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FAED





Trabalho de Concluso de Curso









QUALIDADE NOS PROCESSOS DE ESTAMPARIA
ESTUDO DE CASO





Neiva Ascari




Curso Tecnologia do Vesturio





Dois Vizinhos
2005

5

QUALIDADE NOS PREOCESSOS DE ESTAMPARIA
ESTUDO DE CASO





Neiva Ascari



O presente projeto apresenta um estudo
sobre a qualidade nos processos de
estampa.
Este projeto tem como objetivo a busca da
titulao de tecnlogo do Vesturio com
elaborao do Trabalho de Concluso de
Curso do Curso de Tecnologia do
Vesturio da Faculdade Educacional de
Dois Vizinhos FAED.

Orientador(a ): Rafaela Satiko Sasaki







Curso Tecnologia do Vesturio









Dois Vizinhos
2005
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Unio de Ensino do Sudoeste do Paran - UNISEP
Faculdade Educacional de Dois Vizinhos - FAED
Curso Tecnologia do Vesturio



A Comisso Examinadora, abaixo assinada, aprova o trabalho de
Concluso de Curso


QUALIDADE NOS PROCESSOS DE ESTAMPARIA
ESTUDO DE CASO




elaborado por
Neiva Ascari


Como requisito parcial para a obteno do grau de
Tecnlogo do Vesturio



COMISSO EXAMINADORA





Prof. Rafaela Satiko Sasaki
(Orientadora)




Janeti Marques DAndrea





Dois Vizinhos
2005

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SUMRIO


INTRODUO ...................................................................................................... 06
1.1. PROBLEMA ................................................................................................... 06
1.2. OBJETIVOS ................................................................................................... 06
1.2.1. Objetivo Geral ............................................................................................. 06
1.2.2. Objetivo Especfico ...................................................................................... 07
1.3. JUSTIFICATIVA ............................................................................................. 07
1.4. HIPTESES ................................................................................................... 07
2. FUNDAMENTAO TERICA ........................................................................ 08
2.1. A ESTAMPARIA ............................................................................................. 08
2.1.2. Tipos de Estamparias .................................................................................. 09
2.1.3. Estampagem ao Rolo .................................................................................. 10
2.1.4. Estampagem ao Quadro Rotativo ............................................................... 10
2.1.5. Estampagem por Transferncia .................................................................. 10
2.2. ESTAMPAGEM AO QUADRO PLANO .......................................................... 11
2.3. DESENHO DE ESTAMPARIA ........................................................................ 11
2.4. GRAVAO ................................................................................................... 12
2.4.1. Gravao ao Rolo ....................................................................................... 13
2.5. MODO DE ESTAMPARIA .............................................................................. 13
2.6. PRINCPIOS DE ESTAMPARIA ..................................................................... 14
2.6.1 A Cartela de cor ........................................................................................... 14
2.7. PRODUTOS DIVERSOS ................................................................................ 15
2.7.1. Tecidos ........................................................................................................ 16
2.7.1.1. Tipos de Tecidos ...................................................................................... 16
2.8. PLANEJAMENTO DE PRODUTO .................................................................. 18
2.8.1. Desenvolvimento de Produto ...................................................................... 19
2.8.2. A qualidade do produto ............................................................................... 20
2.8.3. Caractersticas do produto .......................................................................... 20
2.8.4. Definio do produto ................................................................................... 20
2.8.5. Arquitetura do produto ................................................................................. 20
2.8.6. Analise de produto a ser produzido ............................................................. 20
2.9. OBJETIVO DA QUALIDADE .......................................................................... 21
8
2.10. PROTOTIPIA ................................................................................................ 22
2.11. ERGONOMIA ............................................................................................... 22
2.11.1. Problemas de ergonomia no setor de estamparia ..................................... 22
2.11.2. Dores e doenas freqentemente neste posto de trabalho ....................... 23
2.11.3. Postura do corpo no setor de estamparia .................................................. 23
2.11.4. Ambiente: temperatura .............................................................................. 23
2.11.5. Conforto trmico ......................................................................................... 24
2.11.6. Ambiente: iluminao ................................................................................ 24
3. ESTUDO DE CASO .......................................................................................... 25
3.1. OS PROCESSOS DE ESTAMPARIA ............................................................. 25
3.2. GRAVAO DE DESENHO .......................................................................... 26
3.3. DESENHOS J UTILIZADOS ........................................................................ 26
3.4. ESTAMPAGEM .............................................................................................. 27
3.5. MATERIAIS .................................................................................................... 27
3.6. TONALIDADE DE TINTA ............................................................................... 28
3.6.1.CARTELA DE CORES....................................................................................28
3.6.2.CUSTO DATINTA PARA FAZER UMA ESTAMPA.........................................29
3.7. O MEDIDOR DE TINTA ................................................................................. 29
4. METODOLOGIA ............................................................................................... 30
4.1 DISCIPLINAS QUE PERMEIAM O TRABALHO ............................................. 31
5. CONCLUSO ................................................................................................... 32
6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................. 33
APNDICES ......................................................................................................... 34
ANEXO - A AUTORIZAO DA EMPRESA..........................................................35










9
INTRODUO


A estamparia um processo de beneficiamento txtil muito antigo que com a
Revoluo Industrial evoluiu gradativamente, resultando em vrios tipos de
processo.
Atualmente a estampa considerada um fator importante no acabamento final
do produto, considerado um valor agregado pea.
Tendo em vista essas premissas o presente trabalho tem por finalidade o
estudo aprofundado da empresa Cenci Uniformes no setor de estamparia com intuito
de melhorar a qualidade e diminuir os desperdcios de tempo e materiais no
processo de estamparia.
A metodologia utilizada nesse trabalho foi pesquisa bibliogrfica na obteno
de informaes relevantes necessrias para o conhecimento geral do processo de
estamparia.
Em seguida foi feito o estudo de caso analisando todos os processos de
estamparia, da criao do desenho at a estampa pronta com o intuito de otimizar
os processos j existentes.
















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1.1. PROBLEMA

Como melhorar a qualidade no desenvolvimento da estampa?
Quais os problemas encontrados no desenvolvimento de estampa a bero?
Como melhorar a qualidade nos processos de estamparia?
Qual a melhor forma de diminuir os desperdcios de materiais (tintas) na
composio de cor?


1.2. OBJETIVOS
1.2.1. Objetivo Geral
Melhorar a qualidade no desenvolvimento da estampa.

1.2.2. Objetivo Especfico
Estudar o desenvolvimento do desenho de serigrafia.
Evitar que ocorram eventuais falhas que prejudiquem a qualidade da estampa
Diminuio dos custos , desperdcios de materiais e tempo de produo.
Desenvolver um manual de qualidade para serigrafia.


1.3. JUSTIFICATIVA

Os processos de serigrafia surgiram h milhares de anos, descobertos por
pesquisas arqueolgicas, e a maioria desses processos sofreram alteraes na
Revoluo Industrial. Esta trouxe serigrafia o aperfeioamento aumentando a
produtividade e a qualidade nas tcnicas e mquinas especficas.
Atualmente a estampa utilizada como valor agregado pea, tendo um
importante papel no acabamento e finalizao da pea. Tendo em vista essas
premissas o presente trabalho visa o estudo do desenvolvimento de produto na
estamparia a bero, evitando eventuais falhas no processo produtivo, e diminuio
dos desperdcios de materiais.


