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O que Mgia?

Caos Instantneo
O que magia? Vrias definies flutuam em minha mente, mas nenhuma delas faz total
justia.
O mundo mgico; e ns podemos ter uma idia disto depois de escalar uma montanha e
olhar para baixo vendo a paisagem, ou na satisfao que temos ao fim de um 'dias
daqueles'' quando tudo deu certo para ns.
Mas magia tambm uma entrada pela qual ns pisamos no mistrio, na selvageria, e na
imanncia. Uma forma alternativa de viver a vida e encarar a realidade. Um testemunho de
que ns moramos em um mundo sujeito a grandes metamorfoses, abraando todos os
sistemas sociais & controles pessoais; que continuamente alimentam aquilo que ns somos:
seres mximos capazes de efetuar mudanas.
Magia sobre mudana. Mudando suas circunstncias de forma que voc se esforce para
viver de acordo com uma sensao em desenvolvimento de responsabilidade pessoal; voc
pode efetuar as mudanas ao seu redor se quiser. Nos no somos dentes de engrenagem
impotentes em um universo de mecanismos de relgio.
Toda a ao pessoal deliberada um ato mgico. A Mgicka nos conduz em excitao, em
um xtase; em perspiccia e entendendimento; em mudar ns mesmos e o mundo em nossa
volta.
Pela mgicka ns podemos explorar as possibilidades da verdadeira liberdade. Realmente
isto bastante simples? Mas no, a mgicka se tornou ofuscada por debaixo de um peso de
palavras, uma miscelnea de termos tcnicos que excluem o essencial e servem a aqueles
que esto ansiosos por um 'jargo cientfico' com o qual seja possvel legitimarmos seus
empreendimentos em algo importante e pomposo.
Espaos e abstratos espirituais foram criados no meio de uma Torre de Babel construda com
peas de lego , hierarquias espirituais, meias verdades e mentiras inteiras que esquecem
que o mundo ao nosso redor mgico. O misterioso foi extraviado. Ns procuramos por
idiomas mortos e tumbas pelo 'conhecimento secreto ', ignorando o mistrio de vida que
est bem perto de nosso nariz. Assim nesse momento, esquea tudo o que leu sobre
esclarecimento espiritual, se for o caso esquea que voc tornou-se um Magus de 99 nvel
impressionando seus amigos com seu alto falatrium.
Mgicka surpreendentemente simples. O que ela pode oferecer?
1. Um meio para se livrar das atitudes e restries que foram trazidas at voc e que
definem os limites do que voc pode se tornar.
2. Caminhos de vida para procurar, entender e modificar comportamentos, emocionais e
padres de pensamentos que dificultem o aprendizado e o crescimento.
3. Armas de confiana e carisma pessoal.
4. Expanso de sua percepo do que justo e do que possvel, uma vez que , voc j
tenha fixado isto em seu prprio ser.
5. Desenvolvimento de suas habilidades pessoais, e percepes.
6. Diverso. A verdadeira Mgicka deveria ser divertida.
7. Provocar mudanas - conforme a vontade.
Mgicka pode fazer tudo isso, e muito mais. uma aproximao da vida que comea no
mximo com premissas bsicas - O que eu preciso para sobreviver? - Como eu quero viver?
- Quem eu quero ser? - e ento d um jogo de armas conceituais e tcnicas para alcanar
essas metas.
Magia do Caos um dos muitos modos de 'se fazer mgicka '.

O Que Mgia Do Caos?


