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3irstECome, 3irst -erved 3C3-$
5a pol*tica ms simple de planificacin es la FCFS. " medida que un proceso
pasa al estado listo, este es agregado a la cola de listos. Cuando el proceso
que actualmente est ejecutando cesa su ejecucin entonces el proceso ms
viejo en la cola es seleccionado para correr. 5a implementacin de esta
pol*tica es a trav/s de colas FIFO First!In" First!Out$. Cuando el C'0 est
libre, /ste es asignado al proceso que est en la cabeza de la cola.
FCFS es un algoritmo nonpreempti#e, pues una vez que el C'0 es asignado
a un proceso, este lo mantiene ,asta que espontneamente lo suelta, ya sea
porque el proceso finaliz o por alg8n requerimiento de 1/-.
1l tiempo de espera bajo esta pol*tica tiende a ser alto. "dems, tiende a
favorecer aquellos procesos que requieren ms tiempo de C'0 C$U!
%ound$. Consideren el caso donde tenemos una coleccin de procesos. 0no
4
http://www.ldc.us5.ve/~spd/&ocencia/ci!"621/$ema1/node6.html
de ellos utiliza ms C'0 que los otros, y el resto de los procesos requieren
ms trabajo de 1/- I/O!%ound$. Cuando el proceso C$U!%ound ejecuta, los
otros procesos esperan. "lgunos de estos estarn en las colas de los
dispositivos de 1/- pero eventualmente en alg8n instante pasarn a la cola
de procesos listos. 1n este momento, muc,os de los dispositivos de 1/-
estarn ociosos. Cuando el proceso en ejecucin deje el estado &unning, los
procesos I/O!%ound pasarn a ejecutar y rpidamente volvern a bloquearse
en espera de 1/-. -i el proceso C$U!%ound se encuentra bloqueado,
entonces el procesador estar ocioso. 'or lo tanto, FCFS puede ocasionar
un uso indeficiente tanto del procesador como de los dispositivos de 1/-.
'roceso :iempo
de
llegada
:iempo
de
-ervicio
:iempo
de
Comienzo
:iempo de
3inalizacin
:urnaround :iempo
de
1spera
" @ 4 @ 4 4 @
! 4 4@@ 4 4@4 4@@ @
C 7 4 4@4 4@7 4@@ 4@4E
7CBB
D F 4@@ 4@7 7@7 4BB 4@7E
FCBB
'romedio 4@@ <B.G@
'roceso :iempo
de
llegada
:iempo
de
-ervicio
:iempo
de
Comienzo
:iempo de
3inalizacin
:urnaround :iempo
de
1spera
! @ 4@@ @ 4@@ 4@@ @
D 4 4@@ 4@@ 7@@ 4BB 4@@E
4CBB
" 7 4 7@@ 7@4 7@4E7C4BB 7@@E
7C4BH
C F 4 7@4 7@7 7@7EFC4BB 7@4E
FC4BH
'romedio 7F7 47F.G@
1l tiempo promedio de espera bajo una pol*tica 3C3- generalmente no es
m*nimo y puede variar sustancialmente si ,ay muc,a diferencia entre las
duraciones de ciclo de los procesos.
1n el segundo ejemplo, se presenta un efecto con#o' donde los procesos
esperan a que un proceso grande deje el C'0
-,ortestE-earc,E3irst --3$
1ste algoritmo selecciona al proceso con el pr2imo tiempo de ejecucin ms
corto. 0n proceso corto saltar a la cabeza de la cola. 5a ejecucin de un
proceso consiste en ciclos de ejecucin de C'0 y ciclos de espera por 1/-.
1l algoritmo selecciona aquel proceso cuyo pr2imo ciclo de ejecucin de
C'0 sea menor. 1l problema est en conocer dic,os valores, pero podemos
predecirlos usando la informacin de los ciclos anteriores ejecutados.
