ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA
FUNDAMENTOS DE COMPUTACIN E INFORMTICA TECNOLOGA MVIL ALGORITMOS
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I. DATOS GENERALES.
CARRERA PROFESIONAL : INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA CDIGO DE LA CARRERA : 02 NOMBRE DE LA ASIGNATURA : FUNDAMENTOS DE COMPUTACIN E INFORMTICA TECNOLOGA MVIL ALGORITMOS CDIGO DE LA ASIGNATURA : 02-123 CDIGO DEL SLABO : 0212308022012 NRO DE HORAS TOTALES : 3 HORAS SEMANALES NRO HORAS DE TEORA : 1 HORAS SEMANALES NRO HORAS DE PRCTICA : 2 HORAS SEMANALES NRO DE CRDITOS : 2 CRDITOS CICLO : I CICLO PRE-REQUISITO : NINGUNO TIPO DE CURSO : OBLIGATORIO DURACIN DEL CURSO : 18 SEMANAS EN TOTAL CURSO REGULAR : 17 SEMANAS EXAMEN SUSTITUTORIO : 1 SEMANA DURACIN DEL CURSO EN LA MODALIDAD A DISTANCIA : 9 SEMANAS EN TOTAL CURSO REGULAR : 8 SEMANAS EXAMEN SUSTITUTORIO : 1 SEMANA
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II. DESCRIPCIN DE LA ASIGNATURA. Esta asignatura de carcter obligatorio y de naturaleza terico prctica ha sido diseada para proporcionar al estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica, una visin general de los aspectos bsicos ms importantes en su formacin como ingeniero; asimismo despierta su anlisis representativo lgico que lo ayudar a resolver problemas utilizando algoritmos bsicos, y para su codificacin se har uso de un lenguaje de programacin vigente en el mercado. Para esto se ha dividido a la asignatura en seis unidades:
PRIMERA UNIDAD Sistema de computacin. La computadora y los dispositivos mviles, en la que se trata del hardware: elementos bsicos de la computadora, los dispositivos mviles y sus funciones; y del software en la que se desarrollan las etapas del tratamiento informtico de un problema, los tipos de software, los virus y los lenguajes de programacin SEGUNDA UNIDAD Sistema de Computacin - El software. Definicin de software. En la que se desarrollan los sistemas de numeracin usuales en informtica. Sistema en base 2: operaciones aritmticas y representacin interna de la informacin. TERCERA UNIDAD Sistemas de informacin y tecnologas de informacin. La empresa digital emergente. En la que se define el sistema de informacin y se identifican los requerimientos de los sistemas de informacin y el rol del ingeniero de sistemas e informtico. CUARTA UNIDAD Introduccin a Algoritmos y programas. Microsoft .NET. C#. Programacin Orientada a Objetos. Aqu se define y diferencia los algoritmos de los programas. Se dan las caractersticas de C#. Se conoce el entorno .NET y se dan los conceptos bsicos esenciales de la teora Orientada a objetos en la que se sustenta la Programacin Orientada a Objetos. QUINTA UNIDAD Creacin de programas en C# - Instrucciones secuenciales.. Aprender a desarrollar algoritmos bsicos secuenciales, su representacin en diagramas de flujos y en pseudocdigos y finalmente su implementarlos en el lenguaje C#. SEXTA UNIDAD Instrucciones de control de flujo: Selectivas o alternativas y repetitivas. En esta unidad se utiliza un lenguaje de programacin orientado a objetos para la codificacin de los algoritmos usando estructuras de control selectivas y repetitivas -C#.
Cada una de las unidades de esta asignatura proporciona el soporte que servir para la articulacin curricular que define el perfil profesional del ingeniero
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egresado de esta casa de estudios. Este curso es pre-requisito de algoritmos y programacin.
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III. OBJETIVOS. Los objetivos generales y especficos que esperamos que el estudiante alcance al trmino de esta asignatura son:
IV. OBJETIVOS GENERALES. Entender y comprender por qu se utiliza un computador. Conocer el funcionamiento del departamento de sistemas e Informtica y los conceptos bsicos de sistemas de informacin. Aprender a desarrollar algoritmos, representndolos en diagramas de flujo y pseudocdigo. Utilizar un lenguaje de programacin orientado a objetos que est vigente en el mercado para la codificacin de los algoritmos.
