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Programao e Atividades Acampamentos Escolares RAMOS ESCOTEIRO/ SENIOR

Segue apresentada abaixo a proposta orientada por horrios e que apresenta atividades comuns e especficas para
cada Ramo, mas de forma que as mesmas possam ser usadas em uma mesma atividade.

Dia Perodo Horrios Ramo Escoteiro Ramo Senior
06:00 s 07:50 Sada das sedes (locais de encontro). Chegada no campo e transporte do material.
08:00 s 08:20 BOA Geral
8:20 s 8:40 Quebra-gelo - Revezamento de camisa Quebra-gelo - Chamada dos prisioneiros
8:40 s 9:00 Jogo - Mula Cega Jogo - Revezamento de camisa
9:00 s 9:15 Msicas- Orame Same e BP trago o esprito Msicas- Orame Same e BP trago o esprito
09:15 s 9:30 Lanche
Montagem do campo, pionerias e preparao do almoo por patrulha.
Sugesto: mesclar os membros das patrulhas dos diferentes grupos para que eles possam
se ajudar entre si na montagem das barracas, pionerias e sub-campo.
9:30 s 11:30
Jogo: Orao das Coisas Simples Atividade: Orao da Tropa
M
a
n
h


11:30 s 13:30 Tempo livre para banho, almoo (com 2 itens mateiros) e descanso
13:30 s 14:00
Jogo - Transmitindo sinais E
Jogo - Kim a Longa Distncia
Jogo - Kim a Longa Distncia E
Jogo - Transmitindo sinais
14:10 s 14:40
Jogo - Basquete do Bon E
Jogo - Truques com palitos fsforos
14:50 s 15:20
Msicas: Brilha Fogueira, Cano Despedida
Tcnica ns: direito, correr, escota e volta fiel
Msicas: Brilha Fogueira e Cano da
Despedida
Orientaes sobre bssola e leitura de
mapas
15:30 Lanche
15:50 s 16:20 Jogo - Futebol de Caranguejo
Repasse informaes de Ns E
Jogo - Revezamento de ns
16:30 s 17:30
Jogo - Monte o Hino
Enduro a p com as seguintes atividades:
Excurso em Linha Reta
Cartas de atividades p/ patrulha (abertas
cada 15 min).
17:00 BOA - equipe de servio
T
a
r
d
e

17:00 s 19:00 Preparao do Jantar, banho e descanso. Conversa Escotista e Organiza Fogo de Conselho
19:15 s 19:50
Jogo Noturno: Acerte a Bomba
Jogo - Acerte o incndio
Jogo Noturno: Acerte a Bomba
Jogo - Guerra dos sexos
20:00 s 21:30 Fogo de Conselho
21:30 s 22:00
Reflexo: Jogo o Novelo
Corte de Honra
Reflexo: Jogo Pratique seus valores
Corte de Honra
S

b
a
d
o

N
o
i
t
e

22:00- 22:30 Preparando o Silncio
Alvorada, preparao do caf e Inspeo
06:00 s 07:50
Lanche Atividade: Corrida Matinal
08:00 s 08:20 BOA e Reflexo sobre a Promessa
08:30 s 08:50 Quebra Gelo: Cabo de guerra Quebra-Gelo: Estafeta de centavos
09:00 s 09:30 Jogo - Caa aos monitores
09:40 s 10:10 Jogo de Memria
10:20 Lanche
10:40 s 11:30
Jogos Aquticos ou com gua
Jogo - Higiene Pessoal
Pista de Obstculos
1. Monte sua bssola
2. Subir na corda ou Cabo submerso
3. Percurso com obstculos
4. Revezamento gua
M
a
n
h


11:40 s 12:00 Encerramento e Premiao
12:00 s 13:50 Horrio Livre para preparao do almoo, banho e desmontar o campo
14:00 s 14:30 Momento Especialidades Momento Especialidades
14:30 s 14:50 Jogo: Futebol de 4 Metas Jogo: Futebol de 4 Metas
15:00 s 15:20 Avaliao
15:30 s 16:00 BOA de encerramento
D
o
m
i
n
g
o

T
a
r
d
e

16:00 s 17:00 Retorno e encerramento nas sedes

Revezamento da camisa
Colocam-se duas camisas de cartolina fixadas em uma rvore ou algo qualquer e logo abaixo das mesmas dispem-se
dois potes com distintivos bem variados e misturados. A uma distncia de 20 metros as patrulhas sero formadas, e ao
apito do chefe cada escoteiro, na sua vez, dever correr, apanhar um distintivo apenas, e coloc-lo na camisa conforme
a sua verdadeira posio. Vencer a patrulha que primeiro apresentar e tiver um ndice bom de acertos.
