Caos Instantneo

As palavras " Magia Do
Caos" reverberam em mistrio e intriga. claro que isto foi intencional da parte daqueles
que originalmente criaram o termo. Entretanto, importante recordar que quando Gerald
Gardner subiu com sua reconstruo do Paganismo Europeu na dcada de 1950 e chamou
isto de "feitiaria" ele estava perfeitamente atento ao efeito certo que aquele termo poderia
trazer aos seu contemporneos. Nesta poca, no h nada mais interessante do que tocar o
"proibido" se voc deseja intrigar as pessoas.
O rtulo de "Magia Do Caos" sofre de dois obstculos inerentes. Primeiro, as conotaes
"cyberpunk" do termo que tende atrair algum daqueles tipos misantrpicos que foram
atrados ao rtulo "Satanista" por razes parecidas. Eles vem isto como alguma espcie de
"Satanismo Lite,". Esta subclasse humana se acostumou a usar o termo "bruxa" ou
"feiticeiro" para se descrever antes da apario do termo " Magia Do Caos" vir a se tornar
moda. Quem uma vez pintou pentagramas em suas jaquetas de couro pretas e se auto
denominava "feiticeiros" tm mudado agora para a "estrelas de oito raios" e esto chamando
a si mesmos " Magos Do Caos".
O segundo (e mais importante) obstculo que muitas idias inerentemente da Magia Do
Caos desafiam descries. Isto altamente pessoal e experimental por sua natureza. At
mesmo quem reclama praticar, duramente pressionado ao definir o que isto, e
exteriorisar sua prpria verso pessoal. Mas isto no simplesmente uma " feitiaria
ecltica", embora seus mtodos certamente sejam eclticos. Isto pode ser unicamente
definido pelo uso de certos pensamento comuns entre aqueles que clamam praticar isto, e
at mesmo dentre aqueles que pensavam estar somente "fazendo sua prpria magia" e
nunca soube que isto tinha um nome.
Magia do Caos temerosa, potencialmente perigosa, e portanto altamente compelida(
compelir = obter a fora). " a magia que no ser barrada". A regra que no h regras,
alm disso voc trabalha para voc e usa o que puder e quiser para efetuar sua vontade,
enquanto se evita ficar obtendo tudo o tempo todo do mesmo modo. A ameaa e fascinao
dos muitos conceito de "caos" mentem sobre o poder da Magia do Caos. No existe um
caminho para descrever com exatido a Magia do Caos, como ningum pode com exatido
descrever o Tao. "O Tao que pode ser descrito no o Tao Absoluto", como disse o velho
sbio. Num caminho, Eu suponho que os Magos Do Caos sejam a " sociedade secreta final",
em vez de ser forado por algum juramento ou decreto isto j inerente da prpria Magia
Do Caos.
Ento por qu isto foi chamado de Magia Do Caos? Bem, consenso geral, certamente nada
mais que isto! Uma vez que isto chamado "magia" , todos gostam de outras formas da
Artes Mgicas, que procuram afetar o curso de eventos por meios paranormais. Ao
distncia. Eventos que desafiam as causas lgicas. Estados alterados de conscincia.
Conhecimentos arcanos. Fora. xtase. Mas o que fez isto Magia do Caos? (Ou "magick" --
escolha a pronncia que aprovar.) Isto pode ser impossvel de se descrever diretamente,
mas eu posso oferecer algumas opinies. H a suposio implcita da "aleatoriedade" e da
natureza relativa da vida, do universo e tudo mais. O que ns somos e para onde vamos
neste mundo de quantum de incerteza. A existncia no pode ser completamente descrita
por nenhuma religio ou outros sucessores como filosofia e cincia.
A matemtica do Caos nos mostra que o que parece ser um fato aleatrio ou um fato catico
teve na verdade uma alta ordem que pode ser percebida atravs de uma grande perspectiva
. O Caos nos d ascenso para nossa prpria realidade. Isto a tendncia para matria
tomar forma e talvez uma inteligncia par. Segundo o Dicionrio Ingls Oxford, a palavra
"caos" tem origem grega. Seu significado original foi: "um vasto golfo ou fenda; o abismo,
espao vazio, escurido infinita, o primeiro estado do universo."
Em Portugus , isto foi refinado como "o vazio disforme da matria primordial, a 'grande
fenda' ou 'abismo' do qual o cosmos ou estrutura do universo foi desenvolvido." A moderna
interpretao popular da palavra como um sinnimo para "desordem" recente e algo
desprovido de desenvolvimento. Ambos, ordem e desordem so a mesma manifestao do
Caos Original. O significado original teve mais em comum com que o misticismo oriental
chama de Tao. Eu no penso que isto foi acidental de modo algum. Assim ns Caoistas
chamamos esta coneco primitiva de "Caos", em vez de "Deus" ou algum outro nome
tradicional para remover quaisquer idias do antropomorfismo de alguma coisa que assim
totalmente sobre humana por ser to desafiador para a compreenso -- no mnimo, por
meios intelectuais. Outra razo por detrs do nome est em muitos daqueles modernos
conceitos da Teoria do Caos que podem gerar uma interpretao metafsica.
Por Exemplo, bvio que vrios sistemas ocultos tm muitos fatores em comum. Na Teoria
do Caos, existe uma coisa chamada de "atrator estranho", um certo tipo de coerncia que
aparece em qualquer sistema turbulento. Matematicamente falando, isto representa
meramente uma certa quantidade de nmeros que tendem a cair dentro de um conjunto
reciclado de valores, quando certas frmulas so aplicados. O que faz isto mais que um mero
jogo de aritmtica que quando foram permitidos aos computadores continuarem
interminavelmente a executar clculos e mais clculos, certos modelos geomtricos
emergiram para nossas percepes, indicando vrios fenmenos mundiais. Entretanto, isso
pode ser usado como ferramenta para fazer previses (neste caso, como sistemas
turbulentos ), que eleva isto para o reino da cincia -- onde propriamente referido como
Dinmicas No-lineares.
Um bom exemplo de um atrator estranho no mundo fsico um turbilho; dado as condies
corretas, isto subir em correntes de ar, correntes de gua, tempestades de areia -- Do
Grande Ponto Vermelho de Jpiter ao ralo de dreno de sua banheira. Mas apesar do meio,
um futuro turbilho sempre assume um modelo parecido. Para aplicar este conceito ao
oculto, assume-se que qualquer dado "sistema mgico" um meio em que certos modelos
(prticas, conceitos, frmulas, etc.) emergem -- atratores estranhos -- aquela vontade
surpreendentemente parecido para todos.
Em termos mgicos, um atrator estranho poderia ser, projeo astral, ou centros de energia
alinhados ao longo a coluna vertebral. Ou a interao com inteligncias no-corpreas (deus,
demnios, espritos, etc.) Uma espcie de modelo que sempre parece surgir independente do
sistema de crena particular que acompanha as tcnicas reais. Fatores Comuns surgem nos
mais variados cenrios dogmticos Dentro deles todos pe o " Atrator Estranho" que pode
ser colhido do fundo de muitos simbolismos arcaicos e ser colocado em uso por um mago
astuto.
Magos do Caos esperam estas condies usuais dentro de sistemas aparentemente
diferentes como vestgios de um fator implcito que pode ser desnudado de seu simbolismo
desnecessrio se desejado e colocado em uso diretamente com qualquer conjunto de
smbolos escolhidos a mesma prtica, mas com outra roupagem ou at totalmente nua. A
inteno revelar as tcnicas prticas que esto sendo enfeitadas por decoraes externas ,
este simbolismo uma expresso pessoal de Arte. Magia do Caos tem aplicado tais conceitos
artsticos como ps-modernismo e desconstrucionismo ao estudo do oculto, e tem alcanado
algumas vises notveis, particularmente a idia que todos sistemas de magia so
socialmente derivados e culturalmente influenciados. Isto no uma acusao, mas
simplesmente um reconhecimento dos fatos.
Em termos culturais, Magia do Caos pode ser descrita como a vanguarda da prtica esotrica
Ocidental. Diferente dos seus predecessores, isto envolve mais espontaneidade e evita uma
estrutura rgida de rituais e procedimentos. Tambm explora as tcnicas de xamanismo e
feitiaria, algumas das muitas coisas que as tradies da magia Ocidental tm sempre
tendido a evitar como existncias "inferiores". Isto influenciado por integrar muitas
tendncias culturais modernas, tal como cyberpunk, pos-modernismo e desconstrucionismo.
Os Caoistas querem tambm integrar muitas das teorias correntes na cincia , filosofia, fsica
quntica, sincronicidade e, certamente, na teoria do caos com fenmeno oculto.
H influncias pares da histria oculta, tal como Aleister Crowley, Austin Osman Spare,
Taoismo, Budismo Tibetano, muitos formas de xamanismos nativos e do mesmo modo certa
dose de fico cientfica e escritores de fantasia, tal como de H.P. Lovecraft e William Gibson.
Para citar um escritor, Peter Carroll: "Se voc deseja uma linha de definio com que a
maioria do Caoistas no poderiam discordar, ento eu ofereo o seguinte: Caoistas
usualmente aceitam a meta-crena que a crena em si mesmo unicamente uma
ferramenta para alcanar efeitos; e no um fim em si mesmo." Meta-crena um conceito
importante em Magia do Caos. Est a idia de que a crena no e nada mais do que um
estado psicolgico da mente, e tal como, pode ser manipulada pela vontade.
Crena pode ser deliberadamente auto-manipulada, embora tenhamos a fora para formar
nossa prpria realidade, e s vezes a realidade de outras pessoas tambm. o meio, no o
fim; o veculo, no o destino. No Teatro da Magia, Ray Sherwin escreveu: "O [Caos] Mago
no acredita em nada no sentido de ter f. Ele experimenta praticamente tudo e retira de
cada crena o que h de melhor . fato que ns todos temos certas crenas orgnicas por
motivo de convenincia. Voc acredita que a cadeira que voc est sentando real -- a
maior parte do tempo. Isto no entretanto um processo mental, mas antes disto orgnico
ou instintivo sem o qual a vida poderia ser impossvel." .
A prtica da meta-crena confere uma liberdade horrorosa e uma responsabilidade
horrorosa. Praticar Magia do Caos envolve a adoo temporria de um sistema de crena
obssessivo que leva em conta a possibilidade da magia em efetuar efeitos especficos, e
ento o abandono daquele sistema de crena com o termino do trabalho. Subseqente,
existem vezes em que pares de sistemas de crena contraditrios so adotados conforme a
necessidade toma forma. Para fazer isto (e no ficar completamente insano) de vital
importncia que nenhum conjunto em particular de crenas seja aceito como sendo o
realmente verdadeiro.
Esta rejeio de absolutismo, presta contas a reputao sinistra da Magia do Caos no
ocultismo moderno. Quase todos os renascimentos prvios de filosofia oculta, a pesar de sua
reputao pblica, tem sido manacas sobre proclamao de seus "altos padres morais."
Gerald Gardner, em seu 'renascimento' da Feitiaria, formulou quase 200 "leis" morais para
governar as atividades de seus seguidores, que at os dias de hoje nunca finalizaram a
batalha para convencer o mundo de sua benevolncia. Aleister Crowley e seus sucessores
tm (agitado) o mundo do ocultismo , defendendo a mxima dos Thelemitas "Faze o que tu
queres , h de ser tudo dentro da lei" como sendo o maior e 'mais elevado' sistema de
moralidade.
Sendo ou no sendo este o ponto , deixemos de lado. Magia do Caos desvia a edio
inteiramente; no h dogma ou doutrina "boa" ou "positiva" que interiorize padres morais
antes de obter os detalhes da tcnica [acima do bem e do mal]. Quando voc pratica Magia
do Caos, voc que deve escolher o que realmente "bom" ou realmente "mau". Como
resultado, Magia do Caos magia sem limitaes.
Magia do Caos no um sistema novo, ou um ressurgimentos de sistemas mais velhos, ou
qualquer espcie de sistema de qualquer modo. uma nova atitude. uma maneira
diferente de olhar as Artes Magikas -- como uma expresso de Arte acima de todas as outras
consideraes. Artistas geralmente so todos Iguais, mas Magos do Caos tendem a uma
atitude de elitismo, uma grande parte da criao da Arte a ocupao da excelncia, e
orgulho em suas criaes.
Uma atitude elitista (enquanto isto equilibrado com compaixo e no provm o fanatismo)
perdovel em qualquer Artista, pois sem isto nenhum grande trabalho da Arte poderia ser
concebido. fato que certos tipos misantrpicos podiam se ligar a liberdade de expresso
magica inerente em uma aproximao e usam isto para o detrimento de seus companheiros
seres humanos , tal sociopata sempre encontrar um caminho para inflingir uma quantia
igual de misria nos outros, sejam praticando magia ou no. Eles so muitos inteligentes
neste caminho. Magia do Caos no "nova", porque todo antigo adepto que buscou fora do
sistema ou seu prprio caminho, foi hertico, em efeito, respondendo ao chamado de Caos.
Mas quando um sistema deixa qualquer caminho, quando livros sagrados so escritos,
quando rituais e maneiras e moralidades so prescritas para "os seguidores," isto ento
deixa de ser Magia do Caos. E tornasse o limbo que ns encontramos nos trilhos da Corrente
do Caos .
Entretanto, isto no o mesmo que simplesmente ir agarrando em qualquer coisa que
acontea na sua fantasia. Partes e vrios pedaos de diversos rituais velhos e estruturas de
crena, juntamente com um dado indivduo moldado dentro de um "sistema," embora um
indivduo, isto no outra Magia do Caos. Auto crena auto crena, Meta Crena Meta
Crena so coisas diferentes embora parecidas.