V. OBJETIVOS ESPECFICOS. Que el estudiante sea capaz de:
ELEMENTOS DE HARDWARE:
COMPUTADOR. Conocer la divisin fsica de la computadora (Unidad Central del Sistema y perifricos). Diferenciar la memoria RAM y ROM Identificar los diversos tipos de perifricos: de entrada, de salida, de almacenamiento y de comunicacin. Conocer los elementos bsicos de la UCS. Comprender el funcionamiento de la CPU (UC, UAL, y registros) Conocer os factores que influyen en la potencia de una computadora.
DISPOSITIVOS MVILES. Conocer las categoras de dispositivos mviles. Identificar los usos de los dispositivos mviles en el trabajo. Conocer los tipos de dispositivos mviles (Celulares, Palm, IPhone, Blackberry, SmartPhone, navegadores GPS, etc.).
ELEMENTOS DE SOFTWARE: - Entender los conceptos bsicos de la programacin, la estructura y creacin de un programa. - Reconocer y utilizar algoritmos-pseudocdigo como herramienta para el bosquejo de solucin de un problema. - Comprender y entender cada una de las fases de desarrollo de un programa - Conocer los conceptos de tipos de datos, variables, instrucciones de entrada, salida y asignacin. - Comprender el uso de expresiones y operadores aritmticos as como funciones predefinidas o estndar.
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SOFTWARE: VIRUS. Conocer los virus ms comunes y su problemtica. Conocer las formas de infeccin. Conocer las formas de prevencin, deteccin, y eliminacin.
SOFTWARE: LENGUAJES DE PROGRAMACIN. Conocer el porqu existen diversos lenguajes de programacin. Explicar la razn de la existencia de cada LP, los problemas a los que son aplicables y sus ventajas e inconveniencias.
REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN EN LAS COMPUTADORAS. Comprender los sistemas de numeracin matemticos. Transformacin de un sistema de numeracin a otro y viceversa. Conocer las principales operaciones aritmticas binarias. Conocer los sistemas de numeracin intermedios y su conversin entre ellos. Conocer los cdigos de entrada/salida: BCD, EBCDIC y ASCII. Conocer como se representa internamente la informacin. Emplear el sistema hexadecimal en la codificacin de colores.
LOS SISTEMAS DE INFORMACIN Y EL INGENIERO DE SISTEMAS. Comprender la importancia de los sistemas de informacin en las organizaciones ante el cambiante entorno de negocios actual Definir en qu consisten los sistemas de informacin y sus funciones. Identificar el nuevo rol de los sistemas de informacin en las organizaciones. Conocer las nuevas opciones de diseo de la organizacin. Conocer la importancia multidisciplinaria del ingeniero de sistemas.
ALGORITMOS PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS. Conocer el entorno .NET y Las caractersticas del Lenguaje C#. Conocer los conceptos fundamentales de la Programacin Orientada a Objetos. Conocer y utilizar diversas formas de representar los algoritmos. Conocer adecuadamente los elementos de un programa Reconocer y utilizar algoritmos pseudocdigos como herramienta para el bosquejo de solucin de un problema. Comprender y entender cada una de las fases de desarrollo de un programa. Comprender los conceptos de tipos de datos, variables, instrucciones de entrada, salida y asignacin. Comprender el uso de expresiones y operaciones aritmticas as como funciones predefinidas o estndar. Aprender a resolver utilizando pseudocdigos y su codificacin en un lenguaje de programacin de alto nivel.
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Entender y utilizar las estructuras de control secuenciales, de decisin y de repeticin en la solucin de problemas. Conocer y comprender la labor de un programador, desde el anlisis del problema, (planteamiento del problema), pasando por el diseo del procedimiento de solucin, codificacin en un lenguaje de programacin, pruebas con un amplio conjunto de datos de entrada que permita la verificacin de los resultados, documentacin (que permita que cualquier programador sea capaz de entenderlo), hasta el mantenimiento. Utilizar el lenguaje de programacin C# para desarrollar los algoritmos bsicos haciendo uso de las estructuras de control bsicas: secuenciales, selectivas y repetitivas en sus diversas formas.
VI. METODOLOGA.
Modalidad Presencial.