Transmitindo sinais
Colocam-se as patrulhas a uma distncia de mais ou menos cem metros uma das outras e trocam-se os monitores (o
da patrulha A ir para a B e vice-versa). Cada monitor receber uma folha de papel e uma caneta e sua patrulha uma
lista com seus sinais a serem passados ao mesmo tempo, estes sinais devem ser (sinais manuais, aperto de mo,
lema, saudao...). O monitor que primeiro apresentar sua patrulha com os sinais corretos e na ordem de transmisso
vencer.






















Basquete de Bon
Monta-se um campo de formato retangular com duas reas circulares nas extremidades do mesmo. Divide-se as
patrulhas em duas equipes, cada uma designar um escoteiro para ficar em cima de uma pequena trave, que estar
dentro do crculo (uma trave por crculo) este estar segurando um bon (ou similar) espera de uma bola enviada por
seus companheiros, que estaro disputando a mesma, no campo estabelecido. A equipe que encestar sua bola
receber 2 pontos. A equipe cujo escoteiro cair da trave perder 1 ponto.











































Futebol do Caranguejo
Monta-se um campo de futebol com propores menores, com duas traves pequenas. A tropa deve ser dividida em
duas equipes e estas disputaro um fogo de futebol na forma de caranguejo, com o uso de uma bola de tnis.

Revezamento de Ns
Formam-se as filas por patrulha como um jogo de revezamento. Distribui-se a todos 4 pedaos de sisal/corda, ao apito
cada escoteiro na sua vez sair correndo para fazer um percurso passando por 4 bases, nelas encontraro um saco de
papel com o nome da sua patrulha e o tipo de n que dever fazer. Vencer a patrulha que fizer o maior nmero de ns
corretos, em caso de empate verifica-se qual chegou primeiro. Os ns a serem feitos sero: direito, escota, correr e
volta do fiel.

Monte o Hino
Com o objetivo de fixao, cada patrulha receber partes do Hino Nacional na forma de quebra cabeas, da mesma
forma receber uma folha de papel e um tubo de cola. Ao sinal do chefe todas montaro o seu, ao terminar a patrulha
dever cantar o Hino. Vencer aquela que primeiro terminar a apresentao.


Acerte a Bomba
O objetivo do jogo fazer com que cada escoteiro acerte o alvo pelo menos uma vez. Monta-se um crculo de cordas de
dimetro de aprox. 15 metros e ao centro coloca-se uma bacia grande ou algo similar, deixa-se um chefe dentro do
mesmo com a funo de guardio do mesmo, enquanto isso se distribui para cada patrulha tampinhas de garrafas de
cores diferentes, na quantidade de 2 por escoteiro. Estes devero espalhar-se pela rea, e de forma a tocaiar o alvo
tentaro acert-lo sem adentrar o crculo. O chefe guardio do crculo com uma lanterna eliminar o inimigo iluminando-
o, quando isto acontecer o escoteiro pego poder continuar no jogo caso pague com uma tampinha. Vencer a patrulha
que conseguir colocar 2 tampinhas na bacia, primeiro.

Apague o incndio
Espalha-se no campo vrios copos com velas acesas, ao sinal do chefe as patrulhas devero percorrer todas, e fazer
um logotipo do animal totem da patrulha, em uma folha de papel que estar ao lado de cada vela. Vencer a patrulha
que mais velas percorrer. No ser permitido a nenhuma patrulha apagar as velas.

Cabo de guerra
Se pegam duas cordas, no meio delas, d-se um n fazendo com que a corda fique com o formato de um +. Cada
patrulha dever segurar em uma ponta da corda e ao apito do chefe, puxar at a sua base que fica a 7 metros atrs do
ltimo escoteiro. Vencer a patrulha que primeiro atingir a base.

Caa aos monitores
Demarca-se um campo, distribui-se uma bola por patrulha com cores diferentes ou marcas diferente, ao apito do chefe
os jovens das patrulhas, passando a bola de um em um dever acertar o monitor que lhe ser designado, este no ser
o da sua patrulha. O escoteiro que estiver com a bola na mo no poder andar com ela, somente pass-la. Vencer a
patrulha que primeiro atingir o objetivo. Os monitores no podem tocar nas bolas.

