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Esta uma adaptao de Dust Devils para cenrios de

guerra modernas, sombrios como a Guerra do Vietn. Apesar de


alguma preocupao com elementos histricos, a ideia do jogo
colocar jogadores na pele de soldados em meio a um conflito
violento, sem sentido e muitas vezes pouco compreendido em seus
aspectos prticos pela inteligncia do prprio exrcito.
Dust Devils um RPG criado por Matt Snyder e publicado no
Brasil pela Editora Redbox.
O presente material no oficial, no tem fins lucrativos, e,
tal qual o original, tem uma preocupao mais ficcional do que uma
reproduo do momento histrico, no caso, a guerra do Vietn.
-Antes de descer do helicptero, saiba
onde est pisando:
Este no um jogo tpico de
guerra. As regras no so voltadas para
estratgia, e apesar de alguma
descrio sobre armas ao final,
tampouco encontrar a listagem tpica e comum da temtica.
Death Cards tem outro enfoque. Ele foi pensado a partir de
Dust Devils, como um poema de guerra. No o louvor s armas, mas
no terror e o drama que situaes extremas trazem. Este no um
RPG para personagens picos, um jogo sobre transformaes,
morte e desespero.
A coragem existe, claro, bem como o combate. Mas mais do
que uma busca por pontos de experincia, a idia transformar a
experincia de uma mesa em uma amarga luta pela sobrevivncia, e,
se possvel, pela prpria sanidade.
A temtica adulta e os conflitos devem ser levados a srio,
como as guerras de verdade so, e no como um passeio em um
parque temtico. Voc foi avisado, soldado, agora com voc se
alistar ou no.
O JOGO: O nome Death Cards vem das cartas de baralho
jogadas sobre inimigos mortos -
reais ou supostamente associados
a vietcongues (termo usado pelos
americanos, mas jamais assumido
como prprio por vietnamitas)
durante a guerra do Vietn.
As mesas podem ser
interpretadas tanto na pele de
jovens americanos- viso eternizada
em bons filmes, sobretudo
Apocalipse Now e Platoon como
podem trazer novos elementos para
a realidade da mesa, como serem
um grupo de guerrilheiros vietnamitas resistindo e fazendo sua
guerra contra os americanos, ou mesmo em verses diferentes de
nacionalidades, como franceses colonizadores, ou do exrcito da
Frana no primeiro conflito da Indochina (o segundo foi o mais
conhecido, dos exrcitos americanos).
Os personagens podem ser no apenas soldados, mas
espies, jornalistas, pilotos de avio de carga, ou qualquer
personagem que tenha sido, de algum modo, testemunha ocular do
conflito.
Um bom pico se faz, afinal, a partir de grandes provaes e
grandes desafios. Uma guerra traz o que h de melhor e o de pior na
humanidade (o ltimo, infelizmente, com maior frequncia), e
algumas guerras so excepcionalmente frteis no imaginrio social
enquanto smbolos deste perodo.
Algumas guerras so vistas como heroicas, como a segunda
guerra mundial, enquanto outras so vistas como uma tragdia,
como a guerra do Vietn.
Um pouco de Histria: A sugesto que o presente texto sirva para
ajudar mestres e jogadores em uma mesa, mas fica a sugesto de
que o conhecimento do conflito v bem alm da superfcie e que
textos, livros, filmes e msica faam parte do arsenal preparatrio
para as mesas.
A Guerra do Vietn foi um conflito que abrangeu no apenas
o conflito americano, nem somente o Vietn, sendo preferido por
alguns os termos Guerra da Indochina, envolvendo conflitos
anteriores, onde a Frana tentava assegurar seu com trole sobre
suas colnias. E chama, at hoje, a ateno para este conflito o
aspecto psicolgico e traumtico para a imensa maioria dos
envolvidos. Ainda que a presente adaptao se evolva mais com os
lados americano e francs no conflito, sem dvida que o lado dos
exrcitos e populao vietnamitas tambm sofreu um enorme custo
emocional e material com o conflito.
Os franceses colonizaram o pas na segunda metade do
sculo XIX, mas com a Segunda Guerra Mundial, a invaso alem na
Frana forou uma mudana radical das suas polticas externas,
tanto por razes de diplomacia como, evidentemente, pela ausncia
de um exrcito para defender territrios franceses (um eufemismo
para a situao em que a Frana perdeu parte do poder de fogo para
manter ocupao e invaso em outro pas).
A Indochina uma regio composta por Vietn, Laos e
Camboja, e estes territrios foram perdidos pela Frana nas dcadas
que se seguiram. Pior para eles, um movimento nacionalista, o Viet-
minha (Liga vietnamita") comeou uma srie de ataques e se
consolidou como luta armada ao longo da segunda metade da
dcada de 40.
Um dos lderes do movimento, Conhecido como Ho Chi
Minh (Aquele que Ilumina) tornou-se o principal articulador da
resistncia. Os objetivos eram claros, retomar o pas das mos
Imperialistas ocidentais (algo que parece um chavo, mas no caso
um termo perfeitamente aplicado), e a Frana se viu enfiada no
primeiro lamaal conhecido como Primeira Guerra da Indochina.
Em 1954, uma conveno em Genebra determinou que o
pas fosse momentaneamente dividido em dois (a parte do norte
sob o controle de Ho Dhi Minh, e a do sul sob os cuidados de um
poltico boneco de manobra francs), enquanto eleies se
organizariam no pas para decidir a quem caberia o governo, afinal.
