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Mtodos fceis para ser uma mentalista

Todos ns temos sido um pouco adeptos de Mentalismo alguma forma ou outra. Voc no
sente que voc capaz de ler a mente de seu maior amigo ou a pessoa que voc gosta
muito caro? Verdadeiramente referido como leitura da mente, e s vezes voc vai ser
capaz de ler suas mentes, no pode? Para ser um mago, voc precisar de Mentalismo de
mestre. a arte de enganar pessoas em alguma coisa que voc gostaria de acreditar.
Mgicos desenvolvem uma situao onde o pblico comea a assumir as coisas que eles
foram feitos para.
Para isso, o mago usa algumas tcnicas como conversao, movimentos fsicos,
expresses e linguagem corporal. Para ser uma mentalista, voc deve ser bastante
convincente. Caso contrrio o jogo vai ser longo e seus truques iria ser manchados.
Voc deve ser capaz de convencer as pessoas de hoje a pensar da maneira que voc
precisa deles para pensar. Eles gostaria de assumir o que voc precisa deles para
assumir. A menos que eles assumem, seus truques seriam conhecidos apenas como
cientfico na natureza e absolutamente nada relacionado com coisas sobrenaturais. Mas
truques de mgica e mentalismo mgico tudo sobre ser capaz de aparecer sobrenatural.
Persuasiva conversa, conversa e uma alegre brincadeira superior podem manter o pblico
distrado e retirado o que voc pretende fazer. O segredo de comrcio ou segredos
mgicos no so para o pblico a perceber. No caso voc pode mant-los distrados, voc
pode rir toda a maneira at o fim do show. Persuaso pode ser uma habilidade que vem
como voc dominar o mentalismo. Voc gostaria de ler a mente do pblico como a
maneira de como possvel ler a mente do seu amigo ideal.
Mentalismo envolve misdirection e dissimulao. Voc desorientar o pblico com a sua
compreenso e voc esconder com para fora a ser pego. Voc deve ser capaz de
desenhar e voltar sua ateno sempre que quiser. Voc precisa voltar sua ateno em
outro lugar que voc v em frente com os truques. No evento voc pode dominar o
mentalismo e desorientar, ento voc capaz de fazer questes a desaparecer como
mgicos. Voc deve tambm fator em truques de carto como componente da sua rotina
apesar de executar. possvel ler mentes rapidamente com truques de carto.
Mentalismo pode ser aprendido e tambm o mtodo a ser Mentalist o mtodo para o
sucesso em espectculos de magia.
Tornando-se extremamente perto mgica de palco, Mentalismo envolve o uso de
prestidigitao, fala, movimentos fsicos, conversa e desempenho para desenvolver um
efeito hipntico. Mentalismo tem sido praticado h longos e tambm o domnio do que
realmente a chave mgica truques e segredos que mgicos de renomados utilizam
durante a realizao de atos. Todos os Magos que executam truques que so chamados
de sobrenaturais por audincias dominou o mentalismo. , realmente, uma vez que tudo o
que o pblico pensa que est alm da compreenso, rapidamente assumiu a ser um feito
sobrenatural ou algo de extraordinrio.
Entre os dias de hoje, mgicos que domina o mentalismo no componente de incio de suas
carreiras so David Blaine, David Copperfield e Chris Angel. No fcil de Mentalismo de
mestre, mas apenas no impossvel tambm.
Sendo que uma mentalista mestre pode ajud-lo a mapear a mente do pblico e ler suas
mentes. Voc ser capaz de definir um conceito assinalando neles e, em seguida, permitir
que ela seguir seu prprio curso. Mentalismo mgico tudo sobre segurando as mentes
do pblico e deix-lo correr no curso que voc quer. Alguns de ns tambm so benficos
mentalists em determinadas situaes. Quando voc tem um amigo ou parente que voc
conhece de perto, voc capaz de reconhecer tipo de como ele ou ela se sente em uma
situao especfica e pode ser capaz de prever a reao.
Ela pode ser vivel, desde que voc est familiarizado com o funcionamento da mente em
certa medida, imediatamente depois de ter sido perto dele ou dela. Como uma mentalista
mestre, mgicos podem tambm prever e ler as mentes do pblico. Fazendo uso da
habilidade vivel para eles ler e fazer que o pblico assume o que queremos assumir.
Para mestre mentalismo, voc talvez precise seguir passos simples e ento praticar difcil
como todos os mgicos tm concludo. Ele pode ser aprendido em linha como um monte
de Magos tm apresentou seu repertrio e possvel dominar o mentalismo em bastante
simples para acompanhar aes para aqueles que furam os guias.
Entender ser uma mentalista de Deus tambm envolve o uso de voz, movimentos fsicos,
movimentos oculares, piadas e brincadeiras para distrair o pblico, apesar de voc realizar
seus truques.













