Este documento resume las contribuciones de varios pioneros a la informática y la tecnología educativa. George Boole desarrolló el álgebra booleana que es la base de los circuitos digitales modernos. Herman Hollerith inventó la primera computadora para tabular datos del censo estadounidense usando tarjetas perforadas. Alan Turing propuso la máquina de Turing y descifró códigos en la Segunda Guerra Mundial, allanando el camino para la computación moderna.
Este documento resume las contribuciones de varios pioneros a la informática y la tecnología educativa. George Boole desarrolló el álgebra booleana que es la base de los circuitos digitales modernos. Herman Hollerith inventó la primera computadora para tabular datos del censo estadounidense usando tarjetas perforadas. Alan Turing propuso la máquina de Turing y descifró códigos en la Segunda Guerra Mundial, allanando el camino para la computación moderna.
Este documento resume las contribuciones de varios pioneros a la informática y la tecnología educativa. George Boole desarrolló el álgebra booleana que es la base de los circuitos digitales modernos. Herman Hollerith inventó la primera computadora para tabular datos del censo estadounidense usando tarjetas perforadas. Alan Turing propuso la máquina de Turing y descifró códigos en la Segunda Guerra Mundial, allanando el camino para la computación moderna.
Este trabajo especial de grado, se destina al enfoque tecnolgico en la
educacin para el aprendizaje dentro del contexto de la informtica educativa (Computer Based Training o CBT), como puede apreciarse, aunque se detiene a considerar la tecnologa educativa como se le llama en el contexto nacional. Se sigue la evolucin histrica de la misma y se examinan sus contribuciones al proceso de aprendizaje; explicando una base primordial e importante sobre los principios bsicos de la informtica. La tecnificacin de la educacin, implica cambios y avances constantes y dinmicos de la tecnologa aplicable al mbito educativo y por ello deben operarse continuamente revisiones y ajustes.
El uso de la tecnologa implica para la educacin inversiones que deben sustentarse en metodologas y criterios emanados de la realidad en estudio, mediante la estructuracin de criterios representativos, es decir, cada vez se hace ms necesario contar con informacin actualizada y confiable. En este se presenta la organizacin de los recursos para la aplicacin de la tecnologa en la educacin en concordancia con un enfoque sistmico a partir del cual se podr formular los objetivos y el procedimiento de planificacin pertinente. Por otro lado, gracias a la tecnologa han aparecido nuevas reas de saber, algunas como la informtica educativa (Computer Based Training o CBT), se vinculan directamente con la educacin.
APORTACIONES A LA INFORMATICA
GEORGE BOOLE (2 de noviembre de 1815 - 8 de diciembre de 1864) fue un matemtico y lgico britnico. Legado El lgebra de Boole lleva su nombre. El trabajo de Boole fue ampliado y perfeccionado por William Stanley Jevons, Augustus De Morgan, Charles Sanders Peirce y William Ernest Johnson. Este trabajo fue resumido por Ernst Schrder, Louis Couturat, y Clarence Irving Lewis. El trabajo de Boole (as como el de su descendencia intelectual) fue relativamente oscuro, excepto entre los lgicos. En ese momento pareca no tener usos prcticos. Sin embargo, aproximadamente setenta aos despus de la muerte de Boole, Claude Shannon asisti a una clase de filosofa en la Universidad de Michigan que le introdujo en los estudios de Boole. Shannon reconoci que el trabajo de Boole poda ser la base de los mecanismos y procesos en el mundo real y que por lo tanto era de gran relevancia. En 1937 Shannon se dedic a escribir una tesis de maestra en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts, en la que demostr cmo el lgebra de Boole puede optimizar el diseo de los sistemas electromecnicos de rels, entonces se utilizaban en conmutadores de enrutamiento de telfono. Tambin demostr que los circuitos con rels podran resolver problemas de lgebra booleana. El empleo de las propiedades de los interruptores elctricos a la lgica de proceso es el concepto bsico que subyace en todos los sistemas electrnicos modernos en los equipos digitales. Shestakov Vctor, de la Universidad Estatal de Mosc (1907-1987), propuso una teora de los interruptores elctricos basados en la lgica booleana, incluso antes de que Claude Shannon en 1935, en el testimonio de los lgicos y los matemticos soviticos Sofa Yanovskaya, Gaaze-Rapoport, Dobrushin, Lupanov, Dmitri Medvdev y Uspensky, a pesar de que presentaron sus tesis acadmicas en el mismo ao de 1938 [aclaracin necesaria]. Pero la primera publicacin de los resultados Shestakov tuvo lugar slo en 1941 (en ruso). Por lo tanto, el lgebra de Boole se convirti en el fundamento de la prctica de circuitos digitales de diseo, y Boole, a travs de Shannon y Shestakov, en la base terica para la era digital. El crter de Boole en la Luna lleva dicho nombre en su honor.