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1.4. HIPTESES

A qualidade da estampa pode ser melhorada com a utilizao de manual de
serigrafia

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2. FUNDAMENTAO TERICA

2.1. A ESTAMPARIA

A estamparia um processo antigo que segundo Arajo e Castro data desde
antes de Cristo. A arte de estampar era obtida segundo Herdoto, historiador grego,
atravs de folhas de rvores que eram esmagadas e misturadas a gua, formando
uma tinta que servia para pintar roupas com figuras.
Embora a estamparia seja, por vezes considerada como um caso particular de
tingimento local, prefervel encar-lo como uma operao totalmente distinta, pois
as tcnicas usadas tm poucas semelhanas.
As estampas podem ser aplicadas sobre a superfcie dos tecidos como
trabalhadas em sua prpria estrutura. Dos diferentes mtodos de estamparia a
tcnica de uso de blocos de madeira a mais antiga, mais tarde surgiram s
estampas utilizando telas de stencil e os rolos de cobre gravados.
Os fencios produziram os primeiros tecidos estampados, usando o mtodo da
estamparia em blocos e a tecelagem trabalhada em fios de diversas cores formando
estampas muito apreciadas no mercado. Outro mtodo usado tela de stencil, em
diferentes estamparias. (CASTRO, J. 2005)
Segundo Castro. J (2005, p.1) no sculo XIV e XV a seda era muito cobiada,
pois refletia uma distino soberba que os atraia devido a seu temperamento.
Surgiu ento uma imensa variedade de padres de estamparia, como listras,
quadrados axadrezados e figuras.
Na Itlia durante o sculo XIV, houve a propagao das estampas de flores. A
moda dos tecidos de estampas florais se tornou generalizada, nas regies de
Genova e Florena.
Ainda citando Castro.J no sculo XVIII as padronagens de estampas ficaram
mais exticas exibiam florais e frutos desconhecidos na Europa at ento, isso se
manteve at o final de sculo quando a moda voltou suas origens ocidentais com
padronagens mais simples como rosas e papoulas.
O processo de estamparia comeou a ter grande incremento na Europa no
sculo XVIII, a tcnica utilizada na poca era a de gravura em alto relevo,
inicialmente no plano e depois em rolos. A Perrotine, mquina surgida em 1834
representa uma mecanizao desde processo. (ARAJO e CASTRO, 1987, p.777)
13
A estamparia ao quadro surgiu no Japo em 1850 e se espalhou pela Europa,
na cidade de Lyon foi chamada de estamparia Lionessa, e posteriormente este
processo foi adaptado para um funcionamento continuo. Para fazer a estampa ao
quadro necessrio que haja segundo Arajo e Castro (1987):

a) a preparao de pasta de estampar: a pasta de estampar deve ter
viscosidade para que os desenhos no se alastrem na hora de estampar.
Por isso necessrio que os espessantes e os produtos auxiliares sejam de
boa qualidade e as gravuras de tela devem ser feitas em quadros bem
esticados para no ocorrer problemas na hora de estampar;
b) transferncia da cor de um intermedirio para um artigo txtil: os
processos podem ser, ao rolo de cobre; ao quadro rotativo; ao quadro plano;
ou por transferncia;
c) secagem: logo aps aplicao da tinta sobre o tecido necessrio secar
a estampa par evitar eventuais manchas ou borres na estampa;
d) fixao: a fixao pode ser feita de trs maneiras: por calor seco, por
vaporizao, por tratamento a molhado. a fase de penetrao do corante
nas fibras do tecido (com exceo dos pigmentos, que so colados na
superfcie das fibras).
e) tratamentos posteriores: aps o tecido estampado ele deve submeter se
a um a lavagem para eliminar o corante que no fixou bem e retirar os
produtos que foram utilizados na preparao da pasta.

Segundo Castro.J (2005) no sculo XIX essas padronagens mantiveram se
populares. Algumas dessas padronagens formais e estilizadas foram desenvolvidas
durante o perodo Art Dec (valorizao das formas geomtricas).
O final do sculo trouxe um revival do estilo vitoriano de flores em design natural. A
estamparia atual ou antiga um dos processos de beneficiamento mais utilizados no
vesturio e seus tipos so os mais variados possveis.


2.1.2. Tipos de Estamparias

A estamparia um processo de valorizao visual do produto e serve para
agregar valor, seja pela introduo de imagem, cor ou caracteres faz com que a
roupa ganhe destaque e os mtodos e processos so variados dependendo do
maquinrio e acabamento desejado.



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2.1.3. Estampagem ao Rolo

Utiliza-se um rolo metlico revestido a cobre, cujos desenhos se encontram
gravados em baixo revelo. Afirma Arajo e Castro que a cor transferida atravs
dos sulcos do rolo para o tecido por meio de uma presso (1987; p.780). O principal
motivo para estampar os tecidos em rolo para dar um colorido diferente e cobrir o
defeito indesejvel do tecido.

2.1.4. Estampagem ao Quadro Rotativo

O processo da estamparia ao quadro rotativo comea com o negativo que
gravado em cilindros de nquel e cromo que so perfurados de acordo com o
desenho desejado, cada cilindro, corresponde a uma cor do desenho e possui 1.60
m de largura.

a transformao da mquina de estampar ao quadro plano, com
funcionamento intermitente, numa mquina de funcionamento continuo [...]
Hoje em dia o quadro tem uma forma metlica cilndrica. Esta tela
fabricada em nquel, metal que resiste s aes mecnicas e qumicas e
tem fraca extensibilidade. Os quadros rotativos so fabricados por
galvanoplastia em torno de uma matriz cilndrica em ao. (ARAJO e
CASTRO, 1987, p. 784)

No processo de estamparia ao quadro rotativo, o tecido colocado sobre uma
esteira, sobre o qual os cilindros aplicaro as cores. No final do processo o tecido
deslocado para uma cmara de secagem.

2.1.5. Estampagem por Transferncia

O processo de estampagem por transferncia pode ser feito de duas formas, a
primeira o desenho estampado sobre um papel, e depois transferido para o tecido
utilizando uma prensa quente.
Arajo e Castro (1987) complementam ainda que o papel estampado com
corantes dispersos e o tecido a estampar posto em contato e aquecido a uma
temperatura de 180c a 210c durante 30 e 60 segundos. Este processo no pode
ser feito em fibras naturais e traz bom resultado em tecidos com 15% de algodo em
mistura com o polister. A utilizao deste processo pode ser feita em todos os
15
tipos de tecidos, porm muitos podem proporcional um toque desagradvel e solidez
lavagem e fixao baixa.
O segundo processo realizado com desenhos impressos em um papel
especial com uma tinta sublimtica que seca a 90 no papel depois de seco
colocado em uma prensa junto com o tecido em uma temperatura de 180 a
estampa transferida para o tecido sobre presso mecnica.

2.2. ESTAMPAGEM AO QUADRO PLANO

Estamparia ao quadro ou prisma feito utilizando um negativo do desenho o
nmero de quadros depende do nmero de cores do desenho, pois para cada cor
ser necessria uma tela individual.
No processo de estamparia de bero com o quadro plano o tecido colocado
na mesa de estampar e pode ser estampado manualmente ou utilizar-se de quadros
automotores, que ir percorrer todo o comprimento da mesa, sendo no final feita a
mudana do quadro pelo operador da mquina.
Para maiores produes, utilizam-se mquinas com um tapete rolante sobre o
qual colocado o tecido, quadros automticos que sobem e abaixam. O tecido
deslocado e entra diretamente na cmara de secagem.(ARAJO e CASTRO, 1987;
p.787).
No caso de estamparia a bero, as peas so colocadas na mesa e
estampadas com quadros manuais, a transferncia da tinta para o tecido, d com
auxilio de raspas tradicionais de borracha.


2.3. DESENHO DE ESTAMPARIA

O desenho da estampa a primeira fase do processo e a qualidade da
estampa est intimamente ligada qualidade do desenho, por isso importante que
o tcnico gravador certifique se que o desenho esteja correto antes de revelar a tela.
O desenho pode ser desenvolvido a mo-livre ou com o uso de imagem vetorial
com a utilizao de programas de computador.
Com o desenvolvimento da tecnologia passaram a ser usados computadores
para o desenvolvimento de desenhos para serigrafia. Segundo Treptow (2003), a
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partir dos anos 80 surgiu os programas de CAD/CAM (computer aided design e
computer aided manufacturing) que facilitam o trabalho de criao e transformaram
mais gil e preciso os processos. Um exemplo o programa Corel Draw que oferece
a separao de cores, produzindo em plottrs, os filmes que serviro para gravao
de quadro ou cilindros.

Um fator importante no desenvolvimento da estampa o conhecimento do
desenhista que precisa conhecer a capacidade produtiva da empresa e se
a estampa vivel ou no no processo produtivo, e complementa Treptow
que o designer de moda responsvel pela escolha ou criao desse
desenho e pela determinao de suas variantes de cor conforme o fundo
em que aplicado. (TREPTOW, 2003 p.150)

O tcnico serigrafista precisa ter conhecimento da posio da estampa e
localizao antes de o desenho ser estampado para evitar problemas com
deslocamento do desenho.
O cuidado com o encaixe das cores outro fator essencial na qualidade da
estampa, ou seja, o designer ou criador ao desenvolver um desenho precisa
observar se as cores esto encaixadas uma com as outras.
O desenhista deve ter em mente, o tipo de tecido a ser estampado, saber a cor
do tecido para se necessrio fazer fundo ou no.
Um mtodo utilizado na revelao de estampa com peso de linha muito fino a
utilizao do nylon ou voal mais fino na criao do quadro de estamparia, mas
mesmo utilizando - se deste recurso se a letra alm de fina estiver pequena, hs
chances da tela estourar ou os caracteres ficarem ilegveis.