--3
'roceso :iempo
de
llegada
:iempo
de
-ervicio
:iempo
de
Comienzo
:iempo de
3inalizacin
:urnaround :iempo
de
1spera
" @ H @ H H @
! 4 < H 47 47E4C44 HE4CI
C 7 B 4I 7J 7JE7C7< 4IE7C4G
D F G 47 4I 4IEFC4< 47EFCB
'romedio 4<.7G 4@.FF
3C3-
'roceso :iempo
de
llegada
:iempo
de
-ervicio
:iempo
de
Comienzo
:iempo de
3inalizacin
:urnaround :iempo
de
1spera
" @ H @ H H @
! 4 < H 47 47E4C44 HE4CI
C 7 B 47 74 74E7C4B 47E7C4@
D F G 74 7J 7JEFC7F 74EFC4H
'romedio 7@.FF 44.JJ
1l --3 es probablemente mas optimo pues da el m*nimo tiempo promedio de
espera. 1l problema est en conocer la duracin del pr2imo requerimiento
de C'0 para cada proceso. 1sta duracin puede predecirse suponiendo que
el pr2imo ciclo puede ser similar a los anteriores.
1ste algoritmo puede ser preemptive o no. Cuando un nuevo proceso llega a
la cola de procesos listos mientras otro se est ejecutando, el nuevo proceso
puede tener el ciclo de duracin de C'0 ms corto que lo que falta por
ejecutar del proceso actual. 1n el caso de un esquema preemptive, el C'0
ser asignado al proceso que acaba de llegar a la cola. 1ste algoritmo se
conoce Como S(ortest &emaining )ime First *S&)F+.
-&:3 -,ort &emaining time first$
%gual al anterior, e2cepto por que si un nuevo proceso pasa a listo y es ms
cort que lo que queda por ejecutar del proceso en ejecucin, el proceso en
ejecucin pasa a listo y el nuevo a ejecucin.
'rioridad
1n muc,os sistemas, los procesos tienen prioridades asignadas, y el
planificador escoger aquel proceso con mayor prioridad.
Cuando un proceso debe ser seleccionado, el planificador por prioridades
seleccionar aquel proceso que tenga mayor prioridad. -i ,ay ms de un
proceso entonces se deber seguir alguna pol*tica de seleccin.
0n problema que presenta un esquema de planificacin por prioridades puro
es que los procesos con la prioridad ms baja pueden sufrir de inanici,n o
bloqueo indefinido. 0n proceso que est listo para correr pero espera porque
siempre ,ay procesos con prioridad ms alta.
'ara evitar este problema, se puede ir incrementando gradualmente la
prioridad de los procesos en#e-ecimiento+.
-K3 es un caso especial de planificacin por 'rioridad, donde la prioridad es
el inverso del valor estimado del pr2imo ciclo de C'0 a menor ciclo, mayor
prioridad$.
'roces
o
:iem
po de
llega
da
'riorid
ad
:iempo
de
-ervici
o
:iempo
de
Comienz
o
:iempo
de
3inalizaci
n
:urnaro
und
:iempo
de
1spera
" @ 7 H @ H H @
! 4 4 < 77 7J 7JE4C7G 77E4C74
C 7 < B H 4I 4IE7C4G HE7C J
D F 7 G 4I 77 77EFC4B 4IEFC4<
'romedi
o
4J.IG 4@.7G
1ste algoritmo puede ser preemptive y nonpreemptive. 1n el caso de
preemptive, cuando un proceso llega a la cola de procesos listos, su
prioridad es comparada con la prioridad del proceso que est corriendo. -i la
prioridad del nuevo proceso es mayor, entonces se atiende al nuevo proceso.
&ound &obin
0na manera rpida de reducir la penalizacin que los procesos cortos sufren
con FCFS es usar e2propiacin basada en un reloj. 0na interrupcin de reloj
es generada a intervalos peridicos. Cuando ocurre la interrupcin, el
proceso en ejecucin es colocado en la cola de procesos listos y el pr2imo
trabajo es seleccionado basado en el esquema FCFS. " cada proceso se le
da un tro.o de tiempo.
5a principal decisin de dise(o que surge con &ound &o%in es el tama(o del
trozo o /uantum. -i el /uantum es muy corto, entonces los procesos se
movern a trav/s del sistema rpidamente. 'or otro lado, ,ay un cierto
o#er(ead o desperdicio de tiempo envuelto con el manejo de la interrupcin
de reloj y las funciones de planificacin y despac,o. 'or lo tanto /uanta muy
peque(os deber*an evitarse. 0na alternativa es usar un /uantum de tiempo
que sea un poco ms grande que el tiempo promedio requerido para una
interaccin t*pica.
&ound &o%in es particularmente efectivo para sistemas generales de tiempo
compartido. -e implementa con una cola FIFO de procesos. ;uevos
procesos son agregados al final de la cola, y toma el proceso que se
encuentra en la cabeza de la cola. "ctualiza el timer para que interrumpa
despu/s del quantum de tiempo.
