Suplemento para o Sistema Old Dragon Suplemento para o Sistema Old Dragon
2 - O Orco Feliz O Orco Feliz - 11
O Orco Feliz
Por Antonio Marcelo
Prefácio
2
D6 PRODUTO VALOR
1 Tecidos finos e 1d6 x 100 peças de
perfumes ouro por carga
1
2 Temperos e 1d6 x 200 peças de
Especiarias ouro por carga
3 Marfim e Ébano 1d6 x 500 peças de
ouro por carga
4 Ervas Medicinais 1d10x 100 peças de
3 O
ou exóticas ouro por carga
Orco Feliz é um suplemento que lançamos para Old
5 Material Mágico 1d10 x 500 de ouro
Dragon RPG, para utilização no mundo de “Guerra
por carga
7
de Osso e Carne” da Riachuelo Games (a ser lançado
para o Old Dragon). Trata-se de um suplemento para auxílo 6 Jóias Raras 1d10 x 100 peças de
aos mestres, que querem colorir as suas aventuras e trazer um platina
pouco mais de ação. Para sua utilização é necessário possuir
SUBSOLO Fast Play Test Rules ou o Módulo Básico do OD. Esperamos
que esta humilde taberna possa proporcionar muitas aventuras FREQUENTADORES DA TABERNA
aos aventureiros intrépidos !
D6 RAÇA
Um pouco de história... 1 Elfo
2 Halfling
As redes de tabernas Orco Feliz são extremamente populares
no reino de Lizarby, com seu vinho lendário e seus pratos 3,4,5 Humano
exóticos, constitui a maior rede de tabernas hoje franqueadas 6 Anão
existente na terra dos homens.
Fundada há cerca de 200 anos por Július Maia, um ex gladi-
ador, a primeira Orco Feliz foi uma grande taberna de dois Não Humanos :
PORTO SUBTERRÂNEO andares, que podia atender cerca de 40 clientes nas mesas
No caso dos não humanos (anão, halfling ou elfos),
4 5
e 20 nos quartos, hospedados ou com prostitutas. Era uma
das mais populares , por ser barata e de oferecer ao viajante normalmente são as seguintes classes :
6
/ aventureiro, possibilidades de mil aventuras e mistérios. A
taberna original ( retratada neste módulo), além de exercer a Anões - Homem de Armas
função de taberrna, era um local para a chegada de mercadorias Elfos - Homens de Armas
contrabandeadas, em sociedade com os nobres corruptos da Halflings - Ladrões
capital de Lizarby. Através de rios subterrâneos que desembo-
cavam no mar, os contrabandistas traziam via barcos a vapor Dificilmente um indivíduo destas espécie que tenham uma
os produtos e desembarcavam na cidade. profissão difernte desta frequentará o Orco Feliz (10% num
d10). Recomendamos o download dos NPC´s disponíveis no
Na tabela de produtos contrabandeados, o mestre sortear com site do Old Dragon (http://www.4shared.com/file/137823570/
1d6 quais os produtos contrabandeados que podem estar ar- 451aa7f1/OD_FPT_PJ_Icnicos.html)
mazenados naquele momento na taberna. No caso das cargas
especiais, o mestre pode ficar a vontade para escolher, o que
quiser, isto pode ser o princípio de uma aventura, ou pretexto
para outra.
Frequentadores da Taberna :
No caso do Orco Feliz, existem uma classe de frequentadores
assíduos e comuns. O mestre pode sortear quais os tipos de
NPC’s (Non Player Characters) frequentadores de acordo
com as tabelas de frequência MARCO FESTA
Suplemento para o Sistema Old Dragon Suplemento para o Sistema Old Dragon
4 - O Orco Feliz O Orco Feliz - 9
Humanos :
Classes
D6
1
2
RAÇA
Mago
Clérico
6
1
3,4,5 Homem de Armas
6 Ladrão
A Taberna :
O Orco Feliz é divido em 4 andares : 1 acima, 1 ao nível da rua,
o subsolo e o nível secreto que só o dono conhece juntamente
2
com seus sócios, onde fica o porto subterrâneo. Vamos 1º ANDAR
descrever abaixo cada um dos níveis com seus respectivos
dormitórios : DIEGO MADIA
a) 1º andar - O Nível principal da taberna, onde estão as mesas 3 - Quartos de solteiros - Quartos com duas ou mais camas
para cerca de 40 fregueses e o balcão para 10. Vamos descrever que podem ser alugados por pernoite, semana ou mês pelos
cada um dos cômodos deste nível. aventureiros. Possuem normalmente duas camas e uma mesa.