Magia do Caos no simplesmente um miasma de reformulaes das velhas tradies
mgikas com novas tendncias e rtulos. Magia do Caos como comumente definida hoje
derivada originalmente do trabalho de Austin Osman Spare e Peter J. Carroll. Ambos
rejeitaram a maior parte da magia prtica tradicional como sendo desnecessariamente
complicada, culturalmente fantica e geralmente ineficaz, e adeptos de poderosas, mas
perigosas tcnicas de feitiaria e xamanismo. Ambos tambm consideram que o ensinamento
oculto tradicional esta empiricamente diludo em um sistema de moralidade, querendo fazer
das religies algo de fato real.
Spare foi o primeiro h desenhar a conexo entre magia e (em seu tempo) ao relativamente
novo campo da psicologia, liberando a prtica oculta da necessidade de uma viso religiosa
do mundo. Carroll, em conjunto com o Sherwin, fundaram os Iluminados de Thanateros
(IOT) e tentaram tambm integrar os conceitos da Teoria De Caos e Mecnica Quntica com
o oculto e paranormal. Devido a essas influncias, Magia do Caos talvez a primeira espcie
de mgica cerimonial que no aborda o assunto como uma arte antiga. A Magia no
necessita estar com antigos adeptos para ser "real". Ao invs disto, Magia alguma coisa
para seja experimentada e melhorada . Virtualmente todos outros sistemas (eles no se
chamam de "tradies" por nada) assume que "Os Mestres Antigos" j descobriram no
menos do que os segredos da mgica h muito tempo, e tudo o que ns, pobres modernos
podemos fazer recapturar o glamour das glrias do passado. Esta atitude antiaquariana
tem infelizmente paralisado o desenvolvimento da Arte Mgica desde a queda da Roma
Antiga. Magia do Caos se distinguiu dos "sistemas" do passado por sua aproximao. Ela v
a magia ritual como psicodrama, em vez de adorao.
Como tal, completamente parecido ao sistema do Stanislavsky de Representao do
Mtodo. Isto , define cuidadosamente o papel, uma vontade decretada durante um ritual de
magia e, circundada pela conduo do valor para aquele papel, joga a si prprio em uma
inspirao de uma performance que pode executar. Assim como um ator gosta de um
mtodo, um Caoista procura pela realidade das circunstancias, todo dia e muda de crena
constantemente. Para fazer isto, ele ou ela usa as ferramentas do ator: valor, vesturios,
suportes, palavras, sons, e especialmente o que Stanislavsky chamou de memria
emocional.
Qualquer poder, experincia transformadora pode ser usada para chamar de dentro a
memria emocional, incluindo sexo, dor, confuso, ilao, aborrecimento e e xtase --
especialmente em combinaes paradoxiais. O propsito de um ritual de Magia do Caos
est em induzir e utilizar um estado mental que ns chamamos de "gnosis". Este
requerimento do termo parecido ao significado usado pelo Tantristas, onde a mente
discursiva curta-circuitada e a inteno do mgico pode ser impressa sobre o fluxo do
quantum do universo. At mesmo o momento o mais breve de gnosis, atingido em um ponto
quando a vontade est sendo canalizado atravs da mente do subconsciente, pode ser o
bastante para efetuar um resultado mgico. Magos do Caos usam sigilos ( intenes mgicas
que foram feitas dentro de glifos simblico ou mantras), tcnicas rituais de qualquer fonte,
especialmente as originais, e artefatos de qualquer cultura escolhida para formar um espao
mgico, uma zona autnoma temporria em que a mente do subconsciente pode ser
direcionada.
Gnosis a passagem para mgica efetiva. Isto o momento de "no mente", o estado de
transe mgico onde as interfaces da mente se ligam diretamente com a interconetividades
causais do universo. Reao emocional poderosa a maior chave acessvel para destrancar
os portes da gnosis. Rituais psicodramticos que usam memria emocional para chamar as
reaes desejadas a mo que segura aquela chave.
Um ritual tradicionalmente um mapa de conhecimento, e portanto pode ser til como um
mapa para dentro da psique prpria de cada um. Entretanto, rituais prescrito com tais idias
como "Livros da Sombras", " Livros Sagrados", so inventados justamente para proteger o
praticante do Caos. Em resumo, h sempre espao para novos mtodos de Magia do Caos,
mas nenhum que seja o sistema mgico do Caos. Filosoficamente, Magia do Caos carrega
uma semelhana com o Taoismo, exceto quanto ao culto ao silncio do Tao e tcnicas de
sucesso baseadas em aniquilao do ego. Assim h muito em comum com o Budismo
Nagarjuna e as escolas do Madhyamaka, e talvez ainda mais om a escola do Nyingmapa do
Budismo Tibetano.
Um exame dos rituais do Chod do Budismo Tibetano rende valiosas pistas sobre a
formulao efetiva dos ritos do Caos. O efeito de um koan Zen na mente discursiva um
pequeno gosto do que procura um Mago do Caos. A prtica da Magia do Caos pode ser
desestabilizante, porque projetado na desconstruo de crenas. Como drogas
psicodlicas, isto pode alterar sua realidade drasticamente. Assim, Magia do Caos no para
o melindroso, ou para aqueles que teme o que espreita no fundo de seus egos, porque
desses egos profundos que os Caoistas forjam os seus deuses e demnios. Tais conceitos de
dualstica como magia "branca" ou "preta" no so aplicveis para Maga do Caos, pelo
menos no na sensao de ser bom ou mal. Magia uma fora, como eletromagnetismo, e
no possui nenhuma qualidades moral inerente. Peter Carroll escreveu no Liber Null, "O fim
que resulta de qualquer caminho provavelmente semelhante aos caminhos que encontram
em um caminho que impossvel de se descrever.
O assim-chamado ' caminho meio', ou caminho de conhecimento, consistindo da mera
aquisio de idias usadas, uma desculpa para no fazer nada e no conduz a parte
alguma." Como resultado, Magos do Caos tendem empurrar os extremos, e achar o
equilbrio balanando de um plo para outro, em vez de buscar "moderao." Sendo
moralmente neutro, Magia do Caos provavelmente no por que tem no j sube com um
certo-desenvolvido cdigo de tica pessoal. De fato, os maiores Magos do Caos, embora no
todos, poderiam se definir como magos "negros" ou no mnimo magos "cinzas", mas no
como definidos por que vem o lado escuro de existncia como meramente "mau." Se sua
mgica "negra", porque isto lidar com o que oculto e escuro, e desenhado do abismo
de primitivo Caos . Pessoas sem nenhum padro tico de qualquer espcie, tendem a se
aniquilar no futura de qualquer modo.E assim o processo da Magia do Caos, usualmente
termina em alguma forma de iluminada loucura. Tambm mago quem no ousa se levar
muito seriamente.
Caoistas so geralmente conhecidos como tendo um senso de humor bem desenvolvido, e
isto expressado tambm em seus trabalhos mgicos, que vo de preces escarnecidamente
srias a um Coelho deus da malandragem, banimentos da Catarse atravs do vmito,
usual que com a concluso de uma prtica ou cerimnia forme-se um crculo de estrondosa
gargalhada. Embora o humor possa tender para o satrico, h uma grande medida de
diverso genuna, em que a piada colossal o universo que de fato um quanta de
diverso que ri com a gente.
Em tempos recentes, o ocultismo tem estado unido at uma grande extenso com
preferncia poltica. A maioria das pessoas requerem algum tipo de estrutura, para que
possa pendurar as suas opinies e preferncias fazendo uma mistura de magia e poltica, em
um sistema holstico muito mais atraente que poltica. Os sistemas mgicos emergentes
atualmente, como Thelema e Neo-paganismo, so simplismente populares porque eles
combinam uma convico scio-poltica com uma avaliao mgica de realidade. D para a
sua poltica um " propsito " mais alto. Poltica, a arte de manipular outros em conformar
ou aceitar a predominnciade de um jogo particular de valores culturais, no tem nada a ver
com Magia de Caos.
Magia de caos expe a loucura da poltica para ns , e os esforos para trazer a esta
dimenso so totalmente fteis. Tentativas de organizar as estruturas ao redor de convico
fixas tentam aumentar a certeza da existncia. Esta a anti-tica ao conceito do Caos ,onde
convico espontnea, assim como a fora vital espontnea e a evoluo em si mesmo
espontnea. E em todos os caso, um grupo social politizado invariavelmente
impossibilitado de lutar contra as mudanas rpidas (em conscincia) que pode acontecer
dentro do grupo, especialmente quando as sua conscincia desenvolve em resposta
espiritual de consideraes mgicas.
Como poderiamos esperar de um sistema que combina magia e poltica fosse instvel? Isto
por que virtualmente todas tentativas de " eco-poltica pag", e "espiritualidade feminista" e
outras foram fracassos escuros e dificilmente elevaram um 'bip' na tela do radar cultural
antes de se dissolver em cismas e lutas internas. Semelhantemente, pode ser dito que
religio e Magia de Caos so fundamentalmente incompatveis. Uma restringe, a outra o
libera. Uma requer da pessoa que seu intelecto seja torcido para acomodar um sistema de
convico absurdo prescrito e que adere isto eternamente, o outro livremente adota
sistemas de convico absurdos de sua prpria escolha e para seus prprios propsitos--e
ento os destri.
Religio--e a maioria dos sistemas mgicos so e sempre foram essencialmente religiosos
em sua natureza--requer uma mente-conjunta nica para todas as pessoas, para todas as
pocas, em todas as circunstncias. Magia do Caos exige doutrinas pessoais, flexveis de
convico; em outras palavra, meta-convico. Religio exige classificar certos pensamentos
e aes como bem ou mal. Magia de caos tenta entender e abraar todos os aspectos de
existncia, com valor moral a ser julgado s pelo indivduo.
Portanto, Magia de Caos no se preocupa com tais metas msticas amorfas como atingir o
Nirvana, descobrir a sua Verdadeira Vontade ou cruzar o Abismo, pelo menos no
diretamente. Se voc deseja adorar a Deusa ou comungar com seu Anjo Guardio Santo,
voc poderia fazer algo melhor do que olhar para outro lugar; o moderno Neo-paganismo
oferece um arsenal vasto de vrias amalgamas de religio e magia, de Wicca para Thelema,
de Fraternidades da Luz Brancas at a Igreja de Satans. A meta de Magia do Caos
desenvolver tcnicas mgicas prticas que criam realidade perceptveis, que mudam de
acordo com a vontade do mago. Isto no limitado aos efeitos fsicos externos, mas
tambm (e talvez mais importante) as operaes projetadas para alterar a psique do mago
de modo profundo--mas em caminhos que o mgico escolheu ou desejou explorar, em lugar
de uma maneira predeterminada. A " estrutura " da Magia do Caos, se isto pode dito se
mesmo que se tenha uma, uma no-estrutura. veementemente no-hierrquica. Magia
do Caos anarquia mgica, mas no verdadeiro sentido da palavra-- MAGIA sem lderes.
Com Mgica De Caos, o princpio que voc pode experimentar algo que voc deseja da
maneira que desejar ; Assim os Caoistas assumem o mote thelemita : "Faze oque tu queres,
o todo da lei" Portanto, magia do caos voc, onde e quando, e com o que voc quizer .
Em resumo, Magia do Caos Magia do Caos . No uma nova religio, nem somente um
novo sistema de magia. No um "sistema" na verdade. No pea para outros definirem isto
para voc em condies sociolgicas, polticas ou religiosas. Embora eles possam poder
construir um dogma que faz sentido, no ter nada que ver com o Caos.
Ou como Louis Armstrong colocou, quando perguntaram sobre a natureza de Jazz: "Se voc
quer que eu explique ento nunca compreender!"
Caos Caos, e no tem nenhum atributo que se aplique a si mesmo. Isto explica a
dificuldade de descreve-lo, porque isto um "no-isto". Magia do Caos e um portal da no-
dualidade, que tem confundido at mesmo aqueles que o "originaram", sendo de existncia
to mltipla; que seu desenvolvimento sempre avanar em direes imprevisveis. Magia do
Caos sempre crescer independentemente de qualquer fonte. Ningum pode "ensinar" Magia
do Caos a voc.
Parafraseando Austin Spare, " o que todo professor pode sempre fazer mostrar para voc
sua prpria magnificincia." Magia de caos uma extenso alm de nossa realidade e alm
os sistemas tradicionalistas. Sua descrio como um " sistema " simplesmente sublinha os
humanos da armadilha de carem dentro da necessidade de conceituar. Se a pessoa
insegura em como proceder, e no tem nenhuma experincia em magia , a pessoa ter a
certeza de achar dentro da complexidade e variedade dos caminhos tradicionais uma mistura
de mtodos que sintonize com a sua natureza . Porm quando ele afiaram os seus talentos
nestas tentativas e testaram sistemas, o prximo passo deve ser o Vazio e o
desenvolvimento necessrio de metodologias novas--que o corao de Magia do Caos, e
que ir impulsionar a Arte do Mago no sculo 21, livre afinal dos constrangimentos e
supersties do passado.
Este novo meio de se praticar a Arte da Magia to liberal quanto possvel de todo o dogma
moral, um caminho somente orientado para a descoberta pessoal. Porque a prtica aponta
assimilar e ento supera o dualismo limitado e abordado pela Magia que tem marcado as
tradies e nos algemados ao passado, por sua natureza alm de nossa compreenso, esta
alm de nossa capacidade prever que direo ir tomar.
Mas sua interface o Caos, e por consenso popular, " Magia do Caos" seu nome. E pode
ser descrito sucintamente nas palavras:
"Nada verdadeiro. Tudo permitido."