1l desempe(o de este algoritmo depender del tama(o del quantum. -i el
quantum es infinito entonces degenera en 3C3-. -i el quantum es muy
peque(o entonces &ound &obin es llamado comparticin de C'0 y en teor*a
pareciera que cada proceso tiene su propio procesador corriendo a 4/n la
velocidad del procesador real.
!ajo este esquema es importante considerar el efecto del cambio de
conte2to.
&ound &obin && qCF$
'roceso :iempo
de
llegada
:iempo
de
-ervicio
:iempo
de
Comienzo
:iempo de
3inalizacin
:urnaround :iempo
de
1spera
" @ H @, 47, 74 F, 4G, 7F 7F 4G
! 4 < F, 4G J, 4J 4JE4C4G 44
C 7 B J, 4J, 7F B, 4B, 7J 7JE7C7< 4G
D F G B, 4B 47,74 74EFC4H 44
'romedio 7@ 4F
DESARROLLO DE LA PR-CTICA
De"$ri#$i*n
" partir de dos ejemplos presentados en la gu*a se solicita realizar el cdigo
fuente para aplicar el algoritmo de planificacin de proceso de camino de
menor tiempo -&:;? tambi/n se solicita que se compare los algoritmos de
planificacin 3C3-, --3 y del elevador en un situacin planteada para
encontrar cual es el ms optimo.
Eje'#!o 1:
Consideremos un sistema operativo que le llegan dos trabajos, 94 imprimir
un documento y 97 leer un CD, cada uno tiene un tiempo de ejecucin total
de 4@ y 7 unidades de tiempo respectivamente, si llegan seguido uno del otro
en el orden 94 y 97, los tiempos de retornos son 4@ y 47 unidades de
tiempo respectivamente, 97 debe esperar a que 94 termine de ejecutarse,
obteni/ndose as* un tiempo promedio de 44 unidades de tiempo? los tiempos
de espera correspondiente son @ y 4@ unidades, resultando un promedio de G
unidades de tiempo, sin embargo si los dos mismos trabajos llegan en el
orden opuesto 97 y 94, el tiempo de retorno medio cae a J unidades y el
tiempo de espera es de solo 4 unidad de tiempo.
//"5+#&%:)# D1 '5";%3%C"C%#; 3C3-
L includeMstdio.,N
L includeMconio.,N
L define :") G@
float 9O:")P, :O:")P, :rO:")P, :eO:")P, sumr, sume, 2, y, n?
float promr, prome?
void main void$
Q
clrscr$?
printf R Cuantos trabajos desea procesarS R$?
scanf RAfR,Tn$?
clrscr$?
for 2C4?2MCn?2DD$
Q
9O2PC2?
printf RDigite el tiempo de ejecucin del trabajo A.f R,2$?
scanfRAfR,T:O2P$?
U
clrscr$?
//:%1)'# D1 &1:#&;#
:rO4PC:O4P?
for 2C7?2MCn?2DD$
Q
:rO2PC:rO2E4PD:O2P?
U
//:%1)'# D1 1-'1&"
:eO4PC@?
for 2C7?2MCn?2DD$
Q
:eO2PC:rO2E4P?
U
for 2C4?2MCn?2DD$
Q
sumrCsumrD:rO2P?
sumeCsumeD:eO2P?
U
promrCsumr/n?
promeCsume/n?
printf RVt :&"!"K#- Vt :%1)'# Vt : &1:#&;# Vt : 1-'1&" VnR$?
for 2C4?2MCn?2DD$
Q
printf RVt A.f VtVt A.f VtVt A.f VtVt A.fVnR,9O2P,:O2P,:rO2P,:eO2P$?
U
printf R1l 'romedio de :iempo de &etorno es: A.4fVn1l 'romedio de :iempo
de 1spera es: A.4fR,promr,prome$?
getc,$?
U
C*)i,o )e! A!,orit'o SRTN
Ldefine co coutMM
Ldefine go goto2y
Ldefine g getc,$
Ldefine t7 go<@,<G$?coutMMR#'&%)" O1;:1&PR?g?go7,7@$?coutMMR
R
int aO4GP,bO4GP,nC4G?
int i,col, j, 6,au2,posWmenor,menor$?
int opcion, marcaC@?
void leervoid$?
void seleccionvoid$?
void insercionvoid$?
void ord%nsercionvoid$?
void burbujavoid$?
void visualizarovoid$?
void visualizarnvoid$?
void mpvoid$?
void m7void$?
void quic6sort int aOP, int inf, int sup$?
void main$
Q
clrscr$?
go7@,7F$? coutMMR%;%C%";D# '&#+&")" #'&%)" 0;" :1C5"R$?
getc,$?t7?
mp$?
