NOMBRE DEL ALUMNO MANRIQUE ALONSO HERNNDEZ PREZ No. DE CONTROL: 11E50096
NOMBRE DEL MAESTRO ING. BENJAMN LPEZ PALMA MATERIA *ANLISIS Y SNTESIS DE MECANISMOS* TEMA UNIDAD 1 PRINCIPIOS FUNDAMENTALES *INVESTIGACIN* GRUPO: TURNO: 4A 4TO SEMESTRE MATUTINO ING. ELECTROMECNICA
2 INTRODUCCIN
Con el anlisis de un mecanismo se puede encontrar la respuesta de un sistema mecnico ante diversas solicitaciones. Permite hallar, por ejemplo, las caractersticas del movimiento de una manivela, de la trayectoria descrita por un punto de acoplador o biela, de la velocidad de un punto o de la distribucin de acciones de inercia. Inversamente, se conoce como sntesis cuando, dadas unas exigencias de funcionamiento, se crea el mecanismo que resuelva o tienda a resolver dichos requisitos. Permite encontrar, por ejemplo, las dimensiones de un mecanismo de cuatro barras tal que la manivela conducida genere una relacin de parmetros del mecanismo con tres puntos de precisin (tres posiciones del mecanismo), o para que la trayectoria descrita pase por determinados puntos, o para que la velocidad de un punto tenga un valor especificado. La sntesis de mecanismos permite determinar el mecanismo capaz de ofrecer una respuesta preestablecida. Se pueden definir, genricamente, sntesis y anlisis como:
SNTESIS: Es un proceso sistemtico, sin procedimiento de iteracin, de seleccionar y organizar varios elementos de la manera apropiada, para generar las soluciones deseadas, halladas desde unas restricciones y requerimientos de funcionamiento.
ANLISIS: Es un proceso sistemtico para verificar la solucin existente. Es importante hacer constar que, en los procesos de ingeniera, los problemas de sntesis pueden generar mltiples soluciones aceptables mientras que los problemas de anlisis poseen una nica respuesta correcta.
3 NDICE
1.1 INTRODUCCN 4
1.2 CONCEPTOS BSICOS.. 6
1.3 TIPOS DE MOVIMIENTO. 9
1.4 GRADOS DE LIBERTAD. 11
1.5 INVERSIN CINEMTICA.. 14
CONCLUSIN. 16
BIBLIOGRAFA 17
4 1.1 INTRODUCCIN
En el estudio del mecanismo, mayormente las medidas y los componentes de los mecanismos son dadas y el problema que se resuelve es el anlisis del movimiento. Bien diferente es el caso de comenzar con un movimiento requerido como dado e intentar encontrar el mecanismo que da lugar a este mecanismo. Esta situacin se conoce como sntesis de mecanismos, se enmarca en el contexto del diseo y, como tal, puede presentar muchas alternativas de solucin; exacta, aproximada, de compromiso, materializable, etc. El problema de la sntesis se divide en tres partes; 1) Tipo de mecanismo que se ha de emplear. 2) Nmero de miembros y enlaces necesarios. 3) Medidas de los miembros. A menudo se hace referencia a esta divisin hablando de la sntesis de tipo, de nombre y dimensional. Como ayuda para la sntesis de tipo y de nmero se ha de contar, en general, con la intuicin y la experiencia de diseador, ya que hay poca teora. No obstante, para la sntesis dimensional se dispone de un bien cuerpo de doctrina. Por otra parte, la facilidad de plantear y resolver el anlisis de mecanismos concretos hace que el diseo muchas veces se base en la seleccin de un caso de entre un conjunto de estudiados. Los problemas en las sntesis se pueden situar en una de las categoras siguientes: generacin de funciones, generacin de trayectorias y guiado de slidos.