O Mentalismo uma arte muito semelhante mgica de palco, em que o artista finge habilidades
sobrenaturais, como premonio e leitura da mente. Algumas dicas bsicas podem desvendar seus
segredos e permitir que voc imite os melhores mentalistas.
Nvel de Dificuldade:
Moderadamente desafiante
Instrues
1. 1
Aprenda a arte da leitura fria: captando sinais e smbolos que podem dizer algo sobre um sujeito
antes dele abrir a boca. Por exemplo, se vir um anel de casamento em sua mo, pode deduzir que ele
casado, ou ao ver vermelhido ao redor dos olhos, pode deduzir que ele esteve chorando
recentemente. Esses so indicadores muito simples: um bom mentalista pode ler uma grande
variedade de pequenos sinais para inferir todo tipo de detalhes, fazendo-o parecer premonitrio ou
na posse de uma segunda viso.
2. 2
Desenvolva um cdigo para a viso de olhos vendados ou utilize um com o qual j esteja
familiarizado. Esse ato de mentalismo requer um assistente que se mova pela do pblico e pegue
objetos oferecidos pelas pessoas, enquanto o mentalista senta no palco com os olhos vendados. O
assistente pede ao mentalista que diga o que v, e ele descreve o objeto perfeitamente. O truque
feito por um cdigo secreto muito complicado: as palavras exatas que o assistente usa para fazer a
pergunta d a resposta. Por exemplo, "o que estou segurando na minha mo agora?" pode significar
um relgio, enquanto "voc pode olhar em minha mente e ver o que isso?" pode significar uma
caneta. Os melhores mentalistas vendados usam cdigos incrivelmente complicados que revelam
detalhes minuciosos sobre o objeto em questo. Tanto o mentalista quanto o assistente devem
memorizar o cdigo inteiro para que o truque funcione.
3. 3
Descubra os segredos da pergunta no envelope. Nesse ato, um membro da plateia escreve uma
pergunta em um pedao de papel e o coloca em um envelope. O mentalista responde pergunta sem
abrir o envelope, e logo mostra que estava certo quando o envelope aberto. O truque basicamente
o mesmo da velha mgica das oito bolas. O mentalista simplesmente fornece uma resposta vaga o
suficiente para se adaptar a vrias perguntas. Como o truque com os olhos vendados, isso requer
mais trabalho do que parece. As respostas devem parecem corretas e ainda serem vagas o suficiente
para encaixar com qualquer pergunta. Um bom mentalista prepara centenas de tais "respostas", ento
as varia em cada envelope.
4. 4
Saiba como identificar um objeto escondido. Nesse truque, o mentalista mostra um objeto -- uma
grande quantidade de dinheiro, por exemplo, ou um relgio caro -- e pede ao pblico para escond-lo
com algum no auditrio. Ento deixa o palco, com uma testemunha para garantir que ele no est
"roubando", enquanto guardam o objeto. Ao voltar, ele capaz de detectar a localizao exata do
objeto. O segredo uma variao da leitura fria. Quem quer que estiver segurando o objeto est
muito ciente disso e d sinais reveladores sem falar: tentar parecer indiferente, por exemplo, ou
deliberadamente evitar fixar os olhos no mentalista. Os outros membros da audincia ajudam ao
olhar para a pessoa com o objeto e com atos similares. O mentalista pode at deduzir a localizao
do objeto, observando a linguagem corporal da pessoa: observando mudanas na posio ou olhares
para o local em questo. Se o mentalista sabe o que procurar, parece que a pessoa est agitando os
braos e gritando, "est no meu casaco!".
























