6+ jogando
11... gf. Mas se ela soubesse o que
estava por vir...
11.Dxh7+!!
!""""""""#
tM + Tl+%
OvOoW Oq%
O +oV +%
+ + N + %
+ Pn+ +%
+ +b+ + %
pPp+ PpP%
R + K +r%
/)
Um sacrifcio desconcertante.
As Brancas entregam a Dama em
troca de um Peo fazendo com que o
Rei Preto tenha que dirigir-se para o
outro lado do tabuleiro onde ter
uma morte inglria.
11... Rxh7
12.Cxf6+ Rh6
Se o Rei tivesse recuado para a
casa h8 a partida terminaria
imediatamente com 13.Cg6 mate.
13.Ceg4+ Rg5
14.h4+ Rf4
15.g3+ Rf3
16.Be2+ Rg2
17.Th2+ Bg1
Esta casa geralmente abriga o
Rei das Brancas, mas o Rei das
Pretas est fadado a perecer ali.
18.Rd2 mate.
Bonito? Sim! Inesperado?
Sim! Forado? Sim! Mas por que to
de repente? Como pode uma
combinao ser vista e aplicada?
Todo enxadrista experiente sabe que
uma combinao nunca comea do
nada. Para que uma combinao seja
possvel preciso que algum tenha
certas vantagens. as quais so
acumuladas lentamente, lance por
lance, O processo acumulativo pode
acelerar os erros do adversrio.
O que tornou possvel o
sacrifcio de Dama analisado acima?
As Brancas no tinham vantagem
76
no desenvolvimento, mas tinham
quatro peas menores apontando
diretamente para o Rei inimigo e
para a fraca casa h7. A ausncia do
Peo Preto na casa e7 originou as
pr-condies para a obteno de
uma posio de mate: Cavalos
Brancos nas casas f6 e g6, Rei Preto
na casa h8 e o Peo das Pretas na
casa g7. uma posio tpica.
O conhecimento de tais
posies essencial para o
enxadrista. H muitas posies desta
natureza e bem fcil lembrar-se
delas. Portanto, diante de um
labirinto de combinaes preciso
ser capaz de enxergar os elementos
das posies de mate elementares.
Vamos analisar uma posio que
ocorreu em uma partida entre G.
Rotlevi e A. Rubinstein em 1908.
!""""""""#
+tT +l+%
+v+ +oOo%
oV +o+ +%
+o+ P + %
P +bPmW%
P N + P %
B +q+ P%
R + +r+k%
/)
22... Txc3!!
23.gh
23.Bxc3 no vivel porque
segue-se 23... Bxe4+ 24.Dxe4 Dxh2
mate.
23... Td2!!
A Dama tem tarefas demais ao
proteger as importantes casas h2 e
e4. O ltimo lance das Pretas
impossibilitou-lhe a defesa destas
casas por mais tempo.
24.Dxd2 Bxe4+
25.Dg2 Th3!!
Brilhante! A Dama, clavada
no pode evitar que o Rei leve mate
na casa h2, e as Torres nada podem
fazer!
!""""""""#
+ + +l+%
+ + +oOo%
oV +o+ +%
+o+ P + %
P +vPmP%
P + + +t%
B + +qP%
R + +r+k%
/)
Combinaes como esta so
inesquecveis.
Como surgem? Qual a
essncia? Ns iremos devotar
algumas lies a tais questes.
Agora ns iremos especificar as
condies necessrias para a
execuo de combinaes.
77
Uma combinao, conforme se
prega, no ocorre em um momento
predeterminado de uma partida; a
idia de uma combinao acontece
quando a situao no tabuleiro
apresenta certas caractersticas
especficas, delineando o motif da
exploso combinacional.
Tais caractersticas incluem,
por exemplo, debilidades na
primeira (para as Brancas) ou oitava
(para as Pretas) filas que
possibilitam a entrada de peas
inimigas no territrio do Rei.
Quando isto acontece, o lado que se
defende, para evitar um mate
imediato, tem de aceitar perdas
pesadas e a seguir a luta acaba por
tomar-se intil.
Um exemplo clssico nos
oferecido em uma partida entre
Edward Adams e Carlos Torre em
1920.
!""""""""#
+t+t+l+%
+o+w+oOo%
+ O V +%
O +p+ + %
+ Q + +%
+ + +n+ %
pP +rPpP%
+ + R K %
/)
1.Dg4!! Db5
!""""""""#
+t+t+l+%
+o+ +oOo%
+ O V +%
Ow+p+ + %
+ + +q+%
+ + +n+ %
pP +rPpP%
+ + R K %
/)
2.Dc4!! Dd7
!""""""""#
+t+t+l+%
+o+w+oOo%
+ O V +%
O +p+ + %
+q+ + +%
+ + +n+ %
pP +rPpP%
+ + R K %
/)
3.Dc7!! Db5!
Estas elegantes ofertas da
Dama so bonitas mas so
aparentemente inteis. O que que
as Brancas conseguiram? Se elas
continuam na mesma idia, com
4.Dxb7 as Pretas responderiam com
4... Dxe2! 5.Txe2 Tc1+ 6.Ce1
Txel+! 7.Te1 com Txe1 quando so
as Brancas que levam xeque-mate
por causa da debilidade da primeira
fila. Portanto, preciso achar um
meio de fazer
78
um truque que afaste a vigilncia da
Dama Preta sobre a casa c8. Este o
tema da combinao.
!""""""""#
+t+t+l+%
+oQ +oOo%
+ O V +%
O +p+ + %
w+ + + +%
+ + +n+ %
P +rPpP%
+ + R K %
/)
5.Te4!!
Um nocaute brilhante! As
Pretas no tm tempo para abrir uma
casa para fuga: 5... h6 6.Dxc8 Txc8
7.Txa4 e as Brancas ganham uma
Torre. Tambm no possvel jogar
5... Dxe4 porque com 6.Txe4 as
Pretas no mais podem capturar a
Dama das Brancas. Portanto a Dama
das Pretas tem que recuar.
5... Db5
6.Dxb7!!
!""""""""#
+t+t+l+%
+q+ +oOo%
+ O V +%
Ow+p+ + %
+ +r+ +%
+ + +n+ %
P + PpP%
+ + R K %
/)
Este sacrifcio decisivo, A
Dama Preta no pode mais
permanecer na diagonal a4-e8, e as
Pretas tm de admitir a derrota.
Na prxima lio vamos
continuar com a anlise das
condies necessrias para que se
executem ataques de combinaes
em uma partida.
79
LIO 15
Estratagemas Tticos
Na nossa lio anterior,
lidamos com as combinaes e como
elas ocorrem nas partidas. Tambm
analisamos algumas combinaes
baseadas na debilidade da oitava (ou
primeira) fileira. Agora
examinaremos outras situaes
especficas que do origem a
combinaes diversas.
Primeiro, examine a debilidade
da segunda (stima) fila. Debilidades
na ltima fileira do origem a
ameaas de mate contra o Rei.
Debilidades na segunda ou stima
fileira, geralmente, facilitam a
destruio dos Pees que protegem o
Rei, facilitando assim a vitria final.
Na lio 14 ns examinamos a
partida entre G. Rotlevi e A.
Rubinstein, em que as Brancas
capitularam por causa da debilidade
da sua segunda fileira quando ambas
as Torres Pretas ameaaram a casa
h2. Vamos agora considerar uma
situao anloga a que se chegou em
uma partida entre Carlos Torre e
Emanuel Lasker (Moscou, 1925).
!""""""""#
t+ +tMl+%
Ov+ +oO %
+ Oo+ O%
+w+ + Bq%
P P + +%
+ + N R %
p+ + PpP%
+ + R K %
/)
Parece que as Pretas podem
contentar-se com a situao
presente, mas um sacrifcio brilhante
e inesperado do Bispo Branco altera
a situao de modo drstico,
possibilitando a execuo de uma
combinao que conhecida como
pndulo.
80
1.Bf6!! Dxh5
2.Txg7+ Rh8
3.Txf7+ Rg8
4.Tg7+ Rh8
5.Txb7+ Rg8
6.Tg7+ Rh8
7.Rg5+!
!""""""""#
t+ +tM L%
O + + + %
+ OoB O%
+ + + Rw%
P P + +%
+ + N + %
p+ + PpP%
+ + R K %
/)
Depois de uma srie de xeques
descobertos a Torre mutilou todo o
exrcito Preto, ao longo da stima
fileira, e agora a Dama Preta
tambm perece.
7... Rh7
8.Txh5 Rg6
9.Th3 Rxf6
10.Txh6+
As Brancas, com dois Pees a
mais, venceram com facilidade.
A prtica demonstra que a
entrada de duas peas maiores na
segunda (stima) fileira o caminho
mais certo para a vitria. Tambm
sabido que difcil atacar o Rei
inimigo quando o mesmo
defendido por uma slida formao
de Pees. No entanto, quando h
debilidades (ilhas de Pees) na sua
formao a situao diferente.
Observe a partida entre Caesias e
Vladmir Vukovic, de 1940.
1.e4 e5
2.Cf3 Cc6
3.Bc4 Cf6
4.d4 ed
5.O-O Bc5
6.e5 d5
7.ef dc
8.Te1+
Nesta posio as Pretas
deveriam entregar um Peo para
poderem mobilizar as suas peas. No
entanto, as Pretas decidiram-se por
proteger o Peo e aps
8... Rf8?
9.Bg5 gf
10.Bh6+ Rg8
os Pees nas casas f7, f6 e h7
acabam por ser uma priso, e no
!""""""""#
t+vW +lT%
OoO +o+o%
+m+ O B%
+ V + + %
+oO + +%
+ + +n+ %
pPp+ PpP%
Rn+qR K %
/)
81
um escudo, para o Rei das Pretas. O
Bispo Branco na casa h6 o
sentinela que evita a fuga do Rei das
Pretas. Agora as Brancas tm de
trazer uma pea capaz de dar mate
para o jogo, mas qual pea? Poderia
ser um Cavalo na casa f6, uma Torre
na casa e8, ou a Dama na casa g4.
interessante que possam ter ocorrido
vrias situaes nesta partida em que
qualquer uma das peas estava em
condies de dar o golpe final.
11.Cc3! Bg4
12.Ce4 b6
13.c3 Ce5?
14.Cxe5
A ameaa 15.Dxg4 mate. Por
que no tomar a formidvel rainha?
14... Bxd1
!""""""""#
t+ W +lT%
O O +o+o%
O + O B%
+ V N + %
+oOn+ +%
+ P + + %
pP + PpP%
R +vR K %
/)
15.Cd7!! Be7
Parece que as Pretas
conseguiram defender-se do mate na
casa contra novos sacrifcios.
16.Cexf6+!! Bxf6
17.Te8+!! Dxe8
18.Cxf6 mate.
Uma vez que uma boa
formao de Pees particularmente
importante para uma boa defesa, h
alguns ataques de combinaes
tpicos que visam eliminar as defesas
do Rei. Vamos agora examinar um
outro exemplo de sacrifcios
utilizados no ataque aos Pees que
constituem a defesa do Rei.
Em. Lasker - J.H. Bauer
1889
!""""""""#
t+ + Tl+%
+v+ VoOo%
oOw+o+ +%
+ OoB + %
+ + P +%
+p+bP + %
p+pPq+pP%
R + +rK %
/)
Aps o lance natural 1.Dh5 f5
seria difcil verificar a superioridade
das Brancas, mas se as Brancas
eliminarem os Pees das casas g7 e
h7, a subida da Torre de f1 para f3
seria desastrosa para as Pretas.
82
1.Bxh7+! Rxh7
2.Dh5 Rg8
3.Bxg7! Rxg7
4.Dg4+ Rh7
E no 4... Rf6? 5.Dg5 mate.
5.Tf3 e5
As Pretas tm de entregar a
sua Dama.
6.Th3+ Dh6
7.Txh6+ Rxh6
Parece que as Pretas tm uma
compensao adequada pela Dama,
mas
8.Dd7
as Brancas tinham visto esta
manobra antes do sacrifcio do
Bispo. Lasker recuperou um dos
Bispos, o que foi suficiente para
assegurar-lhe uma vitria rpida.
Concluindo, vamos considerar
um exemplo clssico de
combinaes em que um outro golpe
ttico, chamado desvio, foi usado.
Ao executar um ataque com
freqncia preciso livrar-se de uma
das peas do adversrio que
protegem uma ou mais casas
importantes. O mtodo mais
simples, captura ou troca, nem
sempre possvel, assim surge a
questo de como de desviar a
ateno daquela pea, atravs de um
golpe ttico. Johannes Zukertort, no
sculo passado, era famoso como
um mestre das combinaes
brilhantes. Aqui est a sua vitria
espetacular sobre J. H. Blackburne.