Os americanos ainda estavam ressabiados por causa da
Guerra da Coria, e um dos discursos que surgiram foi a Teoria do
Domin, onde se a onda comunista no fosse freada, um aps
outro pas na regio cairia sob os cuidados de governos vermelhos
(China e URSS eram outros dois exemplos).
Os franceses foram derrotados, e os americanos, com seus
nervos flor da pele em plena fase de caa s bruxas entendiam
que seu modo de vida seria ameaado, e que isto fortaleceria de
algum modo a URSS na luta do butim ps-segunda guerra. Ou seja,
os americanos, recm-ganhadores de status de grande potncia
mundial, se envolveram em uma srie de jogos polticos e militares
com a Cortina de Ferro, e percebendo que precisavam assegurar
seu osso de todas as formas disponveis, criaram ideologias e termos
que os permitissem justificar
suas aes.
Do lado sovitico, e
sobre tudo chins, o mesmo
tipo de ateno surgia. Afinal,
ter um pas ideologicamente pareado com seus prprios interesses
era interessante e fortalecia de vrias formas suas prprias doutrinas
e politicas, sem falar de seu poderio militar e econmico na regio.
Ou seja, no havia inocentes entre os grandes agentes
polticos mundiais, e isso no pode ser desprezado, nem
historicamente, e nem se tratando de um jogo que traz aspectos
psicolgicos como ponto forte (para aes de espionagem
recomendo fortemente a adaptao Death Wish que consta do
livro traduzido pela Redbox).
A partir do encontro em Genebra, todavia, foi ficando claro
que as eleies pendiam para o norte, e os americanos passaram a
apoiar grupos separatistas Vietnamitas (na regio ao sul), inclusive
com soldados enviados para treinamento, mas quando a verba e
material comearam a se mostrar insuficientes, criaram um artifcio, o
suposto ataque a um de seus navios (hoje, reconhecido como
embuste) e fizeram aprovar a Resoluo do Golfo de Tonquim que
considerava tal ao um Ato de guerra, justificando, assim o envio
de tropas, a partir de 1964.
Assim como fizeram os franceses, o exrcito americano
superestimou seu poderio militar e a capacidade dos atos de
guerrilha. Uma das aes mais espetaculares que o exrcito
vietcongue utilizava, eram engenhosos tneis, chamados de
buracos de rato. Outra forma eficaz de resistncia eram armadilhas
que abriam buracos no cho, com pequenos troncos giratrios, no
necessariamente matando o soldado, mas inutilizando sua perna,
causando infeces (muitas das pontas de bambu eram acrescidas
de elementos como fezes). Outros tipos de armadilha incluam
venenos que causavam fortes irritaes nas peles de soldados
inimigos, ou armadilhas, usando tubos de lana-msseis descartados
por americanos que espalhavam granadas por uma rea.
O uso de fuzis Kalishnikov, de projeto russo (admirados at
hoje por sua simplicidade e resistncia) eram distribudos a rodo,
junto com lana-foguetes, disparados de locais diversos no meio da
floresta tornando um inferno a vida de pilotos de helicpteros
americanos.
Os americanos, por outro lado, dispunham de excelente
material militar, que ainda que bem utilizado, no dava conta da
mesma plasticidade que o exercito inimigo tinha. Fumaas coloridas,
tcnicas de uso de helicpteros como forma de transporte e resgate,
lanchas, uso de armas como Napalm, Agente Laranja (um
desfolhador que tem como efeito causar cncer e
independentemente de bandeiras) ou mesmo bombas de fsforo e
lana-chamas eram material disponvel. Rdios eram importantes
para facilitar a comunicao das tropas, pedir bombardeios em reas
especficas e coordenao de ataques, mas o grande problema
que nada disso trazia conforto para a moral das tropas.
O uso gradual de drogas, violncia contra oficiais, neuroses
de guerra e protestos de civis americanos contra o Vietn eram uma
mostra de que nada parecia estar fazendo sentido naquele conflito.
Em reforo a essa ideia crescente houve a Ofensiva de Tet,
uma srie de ataques de guerrilha perpetradas pelo norte que
atacou cidades e pontos chaves dominadas pelos americanos e
consideradas seguras. Durante algumas semanas o domnio de
partes importantes de territrio foram perdidas e o discurso at ento
de que os americanos poderiam vencer a guerra, se mostrou cada
vez mais difcil de sustentar.
A televiso e os jornais mostravam a cada vez, horrores piores, como
colares de orelhas (que realmente existiram), monges incendiando os
prprios corpos, crianas nuas correndo aps um ataque de napalm,
e oficiais atirando a queima-roupa em civis.
O exercito americano apresentava solues pouco plausveis,
como bombardeio de camisinhas extragrandes, para minar a moral
dos Charlies (termo comum para combatentes vietcongues), as j
citadas cartas da morte, e outros recursos pouco dotados de
brilhantismo.
Ao mesmo tempo, tornava-se ntido que o exrcito americano
estava nos limites de sua capacidade psicolgica.