Princpios da Magia do Caos


Ainda que destoe de alguns sistemas mgicos normalmente fundam-se ao redor de um
modelo ou mapa do universo espiritual/fsico, como a rvore de Vida, o Livro da Lei ou as
Runas Nrdicas, A Magia do Caos baseada em um alguns ' Princpios" ou "Caroos que
geralmente esto por trs de sua aproximao com a mgicka (eles no so porm axiomas
universais, assim se sinta livre para troc-los se desejar).
1. A falta de Dogmatismo.
Magos do caos se esforam para evitar entrar em dogmatismo (a menos que expressar
dogmatismo seja parte de um sistema de convico temporrio no qual eles entraram). "
Discordianos gostam de usar ' Catmas' " Ns Discordianos as vezes discordamos sobre isto "!
Assim os Magos do Caos sentem-se impelidos em mudar as suas mentes, contradizerem a
sim prprios com estilo propondo argumentos que so alternativamente plausveis e
improvveis.
De uma forma ou de outra sempre se esta em errado em um ponto de vista. (Nada
Verdadeiro). Por outro lado, os caoistas utilizam se de todas as ferramentas e das melhores
armas de cada realidade que encontram pelo caminho. (Tudo Permitido)
2. Experincia pessoal suprema.
Em outras palavra, no acredite em nada do que voc ler - NEM MESMO ISTO - , ou seja
confirme por voc prprio. A palavra chave praticar, sem isto caro Pinochio, nunca ser um
menino de verdade. Alguns emitiro um fluxo de verborria em lugar de admitir que no
sabem a resposta, considerando que um verdadeiro adepto diria; "EU NO TENHO MNIMA
IDIA" ou " NO SEI. VAMOS TENTAR?". Bem cedo os magos do Caos descobriram a
surpreendente verdade de que uma vez que voc despoje seus dogmas, convices pessoais,
atitudes e anedotas qualquer tcnica particular de mgicka prtica, pode ser feita, e
conquistada.
3. Descondicionamento.
O paradigma do Caos prope que as tarefas primrias do mago em potencial se
descondicionar de suas convices, atitudes e fices sobre si mesmo , sociedade, e mundo.
Nosso ego uma fico escrita em parte pelo mundo e parte por ns mesmos. E os ditos
rituais de iluminao que antes eram vistos como escadas de J que levariam ao cu ou h
uma possvel evoluo espiritual, so agoras vistos como meios de se passear na montanha
russa ps-moderna de paradigmas.
Usando exerccios de descondicionamento, ns poderamos comear a alargar as fendas em
nossa realidade consensual que esperanosamente, nos permitira tornarmos menos presos
as nossas convices e autofices, e assim teriamos o poder mais do que divino de
"descartar Realidades". S tem o poder de criar mundos, aqueles que destruram sua
morada inicial, mas no seja s um posseiro de iluses, seja um errante.
4. Aproximaes diversas.
Como mencioneio acima, a mgicka ' tradicional' se inicia pela escolha de um sistema em
particular e adeso a ele. A perspectiva do Caos, encoraja uma aproximao do adepto em
seu desenvolvimento, e os magos do Caos so livres para escolher qualquer sistema mgico
disponvel, temas da literatura, televiso, religies, cultos, parapsicologia, etc. Mudana
constante e caminhos infinitos, o que o Caoista quer.
5. Gnosis.
Uma das chaves para habilidade mgica a habilidade de se entrar em Estados Alterados de
Conscincia vontade. Ns tendemos a traar uma linha distinta entre ' conscincia' e '
estados alterados" onde de fato ns movemos entre estados diferentes de conscincia -
como devaneios, 'piloto-automatico' (onde ns vemos executar aes sem cognio) e graus
variados de ateno, a todo o tempo. Porm, at onde a mgicka est preocupada, a
entrada em intensos estados alterados pode ser dividida em dois fatores de Sonho e Gnosis.
Sonho, como voc sabe quando voc vai dormir, Gnosis por outro lado quando voc
acorda da realidade.

Infinita Diversidade, Infinitas
Combinaes


Caos Instantneo
Uma das caractersticas entre o Caos e a Mgicka a diversidade de sistemas de magia que
os magos podem escolher usar, ao em vez de adotar um sistema especfico. H,
naturalmente, muitas semelhanas e diferenas entre o uso de sistemas dentro do
corpo/universo de um Mago Caotico, e eu examinarei alguns deles aqui.
MU!!!!
Em outras palavra, crie seu prprio sistema de magia assim como fez Austin Osman Spare.
Criar seu prprio, sistema de operao mgico vlido uma prtica boa, e se voc no
conseguir - se seus chifres no passarem pela porta - pode usar uma mistura ou at mesmo
um sistema inteiro que funcione adequadamente com voc. Por outro lado, sistemas novos
de mgicka so ocasionalmente comercialmente vlidos. Um livro de sistema = algumas
boas idias, ento claro que voc escreveria uma sequela que desenvolve os materiais
originais, e ento voc pode evoluir por si mesmo.
Quanto mais diversidade mais combinaes e mais diversidade...(melhor para o Caos). Est
prtica melhor do ponto de vista catico do que usar rituais e idias de outras pessoas.
Fazer algo inovador (especialmente se voc no sabe se qualquer outra pessoa tenha
tentado algo semelhante antes) muito bom para construir sua confiana. Eu me lembro,
anos atrs, quando fiz um ritual e pensei
"Hey, eu tracei todos os pentagramas injustamente e nada aconteceu aos poucos fui
mudando o ritual , quando no fim estava algo totalmente diferente ele finalmente funcionou!
Meta-sistemas
H uma grande tendncia hoje em dia entre as pessoas de tentar e criar meta-sistemas -
quer dizer, sistemas no qual pode ser encaixado qualquer coisa e tudo com uma certa lgica
prpria pode ser explicado. Assim ns vemos tentativas de se ligar os conceitos de Yin e
Yang com as Runas Nordicas e a rvore da vida. No h nada errado com isto - na verdade
um exrcicio frequentemente til. Tambm pode ser divertido, especialmente se voc prope
uma explicao plausvel para algo que est baseado em 'mentes e conceitos totalmente
distantes".
"Hey Emoes so realmente incrveis" .H alguns anos um autor oculto lanou uma verso
do Necronomicon de Lovecraft que soou coerente, mas que de fato era falsa. Mesmo assim
ele recebeu vrias e vrias cartas de pessoas que tinham feito os rituais e tinham querido
conversar sobre os resultados bem sucedidos. Isto tambm importante quando olhamos
para as j famosas "curas pela f" como uma ferramenta mgica.
Pessoalmente, eu gosto de usar muitos sistemas diferentes, e os uso quando me parece
apropriado. Eu tendo danar entre Mu!!!, Qabalah, Tantra, Mitos de Cthulhu, Xamanismo, e
qualquer outra coisa que eu sinto que seja apropriado em qualquer momento particular. O
preo de se entrar em um sistema de alguma profundidade, que voc se torne confiante a
ele, mas os mgicos tendem a achar que uma vez que voc tenha aderido a um sistema
ento mais fcil adquirir adeso a um outro semelhante. Se voc razoavelmente
experiente com Enochian por exemplo, ento voc no deve ter muito mais dificuldade com
as Letras rnicas.
Cincia do Caos
Alguns Mgos do Caos tendem a usar muitas analogias e metforas cientficas no trabalho
deles. Isto certo se para algo ser mostrado com uma "base" cientfica, ento muito mais
pessoas aceitaro isto, especialmente adeptos de computadores, estudantes de fsicas, etc.
tudo ajuda a criar a "convico".
No precisa de fato que seja 'cincia real' , pseudociencia trabalha igualmente bem, como os
adeptos da 'Nova Era' que afirmam que cristais armazenam energia 'como uma fatia de
computador armazena memria '. O Fator da convico realmente importante, ento voc
poderia usar astrologia, alquimia, Teosofia ou tudo que sua loucura quiser, afim de que voc
(ou outra pessoa) ache isto coerente & til.
Mas no se engane uma coisa cientfica no tem de ser necessriamente sria. A altencidade
da pseudo-ciencia to importante que no se deve negar coisas que ao primeiro momento
paream ser abobrinhas pseudo cientificas , e se voc pretende usar este recurso no se
acanhe de retirar bases e conceitos de coisas reais, para mais informaes veja as
explicaes malucas que os fs de Jornada nas Estrelas e Caa Fantasmas do para o
funcionamento das mquinas que aparecem nestes filmes.
Tolice do caos
No a toa que o Principia Discrdia este freqentemente na escrivaninhas dos caoistas.
Foram os Discordianos que apontaram o dualismo que os ocultistas estavam tenebrosos em
usar, os opostos de humor/seriedade. Humor importante na mgicka. Como Janet Cliff
uma vez disse, "Nossa vida muito importantes para ser levada a srio". Muitos mgickos
do Caos usam a Gargalhada como uma forma de banimento. IMPORTANTE: rituais podem
ser divertidos e mesmo assim no serem menos efetivos. Mgicka deve ser divertida - caso
contrrio, por que faze-la?

