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Taller de Sealtica

Qu es sealtica?
La sealtica es un campo
del diseo que utiliza
representaciones grfcas
para hacer informacionales
los espacios y objetos
El Siglo XX supone una invasin grfco-informativa. Una Babel Grfca.
Javier Mariscal
Aparecen transportes, bibliotecas, museos, aeropuertos,estaciones,
bancos, aparatos... y nadie sabe como moverse por ellos...
o con ellos
Necesitamos ayuda
Necesitamos ayuda
Elementos tiles
Necesitamos ayuda
Elementos tiles
Herramientas
Necesitamos ayuda
Elementos tiles
Herramientas
Marcar pautas de conducta
Necesitamos ayuda
Elementos tiles
Herramientas
Marcar pautas de conducta
Recorrido
Uso de objetos
AYUDAN
Promocin
Identidad
Divulgacin
El lenguaje sealtico se utiliza habitualmente
en proyectos publicitarios, corporativos,
editoriales...
Lenguaje
sealtico
Lenguaje
sealtico
UNIVERSALIDAD
Genrico
Reducionista
Repeticin
Lenguaje
sealtico
UNIVERSALIDAD
Genrico
Reducionista
Repeticin
RAPIDEZ
automatismo
iconicidad
simplicidad
Lenguaje
sealtico
UNIVERSALIDAD
Genrico
Reducionista
Repeticin
RAPIDEZ
automatismo
iconicidad
simplicidad
OBJETIVIDAD
monosemia
no malinterpreta
veracidad
1970-Voyager.
La Nasa encarga al diseador grfco Lomberg algo inusual:
crear imgenes para colocar en los planetas a los que el
VOYAGER llegue, con la intencin de que, ante la posibilidad
de que otros habitantes del universo pongan su pie en dicho
planeta, sea fcil entender la naturaleza humana...
1970-Voyager.
La Nasa encarga al diseador grfco Lomberg algo inusual:
crear imgenes para colocar en los planetas a los que el
VOYAGER llegue, con la intencin de que, ante la posibilidad
de que otros habitantes del universo pongan su pie en dicho
planeta, sea fcil entender la naturaleza humana...
Qu es la humaidad?
UNIVERSALIDAD REAL
Qu pueden conocer de nosotros?
Qu pueden conocer de nosotros?
Qu pueden conocer de nosotros?
Resulta absolutamente imposible encontrar
cdigos totalmente universales... todos requieren
un preaprendizaje.
EL LENGUAJE EST SOCIALMENTE ASIMILADO
HAY UN PROCESO DE ESTANDARIZACIN
Asimilamos los cdigos y los asumimos como UNIVERSALES
Asimilamos los cdigos y los asumimos como UNIVERSALES
Proceso de ESTANDARIZACIN
Quedan trenes as?
Alguien conserva
un telfono similar?
Todas las tazas
son as?
La percepcin est educada para reconocer lo ms rpido posible
La percepcin est educada para reconocer lo ms rpido posible
Estamos acostumbrados a ciertas formas
El preaprendizaje debe ser mnimo
Una seal debe tener el mayor ratio posible de decodifcadores
VERBAL VERBO - ICONCO ICONCO
MS EFICAZ CUANTO MS ACCESIBLE
MS EFICAZ CUANTO MS ACCESIBLE
MS ACCESIBLE CUANTO MS SENCILLO
MS SENCILLO CUANTOS MENOS ELEMENTOS TENGA
DECIR MS CON MENOS RECURSOS
Un mensaje tiene que llegar al cerebro no
en un segundo va comprensin de un mensaje,
debe ser instantneo.... Milton Glaser
DECIR MS CON MENOS RECURSOS
Eliminar todo lo prescindible
DECIR MS CON MENOS RECURSOS
Eliminar todo lo que pueda confundir
ESQUEMATIZACIN
Reducir una representacin al mnimo posible
sin que pierda su signifcado
La simplifcacin mxima garantiza el entendimiento
Proporcionar una representacin simplifcada y
bsica de la realidad que pueda ser generalizable
...el conocimiento aparece menos como un almacenamiento totalitario de todos los
elementos de los que nos llega que como una capacidad de olvido selectivo:
El olvido fltra de manera manera voluntaria...
WILLIAMS JAMES
...el conocimiento aparece menos como un almacenamiento totalitario de todos los
elementos de los que nos llega que como una capacidad de olvido selectivo:
El olvido fltra de manera manera voluntaria...
WILLIAMS JAMES
Tendemos a olvidar los superfuo
Lo diferenciador resta generalidad
Eliminable
Local
tnico
Social
Cultural
Laboral
PICTOGRAMAS
PICTOGRAMAS
La unidad mnima con signifcado en el
lenguaje grfco
PICTOGRAMAS
Universales
Inmediatos
Esquemticos
Utilizar el menor nmero de recursos para
transmitir el mensaje
PICTOGRAMAS
Identifcar los elementos clave
(los que realmente transmiten la informacin)
Descartar lo accesorio
Reducir los elementos clave a su forma ms simple
Existe un antes y un despus a 1972
cuando el COI encarga a OTL AICHER los
pictogramas de los juegos olmpicos.
EL HOMBRE GEOMTRICO
Londres 1948

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