O Massacre de My Lai:
Um episdio conhecido como Massacre de My Lai
(recomendo que procurem conhecer) em que habitantes de quatro
aldeias (My Lai era uma destas) foram metralhados e assassinados
com requintes de
cru
eldade, uma amostra disso. O episdio, que s foi evitado de ser
levado com ainda mais crueldade pelo piloto americano Hugh
Thompson Jr, foi um dos mais lamentveis atos de genocdio
cometidos.
Certamente que a crueldade existia no outro lado. Uso de
mulheres ou crianas como bombas, que explodiam ao alcanarem
helicpteros americanos que s queriam ajudar, doutrinao, tortura,
e os campos de prisioneiros do exrcito da Frente Nacional de
Libertao (o nome oficial para o exrcito do norte) no fazem deles
mais ticos e humanitrios. E, voltando ao jogo, estes so elementos
que podem ser explorados com facilidade (se tiver estomago) em
uma mesa.
O Confronto de Dong Xoai:
Em 1965 um confronto tpico e muito bem documentado teve
lugar na provncia de Dong Xoai. Esta regio, ao sul do Vietn, era
um local que permitia acesso por terra para a capital ainda mais
abaixo, Saigon, e ponto considerado estratgico por ambos os lados
do conflito para se vencer a guerra.
A excelente HQ de Joe Kubert (o prprio autor um veterano
da guerra) pode ser um bom material de referncia para o conflito,
onde foras americanas tentavam organizar, treinar e resistir, junto
do exrcito do sul, o ataque de morteiros e homens vindos do norte.
Adaptando termos e regras:
Sargento X Crupi: O crupi (mestre em Dust Devils) aqui
pode ser chamado de Sargento. Se os jogadores quiserem, ele
tambm pode ser chamado de Senhor, no comeo e no final de
suas falas. Pode ajudar o clima, mas preciso cuidado, porque pode
estraga-lo totalmente (nada contra bom humor, mas aqui pode no
ajudar).
"Narrador" (jogador que assume a narrativa em momentos
especficos), aqui.
Os Quatro Naipes:
Cada naipe aqui tem a mesma funo do jogo Dust Devils
original. Os termos usados para cada um, no entanto, foram
modificados.
Sabre (Espadas): O Sabre usado como smbolo de
tradio militar em inmeros exrcitos. Aqui representa a capacidade
fsica ligada destreza de um personagem. Equivale a "Punhos" no
jogo original.
-Mira (Ouros): Define a percepo do personagem e sua
capacidade cognitiva. Equivale a "Viso" no jogo original.
-Culho (Paus): Exatamente o mesmo termo que na
traduo da Redbox. Coragem sob fogo, ser macho, enfrentar o
inimigo so situaes ligadas a ter ou no culho, mesmo que isso
no seja anatomicamente preciso, no caso de personagens
femininas.
-Corao Prpura (Copas): O mesmo que corao, mas
aqui um lembrete da famosa condecorao do exrcito americano.
Demnios: O Inferno na Selva:
A lista original sugerida de demnios se encaixa muito bem
aqui. Sugiro, na medida do possvel, substituir os termos originais por
verses mais "no clima". Por exemplo, em vez de "matador", cabe a
mesma caracterstica denominada "Natural Born Killer".
No entanto, h tambm possibilidades bem especficas, como
as abaixo sugeridas:
-"Pacifista": (que tambm um passado sugerido, mas cabe
em ambos os casos), onde o personagem ganha bnus ao tentar
NO usar uma arma.
-Chapado: para personagens viciados em alguma droga e
sob efeito da mesma (similar ao demnio "usque").
-Comediante: Se voc leu Watchmen, j entendeu (e se no
leu, est esperando o que?). Trata-se de um soldado que usa o
humor negro como forma de "interagir" com a loucura da guerra.
Posar ao lado de inimigos mortos, fazer tiro ao alvo com cachorros,
ensinar "charlies" a correrem melhor, atirando em cima deles com
uma metralhadora em um helicptero, etc.
-Senhor das Armas: para personagens com grande
conhecimento de armamentos (no necessariamente em us-los).
-Ardil 22: Nome de um famoso livro. No caso seria um
equivalente ao termo brasileiro "171", por exemplo, em um
personagem com certa tendncia a tentar se dar bem em cima de
outros, ou que se sinta angustiado com a "priso" moral que a guerra
representa, os descaminhos de ordens oficiais, etc.
Passado e Presente x Especialidades:
Uma vez que o presente da maioria dos soldados ser a
mesma: Lutando em uma guerra no meio de uma selva, substitui-se
o Passado e Presente por Passado e Especializaes.
Alm disso, em vez de um passado e somente UM presente,
sugere-se que um passado e at DUAS especialidade possam ser
escolhidas. Os mesmos quatro pontos devem ser distribudos entre
elas, mas isso permite uma diferenciao maior entre especialidades
de soldados.
H uma srie de passados possveis, mas uma vez que o
personagem seja um soldado, poucas possibilidades de
especializao. Assim, sugerimos passado para o personagem e
at trs especializaes, em um total de 4 pontos a serem
distribudos.
Passados Sugeridos: Esportista, Professor de Colgio,
Pugilista, Membro de Gangue, Universitrio, Filho de fazendeiros,
Mecnico, Pescador, Ator, Escoteiro, Coveiro, Engenheiro, Pacifista,
Filho de comunistas (inocentes- ou no- acusados pelo
macarthismo), Mdico, Aougueiro, Valento, Nerd, Operrio, Disc-
Jockey, criana de rua, Jovem Patriota, Filho de poltico, Hippie,
Celebridade (esportista ou artista famoso), Ator Porn, ex-
Presidirio, Cadete de West Point, Drogado, Infncia em orfanato,
Missionrio/ Coroinha, Jovem Navajo.