El docente y los alumnos como actores principales del proceso de enseanza aprendizaje participan de la siguiente manera:
El docente: Al iniciar del ciclo, har la presentacin introductoria del curso y del Silabo propiamente dicho. Dar mucho nfasis a los procesos lgicos en el desarrollo de una aplicacin, usando las estructuras de control bsicas para desarrollar un programa en cualquier lenguaje de programacin. Promover el dilogo constante con los alumnos para ayudar a que fijen y profundicen mejor los conocimientos que vayan adquiriendo. Resaltar permanentemente la importancia de la participacin espontnea del alumno en el curso y de la investigacin en los diversos temas tratados. Desarrollar los temas del silabo, mencionando su aplicacin en la vida real y citando analogas para permitirles fijar mejor los conceptos.
Los alumnos: Participarn de manera grupal en el desarrollo de una monografa sobre un tema dejado por el docente en la clase inaugural, que les permitir afianzar el aprendizaje de los temas tratados, as como familiarizarse con la forma de trabajar de los profesionales en la carrera. Presentarn al final del ciclo, un informe sobre algoritmos dejados por el profesor al inicio de la semana 09. Tienen como fuente principal de consulta la separata que les proporcionar el profesor al inicio del curso para que le saquen copia; tambin podrn consultar Internet y los libros mencionados en la seccin Bibliografa. Debern hacer uso intensivo de Tecnologas de Informacin y Comunicacin, con nfasis en Ofimtica para Ingenieros, la misma que tiene incluida: Internet, Intranet y Correo Electrnico, por tanto es requisito indispensable que el alumno, en todos los trabajos de Investigacin, prcticas, monografas, presentaciones, etc. utilice dichas TIC.
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Modalidad a distancia.
Es el espacio virtual donde el docente resolver las inquietudes y profundizar los conocimientos que el alumno necesita adquirir en la presente asignatura. La comunicacin con el docente se realizar a travs de la sala de conversacin en los horarios definidos en el campus virtual. Antes de comunicarse con el docente, usted debe tener preparado:
- Las preguntas de los temas que usted considere de difcil comprensin. - Comentarios que usted necesita real
Recuerde que la tutora telemtica es para fines estrictamente acadmicos, si usted necesita que el docente le aclare el puntaje obtenido en algunas de sus calificaciones, utilice el correo electrnico.
VII. EVALUACIN.
Modalidad Presencial.
El reglamento vigente de la universidad exige la asistencia obligatoria a clases y que el profesor pase lista de asistencia en cada clase que dicta anotando las inasistencias en el registro que le proporciona la Universidad
Dada la naturaleza del curso, la transmisin directa de la experiencia del profesor y la participacin del alumno en la clase es de suma importancia por lo que se reitera que la asistencia a clases es obligatoria.
La asistencia a clases y prcticas es obligatoria. No podr sobrepasarse el 30 % de inasistencias, para tener derecho a evaluacin.
El profesor podr tomar una tercera prctica durante el desarrollo del curso cuando estime adecuado. Asimismo en cualquier momento de la clase (terica o laboratorio) practicas calificadas individual o grupal rpidas cuyas notas se acumularn para ser considerada como una nota de prctica calificada que no se elimine y que ir definiendo el avance progresivo del alumno en el curso.
El promedio de prctica se sacara con solo 2 notas de las 3 prcticas calificadas (eliminando la nota ms baja) y el acumulado de las prcticas rpidas.
Trabajos de Investigacin (TI), que consiste en temas puntuales Ejercicios Prcticos que el alumno desarrollar con el uso del computador y con la direccin del profesor. Dichos trabajos deben ser expuestos segn la programacin del docente.
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Examen Parcial (EP), que consiste de una evaluacin terico - prctico de conocimiento y donde el alumno dar sus respuestas por escrito. Este examen es de la primera parte del curso.
Examen Final (EF), consiste en la evaluacin terico - prctico de conocimiento de la segunda parte del curso y donde el alumno dar sus respuestas por escrito.
Cada modalidad de evaluacin anteriormente mencionada, tendr un peso de 1 y la nota final del curso ser el promedio aritmtico de las cuatro notas.
NF = PC + TI + EP + EF 4
Examen Sustitutorio (ES), que consiste en la evaluacin terico - prctico de conocimiento de todo el curso y donde el alumno dar sus respuestas por escrito. Su evaluacin ser de 0 a veinte. La nota obtenida en el examen sustitutorio, podr reemplazar la nota ms baja que el alumno que el alumno haya obtenido en su Primer examen Parcial o en el Examen Final y de proceder el reemplazo, se recalcular la nueva nota final.
