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quele game incrvel que voc ou seu lho jogam pode

ter sido produzido por uma das 14 empresas do Porto


Digital, parque tecnolgico localizado em Recife (PE).
Ttulos famosos como Star War Galaxies, DC Universe,
Pinup Heroines e muitos outros tm participao de desenvolvedo-
res pernambucanos, seja na produo da interface grca, do roteiro
ou da programao.
O polo de desenvolvimento de games e entretenimento digital
recifense est prestes a se tornar o maior do Pas, respondendo por
mais de 30% da produo nacional, segundo expectativa da Asso-
ciao Brasileira de Desenvolvedores de Jogos (Abragames). A in-
dstria de jogos digitais brasileira, envolvendo produo de hard-
ware e software, formada por cem empresas, responsveis por
uma parcela ainda incipiente do mercado mundial. No Brasil, o setor
movimenta R$ 500 milhes por ano, menos de 1% do faturamento
global, estimado em US$ 70 bilhes anuais.
A indstria de games, consolidada h 15 anos, a terceira
maior do mundo, atrs apenas da automobilstica e da blica.
Apesar disso, no Brasil, s nascemos em 2011, arma Fred Vas-
concelos, presidente da Abragames, que acumula os cargos de
CEO da Joy Street e de presidente do conselho da Jynx Playwa-
re, ambas pernambucanas.
Em 2011, o governo gerou incentivos para atrair os grandes
players internacionais e foi a que as coisas comearam a mudar.
A instalao da fbrica da Microsoft no Brasil signicou a che-
gada de consoles mais baratos ao mercado e, consequentemente,
a produo de softwares mais acessveis para enfrentar a pirata-
ria, destaca Vasconcelos.
Enquanto a indstria busca se consolidar, as empresas brasileiras
ganham espao e provam que so capazes, sim, de produzir jogos
para computador, web, celulares e consoles de qualidade, muitos ex-
portados para diversos pases. Tudo isso depois de vencer precon-
ceitos e enfrentar a evaso de mo de obra.
Players de sucesso
Mais antiga empresa de games do Porto Digital, a Jynx Playware est
no mercado desde 2000. Seu portflio inclui mais de 140 ttulos. O
forte a produo dos chamados jogos srios, voltados para a publi-
cidade (advergames). Nossa especialidade desenvolver inteligncia
para empresas treinarem seus funcionrios e se comunicarem com
seu pblico de maneira divertida, arma Fred Vasconcelos.
A Jynx tambm cria jogos de entretenimento. Traz no currculo o
primeiro massively multiplayer online game (MMOG) 100% brasilei-
Fred Vasconcelos, da
Abragames, acredita
no crescimento da
indstria brasileira
Vicente e Marco
Tlio, da Manifesto, e
o game Fruits Inc.
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Nosso cluster
de games
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REPORTAGEM HSM MANAGEMENT APRESENTA A RECIFE DOS JOGOS ELETRNICOS;
A CIDADE RENE 14 EMPRESAS DESSE LUCRATIVO SETOR E A LDER NACIONAL
A reportagem de Andrea Pinheiro, colaboradora de HSM MANAGEMENT.
MINIDOSSI
Gesto brasileira
HSMManagement 94 setembro-outubro 2012 hsmmanagement.com.br 122
ro, o Futsim. Lanado no Brasil em 2003, o jogo chegou a somar 10
mil usurios na verso de testes.
Como a Jynx Playware, a Manifesto Game Studio surgiu da von-
tade de empreender de trs estudantes do Centro de Informtica da
Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE). Ao se formarem,
Leonardo Gesteira (que j deixou a sociedade), Marco Tlio Caraciolo
e Vicente Vieira Filho trabalharam em outras empresas do Porto Di-
gital at decidirem apresentar um projeto para a incubadora Recife
BEAT, mantida pelo CIn.
O plano de negcios elaborado pelo grupo focava o desenvolvi-
mento de jogos para console. Era um sonho que no condizia com a
realidade, mas insistimos nisso no primeiro ano, lembra Vieira, dire-
tor de negcios da empresa. Um game para console exige o trabalho
de 200 pessoas, que se dedicam a um ttulo por dois ou trs anos.
Ao perceberem a diculdade que seria encontrar mo de obra e re-
cursos nanceiros, os scios partiram para uma anlise de mercado
e, assim, decidiram mudar.