Modelos mgicos


Caos Instantneo
O modo como a mgicka geralmente conceitualisada muda com as trocas de paradigmas
gerais. At bastante recentemente (em uma faixa histrica larga), os magos subscreveram
ao Esprito um 'Modelo de Mgicka' que basicamente diz que ou Outros Mundos so reais, e
so habitados por vrios pantees de entidades discretas - elementais, demnios, anjos,
deusas, deuses, etc. A tarefa do mgo ou xaman era ento desenvolver (ou herdar) um
mapa rodoviario para o Outro Mundo. Tendo feito isto, eles tinham que interagir com estes
espritos de um determinado modo, conseguir com que eles executassem sua vontade.
Assim os clrigos rezam, xamans se entopem de cogumelos sagrados, ndios gemem para
seus deuses, msticos invocam entidades e demonologistas ameaam entidades em
submisso trovejando pedaos do Antigo Testamento.
L pelo Dcimo oitavo Sculo do que ficou conhecido como calendrio Juliano, a ascenso da
Cincia, a idia de 'Magnetismo Animal' surgiu no Oeste e foi a primeira manifestao de um
'Modelo de Mgicka' naquele contexto. Este modelo coloca nfase na presena de 'energias
sutis ' que podem ser manipuladas por vrias tcnicas. Ao longo do tempo vieram variaes',
Luz Astral & Ectoplasma, formas cocidentalizadas do que j era no oriente conhecido como
Prana, e que eventualmente recebeu o nome de energia Reich.
O prximo desenvolvimento veio com a popularizao da Psicologia, principalmente devido
s modas passageiras da Psicanalses de Freud, o Jung . Durante esta fase, os Outros-
Mundos se tornaram os Mundos Internos, e os demnios fizeram as malas e mudaram do
Inferno para o Inconsciente, os sonhos eram ento reflexos da mente.
Para alguns estudiosos mais recentes deste modelo, as lminas do Tar, um sistema mgico-
divinatrio uma ferramenta de 'transformao pessoal", da mesma maneira que os deuses
e deusas vieram a ser vistos no como 'entidade reais', mas smbolos psicolgicos ou
arqutipos.
O paradigma para o futuro parece ser o "Modelo Ciberntico" , j que ns estamos nos
tornando uma cultura baseada na informao. Neste modelo Mgicka um jogo de tcnicas
para despertar uma tempestade neurolgica no crebro que provoca flutuaes
microscpicas no Universo que conduz eventualmente a mudanas macroscpicas - conforme
o intento do mgico. Veja "Teoria do Caos" , O "Efeito de Borboleta", etc.. Outra
manifestao da vinda do Modelo Ciberntico a afirmao da Nova Era onde cristais
funcionam como "chips de computadores".
Cada modelo em particular tem seus prprios encantos, assim como explicaes ou
contradies para qualquer um dos outros modelos. Muitos livros de ensino oculto contm
elementos do Modelo Esprito, Energia, e modelos Psicolgicos que trabalham em harmonia.
Cientistas s tendem a aceitar algo se uma razo 'cientfica ' pode aceitar isto. Um exemplo
bom a Acupuntura que at recentemente foi explicado usando o Modelo de Energia, e era
negado pela medicina at que algum props excitao de Endorfina. Agora a maioria
departamentos de fisioterapia de hospitais tm um jogo de agulhas.
Ainda hoje alguns magos tendem a aderir a um modelo favorito, til alternar entre eles
conforme a situao. O modelo de Esprito, sendo, sem dvida o mais velho, pode responder
por quase qualquer aspectos da mgicka. O modelo Psicolgico, ainda sendo til por ter
olhado a mgicka como um processo para desenvolvimento pessoal, tem dificuldade com
aspectos dos xamans tribais que amaldioam os ocidentais que no acreditam em sua
magia.
Quando voc perceber que est gastando mais tempo defendendo seus modelos, em lugar
de os questionar, ento voc sabe que hora de mudar de realidade... informe rea 101,
setor 23 - Transporte em 5 minutos.

Salve Toda a Discordia!


A Sociedade de Discordiana, de acordo com ela prpria "uma tribo de filsofos, telogos,
mgicos, cientistas, artistas, palhaos, e os manacos semelhantes que esto ligados com A
DEUSA RIS DA CONFUSO e com seus feitos." dela foi popularizada a existncia da
Sociedade de Discordiana primeiro por Robert Anton Wilson & o Robert Shea em sua trilogia
'Illuinatus!', e tambm por Malaclypse O Mais Jovem que parte dos princpios bsicos da
Religio Discordiana para escrever 'Principia Discordia- uma religio que se baseia na Deusa
grega, ris.
Tradicionalmente, ris era uma filha de Nox (noite) e esposa de Chronus. Ela era vista como
uma Deusa briguenta, Distraida, Faminta, Contagiante, Combativa, Vingativa, Assassina,
Mentirosa e de hbitos infantis! Os gregos antigos atriburam qualquer tipo de transtorno ou
discrdia ela. Com o fim dos imprios antigos, Eris desapareceu, entretanto suspeita-se
que ela teve uma mo na manifestao das primeiras burocracias, repblicas e companhias
de seguro.
Ela no apareceu novamente na astronave Gaia at os recentes anos 50, quando ela
apareceu para dois jovens californianos que depois ficaram conhecidos como Omar
Ravenhurst e Malaclypse, O mais Jovem. ris os designou como os "Messias do Cao Sagrado"
e lhes deu a seguinte mensagem : "Digam a humanidade que no h regras ao menos que
eles escolham inventar regras." Depois disso Omar e Mal nomearam um ao outro como Papa
de sua prpria loucura, e fundaram a Sociedade da Discrdia.
Grande Pope: Eris real?
Malaclypse: Tudo real.
GP: At as coisas falsas?
Mal: At mesmo as coisas falsas.
GP: Como pode ser isso?
Mal: No fao idia cara! No fui eu que inventei isso.
ris ento escalou das notas de rodap dos livros de mitologia para uma posio de Deusa
mtica super star, e o Movimento Discordiano, se pode ser dito que tal coisa existe, est
crescendo em ambos os lados do Atlntico, ajudado pela ttica Discordiana de declarar que
todo o mundo um Papa. Mais as pessoas ainda esto comeando a aceitar a idia de uma
religio baseada na celebrao da confuso e da loucura.
O mito grego central que ris figura prpria da novela eterna do "Monte Olimpo - Casa dos
Deuses'; foi a principal responsvel pelo captulo que inadvertidamente provocou a Guerra
de Tria. Parece que Zeus estava dando uma festa e no quis convidar ris devido sua
reputao de encrenqueira. Ironicamente isso a deixou ainda mais furiosa, por ser tratada
to friamente, ris criou uma incrvel ma dourada onde havia escrito em relevo a palavra
Kallisti, ("Para a mais bela") e lanou isto no corredor onde todos os convidados viram. Trs
das Deusas convidadas, Athena, Hera, e Afrodite, reivindicaram a maa para si e comearam
a brigar e atirar comida uma na outra. Para resolver a disputa, Zeus ordenou todas as trs a
se submeterem ao juzo de um mortal que julgaria quem era "A mais bela", e disse que o
mortal era Pris, filho do Rei de Tria. Zeus enviou todas as trs para Paris, por Hermes,
mas cada Deusa tentou burlar as outras indo mais cedo e furtivamente oferecendo um
suborno para Paris.
Athena ofereceu vitria de Paris em suas batalha, Hera, grande riqueza, enquanto Afrodite
'suavemente soltando seu cabelo que estava amarrado' ofereceu a mulher mais bela entre as
mortais. Assim, Afrodite ganhou a ma, e Paris e Helena se apaixonaram o que aconteceu
foi que infelizmente ela era casada com Menelaus, o Rei de Sparta. Graas a intromisso
de Athena e Hera, aconteceu ento a guerra de Troia como contada pela histria vulgar.
Hoje em dia, em nossa idade mais caos-positiva, ris est um pouco mudada, e Discordianos
modernos a associam com todas as intruses 'estranhas' em suas vidas , ou com as bizarras
sincronicidades e coincidncias que repentinamente se manifestam no cotidiano, flashs
criativos de inspirao inusitada e festas selvagens. Eventualmente ela ainda fica puta de
raiva com algum mas quem no fica?

Ritual de Abertura Discordiano


Caos Instantneo
1. Bata Palma 5x
2. A Cruz Erisiana:
Luz em minha Cabea
Fogo meus orgos genitais
Fora ao meu lado Direito
Riso ao meu lado Esquerdo
Amor em meu Corao
3. Trace o Pentagrama Espiral Nos quatro pontos cardeais.
4. Ao Leste:
Apstolo Sagrado Mung*, O Equilibrio de Hodge e Podge."
5. Ao Sul:
Apstolo Sagrado Van Van Mojo**, Doutor do Vodu, confunda nossos inimigos.
6. Ao Oeste:
Apstolo Sagrado Sri Syadasti***, protetor da piscoledia, ensine-nos a verdade relativa que
sopra em nossas mentes.
7. Ao Norte:
Apstolo Sagrado Zarathud****, fedido ermito, a eterna certeza da dvida, e a conscincia
do Caos.
8. Acima (ou abaixo):
Apstolo Sagradod Malaclypse*****, O Mais Velho, Ilumine-nos e nos d a razo e estupidez
necessria."
9. Olhe para todo o lado:
Grande ris! Deusa da Discordia, a Santa Me, A Alegria do Universo, A Gargalhada do
Espao, Brilhe em seu Poder, Amor e Liberdade e realize a meta!!
10. Salve Eris! Salve Toda a Discordia.!
Notas:
OBS: Para maiores informaes sobre Pentagramas Espirais, veja a prxima seo.
*.Hung Mung: O Discordianismo que se une aos Mistrios chineses. O Cao Sagrado. Ele o
protetor da Estao do Caos.
**.Dr. Van Van Mojo um companheiro do Guerillas haitiano Intergaltico pela Paz Mundial
e o Protetor da Estao da Discrdia.
***.Sri Syadasti o Apstolo da Psicodelia e o Protetor da Estao da Confuso.
****.Zarathud, um Ermito da Europa Medieval, um homens de f. Ele o Protetor da
estao da Burocracia.
*****.Malaclypse, o mais velho lembrado por ter sido o profeta que carregou o sinal
"DUMB" (estpido) pelas ruelas de Roma, Bagda, Mecca, Jerusalm, e alguns outros lugares.
Ele o Protetor da estao do Resultado.
Para Maior informaes aconselhada a leitura do Principia Discordia.