Jogo de Memria
Prepara-se antecipadamente um jogo de memria com os temas: regras de segurana em casa, na sede, na rua, em
uma excurso, utilizando facas e canivetes... Colocam-se todos os escoteiros em crculo e de um em um todos tero a
chance de jogar. Vencer a patrulha que mais pares conquistar. interessante mesclar as patrulhas no crculo.

Revezamento da Higiene
Montam-se 3 bases onde os escoteiros em esquema de revezamento devero passar. A primeira ser para a
escovao dos dentes, a segunda para lavas o rosto e as mos, a terceira para pentear os cabelos. Todos devero
passar por todas as bases levando o seu material individual (pasta, escova, pente, sabonete, toalha).















Momento Especialidades
Cada chefe se aprofunda num determinado nmero de especialidades, para depois passar para os lobinhos a melhor
maneira de conquist-las. Dividi-se em mdulos e os chefes vo recebendo os grupos (matilhas) e passando para o
mdulo seguinte, dando orientaes quase individualizadas dos interesses dos lobinhos




RAMO SENIOR
























































































Pista de Obstculos
Aps tudo montado, de preferncia em um local de relevo acidentado, os escotistas explicam o jogo s patrulhas.
Primeiro ser cronometrado o tempo da montagem por patrulha da Bssola. Depois cada patrulha deve seguir o
percurso no menor tempo possvel, tendo todos os seus membros completado o percurso. Ao final os dois tempos sero
somados.

1. Monte sua bssola
2. Subir na corda ou Cabo submerso (a depender do local da atividade amarra-se a corda em uma rvore no mximo
4 metros de altura ou de um lado a outro da parte rasa de um lago ou rio);
3. Percurso com obstculos (pode-se colocar cadeiras para se passar por baixo, cmaras de ar para se andar com o p
dentro, cordas para se passar por cima, vai depender do local e material disponvel.
4. Revezamento gua (fazer atividade de encher a garrafa pet com gua at o nvel marcado usando a esponja e
retirando a gua do balde.
















Lista de Material - Atividades

Quant. Descrio R$ Unit. R$ Total
04 Bolas grandes, tipo futebol leves de cores diferentes 6,00 24,00
04 Bolas pequenas leves 1,00 4,00
16 Premiao para patrulhas (chocolates ou doces) 2,00 32,00
50 Copos descartveis 300 ml - 2,00
08 Cadeiras de plstico (*) - -
10 Garrafas pet (*) - -
04 Baldes de 20L de plstico 1,25 5,00
10 Esponjas grossas (10 cm de altura) 0,50 5,00
1 m TNT para bandeiras de marcao de campo, cor amarela 2,00 2,00
100 Folhas de Papel (rascunho) 3,00 3,00
150 Cpias: a) Hino Nacional b) regras de segurana c) homens x mulheres d) reflexo 0,10 15,00
8 Pranchetas 4,00 32,00
20 Canetas 0,25 5,00
4 Conjunto de Canetas Hidrocor (com 12) 2,00 8,00
20 Cartolinas (uniformes, saco para ns, oraes) 0,50 10,00
08 Kits com distintivos bsicos 5,00 40,00
02 Fitas crepe 2,50 5,00
02 Tesouras sem ponta (*) - -
04 Tubos de Cola pequenos 1,00 4,00
24 Objetos para Kim (*) - -
10 Papelo Grosso, de caixas de supermercado, medindo 60cm x 40 cm (*) - -
02 Rolos de Sisal 5,00 10,00
08 Bastes das patrulhas (*) - -
08 Bons (*) - -
02 Caixas de Fsforos 0,50 1,00
32 Envelopes pequenos 0,25 8,00
08 Bssolas 25,00 200,00
08 Moedas (*) - -
08 Pratos (*) - -
02 Ims (*) - -
08 Agulhas grandes 0,25 2,00
08 Rolhas de cortia 0,50 4,00
02 Cordas de 15 metros (20 mm de sisal ou nylon) 40,00 80,00
160 Tampas de garrafas (sendo que cada 40 de cor diferente) * - -
08 Cmaras de ar grande usada (*) - -
10 Velas pequenas 0,20 2,00
80 Material de Higiene Pessoal (pasta, escova, pente, sabonete e toalha) * - -
4 ou 8 Celulares ou Relgios com cronometro (*) - -
4 Lanternas (*) - -
1 Guia Especialidades 8,00 8,00
4 Apito com ala 3,00 12,00
1 Adria (cabo de 80m de 6mm na cor branca) 5,00 5,00
1 Bandeira do Grupo, Matilha ou do Brasil (*) - -
1 Kit Primeiros Socorros (itens bsicos) 30,00 30,00
80
Cpias do Guia do Participante
(formato 10,5 cm x 15 cm, colorido e 10 folhas frente e verso)
2,00 160,00
TOTAL GERAL 718,00