2.4. GRAVAO

O quadro galvnico (quadro para tela) fabricado pelo tcnico gravador,
segundo Arajo e Castro (1987, p. 782) um quadro retangular revestido de nylon
ou de voal que recoberto por um produto fotossensvel que seca os locais
expostos luz no cobertos pelo desenho no momento da revelao.
Em um segundo momento esguichado com gua e assim os locais que no
foram expostos a luz sai com a gua, deixando os orifcios por onde passa a tinta. A
emulso que passada na tela tambm influencia na qualidade da tela, e
conseqentemente da estampa.
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2.4.1. Gravao ao Rolo

A gravao de rolos feita por uma tcnica chamada cunhagem utilizando um
rolo matiz em ao gravado em alto relevo, ou por utilizao de um pantgrafo ou
fotogravura, em qualquer desses casos so obtidos por corroso qumica. (ARAJO
e CASTRO, 1987, p.780)

2.5. MODO DE ESTAMPARIA

Os modos de estamparia podem ocorrer de diferentes formas como citam
Arajo e Castro, (1987):
a) estamparia direta: Consiste em estampar motivos coloridos sobre um fundo
branco;
b) estamparia por sobreposio: consiste em estampar um motivo sobre um fundo
tinto, ou ento estampar um motivo parcialmente sobre outro;
c) estamparia por corroso: consiste em estampar sobre um artigo tinto uma pasta
que v destruir (corroer) o corante nos locais estampados;
d) estamparia por reserva: consiste em aplicar sobre um tecido branco uma pasta
que ir impedir que o tingimento posterior se desenvolva nos locais estampados;
e) Estamparia devoradora: uma tinta aplicada nas misturas de polister e algodo,
consiste em eliminar lateralmente uma das fibras obtendo um efeito de maior
transferncia do tecido. Para a mistura em causa aplica-se uma pasta geradora de
cido sulfrico, que devora o algodo no atacando o polister.


2.6. PRINCPIOS DE ESTAMPARIA

2.6.1 A Cartela de cor
Para melhor compreender a funo da cartela de cor necessrio um
conhecimento prvio sobre a cor e suas variaes.
A cor uma sensao assim como a luz e ambas so assimiladas pelo sentido
da viso. Do ponto de vista cientfico segundo Braga (2005, p.51) a percepo das
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cores envolve fenmenos fsicos e psicolgicos; alm, obviamente, de noes
estticas.
Complementa Arajo e Castro (1987) que a cor o fenmeno que se traduz
pela percepo diferenciada dos estmulos sensoriais exercidos pela luz sobre o
globo ocular humano.
De uma maneira simplificada Braga (2005) define a nomenclatura das cores por
cor primria, aquela indecomponvel, se divide em trs tons: vermelho, amarelo e
azul. Quando misturadas duas delas entre si, resultam numa cor secundria que
no mais pura e sim uma nova cor.
A partir da mistura de cores primrias e secundrias possveis o surgimento
de todas as cores menos a cor branca (presena de luz) e a cor preta (ausncia de
luz).
J na combinao de cores de tintas existem trs tipos segundo Arajo e
Castro (1987, p.742) as substrativas, aditivas e partitivas.
Substrativa a mistura de cores que resulta na absoro conjunta de radiaes
de luz. Exemplo:
Azul turquesa + amarelo= verde
Magenta + amarelo= vermelho
Magenta + azul turquesa= azul
Azul turquesa + amarelo +magenta= preto
Este tipo de mistura aquela que se aplica ao caso de tingimento.
Aditiva, quando se ilumina com luzes de cores diferentes assim se
consideramos como cores primarias aditiva o vermelho o verde e o azul obtm por
adio exemplo:
Verde+ azul= azul turquesa
Verde + vermelho= amarelo
Azul + vermelho= magenta
Verde+ azul + vermelho= branco
Em terceiro lugar temos a colorao chamada partitiva, a colorao por
pontos, estas so misturadas s gamas tingidas de cores diferentes para obter uma
cor composta que no a mesma que se resulta de uma mistura subtrativa.

A cartela de cores um conjunto de cores que forma uma paleta, seja as cores
de uma coleo ou escolha de cores pelos clientes ou estilistas.
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Treptow (2003) afirma que a cartela de cores deve ser apresentada sobre um
fundo branco, e deve ser mantido um intervalo mnimo de um cm entre cada amostra
e outra. Em um tamanho de 2x 3cm ou de 3x2cm. A amostra deve ser de textura
uniforme sem textura, sem diferenas de nuances, as cores devem ser identificados
por cdigos ou por nomes.
A cartela de cores passvel de mudanas e variaes de nomenclatura
dependendo da empresa e de sua utilizao.


2.7. PRODUTOS USADOS

Dentro dos processos de estamparia so utilizados diversos produtos tais como
corantes, cola, fixadores, emulses e raspas que sero comentados logo abaixo.
Para auxiliar a fixao dos corantes, incluem-se na pasta diversos produtos,
dos quais podemos referir: produtos cidos ou alcalinos, ligantes (substncias que
polimerizam sob a ao do calor, formando uma fina camada superfcie das fibras
que retm os pigmentos, produtos de corroso), molhantes, dispersantes produtos
hidrtropicos, (como areia), para das suas propriedades hidrtropicas j referidas,
atrai a gua durante a vaporizao, agente antiespuma, e agentes conservadores
(Arajo e Castro, E, 1987).
A cola no permanente solvel em gua, de fcil eliminao do tecido,
utilizadas para fixao do tecido as mesas, feitas de produtos anlogas aos
espessantes (destinas, teres de amido, goma arbica ou o lcool polivinlico).
Colas permanentes so as que permanecem na mesa, nesse grupo inclui-se
as colas trmicas que atuam por ao do calor, so de mais fcil eliminao dos
tecido. (Arajo e Castro 1987; p.786).
As raspas que so esptulas de borracha feitas para espalhar e agrupar a tinta,
no deve possuir falhas pois, ocasionam acmulo de tinta sobre a estampa e
borres.





20
2.7.1. Tecidos

Tecido o nome genrico que descreve os processos de entrelaamento de
fios txteis. Segundo Treptow (2004) o nome tecido originou se de artigos txteis
obtidos atravs do entrelaamento dos fios como uso de teares planos, formando o
tecido plano com trama transversal e urdume verticais.
Alm do tecido plano existem malhas circulares, malhas retilneas, rendas, fitas
e os no tecidos que so tecidos que no possuem entrelaamento e sua unio
feita por presso, colagem ou aquecimento, trmico.


2.7.1.1. Tipos de Tecidos

Tecido plano: so tecidos de boa resistncia, possuem estabilidade na largura
e no comprimento no possuem elasticidade nem canelados, so muito usados no
vesturio, timo para ser usado na serigrafia.
Brim: segundo O Hara,(2002) uma sarja de algodo de fios brancos e azuis,
originrio da cidade francesa de Nmes, de onde surgiu a expresso serge de Nmes
(sarja de Nimes).
Afirma ainda que no sculo XX o brim vem sendo usado em roupas de trabalho,
por ser forte, durvel e lavvel. O brim atingiu o auge de sua popularidade na
dcada de 70, com macia fabricao de jeans, geralmente com marcas de
estilistas. A palavra Denim, sinnimo de brim em ingls uma corruptela do francs
de Nmes.(2002).
Brim um tecido bom de ser estampado, porque possui pouca elasticidade,
tem uma textura levemente canelada, o que no provoca defeito na estampa.
Malha circular: Segundo Treptow (2003, p.119) a malha circular obtida
atravs de laadas formando um tecido tubular produzida em teares circulares,
possui maior elasticidade na largura e no comprimento se comparada a outros
tecidos, sua elasticidade da -se devido sua trama que mais solta que as malhas
comuns. uma malha muito usada para produzir camisetas promocionais devido ao
baixo peo. Na estamparia deve-se tomar muito cuidado na hora de vestir no bero
de serigrafia para evitar que a pea sofra deformaes e a estampa acabe
completamente torta.
21
Moleton: segundo O Hara. um tecido de algodo grosso com uma face
lanosa, que fica em contato com a pele (2002, p.189). utilizado na confeco para
fazer malhas, camisetas informais, calas e casacos chamados de abrigos, um
tecido com uma textura lisa muito usada na serigrafia, mas devido sua espessura ele
demora mais para secar.
Os tecidos sintticos como a poliamida, polister e acrlico e os artificiais como
a vexe, o cottom a lycra e o voile so tecidos que necessitam de uma tinta especial
para serem estampados, por exemplo, a tinta chamada hidrotec f.s. que possui
elasticidade e resistente a resilincia (capacidade de no sofrer distores).
Voile: segundo O Hara um tecido plano fino e semitransparente, de fios bem
torcidos feito de algodo, seda, l ou fibras sintticas difcil de ser estampado, pois
sua trama muito aberta e impede a fixao da tinta.
Viscose: Segundo INMETRO, a viscose e muito usada na estamparia, possui
um bom caimento, brilho, pouca elasticidade e textura lisa.
Poliamida: conhecida comercialmente como nylon usado na serigrafia para
produzir telas de nilon, quanto mais fios o nilon possui mais fino , sendo ideal
para revelar desenhos pequenos com detalhes. O nilon mais grosso pode ser
usado para revelar desenhos maiores.
Polister: bastante usado em roupas de banho, intimas e esportivas.
Fibra acrlica: possui solidez brilho resistncia a lavagens, uma mistura de
algodo e l.
Malha retilnea: Afirma Treptow que a malha retilnea um segue um principio
artesanal de tric, no muito vivel para uso na estamparia devido sua textura ser
um pouco spera por causa dos detalhes da trama, o que provoca defeitos de
estampa.
Pique simples: um tecido resistente e apresenta uma pequena elasticidade
devida sua trama, muito usada na estamparia.
Pique duplo: trata vulgarmente de uma tela dupla de tafet pode ser totalmente
de algodo ou totalmente de l.
Crepons: tecido, com efeito, de relevo so tecidos que possuem canelados que
provocam defeitos na estamparia deixando um aspecto falhado ou quebrado.
Segundo Treptow, as fibras, so as principais responsveis pelas
caractersticas fsicas dos tecidos, pois possuem a capacidade de reter calor,
afinidade ou no a gua e tendncia amarrotar.(2003; p. 116).
22
Para que uma estampa tenha uma boa qualidade, no basta apenas um
processo produtivo perfeito, mas tambm muito importante que o tecido seja de
boa qualidade. Para analisar se um tecido ideal para estampar necessrio
verificar as propriedades dos tecidos:
a) verificar se o tecido se encontra de acordo com as especificaes;
b) analisar o efeito de tratamento fsico e qumico, exposio s condies
atmosfricas, lavagem entre outros;
c) obter informaes sobre o comportamento provvel durante a utilizao;
d) investigar as causa de falhas e reclamaes dos clientes; (ARAJO E
CASTRO, 1987; p.1432).