Todos possuem janelas que dão para os prédios vizinhos ou
1 - Salão principal - Salão com as mesas para cerca de 40 a rua.
clientes. As mesas são redondas de madeira rústica e com
3
bancos para os clientes. 4 garçonetes atendem os clientes e 4 - Quartos de casais - Quartos com uma cama de casal
existem 2 atendentes no balcão juntamente com Július. que podem ser alugados por pernoite, semana ou mês pelos
aventureiros. Possuem normalmente uma cama e uma mesa.
Neste salão o ambiente é bem iluminado e é muito comum Todos possuem janelas que dão para os prédios vizinhos ou a
algumas prostitutas que trabalham na casa (cerca de 5) rua. As prostitutas utilizam estes quartos para a execução de
circularem em busca de clientes. As paredes são decoradas seus serviços. 2º ANDAR
com cabeças de animais empalhados (ursos, alces, etc.)
5
5 - Grande banheiro - Banheiro que além de possuir as
2 - Bar - O bar pode ser utilizado por até 10 clientes. Ali Julius latrinas possui banheiras para banhos. É pouco utilizado para
4
e dois atendentes servem e as garçonetes pegam os pedidos. a sua segunda função
Debaixo do balcão existem dois porretes e uma adaga, em
caso de brigas ou confusão e num compartimento secreto c) Subsolo - Primeiro nível do subsolo da taberna. Alí ficam a
que só Julius conhece, uma espada montante ( ver Fast Play adega, cozinha e despensa. Normalmente somente Julius e os
Teste rules). funcionários da casa tem acesso a esta parte do prédio.
Ali está também a escada que desce para a adega/cozinha, de 1- Adega - Local onde fica armazenado o vinho. A adega possui
onde vem o vinho e o pedido dos clientes. vários barris com diferentes qualidades de vinhos. Um dos
barris ( a escolha do mestre) é falso e possui uma passagem
6- Hall dos Banheiros - .Local onde estão os banheiros que para o porto subterrâneo. Somente Júlio e seus atendentes
permitem até 6 ocupantes por vez. Neste hall também existe a sabem da existência desta entrada.
escada para o segundo andar da taberna. Existe um forte cheiro
de urina no local quando a taberna fica cheia.. 2- Despensa - Local onde ficam armazenados os mantimentos
da taberna e armas de fogo juntamente com munição. Somente
b) 2º andar - Nível onde ficam os quartos para os clientes Julius e seus atendentes sabem da existência das armas, que
que pernoitam na taberna e para as prostitutas utilizarem em ficam ocultas em fundos falsos dos armários.
seus serviços.
Suplemento para o Sistema Old Dragon Suplemento para o Sistema Old Dragon
8 - O Orco Feliz O Orco Feliz - 5
NPCS
3 - Cozinha - Cozinha da taberna e pequena sala de reuniões/ TABELA DE PREÇOS
refeições de Julius e seu pessoal. Ali fica a escada que sobe
para o primeiro andar.
Refeição simples - 1 peça de prata
7 - Elevador - Este elevador desce mediante mecanismos Refeição suntuosa - 1 a 10 peças de ouro
Assecla Prostituta secretos para o porto subterâneo. Neste elevador existem barris Vinho - 2 a 10 peças de ouro barril de 5 litros
Vinho da casa - 5 peças de cobre o barril de 5 litros
falsos (ver mapa) que são utilizados para transferir a mercadoria
de um nível para outro. Estes barris são em seguida levados Cerveja - 2 peças de ouro barril de 5 litros
para fora da taberna, para armazéns ocultos na cidade. Pernoite - 2 peças de ouro
Raça : Humano Raça : Humano Banho - 2 peças de prata
Classe :Homem de Armas Classe :Ladrão d) Porto subterrâneo - O nível oculto, somente Julius e seus Prostituta - 20 a 50 peças de ouro
Nível : 3 Nível : 1 atendentes tem acesso a este local. Normalmente existe uma
pequena guarnição de dez homens que fazem o papel de PRODUTOS ESPECIAIS
carregadores e vigias do local Ali ficam armazenadas as cargas
Força : 13-15 Força : 9-12 contrabandeadas .vindas de fora da cidade. Escravos
Destreza: 13-15 Destreza: 14-17 Criança - de 100 a 200 peças de ouro
Constituição: 12-15 Constituição: 8-11 4 - Depósito Principal - Principal depóisito das mercadorias. Adulto Homem - 300 -500 peças de ouro
Inteligência : 8-10 Inteligência : 11-14 Normalmente uma carga fica no máximo dois dias estocadas, Adulto Mulher - 500-800 peças de ouro
Sabedoria: 11-13 Sabedoria: 10-12 até se distribuída pelos armazens clandestinos da cidade. Velho (homem ou mulher) - 100 peças de ouro
Sempre ficam presentes uma guarnição de dez homens (ver
Carisma: 8-10 Carisma: 14-18 NPC’s no final do módulo), servindo como vigias, marinheiros Venenos - 100 a 2000 peças de ouro a dose dependendo do
e trabalhadores. Eles entram e saem do local durante o dia, tipo (escolha do Mestre)
Movimento:6 Movimento:6 quando a taberna está normalmente fechada, disfraçados de
CA: 14 CA: 10+bonus de destreza hóspedes ou comerciantes. Ali existem armas e mantimentos Bebidas Raras - 1d10 x100 peças de ouro por garrafa
Pontos de Vida: 3d10 Pontos de Vida: 3d10 para cerca de 1 mês de permanência sem precisar sair da
taberna. Ali existe também camas desmontáveis, armas,
medicamentos, roupas, equipamentos para manutenção do
Arma: Espada longa Arma: adaga navio e para pequenos reparos. MARCO FESTA
BA + 3 BA + 1
5- Atracadouro - Local de embarque e desembarque das
Jogadas de Proteção: Jogadas de Proteção: mercadorias. Nromalmente o embarcadouro a noite é vigiado
por dois homens que se revezam em turnos.