Especializaes ("presente") Sugeridas: Operaes
Especiais, Piloto de helicptero, Piloto de lancha de Patrulha,
Correspondente de guerra (do exrcito ou de algum canal civil),
Operador de Rdio, Franco-Atirador, infiltrao, Fuzileiro, Mdico,
Capelo, Armadilhas Punji , Especialista em Cultura Vietnamita,
Artista Marcial, Hierarquia Militar (Sargento, Tenente ou Capito),
Reconhecimento (batedor), Puxa-Saco, Enfermeira, Artista de Show
(cantores ou modelos da Playboy que iam a shows para soldados),
Piloto de Avio de Carga, Traficante, Assassino (foras especiais),
Paraquedista, G.I. Jane, Tradutor.
Colar de Orelhas: as nossas "Fichas":
Por uma questo de morbidez, optou-se por chamar as fichas
aqui de Colar de Orelhas. Foram comuns relatos de uso de orelhas
de inimigos como "trofus de guerra" macabros no Vietnam. Fs de
um famoso seriado televisivo talvez estejam familiarizados com a
idia.
Seja como for, algumas fontes afirmam
que tudo no passa de invencionice, mas
aparentemente, realmente ocorreram.
As funes e usos de cada "orelha" so
exatamente as mesmas de uma ficha, mas com
um a bota um pouco mais enfiada no macabro
em meio loucura da guerra.
Traos:
A maioria dos sugeridos em Dust Devils deve se encaixar
muito bem, com pequenas modificaes. Em vez de rpido no
gatilho, "Dedos Leves" por exemplo, fora o que "Sargentos" e
jogadores inventarem, dar conta de boa parte desta necessidade.
S sugiro aqui um que pode agradar:
-Olhos de Sanpaku (termo japons): So olhos mortos, sem
expresso, que significam, na prtica, que o sujeito j viu morte e
desgraas demais, ficando com uma ausncia de expresso. Em
termos de jogo isso pode representar tanto um personagem que
ganhe bnus em aes de neutralidade, que no seja incomodado
por mortes e desgraa, frieza, etc., e como penalidade certo
afastamento emocional do mundo, o que pode complica-lo em
situaes de relao com soldados de hierarquias diferentes, ou
mesmo com situaes envolvendo seduo.
Plots aos Potes: Alguns cenrios sugeridos:
(alguns cenrios podem evidentemente ser misturados)
Ateno: Temtica adulta! Muita ateno maturidade dos
jogadores envolvidos. A Guerra do Vietn no foi, para nenhum dos
lados, um picnic, e tende a funcionar melhor com descries brutais
e cruas do que a humanidade tem a oferecer de pior.
Elementos como Matana, genocdio, consumo de drogas,
racismo, violncia sexual (contra qualquer um), doenas venreas,
tortura, suicdio e traies so elementos poderosos em uma mesa
assim e podem ser usados de acordo com a maturidade dos
jogadores. Mas tenha sempre ateno a como cada situao
descrita e vivenciada pela mesa. A idia de provocar
questionamentos e providenciar diverso, no a de causar mal-estar
nas outras pessoas. Quando um jogador estiver no papel de
narrador, faa o necessrio para que as cenas descritas estejam de
acordo com as possibilidades de cada jogador. Seguem plots
sugeridos, nos quais um ou mais dos elementos citados aqui, podem
ser incorporados.
1) Treinamento: Durante o treinamento militar algum tipo de conflito
acontece. Um sargento pode se mostrar um psicopata, ou mesmo
um outro grupo de soldados, que podem ter excessiva rivalidade, os
personagens podem tentar planejar uma fuga, ou se sarem melhor
que a mdia para terem uma posio de comando, etc. Full Metal
Jacket um filme bom para dar embasamento para isso.
2) Novatos na Guerra: Os personagens acabaram de chegar
guerra e precisam aprender o que puderem para sobreviver.
3) Saigon: Os personagens ganham um fim de semana fora do
inferno. Prostitutas, bebedeiras, uma possvel falsa acusao de
traio e terroristas podem fazer com que o fim de semana seja
especialmente infernal. Ou encontrar e copular com uma coelhinha
da Playboy em um labirinto urbano pode ser mais difcil do que
parece.
4) Laos: A guerra vai de mal a pior. E sobreviver e fugir de um
territrio pode ser a faanha mais difcil que o grupo j realizou.
Equipamento malconservado, mapas desatualizados e mesmo fogo
amigo podem ser recursos preciosos aqui.
5) Rio Acima: O grupo precisa subir em um rio dentro do territrio
inimigo para uma misso como sabotar uma ponte ou retirar um
general de alta patente. Pode ser interessante sobre tudo se todos os
outros torpedeiros que encontrarem estiverem fugindo do local para
onde se dirigem.
6) Buraco de Rato: Em uma vila vietnamita, encontrar, entrar em
uma rede de tuneis dos Charlies e eliminar a todos.
7) Infiltrao e Assassinato: Um ex-major agora um traficante de
drogas e um bem intencionado (porm mal assessorado) militar de
alta patente decide que hora de acabar com essa vergonha.