5 Dentro de la categora de generacin de funciones, hay todos aquellos problemas de sntesis que pretenden conseguir que una coordenada generalizada del mecanismo evolucione segn una funcin determinada de otra coordenada. Un ejemplo ser conseguir una funcin sinusoidal a partir de la rotacin del eje del motor. En este caso, el mecanismo pistn-biela-manivela proporciona una solucin aproximada y el mecanismo de yugo escocs, una solucin exacta. Un problema ms complejo de generacin de funciones y que resuelve el mecanismo de Ackerman (fig. 3.11) es conseguir que las ruedas directrices de un automvil se orienten adecuadamente para evitar el deslizamiento. En la categora de la generacin de trayectorias se incluyen los mecanismos que buscan que un punto de un miembro describa una trayectoria concreta. Un problema clsico es la generacin de trayectorias rectas con solo articulaciones, que ha dado lugar a mecanismos con solucin exacta-mecanismo de Peaucellier, de Sylvester y otros con solucin aproximada-mecanismo de Watt, de Roberts, etc. En los problemas de guiados de slidos se pretende que uno de los slidos de mecanismo pase por un cierto nmero de configuraciones preestablecidas. Entraran dentro de esa categora, por ejemplo, el diseo de mecanismo de recogida y vaciado de conectores de bolsa o el diseo de bisagras que permiten un movimiento complejo de la puerta respecto al marco. (fig. 3.12).
6 1.2 CONCEPTOS BSICOS
Mecnica es la rama del anlisis cientfico que se ocupa de movimientos, el tiempo y las fuerzas, y se divide en dos partes, esttica y dinmica. Esttica: Trata del anlisis de sistemas estacionarios, es decir, de aquello en que el tiempo no es un factor determinante. Dinmica: Se refiere a los sistemas que cambian con el tiempo. Como se ilustra en la figura 1.1 la dinmica tambin est constituida por dos disciplinas generales que Euler fue el primero en reconocer como entidades separadas, en 1775. Estos dos aspectos de la dinmica se reconocieron posteriormente como las ciencias diferentes denominadas cinemtica (del vocablo griego kinema, que significa movimiento) y cintica que se ocupa respectivamente, del movimiento y de las fuerzas que lo producen. El problema inicial en el diseo de un sistema mecnico es, por consiguiente, la comprensin de su cinemtica.
Cinemtica: Es el estudio del movimiento independiente de las fuerzas que lo producen. De manera ms especfica, la cinemtica es el estudio de la posicin, el desplazamiento, la rotacin, la rapidez, la velocidad y la aceleracin. En este texto se concentrara en los aspectos cinemticos que surgen en el diseo de sistemas mecnicos. Es decir, la cinemtica de las maquinas y los mecanismos es el foco de atencin principal.
7 Maquina: Es una combinacin de cuerpos rgidos, conectados por medio de articulaciones que les permiten un movimiento relativo definido, y son capaces de trasmitir o transformar energa. Una maquina siempre debe ser abastecida con energa de una fuente externa. Su utilidad consiste en su habilidad para alterar la energa suministrada y convertirla eficazmente para el cumplimiento de un servicio deseado. Mecanismo: Es una combinacin de cuerpos rgidos, conectados por medio de articulaciones que es permite movimiento relativo definido, enfocado en la trasformacin de movimientos. En un mecanismo, aunque pueda trasmitir la potencia de una fuerza, el concepto predominante que tiene presente el diseador es lograr un movimiento deseado. Cuando se habla de un mecanismo, se piensa en un dispositivo que producir ciertos movimientos mecnicos, haciendo a un lado el problema de si est capacitado para hacer para hacer un trabajo til. Estructura: Tiene por el objeto ser rgida; tal vez pueda moverse de un lado a otro y, en ese sentido es mvil, pero carece de movilidad interna, no tiene movimiento relativo entre sus miembros, mientras que las maquinas y los mecanismos lo tiene. Ejemplo: puentes y edificios. Pieza: Cuando en un mecanismo se van separando cada una de las partes que lo conforman, se llega finalmente a tener una serie de partes indivisibles, generalmente rgidas (aunque no necesariamente) llamadas piezas. Eslabn: Un conjunto de piezas unidas rgidamente entre s, sin movimiento posible entre ellas, se denomina eslabn o miembro. En la figura 2.2 se presenta el eslabn biela de un motor alternativo. Una vez acopladas las piezas, forman un conjunto rgido, actuando, desde el punto de vista topolgico (y tambin cinematico y dinmico), como un solo miembro o eslabn. Un eslabn es el elemento de una maquina o mecanismo que conecta a otros elementos y que tiene movimiento relativo a ellos. Un eslabn o miembro puede servir de soporte, como gua de otros eslabones, para trasmitir movimientos o bien funcionar de las tres formas.