En caso la nota del Examen Sustitutorio sea ms baja que la nota del Primer Examen Parcial o del Examen final, no se reemplazar ninguna de ellas, quedando el alumno con la nota obtenida hasta antes del examen Sustitutorio. Es de total aplicacin el Reglamento Transitorio de Evaluacin de la Universidad entregado al alumno.
EXMENES SEMANA DE ESTUDIOS EXAMEN PARCIAL (EP) Semana 08 EXAMEN FINAL (EF) Semana 17 EXAMEN SUSTITUTORIO Semana 18
Modalidad a distancia.
Para lograr los objetivos de la asignatura es necesario definir los criterios de evaluacin durante su desarrollo.
Exmenes Son las evaluaciones escritas para la presente asignatura, se evala bajo un sistema vigesimal, y se realizar de la siguiente manera:
NF = 35%EP + 35%EF + 30%TA
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EXMENES SEMANA DE ESTUDIOS EXAMEN PARCIAL (EP) Semana 4 EXAMEN FINAL (EF) Semana 8 EXAMEN SUSTITUTORIO Semana 18
El examen sustitutorio reemplaza la nota del examen parcial o examen final. Usted solo podr acceder al examen sustitutorio sino ha sido evaluado en el examen parcial o examen final, o se encuentre desaprobado en uno de ellos. Recuerde: El examen sustitutorio reemplaza solamente uno de los dos exmenes.
Trabajos Acadmicos (TA) Conforman los trabajos que se entregar durante el desarrollo de la asignatura, y que complementaran la evaluacin final del estudiante. Los trabajos se realizarn de forma individual. Los trabajos acadmicos se encuentran en el campus virtual y la explicacin de los mismos se desarrollar en los foros. Cada uno de los trabajos acadmicos es evaluado en una escala de 0 a 20, siendo la nota aprobatoria 11. Recordar que toda copia de Internet tendr una calificacin de 0
VIII. CONTENIDO DEL CURSO.
Semana 01 Modalidad Presencial - Semana 01 Modalidad a Distancia
UNIDAD N.1: Sistema de Computacin.
- Concepto de ordenador. - Organizacin de los componentes de un sistema de ordenador: o La Unidad Central de Proceso (CPU). o La placa principal. o Los buses. - La memoria principal. - Funcionamiento del CPU: o La unidad de control, o La unidad aritmtica lgica y Registros. - Perifricos. o Definicin. o Funciones y clasificacin: a) Perifricos de entrada, b) Perifricos de salida, c) Perifricos de almacenamiento y d) Perifricos de comunicacin.
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- Dispositivos mviles: o Conceptos Generales. o Un Poco de Historia. o Generaciones del Celular. o Concepto de la Red de Telefona Celular. o Aplicaciones, uso en el trabajo y relacin con otras tecnologas. o Tipos de dispositivos mviles: Iphone, SmartPhone, Balckberry, Palm, GPS, etc.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Por qu debe entender y comprender cmo funciona un Ordenador y sus perifricos el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica? Por qu el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica necesita conocer y diferenciar los tipos de memorias? Necesita el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica conocer la importancia del funcionamiento del CPU? Por qu es til para el estudiante de Ingeniera de Sistemas tener informacin acerca de los dispositivos mviles?
Semana 02 Modalidad Presencial - Semana 01 Modalidad a Distancia
- Concepto de programa almacenado, ejecucin de las instrucciones almacenadas. o Concepto de programa almacenado o Ejecucin de las instrucciones almacenadas. o Representacin de la informacin en el ordenador. Sistemas de numeracin binaria, octal y hexadecimal. Operaciones y Conversiones.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Necesita el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica conocer el lenguaje con que trabaja internamente la computadora y como ste manipula internamente los datos?
Semana 03 Modalidad Presencial - Semana 02 Modalidad a Distancia
UNIDAD N 2: Sistema de Computacin - El software. Definicin de software.
- Sistemas de numeracin usuales en informtica. - Tipos de software: o Software de sistemas. o Software de aplicacin: aplicaciones ofimticas, base de datos, software educativos y software mdicos. o Software de edicin y diseo grfico: software de edicin de imgenes, de edicin de videos, de edicin de audio.