8) Alvos Fceis: Um ou mais franco atiradores est reduzindo o
peloto a um monte de sacos pretos ambulantes. Descobrir onde o
atirador est e elimin-lo o objetivo aqui.
9) Uma Noite sob Fogo: O grupo foi encurralado pelo inimigo. E
precisa sobreviver uma noite inteira enquanto aguarda reforos ou
resgate.
10) Pecados de guerra: O grupo presenciou sem querer crimes de
guerra. Se falarem sero alvo do grupo criminoso. Se no falarem
tambm sero. E o pior, ningum ir acreditar ou se importar se
contarem.
11) Priso: Sobreviver s duras privaes em um campo de
prisioneiros inimigos, e escaparem vivos, o objetivo da mesa.
12) De volta para casa: Este cenrio pode ser especialmente difcil
de ser desenvolvido. Basicamente seria uma mesa com as
dificuldades de um grupo de veteranos de volta para sua casa se
adaptarem a vida civil. Uma ideia aqui seria a mesa girar em torno de
uma srie de conflitos mal resolvidos (a mulher estaria gravida dele
ou teria engravidado do soldado antes dele voltar? Como se adaptar
a um escritrio ou sala de aula depois do horror da Guerra? Como
apoiar uma guerra que mutilou o soldado, ou como lidar de forma
adequada com o demnio violento que repousa dentro de seu
corao?).
Este cenrio domstico seria mais adequada para jogadores
que tivessem jogado Death Cards algumas vezes, se possvel
reconfigurando seus prprios personagens, e como mesa final no
cenrio. A melhor forma de se conduzir uma mesa em um caso
assim seria para um conflito
Final entre o personagem e um de seus demnios internos
quaisquer, se possvel tendo uma cena final girando em torno de
algum tipo de conflito psicolgico ou fsico (um tribunal, refns em
uma loja fast food, policiais perseguindo os personagens, etc.).
O Outro Lado: Jogando com o Exrcito Revolucionrio
Por ser um autor ocidental, ainda que no americano,
conheo e tenho acesso bem mais informaes sobre a
experincia americana da guerra. Mas mestres e jogadores so
convidados, tambm, a experimentar uma mesa ou uma campanha
lutando do lado vencedor da guerra. As possibilidades so vastas,
mas h pontos especficos que podem trazer maior facilidade na
criao de cenas ou aes especficas.
1) A Vida em um vilarejo: Os personagens podem ser
localizados nos anos que antecedem a primeira guerra da Indochina,
mostrando tanto a relao com franceses, como com revolucionrios
vietcongues ou soldados americanos em diferentes momentos do
conflito. A defesa do vilarejo mediante ataque de helicpteros, a
construo de tneis, os abusos cometidos, os discursos unilaterais
e maniquestas de ambos os lados, os recursos de guerra
psicolgica (como distribuir camisinhas extragrandes para humilhar
os vietcongues com o tamanho da masculinidade americana- caso
verdico), a queimada de plantaes, a fome e as doenas.
2) Sobrevivncia urbana: Os personagens podem ser no
soldados, mas vietnamitas de diferentes locais do pas tentando
sobreviver em Saigon. Furto, sabotagem, prostituio, venda de
material ilegal, espionagem para ambos os lados, podem trazer
histrias interessantes.
3) Campanha de Guerra: instalao de armadilhas, a vida em
buracos de rato) tneis), as aes de guerrilha contra soldados
inimigos ou a manuteno de campos de prisioneiros.
4) Aes polticas: Os personagens podem ser
acompanhantes de Ho Chi Minh ou outras lideranas polticas, na
Frana ou durante debates com pases em busca de apoio (URSS e
China, por exemplo). Esta uma possibilidade que deve ser mais til
a quem deseja, de algum modo, utilizar o jogo em sala de aula, e
pode ser de difcil aplicao, mas nada custa sugerir.
Um problema e uma sugesto: Jogadores Mulheres
Em termos histricos no haviam soldados do sexo feminino,
ao menos ao lada franco/americano do front. Mas a nossa sugesto
a de que ignore a realidade histrica e simplesmente, se for desejo
de uma eventual jogadora, que ela crie uma personagem feminina
G.I. Jane, se ela assim desejar. Outras possibilidades so
revolucionrias vietnamitas, tradutoras, reprteres, ou mesmo
coelhinhas cujo helicptero tenha sido atacado na selva.
Mas permita somente certas possibilidades narrativas da
aventura/ campanha que a mesma se sinta bem por exemplo, de
bom tom evitar que outros personagens ou jogadores cometam atos
de violncia sexual ,por exemplo, se a mesma no estiver
absolutamente tranquila a possibilidade narrativa. Na dvida, no
deixe.
Munio Para os Mestres: Onde encontrar inspirao?
Bibliografia Sugerida: Como a presente adaptao tem menor
preocupao com armamentos, hierarquia militar, tticas e afins,
sugiro a busca em material como filmes (veja lista abaixo), e no livro,
em ingls, mas acessvel Vietnam War de Clive Gifford.
Verbetes como os da Wikipdia podem ajudar e , at onde
me consta, esto suficientemente apurados para a maior parte das
necessidades, mas h inmeros sites em ingls e portugus que
devem ser uma mo na roda.