8
Clasificacin de eslabones: Eslabones rgidos: estn capacitados para transmitir fuerza, para jalar o empujar. A esta clase pertenece la mayora de las partes metlicas de las maquinas. Eslabones flexibles: son los que estn constituidos para ofrecer resistencia en una sola forma (rigidez unilateral). Eslabones que actan a tensin. Cuerdas, bandas, cadenas. Eslabones que actan a presin. Agua, aceite hidrulico, conducen fuerzas de empuje.
9 1.3 TIPOS DE MOVIMIENTOS.
Mecanismos planos, esfricos y espaciales. Los mecanismos se pueden clasificar en diversas haciendo hincapi en sus similitudes y sus diferencias. Uno de estos agrupamientos en funcin de los movimientos que producen los mecanismos los divide en: mecanismos en planos, esfricos y espaciales; y los tres grupos poseen muchas cosas en comn; sin embargo, el criterio para distinguirlo se basa en las caractersticas de los movimientos de los eslabones.
Mecanismo plano Un mecanismo plano es aquel en el que todas las partculas describen curvas planas en el espacio y todas estas se encuentran en planos paralelos; en otras palabras, los lugares geomtricos de todos los puntos son curvas planas paralelas a un solo plano comn. Esta caracterstica hace posible que el lugar geomtrico de cualquier punto elegido de un mecanismo plano se represente con su verdadero tamao y forma real, en un solo dibujo o una sola figura. La transformacin del movimiento de cualquier mecanismo de esta ndole se llama coplanar. El eslabonamiento plano de cuatro barras, la leva placa y su seguidor, y el mecanismo de corredora-manivela (fig. 2.14) son ejemplos muy conocidos de mecanismos planos. La vasta mayora de mecanismos en uso hoy en da son del tipo plano. Los mecanismos planos que utilizan solo pares inferiores se conocen con el nombre de eslabonamientos planos y solo pueden incluir revolutas y pares prismticos. El movimiento plano requiere que los ejes de revolutas sean paralelos y normales al plano de movimiento, y todos os ejes de los prismas se encuentran en el.
10 Mecanismo esfrico Es aquel en el que cada eslabn tienen algn punto que se mantiene estacionario conforme el eslabonamiento se mueve, y en el que los puntos estacionarios de todos los eslabones estn en ubicacin comn; en otras palabras, el lugar geomtrico de cada punto es una curva contenida dentro de una superficie esfrica y las superficies esfricas definidas por varios puntos arbitrariamente elegidos son concntricas. Por ende, los movimientos de todas las partculas se pueden describir por completo mediante sus proyecciones radiales, o sombras, proyectadas sobre la superficie de una esfera, con un centro seleccionado en forma apropiada.
Mecanismos espaciales Los mecanismos espaciales no incluyen, por otro lado, restriccin alguna en los movimientos relativos de las partculas. La transformacin de movimiento no es necesariamente coplanar, como tampoco es preciso que sea concntrica. Un mecanismo espacial puede poseer partculas con lugares geomtricos de doble curvatura. Cualquier eslabonamiento que compruebe un par de tornillos, por ejemplo, es un mecanismo espacial, por que el movimiento relativo dentro del par de tornillo es helicoide. Por lo tanto, la categora abrumadoramente ms numerosa de mecanismos planos y la de los esfricos son apenas uno de cuantos casos especiales, o subconjuntos, de la categora general de mecanismos espaciales. Estos se obtienen como una consecuencia de la geometra especial en las orientaciones particulares de los ejes de sus pares.