!""""""""#
+t+ +l+%
OvT W +o%
O +o+o+%
+ + +p+ %
+ Po+ +%
+p+ R + %
pB Q +pP%
+ + +rK %
/)
As Pretas acabaram de recusar
a captura do Peo na casa f5 e ao
colocarem a Torre na casa c8 elas
ameaam entrar na casa c2. As
Brancas, por sua vez, tm uma
oportunidade de ataque: 1.d5 Tc2
2.Dd4, o que praticamente fora as
Pretas a capturar o Bispo em b2. No
entanto as Brancas escolheram um
modo mais complexo e de maior
beleza de resolver o confronto.
1.fg! Tc2
As Pretas no tm outra
escolha, porque aps 1 ... hg o seu
Rei se tornaria to vulnervel que as
Brancas no precisariam recorrer a
nenhum artifcio especial para
vencer.
2.gh+ Rh8!
Parece drstico, mas muito
eficaz. O Rei se esconde atrs do
Peo inimigo. As Brancas no podem
83
capturar seu prprio Peo e tm de
forar as Pretas a faz-lo, do
contrrio seu ataque pra.
3.d5+ e5
!""""""""#
+t+ + L%
Ov+ W +p%
O + + +%
+ +pO + %
+ +o+ +%
+p+ R + %
pBtQ +pP%
+ + +rK %
/)
4.Db4!!
Este lance , essencialmente, o
incio da combinao. Qual a idia
das Brancas? Com o
desaparecimento do Peo na casa h7,
as duas Torres mais o Bispo daro
mate ao Rei. O Peo na casa e5, e a
sua proteo, a Dama na casa e7, so
vitais para a defesa. Assim, a Dama
deve ser desviada tanto de e5 quanto
do Rei.
Agora, se as Pretas aceitarem
este presente luxuoso, d-se mate em
seis lances 4... Dxb4 5.Bxe5+
Rxh7 6.Th3+ Rg6 7.Tg3+ Rh7
8.Tf7+ Th6 9.Bf4+ Rh5 10.Th7
mate. Tendo percebido o esperto
plano das Brancas as Pretas
protegem a Dama, tentando sustentar
seu Peo na casa e5.
4... T8c5
Explorando a debilidade da
oitava fileira, as Brancas aplicam
outro golpe que visa desviar a defesa
das Pretas:
5.Tf8+!!
Tambm um presente que
no pode ser aceito 5... Dxf8 seria
retrucado com 6.Bxe5+ Rxh7
7.Dxe4+, seguindo-se um mate
forado.
5... Rxh7
6.Dxe4+ Rg7
7.Bxe5+ Rxf8
As Pretas ainda tm
esperanas de levar o Rei para a ala
da Dama, mas agora segue-se o
ltimo golpe da combinao:
8.Bg7+
!""""""""#
+ + L +%
Ov+ W B %
O + + +%
+ Tp+ + %
+ +q+ +%
+p+ R + %
p+t+ +pP%
+ + + K %
/)
Se 8... Dxg7? a Dama das
Pretas bloqueia a fuga do Rei e
permite mate a partir da casa e8.
Portanto, as Pretas abandonaram.
Na nossa prxima lio ns
completaremos a nossa apresentao
dos princpios do jogo
combinacional.
84
LIO 16
O Final
Muitos amantes do xadrez
encaram o final com desdm, como
uma parte montona onde no h
espao para combinaes nem
imaginao. Ns vamos analisar o
final prtico e voc ver que este
estgio da partida, alm de
extremamente complexo, dispe de
uma rica abundncia de idias
originais. Com isto, tentaremos
convencer o leitor de que a
habilidade e a capacidade de jogar
taticamente essencial para o
sucesso no final.
Durante uma combinao no
meio-jogo ou na abertura, a maior
parte dos Pees e das peas so
observadores passivos. Uma
combinao no final, no entanto,
exige a participao de todas as
peas, sendo o Rei a pea mais ativa.
Vamos examinar um exemplo muito
simples.
Brancas tm que mover, e o
seu primeiro impulso de avanar o
Peo na
!""""""""#
B + + +%
+ + + + %
+ + + P%
+ + O + %
+ V + L%
+ + + + %
+ + + +%
+k+ + + %
/)
casa h6, s que aps 1.b7 e4! no h
nenhuma chance das mesmas
promoverem seu Peo, j que todas
as casas da grande diagonal esto
controladas pelo Bispo.
Portanto, antes de avanar o
Peo, as Brancas devem afastar o
Bispo da grande diagonal ou
bloquearem o avano do Peo Preto
na casa e5. Vamos tentar a primeira
opo.
1.Ba7!
85
Um tema ttico bem conhecido
chamado desvio. O Bispo no
pode ser tomado porque o Peo na
casa h6 alcanaria a promoo, e o
lance 1... Rg5 respondido com
2.h7, quando ento 2... e4 permite
que o Bispo das Brancas tome o
Bispo das Pretas na casa d4. S h
uma resposta possvel:
1... Bc3
2.Rc2
As Pretas no tm escolha:
2... Ba1
!""""""""#
+ + + +%
B + + + %
+ + + P%
+ + O + %
+ + + L%
+ + + + %
+k+ + +%
V + + + %
/)
Em princpio, parece que as
Brancas j conseguiram o mximo
daquela posio inicial, mas ainda
no podem impedir o avano do
Peo na coluna do Rei Ainda assim,
a oferta do Bispo no era nenhum
truque que contasse com a
ingenuidade das Pretas, mas sim o
incio de uma bela combinao.
3.Bd4!!
Absolutamente espantoso e
inesperado. fcil perceber que
aps 3... ed segue-se 4.Rd3! E a as
Brancas bloqueiam o Peo. O Bispo
das Pretas na casa a1 no pode
impedir que o Peo Branco seja
promovido. Mas possvel tomar o
Bispo com o Bispo.
3... Bxd4
4.Rd3!
Agora tudo est claro. O Peo
na coluna do Rei, protegendo o
Bispo, no pode mover-se agora.
Depois de
4... Bb2
as Brancas jogam
5.Re4!
bloqueando o Peo na casa e5 e
garantindo a promoo do seu Peo
da casa h6.
Uma fantstica obra de arte,
no? S havia seis atores no palco,
mas cada um desempenhou o seu
papel at o limite da sua capacidade.
Tambm no menos sutil a
performance teatral das peas neste
diagrama publicado em um jornal de
Glasgow, em 1895.
Veja o diagrama a seguir
A posio bastante bvia; as
Pretas tm duas opes: permitir a
promoo do Peo das Brancas ou
dar um xeque com a Torre, o
86
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
Kp+ + +%
+ +t+ + %
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
L + + + %
/)
1.c7
que parece bastante desproposital.
1... Rd6+
Este lance no to simples
quanto possa parecer. A 2.Rb7
segue-se 2... Td7 e aps 2.Rc5 as
Pretas empatam imediatamente, com
2... Td1 3.Rb6 Tc1.
2.Rb5! Td5+
3.Rb4 Td4+
4.Rb3 Td3+
5.Rc2!
Agora no h mais xeques e a
Torre tambm no pode chegar a
casa c1. Mas a luta est longe de
terminar:
5... Td4!
Uma citada bem planejada!
Agora a 6.c8D seguir-se- 6... Tc4+!
7.Dxc4 e h um empate, pois o Rei
Preto fica afogado. Ser que
mesmo um empate? Era o que
sustentava o jornalista que publicou
a posio.
F. Saavedra enviou-lhe uma
correo:
6.c8T!
As Brancas executam um
ataque peculiar com um mnimo de
foras e com a participao ativa do
Rei.
6... Ta4
7.Rb3!
o fim. Para evitar o mate, as
Pretas tm de entregar a Torre.
Este exemplo mostra bem as
peculiaridades particulares de um
final ttico: o papel ativo do Rei e o
valor cada vez maior dos Pees.
Aqui est um outro exemplo:
!""""""""#
+ +l+ +%
+o+ Oo+ %
oP + + O%
P Pr+ + %
t+ + + +%
+ + +k+p%
+ + +p+%
+ + + + %
/)
As Brancas parecem estar
enfrentando dificuldades, j que no
fcil proteger o Peo na casa a5. O
sacrifcio oferecido pelas Brancas
parece um ato de desespero.
1.c6 bc
Agora o lance natural 2.Tc5
seria seguido por 2... Rd7, aps
87
o que a Torre das Pretas chega
casa b5 atravs da casa b4 e as
Brancas ficam em uma posio
difcil. Ser que possvel bloquear
a Torre das Pretas para que a mesma
no possa tomar o Peo na casa b6?
2.Tb5!!
Esta idia tpica se chama
bloqueio.
2... ab
3.b7
Agora a situao mudou
completamente. As Pretas esto
beira de um abismo, j que o
surgimento de uma Dama Branca
eminente.
3... Txa5
4.b8D+ Rd7
5.Dh8
As Pretas perdem o Peo na
casa h6 e com ele as suas ltimas
esperanas de salvarem-se. A Dama
Branca ir atacar os Pees das Pretas
na ala da Dama e ao mesmo tempo
as Pretas no podem impedir o
avano do Peo das Brancas na
coluna h.
A ttulo de especulao,
apenas, se no houvesse o Peo
Preto na casa f7 nem o Peo Branco
na casa g2, as Pretas poderiam salvar
a ptria montando uma fortaleza
impenetrvel depois de 1.c6 bc
2.Tb5! cb! 3.b7 Td4 4.b8D+ Rf7
!""""""""#
Q + + +%
+ + Ol+ %
o+ + + O%
Po+ + + %
+ T + +%
+ + +k+p%
+ + + +%
+ + + + %
/)
colocando a Torre na casa d6 e
eventualmente movendo-a entre d6 e
f6. Voc pode dispor das peas das
Brancas como quiser que ainda
assim no conseguir penetrar as
defesas das Pretas.
Conhecendo uma outra
caracterstica surpreendente do final,
as Pretas conseguem achar um
caminho diante da seguinte dvida:
!""""""""#
L + + +%
+ + + + %
Pp+ + +%
+ + K + %
+ + + +%
+ + +b+ %
+ + + +%
+ +t+ + %
/)
As Pretas parecem estar em
perigo. Por exemplo: 1... Tc1 2.Rd6
Rc8 3.c7 Txc7! 4.Bg4+!(e no 4.bc -
que d o empate!) O empate por
afogamento do Rei parece ser o
nico recurso.
88
1... Td7!!
2.Bd5 Tb7!!
Agora as Brancas tm uma
escolha. Elas podem tentar empatar
aps 3.Bd6 Txb6 4.Be6 Ta6 ou jogar
3.cb e assegurar-se de uma grande
vantagem material e s ganhar meio
ponto com um empate.
Ainda assim, a posio de
afogamento nem sempre serve para
o lado que se defende.
precisamente esta mesma posio
que muito freqentemente revela-se
uma armadilha para o Rei.
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ O + +%
+ + O +b%
+ +p+ +%
+ + + + %
+ +k+lO%
+ + + + %
/)
Apesar da vantagem material,
as Brancas devem jogar com muito
cuidado. Se o Peo na casa h2 for
promovido, as Pretas vencem o jogo.
Mas as Brancas conseguem atrair o
Rei para uma posio de afogamento
atravs de um sacrifcio engenhoso.
1.Bf3+ Rg1
2.Bh1!! Rxh1
3.Rf1!
incrvel! As Pretas tm dois
Pees a mais, mas seu Rei, tendo
capturado o Bispo, no pode mover-
se e agora somente um dos trs
Pees das Pretas pode efetuar um
lance.
3... d5
4.ed e4
5.d6 e3
6.d7 e2+
Ao menos as Pretas
conseguiram libertar o Rei.
7.Rxe2 Rg2
8.d8D h1D
As Pretas fizeram o melhor
possvel, mas a posio passiva da
sua Dama, incapaz de ajudar o Rei,
que ser responsvel pela sua queda.
9.Dg5+ Rh3
10.Dg5+ Rg3
11.Dg4+ Rh2
12.Rf2!
As Pretas tm que abandonar:
no h defesa contra Dh4 ou Dh5
mate.
Assim, voc pode ver que no
final, que tantos fs do xadrez
consideram a etapa mais chata da
partida, h um amplo espectro de
possibilidades de combinaes.