- Morte, raio ou veneno 12 - Morte, raio ou veneno 11
- Hastes Mágicas 13 - Hastes Mágicas 12 6 - O Intrépido - Trata-se de um barco especial que navega
- Paralisia ou Petrificação 14 - Paralisia ou Petrificação 14 em rio subterrâenos que desembocam no mar perto da cidade.
- Sopro de Dragão 15 - Sopro de Dragão 16 O Intrépido tem a capcidade de levar cerca de 10 toneladas
- Magia 16 - Magia 15 de carga, 8 homens e tem autonomia de carga de 500
quilômetros em mar aberto. Normalmente o barco navega
por um complicado sistemas de túneis naturais até a saída
Equipamento : Cota de malha e espada Talentos de Ladrão marítima, onde submerge e fica assim até chegar aos navios
longa com mercasdorias perto da costa
Abrir Fechaduras:15 .
Reconhecer/Desarmar Armadilhas:10 Produtos Especiais
Escalar Muros:87
Mover-se em Silêncio:20 Existem produtos que normalmente o jogador não terá acesso,
salvo o Mestre permitir mediante um teste para convencer
Esconder-se nas Sombras:10 Július a vender estes ítens. Normalmente é feito um teste
Punga:20 na habilidade de Carisma, com -2 de penalidade mais os
Ouvir Ruídos: 1-2 modificadores do jogador. Caso o jogador, tire o resultado 1 no
resultado, imediatamente o taberneiro chamará os asseclas e o
Equipamento : Roupas finas, adaga expulsará da taberna, caso resista imediatamente eles entraram
em combate.
Suplemento para o Sistema Old Dragon Suplemento para o Sistema Old Dragon
6 - O Orco Feliz O Orco Feliz - 7
NPCS NPCS
Julius Maia, O Gladiador Aldus Maia, Filho de Julius Gaius Maia, O Estudioso Gaius Maia é o segundo filho de Julius e
desde cedo não se interessou pelas artes
marciais e sim arcanas. Influenciado por
Raça : Humano Raça : Humano Raça : Humano um tio seu, começou a ler desde cedo e foi
Classe :Homem de Armas Classe :Homem de Armas Classe :Mago treinado em artes como astrologia, magia
Nível : 5 Nível : 4 Nível : 5 e línguas.
Julius Maia é um ex-gladiador que fez Aldus Maia é filho de Julius e foi treinado Magias Arcanas
fortuna nas lutas em arena e conseguiu pelo pai desde cedo na arte da luta. É Nível I
assim montar sua primeira taberna. Ao jovem (cerca de 20 anos), com porte físico Enfeitiçar Pessoas
vencer sua centésima luta se aposentou e avantajado, cabelos longos e sem barba. Míssel Mágico
comprou sua liberdade. Ajuda o pai a cuidar da taberna e comanda
a força de 10 homens que realizam as Nível II
Ele é careca de meia idade (cerca de 50 operações de contrabando. Como o pai, Força Arcana
anos), possui um longo bigode, voz forte e traja roupas de taberneiro simples, onde PES
traja roupas de taberneiro simples, onde oculta uma cota de malha sobre a mesma.
oculta uma cota de malha sobre a mesma. Ele não gosta de ser provocado, partindo Nivel III
Dirige a taberna e as transações ilegais logo para a agressão. Imobilizar Pessoas
com alguns nobres.
Equipamento : Cota de malha e porrete. Itens Especiais : DIEGO MADIA
Equipamento : Cota de malha, porrete e Anél de Invisibilidade
espada montante oculta no balcão. Anel de Proteção +2
Suplemento para o Sistema Old Dragon Suplemento para o Sistema Old Dragon