Você está na página 1de 43

FESURV UNIVERSIDADE DE RIO VERDE

CINCIA DA COMPUTAO NOTURNO






TRABALHO DE
REDES I




DEFINIES DE REDES, TOPOLOGIA, MTODOS E
PROTOCOLOS DE ACESSO.





Acadmico: CLIO ANTONIO GOMES
Professora: FABIANA GIROTTO


















Rio Verde-GO / Fevereiro de 2006
1) Defina

- Redes Metropolitanas (MANS)
- Redes Geograficamente Distribuidas (MANs)
- Topologia de Redes


2) Descreva as seguintes Topologias
Mesh
Estrela
Barramento
Anel
rvore
Mista


3) O que so Mtodos de Acesso?


4) Quais so as formas bsicas de se efetuar o controle de
acesso das estaes ao meio de comunicao?
Descorra sobre cada uma


5) Fale sobre os seguintes protocolos de acesso
Alocao Fsica
FDMA
TDMA
CDMA
Alocao por demanda
Pollyng
Token Bus
Alocao randmica
Aloha
Barra de conteno
CSMA1 persistente
CSMA p.persistente
CSMA / CD
CSMA no Persistente
Anel de conteno
Anel segmentado
Anel por insero de registro


Entende-se por rede metropolitana de alta velocidade uma estrutura de rede de computadores que,
tipicamente, conecta instituies que encontram-se distribudas na rea metropolitana de uma cidade
atravs de uma tecnologia que permite a transferncia de informao a velocidades superior a 45 Mbps
http://www.rnp.br/newsgen/9911/rmav.html
(MAN- Metropolitan Area Network). As redes metropolitanas no podem fugir do conceito de uma grande rede local,
na qual todos os servios que estariam disponveis sobre seu prprio switch local se tornam disponveis tambm em
longas distncias. Esta opo de rede tambm uma grande aliada das empresas que desejam replicar seus sites por
questes de conectividade ou segurana.
WLAN = Wireless Local Area Network
WWAN = Wireless Wide Area Network
WMAN = Wireless Metropolitan Area Network
WPAN = Wireless Personal Area Network

O padro IEEE 802.16a suporta duas topologias de rede: a ponto-multiponto e a
topologia (malha). A topologia permite a comunicao assinante-para-
assinante.

A topologia de uma rede de comunicao, refere-se forma como os enlaces fsicos
existentes e os ns de uma comutao esto organizados, determinando caminhos
fsicos existentes e utilizveis entre quaisquer pares de estaes conectadas a essa
rede.
A topologia de uma rede muitas vezes caracteriza o seu tipo, eficincia e
velocidade. Veja a seguir:
Mesh - a interconexo total garantindo alta confiabilidade, porm a complexidade
da implementao fsica e o custo inviabilizam seu uso comercial.

Estrela - a conexo feita atravs de um n central que exerce controle sobre a
comunicao. Sua confiabilidade limitada confiabilidade do n central, cujo mal
funcionamento prejudica toda a rede. A expanso da rede limitada capacidade
de expanso do n central, o cabeamento complexo e caro pois pode envolver um
grande nmero de ligaes que envolvem grandes distncias.

Barramento - as estaes so conectadas atravs de um cabo de cobre (coaxial
ou par tranado), com difuso da informao para todos os ns. necessria a
adoo de um mtodo de acesso para as estaes em rede compartilharem o meio
de comunicao, evitando colises. de fcil expanso mas de baixa confiabilidade,
pois qualquer problema no barramento impossibilita a comunicao em toda a rede.

Anel - o barramento toma a forma de um anel, com ligaes unidirecionais ponto a
ponto. A mensagem repetida de estao para estao at retornar estao de
origem, sendo ento retirada do anel. Como o sinal recebido por um circuito e
reproduzido por outro h a regenerao do sinal no meio de comunicao;
entretanto h tambm a insero de um atraso mnimo de 1 bit por estao. O
trfego passa por todas as estaes do anel, sendo que somente a estao destino
interpreta a mensagem. de fcil expanso, obtida atravs da ligao de mdulos
que implementam anis independentes e que tornam-se um grande anel quando
conectados. Pode ter sua confiabilidade incrementada pela adoo de dispositivos
que realizam o bypass da estao no anel em caso de falha nos circuitos de
conexo da mesma.

rvore - a expanso da topologia em barra herdando suas capacidades e
limitaes. O barramento ganha ramificaes que mantm as caractersticas de
difuso das mensagens e compartilhamento de meio entre as estaes.

Topologias mistas - combinam duas ou mais topologias simples. Alguns exemplos
so o de estrelas conectadas em anel e o rvores conectadas em barramento.
Procuram explorar as melhores caractersticas das topologias envolvidas,
procurando em geral realizar a conexo em um barramento nico de mdulos
concentradores aos quais so ligadas as estaes em configuraes mais complexas
e mais confiveis.
Mtodos de acesso:
o conjunto de regras que permitem o compartilhamento do meio de comunicao
entre diversas estaes. Este compartilhamento reduz os custos e simplifica a
implantao da rede. So responsabilidades do mtodo de acesso:
escolher a estao a transmitir em determinado momento;
notificar a estao que deve realizar a transmisso;
notificar a estao quando o meio estiver disponvel para transmisso;
colocar o dado binrio no meio de comunicao em forma de sinal digital,
adicionando o header;
ativar procedimentos de recuperao em caso de falha.
Existem duas formas bsicas de se efetuar o controle de acesso das estaes ao
meio de comunicao:
Controle centralizado: o processamento do algoritmo de acesso feito pela
unidade central, que determina a seqncia e o tempo de acesso das
estaes ao meio de comunicao.
Controle distribudo: o controle efetuado por cada estao na rede. Este
tipo de controle implica na existncia de recursos e capacidade de
processamento nas estaes que permitam mesma saber o estado do
meio de comunicao, identificar situaes de erro e acionar procedimentos
de recuperao. Todas ou muitas destas funes so geralmente codificadas
no firmware, cdigo residente das placas de interface de rede.
Protocolos de acesso:
Alocao fixa: uma poro predeterminada do meio reservada para uma estao
em uma base que pode variar com o tempo, a freqncia ou numa combinao dos
dois. Divide-se em:
FDMA (frequency division multiple access): cada estao transmite em uma
faixa de freqncias prpria, utilizando a mesma como um canal de transmisso
dedicado.
TDMA (time division multiple access): cada estao tem acesso exclusivo ao
meio de transmisso durante um intervalo de tempo predeterminado.
CDMA (code division multiple access): a transmisso do sinal pelas estaes
varia em diferentes faixas de freqncias em intervalos de tempo pr
determinados. Tais tcnicas so chamadas de spread spectrum e envolvem chaves
de codificao e decodificao que devem ser iguais entre as estaes, para que a
estao receptora saiba qual faixa de freqncias deve monitorar para captar o
sinal transmitido em determinado instante. Pode ser em sequenciamento direto ou
em sequenciamento com saltos (Hops).
Alocao por demanda: requer algoritmo de controle que gerncia a permisso
do uso da rede pelas estaes. Usa um mecanismo de seleo que ignora estaes
sem trfego para transmisso.
Polling: um mtodo de acesso no qual uma estao central, controladora, pede
mensagens das estaes componentes da rede em uma seqncia preestabelecida
ou associada dinamicamente. A estao que est sendo questionada transmite as
mensagens que precisar e sinaliza ao final, liberando o acesso, para que a estao
central possa questionar a prxima estao na cadeia, num ciclo repetido. Se a
estao central cair, toda a rede para.
Token passing (passagem de ficha): aloca permisso de acesso ao meio de
forma cclica, onde cada estao transmite baseada na possesso de um token, que
um padro de bits que informa se o meio est livre ou ocupado. Pode ser
adaptativo, onde os tempos de reteno de token so influenciados pelo trfego na
rede. As duas principais variaes deste mtodo so:
Token ring: opera em uma topologia em anel. Quando uma estao recebe um
token vazio e no tem nada a transmitir, repassa este token para a prxima
estao na rede. Se a mesma possui uma mensagem a transmitir ela marca o
token como ocupado e o repassa para a prxima estao na rede, colocando sua
mensagem na rede logo aps. As estaes que recebem o token ocupado repassam
o mesmo, e a mensagem que o acompanha, para a estao adjacente, lendo-a se o
destino da mensagem for ela prpria. Quando o token retorna estao origem,
esta o marca como livre e passa o mesmo adiante, retirando a sua mensagem do
anel.