89
LIO 17
Mtodos de Ataque
Todo enxadrista, no
importando o seu nvel (h
milhes de amadores), sente a sua
inspirao crescer quando chega a
uma posio em que pode lanar um
ataque ao Rei inimigo. Mas para
organizar um ataque preciso que se
adquira as habilidades do jogo
posicional e o conhecimento dos
golpes tticos vistos nas lies
anteriores. Na maior parte das
partidas, um dos lados, atravs de
uma acumulao gradual de
pequenas vantagens, obtm aquilo
que chamamos de vantagem
posicional, que precisa ento ser
transformada em uma vantagem
material real. Nestas situaes, o
melhor a fazer passar de manobras
lentas e planejadas a aes enrgicas
caracterizadas por operaes
ofensivas e golpes tticos concretos.
Este mtodo da estratgia
enxadrstica chamado de ataque.
H muitos tipos de ataque, o ataque-
relmpago, em que decide-se o jogo
em 2 ou 3 lances, ou ataques de
vrios estgios, que chegam a
desdobrar-se por 10 lances ou mais.
Na maioria das vezes o Rei inimigo
o alvo dos ataques. As peas que
atacam tentam por todos os meios
esmag-lo, mesmo que tenham que
aceitar pesadas perdas materiais. Em
tais casos o fim justifica os meios.
Para ilustrar tais ataques,
gostaria de analisar duas partidas.
Primeiro vamos olhar uma de
minhas partidas.
E. Magerramov -
G. Kasparov
Baku 1977
A abertura foi bastante calma.
1.Cf3 Cf6
2.d4 e6
3.c4 d5
4.Cc3 Be7
5.Bg5 h6
6.Bh4 O-O
7.e3 b6
90
8.Db3 Db7
9.Bxf6 Bxf6
10.cd ed
11.Td1 c5
12.dc Cd7
13.c6 Bxc6
14.Cd4? Bxd4!
15.Txd4 Cc5
16.Dd1 Ce6
17.Td2
!""""""""#
t+ W Tl+%
O + +oO %
Ov+m+ O%
+ +o+ + %
+ + + +%
+ N P + %
pP R PpP%
+ +qKb+r%
/)
Como resultado da manobra
incorreta do Cavalo Branco para a
casa d4, o Rei das Brancas ficou
preso no centro, e ao mesmo tempo
as peas na ala do Rei ainda no
foram desenvolvidas. Assim, o
primeiro estgio do ataque baseia-se
em um sacrifcio de Peo, abrindo a
grande diagonal para o Bispo e a
coluna central para a Torre.
17... d4!
18.ed Te8
19.f3
Um plano de defesa
interressante. Agora 19... Cxd4+
seria contestado com 20.Rf2! Ainda
assim, h uma falha fundamental no
plano das Brancas: elas esto
atrasadas no desenvolvimento de
suas peas.
19... Bxf3!!
Um golpe ttico muito eficaz
no momento apropriado. Uma vez
que 20.Dxf3 contestado com 20...
Cxd4+, as Pretas destruram
completamente a proteo que os
Pees constituam para o Rei das
Brancas, impedindo que o mesmo
escape do centro. Alm disso, as
peas das Brancas tomaram-se
descoordenadas. Tudo isto
compensao suficiente pelo
sacrifcio do Bispo. Ainda assim, as
Pretas tm que conduzir o ataque de
modo bem enrgico.
20.gf Dh4+
21.Tf2
Com 21.Re2 havia mate
imediato com 21... Cf4.
21... Cxd4+
22.Be2 Cxf3+
23.Rf1 Dh3+
24.Tg2 Ch4
25.Thg1 Tad8!
Completou-se um outro
estgio do ataque. As Pretas
liberaram todas as suas peas e
paralisaram as foras do adversrio.
Agora elas poderiam ter
restabelecido o equilbrio material
capturando a Torre, mas as Pretas
no tm muita pressa em faz-lo,
91
!""""""""#
+ Tt+l+%
O + +oO %
O + + O%
+ + + + %
+ + + M%
+ N + +w%
pP +b+rP%
+ Q +kR %
/)
uma vez que as peas das Brancas
cercam o prprio Rei impedindo que
o mesmo saia para o centro.
21.De1!
O desejo natural de trazer a
Dama para junto do teatro de
operaes leva as Brancas para a
beira do abismo e tira a mobilidade
do seu Rei. A nica possibilidade
defensiva era levar a Dama casa
g4. Ao jogar 26.Da4! as Brancas
teriam evitado uma derrota imediata,
embora aps 26... Cxg2 27.Txg2
Te5 28.Dg4 Dxg4 29.Bxg4 f5
30.Bf3 g5 as Brancas ainda estariam
em uma posio difcil de defender.
Aps 26.Del? as Brancas tero
de suportar outra onda de ataque,
desta vez com a Dama e o Rei como
alvos.
26... Td3!
A Torre no pode ser tomada
porque aps 27.Bxd3 Txe1+ 28.Rxel
a Torre na casa g2 estada
desprotegida.
27.Df2
A ameaa era 27... Tf3+!
27... Cf3!
Agora as Brancas no tm
disposio nenhum lance enrgico
ou sequer til. A Torre, por
exemplo, ainda no pode ser tomada,
porque seguir-se-ia 28... Cxh2 mate.
As Brancas teriam tambm levado
mate caso o Cavalo recuasse.
28.Db1 Td1+ 29.Bxd1 Cxh2 mate.
Uma tentativa de retirada da Dama
tambm falharia, 28.Dg3 Cd2+.
Assim, as Brancas tm de mover a
sua Torre da casa g1 para a casa h1 e
voltar para g1.
28.Th1 Tde3
29.Tg1 Rd8
30.Th1 b5!
Aps o lance bvio 31.a3 a5!
no h defesa contra o avano
decisivo do Peo na casa b5 para a
casa b4. Por isto as Brancas
abandonaram.
Ainda assim, um ataque no
leva necessariamente total
derrocada do inimigo, conforme a
partida a seguir ilustra:
A. Alekhine - A. Rubinstein
Carlsbad 1923
1.d4 d5
2.c4 e6
3.Cf3 Cf6
92
4.Cc3 Be7
5.Bg5 Cbd7
6.e3 O-O
7.Tc1 c6
8.Dc2 a6
9.a4 Te8
10.Bd3 dc
11.Bxc4 Cd5
12.Bf4 Cxf4
13.ef c5
14.dc Dc7
15.O-O Dxf4
!""""""""#
t+v+t+l+%
+o+mVoOo%
o+ + + +%
+ P + + %
p+b+ W +%
+ N +n+ %
Pq+ PpP%
+ R +rK %
/)
A vantagem posicional das
Brancas determinada pela sua
maioria de Pees na ala da Dama e,
alm disso, pelo desenvolvimento
inferior das Pretas naquele setor.
Ainda assim, Alekhine percebe uma
outra caracterstica desta posio: a
proteo insuficiente na ala do Rei
das Pretas, o que o capacita a lanar
um ataque contra o Rei. Mas antes
de atacar preciso enfraquecer as
defesas do adversrio. Observe a
tcnica soberba de Alekhine:
16.Ce4! Cxc5
A continuao 16... Bxc5
17.Ceg5! g6 (17... Cf8 18.Bd3!
ameaando tanto a casa h7 como a
casa c5) 18.Tfe1 Cf8 19.g3 Df6
parece passiva, mas ,
provavelmente, a melhor defesa.
17.Cxc5 Bxc5
18.Bd3 b6
19.Bxh7+ Rh8
20.Be4
A primeira meta foi atingida.
Na formao de Pees que defende o
Rei das Pretas h uma enorme falha
o Peo na casa h7 desapareceu e as
Brancas podem situar suas peas
pesadas na coluna h. Mas as Brancas
tm de jogar de modo enrgico, ou
as Pretas traro o seu Bispo casa
b7 em dois lances e o ataque ser
neutralizado.
20... Ta7?
!""""""""#
+v+t+ L%
T + +oO %
oO +o+ +%
+ V + + %
p+ +bW +%
+ + +n+ %
Pq+ PpP%
+ R +rK %
/)
21.b4!
Este o incio de uma
manobra de desvio eficaz que visa
93
clavar as peas das Pretas, privando-
as de mobilidade e criando uma
presso aprecivel na ala do Rei.
21... Bf8
22.Dc6! Td7
23.g3 Db8
Agora se 23... Dd6, Alekhine
sugeriria 24.Dc4! De7 (ou 24... Rg8
25.Bc6 Tc7 26.Tfd1 De7 27.Dd3!)
25.Ce5 Td6 26.Bg6! ganhando
material. Ao colocar a sua Dama na
casa b8 (para apoiar o Peo na casa
b6), as Pretas deixam o seu Rei
virtualmente desprotegido, e era
exatamente isto o que Alekhine
buscava. Agora ele cria rapidamente
uma srie de ameaas diretas contra
o Rei do adversrio. As peas das
Brancas so transferidas
imediatamente para o outro lado do
tabuleiro.
24.Cg5! Ted8
A ameaa era 25.Cxf7+ Txf7
28.Dxe8.
!""""""""#
WvT V L%
+ +t+oO %
oOq+o+ +%
+ + + N %
pP +b+ +%
+ + + P %
+ + P P%
+ R +rK %
/)
25.Bg6!
Um golpe inesperado e muito
forte. As Pretas no podem defender
a casa f7 e a Dama Branca chega
casa h4. Por exemplo, 25... Bb7
26.Dc4! ou 25... fg 26.De4! Bxb4
27.Dh4+ Rg8 28.Dh7+ Rf8 29.Dh8+
Re7 30.Dxg7+ Re8 31.Dg8+ Bf8
32.Dxg6+ Re7 33.Dxe6 mate. As
Pretas tm de declinar a troca, mas
ainda assim, no sero capazes de
livrar-se das deficincias da sua
posio. O resto mera rotina.
25... De5
26.Cxf7+ Txf7
27.Bxf7 Df5
28.Tfd1! Txd1+
29.Txd1 Dxf7
30.Dxc8 Rh7
31.Dxa6 Df3
32.Dd3+
e as Pretas abandonaram.
Esperamos que as partidas
analisadas nesta lio ajudem-no a
ganhar alguma habilidade em
conduzir operaes ofensivas.
94
LIO 18
Ataque ou Defesa?
O que o mais importante? O
ataque ou a defesa? Hoje em dia esta
questo no mais de grande
relevncia, e cada um joga a seu
modo. Os jogadores mais
impetuosos e inexperientes tentam
resolver logo o assunto atravs de
ataques diretos. Atrados pelas
combinaes, eles buscam
persistentemente golpes tticos
bonitos e inesperados. A maioria dos
enxadristas experientes prefere
formaes slidas e capazes de
repelir qualquer ataque.
Os fs do xadrez sabem que o
ataque, ou o chamado estilo
romntico, predominava no sculo
XIX. Naquela poca no havia
sistemas de defesa complexos; se o
seu adversrio sacrificasse um peo
ou uma pea, esperava-se que voc
aceitasse o sacrifcio e sustentasse a
posio. Foi somente ao final do
sculo, quando o grande filsofo do
xadrez Wilhelm Steinitz formulou a
sua teoria do jogo posicional e o
campeo mundial Emanuel Lasker
atingiu resultados espetaculares, que
a defesa passou a ser apreciada e
novos mestres, extremamente
talentosos na arte de defesa,
surgiram no cenrio enxadrstico.
Como que este problema
visto atualmente? A resposta clara:
tanto o escudo como a espada so
igualmente importantes. Hoje mais
do que claro que ningum pode
tornar-se um jogador forte sem ser
um defensor habilidoso.
H 20 anos sacrifcios
intuitivos visando ao ganho da
iniciativa eram comuns em torneios
internacionais. Mas hoje as tcnicas
defensivas esto to avanadas que
mesmo um sacrifcio de um mero
Peo tem que se basear em alguma
variante conhecida e
95
concreta, ou a defesa ir levar a
melhor.
E por que ns olhamos para
trs, para a histria? A resposta
tambm simples: qualquer jogador
que queira melhorar suas habilidades
deve nutrir-se das experincias das
geraes anteriores. Nossos
precursores, na carncia de
conhecimento de xadrez, valeram-se
de mtodos de tentativa e erro e nos
deixaram uma ampla sabedoria nas
suas partidas e livros. O aprendizado
que para eles levou dcadas hoje
completado por um jovem
enxadrista em um ano. E como
algum aprende a preparar uma boa
defesa? H muitos caminhos e
muitos mtodos. Ns iremos nos
inteirar dos mesmos nas nossas
lies.