2.8. PLANEJAMENTO DE PRODUTO

Para o bom desenvolvimento de um produto necessrio que antes haja o
planejamento, que nada mais que o pensar em todas as etapas, colaboradores,
informaes, maquinrio e materiais para a construo do produto.
O planejamento da estampa de extrema importncia, pois nele o desenhista
deve estar ciente de todo o processo de estamparia, desde a localizao da
estampa, formato de fonte, tamanho do desenho, peso de linha e se este vivel ou
no para estampagem, o tipo de tecido (incluso composio e caractersticas fsicas)
evitando falhas em todos os setores posteriores a criao.
No planejamento e desenvolvimento do produto, o designer deve levar em
considerao seu pblico-alvo entre outras informaes como cita Treptow que o
designer deve saber exatamente o que o consumidor procura no produto, seja
diferencial, inovao ou qualidade que se inicia desde o planejamento de um
produto neste caso o desenho, at o acabamento final a pea estampada. (2003).
O planejamento do produto uma das principais etapas, visto que, a partir dela
sero realizadas todas as outras.






23
2.8.1. Desenvolvimento de Produto

Segundo Juran (1992, p. 166) o planejamento de um produto consiste na
escolha Das caractersticas para atender as necessidades dos clientes, para
desenvolver um produto necessrio uma serie de etapas.
Afirma Lida (2003, p. 358) que: O desenvolvimento de produtos um conjunto
de atividades que leva uma empresa ao aperfeioamento daqueles existentes.
O processo de desenvolvimento de produto em uma estamparia segundo
Treptow (2003, p 97) exige muita comunicao entre os membros envolvidos no
processo, o designer deve explicar para o serigrafista onde e como ele quer que
fique a estampa para que no ocorra um erro no produto.
Etapas do desenvolvimento de produtos:
1- Idia inicial: segundo Lida, (2003) a etapa que coletada as idias dos
produtos e atividades seu potencial de vendas e de rentabilidade, conforto,
investimentos necessrios, custos para produzir luz.
2- especificaes: as especificaes perfil, tamanho da estampa qualidade,
diversidade, preo, resultando em um conjunto de critrios para avaliao de
alternativas.
3- formulao de alternativas: formular as alternativas para elaborar o desenho
de serigrafia.
4-avaliao das alternativas: a fase de avaliar se o desenho est correto, se
est de acordo com o que o cliente escolheu ou que o estilista planejou.
5- construo e teste de prottipo: a fase de elaborao da tela, e teste da
estampa, os ltimos problemas podem ser observados nessa fase, antes da
estampa ser colocada na produo.
Em uma serigrafia a diferentes tarefas a serem executadas todos os dias. Na
empresa em estudo existem quatro pessoas que trabalham em conjunto como
serigrafista. O qual tem a funo de estampar, verificar junto com o desenhista o
encaixe dos desenhos, controla os pedidos que devem ser estampados antes.O
tcnico gravador trabalha em conjunto com o serigrafista, revelando as telas,
preparar para revelar, guarda os quadros que j foram utilizados, e organiza a
numerao das telas.
A caracterstica da administrao do trabalho a diviso do trabalho, segundo
Gurgel, (2001) a diviso do trabalho reduz a substancial da necessidade de
24
superviso, aumenta a comunicao entre as pessoas, reduz erros, reduz tempo de
execuo das tarefas.

2.8.2. A qualidade do produto

Segundo Juran (1992) os indicadores de falhas so determinados durante o
planejamento para a qualidade, planejar a qualidade to importante quanto
planejar o produto um a bom produto um produto com qualidade.

2.8.3. Caractersticas do produto

A caracterstica do produto uma propriedade que os produtos tem para
atender as necessidades dos clientes. Segundo Juran (1992, p. 9) as caractersticas
podem ser de natureza tecnolgica, facilidade de manuteno e qualidade do
produto. E quanto melhor a caracterstica do produto mais alta sua qualidade ,
quanto menos deficincias, melhor qualidade.


2.8.4. Deficincias do produto

As deficincias nos produtos resultam em insatisfao dos clientes pode
ocorrer demora na entrega, m aparncia, desconformidade com as especificaes
causando gastos maiores para refazer o trabalho, e gerando a insatisfao e
reclamao dos clientes e devoluo dos produtos.


2.8.5. Arquitetura dos produtos

Toda estampa deve ser devidamente planejada desde o desenho inicial at a
estampa pronta, assim como todos os produtos nela includos.




25
2.8.6. Anlise de produto
Segundo Gurgel (2002), para avaliar a qualidade de uma estampa necessrio
fazer a melhor combinao possvel verificando pontos importantes como:
a) qualidade
b) durabilidade
c) aparncia visual
d) ausncia de problemas


2.9. OBJETIVO DA QUALIDADE

Segundo Gurgel (2001, p. 190), conceito de qualidade uma a idia de que um
produto somente de boa qualidade, quando o desejo despertado no usurio: a
qualidade do desejo.
A qualidade na estamparia pode ser avaliada no s visualmente e pelo tato
como tambm por testes de laboratrio de controle de qualidade. A partir desses
testes possvel modificar a composio e a concentrao da pasta de modo a
melhorar os resultados (ARAJO e CASTRO, 1987, p. 788).
Os principais critrios de qualidade na estamparia segundo Arajo e Castro
(1987):
a) Nitidez e peso de linha dos desenhos e contornos;
b) Penetrao;
c) Uniformidade;
d) Rendimento colorstico;
e) Solidez das cores aos vrios agentes, sendo de salientar a
solidez a lavagem e a fixao;
f) Sincronizao das cores;
g) Qualidade dos materiais utilizados.
h) Toque do tecido.





26
2.10. PROTOTIPIA

Toda estampa antes de ser colocada na produo deve ser testada em um
prottipo para verificao do encaixe, do tom de cor de cada desenho das bordas e
principalmente das caractersticas do tecido.

2.11. ERGONOMIA

O homem sempre tentou evoluir adaptando as ferramentas, instrumentos,
utenslios, roupas e acessrios que usavam em seu modo de vida. De inicio as
produes eram feitas artesanalmente, mas depois das condies impostas pela
revoluo industrial o homem teve que se adaptar as mquinas, atualmente o efeito
inverso, a tentativa de humanizar as mquinas.
A ergonomia o estado da adaptao do trabalho ao homem. (LIDA, 2003;
P.1). Ainda citando Lida (2003), a ergonomia no envolve s a relao do homem e
a mquina, mas tambm o homem e o trabalho, no envolvendo somente o
ambiente fsico, mas tambm os aspectos organizacionais de como o trabalho
programado para produzir melhores resultados.
Segundo Lida a ergonomia nasceu na segunda guerra mundial, quando
precisou resolver problemas dos avies que eram bombardeados, nesta poca
culpavam se os pilotos por falha humana. At descobrir que o problema na
realidade era a falta de ergonomia ao posto de trabalho. Isto fez com que surgisse a
idia de adaptar a mquina ao homem.