Token bus: similar ao anel, mas o token e a mensagem so recebidos
simultaneamente por todas estaes. A passagem do token feita de forma
predeterminada, atravs de um ring lgico, sem obedecer a uma seqncia por
ordenao fsica. Uma das estaes eleita dinamicamente a controladora do fluxo.
No h regenerao do sinal, sendo possvel a existncia de estaes que s
recebem, sem permisso de transmitir

Alocao randmica: no h controle central. A competio pelo meio de
comunicao implica na existncia de conteno.
Aloha: Desenvolvido na universidade do Hava para uso em enlaces de rdio entre
as ilhas. A transmisso feita sem monitorao do meio de comunicao. A
verificao de recepo com sucesso em funo do retorno de uma mensagem de
confirmao (ACK). Se no houver resposta dentro de um predeterminado tempo
limite, efetuada uma retransmisso aps um tempo randmico. Uma variao do
protocolo o Slotted Aloha, que atravs da sincronizao entre as estaes, divide
o tempo de utilizao do meio em parcelas com o mesmo tamanho dos pacotes.
Barra de conteno: possvel em redes com baixo tempo de propagao. Cada
estao "escuta" o meio antes de transmitir para saber se o mesmo est
desocupado. A "escuta" se resume na deteco do sinal (portadora), sendo por isto
o mtodo chamado de CSMA (Carrier Sense Multiple Access).
CSMA no persistente: estaes esperam perodo de tempo randmico (backoff)
para transmitir, cuja durao cresce exponencialmente. Aps a espera, feita a
deteco da portadora. Se o meio est livre, a estao transmite o quadro. Se o
meio est ocupado, realizada uma nova espera com tempo maior.
CSMA 1-persistente: estaes escutam o meio e caso o mesmo esteja ocupado,
permanecem em estado de monitorao. No caso de sentirem o meio desocupado,
transmitem imediatamente.
CSMA p-persistente: semelhante ao 1-persistente, com a diferena de que a
transmisso no efetuada imediatamente aps o meio estar desocupado. Ao
perceber o meio livre a estao espera um tempo randmico calculado com base
em uma probabilidade P.
CSMA/CD (CSMA com deteco de coliso): similar ao CSMA p-persistente,
mas as estaes escutam o meio enquanto transmitem. Caso detectem uma coliso
(transmisso simultnea com outra estao), interrompida a transmisso. A
deteco de coliso implica em um aumento de confiabilidade.
Anel de conteno: topologia em anel com ligaes ponto-a-ponto.
Anel segmentado: o tempo de utilizao do meio segmentado. As estaes
esperam por um perodo livre para realizarem a transmisso atravs de
monitorao do meio.
Anel por insero de registro: semelhante ao anel segmentado, com a adio de
registros de recepo, insero e transmisso. A recepo s efetuada se o
endereo destino da mensagem o da estao. Se o endereo destino no o da
estao os dados so repassados para o registro de transmisso. Se a estao
comea a transmitir dados e chega um quadro que no destinado a ela, o quadro
recebido colocado em um registro de insero para retransmisso aps a
transmisso dos seus dados. Caso o registro de insero fique cheio e haja mais
dados a transmitir, a transmisso destes dados deferida. Capacidade de
circulao de dados do anel acrescida pela capacidade de armazenamento do
registro de insero.

Concluso:
Bom, com o visto acima, j possvel voc ter uma boa viso com relao a
TOPOLOGIAS DE REDE, e j possvel avanar um pouco mais no universo que a
rea de redes em informtica. Voc pode ir l no Frum do BoaDica
(http://www.forumboadica.com.br), onde voc encontrar uma rea especfica no
Forum sobre REDES e com isto poder bater papo, colocar dvidas, participar de
debates, etc, sobre redes, aplicativos de rede, implementaes, etc.

O acesso interface rdio pode ser feito com trs tcnicas distintas: FDMA,
TDMA e CDMA.

FDMA
No FDMA (Frequency Division Multiple Access - Acesso mltiplo por Diviso de
Freqncia), a faixa de transmisso dividida em um determinado nmero de canais,
que so atribudos aos usurios atravs de um processo de consignao por demanda, ou
seja, em uma ERB (estao Rdio Base) o usurio pode utilizar qualquer um dos canais
que esteja desocupado no instante considerado. Essa tcnica somente se aplica aos
sistemas analgicos.
Figura 01 - FDMA

TDMA
No TDMA ( Time Division Multiple Acess - Acesso mltiplo por Diviso de
Tempo), cada usurio dispe de toda a faixa de freqncia durante um determinado
perodo de tempo denominado slot (janela).
Figura 02 - TDMA

CDMA
No CDMA (Code Division Multiple Acess - Acesso mltiplo por Diviso de
Cdigo), uma seqncia de cdigo distinta atribuda a cada usurio e todos os usurios
utilizam a mesma faixa de freqncia.
Figura 03 - CDMA