Vamos comear com posies
ruins. Lasker costumava dizer que
qualquer posio pode ser defendida
e todos conhecem o ditado
enxadrstico que diz que no se
ganha uma partida abandonando-a.
A experincia mostrou que no
importa o quo perdida uma posio
esteja, sempre aparece uma chance
de se fazer uma resistncia teimosa.
Voc precisa encontrar tais chances.
Quando o seu adversrio, que
imaginava vencer com facilidade,
encontrar tais novos problemas e
dificuldades, ele pode devido ao
cansao cometer algum erro e
deixar a vitria escapar das suas
mos. claro que se ambos os lados
jogarem bem nesta situao, uma
situao ruim, qualquer que seja a
defesa, ir permanecer ruim. Mas
ainda assim voc deve dar o melhor
de si e jogar at o final. Veja como
Lasker o fazia:
E. Lasker - A. Nimzowitsch
St. Petersburg 1914
!""""""""#
+l+ + T%
OoVt+o+ %
+o+o+ +%
+ + +o+ %
+ Pm+ +%
+ P +n+w%
pP +q+rP%
K B + R %
/)
As Pretas tm um Peo a mais,
um Cavalo bem colocado no centro
e uma forte estrutura de Pees.
Muito poucos teriam se defendido
teimosamente nesta situao. Mas o
grande Lasker, percebendo que os
Cavalos poderiam ser simplificados
e que o Peo a mais ainda estava
dobrado, percebeu
96
que a vantagem das Pretas, embora
clara, ainda no era decisiva. As
Pretas ainda teriam que descobrir
como melhorar a sua posio, assim
as Brancas deveriam esperar
calmamente e jogar de modo a no
comprometerem a posio.
27.a3 a6
28.Be3 Thd8
29.Ra2 Th8
30.Ra1 Thd8
O primeiro sucesso das
Brancas ao mover a sua Torre ao
longo da ltima fileira, Nimzowitsch
mostra no saber como explorar a
sua vantagem. um bom incentivo
para que as Brancas intensifiquem a
resistncia.
31.Ra2 Te8
32.Tg8 Txg8
33.Txg8+ Td8
34.Tg7 Td7
35.Tg8+ Td8
36.Tg7 Tf8
As Brancas colocaram novos
obstculos no caminho das Pretas
para a vitria. Uma troca de Torre
aliviou a presso sobre o Peo na
casa h2. Alm disso, a Torre das
Brancas est posicionada de modo
mais ativo que a Torre das Pretas,
embora a mesma tenha que ser
apoiada, pois do contrrio a Dama
das Pretas ser capaz de for-la a
abandonar a posio.
37.c4
Lasker prepara-se para jogar o
lance d5.
37... Cf6?
O primeiro erro. Tendo
esbarrado com uma resistncia
obstinada, as Pretas esto meio
desorientadas e buscam defender-se
da atividade das Brancas. As Pretas
deveriam ter forado a sada da
Torre das Brancas jogando 37...
Dh8!
38.Bg5 Ch5?
Desgraas nunca andam
desacompanhadas, e freqentemente
a um erro segue-se outro. Incapaz de
explorar sua vantagem, as Pretas
lanam mo de manobras tticas.
Agora as Pretas esperam uma vitria
fcil com 39.Th7 Cf4! 40.Txh3
Cxe2 ou 39.Be7 Cxg7 40.Bxf8 Ch5.
Aps a partida descobriu-se
que as Pretas ainda tinham chances
de vitria aps 38... Ce4 39.Be7 Te8
40.Txf7 Dg4! 41.Bh4! Dg6 42.Te7
Th8!, mas uma anlise pstuma
bem diferente de uma disputa de
verdade. Nimzowitsch no v a
vitria e, cansado do duro combate,
perde a sua vantagem.
39.Txf7 Txf7
40.Dxe6+ Td7
41.Ce5! Bxe5
97
!""""""""#
+l+ T +%
+oV +oR %
o+o+o+ +%
+ + +oBm%
+pP + +%
P + +n+w%
kP +q+ P%
+ + + + %
/)
42.De8+ Rc7
43.Dxe5+
Apesar da Torre a mais, as
Pretas no podem evitar o xeque
perptuo. Portanto, jogadores
concordam sobre o empate, neste
ponto.
Lasker muitas vezes safou-se
de situaes difceis graa a sua
defesa feroz e hbil.
O grande jogador cubano Jos
Raul Capablanca perdeu muito
poucas partidas ao longo da sua
carreira de enxadrista. Ele era
excelente na defesa.
A. Rubinstein -
J. Capablanca
St. Petersburg 1914
Parece que as Brancas tm
uma vantagem tremenda no final,
com um Peo a mais e uma Dama
bem posicionada. 27... c4 parece um
lance natural, mas aps 28.f3 Dc8
29.e4 a Dama das Pretas
!""""""""#
+ + +l+%
+w+ +oO %
o+ Q + +%
+oO + + %
+ + + P%
+ P P + %
p+ + Pp+%
+ + + K %
/)
estaria totalmente imobilizada e sua
derrota seria inevitvel. Capablanca
tenta liberar a sua Dama e obter um
Peo passado.
27... b4
Agora aps 28.cb Dxb4
29.Dxa6 c4! o Peo passado na
coluna c salva as Pretas. As Brancas
s tm um caminho para a vitria:
28.c4! Dc8 29.Db6! (impedindo 29...
a5) Df5! 30.Dxa6 Rh7!! 31.Da7 De5
32.Dxf7 Da1 33.Rh2 Dxa2. Ainda
assim, Rubinstein segue uma outra
linha de jogo.
28.Dxc5 bc
29.Dxc3 Db1+
30.Rh2 Dxa2
31.Rc8+ Rh7
32.Df5+ g6
33.Df6
A situao est clara. A
enorme superioridade das Brancas
na ala do Rei contrabalanada pelo
Peo da coluna a que apesar de
parecer modesto extremamente
forte.
98
!""""""""#
+ + + +%
+ + +o+l%
o+ + Qo+%
+ + + + %
+ + + P%
+ + P + %
w+ + PpK%
+ + + + %
/)
33... a5
34.g4 a4
35.h5 gh
36.Df5+
Reconhecendo a superioridade
de Capablanea como finalista. Jogar
Jogar 36... gh 36.De6! era arriscado
demais para as Brancas.
36... Rg7
37.Dg5+ Rh7
38.Dxh5+ Rg7
E o jogo foi empatado aqui.
Capablanca defendeu a sua posio
inferior com uma facilidade
surpreendente, mostrando o seu
virtuosismo. D importncia
defesa. Um bom escudo pode resistir
ao golpe de qualquer espada.
A nossa prxima lio ser
dedicada aos mtodos bsicos
modernos de defesa.
99
LIO 19
Contra-ataque
Na nossa lio anterior ns
examinamos mtodos de defesa
baseados em esforos defensivos
extremados e escrupulosos visando
melhorar a coordenao das peas.
Mas o xadrez hoje mais complexo
e dinmico do que, digamos, 50 anos
atrs. A arte do ataque tornou-se
mais verstil e mais sutil. E isto, por
sua vez, gerou uma reao de igual
medida. Em outras palavras, uma
vez que a lmina da espada teve seu
corte afiado, tambm o escudo foi
reforado.
Para incio de conversa, o
papel da defesa ativa, que visa criar
contra-ameaas, aumentou conside-
ravelmente.
Eu tive a sorte de encontrarem
muitas ocasies com Tigran
Petrosian, cuja morte foi
tragicamente prematura. Ele
compartilhou sem reservas a sua
experincia comigo, e os encontros
enxadrsticos com este fenomenal
mestre da defesa foram sempre
extremamente teis para mim. Por
exemplo, levei muito tempo para
entender o porqu do meu ataque
aparentemente irresistvel ter sido
paralisado na partida que disputamos
no supertorneio de Tilburg em 1981.
G. Kasparov - T. Petrosian
Tilburg 1981
!""""""""#
Tt+ + +%
LoVmW + %
o+o+o+o+%
+ +m+oP %
p+nP P +%
+r+qP +p%
+rB +b+%
+ + + K %
/)
Tendo sacrificado um Peo na
abertura, eu consegui deixar as peas
das Pretas sem espao. Alm disto, o
Rei das Pretas est, obviamente, mal
colocado.
100
A ameaa a4-a5, e no est claro
como retrucar os lances Tcb2 e Db1.
A posio restringida das Pretas
toma a sua defesa passiva e
absolutamente nada promissora, e
por isso Petrosian recorre a um lance
desesperado.
30... b5
31.sb cb
32.Ta2!
A impresso de que as Pretas
esto beira do abismo. A
destruio da sua ala da Dama
atravs da coluna aberta parece
inevitvel, mas a partir de agora
Petrosian encontra lances que
transformam toda a partida em um
show de mgica.
32... Rb7!
A maior parte dos mestres
teria preferido 32... Bd6, entregando
o Peo com uma posio inferior
33.Txb5 Txb5 34.Cxd6 Dxd6
35.Dxb5 mas evitando uma
catstrofe.
Escapando de uma clavada, as
Pretas se vem diante de duas outras.
Eu realmente no sei como que
este meu muito estimado adversrio
determinou que o seu Rei estaria a
salvo na casa b7, mas esta sua
resoluo teve um efeito psicolgico
adverso sobre mim. Eu ainda podia
perceber a fora de ataque das
minhas peas, mas depois deste
lance inesperado fiquei confuso.
33.Bb4!
Estranho como possa parecer,
este lance natural e enrgico acaba
por revelar-se um srio erro. Eu
estava perfeitamente ciente de que a
casa d5 era um foco de resistncia
das Pretas, mas no via como
super-la. Ao voltar para Moscou eu
achei a linha vencedora 33.Ca3!
Bb6 34.Cc2! Ta8 35.Cb4 Dd6 36.e4!
fe 37. Dxe4 Ta7 38.Dxg6 Bxd4!
39.Rh1 C7b6 40.f5! Como voc
pode ver, a vitria no seria nada
fcil e ainda exigiria muito tempo.
Eu tive que estudar muito a fundo os
segredos da posio.
33... De8!
O nico lance: o Peo na casa
b5 tem que ser firmemente
defendido. Aps 33... Dd8 a
continuao 34.e4 fe 35.Dxe4 De8
36.Dxd5+! ed 37.Bxd5+ Ra7
38.Txa6+! Dxa6 39.Ta3+ Ba5
40.Txa5 mate decidiria o jogo.
34.Bd6 Ta8
35.Db1
Neste ponto, pela primeira vez
na partida, eu comecei a temer pelo
resultado do ataque e decidi apenas
desenvolver as peas ocupando
pontos vantajosos na esperana de
poder aplicar algum golpe
combinacional srio no
101
meu adversrio. Mesmo assim, o
prximo lance do antigo campeo
mundial me pegou completamente
de surpresa.
35... Rc6!!
!""""""""#
t+t+w+ +%
+ Vm+ + %
o+lBo+o+%
+o+m+oP %
+nP P +%
+r+ P + %
r+ + +bP%
+q+ + K %
/)
Fantstico!! O Rei,
abandonando a proteo dos Pees,
marcha em direo s foras
Brancas. Isto no inconseqncia,
mas um exemplo de um clculo
preciso. Agora as Brancas tm de
achar um modo de salvar, as suas
peas confusas, sem perdas
materiais. Ainda havia uma salvao
neste ponto, mas, impressionado
com a defesa to cheia de recursos
do meu adversrio, eu no consegui
achar a melhor continuao e perdi o
jogo em uns poucos lances.
36.Tba3? bc
37.Txa6+ Txa6
38.Txa6+ Bb6
39.Bc5 Dd8
40.Da1 Cxc5
41.dc Rxc5!
E as Brancas abandonaram.
Assim, no somente o Rei se
defendeu como tambm guiou suas
toras vitria. Ao analisar esta
partida voc deve tirar uma
concluso da maior importncia:
voc deve ter sangue-frio e
tranqilidade quando for atacado
pelo adversrio. A voc pode ser
capaz de repetir o ataque com
sucesso e escolher o momento
adequado para lanar um contra-
ataque que, em ltima anlise, o
mtodo de defesa mais eficiente.
Vamos analisar um exemplo
clssico de contra-ataque em uma
partida brilhante entre dois gigantes
do xadrez.