U
//menu principal
void mpvoid$
Q
te2tcolor4G$?
te2tbac6ground4$?
clrscr$?
do
Q
clrscr$?
printfRXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXV
nVnVnR$?
printfRXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX "5+#&%:)# -:&;
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXVnVnVnR$?
printfR O4P D%+%:1 '&#C1-#- " #&D1;"&VnVnR$?
printfR O7P =%-0"5%Y"& 5#- '&#C1-#- #&%+%;"51-VnVnR$?
printfR OFP =%-0"5%Y"& 5#- '&#C1-#- #&D1;"D#- VnVnR$?
printfR O<P #&D1;"& 5#- '&#C1-#- -1+0; 15
"5+#&%:)# -:&;VnVnR$?
printfR OGP -"5%& D15 '&#+&")"VnVnVnR$?
printfR -151CC%#;1 5" #'C%#; D1-1"D".....R$?
scanfRAdR,Topcion$?
s.itc,opcion$Q
case 4: leer$?
brea6?
case 7: ifmarcaCC@$Q
clrscr$?
goto2y4@,47$? printfR'&%)1&# C"':0&1 5#- '&#C1-#- "
#&D1;"&Z VnR$?
t7?
U
else
visualizaro$?
brea6?
case F: ifmarcaCC4$Q
visualizarn$?
brea6?
U
else
clrscr$?
goto2y4@,47$? printfR'&%)1&# D%+%:1 5" #'C%#; < D15 )1;0
'&%;C%'"5Z R$?
t7?
brea6?
case <: ifmarcaCC@$Q
clrscr$?
goto2y4@,47$? printfR'&%)1&# 5#- '&#C1-#- " #&D1;"&Z
VnR$?
t7?
brea6?
U
else
m7$?
brea6?
case G: clrscr$?
goto2y4@,47$? printfR1; '&#C1-# D1 -"5%D"..........R$?
getc,$?
e2it4$?
U
U
.,ileopcionZCG$?
U
//captura elementos de la lista
void leer$
Q
clrscr$?
marcaC7?
go4@,J$?coRC0";:#- '&#C1-#- [0%1&1 R$?cinNNn?
ifnM4 \\ nN4G$
Q
go4@,4@$?coR-#5# D%+%:1 D1 4 " 4G 151)1;:#-R?
t7?
leer$?
U
else
Q
forcolC4@,iC@? iMn? iDD,colDCJ$
Q
go4@,J$?coR%;:&#D0C1 5#- :%1)'#- D1 5#- '&#C1-#- R$?
gocol,4@$?cinNNaOiP?
bOiPC aOiP?
U
U
t7?
U
//visualiza lista capturada
void visualizaro$
Q
clrscr$?
printfRVnVnVnVn'&#C1-#- " #&D1;"& VnVnR$?
for6C@? 6Mn? 6DD$Q
printfROAdP R, bO6P$?
U
getc,$?
U
//visualiza lista ordenada
void visualizarn$Q
clrscr$?
printfRVnVnVnVn'&#C1-#- #&D1;"D#- VnVnR$?
for6C@? 6Mn? 6DD$Q
printfROAdP R, aO6P$?
U
getc,$?
U
//menu de ordenamientos
void m7$Q
te2tcolor4G$?
te2tbac6ground4$?
clrscr$?
do
Q
clrscr$?
printfR O4P )1:#D# !0&!0K"VnVnR$?
printfR O7P )1:#D# '#& -151CC%#;VnVnR$?
printfR OFP )1:#D# '#& %;-1&C%#;VnVnR$?
printfR O<P )1:#D# [0%C]-#&:VnVnR$?
printfR OGP )1;0 '&%;C%'"5VnVnVnR$?
printfR -151CC%#;1 5" #'C%#; D1-1"D".....R$?
scanfRAdR,Topcion$?
s.itc,opcion$Q
case 4: burbuja$?clrscr$?
goto2y4@,47$? printfR'&#C1-#- #&D1;"D#-Z R$?
t7?
mp$?
brea6?
case 7: seleccion$?clrscr$?
goto2y4@,47$? printfR'&#C1-#- #&D1;"D#-Z R$?
t7?
mp$?
brea6?
case F: ord%nsercion$?clrscr$?
goto2y4@,47$? printfR'&#C1-#- #&D1;"D#-Z R$?
t7?
mp$?
brea6?
case <: quic6sorta,@,G$?clrscr$?
goto2y4@,47$? printfR'&#C1-#- #&D1;"D#-Z R$?
t7?
mp$?
brea6?
case G: mp$?
brea6?