Ol galera, mais uma postagem aqui no Blog e voc vai aprender mais tcnicas de
Mentalismo, essa tcnica super boa e muito difcil ser falha, isso da com voc, eu Alex
Jnior que inventei essa tcnica, pelo menos nunca vi igual, eu acho kk, mais isso ai
galera, vou explicar a vocs como funciona essa tcnica logo abaixo.


Pegue 8 cartas de baralho, 7 pretas de paus e de espadas e 1 vermelha de ouro ou de
copas.
Ento voc coloca duas filheiras prximo a pessoa e coloca a carta vermelha em qualquer
lugar sem que a pessoa saiba onde ela est.

[ ] [ ] [ ] [ ]

[ ] [ ] [ ] [ ]

Voc tem que concentrar e pedir para a pessoa que est junto com voc para que se
concentre tambm.
Comece a falar que a pessoa tem que eliminar todas as cartas pretas e deixar a vermelha
por ltimo.
Fale para a pessoa prestar ateno e sentir a carta chamando ela, tente induzi-la com sua
conversa.
Tente no dar a resposta de onde que est a carta verbalmente ou com seus olhos ou
modo de agir, isso ir atrapalhar a pessoa e ela ter grandes chances de tirar a carta
vermelha.
Olhe para a pessoa, seja calmo e fale devagar tudo (No muito devagar), fale de um jeito
confortvel e no deixe que a pessoa preste ateno em outras coisas isso ir atrapalhar.
Concentre-se e continue falando para a pessoa, se voc fazer certo, voc ver que a
pessoa ir deixar a carta vermelha e uma preta por ltimo, ai chega a hora que voc tem
que ficar mais calado e pedir para a pessoa sentir a carta chamando ela, e escolher, ver
que a pessoa ir escolher a carta preta e voc mostra a vermelha por ltimo, voc poder
ouvir da pessoa, nossa, eu iria pegar a carta vermelha mais mudei de ideia antes.
Tambm pode ter chances de ela pegar a vermelha e deixar a preta, por isso o seu tom de
voz, seu jeito e mentalizao na carta ir ajudar a pessoa a escolher a carta preta, talvez
se voc ficar com medo, voc pode alterar o script da sua forma que voc achar melhor.
Eu mesmo fao essa tcnica com uma forma diferente, onde eu peo para a pessoa
embaralhar as cartas e coloca duas fileiras, e vou mando ela usar a intuio dela prpria,
sempre deu certo tambm... Mais tome cuidado e avise a pessoa antes que isso pode dar
errado, para no queimar o filme.







Ol Galera, voltando aqui com mais uma postagem sobre Mentalismo, mais agora vamos
falar de um Mentalismo Simples, para voc brincar com seus amigos e familiares, essa
tcnica no uma boa para ser apresentada a um pblico grande por no ser tratada
como uma tcnica profissional.


Voc tem que passar uma imagem para as pessoas todas ver voc com uma expresso
sria, e tambm voc tem que usar tcnicas de PNL, conversar bastante e iludir as
pessoas com suas palavras tambm.