LA MAQUINA CENSADORA DE HERMAN HOLLERITH
En el siglo XIX, los censos se realizaban de forma manual, con el retraso que ello supona (hasta 10 12 aos). Ante esta situacin, Hollerith comenz a trabajar en el diseo de una mquina tabuladora o censadora, basada en tarjetas perforadas. Hollerith observ que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podan contestar con un S o un NO. Entonces ide una tarjeta perforada, una cartulina en la que, segn estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba este tipo de preguntas. La tarjeta tena 80 columnas. El Gobierno de los Estados Unidos eligi la mquina tabuladora de Hollerith [considerada por algunos como la primera computadora] para elaborar el censo de 1890. Se tardaron slo 3 aos en perforar unas 56 millones de tarjetas. Hollerith patent su mquina en 1889. Un ao despus incluy la operacin de sumar con el fin de utilizarla en la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Monroe Calculadora de rueda de pines Busicom HL-21 Las calculadoras de ruedas de pines (Pinwheel calculators) fueron inventadas independientemente por Frank Stephen Baldwin en Estados Unidos (1872) y Wilgott Theophil Odhner en Rusia (1874). Eran de tamao ms reducido y de menor costo que las calculadoras mecnicas, y permitan realizar fcilmente las cuatro operaciones bsicas (sumar, restar, multiplicar y dividir). En Rusia, los aritmmetros de Odhner fueron manufacturados en masa por primera vez en 1886 por W.T. Odhner, Maschinenfabrik & Metallgiesserei y posteriormente en 1891 por la fbrica Odhner-Gill ( -) en San Petersburgo. Las calculadoras de ruedas de pines fueron ms populares en Europa (particularmente en Alemania) que en los Estados Unidos. En 1924, Felix Edmundovich Dzerzhinsky, la cabeza Checa rusa, inici la fabricacin de aritmmetros. Posteriormente fueron nombrados aritmmetros Feliks, conocidos popularmente bajo el nombre del "hierro Feliks", y sirvieron en la Unin Sovitica hasta los aos bien entrados los aos '70. "Para hacer operaciones con este tipo de mquinas se hacen girar las palancas o botones correspondientes hasta seleccionar el nmero deseado. La adicin, substraccin, multiplicacin ydivisin se llevan a cabo por medio de tambores giratorios. Para la adicin se hacen girar en un sentido, y para la substraccin se hacen girar en sentido contrario. Para la multiplicacin se hacen girar n veces en el mismo sentido que para la adicin, y para la divisin hacen girar n veces al revs en el mismo sentido que para la substraccin. Dos conjuntos de diales proporcionaban la lectura de los totales. En uno aparece la acumulacin de los totales; en el otro, aparece la cantidad sumada, restada, multiplicada, o dividida". LOS APORTES DE ALAN TURING Alan Turing es uno de ellos debido a los descubrimientos realizados, que hicieron avanzar la tecnologa varios pasos. Su campo principal fue la matemtica, pero tambin aport desde el campo de la psicologa, filosofa, fsica, qumica y biologa. Sus mayores aportes son a la computacin, siendo probablemente de los primeros investigadores en estudiar las computadoras y su potencial futuro, as como la inteligencia artificial. La mquina de Turing Esta mquina es un artefacto que puede realizar algunas tareas de manera sistemtica. Los mecanismos estaban relacionados con los conceptos computacionales entrada (input), salida (output) y programa. Fue la primera vez que se pens la posibilidad de que una sola computadora pudiera realizar varias tareas, dependiendo del programa que se le suministra. Sin embargo, este artefacto era demasiado avanzado para su poca y por lo tanto poco comprendido, aunque posible de construir. Al mismo tiempo, fue la base para muchos de los conceptos computacionales actuales, como entrada, salida, programas, memoria y algoritmos. Turing fue el primero en plantearse la posibilidad de que sea el software quien determine las tareas, y no el hardware. No era necesario construir diferentes mquinas, sino aportarle los algoritmos y cdigos precisos. CDIGOS SECRETOS Y EL BOMBE Durante la Segunda Guerra Mundial, Turing fue contratado por el gobierno para descifrar el cdigo alemn Enigma. Para esto utiliz un artefacto electromecnico llamado Bombe, construido junto a Welchman, que logr con xito descifrar los cdigos. Adems particip de la construccin de un aparato que mantuviera en secreto las conversaciones de Churchill y Roosevelt. Luego de que los alemanes hicieron ms complejos sus cdigos, se comenz a gestar elproyecto Colossus. Turing crey en la posibilidad de construir un artefacto que realice tareas previamente asumidas, cosa solo equiparable al cerebro humano. Para construir una mquina universal era necesario el almacenamiento, los cdigos de instrucciones y nmeros. Computadora ACE y la Inteligencia Artificial A pedido del Laboratorio Nacional de Fsica, dise una computadora que permita el almacenamiento de datos. Sin embargo, por retrasos nunca lleg a construirla. Igualmente, sigui trabajando en torno a las computadoras y en 1950 lanz el libro Maquinaria Computacional e inteligencia, con el tema tan polmico de la inteligencia artificial. Turing realiz numerosos aportes a lo que son hoy nuestras computadoras modernas, a travs de la programacin y la matemtica. Sin duda fue un gran pensador que aport desde varios campos al desarrollo de la programacin y los cdigos. Dio el primer paso en plantear la posibilidad de una inteligencia artificial que pueda parecerse a la humana en su efectividad y cumplimiento de tareas, un tema que hasta el da de hoy es clave.