Como as Redes funcionam
Genericamente falando, existem dois tipos de Rede, chamadas LAN e WAN. A diferena que
enquanto uma LAN (local area network, ou Rede local) uma Rede que une os micros de um
escritrio, prdio, ou mesmo um conjunto de prdios prximos, usando cabos ou ondas de rdio,
uma WAN (wide area network, ou Rede de longa distncia) interliga micros situados em cidades,
pases ou mesmo continentes diferentes, usando links de fibra ptica, microondas ou mesmo
satlites. Geralmente uma WAN formada por vrias LANs interligadas: as vrias filiais de uma
grande empresa por exemplo.
. Placas de Rede
O primeiro componente de uma Rede justamente a placa de Rede. Alm de funcionar como um
meio de comunicao, a placa de Rede desempenha vrias funes essenciais, como a verificao
da integridade dos dados recebidos e a correo de erros. A placa de Rede dever ser escolhida de
acordo com a arquitetura de Rede escolhida (Ethernet ou Token Ring) e tambm de acordo com o
tipo de cabo que ser usado.
Atualmente, as placas mais comuns so as placas Ethernet 10/100, que utilizam cabos de par
tranado e vem em verso PCI.
. Cabos
Para haver comunicao entre as placas de Rede necessrio algum meio fsico de comunicao.
Apesar dos cabos de cobre serem de longe os mais utilizados, podemos tambm usar fibra ptica
ou mesmo ondas de rdio. Em matria de cabos, os mais utilizados so os cabos de par tranado,
cabos coaxiais e cabos de fibra ptica. Cada categoria tem suas prprias vantagens e limitaes,
sendo mais adequado para um tipo especfico de Rede. Os cabos coaxiais permitem que os dados
sejam transmitidos atravs de uma distncia maior que a permitida pelos cabos de par tranado
sem blindagem (UTP), mas por outro, lado no so to flexveis e so mais caros que eles. Os
cabos de fibra ptica permitem transmisses de dados a velocidades muito maiores e so
completamente imunes a qualquer tipo de interferncia eletromagntica, porm, so muito mais
caros e difceis de instalar, demandando equipamentos mais caros e mo de obra mais
especializada. Apesar da alta velocidade de transferncia, as fibras ainda no so uma boa opo
para pequenas Redes devido ao custo.
. Topologias
Temos em seguida, a topologia da Rede, ou seja, de que forma os micros so interligados. Como
quase tudo em computao, temos aqui uma diviso entre topologias fsicas e topologias lgicas.
A topologia fsica a maneira como os cabos conectam fisicamente os micros. A topologia lgica,
por sua vez, a maneira como os sinais trafegam atravs dos cabos e placas de Rede. As Redes
Ethernet, por exemplo, usam uma topologia lgica de barramento, mas podem usar topologias
fsicas de estrela ou de barramento. As Redes Token Ring, por sua vez, usam uma topologia lgica
de anel, mas usam topologia fsica de estrela. No se preocupe pois vamos ver tudo com detalhes
mais adiante :-).
Temos trs tipos de topologia fsica, conhecidas como topologia de barramento, de estrela e de
anel. A topologia de barramento a mais simples das trs, pois nela um PC ligado ao outro,
usando cabos coaxiais. Na topologia de estrela, os micros no so ligados entre s, mas sim a um
HUB, usando cabos de par tranado. O HUB permite que todos os micros conectados se vejam
mutuamente. Finalmente temos a topologia de anel, onde apenas um cabo passa por todos os
micros e volta ao primeiro, formando um anel fechado. A topologia de anel fsico praticamente
apenas uma teoria, pois seria complicado e problemtico demais montar uma Rede deste tipo na
prtica. Sempre que ouvir falar em uma Rede com topologia de anel, pode ter certeza que na
verdade se trata de uma Rede Token Ring, que usa uma topologia de anel lgico, mas que ao
mesmo tempo usa topologia fsica de estrela.
. Arquiteturas
Ethernet, Token Ring e Arcnet so trs arquiteturas de Rede diferentes, que exigem placas de
Rede diferentes, e possuem exigncias diferentes a nvel de cabeamento, que iremos examinar
mais adiante.
Uma arquitetura de Rede define como os sinais iro trafegar atravs da Rede. Todo o trabalho
feito de maneira transparente pela placa de Rede, que funciona de maneira diferente de acordo
com a arquitetura para a qual tenha sido construda.
Por isso, existem tanto placas de Rede padro Ethernet, quanto padro Token Ring e Arcnet. Uma
vez que decida qual arquitetura de Rede ir utilizar, voc ter que usar apenas placas compatveis
com a arquitetura: 30 placas Ethernet para os 30 micros da Rede, por exemplo.
Claro que atualmente as Redes Ethernet so de longe as mais usadas, mas nem por isso vamos
deixar de conhecer as opes.
. Protocolos
Cabos e placas de Rede servem para estabelecer uma ligao fsica entre os micros, a fim de
permitir a transmisso de dados. Os protocolos, por sua vez, constituem um conjunto de padres
usados para permitir que os micros "falem a mesma lngua e possam se entender. Os protocolos
mais usados atualmente so o TPC/IP (protocolo padro na Internet), NetBEUI e IPX/SPX.

Podemos fazer uma analogia com o sistema telefnico: veja que as linhas, centrais, aparelhos etc,
servem para criar uma ligao que permite a transmisso de voz. Mas, para que duas pessoas
possam se comunicar usando o telefone, existem vrios padres. Por exemplo, para falar com um
amigo voc discar seu nmero, ele atender e dir "al para mostrar que est na linha. Vocs se
comunicaro usando a lngua Portuguesa, que tambm um conjunto de cdigos e convenes e,
finalmente, quando quiser terminar a conversa, voc ir despedir-se e desligar o telefone.

Os protocolos de Rede tm a mesma funo: permitir que um pacote de dados realmente chegue
ao micro destino, e que os dados sejam inteligveis para ele. Para existir comunicao, preciso
que todos os micros da Rede utilizem o mesmo protocolo (voc nunca conseguiria comunicar-se
com algum que falasse Chins, caso conhecesse apenas o Portugus, por exemplo).

possvel instalar vrios protocolos no mesmo micro, para que ele torne-se um "poliglota e possa
se entender com micros usurios de vrios protocolos diferentes. Se voc usa o protocolo NetBEUI
em sua Rede, mas precisa que um dos micros acesse a Internet (onde e utilizado o protocolo
TCP/IP), basta instalar nele os dois protocolos. Assim ele usar o TCP/IP para acessar a Internet e
o NetBEUI para comunicar-se com os outros micros da Rede. Dentro do Windows 98, voc pode
instalar e desinstalar protocolos atravs do cone "Redes no painel de controle.

Existe apenas um pequeno problema em usar vrios perifricos no mesmo micro que uma
pequena perda de desempenho, j que ele ter de lidar com mais solicitaes simultneas, por
isso recomendvel manter instalados apenas os protocolos que forem ser usados. De qualquer
forma, conforme os PCs vem tornando-se mais rpidos, esta queda vem tornando-se cada vez
menos perceptvel.
. Recursos
Tudo que compartilhado atravs da Rede, seja um arquivo, um CD-ROM, disco rgido ou
impressora, chamado de recurso. O micro que disponibiliza o recurso chamado de servidor ou
host, enquanto os micros que usam tal recurso so chamados de clientes, ou guests. Talvez o tipo
mais conhecido (e mais obsoleto) de Rede cliente-servidor, sejam as antigas Redes baseadas em
mainframes e terminais burros, onde todo o processamento era feito no servidor, enquanto os
terminais funcionavam apenas como interfaces de entrada e sada de dados.