(*) estes materiais podem ser levados pelos Grupos ou Lobinhos OU conseguidos no local da atividade.



PATRULHA AZARADA
Pardia/ msica de Cad o Pato

L vem o Chefe, pra fazer a inspeo
L vem o Chefe, outra bronca meu irmo!

Patrulha Azarada
S quer brincadeira
T sempre atrasada
Perdeu a bandeira

Queimou a corrida
Rasgou a barraca
No fim da corrida
Saiu de maca

Deixou ferramenta
Espalhada no cho
Depois se lamenta
Cad meu faco?

Problema enorme
Mas tive uma idia
Trocar de uniforme
E mandar pr Alcatia ...














HINO DA PROMESSA

Prometo nesse dia
Cumprir a lei
Sou Teu Escoteiro
Senhor e Rei

(Estribilho)
Eu te amarei pra sempre
Cada vez mais
Senhor minha promessa
Protegers

A promessa que um dia
Fiz junto a ti
Para toda a vida
a prometi

(Estribilho)
Da f eu sinto orgulho
Quero viver
Tal como ensinastes
At morrer.

(Estribilho)
Com a alma apaixonada
Servir-Lo-ei
minha ptria amada
Fiel serei,

(Estribilho)








ORAME SAME

Orame same same
Orame same same
Guli, guli, guli, guli
Guli rame same same
Orame
Orame
Guli, guli, guli, guli
Guli rame same same




KELE UATCHA
Saudao indgena

Kele kele uatcha
Uatcha, uatcha, uatcha, uatcha
Kim kum kim kum kua

Kele kele uatcha
Uatcha, uatcha, uatcha, uatcha
Kim kum kim kum kua

chlava, chlava, poleava
chlava, chlava, pole
H!











ESTE FOGO
Pardia/ msica de Carinhoso

Este fogo, no sei porque
Custa a fazer a gua ferver,
E a barriga fica roncando
Enquanto a fome vai apertando
Lenha ruim ...
Pobre de mim ...

A, se eu pudesse
Achar lenha menos verde
Pr botar nessa fogueira ...
E dessa maneira alimentar
Este fogo que se recusa a cozinhar

Vem, vem, vem,
Vem catar mais graveto
E em depressa
Anda logo, a hora essa.
Pe mais lenha no fogo
Para esquentar o panelo
E s assim, irmo,
A sopa vai cozinhar ...















CANO DA DESPEDIDA

Por que perder a esperana
De nos tornar a ver
Por que perder a esperana
Se h tanto querer

(Estribilho)
No mais que um at logo
No mais que um breve adeus
Bem cedo junto ao fogo
Tornaremos a nos ver

Com as nossas mos entrelaadas
Em redor do calor
Formemos esta noite
Um crculo de amor

(Estribilho)
Pois o senhor que nos protege
e nos vai abenoar
E um dia certamente
Vai de novo nos juntar

(Estribilho)














TRABALHO A GO-GO
Pardia/ msica de Wisk a go=go

Foi l no mato, num acampamento
Comemos tanto, a raa se fartou
Faltou panela pra tanto alimento
E o cozinheiro como caprichou

Barriga cheia, veio aquela lomba
Nada fizemos, tudo se atrasou,
Com tanto peso a nossa mesa
[ tomba
Na carta-prego ningum mais tocou

E a chega a Chefia
Gritando e a Tropa toda tremeu
Pr nossa agonia,
O chefe como ns no comeu ...

E perguntava:
Do you wanna work?
E nos cobrava:
Do you wanna work?
L fomos ns
Comer demais s faz mal ...