11 1.4 GRADOS DE LIBERTAD
Una de las primeras preocupaciones, ya sea en el diseo o en anlisis de un mecanismo, es el nmero de grados de libertad, conocido tambin como movilidad del dispositivo. La movilidad de un mecanismo es el nmero de parmetros de entrada (casi siempre variables del par) que se deben controlar independientemente, con el fin de llevar el dispositivo a una posicin en particular. Una definicin equivalente de movilidad se puede expresar como, el nmero mnimo de parmetros independientes requeridos para especificar la posicin de cada uno de los eslabones de un mecanismo. Un eslabn sencillo, restringido o limitado a moverse son movimiento plano, como el mostrado en la figura 2.17 posee tres grados de libertad. Las coordenadas XY del punto P junto con el ngulo forman un conjunto independiente de tres parmetros que describen la posicin del punto. La figura 2.17b muestra dos eslabones desconectados con movimiento plano. Debido a que cada eslabn posee tres grados de libertad, estos dos eslabones tienen un total de seis grados de libertad. Si los dos eslabones se unen en un punto mediante una unin de revoluta, como se muestra en la figura 2.17c, el sistema formado tendr solo cuatro grados de libertad. Los cuatro parmetros independientes que describen la posicin de los eslabones podran ser, por ejemplo, las coordenadas del punto P1 el ngulo 1 y el ngulo 2.
12 Para desarrollar una ecuacin general que ayude a predecir la movilidad de cualquier mecanismo plano podemos utilizar la siguiente lgica derivada del ejemplo anterior. Antes de conectarse entre s, cada eslabn de un mecanismo plano posee tres grados de libertad cuando se mueven en relacin al eslabn fijo. Por consiguiente, sin contar este ltimo un mecanismo plano de n eslabones posee 3(n-1) grados de libertad antes de conectar cualquiera de las articulaciones. Al conectar una articulacin con un grado de libertad, por ejemplo, un par de revoluta, se tiene el efecto de proveer dos restricciones entre los eslabones conectados. Si se conecta un par con dos grados de libertad, se proporciona una restriccin. Cuando las restricciones de todas las articulaciones se restan del total de grados de libertad de los eslabones no conectados. Cuando se usa j1, para denotar el nmero de pares de un solo grado de libertad y j2 para el numero de pares con dos grados de libertad, la movilidad resultante m de un mecanismo plano de n eslabones est dada por: m= 3(n-1) 2j1-j1
Escrita en esta forma, la ecuacin anterior se conoce como criterio de kutzbach para la movilidad de un mecanismo plano, en la que: m= movilidad o numero de grados de libertad. n= nmero total de eslabones, incluyendo al fijo. J1= numero de pares de un grado de libertad. J2= numero de pares de dos grados de libertad. Sus aplicaciones se ilustran para varios casos simples en la figura 2.18 y 2.19.
13
Si el criterio de kutzbach da m0 el mecanismo posee m grados de libertad. Si m=1, el mecanismo se puede impulsar con un solo movimiento de entrada. Si m=2, entonces se necesitan dos movimientos de entrada separadas para producir el movimiento restringido del mecanismo; tal es el caso de la figura 2.18. Si m=0, como sucede en la figura 2.18, el movimiento es imposible y el mecanismo forma una estructura. Si el criterio produce m=-1 o menos, entonces hay restricciones redundantes en la cadena y forma una estructura estticamente indeterminada. En la figura 2.19b se ilustra el caso.
14 1.5 INVERSIN CINEMTICA
Se destaco que todo mecanismo tiene un eslabn fijo, mientras no se selecciona este eslabn de referencia, al conjunto de eslabones conectados constituye en una cadena cinemtica. Cuando se eligen diferentes eslabones como referencias para una cadena cinemtica dada, los movimientos relativos entre los distintos eslabones no se alteran; pero sus movimientos absolutos (los que se miden con respecto al de referencia) pueden cambiar drsticamente. El proceso de elegir como referencias diferentes eslabones de una cadena recibe el nombre de inversin cinemtica. En una cadena cinemtica de n eslabones, si se escoge cada uno de ellos sucesivamente como referencia, se tiene n inversiones cinemticas distintas de la cadena, es decir, n mecanismos diferentes. Por ejemplo, la cadena de cuatro eslabones corredera-manivela ilustrada en la figura 2.22 posee cuatro inversiones diferentes.