Y. Geller - M. Euwe
Zurique 1953
!""""""""#
+tWmTl+%
Ov+o+ Oo%
O +oO +%
+ + +p+ %
+mPpR +%
P +b+ N %
+ + +pP%
R Bq+ K %
/)
O ataque das Brancas parece
ameaador. Em um par de lances ele
pode trazer a sua Dama e a sua Torre
para a coluna h, de modo que
praticamente todas as suas
102
peas (menos a Torre na casa a1)
participem do assalto s defesas do
Rei das Pretas. Mas o ex-campeo
mundial Euwe havia jogado mais de
70 partidas contra o maior de todos
os magos do ataque, Alexander
Alekhine, portanto no era fcil
confundi-lo.
16... b5
Este lance no perda de
tempo. o incio de um grande
plano. A defesa passiva da posio
do Rei no promissora para as
Pretas, j que suas peas tm pouco -
se que tm espao para manobrar
e metade delas ser incapaz de
proteger o Rei. Em vista disso Euwe
decide reagir, to logo quanto for
possvel, com um forte contra-jogo
no centro, onde as suas peas no
esto posicionadas de modo pior que
as das Brancas.
17.Th4 Db6
18.e5 Cxe5
19.fe Cxd3
20.Dxd3
As Pretas eliminaram o
perigoso Bispo de casas brancas das
Brancas, e abrindo a grande diagonal
para o seu Bispo, que controla a casa
g2, que muito importante. Ainda
assim, parece que as Brancas esto
claramente melhor: sua Dama em
breve estar no meio do territrio
inimigo.
21... Dxe6
22.Dxf7+ Rf7
23.Bh6
!""""""""#
+t+mT +%
Ov+o+lOq%
+ +wO B%
+o+ + + %
+ P + R%
P + + N %
+ + +pP%
R + + K %
/)
A posio das Pretas parece
crtica. Se as Brancas trouxerem a
sua Torre da casa a1 para a casa f1,
haver ameaas imediatas ao Rei das
Pretas, mas neste momento que
Euwe encontra um golpe ttico
baseado no desvio e executa um
contra-ataque relmpago.
22... Th8!!
23.Dxh8 Tc2!
A situao mudou
drasticamente de repente. Agora a
ameaa 25...Txg2 26.Tf1 Dc4+
etc. Quando o torneio foi encerrado,
os Grandes Mestres, depois de
anlises exaustivas, concluram que
as Brancas poderiam salvar-se se
tivessem usado alguns lances sutis e
bem disfarados. Esta uma das
variante: 24 d5!
103
Db6+ 25.Rhl Df2 26.Tg1 Bxd5
27.Te4 Bxe4 28.Cxe4 Dh4 29.Bxg7
Dxe4 30.Df8+ etc.
Exausto pelo rduo combate
Geller no pde encontrar a
continuao correta e a partida
encerrou-se rapidamente.
24.Rc1? Txg2+
25.Rf1 Db3!
26.Re1! Df3!
E as Brancas abandonaram.
Por que o ataque das Brancas,
que parecia to ameaador, foi
frustrado? Porque as Brancas
queriam usar toda a sua fora de
ataque, mas, na prtica, era to-
somente a sua Dama que
incomodava o Rei das Pretas, sendo
as outras peas meras observadoras.
Por outro lado, vrias peas das
Pretas participaram do contra-ataque
bem-sucedido casa g2. Euwe teve
sucesso porque defendeu-se com um
mnimo de foras. Era este tipo de
defesa econmica que Lasker
considerava ser a principal
caracterstica de um jogador de
primeira classe.
Portanto, quando na defesa,
mantenha a compostura. Quando
voc perceber uma ameaa do
inimigo, no mova todas as peas
para a defesa, use as suas peas de
modo econmico e escolha o
momento certo para o contra-ataque.
104
LIO 20
A Oposio
Para a maioria dos entusiastas,
o xadrez primordialmente um jogo
com uma gama infinita de
possibilidades de se executar
combinaes bonitas e inesperadas.
Estes acham que quanto menos
peas restarem sobre o tabuleiro, to
menos interessante fica a partida.
Para a maioria destes o final como
uma terra desolada, sombria e sem
graa. Que iluso!
O final, a ltima etapa de uma
partida de xadrez,
inesgotavelmente rica para os
jogadores dotados de pensamento
original e criativo, e tambm
capazes de executar operaes
correspondentes a idias profundas,
bem planejadas. Esta fase da partida
requer a preciso de um mecanismo
de relgio. Se voc no estiver
satisfeito com a abertura, voc pode
melhorar a sua posio no meio-
jogo. Se voc tiver cometido alguns
erros no meio-jogo, voc pode torcer
para que possa corrigi-los no final.
Mas erros no final, comparveis a
um erro do goleiro no futebol, so
geralmente decisivos. Lembre-se, a
no ser que voc possa jogar bem os
finais, voc jamais ser um forte
jogador de xadrez.
No por acaso que todos os
campees mundiais esto sempre
dispostos a levar a partida para o
final e sempre jogam bem este
estgio, de modo firme e artstico.
Emanuel Lasker, Jos Raul
Capablanca e Mikhail Botvinnik
eram virtuosi em finais.
Eu no posso jamais
desmerecer o valor das lies que
me foram dadas nas tcnicas de
finais pelo ex-campeo mundial
Mikhail Botvinnik. Dez anos atrs
ele me convenceu da necessidade de
estudar as posies e os mtodos
tpicos do final.
105
O grande Capablanca
aconselhava que se comeasse a
estudar pelos finais de Pees mais
elementares. Por qu? Parece que h
muito pouca chance de chegar-se a
uma destas posies. Se eu tivesse
apresentado tal pragmatismo
ingnuo em 1978, no torneio de
classificao para o campeonato
nacional, eu teria me arrependido.
Ao final do torneio, na minha partida
contra Alburt (eu jogava com as
Pretas), chegamos seguinte posio
aps o lance 45 das Brancas:
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + LoO %
+ + + O%
+ + K +p%
+ + +p+%
+ + + + %
/)
Neste momento muitos
espectadores comearam a discutir a
respeito da possibilidade de as Pretas
ganharem o jogo. Sentado em frente
ao tabuleiro, eu estava analisando o
mtodo para vencer. Primeiro, as
Pretas tm de obter um Peo passado
ameaando contornar o Rei das
Brancas:
45... Rd5
46.Rd3 Rc5!
47.Rc3
As Brancas no tm escolha.
47... g4!
48.Rd3 gh
49.gh Rd5
50.Re3 Re5
51.Rf3 f4
52.Rf2 Re4
53.Re2 f3+
54.Rf1
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + + %
+ +l+ O%
+ + +o+p%
+ + + +%
+ + +k+ %
/)
primeira vista parece que o
Rei das Pretas no pode avanar por
causa do empate aps 54... Rf4
55.Rf2 Re4 56.Rf1 Re3 57.Rc1 f2+
58.Rf1 Rf3. Mas eu sabia que este
no era o caso, nesta posio
necessrio forar as Brancas a jogar,
criando uma posio de "zugzwang",
uma posio sem lances teis. Isto se
consegue atravs da oposio
distante dos Reis. Agora preciso
106
explicar o que vem a ser o termo
oposio, e como ela pode ser
utilizada na prtica.
O sucesso em um final de
Pees depende da atividade do Rei.
O Rei tem que buscar de todas as
formas ganhar tanto espao quanto
for possvel, forando o Rei do
adversrio para trs. Portanto, o Rei
tm que avanar frente de seus
Pees. Na luta pelo espao no
tabuleiro, preciso ser capaz de
explorar a oposio dos Reis. O
mtodo mais eficaz a chamada
oposio prxima, ou simplesmente
oposio. Vamos considerar um
exemplo elementar
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + +o+ %
+ + L +%
+ + + + %
+ + K +%
+ + + + %
/)
Os Reis encontram-se em
oposio. Aquele que fez o ltimo
lance tem a vantagem da oposio.
Se as Brancas tm de jogar um lance
agora, elas no podem evitar o Peo
passado: 1.Rg2 Re3! 2.Rf1 f4 3.Rel
f3 4.Rf1 f2 5.Rg2 Re2 etc. Se as
Pretas tiverem que efetuar um lance
agora, elas no podero forar o
recuo do Rei das Brancas e tero que
se contentar com um empate aps
1... Re4 2.Re2! f4 3.Rf2 f3 4.Rf1!
Re3 5.Re1 f2+ 6.Rf1 Rf3 e h
empate pelo tato de o Rei das
Brancas estar afogado.
A oposio distante, quando os
Reis esto separados por trs fileiras,
um mtodo sutil que leva, em
ltima anlise, oposio direta.
Vamos retornar ao meu final
de 1978 aps o lance 54.Rf1.
54... Rf5
55.Rg1
Aps 55.Rf2 Rf4 as Pretas tm
a oposio, ganhando o ltimo Peo
das Brancas aps 56.Rgl Rg3.
55... Re5
56.Rf1 Re4!
Agora o Rei das Brancas no
pode chegar a e2, e se 57.Rf2 Rf4
58.Rf1 Rg3 ou 57.Rel Re3 58.Rf1 f2
59.Rg2 Re2, portanto resistir
intil.
interessante notar que cinco
anos mais tarde, no torneio
internacional da cidade iugoslava de
Niksic, eu venci uma partida
empregando um mtodo semelhante.
107
Y. Seirawan - G. Kasparov
Est claro que o Rei das Pretas
pode avanar sobre os Pees da ala
do Rei: 47... b3 48.Rc3 b2 49.Rxb2
Rd4 50.Rb3 Rxe4 51.Rc4 Rxf5
52.Rb5 Rg4, mas o final de Damas
com o Peo da coluna h das Pretas
leva ao empate. No entanto, eu
percebi a possibilidade de explorar a
oposio distante, levando o meu
adversrio a uma posio de
"zugzwang".
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ + O +%
O L +p+o%
pO +p+ P%
+ +k+ + %
+ + + +%
+ + + + %
/)
47... Rc6
48.Rc4 Rc7
49.Rd3 Rd7!
Tendo feito uma triangulao,
o Rei das Pretas est pronto para
uma marcha vitoriosa rumo a casa
c5.
50.Re3 Rc6
51.Rd3 Rc5
O Rei das Brancas tem que
abrir caminho.
52.Re3 b3!
O nico lance possvel. O
lance natural 52 ... Rc4 levaria ao
empate aps 53.e5! Rd5 54.e6! Rd6.
53.Rd3 Rb4
54.e5 Ra3!
Novamente, o nico lance
vivel. Aps 54... b2 55.Rc2 Ra3
56.Rb1 as Brancas vencem. Agora a
partida chegou ao final lgico:
55.ef b2
56.Rc2 Ra2
57.f7 b1D+
Com um tempo de atraso, as
Brancas abandonaram.
Pela terceira vez, o meu
conhecimento de posies tpicas
dos finais de Pees me salvou de
jogar um longo final contra Milan
Vukic (Iugoslvia) no Campeonato
Europeu por Equipes de 1980. Meu
adversrio jogava com as Pretas.
!""""""""#
+ + + +%
+o+ +oO %
o+lToM O%
P + + +p%
+p+ Pp+%
+ B + + %
Pk+ + +%
+ + R + %
/)
108
As Brancas tm vantagem
posicional; o potente Bispo e a forte
formao de Pees mantm as Pretas
paralisadas em ambos os flancos.
Geralmente, a explorao de
vantagens posicionais exige muito
tempo. Mas neste caso, a partida
chega a um fim sbito. Primeiro, as
Brancas trocam o Bispo
36.Bxf6 gf
e em seguida a Torre.
37.Td1
As Pretas tm de abandonar
por causa do final de Pees aps
37... Txd1
38.Rxd1 Rd6
39.g5!
facilmente vencido pelas
Brancas. Bem, as Pretas tm um
Peo de vantagem na ala do Rei,
mas por causa das falhas na estrutura
de Pees (Pees nas casas e6, f7, f6
e h6) elas no podem impedir que as
Brancas obtenham um Peo passado.
O Rei das Pretas pode alcan-lo
aps os lances
39... fg
40.fg Re7
41.gh Rf8
mas a as Brancas iro passar suas
foras no outro lado do tabuleiro:
42.b4 Rg8
43.b5
E o segundo Peo passado no
pode ser impedido.
Por favor me perdoem por ter
usado como exemplos minhas
prprias partidas. Eu o fiz para
demonstrar como algum pode tirar
proveito de um conhecimento
concreto deste tipo de final.
Eu o aconselho a estudar o
final meticulosamente; ser de
extrema utilidade para voc. Voc
tambm deve ler alguns livros
especializados no tema.