Pentagramas Espirais


Caos Instantneo
Sobre os Pentagramas Espirais referidos no Ritual de Abertura Discordiano.
O Pentagrama tradicional um todo slido, uma figura geomtrica e eu acho que sua
associao com o banimento muito apropriada. O que aconteceu foi que um dia eu pensei;
se eu usasse uma estrela de cinco pontas feita completamente por curvas?
Voc pode ver o resultado de alguns minutos de trabalho no final deste captulo (levou
tempo no computador!). Ao contrrio do pentagrama tradicional que tem uma forma de
pentgono em seu centro, esta aqui produz uma formao de ptala.
Assim quando eu os trao (e foi um problema tra-los no ar no comeo!!), eu visualizo as
ptalas exteriores que giram para a direita, e as ptalas internas que giram para a esquerda
(no h nenhuma razo particular para isso), e a figura inteira se torna um tnel 3-D, se
torcendo para o espao infinito. Bonito, eh?
A primeira vez que experimentamos foi exatamente em um ritual de Eris, e eles pareciam
trabalhar muito bem. Eles no mantm coisas do lado de fora, eles tendem atrair energias.
Voc tambm pode os usar em projeo astral (ou em Chaospeak, 'Virtual Magick') usando
os como um portal. Para os lacrar, eu inverto o girar das ptalas, e assim eles se tornam um
emissor de energia do infinito funcionando de maneira a isolar a area como um pentagrama
normal. Eles parecem trabalhar bem quando usados em um estilo de trabalho livre, mas no
quando usados com sistemas 'tradicionais', como as chaves de Salomo (as entidades desta
tradio so estritamente conservadoras em como elas gostam de ser evocadas, eu acho).
Partes do ritual devem estar relacionadas, os processos subjacentes nos quais os rituais so
baseados so um pedao importante. A Abertura Discordiana um exemplo, Uma variante
a Centralizao, em que o mago se coloca no centro de seu psicocosmo, no centro do mundo
e do universo o qual todos os atos de magia procedem. Rituais de centralizao tambm
agem para o preparar o hambiente para o evento principal, e abrir as portas de entrada para
um espao onde, Nada Verdadeiro, e Tudo Permitido. Seguindo do objetivo principal de
um trabalho e executando o Rito de Centralizao novamente para se preparar e nadar entre
as esferas de Realidades Conseituais.
Rituais de Banimento, como os Vrtices ou outros possuem associao, falas, respirao e
visualizao de contedos diferentes, mas seguem geralmente o mesmo processo - Quase
sempre h a identificao dos 4 pontos cardeais mais o quinto ponto que representa a unio
com o esprito, com deus, com seres dimensionais, com Kia ou com o Caos. Tais atos rituais
produzem mudanas na 'atmosfera' da rea onde eles esto trabalhados e com a prtica,
estes sentimentos aparecem automaticamente sempre que o rito usa do, de forma que a
troca entre realidade cotidiana e preocupaes cotidianas (quem vai arrumar e limpar tudo
depois do ritual?) so esquecidos e a Realidade Mgica (o contexto do ritual por exemplo)
pode ser claramente percebida.

Pentagrama Espiral

Sigilo Mgiko


Sigilizao uma simples forma de obter resultados mgicos e usada pela maioria dos
magos contemporneos. Uma vez que voc tenha pego os princpios bsicos de sigilizao e
experimentado alguns dos mtodos mais populares de sigilos , voc pode ir e experimentar
novas formas de mgicka sigilizada que so sem igual a voc.
O caroo do processo de sigilizao pode ser dividido em seis fases que eu explicarei usando
o acrnimo E.C.L.I.F.E.
E - Especifique o Intento
C - Caminhos disponveis?
L - Ligao simblica para o portador
I - Intensa Vacuidade de Gnosis/Indiferena
F - Fogo
E - Esquecimento
1. Especifique o Intento

A primeira fase do processo que voc deveria adquirir seu intento mgico claro - to
preciso quanto possvel sem, ao mesmo tempo, chegar a ser super complicado. Intenes
vagas normalmente do lugar a resultados vagos, e a declarao inicial de intento sempre
concordante com os resultados adquiridos. Uma vez fiz um sigilo para manifestar uma
amante, e deu detalhes muito precisos de como este modelo de perfeio deveria olhar, que
tipo de carro que ele deveria dirigir, etc. Desnecessrio dizer, que ela ' se manifestou
exatamente como tinha especificado, mas acabei por descobriu muito tarde que tinha
esquecido de especificar a ' inteligncia' no sigilo dela, e a descobri como uma pessoa
enfadonha!
2. Caminhos Disponveis?
Geralmente, sigilos so excelentes para provocar resultados precisos, e rpidos, o que faz
seu uso timo para - curas, manipulao de hbitos, inspirao, controle dos sonhos , etc..
Geralmente considerado til se voc 'abre' um caminho pelo qual o intento pode se
manifestar junto. H um exemplo mgico padro sobre trabalhar por 'dinheiro' que segue
agora: Irmo Bater faz um feitio para dinheiro e esperas que o multiverso lhe proporcione
riqueza. Nos meses seguintes ele enriquece financeiramente depois das mortes sbitas de
parentes e recebe compensao industrial depois de entrar em um ceifeira da associao, e
assim por diante. Se ele tivesse tido certeza que havia este caminho que a magia podia
tomar ,certamente teria tomado mais cuidado, por isso ele faz a magia e executa uma ao ,
escrevendo um livro, arranjando um emprego, ou entrando na loteria, ele poderia ter tido
um melhor aproveitamento do dinheiro. Isto simplesmente o modo magicko pelo qual a
magia trabalha, o senso de humor do multiverso.
3.Ligao
Uma vez voc decidiu seu intento, ele pode ser se transformado ento em um anlogo
simblico ou cdigo - um sinal no qual voc possa enfocar graus variados de ateno , sem
recordar seu desejo inicial. As aproximaes mais comuns para isto so:
(a) Monograma - escreva seu intento, corte todas as letras repetidas, e do resto, projete um
glifo.
(b) Mantra - escreva seu intento, crie com as letras uma frase sem sentido ou formule para
que possa ser cantada em uma musica aparentemente sem nexo.
Alm do anterior, voc tambm pode usar outras mdia como cheiros, gostos, cores,
comunicaes corporais, e gestos com as mos.
4. Intensa Vacuidade de Gnosis/Indiferente
Sigilos pode ser projetado ao universo por um ato de Gnosis - normalmente, mas no
necessariamente, dentro de algum tipo de contexto ritual/mgicko. Modos populares de
Gnosis incluem: girar, cantar, danar, at o limiar da loucura, visualizao, sobrecarga
sensria ou privao sensria, e estimulao sexual. Ou outro 'estado-alterado' que leve a
Indiferena Vacuidade. Um exemplo de sigilizao por esta rota rabiscar sigilos enquanto
escuta a uma conversa que enfadonha, mas voc tem que tomar notas.
5.Fogo
Esta simplesmente a projeo do pela Gnosis/Vacuidade. Exemplos disto incluem orgasmo,
alcanar o ponto de blecaute da hiperventilao ou ser perguntado em uma pergunta na
conversa enfadonha em que era suposto que voc tinha estado escutando.
6.Esquea
Uma vez seu sigilo foi aceso, suposto que voc esquea do intento original e deixe o Efeito
Borboleta tomar seu curso. Esquecendo o que voc h pouco fez pode ser freqentemente a
parte mais dura do processo. No to ruim se o intento algo que voc realmente no se
preocupa rapidamente (comeando conseqentemente com sigilos para coisas que para voc
no so realmente muito exagerados de se conseguir um modo bom para comear suas
experincias), mas mais difcil se realmente algo que voc quer acontecer. Contanto que
voc no enfatize os pensamentos quando eles aparecerem, no deveria se importar muito.
O enredo sempre-varivel de desejos, vontade, medos, fantasias etc. empurrando ao redor
em nossas mentes podem ser comparados por um jardim, embora um pouco incontrolvel e
crescido demais possui; flores, ervas daninhas, trepadeiras, etc. Passar pelo processo de
sigilizao pode ser comparado a se tornar repentinamente entusistico sobre arrumar o
jardim. Voc isola uma planta (i.e. seu intento), separa ela das outros, alimenta a, molha e
se certifica de que est claramente visvel na paisagem, e ento de repente fica chateado
com o trabalho inteiro e vai assistir televiso em um lugar fechado. O truque , da prxima
vez voc olhar o ' jardim', e no notar a planta to imediatamente .
Se o intento enroscado com todos os outros materiais em sua cabea, voc tende a
comear projetando vrios resultados de fantasia - o que voc far com o dinheiro quando
chegar, como vai estar com o homem/mulher de seus sonhos, etc. e o desejo ser colidido
com todos os outros e ser diminudo proporcionalmente, de modo que se manifesta assim
que voc para.
Uma atitude til de se ter quando lanar os sigilos que uma vez voc postou a para fora do
multiverso (o qual, Felizmente, sempre adquire a mensagem), ento voc est seguro de
que vai funcionar, de forma que voc no precisa gastar mais nenhum esforo naquele caso.
Tal confiana tende a surgir aps ter tido um pouco de sucesso previamente com sigilos. O
resultado ocorre freqentemente quando o intento ficou oculto - quer dizer, voc ficou
completamente se esquecido disto e perdeu o interesse.
A experincia semelhante a tentar pegar carona em uma estrada abandonada no meio da
noite. Voc fica l por horas, est chovendo e voc 'sabe' com um ar de certeza terrvel que
ningum vai parar agora, mas voc coloca seu dedo polegar de qualquer maneira para fora.
E que diabos!? Cinco minutos depois, voc se volta para uma carona homem/mulher
(daquele outro sigilo, lembra?), em um porsche lhe perguntando, para onde voc quer
carona. Enlouquecedor no ? Mas sigilizao parece freqentemente trabalhar assim.