Num conceito mais moderno, existem vrios tipos de servidores: servidores de disco (que
disponibilizam seu disco rgido para ser usado por estaes sem disco rgido, mas com poder de
processamento), servidores de arquivos (que centralizam e disponibilizam arquivos que podem ser
acessados por outros micros da Rede), servidores de fax (que cuidam da emisso e recepo de
faxes atravs da Rede), servidores de impresso (que disponibilizam uma impressora) e assim por
diante. Dependendo do seu poder de processamento e de como estiver configurado, um nico
micro pode acumular vrias funes, servindo arquivos e impressoras ao mesmo tempo, por
exemplo.

Existem tambm servidores dedicados e servidores no-dedicados. A diferena que enquanto
um servidor dedicado um micro reservado, um servidor no dedicado um micro qualquer, que
usado normalmente, mas que ao mesmo tempo disponibiliza algum recurso. Se voc tem 5
micros numa Rede, todos so usados por algum, mas um deles compartilha uma impressora e
outro disponibiliza arquivos, temos dois servidores no dedicados, respectivamente de impresso
e de arquivos.
Outro vocbulo bastante usado no ambiente de Redes o termo "estao de trabalho. Qualquer
micro conectado Rede, e que tenha acesso aos recursos compartilhados por outros micros da
Rede, recebe o nome de estao de trabalho. Voc tambm ouvir muito o termo "n de Rede.
Um n qualquer aparelho conectado Rede, seja um micro, uma impressora de Rede, um
servidor ou qualquer outra coisa que tenha um endereo na Rede.

. N.O.S.
Finalmente chegamos ao ltimo componente da Rede, o NOS, ou "Network Operational System.
Qualquer sistema operacional que possa ser usado numa Rede, ou seja, que oferea suporte
Redes pode ser chamado de NOS. Temos nesta lista o Windows 3.11 for Workgroups, o Windows
95/98, Windows NT, Windows 2000, Novell Netware, Linux, Solaris, entre vrios outros. Cada
sistema possui seus prprios recursos e limitaes, sendo mais adequado para um tipo especfico
de Rede.
Hoje em dia, os sistemas mais usados como servidores domsticos ou em pequenas empresas so
o Windows 2000 Server (ou NT Server) e o Linux, que vem ganhando espao. O mais interessante
que possvel misturar PCs rodando os dois sistemas na mesma Rede, usando o Samba, um
software que acompanha a maior parte das distribuies do Linux que permite que tanto uma
mquina Linux acesse impressoras ou arquivos de um servidor Windows, quanto que um servidor
Linux substitua um servidor Windows, disponibilizando arquivos e impressoras para clientes
rodando Windows.
O Samba no to fcil de configurar quanto os compartilhamentos e permisses de acesso do
Windows, mas em termos de funcionalidade e desempenho no deixa nada a desejar. Voc pode
encontrar maiores informaes sobre ele no www.samba.org.

Autor: Carlos E. Morimoto
Cabeamento

At agora tivemos apenas uma viso geral sobre os componentes e funcionamento das Redes.
Vamos agora estudar tudo com mais detalhes, comeando com os sistemas de cabeamento que
voc pode utilizar em sua Rede.
Como j vimos, existem trs tipos diferentes de cabos de Rede: os cabos coaxiais, cabos de par
tranado e os cabos de fibra ptica.
. Cabo coaxial
Os cabos coaxiais so cabos constitudos de 4 camadas: um condutor interno, o fio de cobre que
transmite os dados; uma camada isolante de plstico, chamada de dieltrico que envolve o cabo
interno; uma malha de metal que protege as duas camadas internas e, finalmente, uma nova
camada de revestimento, chamada de jaqueta.
Se voc envolver um fio condutor com uma segunda camada de material condutor, a camada
externa proteger a primeira da interferncia externa. Devido a esta blindagem, os cabos coaxiais
(apesar de ligeiramente mais caros que os de par tranado) podem transmitir dados a distncias
maiores, sem que haja degradao do sinal. Existem 4 tipos diferentes de cabos coaxiais,
chamados de 10Base5, 10Base2, RG-59/U e RG-62/U.
O cabo 10Base5 um tipo mais antigo, usado geralmente em Redes baseadas em mainframes.
Esta cabo muito grosso, tem cerca de 0.4 polegadas, ou quase 1 cm de dimetro e por isso
muito caro e difcil de instalar devido baixa flexibilidade. Outro tipo de cabo coaxial pouco usado
atualmente o RG62/U, usado em Redes Arcnet. Temos tambm o cabo RG-59/U, usado na fiao
de antenas de TV.
Alm da baixa flexibilidade e alto custo, os cabos 10Base5 exigem uma topologia de Rede bem
mais cara e complicada. Temos o cabo coaxial 10base5 numa posio central, como um backbone,
sendo as estaes conectadas usando um segundo dispositivo, chamado transceptor, que atua
como um meio de ligao entre elas e o cabo principal.
Os transceptores perfuram o cabo 10Base5, alcanando o cabo central que transmite os dados,
sendo por isso tambm chamados de "derivadores vampiros". Os transceptores so conectados
aos encaixes AUI das placas de Rede (um tipo de encaixe parecido com a porta de joystick da
placa de som, encontrado principalmente em placas antigas) atravs de um cabo mais fino,
chamado cabo transceptor. Alm de antiquada, esta arquitetura muito cara, tanto a nvel de
cabos e equipamentos, quanto em termos de mo de obra.
Os cabos 10Base5 foram praticamente os nicos utilizados em Redes de mainframes no inicio da
dcada de 80, mas sua popularidade foi diminuindo com o passar do tempo por motivos bvios.

Atualmente voc s se deparar com este tipo de cabo em instalaes bem antigas ou, quem
sabe, em museus ;-).
Finalmente, os cabos 10Base2, tambm chamados de cabos coaxiais finos, ou cabos Thinnet, so
os cabos coaxiais usados atualmente em Redes Ethernet, e por isso, so os cabos que voc
receber quando pedir por "cabos coaxiais de Rede". Seu dimetro de apenas 0.18 polegadas,
cerca de 4.7 milmetros, o que os torna razoavelmente flexveis.
Os cabos 10Base2 so bem parecidos com os cabos usados em instalaes de antenas de TV, a
diferena que, enquanto os cabos RG-59/U usados nas fiaes de antena possuem impedncia
de 75 ohms, os cabos 10Base2 possuem impedncia de apenas 50 ohms. Por isso, apesar dos
cabos serem parecidos, nunca tente usar cabos de antena em Redes de micros. fcil diferenciar
os dois tipos de cabo, pois os de Redes so pretos enquanto os para antenas so brancos.