109
LIO 21
O Ataque no Final
Na lio anterior, ns fizemos
um estudo dos princpios e mtodos
bsicos das tcnicas de finais. Eu
gostaria de lembrar aos leitores um
dos princpios mais importantes que
deve sempre nortear os enxadristas
nos finais de Pees: o Rei deve lutar
para conquistar tanto espao quanto
for possvel, afastando o Rei inimigo
do centro. Agora que h um grande
nmero de manuais de finais e guias
de referncia, tudo o que
necessrio tempo e vontade para
estudar. As posies das aberturas
tm sido estudadas, de modo to
profundo e sistemtico, que mesmo
na abertura o enxadrista deve tentar
perceber as peculiaridades de
possveis finais.
O exemplo mais elementar
disto pode ser tirado da Defesa
Caro-Kann: 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3
ed 4.Cxe4 Cf6 5.Cxf6+ ef, quando
para obter a abertura das colunas
centrais e fortalecer a defesa do seu
Rei as Pretas se arriscam a um final
inferior.
!""""""""#
tMvWlV T%
Oo+ +oOo%
+o+ O +%
+ + + + %
+ P + +%
+ + + + %
pPp+ PpP%
R BqKbNr%
/)
Nesta lio ns iremos
considerar os mtodos empregados
em finais com Bispos de cores
opostas. Finais com Bispos de cores
opostas geralmente acabam em
empate, ainda que um lado possa ter
uma vantagem de dois Pees. Mas a
situao diferente quando alm dos
Bispos h Torres em jogo. Neste
caso, pode se garantir
110
uma vantagem importante
coordenando as peas de modo mais
ativo.
G. Kasparov - E. Gheorghiu
Moscou 1981
!""""""""#
+ + + +%
Ov+ +t+l%
O +o+oO%
+ +oB +p%
+ + Pp+%
+ R + + %
pP +pK +%
+ + + + %
/)
A posio das Pretas
realmente bastante difcil. O seu Rei
est, falando de modo figurado, em
uma gaiola, bloqueado pelo Bispo
das Brancas e pelo Peo na casa h5.
A Torre das Pretas tem que
permanecer na stima fila,
guardando a casa c7. Aps 39.Re3!
gh 40.hg eu poderia ter evitado
aventuras desnecessrias em uma
corrida contra o tempo, e teria
provavelmente achado um modo
fcil de vencer, ao analisar o final,
em casa.
Agora eu penso como poderia
ter vencido a partida e como poderia
ter penetrado na posio das Pretas.
A Torre das Pretas controla a casa
c7. O Bispo das Pretas protege a
casa c8 e o Peo na casa b6 fiscaliza
a casa c5. Este Peo deveria ser
eliminado de qualquer maneira. Para
isto as Brancas deveriam posicionar
seus Pees na casa a4 e na casa b5,
levar seu Rei casa d4. Depois da
troca de Torres o Bispo capturaria o
Peo na casa b6. A operao inteira
seria a seguir coroada com a
penetrao do Rei das Brancas na
ala da Dama e com a promoo do
Peo da casa b5. Mas eu s
encontrei esta soluo, com
facilidade, em casa quando, irritado
com o empate, sentei-me para
analisar a partida.
39.hg+? Rxg6
40.Ta3 Bc6
Neste ponto eu ofereci um
empate. Meu adversrio, claro,
ficou surpreso e contente, mas eu
no quis continuar o jogo porque eu
havia sido levado a crer em um
axioma: que finais com Bispos de
cores opostas acabam em empates.
Mesmo na posio final eu
poderia ter jogado buscando a vitria
explorando a passividade das peas
das Pretas. Por exemplo:
41.Tc3 Bb7
42.Re3 h5
43.gh+ Rxh5
44.Rc1 Rg6
45.Tg1+ Rh7
111
46.Rd4! Ba6
47.Tg2!
!""""""""#
+ + + +%
O + +t+l%
vO +o+ +%
+ +oB + %
+ K P +%
+ + + + %
pP +p+r+%
+ + + + %
/)
Este ltimo lance isola o Bispo
das Pretas da ala do Rei. Aps 47.e3
as Pretas teriam retrucado 47... Be2!
Agora as Brancas teriam
jogado e3, b3 e a4, e o resultado da
partida dependeria da possibilidade
da Torre das Brancas poder penetrar
na posio das Pretas.
sabido que os enxadristas
aprendem com os seus erros. Eu
gostaria de acrescentar alguns
comentrios a esta frase que est,
acima de qualquer dvida,
absolutamente correta. Alm de
estudar os motivos pelos quais voc
perdeu, voc deve estudar as
situaes em que voc poderia ter
melhorado a sua posio e onde
voc no viu a melhor continuao.
Estas oportunidades perdidas de
empatar ou de ganhar deveriam ser
consideradas derrotas. Assim, faz-se
necessrio analisar os seus erros
vrias vezes, independentemente do
resultado da partida. Tendo
analisado o meu jogo com Florin
Gheorghiu, eu me livrei da
ingenuidade na avaliao dos finais.
Um ano mais tarde, jogando
contra o Grande Mestre dinamarqus
Bent Larsen (eu estava com as
Pretas), eu obtive um final melhor,
com poucas peas no tabuleiro.
!""""""""#
+ + + +%
+ + +oLo%
r+n+ +o+%
+ + P + %
+ + +mP%
+ + + P %
+t+ + +%
+ + + K %
/)
Em princpio pode parecer que
no h obstculos para a vitria das
Pretas. Sua Torre est na stima fila.
Os Pees das Brancas nas casas e5 e
g3 so muito fracos. Mas havia
muito poucas peas sobre o
tabuleiro. Larsen jogou um lance
forte,
41.h5!
provocando novas trocas.
112
Mas, como bem sabido,
somente os lances que do mate
que no tm nenhuma sada. As
Brancas conseguem a simplificao
mas permitem que as Pretas tragam
o seu Rei para o jogo. O Rei est
pronto para atacar seu adversrio!
claro! Uma pessoa pode facilmente
enfrentar um ataque, mesmo no
final.
41... Rh6!
O jogo poderia facilmente ter
terminado em empate aps 41... gh
42.Cd4 Tf2 43.e6 ou 41... Ce3 42.hg
hg 43.e6! fe 44.Cd4 g2+ 45.Rh1 e5
46.Ce6+! Rh6 47.Ta4! g5 48.Te4
Te2! 49.Rg1!
42.hg hg
43.Ta4 Rg5
44.Cd4! Tc3!
As Pretas no querem mais
nada alm de atacar. A captura do
Peo 44... Tc1+ 45.Rg2 Cxe5
46.Cf3+ resultaria em um final de
Torres com jeito de empate.
43.e6
Aps 45.Rg2 Cxe5 as Pretas
ganhariam um Peo, evitando a troca
de Cavalos, e embora as chances das
Brancas empatarem sejam
apreciveis, no h um empate
garantido.
45... Txg3+
!""""""""#
+ + + +%
+ + +o+ %
+ +p+o+%
+ + + L %
r+ N +m+%
+ + + T %
+ + + +%
+ + + K %
/)
46.Rh1!
Um caminho bastante
espinhoso para o empate; agora as
Brancas enfrentam o perigo de um
ataque visando ao mate. Seria mais
preciso 46.Rf1! f5 47.e7 Te3
48.Cc6! Cf6 49.Ta8 Te6 50.Tf8! f4
51.Rf2 e uma vez que as Pretas no
tm como melhorar sua situao, o
empate inevitvel.
46... f5
47.e7 Te3
48.Cc6 f4!
Agora as Brancas tm de se
defender de uma sria ameaa. Por
exemplo: 49.Ta8 Te1 50.Rg2 Te2+
51.Rf1 f3! 52.e8D Ch2+ 53.Rg1
f2+. A idia parece at ter sido tirada
de um problema de xadrez. 49.Ce5
Txe5 50.Ta5! no livra as Brancas
das suas dificuldades por causa da
continuao 50... Txa5 51.e8D Tf5.
As Brancas caminham sobre ovos e
113
a nica salvao o lance paradoxal
49.Cd4!! A chave da posio o
controle sobre a casa f3. Por
exemplo: 49... Txe7 50.Cf3+ Rf5
51.Ch4+, ou 49... Rh4 50.Rg2!
Ambas as armadas estariam exaustas
aps 49... Cf6! 50.Ta6! Txe7
51.Ce6+ Rg4 52.Cxf4. Mas quase
impossvel encontrar lances como
49.Cd4!! durante a partida.
49.Ta5+ Rh4
50.Ta8
50.Ce5 teria levado a uma
derrota espetacular aps 50... Cxe5
51.e8D Te1+ 52.Rg2 f3+ 53.Rf2
Cd3+ capturando a nova Dama das
Brancas.
50... Cf6!
As Pretas esto
temporariamente brincando com
fogo. Aps 51.Tf8 Rg3! o Rei passa
a desempenhar um papel decisivo no
ataque.
!""""""""#
r+ + + +%
+ + P + %
+n+ Mo+%
+ + + + %
+ + O L%
+ + T + %
+ + + +%
+ + + +k%
/)
51.Rg2 f3+
52.Rf1 Rg3
53.Cd4 Cg4!
54.e8D seria agora refutado
com 54... Ch2+ 55.Rg1 f2+ e as
Brancas tm que entregar o Cavalo.
54.Cxf3 Txf3+
55.Rg1 Ch2!
56.Tf8 Tc3
As Brancas abandonaram
porque aps 57.Tf1 Te3 elas no
teriam mais chances de
sobrevivncia.
Na lio anterior ns falamos
da necessidade de se estudar os
princpios da tcnica dos finais e do
aperfeioamento das habilidades
assim adquiridas por meio de
partidas reais. Ao oferecer-lhe
exemplos de partidas que eu mesmo
disputei, espero convenc-lo a
procurar por oportunidades em
qualquer final Aps analisar estes
exemplos concretos comigo, um
entusiasta do xadrez ir concordar
que mesmo nos casos onde h
igualdade material e muito poucas
peas sobre o tabuleiro, ainda
bastante possvel lanar um ataque
irresistvel.
Estude o final e voc no ter
medo dele. Familiarize-se com o
final e ele ir tomar-se um aliado seu
da maior confiana.
114
LIO 22
Fortalezas no Tabuleiro
Um dos mtodos de defesa nos
finais consiste na transformao de
posio em fortalezas impenetrveis,
sendo as cadeias de Pees os
elementos bsicos para a sua
construo. Vamos analisar uma
partida disputada no Campeonato
Feminino da Gergia, entre as
mestres Tsiuri Kobaidze e Mzia
Tseretei.
!""""""""#
+ B + +%
+ + +l+ %
M O + +%
O Op+ + %
pVp+ +b+%
+k+ + + %
+ + + +%
+ + + + %
/)
O Cavalo das Pretas est
perdido. O lance natural 1... Ca8
refutado por 2.Bh5+, e a o Rei das
Brancas caminha na ala da Dama e
toma todas as peas das Pretas.
Somente foram necessrios dois
lances para que as Pretas
empatassem o jogo. Dois lances
brilhantes.
1... Re8!!
2.Bxb6 Re7!!
isso! impossvel desalojar
o Rei das Pretas da casa e7. Com
relao ao Bispo, ele pode manobrar
com segurana ao longo da diagonal
a5-e1. Uma vez que toda a ao se
passa nas casas Pretas, um dos
Bispos das Brancas absolutamente
intil, ao passo que o outro est
permanentemente preso.
Outra posio de defesa
brilhante poderia ter sido montada
na partida entre o ex-campeo
mundial Max Euwe (Brancas) e o
canadense Daniel Yanofsky no
grande torneio internacional de
Groningen, em 1946.
Aps 1... c5 2.a6 Ba4 3.e5 Re6
as Pretas poderiam ter empatado
115
!""""""""#
+ + + +%
B + +lOo%
+oO + +%
P + + + %
+ +p+ +%
+v+ + + %
P + +pP%
+ + + K %
/)
sem dificuldades, mas achando que
todos os caminhos levassem a
Roma, as Pretas jogaram o lance
rotineiro e descuidado.
1... Bc2?
2.Bc5!
Agora, as Pretas tm que
perder um Peo, para impedir que o
Peo na casa a5 promova.
2... Bd3
3.Bxd6 Bxe4
4.a6 c5
5.Bxc5
Assim, as Brancas ficam com
dois Pees a mais, mas os finais com
Bispos de cores opostas so
extremamente peculiares (ns
lidamos com um na lio anterior) e
nem sempre uma vantagem material
assegura a vitria. As Pretas tentam
montar uma "fortaleza" e tm
bastante sucesso em princpio.
5... h5
6.Rf2 Bd3!