U
U
.,ileopcionZCG$?
U
//ordenamiento
void burbuja$
Q
foriC@? iMn? iDD$
Q
forjC@? jMnE4? jDD$
Q
ifaOjPNaOjD4P$
Q
au2C aOjP?
aOjPC aOjD4P?
aOjD4PC au2?
U
U
U
marcaC4?
U
//ordenamiento
void seleccion$
Q
foriC@? iMn? iDD$
Q
posWmenorCmenor$?
au2C aOiP?
aOiPC aOposWmenorP?
aOposWmenorPCau2?
U
marcaC4?
U
int menor$
Q
int menor,i,desde?
menorCdesdeDD?
foriCdesde?iMn?iDD$
ifaOiPMaOmenorP$
menorCi?
return menor?
U
//ordenamiento
void insercion$
Q
foriC4? iMn? iDD$
Q
au2C aOiP?
forjCiE4?jNC@$TTau2MaOjP$?jEE$
aOjD4PCaOjP?
aOjD4PCau2?
U
marcaC4?
U
//ordenamiento
void ord%nsercion $
Q // int i, j, au2?
for i C 4? i M n? iDD$ /X 1l *ndice j e2plora sublista aOiE4P..aO@P buscando
posicin correcta del elemento destino, para asignarlo en aOjP X/
Q j C i?
au2 C aOiP? /X se localiza el punto de insercin e2plorando ,acia
abajo X/
.,ile j N @ TT au2 M aOjE4P$ /X desplazar elementos ,acia arriba
para ,acer espacio X/
Q aOjP C aOjE4P?
jEE?
U
aOjP C au2?
UmarcaC4?
U
void quic6sortint aOP,int inf,int sup$
Q
int conC4,iCinfE4,jCsup?
int elemWdivCaOsupP,au2?
ifinfNCsup$
return?
.,ilecon$
Q
.,ileaODDiPMelemWdiv$?
.,ileaOEEjPNelemWdiv$?
//printfRAdR,$
ifi M j$
Q
au2CaOiP?
aOiPCaOjP?
aOjPCau2?
U
else
conC@?
U
au2CelemWdiv?
elemWdivCaOiP?
aOiPCau2?
aOsupPCelemWdiv?
/Xau2CaOsupP?
aOsupPCaOiP?
aOiPCau2? X/
quic6sorta,inf,iE4$?
quic6sorta,iD4,sup$?
marcaC4?
U
'arte 7
#tro de los recursos importantes es el disco duro, en el cual se almacena la
informacin en pista a las que se tiene acceso mediante el movimiento del
brazo, en el ejemplo siguiente se ilustra como se realiza el movimiento del
brazo del disco mediante el algoritmo de planificacin 3C3-, luego se ilustra
una situacin similar a la que se le deber plantear la situacin.
Eje'#!o .:
-e tiene un disco duro con <@ cilindros y las siguientes solicitudes. 5ectura
del cilindro 44, mientras se busca en el cilindro 44, llegan nuevas solicitudes,
lectura de los cilindros 4,7<,4H,F<,B,4< en ese orden? estos valores entran en
la tabla de solicitudes pendientes, como una lista ligada aparte para cada
cilindro, como se observa en la figura 4, cuando termina la solicitud el
manejador del disco tiene la opcin de elegir la siguiente solicitud a la cual
dar paso, con el algoritmo de primero en llegar, primero en despac,ar o
3C3-, podr*a pasar al cilindro 4, despu/s a l7<, al 4H y as* sucesivamente.
1ste algoritmo mover el brazo de 4@, 7F, J, 4J, 7G y G respectivamente,
para un total de HG cilindros recorridos, este proceso se observa en la figura
4.