O "10" na sigla 10Base2, significa que os cabos podem transmitir dados a uma velocidade de at
10 megabits por segundo, "Base" significa "banda base" e se refere distncia mxima para que o
sinal pode percorrer atravs do cabo, no caso o "2" que teoricamente significaria 200 metros, mas
que na prtica apenas um arredondamento, pois nos cabos 10Base2 a distncia mxima
utilizvel de 185 metros.
Usando cabos 10Base2, o comprimento do cabo que liga um micro ao outro deve ser de no
mnimo 50 centmetros, e o comprimento total do cabo (do primeiro ao ltimo micro) no pode
superar os 185 metros. permitido ligar at 30 micros no mesmo cabo, pois acima disso, o
grande nmero de colises de pacotes ir prejudicar o desempenho da Rede, chegando ao ponto
de praticamente impedir a comunicao entre os micros em casos extremos.

Conectamos o cabo coaxial fino placa de Rede usando conectores BCN, que por sua vez so
ligados a conectores T ligados na placa de Rede. Usando cabos coaxiais os micros so ligados uns
aos outros, com um cabo em cada ponta do conector T.
So necessrios dois terminadores para fechar o circuito. Os terminadores so encaixados
diretamente nos conectores T do primeiro e ltimo micro da Rede. Pelo menos um dos
terminadores, dever ser aterrado.
Se voc no instalar um terminador em cada ponta da Rede, quando os sinais chegarem s pontas
do cabo, retornaro, embora um pouco mais fracos, formando os chamados pacotes sombra.
Estes pacotes atrapalham o trfego e corrompem pacotes bons que estejam trafegando,
praticamente inutilizando a Rede.
Em Redes Ethernet os terminadores devem ter impedncia de 50 ohms (a mesma dos cabos),
valor que geralmente vem estampado na ponta do terminador.
Para prender o cabo ao conector BCN, precisamos de duas ferramentas: um descascador de cabo
coaxial e um alicate de crimpagem. O descascador serve para retirar o dieltrico do cabo,
deixando exposto o fio de cobre (voc pode fazer este trabalho com algum outro instrumento
cortante, como um estilete, mas usando o descascador o resultado ser bem melhor). O alicate
para crimpagem serve para prender o cabo ao conector, impedindo que ele se solte facilmente. O
alicate de crimpagem possuir sempre pelo menos dois orifcios, o menor, com cerca de 1 mm de
dimetro serve para prender o pino central do conector BCN ao fio central do cabo. A maior serve
para prender o anel de metal.
Para crimpar os cabos coaxiais indispensvel ter o alicate de crimpagem. No d para fazer o
servio com um alicate comum pois ele no oferece presso suficiente. Um alicate de crimpagem
de cabos coaxiais custa partir de 45 reais; entretanto, a maioria das lojas que vendem cabos
tambm os crimpam de acordo com a necessidade do cliente.

. Cabo de par tranado
Os cabos de par tranados vem substituindo os cabos coaxiais desde o incio da dcada de 90.
Hoje em dia muito raro algum ainda utilizar cabos coaxiais em novas instalaes de Rede, o
mais comum apenas reparar ou expandir Redes que j existem. Mais adiante teremos um
comparativo entre os dois tipos de cabos.
O nome "par tranado" muito conveniente, pois estes cabos so constitudos justamente por 4
pares de cabos entrelaados. Veja que os cabos coaxiais usam uma malha de metal que protege o
cabo de dados contra interferncias externas; os cabos de par tranado por sua vez, usam um tipo
de proteo mais sutil: o entrelaamento dos cabos cria um campo eletromagntico que oferece
uma razovel proteo contra interferncias externas.
Alm dos cabos sem blindagem (como o da foto) conhecidos como UTP (Unshielded Twisted Pair),
existem os cabos blindados conhecidos como STP (Shielded Twisted Pair). A nica diferena entre
eles que os cabos blindados alm de contarem com a proteo do entrelaamento dos fios,
possuem uma blindagem externa (assim como os cabos coaxiais), sendo mais adequados a
ambientes com fortes fontes de interferncias, como grandes motores eltricos e estaes de
rdio que estejam muito prximas. Outras fontes menores de interferncias so as lmpadas
fluorescentes (principalmente lmpadas cansadas que ficam piscando), cabos eltricos quando
colocados lado a lado com os cabos de Rede e mesmo telefones celulares muito prximos dos
cabos.

Quanto maior for o nvel de interferncia, menor ser o desempenho da Rede, menor ser a
distncia que poder ser usada entre os micros e mais vantajosa ser a instalao de cabos
blindados. Em ambientes normais porm os cabos sem blindagem costumam funcionar bem.

Existem no total, 5 categorias de cabos de par tranado. Em todas as categorias a distncia
mxima permitida de 100 metros. O que muda a taxa mxima de transferncia de dados e o
nvel de imunidade a interferncias:
. Categoria 1: Este tipo de cabo foi muito usado em instalaes telefnicas antigas, porem no
mais utilizado;
. Categoria 2: Outro tipo de cabo obsoleto. Permite transmisso de dados a at 4 mbps;

. Categoria 3: Era o cabo de par tranado sem blindagem usado em Redes at alguns anos atrs.
Pode se estender por at 100 metros e permite transmisso de dados a at 10 Mbps. A diferena
do cabo de categoria 3 para os obsoletos cabos de categoria 1 e 2 o numero de tranas.
Enquanto nos cabos 1 e 2 no existe um padro definido, os cabos de categoria 3 (assim como os
de categoria 4 e 5) possuem atualmente de 24 a 45 tranas por metro, sendo muito mais
resistente a rudos externos. Cada par de cabos tem um nmero diferente de tranas por metro, o
que atenua as interferncias entre os cabos. Praticamente no existe a possibilidade de dois pares
de cabos terem exatamente a mesma disposio de tranas;
. Categoria 4: Por serem blindados, estes cabos j permitem transferncias de dados a at 16
mbps, e so o requisito mnimo para Redes Token Ring de 16 mbps, podendo ser usados tambm
em Redes Ethernet de 10 mbps no lugar dos cabos sem blindagem;
. Categoria 5: Este o tipo de cabo de par tranado usado atualmente, que existe tanto em
verso blindada quanto em verso sem blindagem, a mais comum. A grande vantagem sobre esta
categoria de cabo sobre as anteriores a taxa de transferncia, at 100 mbps.

Os cabos de categoria 5 so praticamente os nicos que ainda podem ser encontrados venda,
mas em caso de dvida basta checas as inscries decalcadas no cabo, entre elas est a categoria
do cabo.
Independentemente da categoria, todos os cabos de par tranado usam o mesmo conector,
chamado RJ-45. Este conector parecido com os conectores de cabos telefnicos, mas bem
maior por acomodar mais fios. Uma ponta do cabo ligada na placa de Rede e a outra no HUB.