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o Los principales software de diseo. o Software de ofimtica. Principales programas: Word, Access, PowerPoint y Excel. o Software para dispositivos mviles (Android, WML, etc.). - El software y la resolucin de problemas. o Tratamiento informtico de un problema: definicin de las necesidades. Anlisis del sistema. Diseo del sistema. Elaboracin del programa. Implementacin y mantenimiento.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Debe el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica conocer los tipos de Software y de la importancia en el Ordenador? Por qu el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica debe conocer la importancia del software en la solucin de problemas? Por qu el estudiante de ingeniera de Sistemas debe conocer la existencia de aplicaciones especficas para dispositivos mviles?
Semana 04 Modalidad Presencial Semana 02 Modalidad a Distancia
- Los virus Informticos: o Clasificacin. o Virus ms comunes. o Formas de infeccin. - Lenguajes de programacin: o Clasificacin de los lenguajes de programacin. o Paradigmas: lenguajes de programacin. Imperativas, funcional, lgica. o Lenguaje de programacin orientado a objetos.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Por qu el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica debe conocer y comprender las consecuencias que generan los Virus Informticos en el Ordenador? Debe el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica usar alguno de los distintos tipos de Lenguajes de Programacin?
PRIMERA PRCTICA CALIFICADA.
Semana 05 Modalidad Presencial Semana 03 Modalidad a Distancia
UNIDAD N 3: Sistemas de informacin y tecnologas de informacin. La empresa digital emergente.
- Los sistemas de informacin. o Definicin de Sistemas de informacin. o Actividades bsicas. o Tipos y usos de los sistemas de informacin.
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PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Por qu el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica debe conocer y comprender la importancia de los Sistemas de Informacin, Tecnologas de Informacin en los negocios?
Semana 06 Modalidad Presencial - Semana 03 Modalidad a Distancia
- La revolucin de redes e internet: Negocios en lnea. Comercio electrnico. o Tecnologa de informacin para la empresa digital. o El rol del ingeniero de sistemas.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Por qu el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica debe conocer cul(es) son los roles de un Ingeniero de Sistemas e Informtica en los negocios?
Semana 07 Modalidad Presencial - Semana 04 Modalidad a Distancia
UNIDAD N 4: Introduccin a Algoritmos y programas. Microsoft .NET. C#. Programacin Orientada a Objetos.
Introduccin a Algoritmos y programas. - Definicin de algoritmos. - Programas Implementacin de Algoritmos. - Formas de representacin de algoritmos: o Diagramas de flujo (o flujogramas). o Pseudocdigos. - Variables y constantes. o Definicin de variable o Tipos de datos: entero, real, carcter y lgico o Variables - vida de la variable: declaracin, inicializacin y utilizacin. o Constantes. o Salida de informacin. - Diseo de algoritmos en pseudocdigo. - El Enfoque algortmico en la solucin de problemas: anlisis del problema, diseo del algoritmo, codificacin o implementacin, compilacin, ejecucin y verificacin, depuracin y mantenimiento.
Microsoft .NET. C#. - Microsoft .NET. o Caractersticas de .NET Framework. - El lenguaje C#. o Caractersticas de C#.
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PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Debe el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica saber la importancia y las formas de representacin de los algoritmos en la solucin de un problema?
Semana 08 Modalidad Presencial - Semana 04 Modalidad a Distancia
- Programacin orientada a objetos como base de C#: encapsulamiento, herencia y polimorfismo. o Objetos. o Clases. o Caractersticas ms importantes de la Programacin orientada a Objetos. a) Abstraccin, b) encapsulamiento, c)mensaje, d)ocultamiento, e) herencia y f) polimorfismo.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Por qu el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica debe conocer y comprender los elementos bsicos y caractersticas del lenguaje de programacin C#?
EXAMEN PARCIAL (Modalidades presencial y a distancia).
Semanas 9 Y 10 Modalidad Presencial - Semana 05 Modalidad a Distancia
UNIDAD N 5: Creacin de Programas C# - Instrucciones secuenciales.
- Espacios de nombres (namespaces). - Aplicaciones de consola. - Pasos para la creacin de un programa. - Algoritmos y elementos bsicos del lenguaje de programacin. o Palabras reservadas. o Identificadores. o Operadores aritmticos. Operadores lgicos, Operadores de relacionales, operadores de asignacin, operadores de concatenacin de cadenas. o Instrucciones secuenciales. Instrucciones de salida de informacin. Instrucciones de entrada de datos. Instrucciones de asignacin. Operaciones de clculo. Campos y mtodos de la clase Math.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Cmo el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica puede conocer y en el desarrollo de los algoritmos? Cmo el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica puede comprender el empleo o aplicaciones de las sentencias secuenciales?