Efeito:Nesta mgica vamos ver como ler a mente da pessoa. Descobrir em que pas,
animal e cor ela est pensando.Mtodo :Passo 1 Diga para o espectador pensar em um
nmero de 1 a 9.
Passo 2 Agora pea para ele multiplicar este nmero por 9.
Passo 3 Agora pea para que ele some os dgitos desta multiplicao. (Por exemplo,
suponhamos que a multiplicao tenha dado 25, ento: 2 + 5 = 7)
Passo 4 Agora Diga: "Agora vamos fazer uma conta de subtrao. Pegue o resultado da
SOMA de seus dgitos e subtraia 5."
Passo 5 Agora transforme o resultado desta subtrao em uma LETRA do alfabeto.Por
exemplo: Suponhamos que o resultado da subtrao seja 8, ento (para 1 a letra A; para
2 a letra e B; para 3 a letra C; para 4 a letra D; para 5 a letra E; e assim por diante.
Passo 6 Logo em seguida fale: "Agora temos um letra, certo? Com essa letra vamos
selecionar um Pas do mundo que comea com essa inicial".Quando ele tiver pensando
em um pas, pea para ele escolher a 5 letra do nome deste Pas.
Passo 7 Diga: "Agora com esta letra em mente, escolha um animal e uma cor que comece
com esta letra".
Passo 8 Agora faa um ar de pensativo por alguns segundos e logo em seguida diga com
tom de surpreso e com uma cara de dvida. "Mas no existe Macaco Marrom na
Dinamarca."
Passo 9 - Segredo Este truque muito simples, pois qualquer nmero entre 1 a 9 que
multiplicado por 9 ter como soma dos dgitos o valor 9. Ento ao subtrair 5 ter como
resultado final 4.
Exemplos:1 x 9 = 09 ---> 0 + 9 = 9 - 5 = 4

2 x 9 = 18 ---> 1 + 8 = 9 - 5 = z
3 x 9 = 27 ---> 2 + 7 = 9 - 5 = 4
4 x 9 = 36 ---> 3 + 6 = 9 - 5 = 4
5 x 9 = 45 ---> 4 + 5 = 9 - 5 = 4
6 x 9 = 54 ---> 5 + 4 = 9 - 5 = 4
7 x 9 = 63 ---> 6 + 3 = 9 - 5 = 4
8 x 9 = 72 ---> 7 + 2 = 9 - 5 = 4
9 x 9 = 81 ---> 8 + 1 = 9 - 5 = 4

Ou seja, qualquer nmero que voc pense o resultado final vai dar 4. O 4 ser ento a
letra D. O nico pas que comea com a letra D a Dinamarca, no existe outro pas com
esta letra. Ao pegar a quinta letra do pas que ser sempre a letra M, o mgico diz para
pensar num animal.Bom, existem alguns animais com a letra M como Morcego, Marmota,
Minhoca, Mosca e etc.Porm o animal mais fcil de lembrar o Macaco. E finalizando a
cor que comea com a letra M s tem Marrom.




























Ol galera meu nome Alex Jnior, sou um mentalista e quero ajudar vocs a serem
tambm para quem gosta e quer sr um Mentalista, no venha aqui nesse blog pensando
que truques ou enganaes no pois no , isso prtica, vontade e comunicao para
fazer manipulaes, sugesto para o inconsciente entre outros mtodos no Mentalismo.
Vamos aprender agora no primeiro post como ser um Mentalista e ganhar sempre no
Pedra, Papel e Tesoura, pode parecer difcil, mais no , se voc quer, voc pode.

Primeiramente, antes de voc querer ser um mentalista voc precisa saber sobre
Subliminares, manipulao verbal entre outros e tambm no confundir mensagens
subliminares do mal com Subliminares de manipulao que pode ser usado para
mensagens do mal tambm, mais no essa a nossa inteno.

Primeiro...

Voc: Ol, vamos jogar pedra, papel, tesoura?

Pessoa: Sim, vamos.

Voc: Olha, tenho que tentar ganhar de voc sempre, ok?

Pessoa: Ok

Voc fecha a sua mo que voc vai jogar o jogo, e apoia em cima de seu pulso, voc diz,
um, dois e joga.

Esses so os passos para voc programar a mente da pessoa, para jogar tesoura.

Voc j com a mo fechada diz, um, dois... Joga Pedra.

A pessoa provavelmente vai jogar tesoura e voc vai ganhar pois voc colocou pedra.

Voc faz gestos subliminares com sua mo.

Falando, entretendo a pessoa voc levanta a sua mo que voc ta jogando para o lado
com a mo aberta, programando a mente da pessoa novamente.

Ai diz:

Voc: Vamos de novo.

Um, dois... Joga Tesoura.

Voc novamente programou a pessoa para jogar papel e por ai vai...

Espero que vocs pegaram o jeito de fazer o mentalismo no jogo Pedra, papel e tesoura.

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