Para crimpar o cabo, ou seja, para prender o cabo ao conector, usamos um alicate de crimpagem.
Aps retirar a capa protetora, voc precisar tirar as tranas dos cabos e em seguida "arruma-los"
na ordem correta para o tipo de cabo que estiver construindo (veremos logo adiante).

Veja que o que protege os cabos contra as interferncias externas so justamente as tranas. A
parte destranada que entra no conector o ponto fraco do cabo, onde ele meio vulnervel a
todo tipo de interferncia. Por isso, recomendvel deixar um espao menor possvel sem as
tranas, se possvel menos de 2,5 centmetros.
Para isso, uma sugesto que voc destrance um pedao suficiente do fio, para ordena-los
confortavelmente e depois corte o excesso, deixando apenas os 2 centmetros que entraro dentro
do conector.
Finalmente, basta colocar os fios dentro do conector e pressiona-lo usando um alicate de
crimpagem.

A funo do alicate fornecer presso suficiente para que os pinos do conector RJ-45, que
internamente possuem a forma de lminas, esmaguem os fios do cabo, alcanando o fio de cobre
e criando o contato. Voc deve retirar apenas a capa externa do cabo e no descascar
individualmente os fios, pois isto ao invs de ajudar, serviria apenas para causar mau contato,
deixado o encaixe com os pinos do conector "frouxo".
Os alicates para crimpar cabos de par tranado so um pouco mais baratos que os usados para
crimpar cabos coaxiais. Os alicates mais simples custam a partir de 40 reais, mas os bons alicates
custam bem mais. Existem alguns modelos de alicates feitos de plstico, com apenas as pontas de
metal. Estes custam bem menos, na faixa de 15 reais, mas so muito ruins, pois quebram muito
facilmente e no oferecem a presso adequada. Como no caso dos coaxiais, existe tambm a
opo de comprar os cabos j crimpados, o ideal caso voc no pretenda montar apenas sua Rede
domstica ou da empresa, e no trabalhar profissionalmente com Redes.

Um problema bvio em trabalhar com cabos j crimpados que ser quase impossvel passa-los
atravs das paredes, como seria possvel fazer com cabos ainda sem os conectores.

Existe uma posio certa para os cabos dentro do conector. Note que cada um dos fios do cabo
possui uma cor diferente. Metade tem uma cor slida enquanto a outra metade tem uma cor
mesclada com branco. Para criar um cabo destinado a conectar os micros ao HUB, a seqncia
tanto no conector do micro quanto no conector do HUB ser o seguinte:

1. Branco mesclado com Laranja;
2. Laranja;
3. Branco mesclado com verde;
4. Azul;
5. Branco mesclado com Azul;
6. Verde;
7. Branco mesclado com marrom;
8. Marrom.

possvel tambm criar um cabo para ligar diretamente dois micros, sem usar um HUB, chamado
de cabo cross-over. Logicamente este cabo s poder ser usado caso a sua Rede tenha apenas
dois micros. Neste tipo de cabo a posio dos fios diferente nos dois conectores, de um dos
lados a pinagem a mesma de um cabo de Rede normal, enquanto no outro a posio dos pares
verde e laranja so trocados. Da vem o nome cross-over, que significa, literalmente, cruzado na
ponta:

Conector da esquerda:
1. Branco com Laranja;
2. Laranja;
3. Branco com Verde;
4. Azul;
5. Branco com Azul;
6. Verde;
7. Branco com Marrom;
8. Marrom;
Conector da direita:

1. Branco com Verde;
2. Verde;
3. Branco com Laranja;
4. Azul;
5. Branco com Azul;
6. Laranja;
7. Branco com Marrom;
8. Marrom.

Existe um teste simples para saber se o cabo foi crimpado corretamente: basta conectar o cabo
placa de Rede do micro e ao HUB. Tanto o LED da placa quanto o do HUB devero acender.
Naturalmente, tanto o micro quanto o HUB devero estar ligados.
Existem tambm aparelhos testadores de cabos, que oferecem um diagnstico muito mais
sofisticado, dizendo por exemplo se os cabos so adequados para transmisses a 10 ou a 100
megabits. Estes aparelhos sero bastante teis caso voc v crimpar muitos cabos, mas so
dispensveis para trabalhos espordicos. Custam a partir de 100 dlares.
Os cabos de Rede so um artigo bem barato, que representam apenas uma pequena porcentagem
do custo total da Rede. Os cabos de par tranado podem ser comprados por at 60 centavos o
metro, e centavos de real, no de dlar, enquanto os conectores custam 50 ou 60 centavos cada.
O nico artigo relativamente caro o alicate de crimpagem.
. Par tranado x Coaxial
Disse anteriormente que cada uma destas categorias de cabos possui algumas vantagens e
desvantagens. Na verdade, o coaxial possui bem mais desvantagens do que vantagens em relao
aos cabos de par tranado, o que explica o fato dos cabos coaxiais virem tornando-se cada vez
mais raros. Numa comparao direta entre os dois tipos de cabos teremos:
. Distncia mxima: o cabo coaxial permite uma distncia mxima entre os pontos de at 185
metros, enquanto os cabos de par tranado permitem apenas 100 metros;
. Resistncia a interferncias: Os cabos de par tranado sem blindagem so muito mais sensveis
interferncias do que os cabos coaxiais, mas os cabos blindados por sua vez apresentam uma
resistncia equivalente ou at superior;
. Mau contato: Usando cabo coaxial, a tendncia a ter problemas na Rede muito maior, pois este
tipo de cabo costuma ser mais suscetvel a mau contato do que os cabos de par tranado. Outra
desvantagem que usando o coaxial, quando temos problemas de mau contato no conector de
uma das estaes, a Rede toda cai, pois as duas "metades" no contam com terminadores nas
duas extremidades. Para complicar, voc ter que checar PC por PC at encontrar o conector com
problemas, imagine fazer isso numa Rede com 20 micros... Usando par tranado, por outro lado,
apenas o micro problemtico ficaria isolado da Rede, pois todos os PCs esto ligados ao HUB e no
uns aos outros. Este j uma argumento forte o suficiente para explicar a predominncia das
Redes com cabo de par tranado;
. Custo: Os cabos coaxiais so mais caros que os cabos de par tranado sem blindagem, mas
normalmente so mais baratos que os cabos blindado. Por outro lado, usando cabos coaxiais voc
no precisar de um HUB. Atualmente j existem HUBs de 8 portas por menos de 100 reais, no
mais um artigo caro como no passado;
. Velocidade mxima: Se voc pretende montar uma Rede que permita o trfego de dados a 100
mbps, ento a nica opo usar cabos de par tranado categoria 5, pois os cabos coaxiais so
limitados apenas 10 mbps. Atualmente complicado at mesmo encontrar placas de Rede com
conectores para cabo coaxial, pois apenas as placas antigas, ISA de 10 megabits possuem os dois
tipos de conector. As placas PCI 10/100 possuem apenas o conector para cabo de par tranado.