Sugiro que busquem termos como "Vietnam War Weapons",
"Vietcong Traps", "Tneis + Vietn", "armas Vietn" e "historia
conflito Vietn", "My Lai" e "Ofensiva de Tet", que j devem dar bom
material. Destes, busquem o que chamar a ateno para maiores
informaes.
Mas para j dar algum alento, sugiro que comece com o
termo Cartas da Morte (Death Cards em algum site de buscas.
Quadrinhos Sugeridos:
-Srie The Nam. Saiu no Brasil em vrios nmeros na
revista Ao e Aventura. Boas histrias sobre a guerra e a vida no
Vietnam.
- Dong Xoai - Vietnam 1965: Publicada recentemente no
Brasil (2012), um livro nico, com texto ao final de veteranos
descrevendo o confronto. Vale a pena cada centavo.
- Enemy Ace - War Idyll: (d srie s inimigo, de George
Pratt). Fala sobre um veterano da primeira guerra mundial contando
suas memrias a um veterano do Vietn.
-Watchmen: Apesar das poucas cenas envolvendo o
confronto do Vietn, elas ajudam a pensar um pouco o que o
confronto representou para a gerao ps-guerra, durante a dcada
de 1980.
-Cinder & Ashe: Apesar de ser passada nos anos 80, a
histria faz diversos paralelos entre uma investigao e a dupla de
personagens principal. O interessante falar um pouco sobre
prostituio e crime cometido por soldados durante a guerra.
-Justiceiro: Nascido para Matar: Fala sobre a participao
de Frank Castle no conflito do Vietn, com bons momentos e uma
histria convincente.
Filmes sugeridos:
1)- Apocalipse Now: (Redux, se possvel): Imprescindvel.
Se no tiver a verso Redux fique com a original, mas traz uma
excelente capacidade de ambientao para mestres e jogadores.
2)- Platoon: Fala da relao dentro de uma tropa e sobre
excessos cometidos. interessante por trazer algumas das tcnicas
dos Charlies tambm.
3)- Hambrguer Hill: Filme da dcada de 80, que relata uma
batalha sangrenta pelo domnio de uma posio vietcongue.
4)- Heaven & Earth: Interessante por abordar no apenas o
conflito, mas a dificuldade de superao deste, sob os olhos de uma
vietnamita casada com um soldado.
5)- Pecados de Guerra: Filme sobre violncias (sexuais
inclusive) cometida por soldados americanos.
6)- Rambo (1 e 2): No livro original, Rambo morre. Mas em
Hollywood, o incompreendido soldado vive e retorna para a selva do
Vietn. O segundo filme bem ruim e tendencioso, mas referncia,
fazer o qu?
7)- Good Morning Vietnam: interessante por abordar um
pouco da vida em Saigon.
8)- Nascido Para Matar: Um de meus preferidos. tanto
uma critica ao treinamento emburrecedor do exrcito, como um
pouco sobre como era ser reprter de guerra e como era
desproporcional a ponto de ser ridcula a diferena entre o
poderio de foras americanas / FNL (Frente Nacional de Libertao,
aka Vietcongues ou Charlies).
9)- Nascido em 4 de Julho: outro filme sobre o difcil
processo de readaptao de soldados.
10) Rescue Dawn (O Sobrevivente): O filme passa boa
parte do tempo traduzindo a dureza da vida de prisioneiros
americanos nos campos vietnamitas.
11)-Tigerland: Outro filme que aborda bem a questo do
treinamento.
12)-Fomos Heris: filme que fala muito sobre os primeiros
momentos de guerra do Vietn, as capacidades de ambos os lados e
a previso de uma guerra mais sombria e longa do que muitos
imaginavam.
13) Across The Universe: Inclui por gosto pessoal. O
interessante aqui mostrar o endurecimento de movimentos contra a
guerra nos EUA. Pode ser substitudo sem prejuzos por Hair pea
ou filme). H verses excelentes, como a do hospital de veteranos,
ou a verso no filme de "Revolution", que recomendo, igualmente.
14)-Air America Este, apesar de no tratar do perodo da
guerra, pode ajudar a trazer ideias para aventuras aps o conflito.
15) Outros: H filmes que so apenas parcialmente
relacionados, mas podem ser de ajuda. Ardil 22 (passado na
segunda guerra, mas uma excelente crtica militarizao); Taxi
Driver; Mash (passado em teoria na guerra da Coria, mas feita
como crtica ao Vietn); Franco-Atirador; e filmes do estilo
Bradock, Falco Negro em Perigo e Comando Para Matar,
que no so muito bons, mas podem ajudar a pensar cenas de ao.
This is My Rifle! This is My Gun!:
Dust Devils um sistema que no se preocupa muito com danos de
armas. A mim, agrada, mas deixo uma pequena lista de armas que
fizeram parte do conflito, a quem interessar usar este texto para
outros sistemas:
Como Adaptar: Alm das solues mais obvias de mexer nas armas
mais parecidas em cada jogo e sistema, sugiro o livro "Edge Of The
Sword - Compendium of Moderm Firearms" de Kevin Dockery. Ele
traz peso, velocidade e outras medidas, e um sistema de como
transportar
isso para jogos como Cyber 2020, Hero System, Call of Ctullhu,
Twilight 2000 e D20 System.
H, ainda, o livro "Guia de Armas de Fogo", de Marcello Del
Debbio e Norson Botrel, pela editora Daemon, mais conhecido dos
jogadores brasileiros, que abrange tambm armas para os sistemas
da White Wolf, Daemon, Shadowrun e Gurps.