2.11.1. Problemas de ergonomia no setor de estamparia

Os funcionrios trabalham o tempo todo em p, com as costas arqueadas para
frente, e as reclamaes de dores e cansaos so freqentes pela falta de
ergonomia no posto de trabalho, isto se deve altura irregular da mesa de estampar
ao serigrafista, e a falta de apoio ao corpo durante todo o processo.
Problemas interface
A inclinao do corpo continuamente causa problemas cervicais do pescoo e
coluna, ocasionando em dores musculares e fadiga.
27

2.11.2. Dores e doenas freqentemente neste posto de trabalho

Dor nos ombros, deteriorao dos discos invertebrais da regio da cabea
problemas de estresse, irritabilidade, problemas na presso sangunea, problemas
digestivos devido a qumicos, problemas dermatolgicos, problemas musculares nos
braos devido aos movimentos repetitivos e o peso dos quadros.
Problemas fsicos ambientais.
Temperatura ambiente muito alta, cheiro forte de tinta tender e cola. Causando
problemas de dores de cabea freqentes e nuseas em algumas pessoas.


2.11.3. Postura do corpo no setor de estamparia

Na serigrafia o trabalho realizado quase sempre na posio em p em
constante movimento das pernas, dos braos, e a cabea sempre est em uma
postura inclinada.
A Inclinao da cabea para frente no momento de fazer uma estampa se d
pela necessidade de visualizao da estampa pelo tcnico estampador. Esta postura
pode ser provocada quando as mesas da estamparia no estiverem ergonmicas
com a altura do serigrafista.
Essa posio pode provocar fadiga nos msculos do pescoo e do ombro,
provocada pelo peso relativamente elevado entre 4 a 5 kg. (LIDA, 2003; p.86)
A inclinao da cabea provoca dores no pescoo quando ela passa de 30,
neste caso deve-se procurar mudar a postura procurando diminuir a inclinao da
cabea.


2.11.4. Ambiente: temperatura

Segundo Lida (2003, p. 232), a temperatura muito quente ou fria pode provocar
desconforto, aumentar os riscos de acidentes, provocar danos considerveis
sade. Cabe ao projetista da empresa verificar as condies ambientais, tomar
providncias para manter os trabalhadores fora da faixa de risco.
28
2.11.5. Conforto trmico

Temperaturas altas, segundo Lida (2003) podem provocar um menor
rendimento do trabalho, as pausa so mais freqentes, a concentrao diminui,
aumentando a freqncia de erros e acidentes aumentam a partir dos 30C.
J trabalhar em baixa temperatura, pelo menos nos nveis que ocorrem
normalmente no causam nenhum inconveniente, pois neste caso o organismo
estar atuando em favor do balano trmico.(LIDA, 2003; P.238).
Segundo Lida se o frio passar de 15C pode diminuir a concentrao e reduzir
a capacidade de pensar e julgar. O frio pode alterar o conforto muscular, reduzir a
habilidade motora, e se atingir o corpo todo podem alterar o desempenho, devido
aos tremores.


2.11.6. Ambiente: iluminao

Todo ambiente de trabalho deve ser bem iluminado, para evitar acidentes
erros.Uma serigrafia mal iluminada pode provocar danos sade, erro de tonalidade
de tinta, provocar troca de lado do tecido e estampar do lado avesso, a iluminao
deve estar bem disposta sobre as mesas da serigrafia, e tambm, sob a mesa onde
so realizadas as misturadas de tintas.
O planejamento da iluminao contribui para aumentar a satisfao no
trabalho, melhorar a produtividade e reduzir a fadiga e os acidentes.(LIDA. 2003;
P.250).
Uma boa iluminao permite verificar melhor falhas e defeitos alm de no
afetar a viso do funcionrio.

29
3. ESTUDO DE CASO

A empresa Cenci Uniformes situada na regio sudoeste do Paran na cidade
de Dois Vizinhos com total de 70 funcionrios foi o objeto de pesquisa.
A empresa fabrica uniformes escolares, profissionais e esportivos para todo o
Brasil, e sua produo anual de 144.000 peas.
O presente estudo teve como intuito o estudo aprofundado do setor de
estamparia da empresa visando a melhoria na qualidade da estamparia e a
diminuio de desperdcio.
O setor de estamparia da empresa produz em mdia cerca de 6.600 estampas
por ms e uma mdia de 300 estampas por dia.
O nmero de funcionrios da estamparia de quatro pessoas, dois
serigrafistas, um tcnico revelador e um desenhista.
Os quadros ou telas variam em tamanho e espessura dependendo do tamanho
do desenho, as pequenas tem em sua maioria a dimenso de 25x 30 cm, e as
mdias de 40 x 50 cm, j as grandes possuem 50x60cm no so muito utilizadas. A
relao de quadros j fabricados no geral de 5.560 unidades.
A quantidade de tintas gasto mensalmente de 18 potes de 3600ml cada e
varia dependendo do material utilizado como suporte no caso o tecido e o tamanho
do desenho.


3.1. OS PROCESSOS DE ESTAMPARIA

Os processos de estamparia so os mesmos das outras empresas, primeiro
feito o desenho da estampa em vetor utilizando o programa corel draw, o desenho
criado de acordo com o pedido do cliente.
O desenho influi muito na qualidade da estampa por isso importante que o
desenho tenha espessura compatvel e do desenho que seja feito de forma legvel,
no sendo muito grossa em que a estampa fique parecendo um borro, estragando
a pea, nem muito fina que prejudique e dificulte o trabalho do tcnico gravado no
momento da revelao do desenho.


30
3.2. GRAVAO DE DESENHO

O tcnico gravador deve contribuir com o desenhista nas indicaes
necessrias, deve conhecer o objetivo final de cada desenho para tomar decises
certas durante o processo de gravao, verificar se o desenho possui mais que uma
cor, certificar se as cores esto encaixando umas com as outras, e nunca revelar um
desenho que no esteja com encaixe perfeito.
No momento de revelar a tela, deve se tomar muito cuidado com a quantidade
de emulso passada na tela, se a camada de emulso for muito fina pode estourar
facilmente, ocasionando em retrabalho para revelar outra tela ou retocar a mesma
com emulso. Mas se ocorrer o contrrio e a quantidade de emulso passada for
uma camada muito grossa pode atrapalhar na revelao do desenho.
A emulso muito velha tambm pode ocasionar esses mesmos problemas. O
quadro uma das partes fundamentais na qualidade de uma estampa, muito
importante verificar antes de revelar se a tela est reta, no caso de estar torta no
recomendvel revelar nela, pois no estado em se encontra pode causar danos
estampa.
Cada quadro possui parafusos nas laterais para facilitar o encaixe das cores
na hora de estampar, por isso deve estar bem fixo, para no ocasionar desencaixe
ou borres na estampagem.


3.3. DESENHOS J UTILIZADOS

Na empresa Cenci Uniformes os desenhos que j foram utilizados eram
armazenados em uma caixa e eram enrolados e presos com fita crepe, os que
ocasionavam em alguns empecilhos como amassar, rasgar, dificuldade na hora de
encontrar o desenho.
Os desenhos das estampas so impressos em papel vegetal, e estes com
aes do tempo ou intempries, como excesso de luz, calor ou muita umidade
ocasionam defeitos na revelao das telas, assim para se atingir uma melhor
qualidade nos desenhos seria apropriado usar transparncia para impresso do
desenho evitando assim, que rasgue, amasse ou encolha o desenho, dando uma
melhor qualidade na revelao.
31
O desenho ao ser impresso no dever conter falhas ou borres de impresso,
evitando ocasionar defeitos na tela. A impressora com pouca tinta tambm pode
danificar a impresso do desenho.
O sistema de armazenamento em pequenos rolos sem nenhuma especificao
dificultava a procura dos desenhos. Para melhorar a qualidade dos desenhos estes
foram armazenados abertos e separados por clips e numerao da tela em que este
foi revelado, para em caso de perca da lista de quadros ou esquecimento de
anotao da mesma, facilite e agilize o processo de procura do desenho.
A utilizao da transparncia se tornou invivel porque os benefcios no
seriam compatveis com o custo do material que alto em relao ao vegetal,
tornando o custo da tela elevado.