-olicitud
cilindros
44 4 7< 4H F< B 4< :otal
)ovimiento
brazo disco
4@ 7F J 4J 7G G HG
cilindros
Pro$e)i'iento
-ituacin a -olucionar:
-e tiene un disco de H@ cilindros y llegan las siguientes solicitudes, lectura de
cilindro 4H, mientras se busca el llegan otras solicitudes lectura de los
cilindros 7, F7, 4J, FH, J<, 7H, 4<, 77, y J, ilustrar para cada uno de los
algoritmos de manejo del brazo del disco, 'rimero en llegar primero en
despac,ar 3C3-, primero la b8squeda mas corta --3? algoritmo de
planificacin del levador, la solucin de este planteamiento, deduciendo cual
de los tres algoritmos es el mas optimo para este caso.
E!e'ento" (ti!i/)o"
#rdenador con sistema operativo 9indo.s y C %nstalado.
Re"(!t)o" obteni)o"
"lgoritmo 3C3-:
'roceso #rden de
llegada
:iempo de
-ervicio
:iempo de
&etorno
:iempo de
1spera
" @ 4@ 4@ @
! 4 7 47 4@
'romedio 44 G
'roceso #rden de
llegada
:iempo de
-ervicio
:iempo de
&etorno
:iempo de
1spera
! @ 7 7 @
" 4 4@ 47 7
'romedio I 4
"lgoritmo -&:;
1l algoritmo primero ,ace la b8squeda u ordenamiento de los tiempos ,asta
encontrar el menor, que para el ejemplo quedar*a de la siguiente manera:
! "
7 4@
#bteniendo los resultados de la siguiente tabla, este algoritmo es mas eficaz
que el 3C3-, dando tiempos de retorno y espera mas cortos.
'roceso #rden de
llegada
:iempo de
-ervicio
:iempo de
&etorno
:iempo de
1spera
" @ 4@ 47 7
! 4 7 7 @
'romedio J I 4
'arte 7
"lgoritmo 3C3-:
-olicitud
Cilindros
4H 7 F7 4J FH J< 7H 4< 77 J :otal
)ovimiento
brazo disco
4J 4J @ FH 7J 7 47 4@ < 47<
cilindros
"lgoritmo --3
-olicitud
Cilindros
4H 7 F7 4J FH J< 7H 4< 77 J :otal
#rden
ejecucin
4H 4J 4< J 7 77 7H F7 FH J<
)ovimiento
brazo disco
7 7 H < 4H J < J 7J IJ
cilindros
1l algoritmo SSF tiene el siguiente pro%lema:
1l ingreso de nuevas solicitudes puede demorar la atencin de las
ms antiguas.
Con un disco muy cargado, el brazo tender a permanecer a la mitad
del disco la mayor*a del tiempo, como consecuencia de ello las
solicitudes lejanas a la mitad del disco tendrn un mal servicio.
1ntran en conflicto los objetivos de:
:iempo m*nimo de respuesta.
Kusticia en la atencin.
"lgoritmo del 1levador
-olicitud
Cilindros
4H 7 F7 4J FH J< 7H 4< 77 J :otal
#rden
ejecucin
4H 77 7H F7 FH J< 4J 4< J 7
)ovimiento
brazo disco
< J < J 7J <H 7 H < 4@H
cilindros
1l algoritmo del ele#ador:
#casionalmente es mejor que el algoritmo --3.
+eneralmente es peor que --3.
Dada cualquier lista de solicitudes, la cuota m2ima del total de
movimientos est fija, siendo el doble del n8mero de cilindros.
0na variante consiste en rastrear siempre en la misma direcci,n:
5uego de servir al cilindro con el n8mero mayor:
1l brazo pasa al cilindro de n8mero menor con una solicitud pendiente.
Contin8a su movimiento ,acia arriba.
CONCLUSIONES
12isten varias maneras de como ejecutar peticiones procesos$, esos
se realizar por medio de algoritmos.
1n el algoritmo 3C3- dependiendo del orden de llegada y el tiempo de
ejecucin de cada proceso dependern los tiempos de espera y de
respuesta de la ejecucin general.
1l algoritmo 3C3- trabaja implementando una cola de peticiones.
^ay algoritmos ms eficientes que otros, por ejemplo, el ms corto
primero --3$ es el ms ptimo de los vistos en esta prctica.
5os algoritmos de planificacin de peticiones de lectura y escritura a
discos se encargan de registrar dic,as peticiones y de responderlas
en un tiempo razonable.
5a planificacin de peticiones es importante en sistemas operativos
porque de ella depende en gran parte la eficiencia y el control del
mismo.
BIBLIOGRA0IA
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