Um suplemento do Gurps (4a. Edio) chamado "Seals in
Vietnam" (Hans Christhian Vortisch) que deve ajudar bastante, mas
no cheguei a ler (ainda).
Leve em considerao a cadncia de tiros por minuto e divida
pelo tempo de cada turno em determinado sistema, e se for o caso,
aplique danos semelhantes aio de armas j descritas no sistema.
Preo e disponibilidade tambm variam de acordo com cada sistema
poca.
Pistolas e Revolveres:
-M1911A1, Smith & Weasson Model 10
Rifles & Escopetas:
-M14: At onde sei, usado mais em situaes de treino, sendo
substitudo pelo mais robusto M16 no conflito em si.
-M16: O rifle de assalto mais comum entre os americanos.
-SA Vz.58. ( a arma usada pela franco-atiradora em Full Metal
Jacket)
- A famosa AK-47, em uma de suas vrias verses. Foi largamente
utilizada pelos Vietcongues" no conflito.
-Norinco Type 56: Outra arma muito utilizada pelos exrcitos do
norte, no era incomum vir com uma baioneta espetada em sua
ponta.
-M1 Carabine: Arma que aparece em Apocalypse Now Redux na
mo de colonialistas franceses. No sei se historicamente preciso,
mas fica como sugesto.
-Remington 860: Escopeta
-Ithaca: (Escopeta)
Metralhadoras:
-M60 Metralhadora pesada, mas relativamente porttil. Muitas vezes
era a metralhadora a bordo das laterais de um helicptero
americano.
-Browning M2HB (Metralhadora pesada): Montada sobre veculos
(tipicamente tanques americanos)
-GE M134 Minigun: Arma pesada em vrios sentidos, disparava uma
quantidade absurda de tiros por segundo. Gastava muita munio
em funo disso, mas nem por isso deixava de ser til.
-DShK: Arma montada no solo, e usada contra aeronaves em geral.
Armamento Pesado:
-M72 LAW: Uma espcie de "mini bazuca" (me perdoem a falta de
termos mais tcnicos).
-M79 (Lanador de Granadas): Com um sistema simples de mia,
podia ser uma arma eficaz na mo de soldados americanos.
-B-40: Um RPG (Rocket Powered Gun) muito usado por vietcongues.
Era uma das principais armas usadas contra helicpteros
americanos.
-M3 Artilharia area: Lanador de misseis acoplado a helicpteros
americanos
-Lana-chamas: Arma inventada pelos americanos, um sistema
com disparador de combustvel e alcance aproximado de 30 metros.
Ideal para atacar inimigos em buracos ou bunkers, tem seus riscos e
limitaes dentro de uma floresta. Vietnamitas do FNL tinham muitas
vezes acesso a este tipo de arma.
-Morteiros: Lanador de explosivos, razoavelmente preciso, ideal
para ataque contra grandes alvos, como construes, mas
suficientemente mortal contra soldados em movimento. A vantagem
deste tipo de armamento que por ser lanado para cima, pode
ultrapassar protees como muros e alcana razovel distncia.
-Pedido de Bombardeio: Misseis lanados de navios (prximos ao
mar) ou de avies podiam ser solicitados se as coordenadas
estivessem disponveis. O problema que estas exploses atingiam
uma grande rea, e nem sempre o soldado conseguia estar em um
local seguro.
Granadas:
-M26: Granada de fragmentao
-M67: Granada pesada de fragmentao
-Granadas de fumaa colorida: Diferentes cores de fumaa tinham
diferentes funes, como por exemplo (fictcio) Verdes para sinalizar
rea segura para pouso, Amarela para indicar presena de
lanadores de foguetes, Azul para soldado ferido e Vermelha para
solicitar retirada imediata.
Outras armas sujas:
-NAPALM: Uma espcie de "gelatina" de gasolina, que se gruda
pele de suas vtimas, causando grandes ferimentos. Lanada tanto
de avies e helicpteros como servia de combustvel para lana-
chamas.
-Agente Laranja: Usada como "desfolhante" em rvores (limpando a
viso de helicpteros), era um produto altamente cancergeno. H
locais, ainda hoje, no Vietn, que contm ndices alarmantes desta
substncia. Recebe o nome porque era solto em uma fumaa
alaranjada. Tambm causa m formao em crianas.
-Minas Terrestres: Minas so um pesadelo no ps-guerra, porque
mesmo anos ou dcadas depois do trmino de um conflito, algumas
ainda se mantm ativas e acabam por matar ou mutilar crianas e
inocentes. Mas, enquanto recurso de um arsenal, era utilizado no
Vietn, e com bastante eficincia. Basicamente, o modelo
aprimorado do perodo era composto de duas minas. Uma, mais
profunda, que acionada empurrava a de cima para fora da terra, e a
segunda, que explodia a seguir na altura dos soldados, causando
srios danos.
-Granada de Fsforo Branco: Uma das armas
mais calhordas da guerra. O fsforo branco
(WP ou "Willy Pete no jargo dos soldados)
uma bomba de fumaa que altamente
inflamvel, causando queimaduras terrveis.