LOS APORTES JOHN VON NEUMANN Von Neumann le dio su nombre a la arquitectura de von Neumann, utilizada en casi todos los computadores, por su publicacin del concepto; aunque muchos piensan que este nombramiento ignora la contribucin de J. Presper Eckert y John William Mauchly, quienes contribuyeron al concepto durante su trabajo en ENIAC.16 Virtualmente, cada computador personal, microcomputador, minicomputador y supercomputador es una mquina de von Neumann. Tambin cre el campo de los autmatas celulares sin computadores, construyendo los primeros ejemplos de autmatas autorreplicables con lpiz y papel. El concepto de constructor universal fue presentado en su trabajo pstumo Teora de los autmatas autorreproductivos. El trmino mquina de von Neumann se refiere alternativamente a las mquinas autorreplicativas. Von Neumann prob que el camino ms efectivo para las operaciones mineras a gran escala, como minar una luna entera o un cinturn de asteroides, es a travs del uso de mquinas autorreplicativas, para aprovechar el crecimiento exponencial de tales mecanismos. Adems de su trabajo en arquitectura computacional, von Neumann ofreci una contribucin al estudio de algoritmos. Donald Knuth considera a von Neumann el inventor, en 1945, del conocido algoritmo merge sort, en el cual la primera y segunda mitad de un array (vector) se clasifican recursivamente por separado y luego se fusionan juntas. Tambin particip en la investigacin de problemas en el campo de la hidrodinmica numrica. Junto con R. D. Richtmyer desarroll un algoritmo para definir la viscosidad artificial, que prob la esencia para el entendimiento de las ondas de choque. Puede decirse que no sera posible entender mucho de astronutica y ni siquiera podran haberse desarrollado los jets y los motores espaciales sin ese trabajo. El problema era que cuando los computadores resuelven problemas hidro o aerodinmicos, buscan poner muchos puntos de rejilla (o malla, en ingls grid) computacionales en regiones con onda de choque de discontinuidad aguda. La viscosidad artificial era un truco matemtico para suavizar levemente la transicin del choque sin sacrificar la fsica bsica.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
PRIMERA GENERACIN DE COMPUTADORAS (1940 a 1952)
Modelo de Una Computadora de La Primera Generacin Caracteristicas:
Tubos al Vacio
1) Las vlvulas de vaco constituyen el principal elemento de control para las computadoras de esta generacin. 2) Eran computadoras de tamao sumamente grande y bastante lento, que utilizaban gran cantidad de electricidad y generaban mucho calor. 3) Su uso fundamental fue en aplicaciones cientficas y militares. Se empieza a usar el sistema binario para representar la informacin. 4) Utilizaban como lenguaje de programacin el lenguaje mquina.
5) Para conservar la informacin se usaban las tarjetas perforadas, la cinta y las lneas de demora de mercurio. (Generaciones y clasificaciones de las computadoras. Autor Desconocido. Recuperado el 17 de abril de 2010 de http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html).
SEGUNDA GENERACION DE COMPUTADORAS (1952 a 1964)
Caracteristicas:
1) Se sustituye la vlvula de vaco por el transistor. 2) Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
3) Las mquinas ganaron potencia y fiabilidad, disminuyendo tamao, consumo y precio, hacindose ms prcticas y asequibles. 4) Se expanden los campos de aplicacin, adems del cientfico y militar, al administrativo y de gestin. 5) Comienza a utilizarse lenguajes de programacin evolucionados, que hacan ms sencilla la programacin; como el Ensamblador y algunos de los llamados de alto nivel, como Fortran, Cobol y Algol. 6) Comienzan a usarse como memoria interna los ncleos de ferrita y el tambor magntico, y como memoria externa, la cinta magntica y los tambores magnticos.(Generaciones y clasificaciones de las computadoras. Autor Desconocido.