A Convico da Semana


Um aspecto da Magia do Caos que parece transtornar algumas pessoas e que o Mgico do
Caos (ou Caoista, se voc gosta) tm um carinho ocasional em trabalhar com imagens
selecionadas de fontes no-histricas, como invocar o Cthulhu e outros seres da mitologia de
H.P Lovecraft, traando o Rock Horror Show sobre a rvore de Vida, voando pelo plano astral
em um caa X-WING, e efetuando comunicaes com deuses que no existiam cinco minutos
atrs.
Assim voc poderia ver por que os conservadores deste tipo de coisa como uma base para
trabalho mgico srio elevam uma ou duas sobrancelhas quando ouve falar de ns. No
afinal de contas, Lovecraft no pura fico? O que dizer ento das ' tradies' - ou ser que
voc no pode fazer mgicka com algo que no possua nenhuma relao com histria ou a
mitologia?
No passado, foram feitas tais crticas em cima dos magos que trabalham com ' entidades
ficcionais'. Nesta seo, eu espero discutir o caso contra estas objees.
O primeiro ponto para se fazer mgicka um sistema de convico dentro do qual trabalhar.
O sistema de convico o simblico & lingstico o meio pelo qual o mgico aprende
interpretar as experincias dele e pode variar de qualquer coisa entre a Qabalah e
Xamanismo que parecem to populares hoje em dia. No importa qual sistema de convico
voc usa, to pouco como o encontrou. Leia isso novamente, importante.
Eventualmente a maioria dos magos
parecem desenvolver os seus prprios sistemas mgicos que trabalham bem para eles mas
falha um pouco quando outros vo usar, um bom exemplo o Alfabeto do Desejo de Austin
Osman o ideal seria que cada um possusse seu prprio alfabeto..
Uma chave para o sucesso mgico veracidade em sua convico. Se voc quer
experimentar algo, e pode propor uma explicao plausvel sobre como/porque deveria
trabalhar, ento provavelmente funciona. A Pseudociencia ou a Qabbalistica (ou ambos) -
no importa como eles lhe fornecem a razo ( pra-choques) e uma fora de sua convico
na qual trabalhar. Uma vez eu consegui uma explicao plausvel de como poderia trabalhar
teoricamente, ento claro que, eu estou muito mais confiante em fazer, e transmitir
freqentemente esta confiana aos outros. Se eu estou 110% certo de que meus rituais
funcionam 'ento ainda mais provvel que eu esteja certo '. Voc pode experimentar isto
usando a tcnica de troca de convico - (Robert Anton Wilson chama isto de
Metaprogramao), um exemplo bom que so os chakras. A viso popular de chakras que
ns temos so sete. Certo, assim medite em seu chakras, martele o simbolizo em sua
cabea e !presto! voc comear tendo 7 Chakras . Agora troque a usando a 5 Sephiroth do
Pilar do Meio (Qabalah) como os centros psquicos em seu corpo, e seguramente , voc
adquirir resultados de acordo. Adquira a idia!
Qualquer sistema de convico pode ser usado como uma base para mgicka, to longo
como voc consiga investir convico nisto. Olhando meus experimentos mgicos passados ,
eu vejo que a que importante para mim era a convico forte que o sistema que eu estava
usando era antigo, baseado em formulas tradicionais, etc. Um sistema de convico pode ser
visto como uma matriz de informao na qual ns podemos verter energia emocional - ns
fazemos muitos, quando nos tornamos mais do que telespectadores passivos em um jogo,
filme, ou programa de TELEVISO que por um momento, se torna real para ns, e invoca
emoes apropriadas. Muito do que ns vemos na tela prateada so imagens mticas
poderosas & situaes, hericas para gostos modernos que so uma sugesto para
comearmos a falar de "Star Trek".
Mais pessoas esto familiarizadas com o universo de Jornadas nas Estrelas do que com
quaisquer das religies de mistrio. uma aposta bastante segura que mais pessoas saibam
quem Sr. Spock, do que quem sabem que Lugh. O universo de Star Trek tem um
contedo alto de fantasia , e aparentemente poucos apontam ele como nosso ' mundo de
todo dia'. Star Trek um das primeiras, para no dizer a primeira mitologia moderna,
reflexes mticas de nossa psicologia. Os personagens encarnam qualidades especficas -
Spock lgico, Sulu um freqentemente retratado como uma figura marcial, Scotty um '
construtor' mestre, e Kirk um rbitro em busca de resoluo ao conflitos. Como ns
"entramos " no universo de Star Trek, ns achamos maior profundidade e sutileza.
Ns achamos que o universo tem suas prprias regras sujeito s quais os carter so
interiormente consistente. Cada episdio, ns podemos achar que como sendo determinadas
perspiccias no mundo Pessoal de um carter ( personagem) chave. Como nosso mundo
cotidiano, o universo de Star Trek tem um limite alm do desconhecido- o futuro, o espao
inexplorado, as conseqncias de nossas aes. Assim ns assistimos a TELEVISO, e
entramos como um observador do desdobramento de um evento Mtico. Ns podemos
aumentar esta sensao de participao por um jogo de RPG onde um grupo por convico
nos permite gerar, durante algumas horas pelo menos, a semelhana do universo de Star
Trek, no conforto de seu quarto. relativamente fcil de gerar o mundo de Star Trek, devido
quantidade de livros e vdeos que esto disponveis para apoiar aquele universo.
A prova final de tudo isto foi quando meus colegas iriam passar por um exame de
programao de computador, e era o objetivo tentar pensar em uma forma-deus apropriada
para invocar suas mentes em programar. Mercrio? Hermes? E ento eles perceberam - a
figura mtica mais poderosa que eles possuam para se tratar de computadores era o Sr.
Spock! Assim ele procederam em invocar Sr. Spock, aprendendo tudo sobre ele
anteriormente. Vendo isto Spock certamente diria "Eu nunca entenderei os humanos ", mas
assim que funciona e eles tiraram dez no exame!
E assim, tambm por detrs do mitos de Cthulhu. O prprio Lovecraft era da opinio de que
o medo, particularmente o medo do desconhecido, era a emoo mais forte imposta pelos
Grandes Antigos. A razo pela qual eu gosto de trabalhar ocasionalmente com aqueles Mitos
que os Grandes Antigos so totalmente 'outside' da maioria das mitologias humanas,
refletindo as sombras dos Gigantes em Mitos escandinavos, dos - Tits olmpicos em Mitos
gregos, e outros grupos do universo - Tambm sendo uma opo catica em resposta aos
comuns deuses do universo ordenado. Tambm, para mim a natureza dos Grandes Antigos
como seres sombrios que s podem ser olhados brevemente e parcialmente atraente - eles
no podem ser assimilados e podem ser saltados em qualquer sistema ortodoxo de mgicka
e eu obtenho muita diverso em trabalhar em aproximaes satisfatrias com eles. Os
Grandes Antigos tm uma mesma ' natureza primal' que para mim prov o pra-choque
emocional para a explorao mgica.
Tendo dito tudo aquilo, e nenhuma dvida deixada " uurgh", digo as pessoas misteriosas,
dos sistemas arcaicos que gostam de fazer crculos com sal , eu tambm poderia mencionar
que eu tive alguns resultados interessantes em trabalhar com um sistema de Mtico baseado
no Livro "Senhor dos Anis"'. A coisa interessante sobre metaprogramao que voc pode
adotar uma convico durante um tempo relativamente pequeno, e ento derruba isto
novamente.

Quando praticando magia ritual eu geralmente tenho a impresso , de que tudo que voc
pensa sobre deuses so arqutipos ou reflexes de pedaos de nossas psiques ou tudo que,
se comporta como se fossem reais. Assim em um ritual de Cthulhu , nada ajudar a construir
a tenso necessria sem a firme convico adotada no sistema. Ignore e Cuthulu e ele te
ignorar! Claro que, fora do ritual eu no me preocupo em acreditar em Cthulhu ou que uma
pata enlodada possa aparecer em minha janela ... Nno! No! ... eu estava brincando senhor
Cthulhu, desculpe-me!

Relacionado a esta aproximao a idia que ' Suspenso de Qualquer Crena' pode ser til.
Para fazer isto, leia um livro que exponha uma idia que voc simplesmente abomine (todo
mgico tem o seu favorito) e tente ver a mensagem de escritores sem sua voz interna
lanando pedras nas pginas. Um dos mais difceis ' de se superar a idia inicial de que
"Nada disto funciona ". Apesar de horas de conversa e leitura dos tomos de Crowley,
reclamaes ainda podem ser ouvidas por um ano resmungo, e s pode ser dispersado
realmente por experincia - um ato que lhe mostra que aquele TRABALHO MAGICKO
funciona. Passando por isto voc est livre.
Assim minha concluso que aquela intensidade de convico a chave que permite
sistemas mgicos trabalharem, se eles esto relacionados a tradies histricas (que so,
enfrentemos, muito freqentemente rescritas de qualquer maneira), tradies esotricas
(que evoluram pelos sculos) ou baseado em fico ou shown bussines. sua habilidade ser
emotivamente mvel ou os usar como veculos para a expresso de seu testamento. Se
funciona com voc - faa!