7.a7 Be4
8.g3 Re6
9.Re3
Na prtica, a fortaleza j foi
montada, mas necessrio conhecer
as suas dimenses exatas. A idia
das Pretas bastante simples: os
Pees da ala da Dama das Brancas
no podem avanar sem o apoio do
seu Rei.
!""""""""#
+ + + +%
P + + O %
+ +l+ +%
+ B + +o%
+ +v+ +%
+ + K P %
P + + P%
+ + + + %
/)
Ocupando a casa b6, o Rei das
Brancas no ser capaz de mover-se
para a frente se o Rei das Pretas
estiver na casa d7. No entanto, se o
Rei das Brancas ocupar a casa c5,
ento o Rei das Pretas ter que
posicionar-se na casa e6. E se o Rei
das Brancas permanecer onde est,
qual o melhor lugar para o Rei das
Pretas? Aqueles que tiverem
acompanhado a nossa anlise sem
dvida diro em f5!. Claro que o
mestre canadense
116
vislumbrou a linha 9... Rf5!,
garantindo um empate aps 10.Rf8
g6 11.Rd4 Ba8 12.Rc5 Re6 13.b4
Bh1 14.b5 Ba8 15.Rb6 Rd7 16.Ra6
Bh1 17.b6 Rc8 etc. No entanto,
Yanofsky resolveu que o Rei no
precisava dirigir-se para a ala do
Rei, porque as Brancas no seriam
capazes de levar a cabo uma ruptura
de Pees ali. Este seu erro foi fatal.
9... Bg2?
10.Rf4! g6
11.g4! hg
12.Rxg4 Bh1
13.Rg5 Rf7
14.Bd4 Bg2
15.h4 Bh1
16.b4 Bg2
17.b5 Bh1
!""""""""#
+ + + +%
P + +l+ %
+ + +o+%
+p+ + K %
+ B + P%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + +v%
/)
Em princpio as Brancas no
parecem ter melhorado a sua
posio, e aps 18.b6 Ba8 o seu Rei
no poder dirigir-se ala da Dama.
18.Bf6
Agora est claro que a bela
fortaleza vai cair por terra como
resultado do lance descuidado 9...
g2. O final realmente espetacular!
18... Bg2
19.h5! gh
20.Rf5!!
As Pretas abandonaram,
uma vez que a marcha do Rei das
Brancas em direo casa c7
inevitvel: 20... Bd5 21.Re5 Bh1
22.Bh4 Re8 23.Rd6 etc. Mas as
Pretas poderiam ter evitado que o
Rei das Brancas chegasse casa f5
jogando 18 ... Be4? Mas a, aps
19.h5 gh 20.Rf4! Bh1 21.Re5 Re8
22.Rd6 etc., o Rei tambm alcana a
casa c7.
Vamos analisar um outro final
com Bispos de cores opostas. Em
tais posies o lado em vantagem
deve tentar obter Pees passados em
ambos os flancos. Se isto for
possvel, o Rei ir apoiar um deles e
a vitria estar assegurada. Vamos
considerar um exemplo elementar
que ilustra outro mtodo de destruir
uma posio fortificada no xadrez.
Veja o diagrama a seguir.
As Pretas tm dois Pees a
mais, mas no podem dirigir-se para
a ala da Dama. Se o Rei das
117
!""""""""#
+ + + +%
+ + +b+ %
+ L O +%
+ + O O %
+ +p+ +%
O + +p+ %
Vk+ + +%
+ + + + %
/)
Pretas for para ala do Rei, o Rei das
Brancas, que o guarda, tambm ir
para l. Mesmo assim, no h sequer
um vestgio de uma fortificao
aqui. Tudo de que se precisa so trs
lances:
1... f5!
2.ef e4!
3.fe Re5
Agora que ambos os lados
esto em igualdade material, as
Brancas esto definitivamente
perdidas j que seu Rei se encontra
numa posio sem a menor
esperana. O resto est claro:
4.Rd3 Rf4
5.Bd5 Rg3
6.Re2 g4
7.Rf1 Rh2
e as Pretas vencem.
Assim, ns conhecemos alguns
mtodos de defesa no final. H ainda
mais um mtodo de defesa que
constitui-se na formao de
microfortalezas entre duas ou mais
peas. Coloque o Rei das Pretas na
casa a8, o Rei das Brancas na casa
b6 e um Peo das Brancas na coluna
a. Voc ver que o Rei das Pretas
est confortavelmente situado na
casa a8 e que no h a menor chance
de promover o Peo. Outro fato
ainda mais surpreendente que
mesmo com as Brancas com um
Bispo de casas pretas o jogo
continua empatado.
!""""""""#
l+ + + +%
+ + + + %
K + + +%
P + + + %
+ + + +%
+ + + + %
+ + B +%
+ + + + %
/)
Outro bastio, no menos
espetacular, pode ser construdo se
os adversrios, alm dos respectivos
Reis, contarem com uma Dama e um
Peo contra uma Torre e um Peo. E
sabido que a Dama bem mais forte
que uma Torre, mas h posies nas
quais tal axioma no verdadeiro.
Aqui est uma posio clssica de
fortaleza com o Rei no canto do
tabuleiro.
118
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ +l+ +o%
+ +w+ +%
+ + +r+ %
+ + +p+%
+ + + K %
/)
As Pretas tm uma grande
vantagem material, mas o mximo
que elas podem fazer trocar a
Dama pela Torre, retendo um
arremedo de vantagem (o Peo na
coluna h bastante redundante).
Para comprovar a inviolabilidade da
sua defesa, as Brancas no devem
recorrer a nenhuma manobra
complicada. A sua Torre move-se da
casa f3 para a casa h3 e vice-versa, e
o Rei se movimenta seguindo um
tringulo, correndo as casas g1-h1-
h2. Veja outro exemplo de Dama
contra Torre em que
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ +qO + %
L O + +%
+ + T + %
+ K + +%
+ + + + %
/)
o mestre sovitico Victor Khenkin
encontrou uma linha que conduz
vitria do lado em vantagem.
fcil de ver que as peas das
Pretas protegem-se mutuamente com
segurana. Mas este um fator
temporrio. Se voc imobilizar o Rei
das Pretas, privando-o de lances, os
Pees das Pretas iro cair. O nico
modo de consegui-lo conduzindo o
Rei para uma posio de afogado
Veja como isto feito.
1... Ra4
2.Dc4+ Ra5
3.Dc5+ Ra4!
3... Ra6 4.Db4 e o Rei fica afogado
com facilidade.
4.Db6 Ra3
5.Db5 Ra2
6.Db4 Ral
Esta a primeira dificuldade: a
casa b3 fiscalizada pela Torre,
impedindo que a Dama possa
colocar-se na casa c2 devido m
posio do Rei das Brancas.
Portanto o Rei das Brancas dirige-se
para a outra metade do tabuleiro:
7.Rc1 Tc3+
8.Rd1 Td3+
9.Re1 Te3+
10.Rf2 Ra2
11.Rf1 Tf3+
12.Rg2 Te3
13.Rf2
119
Uma microtarefa que j foi
executada.
13... Ra1
14.Dd2! Rb1
15.Rg2 Ra1
16.Dc2 Ta3
17.Dd1+ Rb2
18.De2+ Rc3
19.Dxe5
Ganhando o Peo. Agora o Rei
das Brancas move-se para a casa d2,
e toma o Peo do mesmo modo.
O nosso exemplo seguinte
envolve Bispo contra Cavalo e Peo
da Torre.
!""""""""#
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + + %
b+ + + M%
+ + + +o%
+ + +l+%
+ + K + %
/)
A posio das Brancas parece
perdida porque no h como evitar
1.. h2 2... Rg1 3... Cg2 e 4... h1D.
Ainda mais paradoxais parecem os
dois lances das Brancas ajudando o
adversrio a executar este plano.
1.Bd7 h2
2.Bc6+ Rg1
3.Bh1!! Cg2+
4.Re2 Rxh1
Se voc retirar o Cavalo do
tabuleiro, as Brancas podem empatar
com 5.Rf1 ou 5.Rf2. A presena do
Cavalo torna o empate um pouco
mais difcil. Aps 5.Rf1 Ce3+ 6.Rf2
Cg4+ 7.Rf1 o Cavalo pode chegar a
qualquer casa do tabuleiro, mas no
pode ganhar o tempo necessrio para
libertar o Rei encurralado.
Assim, quando voc estiver na
defesa em um final, no esquea das
possibilidades e dos mtodos de se
construir pequenas fortalezas. Se
bem que muito melhor no
cometer erros srios de modo a no
terminar em uma posio inferior no
final!
120
LIO 23
A Beleza do Xadrez
Esta lio ser devotada
composio de problemas, o aspecto
mais bonito e misterioso da arte do
xadrez. A definio de um problema
enxadrstico como uma arte no
um exagero, de modo algum, uma
vez que tais problemas e estudos,
inspirados pela imaginao, so
responsveis por horas de
entretenimento para milhes de fs.
A composio de problemas
guiada pelas suas prprias leis. Os
enxadristas lembram-se das partidas
e combinaes mais brilhantes, no
interessa quantos pequenos erros -
dificilmente perceptveis - estas
possam conter. Os que elaboram
problemas de xadrez, no entanto,
jogam fora as suas composies caso
as mesmas tenham um pequeno erro
ou uma soluo dupla.
O xadrez apresenta, com
freqncia, situaes em que uma ou
mais peas esto fora de ao. Na
composio, isto simplesmente
impossvel. Aquele que cria um
problema invariavelmente atribui
uma funo a cada pea no tabuleiro.
Eu gosto de resolver
problemas, e gosto, particularmente,
de estudos. O tempo de que eu
preciso para resolver os problemas
serve como parmetro para medir a
minha forma para competies; e, s
vezes, eu uso idias semelhantes em
partidas de verdade.
Os problemas costumam ser
cheios de paradoxos e idias
originais. Vamos examinar, por
exemplo, um dos problemas criados
por Samuel Loyd, o famoso
problemista americano do sculo
Veja o diagrama a seguir.
H um pandemnio
inacreditvel no tabuleiro. O Peo da
coluna f das Pretas est tambm
prestes a ser promovido.
121
!""""""""#
+ +t+v+%
+o+ + B %
oN +oR +%
Rb+ L + %
P +n+ O%
+ O + V %
m+ P O T%
+ + +k+m%
/)
As Brancas jogam e
do mate em trs lances
1.Re2!! f1D++
2.Re3!!
Incrvel! As Pretas podem
agora dar dez diferentes xeques, mas
cada xeque refutado com um
xeque-mate. Se as Pretas tivessem se
decidido por, em vez disto,
promover o seu Peo a Torre ou
Cavalo no seu primeiro lance, ento
2.Tf2+ foraria um mate no prximo
lance. Aqui est outra composio
de Samuel Loyd.
A variante principal baseia-se
em manobras com a Dama ao longo
do tabuleiro:
1.Df1! h6
2.Db1!
Seguido de 2... g6 3.Dxa1
mate. Ou 2... g3 3.Dh7 mate. 1... g3
2.Cg6+! hg e 3.Dh3 mate uma
outra possibilidade.
Sem dvida a resoluo de
problemas estimula um pensamento
!""""""""#
+ + N L%
+ + +pOo%
+ + + +%
+ + + + %
+q+ +o+%
+ + + + %
+ + + +%
V + + +k%
/)
As Brancas jogam e
do mate em trs lances
criativo. Mas os estudos tambm so
teis ao jogador, porquanto o
capacitam a melhorar seu jogo de
outro modo. Em uma destas
composies, a idia do autor
expressa do modo mais econmico
possvel. Resolv-las ajuda o
enxadrista a usar cada pea ao
mximo nas partidas reais.
Vamos ver um estudo
composto por Abram Gurvich, um
compositor e problemista sovitico
bem conhecido.
Como podem as Brancas
vencer? Seu Peo na casa c7 est
perdido, e o futuro do Bispo no est
claro, embora seu Rei esteja ativo.
1.Bh5! Bxc7
2.Txf7+ Rd8
As Pretas no tm escolha. 2...
Rd6 refutado com 3.Tf6+, por
exemplo.
122
!""""""""#
+ +t+ +%
+ P LoR %
+ + + O%
O + +k+ %
p+ + +b+%
+ + + Vp%
+ + + +%
+ + + + %
/)
As Brancas jogam e ganham
3.Txc7 Tg8!!
Se voc, tendo calculado uma
variante longa, puder antever e
avaliar corretamente uma defesa
destas, no terceiro lance, ento voc
chegou certamente a um alto nvel
de proficincia.