3.4. ESTAMPAGEM

O tcnico estampador o responsvel por toda tcnica final do processo de
serigrafia, deve saber que desenho ser estampado, localizao da estampa, a cor
do material, a cor de tecido para poder auxiliar se necessrio desenhista no
desenvolvimento da estampa.


3.5. MATERIAIS

Os materiais como rodo, tinta, tela e nilon devem estar em boas condies
de uso. A tinta no deve estar com o prazo de validade vencido, o rodo deve estar
com a borracha sem falha para evitar o acumulo de tinta sobre a estampa, o nilon
no deve conter falhas, pois pode danificar a revelao da tela deixando a estampa
falhada.
Existem alguns tecidos que so inadequados para serem estampados,
devido a sua elasticidade, textura e trama aberta, isso pode ocasionar em algumas
falhas e distores na estampa. Por isso necessrio um conhecimento prvio do
tecido que ser estampado, e quando este feito na estamparia pela primeira vez
atestar antes, fazendo uma pilotagem da estampa.

32

3.6. TONALIDADE DE TINTA

importante saber a quantidade de tinta que ser gasta para estampar um
determinado nmero de peas, evitando erro de tonalidade de tinta, ao ter que
refazer a tinta novamente, para isso necessrio uma anlise mdia do gasto de
tinta pelo tamanho da estampa, e a porcentagem de cada corante utilizado na
mistura da tinta, eliminando para acertar o tom da cor. Desta forma faz se necessrio
uma balana, com uma cartela de cores com porcentagem para fazer a nova cor e
um rtulo com as especificaes da composio de cor em cada pote.


3.6.1- CARTELA DE CORES
A cartela de cores criada para estamparia feita com tecido de base e tintas
com porcentagens auxiliaram no momento de fazer a dosagem das tintas para
estampar. Cada cor misturada com uma porcentagem de tinta que fica gravada em
cada cor e no pote, facilitando quando necessrio o processo de obteno da cor
desejada, exemplo:




Referncia :01 Referncia :02 Referncia:03
vermelho:100% vermelho:85% vermelho:80%
preto:15% preto:20%



Referncia :04 Referncia :05 Referncia:06
Azul:100% azul:50% azul:75%
branco:25% Branco:50





33
Referencia:07 Referencia:08 Referencia:09
Amarelo:100% branco:75% amarelo:85%
amarelo:25% preto:15%


3.6.2 CUSTO DA TINTA PARA FAZER UMA ESTAMPA

No desenvolvimento do estudo de caso, foi analisado qual o consumo de tinta
gasto em alguns tipos de estampas. Etapas do processo:
O processo foi feito usando uma balana para medir, medida uma estampa de
8cm x 4cm, e pesado um pote com 400g de amarelo do qual foram gastas 40g para
estampar 60 peas, sabendo ento que o pote de tinta amarela custa R$ 47, 75
fazendo uma regra de trs descobrimos que o custo da tinta gasta em cada estampa
de R$ 0.46.

3.7. O MEDIDOR DE TINTA

A pesquisa inicial teve como intuito desenvolver um pote de medida, que com o
estudo final realizado verificou-se que no era possvel devido diferena de pesos
das tintas. Algumas tintas possuam o peso maior que outras devido diferenas de
dosagens de pigmentaes, um exemplo a tinta branca usada como base em
tecidos escuros.

34
4. METODOLOGIA


Este estudo teve como etapa inicial uma pesquisa bibliogrfica sobre os
mtodos e desenvolvimentos de serigrafia.
A pesquisa bibliogrfica segundo Silva e Menezes (2000, p.21) consiste na
elaborao a partir de material j publicado, constitudo principalmente de livros,
artigos de peridicos e atualmente de material disponibilizado na internet.
Em segundo momento foi realizado um estudo de caso que citando Silva e
Menezes (2000) o estudo profundo e exaustivo de um ou poucos objetos de
maneira que se permita o seu amplo e detalhado conhecimento. E segundo Oliveira
para fazer um estudo de caso precisa ter um grande conhecimento terico e prtico,
ter capacidade de manipular as tcnicas e conhecer os mtodos O estudo de caso
se baseou no setor de serigrafia da empresa Cenci Uniformes situada na cidade de
Dois Vizinhos no sudoeste do Paran, com a finalidade de aumentar a qualidade
neste setor.

4.1 DISCIPLINAS QUE PERMEIAM O TRABALHO

Tecnologia txtil: anlises dos tecidos, processos de beneficiamento
(estamparia);
Segurana no trabalho: verificao da ergonomia no posto de trabalho;
Desenvolvimento de prottipo/coleo: desenvolver as etapas do processo de
estamparia;
Desenho planificado: aplicao de peso de linha e conhecimento bsico de
desenhos e do programa computacional (Corel Draw);
Anlises de custos: calcular o consumo de tintas;
Tempos e Mtodos: calcular a produo mdia de estampas;
Sistemas de controle de qualidade: auxiliou na otimizao da qualidade nos
processos de desenvolvimento da estampa.

35
5. CONCLUSO

No decorrer da pesquisa, observa-se que existem vrios tipos de estamparia,
as quais resultam em diferentes produtos. Mas para que uma estampa fique bem
feita, no basta apenas seguir os procedimentos normais, preciso que os
materiais: tintas, tecidos, rodo, e tela sejam de boa qualidade, para um bom
resultado na estampa.
Por isso, desenvolveu-se uma cartela de cores no ocorram erros de tonalidade
de tinta no momento da formao de uma cor, juntamente com o desenvolvimento
do manual de qualidade, que procura solucionar os problemas da estamparia.
Para liderar o mercado, importante que a empresa inove sempre, pois a
procura por inovaes cada vez maior. Os clientes querem produtos atraentes,
diferentes e com qualidade.
Para obter esses trs requisitos nos produtos necessrio o planejamento dos
mesmos, e no se pode ter qualidade em um produto sem ter feito um planejamento
prvio.





36
6. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS


ANDRADE, Jos Eduardo Pessoa. Plo de Tecelagem Plana de Fibras Artificiais
e Sintticas da Regio de Americana. 2001.

ARAJO, Mario; CASTRO, Melo de M.E. Manual de engenharia txtil. 2.ed.
Lisboa: Caloust Gubenkian, 1987.

BARRETO, Antnio Amaro Menezes. Qualidade e Produtividade na Industria de
Confeco. 1.ed. Londrina: Midiograf, 1997.

BRAGA, Joo. Reflexos Sobre Moda. vol.2. Anhembi Morumbi. 2005.

DEMO, Pedro. Metodologia do Conhecimento Cientifico. 1.ed. So Paulo: Atlas,
2004.

GURGEL, Floriano do Amaral. Administrao do Produto. 2.ed. So Paulo: Atlas,
2001.

JURAN, J. M. Qualidade desde o projeto. 1.ed. So Paulo: Pioneira, 1992.

LIDA, Itiro. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Edgard Blcher, 1990.

LIMA, Manolita Correia. Monografia Engenharia da Produo Acadmica. 1.ed.
Saraiva, 2004.

CASTRO, Joceline G. Fernandes. Moda Brasil. Disponvel em:
http://www.modabrasil.com.br. Acesso em: 17/11/2005.

INMETRO, Regulamento Tcnico de Etiquetagem dos Produtos Txteis. Rio de
Janeiro: INMETRO, 2002.

37
O HARA, Georgina. Enciclopdia da Moda. Trad: CARVALHO, Glria M. M. So
Paulo: Schawarez Ltda, 2002.

OLIVEIRA, Silvio Luiz. Tratado de Metodologia Cientifica. 2.ed. So Paulo:
Pioneira, 2000.

PALADINI, Edson Pacheco. Gesto da Qualidade. 2.ed. So Paulo: Atlas, 2004.

SERVINO, Joaquim Antnio. Metodologia do Trabalho Cientifica. 22.ed. So
Paulo: Cortez, 2002.

SLACK, Nigel; CHAMBERY, Stuak; JOHNSTON, Robert. Administrao Da
Produo. Trad: OLIVEIRA, Maria Tereza de Correia. 2.ed. So Paulo: Atlas, 2002.

SILVA ,Edna Lcia, MENEZES,Estera Muszkat. Metodologia da Pesquisa e
Elaborao de Dissertao.Florianplis.UFSC.2000.

TRETOW, Doris. Inventando Moda: planejamento de coleo. Brusque: Brusque,
2003.