. Fibra ptica
Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios de cobre que
transportam sinais eltricos, a fibra ptica transmite luz e por isso totalmente imune a qualquer
tipo de interferncia eletromagntica. Alm disso, como os cabos so feitos de plstico e fibra de
vidro (ao invs de metal), so resistentes corroso.
A distncia permitida pela fibra tambm bem maior: os cabos usados em Redes permitem
segmentos de at 1 KM, enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por at
5 KM (distncias maiores so obtidas usando repetidores). Mesmo permitindo distncias to
grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas de transferncias de at 155 mbps, sendo
especialmente teis em ambientes que demandam uma grande transferncia de dados. Como no
soltam fascas, os cabos de fibra ptica so mais seguros em ambientes onde existe perigo de
incndio ou exploses. E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais
difcil de interceptar, sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.

As desvantagens da fibra residem no alto custo tanto dos cabos quanto das placas de Rede e
instalao que mais complicada e exige mais material. Por isso, normalmente usamos cabos de
par tranado ou coaxiais, para fazer a interligao local dos micros e um cabo de fibra ptica para
servir como backbone, unindo duas ou mais Redes ou mesmo unindo segmentos da mesma Rede
que estejam distantes.
O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou mesmo de um
tipo especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem mais grossa envolve e
protege o ncleo. Em seguida temos uma camada de plstico protetor chamada de cladding, uma
nova camada de isolamento e finalmente uma capa externa chamada bainha.

A luz a ser transmitida pelo cabo gerada por um LED, ou diodo emissor de luz. Chegando ao
destino, o sinal luminoso decodificado em sinais digitais por um segundo circuito chamado de
foto-diodo. O conjunto dos dois circuitos chamado de CODEC, abreviao de
codificador/decodificador.

Existem dois tipos de cabos de fibra ptica, chamados de cabos monomodo e multimodo, ou
simplesmente de modo simples e modo mltiplo. Enquanto o cabo de modo simples transmite
apenas um sinal de luz, os cabos multimodo contm vrios sinais que se movem dentro do cabo.
Ao contrrio do que pode parecer primeira vista, os cabos monomodo transmitem mais rpido
do que os cabos multimodo, pois neles a luz viaja em linha reta, fazendo o caminho mais curto.
Nos cabos multimodo o sinal viaja batendo continuamente mas paredes do cabo, tornando-se
mais lento e perdendo a intensidade mais rapidamente.
Ao contrrio do que costuma-se pensar, os cabos de fibra ptica so bastante flexveis e podem
ser passados dentro de condutes, sem problemas. Onde um cabo coaxial entra, pode ter certeza
que um cabo de fibra tambm vai entrar. No necessrio em absoluto que os cabos fiquem em
linha reta, e devido s camadas de proteo, os cabos de fibra tambm apresentam uma boa
resistncia mecnica.
A velocidade de 155 mbps que citei a pouco, assim como as distncias mximas dos cabos de
fibra, referem-se s tecnologias disponveis para o uso em pequenas Redes, cujas placas e demais
componentes podem ser facilmente encontrados. Tecnologias mais caras e modernas podem
atingir velocidades de transmisso na casa dos Terabits por segundo, atingindo distncia de vrios
quilmetros. Alis, a velocidade de transmisso nas fibras pticas vem evoluindo bem mais rpido
que os processadores, ou outros componentes, por isso difcil encontrar material atualizado
sobre as tecnologias mais recentes.
Placas de Rede

A placa de Rede o hardware que permite aos micros conversarem entre s atravs da Rede. Sua
funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da Rede. Cada arquitetura de
Rede exige um tipo especfico de placa de Rede; voc jamais poder usar uma placa de Rede
Token Ring em uma Rede Ethernet, pois ela simplesmente no conseguir comunicar-se com as
demais.

Alm da arquitetura usada, as placas de Rede venda no mercado diferenciam-se tambm pela
taxa de transmisso, cabos de Rede suportados e barramento utilizado.

Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 mbps e 100 mbps e placas Token
Ring de 4 mbps e 16 mbps. Como vimos na trecho anterior, devemos utilizar cabos adequados
velocidade da placa de Rede. Usando placas Ethernet de 10 mbps por exemplo, devemos utilizar
cabos de par tranado de categoria 3 ou 5, ou ento cabos coaxiais. Usando uma placas de 100
mbps o requisito mnimo a nvel de cabeamento so cabos de par tranado blindados nvel 5.

No caso de Redes Token Ring, os requisitos so cabos de par tranado categoria 2 (recomendvel
o uso de cabos categoria 3) para placas de Rede de 4 Mbps, e cabos de par tranado blindado
categoria 4 para placas de 16 mbps. Devido s exigncia de uma topologia em estrela das Redes
Token Ring, nenhuma placa de Rede Token Ring suporta o uso de cabos coaxiais.

Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de Rede. O mais comum em placas
Ethernet, a existncia de dois encaixes, uma para cabos de par tranado e outro para cabos
coaxiais. Muitas placas mais antigas, tambm trazem encaixes para cabos coaxiais do tipo grosso
(10Base5), conector com um encaixe bastante parecido com o conector para joysticks da placa de
som.

Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas combo. A
existncia de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a compatibilidade da placa com
vrios cabos de Rede diferentes. Naturalmente, voc s poder utilizar um conector de cada vez.

As placas de Rede que suportam cabos de fibra ptica, so uma exceo, pois possuem encaixes
apenas para cabos de fibra. Estas placas tambm so bem mais caras, de 5 a 8 vezes mais do que
as placas convencionais por causa do CODEC, o circuito que converte os impulsos eltricos
recebidos em luz e vice-versa que ainda extremamente caro.
Finalmente, as placas de Rede diferenciam-se pelo barramento utilizado. Atualmente voc
encontrar no mercado placas de Rede ISA e PCI usadas em computadores de mesa e placas
PCMCIA, usadas em notebooks e handhelds. Existem tambm placas de Rede USB que vem sendo
cada vez mais utilizadas, apesar de ainda serem bastante raras devido ao preo salgado.

Naturalmente, caso seu PC possua slots PCI, recomendvel comprar placas de Rede PCI pois
alm de praticamente todas as placas PCI suportarem transmisso de dados a 100 mbps (todas as
placas de Rede ISA esto limitadas a 10 mbps devido baixa velocidade permitida por este
barramento), voc poder us-las por muito mais tempo, j que o barramento ISA vem sendo
cada vez menos usado em placas me mais modernas e deve gradualmente desaparecer das
placas me novas.
A nvel de recursos do sistema, todas as placas de Rede so parecidas: precisam de um endereo
de IRQ, um canal de DMA e um endereo de I/O. Bastando configurar os recursos corretamente.