CANO AJURI NACIONAL

Viemos do Norte, do Sul e do Leste,
Viemos do Oeste do todo o Brasil.
Das praias, dos pampas, dos campos, dos
montes
E dos Horizontes do todo o Brasil.
Das grandes cidades, das vilas mais belas
Das casas singelas, de todo o Brasil.
Mochilas nas costas, bandeiras ao vento
Para o acampamento de todo o Brasil.

O Ajuri Nacional
Do Rio de Janeiro
o marco triunfal do ano Escoteiro
Comemoramos o centenrio
De Baden-Powell, o fundador
E do Escotismo, o cinqentenrio
Do acampamento da ilha de Brownsea
Na ilha do governador

Se ele gacho, voc do Amazonas
Debaixo das lonas so todos irmos
Qualquer cor ou classe, qualquer raa ou
credo
Despertam bem cedo: so todos irmos.
Fazendo a comida, universitrios,
Pees, operrios, so todos irmos.
Nascido em palcio, nascido em favela,
Lavando a panela so todos irmos.








O ESPRITO DE BP

De BP trago o esprito,
sempre na mente,
sempre na mente,
sempre na mente,
De BP trago o esprito,
sempre na mente
sempre na mente estar.

De BP trago o esprito, no corao
No corao, no corao
De BP trago o esprito, no corao
No corao estar.

De BP trago o esprito,
junto de mim
junto de mim, junto de mim,
De BP trago o esprito,
junto de mim
junto de mim estar.

De BP trago o esprito, sempre na mente,
no corao, junto de mim,
De BP trago o esprito, sempre na mente,
no corao estar.













BRILHA FOGUEIRA

Brilha fogueira ao p do
[acampamento.
Para a alegria no h melhor
[momento.
Velhos amigos no perdem a
[ocasio,
De reunidos cantar uma cano:

Ei!!!
Stodola, stodola, stodola, pumpa
Stodola, stodola, stodola, pumpa
Stodola, stodola, stodola, pumpa
Stodola, pumpa, pum, pa, pum.

No acampamento que faz o
[Escoteiro?
Muito trabalha durante o dia inteiro.
Mas quando a noite j trouxe a
[escurido
Acende o fogo e canta uma cano:

Ei!!!
Stodola, stodola, stodola, pumpa
Stodola, stodola, stodola, pumpa
Stodola, stodola, stodola, pumpa
Stodola, pumpa, pum, pa, pum.











NO ME ATRAPALHA
Pardia/ msica de Maracaganha

Sai fora no me atrapalha, Escoteiro
Aprende a fazer amarra, primeiro,
Amarra que fica frouxa na tora
Derruba Escoteiro trouxa na hora.

Amarra tem que apertar, apertar,
Apertar, at quase o sisal rebentar.
Amarra tem que apertar, apertar,
Apertar, at quase o sisal rebentar.

ALE, ALE,

Se voc for caminhando
Ale, ale, - Ale, ale,
Experimente ir cantando.
Ale, ale, , ol

Ale, ale, ale,
Ale, ale, , , ale, ale,
Ale, ale, ale,
Ale, ale, ale, , ol.

Uma cano um sorriso
Ale, ale, - Ale, ale,
Faz da vida um paraso
Ale, ale, , ol

Ale, ale, ale,








ZONA FRANCA
Pardia/ msica Asa Branca

Quando olhei o Escoteiro
Arrastando o mochilo
Eu perguntei se precisava
Levar pro mato tal caminho.

Na mochila do menino
Ia um saco de batata
Garrafa dgua, faco de mato
E at veneno para barata

Tinha l um fardo inteiro
De erva pra chimarro
S cobertores levava dez
Tambor, corneta e violo.

Quando o chefe no ensina
Como a tralha arrumar
O Escoteiro que pata tenra,
Levando a trouxa, vai se matar.

















QUANDO SE QUER O
FRIO ESQUENTAR

Quando se quer o frio esquentar
Pem-se os cavalos todos a trotar
Cavalos! Trotando!
Uma Pata! (um dos braos)

Quando se quer o frio esquentar
Pem-se os cavalos todos a trotar
Cavalos! Trotando!
Uma Pata! Duas Patas! (2 braos)

Quando se quer o frio esquentar
Pem-se os cavalos todos a trotar
Cavalos! Trotando!
Uma Pata! Duas Patas! Trs Patas!

Aps o refro acrescentar:
Quatro patas! ...(outra perna)
A cabea! ...
O corpo! ...

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