38

















APNDICES































39
Figura 1 Regulagem do Desenho na Mesa de Revelao


Figura 2 Transferncia da Figura para a Tela


40
Figura 3 Revelao da Tela


Figura 4 Estampagem do Desenho

41
Figura 5 Armazenagem das Telas


Figura 6 Modo de guardar os desenhos j utilizados

42
Figura 7 Modo mais prtico de guardar os desenhos j utilizados


Figura 8 Armazenagem das Tintas

43
Figura 9 Armazenagem das Telas



























44
APNDICE A - SUPRIMENTOS E EQUIPAMENTOS

Canetas, computador, impressora, disquete, caderno, livros, fotos, material
necessrio para o desenvolvimento de prottipo (medidor de tintas).



APNDICE B ORAMENTO


DESCRIO VALOR
Custos Pessoais R$ 30,00
Papel A4 R$ 30,00
Digitao R$ 12,00
Fotocpia R$ 30,00
Cartuchos de Tinta R$ 30,00
Disquetes R$ 0,50

Total R$ 137,00

APNDICE C - CRONOGRAMA

DESCRIO JUL AGO SET OUT NOV DEZ
Planejamento x x
Pesquisa Bibliogrfica x x x
Apresentao final pr-banca x
Coleta de Dados x x
Interpretao dos Dados x
Redao do Relatrio x x
Apresentao final banca x



APNDICE D MANUAL DE QUALIDADE NOS PROCESSOS DE ESTAMPARIA






45






FAED








MANUAL TCNICO DE QUALIDADE NOS PROCESSOS DE ESTAMPARIA
DA EMPRESA CENCI UNIFORMES




NEIVA ASCARI




















CURSO TECNOLOGIA DO VESTURIO







46



Unio de Ensino do Sudoeste do Paran - UNISEP
Faculdade Educacional de Dois Vizinhos - FAED
Curso Tecnologia do Vesturio













MANUAL TCNICO DE QUALIDADE NOS PROCESSOS DE ESTAMPARIA.












NEIVA ASCARI




Dois Vizinhos
2005




47

SUMARIO

APRESENTAO....................................................................................................05
INTRODUO..........................................................................................................06
1.QUALIDADE DA ESTAMPA................................................................................07
1.1DESENHO DE ESTAMPARIA............................................................................08
1.2 ARMAZENAMENTO DE DESENHOS...............................................................09
1.3 DIAGRAMAO DE PESO DE LINHA...............................................................10
1.4GRAVAO.........................................................................................................11
2.TINTA.....................................................................................................................12
2.1COMBINAO DA COR......................................................................................13
3.PRODUTOS DIVERSOS.......................................................................................14
4.TECIDOS...............................................................................................................15
5.PROTOTIPO..........................................................................................................18
5.1ANLISE DO PRODUTO A SER PRODUZIDO..................................................19
5.2 CARTELA DE CORES........................................................................................20
5.2.1 MEDIDOR DE TINTA.......................................................................................21
5.2.2 CUSTOS DA TINTA PARA FAZER UMA ESTAMAPA................................... 22
5.1ANLISE DO PRODUTO A SER PRODUZIDO..................................................23
CONSIDERAES FINAIS......................................................................................24
REFERENCIAS.........................................................................................................25



48

APRESENTAO

Este manual de diretrizes Tcnicas uma das aes previstas no
estudo da Qualidade nos Processos de Estamparia do Trabalho de
Concluso de Curso 2005, na Unio de Ensino do Sudoeste do Paran
do curso de Tecnologia do Vesturio.
A estampa um processo de beneficiamento que confere esttica
e valoriza o produto, para tanto necessrio o estudo de todos os
processos e algumas possveis intervenes para a preveno de
possveis falhas, obteno de qualidade, diminuio de perca de tempo
e desperdcios de materiais.
Os resultados do estudo de caso realizado na empresa Cenci
Uniformes situada na cidade de Dois Vizinhos sudoeste do Paran
possibilitou a realizao do manual de qualidade dos processos de
estamparia.
Este manual tem como intuito auxiliar profissionais atuantes no
setor de estamparia melhorando a qualidade nos processos de
desenvolvimento da estampa.






49

INTRODUO

A estamparia um processo de beneficiamento txtil muito antigo
que com a Revoluo Industrial evoluiu gradativamente e se
automatizou.
Atualmente a estampa considerada um fator importante no
acabamento final do produto, e a qualidade da estampa um fator
indispensvel, e para sua obteno necessrio que haja um estudo e
planejamento dos processos de desenvolvimento da estampa.
Este manual prope instrues de obteno de qualidade nos
processos de estamparia, com o intuito de diminuio de falhas no
processo produtivo, diminuio de retrocesso, e de desperdcios de
materiais.











50

1. Qualidade da estampa


A qualidade nos processos de estamparia sempre ser de
grande importncia, mas para que uma estampa tenha qualidade
necessrio o estudo aprofundado de algumas etapas que so
indispensveis para a qualidade total da estampa iniciando pelo
desenho de estamparia at o produto final estampado.
O desenhista deve ter alguns conhecimentos bsicos para o
bom desenvolvimento e para a qualidade da estampa como: o tipo
de tecido a ser estampado, a cor do tecido para fazer fundo, pesos
de linha, diagramao entre outros que sero abordados em
seguida.
O designer ou criador ao desenvolver um desenho precisa
observar se as cores esto encaixadas uma com as outras, as
espessuras de linhas para que fique um contorno delicado a definido
depois de ser estampado.










51
1.1 Desenho de estamparia

O desenho da estampa pode ser feito a mo ou
computadorizado, sua dimenso e estrutura deve ser analisada
antecipadamente, pois pode ocorrer defeitos de encaixe ou a
utilizao da mesma estampa para diferentes numeraes
(tamanhos), o que muitas vezes prejudica na leitura visual do
desenho na pea.
A resoluo e impresso do desenho tm de ser de boa
definio para que no ocorram eventuais borres, manchas ou
riscos de impresso, que prejudicar na qualidade final da
estampa.
Para se atingir uma melhor qualidade nos desenhos seria
mais apropriado o uso de transparncia para impresso do
desenho evitando assim os rasgos, amassados e encolhimento do
papel, trazendo uma melhor qualidade na revelao.
O desenho ao ser impresso no pode conter falhas, riscos ou
borres de impresso, pois isto ocasionara em defeitos na tela, a
impressora com pouca tinta tambm podem ocasionar alguns
danos de impresso do desenho.









52


1.2 Armazenamento de desenhos

O armazenamento dos desenhos utilizados um dos
processos que deve se tomar um maior cuidado, visto que estes
so passiveis as aes do tempo, intempries e manuseio.
Muitas vezes o desenho guardados de forma no favorvel
ou enrolados em forma de tubos e presos com fita adesiva, dentro
de uma caixa, o que pode ocasionar em alguns empecilhos como
amassar, rasgar, dificuldade na hora de encontrar o desenho.
Sendo assim uma das melhores formas para o
armazenamento dos desenhos colocar eles abertos com todas as
outras cores do mesmo desenho dentro de uma caixa, com
especificaes do numero da tela em que foi revelado, para em
caso de perda da lista de quadros ou de esquecer de passar o
nmero para lista, seja mais rpido de encontrar o desenho para
certificar se do nmero.











53



1.3 Diagramao e peso de linha

Toda letra deve estar bem legvel com peso de linha que no
deixe a estampa ficar parecendo um borro, estragando a pea,
pois uma linha muito grossa provoca borres, e se ela for muito
fina o tcnico gravador encontrara dificuldade na revelao do
desenho, tendo que utilizar um nylon ou voal mais fino, mesmo
utilizando se deste recurso se a letra estiver pequena, e com linha
fina ela no ficara muito legvel dificultando a leitura.

















54

1.4 Gravao

O tcnico gravador deve contribuir com o desenhista nas
indicaes necessrias, deve conhecer o objetivo final de cada desenho
para tomar decises certas durante o processo de gravao, verificar se
o desenho possui mais de uma cor, certificar se as cores esto
encaixando umas com as outras, e nunca revelar um desenho que no
esteja bem encaixado e conferido.
O quadro uma das partes fundamentais na qualidade de uma
estampa, muito importante fazer a verificao antes de se revelar a
tela, se a mesma est bem revelada e alinhada em relao a pea a ser
estampada. No caso de desalinho da tela, no recomendvel a
estampagem, pois pode ocasionar em uma estampa torta.
recomendvel que o nylon do quadro esteja bem esticado e
preso para no haver deformaes na tela e na estampa.
Para que a estampa fique alinhada corretamente o quadro possui
parafusos nas laterais para facilitar o encaixe das cores na hora de
estampar, por isso deve estar bem fixo, para no ocasionar
desencaixes ou borres na pea a ser estampada.