Transistores
Modelo de Una Computadora de La Segunda Generacin
TERCERA GENERACIN DE COMPUTADORAS (1964 a 1971) Caractersticas: 1) En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consista en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrnicos en miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una funcin determinada. As, las computadoras pudieron hacerse ms pequeas, ligeras y eficientes. 2) Consuman menos electricidad, por tanto, generaban menos calor. La miniaturizacin se extendi a todos los circuitos de la computadora. 3) Se utilizaron tecnologas de integracin de circuitos pequea (SSI Small Scale Integration) y media (MSI- Medium Scale Integration). 4) Hubo un gran desarrollo de los sistemas operativos, en los que se incluy la multiprogramacin, el tiempo real y el modo interactivo. 5) Comienza a utilizarse las memorias de semiconductores y los discos magnticos. (Generaciones y clasificaciones de las computadoras. Autor Desconocido. Recuperado el 17 de abril de 2010 de http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html).
Circuito Integrado
Modelo de Una Computadora de La Tercera Generacin
CUARTA GENERACIN DE COMPUTADORAS (1971 a 1981) Caractersticas: 1) En 1971 Aparece el microprocesador, que permite la integracin de toda la UCP de una computadora en un slo circuito integrado. 2) Se utiliza la tecnologa de integracin de circuitos de gran escala LSI (Large Scale Integration circuit). Mediante sta tecnologa se colocan ms circuitos dentro de una misma pastilla, que realizan tareas diferentes. sta tecnologa permite la fabricacin de microcomputadoras y computadoras personales, as como las computadoras monopastilla. 3) Un nico circuito integrado contiene la unidad de control y la unidad aritmtica/lgica. 4) Como unidad de almacenamiento externo se utiliza el disquete (floppy disk). 5) Se desarrollan las supercomputadoras, aparecen nuevos lenguajes de programacin de todo tipo y las redes de transmisin de datos (teleinformtica). (Generaciones y clasificaciones de las computadoras. Autor Desconocido. Recuperado el 17 de abril de 2010 de http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html).
Microprocesador
Modelo de Una Computadora de La Cuarta Generacin
QUINTA GENERACIN DE COMPUTADORAS (1981 a 1990)
Caracteristicas:
1) A partir de esta generacin ya no hay diferencia en la tecnologa que se utiliza para la creacin de las mquinas, sino en la manera en que se emplea. Inclusive para algunas personas solo existen tan slo cuatro generaciones si estrictamente se tiene como base la tecnologa empleada. 2) La quinta generacin esta diferenciada por la interconexin entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas). 3) Comienzan a crearse esquemas de funcionamiento en paralelo. Utilizacin de componentes a muy alta escala de integracin (VLSI). 4) Utilizacin del lenguaje natural (lenguajes de quinta generacin). 5) Integracin de datos, imgenes y voz (entornos multimedia). 6) Desarrollos en Inteligencia Artificial, Robtica y Sistemas Expertos. (Generaciones y clasificaciones de las computadoras. 7) El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental deldiseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. (Generaciones de las Computadoras.
Modelo de Una Computadora de La Quinta Generacin
CONCLUSIONES
La tecnologa de la multimedia obligan a replantear el sistema educativo por varias razones entre los cuales se encuentran: la informtica debe ser aplicada obligatoriamente en un contexto educativo, el desconocimiento de las teoras que le dan sentido en el ms claro ejemplo de ignorancia en cuanto a falta de cultura informtica en la actualidad. El uso de la computadora en la educacin no est lejos de las posibilidades de muchas de nuestras instituciones. El aprendizaje experimental y el pensamiento crtico son elementos fundamentales para educar, as como tambin es tener mtodos de hablar y seleccionar la informacin necesaria a travs en diferentes fuentes de conocimientos. Con el paso del tiempo es cada vez mayor el avance tecnolgico y no debe quedar a travs del aspecto educativo que debe ser utilizado para crear menor forma de aprendizaje que no sean sometidos al aspecto y al tiempo. Uno de los puntos mas importantes en la incorporacin de manera tecnolgica en la educacin esta en desarrollar los contenidos en materias Web. Mediante este recurso el estudiante accede al material desde su casa. Todo ello junto con la combinacin de CD ROM, videos, simulaciones, pone al estudiante frente a una nueva forma de aprendizaje, donde al profesor ya no juega el rol mas importante en le proceso sino el estudiante, pues todos los recursos tecnolgicos estn contratados alrededor de l. En conclusin. Internet es el primer medio global que a travs de la interconexin de miles de redes informticas en todo el mundo, nos permite obtener y publicar informacin de la manera mas sencilla y econmica, disponibles a millones de necesarios individuales y corporativos adecuado as un poderoso instrumento educativo as como para establecer contactos comerciales y hacer negocios en el mbito mundial sino que la distancia geogrfica influya.
BIBLIOGRAFIA
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