Salvo engano (preciso de confirmao), era uma arma que pegava
fogo sem se extinguir em contato com o ar. Ou seja, uma vitima
desta arma
que pulasse em um lago ou rio, deixaria de queimar apenas
enquanto estivesse submersa. Ao sair de dentro da agua, voltaria a
se incendiar.
-Booby Traps: Os Vietnamitas so, historicamente, excelentes em
armadilhas simples e eficazes. Desde armadilhas com "pregos" de
bambu rotatrios que perfuravam em vrios locais um soldado
inimigo (no o matando, mas incapacitando para lutar e atrasando
um batalho), a folhas com venenos que irritavam a pele, e mesmo
armadilhas adaptadas modernidade, com tubos de misseis
reaproveitados e
pendurados para
espalhar granadas,
granadas dentro de
rios, encobertas pela
gua, e armadilhas em portas e portes, acionados ao se abrir ou se
entrar em um recinto.
Algumas Booby Traps (armadilhas Punji e afins):
As armadilhas Punji eram
especialmente simples e mortais.
Basicamente eram buracos com espinhos
de bambu no cho, escondidas, com a
capacidade de perfurar botas e calas de
quem as pisasse.
Para piorar, eram
rotineiramente sujas com fezes
humanas, o que as tornava uma
fonte de infeco para seu alvo. As
armadilhas eram eficazes no por causarem morte imediata,
mas por forar uma tropa a avanar com maior lentido em
um territrio onde deviam transportar feridos graves.
Criadas pelo General Tran Hung Dao, na guerra
contra a invaso Mongol, eram usadas variaes inclusive em
rios, que perfuravam cascos dos invasores quando a mar baixava.
Entre as
principais
modalidades
existem a
forma de um
rolo, que
girava
enquanto
uma perna
afundava em
um buraco (causando um ferimento
bem mais severo).
Outra modalidade era uma espcie de constructo
onde no apenas haviam espinhos abaixo da sola,
mas um mecanismo fazia outras tbuas com
pregos perfurarem a perna usando o peso da vitima
como motor. Ou ento um mecanismo era travado
por uma madeira, e ao ser pisada liberava o
mecanismo de perfurao.
Um dos piores tipos de armadilhas eram as
armadilhas com espinhos voltados para baixo. Tanto no caso de
soldados que enfiavam as pernas em um buraco, como os que caiam
dentro de um, a retirada era extremamente dificultada pois o
movimento de sada em geral implicava em novas perfuraes.
Pinas de espinhos: Atadas ponta de um bambu verde e
flexvel, ao passar e derrubar sua trava, ela liberava uma chibatada
de espinho na direo da vitima.
Armadilhas como a de
espinhos caindo de uma rvore ou
flechas disparadas envolviam o
mesmo tipo de mecanismo simples ,
porm mortal.
Algumas dar armadilhas, no
entanto, podiam envolver explosivos
de forma bem criativa. Uma granada
com um pino preso a uma porta, por
exemplo, ao ser aberta poderia
resultar em uma exploso. Ou a
granada poderia estar posicionada
acima da porta, e cair sobre o
desavisado explodindo com grande eficincia.
Alis, ironicamente, tubos descartados de lanadores de
msseis americanos davam timo material de armadilhas. Granadas
preparadas e colocadas em um
recipiente assim, podiam ser
derrubadas e lanadas em grande
numero sob uma rea ao carem de
uma rvore, causando bons
estragos nos soldados americanos.
Granadas presas por fios e escondidas em trilhas ou
mesmo no fundo de rios (pegando de surpresa soldados que
tentassem ir pela gua, era tambm mortalmente eficazes.
Os grupos de guerrilheiros tinham marcadores e sinalizadores feitos
de pau, pedra e bambu, indicando direes de armadilhas e como
evita-las, mas, obviamente, os americanos e franceses
desconheciam esta linguajem em larga escala.
Uma ltima armadilha digna de nota era se espalhar
venenos em folhas onde tropas americanas poderiam passar. Estes
venenos, absorvidos pela pele poderiam ter efeitos como forte
reao alrgica, dificultando a vida dos combatentes inimigos.
Tneis: os buracos de rato
Uma das maiores formas de defesa dos soldados da FNL
contra os americanos foi a engenharia de Tuneis. L, juntos
guerrilheiros podiam ficar protegidos da artilharia pesada de bombas
e metralhadoras, mas ainda melhor do que isso, podiam se esconder
e simplesmente desaparecer aps um ataque.
Estes tneis eram verdadeiras obras-primas individuais. Com
sadas de ar, sistemas de presso que permitiam sadas de
emergncia pelo leito de rios e escavados por dezenas de metros,
eram chamados de buracos de rato pelos americanos, e foram uma
das mais eficientes defesas da guerrilha. O exrcito da FNL no era
composto somente de camponeses. Ao contrrio do que boa parte
da filmografia americana costuma ressaltar, havia uma organizao
militar por detrs dos ataques, bem coordenada e formada por
estrategistas e veteranos.
Entretanto, o armamento escasso e de qualidade e muitas
vezes inferior ao dos americanos s poderia ser usado com eficincia
se a ttica empregada fosse, primordialmente, a de guerrilha. Mesmo
quando em maior nmero, as baixas do lado vietcongue eram
palpveis com milhes, e no milhares na conta.
Para estes ataques relmpagos funcionarem, era preciso
escolher os combates com cuidado. E locais de proteo e
esconderijos sob a terra foram fundamentais neste sentido.

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