55
2.tinta
A boa qualidade da tinta favorece uma boa estampa, mas no
s, para que a estampa possua uma boa qualidade necessrio que
se mea corretamente a quantidade de gua, para que se obtenha uma
mistura homognea, com uma boa viscosidade.
Algumas tintas j vm com a colorao pronta para estampar,
mas quando se deseja uma cor especifica necessrio que se faa a
mistura de cores para formar outros tons.
Para tanto, a criao de uma cartela de cores favorece a mistura
correta das tintas atravs do processo de porcentagem, que ser
abordada mais a frente.
Alm da criao do rtulo de composio da tonalidade obtida por
meio de mistura de tintas.
necessrio verificao da data de validade do produto
para que no prejudique no acabamento final da estampa, como
estampa craqueladas ou quebradias com a superfcie
desnivelada.











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2.1 Combinao da cor
Existem trs tipos de combinaes de cores:
Substrativa a mistura de cores que resulta na absoro conjunta
de radiaes de luz incide.
Azul turquesa + amarelo= verde
Magenta + amarelo= vermelho
Magenta + azul turquesa= azul
Azul turquesa + amarelo +magenta= preto
Aditiva, quando iluminamos com luzes de cores diferentes
assim se consideramos como cores primarias aditiva o vermelho
o verde e o azul obtm por adio:
Verde+ azul= azul turquesa
Verde + vermelho= amarelo
Azul + vermelho= magenta
Verde+ azul + vermelho= branco
Em terceiro lugar temos a colorao chamada partitivo, a
colorao por pontos, que so misturadas as ramas tingidas de
cores diferentes para obter uma cor composta que no a mesma
que se resulta de uma mistura subtrativa.



3. Produtos Diversos

Cola no permanente, so solveis em gua, so de fcil
eliminao do tecido e da mesa.
Cola permanente, so colas que permanecem na mesa,
nesse grupo inclui-se as colas trmicas que atuam por ao do
calor, so de mais fcil eliminao dos tecidos.
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As raspas nunca devem conter falhas, o que ocasiona o
acmulo de tinta sobre a estampa.



























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4. Tecidos

Os tecidos so de fundamental importncia na qualidade da
estampa, o nome tecido originou se de artigos txteis obtidos
atravs do entrelaamento dos fios como uso de teares planos,
formando o tecido plano com trama transversal e urdume verticais.
Tecido plano: so tecidos de boa resistncia, possuem
estabilidade na largura e no comprimento no possuem
elasticidade nem canelados, so muito usados no vesturio,
timo para ser usado na estamparia.
Brim: O brim um tecido bom de ser estampado, porque
possui pouca elasticidade, tem uma textura levemente canelada, o
que no provoca defeito na estampa.
Malha circular: Na estamparia devesse ter muito cuidado na
hora de vestir no bero de estamparia para evitar que a pea fique
torta e conseqentemente a estampa.
Moleton: fazem-se malhas e camisetas informais chamadas
de abrigos, um tecido com uma textura lisa muito usada na
serigrafia, mas devido sua espessura ele demora mais para secar.
Os tecidos sintticos como a poliamida, polister e acrlico e
os artificiais como a vexe, o cottom a lycra e o voile, so tecidos
que precisam de uma tinta especial para ser em estampados, para
estampar esse tipo de tecido usado uma tinta especial chamada
hidrotec f.s, por conter uma propriedade especial.

Voile: Tecido plano fino e semitransparente, de fios bem
torcidos feito de algodo, seda, l ou fibras sintticas.
Viscose: a viscose e muito usada na estamparia, possui um
bom caimento, brilho, pouca elasticidade e textura lisa.
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Poliamida: conhecida comercialmente como nylon usado na
estamparia para produzir telas de naylon, quanto mais fios o nylon
possui mais fino , sendo ideal para revelar desenhos pequenos
com detalhes. O naylon mais grosso pode ser usado para revelar
desenhos mais grandes.
Polister: bastante usado em roupas de banho, intimas e
esportivas.
Fibra acrlica: possui solidez brilho resistncia a lavagens,
uma mistura de algodo e l.
Malha retilnea: segue um principio artesanal de tric, no
muito vivel para uso na estamparia devido sua textura ser um
pouco spera por causa dos detalhes da trama, o que provoca
defeitos de estampa.
Piques simples: so tecidos de uma qualidade muito
resistentes, no possui laces, mas apresentam uma pequena
elasticidade devida sua trama, muito usada na estamparia.
Crepons: com efeito, de relevo so tecidos que possuem
canelados que provocam defeitos de estampa deixando um
aspecto falhado.Para que uma estampa tenha uma boa qualidade,
no basta apenas um processo produtivo perfeito, mas tambm
muito importante que o tecido seja de boa qualidade, para analisar
se um tecido ideal para estampar necessrio verificar as
propriedades dos tecidos:
a) Verificar se o tecido se encontra de acordo com as
especificaes.
b) Analisar o efeito de tratamento fsico e qumico, exposio s
condies atmosfricas.
c) Obter informaes sobre o comportamento provvel durante a
utilizao.
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d) Investigar as causa de falhas e reclamaes dos clientes.
5. Prottipo
O prottipo a melhor forma de verificar se o produto final ser
feito com total qualidade. Toda estampa antes de ser lanada na
produo deve ser testada em um prottipo para verificao do encaixe,
do tom de cor de cada parte do desenho, localizao, textura, nitidez
entre outros.

















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5.1 Anlise de produto a ser produzido
A qualidade da estampa no pode avaliada s visualmente, mas
tambm pelo tato por testes de laboratrios de controle de qualidade,
que a partir desse possvel modificar a composio e a concentrao
da pasta de modo a melhorar os resultados. Os principais critrios para
a qualidade na estamparia so:
a) Nitidez e peso de linha e contornos;
b) Penetrao da tinta nos tecidos;
c) Uniformidade;
d) Rendimento colorstico;
e) Solidez das cores aos vrios agentes, sendo de salientar a
solidez lavagem e fixao;
f) Sincronizao das cores;
g) Toque do tecido.











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5.2 CARTELA DE CORES


A cartela de cores criada para estamparia feita com tecido de
base e tintas com porcentagens auxiliaram no momento de fazer a
dosagem das tintas para estampar. Cada cor misturada com uma
porcentagem de tinta que fica gravada em cada cor e no pote,
facilitando quando necessrio o processo de obteno da cor desejada,
exemplo:




Referncia :01 Referncia :02 Referncia:03
vermelho:100% vermelho:85% vermelho:80%
preto:15% preto:20%



Referncia :04 Referncia :05 Referncia:06
Azul:100% azul:50% azul:75%
branco:25% Branco:50




Referncia: 07 Referncia:08 Referncia:09
Amarelo:100% branco:75% amarelo:85%
amarelo:25% preto:15%




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5.2.1 CUSTO DA TINTA PARA FAZER UMA ESTAMPA

No desenvolvimento do estudo de caso, foi analisado qual o
consumo de tinta gasto em alguns tipos de estampas. Etapas do
processo:
a) pesar a tinta,
b) estampar,
c) pesar a tinta novamente,
d) calcular o gasto do consumo de tinta de acordo com as peas
estampadas.
O processo foi feito usando uma balana para medir, medida
uma estampa de 8cm x 4cm, e pesado um pote com 400g de amarelo
do qual foram gastas 40g para estampar 60 peas, sabendo ento que
o pote de tinta amarela custa R$ 47, 75 fazendo uma regra de trs
descobrimos que o custo da tinta gasta em cada estampa de R$ 0.46.














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5.2.2 - O MEDIDOR DE TINTA

A pesquisa inicial teve como intuito desenvolver um pote de
medida, que com o estudo final realizado verificou-se que no era
possvel devido diferena de pesos das tintas.
Algumas tintas possuam o peso maior que outras devido
diferenas de dosagens de pigmentaes, um exemplo a tinta branca
usada como base em tecidos escuros.

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CONSIDERAES FINAIS
A qualidade atualmente no mais considerada como um
requisito de competitividade, e sim uma necessidade bsica para se
manter no mercado. A estamparia um processo que tem muito a ser
melhorado em termos de maquinrio e mo-de-obra especializada e
inovaes de materiais.
O investimento em estudos tecnolgicos aplicados a estamparia
de essencial importncia para que a qualidade, qualificao de
colaboradores e a inovao para que a empresa seja competitiva e
atuante.
Para tanto se espera que o contedo deste manual auxilie na
qualidade dos processos de estamparia, aumentando a qualidade,
diminuindo os desperdcios, retrocessos.











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REFERNCIAS

ASCARI, Neiva. Qualidade nos processos de estamparia estudo de
caso. Trabalho de Concluso de Curso, do Curso de Tecnologia do
Vesturio, da Unio de Ensino do Sudoeste do Paran, Dois Vizinhos:
UNISEP/FAED, 2005.