Exerccios e Conselhos Bsicos


Caos Instantneo

Estes exerccios foram compilados de uma variedade de fontes, e possivelmente tem pouco
valor inerente, entretanto eles poderiam ser divertidos de se tentar e podem ter
conseqncias de longo alcance. Nadar nas correntes de paradigmas e tneis de realidade
em que nossa mundo se encontra pode ser perigoso. Um conhecido meu comeou sua
carreira na Magia do Caos assumindo a estrutura de convico de ser um Novo Cristo. Hoje
em dia ele ainda um Novo Cristo, mas parece estar mais contente.
1. Sempre que obter qualquer resultado mgico (incluindo 'fracasso') sempre pense em
vrias explicaes para isto. Estas explicaes deveriam conter pelo menos cada um dos
tipos seguintes:
A. Uma explicao baseada nos parmetros do sistema mgico que voc empregou.
B. Uma viso racionalista e materialista
C. Algo excepcionalmente estpido
2. Quando voc j tiver experincia em visitar uma convico-inconstante, tente contemplar
duas que paream ser mutuamente exclusivas como Cristianismo e Tantra da Mo Esquerda,
Isl e Feminismo Radical, Paganismo e Marxismo.
3. Meditaes Em Celulose. Leia revistas especializadas que no lhe despertem nenhum
interesse , especialmente as escritas por amadores entusisticos. Tambm leia publicaes
com vises opositoras em sucesso rpida, como revistas erticas e revistas evanglicas,
publicaes cientificas e msticas.
4. Nunca ponha sapos vivos em sua boca.
5. Todos no mundo so um buddhas iluminados, menos voc! E eles esto esperando voc
levantar da cama, para comearem suas rotinas, e param assim que voc fecha os olhos
para dormir! (Budda est especialmente manifesto em todas as pessoas que voc evita na
rua).
6. Tente isto - Seja provocativo , faa declaraes selvagens e ento, quando algum lhe
cutucar em argumentos, admita seu erro, e se desculpe se necessrio. Voc sempre pode
estar errado dependendo do tempo, dia da semana, ou qualquer expresso de estados
polticos e mentais em que seja analisado.

7. Deuses & Gurus. Possesso por uma entidade (Deus, esprito, droga etc) lhe permite fazer
coisas que voc ordinariamente no se sentiria capaz. Assim, at certo ponto, bom ter um
Guru. Tais figuras provem a confiana de que voc pode caminhar em uma corda bamba
sem cair, pode mergulhar sem se afogar ou pode correr vestido de laranja e batendo um
tamborim em um shopping center ocupado.

8. Sanidade esta 'em algum lugar fora de sua cabea'. A maioria das pessoas tender dizer
que voc est louco ' comparado com eles'. Magia do Caos lhe permite enviar seus
pensamentos loucos ocasionalmente durante uma noite. Ao contrrio dos antigos magos que
se isolavam, est uma pratica de rua. Olhe o caminho em zig-zag do malandro como
expressado por Crowley, Cagliostro, Simon Magus, e o resto do pessoal.

9. Comedia Mgica.

10. Ocasionalmente encontramos por ai Atratores Caticos, voc saber que achou um
quando colidir com algum que parece atrair o caos onde quer que esteja. Obviamente eles
tm algum poder estranho, mas freqentemente so pessoas desavisadas, ou somente
embaraados pela freqncia de sobrenaturalidade que sempre h na vizinhana de onde
estejam. Os estude cuidadosamente (se possvel de uma distncia segura), e voc poder
aprender uma coisa ou duas.

11. Descondicionamento, Como eu mostrei antes, relativamente fcil fazer a troca entre
convices mgicas e dogmticas. Porm bom saber que nem toda convico to fcil de
ser descartada. Alguns nveis de nossa atitudes/convices so notavelmente resistentes a
mudanas conscientes. Realmente, algumas estruturas so capazes de 'resistir' as mudanas
permanecendo camufladas ou ' invisveis' conscincia consciente, e devem ser arrastadas e
chutadas para fora, na luz dolorosa da auto-revelao.
Descondicionamento um processo ininterrupto - at mesmo em descartar limitaes (no
Tantra, isto conhecido como o maravilhoso Klesha), Freqentemente, estruturas de
convices so ' colocadas' uma dentro da outra, e pode ter as suas raizes em uma
experincia formativa poderosa.

Timothy Leary chama isto de processo de ' Impresso da Susceptibilidade' onde a impresso
forma uma resposta na base para experimentar, e estabelecer os parmetros. Os oito
circuitos de conscincia de Leary e a Metaprogramao pode ser empregada como uma
ajuda ao descondicionamento.
Esteja atento que o Processo de Descondicionamento no nenhuma experincia intelectual.
relativamente fcil aceitar algo intelectualmente bastando um pouco de experincia ou
convico. Leva porem mais poder entrar em ao, em uma nova posio, e arriscar em um
motim emocional pode trazer bons resultados. Por exemplo, um mago masculino jovem
conhecido meu examinou as suas prprias convices sobre sua sexualidade , e decidiu que
se enfocaria na sua prpria repulsa/medo do homoerotismo. Ele achou que se pudesse
aceitar ' intelectualmente' as atraes reprimidas dele por outros machos, e assim seu
pensamento se liberaria. Ele foi ento em vrios encontros homossexuais, mas que no lhe
deu nenhum prazer fsico e somente alimentou a sua ' convico' anterior de que isso estava
errado.

Descondicionamento raramente simples. Freqentemente as pessoas que tiveram uma
experincia de ' Iluminao' tiveram todas as suas estruturas repressivas derrubadas. Eu
disse Derrubadas, e no substitudas, mas o ideal e Substituir pela sua livre e verdadeira
vontade, a todo tempo, sempre que quiser. Um dos efeitos da intensa Gnosis quebrar
capas de estrutura de convico, mas geralmente achamos que ao menos que este trabalho
seja acabado, a sensao de convico-estruturas quebradas transitria.

O Eu, auto-regulador o que devemos ser, no em um processo de formao, ou em um eu
formado, mais adaptvel s experincias. Uma das defesas mais sutis a 'suspeita furtiva'
(que pode rapidamente se tornar uma obsesso) que voc 'melhor' que todo o resto do
mundo. Em alguns crculos, isto conhecido como ' Magusitis', e no desconhecido aqueles
que se declararam Magos Mestres, Rainhas das Bruxas, avatares de Deusas, ou os Mestres
Espirituais. Se voc se pega se referindo ao resto do mundo como ' gado ' , ou ' rebanho '
humano, etc, ento hora de dar outra olhada para onde voc esta indo. Eu, prefiro os
benefcios da empatia e a habilidade de fazer amigos do que as limitaes de ser um ser
reclusivo, que sonha com os escravos de servio.

Enquanto poderamos ecoar as palavras de Hassan Ibn Al Sabbah que "Nada Verdadeiro,
Tudo Permitido " , agir totalmente com esta premissa nos leva a conflitos com esses
indivduos e autoridades que tm vises bem fixas do que no permitido. Assim, apesar do
deslumbramento, Mago do Caos so raramente completamente amorais. Um dos axiomas
bsicos da filosofia mgica que a moralidade cresce de dentro, em vez de se receber
instrues. Ver que estas devem vir de voc mesmo , o processo mais do que natural.

Algumas indicaes excelentes do processo de Descondicionamento podem ser achados em:
Liber Null de Pete Carroll, Magick de Aleister Crowley, e Tantra Magick, da ordem de
AMOOKOS.
12. Manter um Dirio e bom, Apesar do deslumbramento da Magia do Caos como sendo
espontnea, fazer-o-que-quizer, esmagar-as-sephiroth e soltar seus demnios " , geralmente
considerado manter um dirio de experincias & experincias mgicas so essenciais. Um
registro mgico garante seu progresso, fracassos, experincias e perspiccias. Se depois de
um ritual , voc tem um flash de iluminao, e no escreve isto, h grandes chances de voc
esquecer, e aquela prola em particular de sabedoria estar pra sempre perdida. No
preciso haver organizao ( ao menos que voc queira) no final ver que a sopa de
sabedoria escrita um reflexo de sua glndula pineal. Alm disso, uma disciplina boa para
se entrar, e eu freqentemente acho que, quando escrevo um resumo de um trabalho, eu
recordo freqentemente coisas que no me lembraria normalmente. Tambm uma hora
em que voc no ter que censurar seus pensamentos, entretanto nomes podem ter que ser
mudados para proteger o isolamento de outros participantes. Pode ser bom tambm anotar
seus sonhos com certa freqncia.

Concluses


Este livro foi uma tentativa de expor algumas das idias bsicas por de trs da Magia
Catica. O que voc deveria ter em mente quando ler isto que voc est apenas adquirindo
minhas idias sobre o assunto - extradas de minhas experincias e meu zig-zag psiclodelico
pelo mundo misterioso da magia.

No h nada que possa realmente definir o Caos. uma tradio nova baseada prtica ao
invs de ocultismos tericos, de nada adianta voc ler esse livro e no colocar seus conceitos
em teste O Caos demanda que voc percorra o seu prprio caminho de desenvolvimento, em
lugar de seguir uma outra pessoa. Mas para onde esse caminho leva? No h destino certo,
alguns poderiam dizer como os ciganos que "o trajeto o destino", mas saiba que no h um
ponto de chegada 'em algum lugar ' - nenhuma felicidade dourada de illuminao e nenhuma
"meta maior". O ponto final, se que realmente h um para voc decidir e descobrir.
Crticos do Caos ( de dentro e de fora dele ) dizem que temos tendncia a 'brincar com a
magia'- experimentando sistemas mgicos diferentes com a mesma petulncia com que
experimentaramos sabores de sorvete. Alguns doutores tentam rituais diferentes e tcnicas
diferentes para entender como estas experincias podem o ajudar. Porque tambm seria um
erro dizer que no h nenhum caminho a seguir, pois novamente, isto algo que tem que
ser decidido e/ou descoberto por cada um. Magia do caos reflete muito a cultura ocidental
moderna, com sua nfase em uma multiplicidade de estilos sempre variveis, de fragmentos
difusos que se misturam entre si.

Magia do caos um sistema que encoraja que cada indivduo seja responsvel por seu
prprio desenvolvimento. O que voc faz, e como voc interpreta isto na luz de sua prpria
experincia problema seu. Eu sou freqentemente questionado por pessoas com perguntas
como "O que devo fazer para me tornar um Mago do Caos?". Realmente no h uma
resposta para isto. Por exemplo, voc poderia praticar Qabalah (e exclusivamente Qabalah)
durante dez anos, e assim se considerar um Mago Catico - se voc quiser. Acima de tudo,
no confunda opinio com dogma, ou deslumbramento com compromisso. Mas isso claro
de qualquer maneira s a minha opinio!
Salve ris!
Phil Hine, Maro 1992.
PARA INFORAMAO ADICIONAL CONSULTE SUA GLNDULA PINEAL

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