4.Tc4!!
Uma idia esplndida, que
constitui o leitmotif deste estudo.
4... Tg5+
5.Re6! Txh5
6.h4!
Apesar da igualdade material,
as Pretas esto em "zugzwang", e a
derrota imediata. Aps resolver
tais estudos, uma pessoa pode
compreender, completamente, todas
as sutilezas do domnio no tabuleiro.
Nos livros de xadrez,
freqentemente, encontramos a
expresso geometria do tabuleiro.
O que a essncia desta
geometria? Na minha opinio,
para responder a esta pergunta, uma
pessoa deveria examinar o estudo
brilhante composto pelo famoso
Grande Mestre checo Richard Reti.
!""""""""#
+ + + K%
+ + + + %
l+p+ + +%
+ + + +o%
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + + %
/)
As Brancas jogam e empatam
A tarefa parece,
absolutamente, impossvel. O Peo
das Pretas est bem avanado, e o
Rei das Brancas s pode ver o seu
Peo na casa c6 com um potente
binculo. Portanto, os primeiros
lances parecem servir para mostrar
que a resistncia das Brancas
intil.
1.Rg7 h4
2.Rf6
O Rei das Brancas est ainda
longe de ambos os Pees, portanto,
as Pretas podem tomar o Peo das
Brancas.
2... Rb6
3.Re5!
Agora a situao mudou
drasticamente. Se 3... Rxc6 as
Brancas
123
alcanam o Peo das Pretas jogando
4.Rf4. Assim, as Pretas tm de
avanar o seu Peo, e, ao mesmo
tempo, o Rei das Brancas d apoio
ao seu prprio Peo.
3... h3
4.Rd6 h2
5.c7 Rb7
6.Rd7
O melhor exemplo da
geometria do tabuleiro: o
movimento do Rei pela diagonal o
caminho mais curto para a sua meta.
Este estudo excita a
imaginao dos fs de xadrez at
hoje, inspirando novas composies.
Em 1929, Alexander e Kirill
Sarychev, de Baku, publicaram uma
composio inesquecvel que
acrescenta um Bispo ao material do
estudo original de Reti.
A posio das Brancas parece
estar perdida. Promover o Peo
intil, e 1.Re6 refutado por 1...
Re4. Os dois primeiros lances das
Brancas parecem absurdos.
!""""""""#
+ + + +%
+oPk+ +v%
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + +l+ %
+ + + +%
+ + + + %
/)
1.Rc8! b5
2.Rd7! b4
As Brancas tm um Bispo a
menos, e ainda assim parecem
convidar o Peo das Pretas a
converter-se em Dama to logo
quanto possvel, mas...
3.Rd6 Bf5
evitando que as Brancas possam
promover o seu Peo. Agora lembre-
se do estudo de Reti.
4.Re5! Bc8
5.Rd4!
uma idia bem conhecida,
no ?
5... b3
6.Rc3 Be6
7.c8D Bxc8
8.Rxb3
empate.
H alguns estudos que eu
gosto de jogar repetidamente.
!""""""""#
+ + W +%
M +p+l+ %
+v+ + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ +n+ + %
+ +bK +%
+ + + Q %
/)
As Brancas jogam e ganham
124
O estudo de Alexander Seletsky
composto em 1933, por exemplo.
Um estudo tpico de meio-
jogo. As Brancas no tm vantagem
material, uma vez que seu Peo est
perdido. Mas as Pretas precisam de
algum tempo para tomar o Peo,
durante o que as Brancas aumentam
a atividade das suas peas.
1.Dg5! Re6+
Se 1... Bxd7 2.Cf4 ameaando
3.Bh5 mate.
2.Rg1 Rxd7
Ento, as Pretas atingiram a
igualdade material absoluta, mas
agora as Brancas iniciam um ataque
visando dar mate.
3.Cc5+ Rc8
O leitor pode tentar encontrar
melhores continuaes para as
Brancas em resposta a 3... Rc7 ou
3... Rd6. Recuando para c8 o Rei
salva a Dama mas cai.
!""""""""#
l+ + W +%
Mv+n+ + %
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + Q %
+ + + +%
+ + + K %
/)
4.Ba6+ Rb8
5.Dg3+ Ra8
6.Bb7+! Bxb7
7.Cd7!!
Um golpe esmagador!
7... Dd8
A nica resposta, mas a no
h defesa contra a combinao que
liquida o jogo.
!""""""""#
l+ W + +%
Mv+n+ + %
+ + + +%
+ + + + %
+ + + +%
+ + + Q %
+ + + +%
+ + + K %
/)
8.Db8+!! Dxb8
9.Cb6 mate!
Fantstico! Como se alguma
fora misteriosa houvesse empilhado
todas as peas das Pretas no canto do
tabuleiro; e o Cavalo das Brancas,
sozinho, vence as foras das Pretas.
Algum dia, voc poder ter
uma chance de jogar tais
combinaes. Vendo problemas e
estudos enxadrsticos voc
novamente encontrar belezas
genunas criadas pela imaginao
humana.
125
LIO 24
Dedique-se Bastante
Agora chegamos ltima
lio. Este conjunto de lies,
publicado pela primeira vez na
revista Sport in the USSR, foi o
primeiro que produzi, mas espero ter
tido xito, pelo menos at certo
ponto, ao lidar com esta tarefa.
verdade que, ao reler o material,
cheguei concluso que, em certas
lies, algumas idias deveriam ter
sido explicadas mais detalhadamente
e que em outras mais exemplos
deveriam ter sido dados.
O xadrez um jogo incrvel.
Depois de quinze sculos as peas
de madeira no s mantiveram seu
charme, mas tambm se tornaram
mais envolventes. A marcha
contnua da cultura e do pensamento
humano influenciou o nosso jogo.
Para milhes de amadores, o
xadrez to-somente um
passatempo agradvel. Estes no tm
grandes ambies esportivas, mas
apenas jogam em torneios e, s
vezes, analisam partidas ou resolvem
problemas. No entanto, h algumas
pessoas para as quais o xadrez sua
prpria vida. Para estas o tabuleiro
de 64 casas um campo de batalha e
o prprio jogo, uma arte misteriosa e
atraente. Atravs da rivalidade
criam-se verdadeiras obras-primas
que, por um longo tempo,
despertaro interesse e faro com
que muitos fortaleam seu carter ou
se deixem abater.
Ento por que razo ns,
discpulos de Caissa, adoramos
xadrez? O que ele faz por ns? Eu,
como muitos outros, vejo no xadrez
um modelo extremamente preciso da
vida humana, com suas lutas dirias,
seus altos e baixos. No tabuleiro,
temos a chance de controlar os
eventos. Podemos conceber nossos
planos
126
e tentar lev-los sua concluso
lgica - e isto no anlogo ao
nosso dia-a-dia? Voc no poder ter
sucesso em nada se no cultivar em
si persistncia, engenhosidade e a
capacidade de avaliar objetivamente
as suas oportunidades. Voc deve
ser capaz de estabelecer as suas
prprias metas e busc-las em
termos racionais, enrgica e
resolutamente.
Como que ns, os
verdadeiros amantes do xadrez,
escravos de Caissa por vontade
prpria, conseguimos
reconhecimento? Provavelmente do
mesmo modo que nos outros
esportes. Eu lembro do meu av me
levando para o clube de xadrez no
Palcio dos Pioneiros de Baku.
Havia muitas crianas l que
queriam aprender a jogar bem. Mas,
depois de pouco tempo, a metade
delas parava de assistir s aulas ou
de comparecer aos torneios. As
primeiras derrotas e claro que no
incio haver mais derrotas que
vitrias - afastaram os que no
estavam firmemente decididos.
Ficavam somente aqueles que j, na
infncia, eram bons nas
competies. Graas ao xadrez, esta
capacidade de lidar com qualquer
situao fora reforada; a
determinao, fortalecida; e o carter
tornara-se mais firme.
Antes de despedir-me dos
leitores eu gostaria de dar alguns
conselhos queles que desejem
progredir no xadrez: Em primeiro
lugar e antes de tudo, voc precisa
aprender a analisar as suas prprias
partidas, investigando os erros de
ambos os lados e tentando achar as
continuaes corretas. Geralmente,
posies no meio-jogo no so
exatamente idnticas, mas com
freqncia chega-se a posies
semelhantes e aps tais anlises voc
estar mais capacitado a encontrar a
linha correta. Voc tambm deve
acostumar-se a analisar as partidas
de outras pessoas, questionando
constantemente por que ele fez
aquele lance? e mas no teria sido
melhor jogar o lance tal? Como
resultado, o nmero de posies
familiares ir crescer e isto ir ajud-
lo a orientar-se melhor e com mais
confiana ao longo de uma partida.
O seu domnio do xadrez tambm
beneficia-se muito do estudo das
anotaes, dos melhores jogadores,
sobre suas prprias partidas; voc
deve tentar fazer isso com mais
ateno e reflexo. Este trabalho ir
ajud-lo a compreender como os
verdadeiros mestres resolvem
problemas especficos e que fatores
eles consideram primordiais em
posies particulares.
127
Em princpio muitas dessas
anotaes sero incompreensveis
para voc. Depois vir a fase em que
elas parecero inquestionveis. Mas
chegar finalmente o dia em que
voc comear a questionar esses
grandes jogadores: Mas por que
voc considera isto necessrio e
no..., o que significar que sua
capacidade de jogo ter aumentado.
Eu trabalhei em cima das anotaes
de colossos como Alekhine,
Capablanca, Botvinnik e Keres. At
hoje eu me sinto profundamente
agradecido a esses grandes
enxadristas por lies que
simplesmente no tm preo.
claro que trabalhar
cuidadosamente sobre, digamos,
cem partidas de Capablanca no o
far jogar como ele. Voc, na
verdade, somente ir aprender a
aplicar os mtodos do grande
enxadrista cubano em algumas
posies. Mas j um grande feito, e
compensa ainda mais as horas
dedicadas ao trabalho.
H um volume enorme de
informaes em milhares de livros
didticos, colees de partidas,
livros sobre os maiores jogadores e
enciclopdias tanto de aberturas,
quanto de finais. simplesmente
impossvel memorizar toda essa
informao, mas, ainda assim, voc
ter que conhec-la. No entanto, h
uma salvao o mtodo de posies
tpicas. Voc no poderia, por
exemplo, memorizar todas as
variantes do Sistema Scheveningen
na Defesa Siciliana, e aprender todas
as partidas. Mas com 30 a 40 horas
de trabalho, com os melhores textos
sobre este sistema, voc poder
aprender as linhas principais. As
variantes e pelo menos uma dzia de
partidas ilustrativas devem ser
anotadas no seu caderno de
exerccios. Como conseqncia,
voc aprender a jogar as posies
tpicas neste sistema. O repertrio de
um mestre constitui-se no de um,
mas de uma dzia de sistemas. O
estudo e a compreenso, de como
jogar cada um deles, requer uma
quantidade de tempo considervel.
Mas isto indispensvel para um
mestre ou para qualquer um que
queira se tomar um mestre.
Concluindo, se voc quiser
desvendar a mirade de segredos do
xadrez, ento no perca tempo. Eu
lhe desejo sucesso!
128
ndice de Jogos e Posies
Adams-C. Torre 77
Alburt-Kasparov 105
Alekhine-Rubinstein 91
Bogoljubow-Botvinnik 52
Boleslavsky-Kotov 70
Caesias-V. Vukovic 80
Chigorin-Alapin 48
Euwe-Yanofsky 114
Geller-Euwe 101
Gligoric-Smyslov 66
Karpov-Dorfman 34
Kasparov-Georgadze 26
Kasparov-Gbeorghiu 8, 110
Kasparov-Petrosian 99
Kasparov-Portisch 14
Kasparov-Vukic 107
Kobaidze-Tsereteli 114
Larsen-Kasparov 111
Ed. Lasker-Thomas 74
Em. Lasker-Bauer 81
Em. Lasker-Nimzowitsch 95
Magerramov-Kasparov 89
Morphy-Arnous de Rivire 19
Neergard-Simagin 22
Petrosian-Kozma 22
Petrosian-Pfleger 29
Rotlevi-Rubinstein 76
Rubinstein-Capablanca 97
Seirawan-Kasparov 107
Schulten-Morphy 41
Suetin-Bondarevsky 64
Tal-Panno 16
Tarrasch-Charousek 24
C. Torre-Em. Lasker 79
Tulkowsk-Wojciewski 32
Vasyukov-Lebedev 46
Zukertort-Blackburne 82