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Semana 11 Modalidad Presencial - Semana 06 Modalidad a Distancia
UNIDAD N 6: Instrucciones de control de flujo: Selectivas o alternativas y repetitivas.
- Instrucciones condicionales, selectivas o alternativas. o La Instrucciones if La instruccin if simple. La instruccin if .. else. La instruccin if else anidadas.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Cmo el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica puede comprender el empleo o aplicaciones de las sentencias condicionales if?
Semana 12 Modalidad Presencial - Semana 06 Modalidad a Distancia
- La instruccin switch.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Cmo el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica puede comprender el empleo o aplicaciones de las sentencias condicionales switch?
SEGUNDA PRCTICA CALIFICADA (Modalidad presencial).
Semana 13 Modalidad Presencial - Semana 07 Modalidad a Distancia
- Instrucciones repetitivas o ciclicas. o Contadores y acumuladores. o La instruccin repetitiva for. o Las instrucciones de bifurcacin: break y continue. o La instruccin repetitiva for each.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Cmo el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica puede comprender el uso de contadores y acumuladores, instrucciones de salto y el empleo de sentencias for en el desarrollo de los Algoritmos?
Semana 14 Modalidad Presencial - Semana 08 Modalidad a Distancia
- La instruccin repetitiva while. - La instruccin repetitiva do .. while.
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Cmo el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica puede
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comprender el empleo de sentencias while en el desarrollo de los Algoritmos?
Semana 15 Modalidad Presencial - Semana 08 Modalidad a Distancia
- Diferencias entre while y do while. - Variables centinela y bandera. - Aplicaciones. Problemas resueltos y Problemas propuestos.
EXAMEN PARCIAL (Modalidad a distancia).
PERTINENCIA A LA INGENIERA DE SISTEMAS E INFORMTICA: Cmo el estudiante de Ingeniera de Sistemas e Informtica puede comprender el uso de las diversas construcciones de sentencias repetitivas y condicionales?
Semana 16 - Modalidad Presencial
- Exposicin de trabajos.
Semana 17 - Modalidad Presencial
EXAMEN PARCIAL.
Semana 18 Modalidad Presencial Semana 18 Modalidad a Distancia
EXAMEN SUSTITUTORIO.
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IX. BIBLIOGRAFA. Adems de la bibliografa bsica, la complementaria y la electrnica, el alumno tendr acceso al uso de Internet para ampliar los temas de investigacin y consulta que requiera.
A. BIBLIOGRAFA BSICA:
A.1. LIBROS.- 1. Gladys Hortencia Garca Vilcapoma, Jessica del Roco Caldern Tvara (2007) Fundamentos de Computacin e Informtica - Algoritmos Direccin de Educacin a Distancia. Impreso en los Talleres grficos de la Universidad Alas Peruanas. 2. Luis Joyanes.(2002) Fundamentos de Programacin. Algoritmos y Estructura de Datos Editorial Mc Graw Hill. 3. Gladys Garcia Vilcapoma. Manual de Algoritmos y Programacin C++. Inicial (2004). UNIFE. 4. Cortez Vsquez, Augusto P Algortmica y programacin Lima : Edit. Lima, 2002 5. Tom Farley (2007). La Revolucin de la telefona celular American heritage of invention & technology
B. BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA:
B.1. LIBROS.- 1. Crovetto Huerta, Christian, Programacin en C # (sharp) Lima: Grupo Editorial Megabyte, 2004 2. Francia Huambachano, Daro Rafael Desarrollo de aplicaciones Visual C#.Net Lima: Macro, 2003 3. Kenneth C. Laudon.(2004). Sistemas de Informacin gerencial. Octava edicin. PEARSON. Educacin. Mxico 4. Lpez Romn. Programacin Estructurada. Un enfoque algortmico. Computec 5. Mark Allen Weiss. Estructura de Datos y Algoritmos Editorial Limusa - 1990. 6. Seymour Lipschutz.(1992). Estructura de datos. Mc Graw Hill. Mexico. 7. Osvaldo Cairo. Metodologa de la Programacin.
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Tomo I II. 8. Programacin sin secretos. Espaa. 9. Levine G. G. Estructura Fundamental de la Computacin. EDI 1. 10. Freedman A. Diccionario de computacin. EDI 4.