En la figura 2.22 se presenta el mecanismo bsico de corredera-manivela, tal y como se encuentra en la mayor parte de los motores de combustin interna de hoy en da. El eslabn 4, el pistn, es impulsado por los gases en expansin y constituye la entrada; el eslabn 2, la manivela, es la salida impulsada; y el marco de referencia es el bloque del cilindro, el eslabn 1. Al intervenir los papeles de entrada y la salida, este mismo mecanismo puede servir como compresora.
15 En la figura 2.22 se ilustra la misma cadena cinemtica; solo que ahora ha invertido y el eslabn 2 queda estacionario. El eslabn 1, que antes era el de referencia, gira ahora en torno a la revoluta en A. esta inversin del mecanismo de corredera-manivela se utiliz como base del motor rotatorio empleado en los primeros aviones. En la figura 2.22c aparece otra inversin de la misma cadena de corredera- manivela, compuesta por el eslabn 3, que antes era la biela, y que en estas circunstancias acta como eslabn de referencia. Este mecanismo se uso para impulsar las ruedas de las primeras locomotoras de vapor, siendo el eslabn 2 una rueda. La cuarta y ltima inversin de la cadena corredera-manivela, tiene el pistn, el eslabn 4, estacionario, figura 2.22d. Aunque no se encuentra en motores, si se hace girar la figura. 90 en direccin del movimiento de las manecillas del reloj, este mecanismo se puede reconocer como parte de una bomba de agua para jardn. Se observara en esta figura que el par prismtico que conecta los eslabones 1 y 4 est tambin invertido, es decir, se han invertido los elementos interior y exterior del par.
16 CONCLUSIN
En conclusin, durante el desarrollo de esta investigacin comprend los conceptos bsicos de un mecanismo y su anlisis y sntesis de movimiento y generacin de energa o en su caso de trabajo. Comprend que un buen anlisis de funcionamiento tiene por objetivo encontrar los resultados de diversas maneras. Por ende una sntesis, es un proceso sistemtico que se encarga de seleccionar y encontrar los elementos apropiados. El anlisis y sntesis de mecanismo es la materia encargada del estudio de los movimientos de los cuerpos que se encuentran conectados entre s para hacer funcionar un mecanismo. Este depende mucho de la cinemtica que estudia los movimientos y articulaciones que se encuentran normalmente en diversos equipos y motores de combustin interna. El estudio de los motores, maquinarias pesadas y piezas mecnicas que lo conforman, considero que es de gran importancia, puesto que con el anlisis de los mecanismos por medio de ecuaciones y anlisis matemtico podemos encontrar muchos factores tales como su durabilidad y resistencia en cualquier tipo de ambiente. Son varios los tipos de movimientos que podemos encontrar para el anlisis de los diversos cuerpos y mecanismos rgidos de cualquier motor, es por ello que mediante formulas y sntesis de mecanismos encontramos el resultado que deseamos. Fundamentalmente encontramos estos valores por medio de la cinemtica y los grados de libertad que dependen uno de otros para encontrar la respuesta. En concusin, en esta unidad comprend los conceptos bsicos y los principios fundamentales del anlisis y sntesis de mecanismos, que podemos encontrar en diversos sistemas de generacin de trabajo, as como tambin en diversos motores y piezas que lo conforman.
17 BIBLIOGRAFA
Mabie, Hamilton H; Reinholtz, F. charles. (2001). Mecanismos y dinmica de maquinaria. Mxico. Limusa Wiley. Shigley, Joseph Hedward, Uiker, John Joseph Jr. (1998). Teora de maquinas y mecanismos. Mxico. Mc Graw Hill. http://books.google.com.mx/books?id=h9M4zVa8FYYC&pg=PA76&lpg=PA76&dq= analisis+y+sintesis+de+mecanismos&source=bl&ots=pMtmJbjdqS&sig=sYFMEHp WXwafAbAo1d8vsyk0DMo&hl=es- 419&sa=X&ei=9QAYUaPSKcPI2AXFvIG4AQ&sqi=2&ved=0CF0Q6AEwCQ#v=one page&q=analisis%20y%20sintesis%20de%20mecanismos&f=false http://analisisdemecanismos.mex.tl/487984_1-4-Inversion-cinematica.html