A Manifesto passou, ento, a produzir jogos casuais, aqueles
usados para passar o tempo, muito comuns nos aparelhos celula-
res. Estima-se que, por ms, cerca de 200 milhes de pessoas se
dediquem a esse tipo de atividade no mundo. Com isso, a Manifes-
to decidiu ampliar o negcio e comeou a criar jogos para a web,
para plataformas PC e Mac. Em abril, lanou o Fruits Inc., um jogo
shareware distribudo para portais do mundo inteiro. A empresa
trabalha agora com parceiros para a verso mobile do jogo. Em
2012, prev colocar no mercado mais trs ttulos e est de olho nas
oportunidades que surgem nas redes sociais.
O Brasil ainda no tem o hbito de comprar contedo digital,
arma Vieira. Ainda assim, segundo ele, a empresa pretende atacar
o mercado brasileiro No sero jogos casuais, avisa e tambm
busca parceria para trazer de fora servios e produtos. Sem falar em
valores, Vieira diz que a Manifesto, com 19 funcionrios, tem apre-
sentado crescimento anual de 30%.
Para Maurcio Carvalho, diretor de operaes e scio-fundador
da Playlore, os brasileiros jogam tanto ou mais do que qualquer
outra nacionalidade. O problema a aquisio dos produtos, bem
mais caros por aqui.
A Playlore, fundada h cinco anos, ganhou know-how com a
prestao de servios. Chegou a ser considerada o melhor estdio
terceirizado da Sony, participando da construo dos persona-
gens, cenrios e veculos do DC Universe. Tambm foi parceira
da ZeniMax, dona da id Software, proprietria dos mundialmente
famosos Doom e Quake.
Apesar da experincia de criao de ttulos para consoles e PCs,
a empresa decidiu investir em redes sociais. O outsourcing foi a
maneira que encontramos para entrar no mercado de games, conta
Carvalho. A hora, agora, de voo solo.
HSM Management
Segundo pesquisa Ibope Inteligncia, em 2012, os brasileiros gas-
taro R$ 49,5 bilhes com educao bsica e superior. O mercado
de livros didticos responde por R$ 2 bilhes, e faltam dados
sobre a fatia do contedo digital. Mas as oportunidades parecem
grandes. Para aproveit-las, a Daccord Music Software se prepara
para expandir os negcios em 2012. H 11 anos desenvolven-
do games e softwares de educao musical, a empresa pretende
investir na criao de aplicativos e jogos para os ensinos funda-
mental e mdio. Queremos produzir jogos educativos diverti-
dos, explica Amrico Amorim, scio-fundador da empresa.
A mudana de prioridade no signica o encerramento das
atividades na rea musical, que representam 80% do faturamen-
to, com produtos exportados para mais de cem pases, mas no
haver lanamentos neste ano.
O foco em educao com entretenimento, segundo o executi-
vo, para atrair os estudantes para o aprendizado de disciplinas
como matemtica, portugus, ingls. Acreditamos que o uso de
ferramentas pedaggicas no Facebook e no YouTube, por exem-
plo, pode ser uma forma de manter os alunos atentos ao conte-
do programtico, diz Amorim.
Aprender brincando tambm foi a ideia que deu origem Joy
Street, criada em 2008 por um consrcio formado por Jynx,
Manifesto e Meantime, com apoio do Centro de Estudos e Sis-
temas Avanados do Recife (C.E.S.A.R.), na rea de negcios, e
do Centro de Excelncia em Tecnologia de Software do Recife
(SoftexRecife), na gesto.
Foi criao deles a Olimpada de Jogos Digitais e Educao
(OjE), um projeto que envolve 100 mil professores e alunos
nos estados de Pernambuco, Rio de Janeiro e Acre. O projeto
partiu da Secretaria de Educao de Pernambuco, que enco-
mendou ao ncleo de gesto do Porto Digital uma soluo
para adicionar contedo ao tempo livre que os alunos tinham
para usar o computador nas escolas. O objetivo estimular
a conversa entre o professor e o aluno, explica o CEO da Joy
Street, Fred Vasconcelos.
Com um p na sala de aula
Amrico Amorim, da Daccord
Music Software, est apostando
na rea educacional
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