O canal de IRQ necessrio para que a placa de Rede possa chamar o processador quando tiver
dados a entregar. O canal de DMA usado para transferir os dados diretamente memria,
diminuindo a carga sobre o processador. Finalmente, o endereo de I/O informa ao sistema aonde
esto as informaes que devem ser movidas. Ao contrrio dos endereos de IRQ e DMA que so
escassos, existem muitos endereos de I/O e por isso a possibilidade de conflitos bem menor,
especialmente no caso de placas PnP. De qualquer forma, mudar o endereo de I/O usado pela
placa de Rede (isso pode ser feito atravs do gerenciador de dispositivos do Windows) uma coisa
a ser tentada caso a placa de Rede misteriosamente no funcione, mesmo no havendo conflitos
de IRQ e DMA.
Todas as placas de Rede atuais so PnP, tendo seus endereos configurados automaticamente
pelo sistema. Placas mais antigas por sua vez, trazem jumpers ou DIP switches que permitem
configurar os endereos a serem usados pela placa. Existem tambm casos de placas de Rede de
legado que so configurveis via software, sendo sua configurao feita atravs de um programa
fornecido junto com a placa.
Para que as placas possam "se encontrar dentro da Rede, cada placa possui tambm um
endereo de n. Este endereo de 48 bits nico e estabelecido durante o processo de fabricao
da placa, sendo inaltervel. O endereo fsico relacionado com o endereo lgico do micro na
Rede. Se por exemplo na sua Rede existe um outro micro chamado "Micro 2, e o "Micro 1
precisa transmitir dados para ele, o sistema operacional de Rede ordenar placa de Rede que
transmita os dados ao "Micro 2, porm, a placa usar o endereo de n e no o endereo de
fantasia "Micro 2 como endereo. Os dados trafegaro atravs da Rede e ser acessvel a todas
as os micros, porm, apenas a placa do "Micro 2 ler os dados, pois apenas ela ter o endereo
de n indicado no pacote.
Sempre existe a possibilidade de alterar o endereo de n de uma placa de Rede, substituindo o
chip onde ele gravado. Este recurso usado algumas vezes para fazer espionagem, j que o
endereo de n da Rede poder ser alterado para o endereo de n de outra placa da Rede,
fazendo com que a placa clonada, instalada no micro do espio tambm receba todos os dados
endereados ao outro micro.
HUBs

Numa Rede com topologia de estrela, o HUB funciona como a pea central, que recebe os sinais
transmitidos pelas estaes e os retransmite para todas as demais. Existem dois tipos de HUBs, os
HUBs passivos e os HUBs ativos.
Os HUBs passivos limitam-se a funcionar como um espelho, refletindo os sinais recebidos para
todas as estaes a ele conectadas. Como ele apenas distribui o sinal, sem fazer qualquer tipo de
amplificao, o comprimento total dos dois trechos de cabo entre um micro e outro, passando pelo
HUB, no pode exceder os 100 metros permitidos pelos cabos de par tranado.

Um HUB ativo por sua vez, alm de distribuir o sinal, serve como um repetidor, reconstituindo o
sinal enfraquecido e retransmitindo-o. Enquanto usando um HUB passivo o sinal pode trafegar
apenas 100 metros somados os dois trechos de cabos entre as estaes, usando um HUB ativo o
sinal pode trafegar por 100 metros at o HUB, e aps ser retransmitido por ele trafegar mais 100
metros completos. Apesar de mais caro, este tipo de HUB permite estender a Rede por distncias
maiores.

. HUBs inteligentes
Alm dos HUBs comuns, que apenas distribuem os sinais da Rede para os demais micros
conectados a ele, existe uma categoria especial de HUBs, chamados de smart HUBs, ou HUBs
inteligentes. Este tipo de HUB incorpora um processador e softwares de diagnstico, sendo capaz
de detectar e se preciso desconectar da Rede estaes com problemas, evitando que uma estao
faladora prejudique o trfego ou mesmo derrube a Rede inteira; detectar pontos de
congestionamento na Rede, fazendo o possvel para normalizar o trfego; detectar e impedir
tentativas de invaso ou acesso no autorizado Rede e outros problemas em potencial entre
outras funes, que variam de acordo com a sofisticao do HUB. O SuperStak II da 3Com por
exemplo, traz um software que baseado em informaes recebidas do HUB, mostra um grfico da
Rede, mostrando as estaes que esto ou no funcionando, pontos de trfego intenso etc.

Usando um HUB inteligente a manuteno da Rede torna-se bem mais simples, pois o HUB far a
maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em Redes mdias e grandes.

. Switchs
Um HUB simplesmente retransmite todos os dados que chegam para todas as estaes conectadas
a ele, como um espelho. Isso faz com que o barramento de dados disponvel seja compartilhado
entre todas as estaes e que apenas uma possa transmitir de cada vez.

Um switch tambm pode ser usado para interligar vrios HUBs, ou mesmo para interligar
diretamente as estaes, substituindo o HUB. Mas, o switch mais esperto, pois ao invs de
simplesmente encaminhar os pacotes para todas as estaes, encaminha apenas para o
destinatrio correto. Isto traz uma vantagem considervel em termos desempenho para Redes
congestionadas, alm de permitir que, em casos de Redes, onde so misturadas placas 10/10 e
10/100, as comunicaes possam ser feitas na velocidade das placas envolvidas. Ou seja, quando
duas placas 10/100 trocarem dados, a comunicao ser feita a 100 megabits. Quando uma das
placas de 10 megabits estiver envolvida, ser feita a 10 megabits. Os switchs mais baratos,
destinados a substituir os HUBs so tambm chamados de HUB-switchs.
De maneira geral a funo do switch muito parecida com a de um bridge, com a exceo que um
switch tem mais portas e um melhor desempenho. Usando bridges ou switches todos os
segmentos interligados continuam fazendo parte da mesma Rede. As vantagens so apenas a
melhora no desempenho e a possibilidade de adicionar mais ns do que seria possvel unindo os
HUBs diretamente. Os roteadores por sua vez so ainda mais avanados, pois permitem interligar
vrias Redes diferentes, criando a comunicao, mas mantendo-as como Redes distintas.

. Conectando HUBs
A maioria dos HUBs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais micros, mas
sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente para conectar todos os micros de sua
Rede?

Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais HUBs entre s. Quase
todos os HUBs possuem uma porta chamada "Up Link" que se destina justamente a esta conexo.
Basta ligar as portas Up Link de ambos os HUBs, usando um cabo de Rede normal para que os
HUBs passem a se enxergar.
Como para toda a regra existe uma exceo, alguns HUBs mais baratos no possuem a porta Up
Link, mas nem tudo est perdido, lembra-se do cabo cross-over que serve para ligar diretamente
dois micros sem usar um HUB? Ele tambm serve para conectar dois HUBs. A nica diferena
neste caso que ao invs de usar as portas Up Link, usaremos duas portas comuns.

Note que caso voc esteja interligando HUBs passivos, a distncia total entre dois micros da Rede,
incluindo o trecho entre os HUBs, no poder ser maior que 100 metros, o que bem pouco no
caso de uma Rede grande. Neste caso, seria mais recomendvel usar HUBs ativos, que amplificam
o sinal.
. Repetidores
Caso voc precise unir dois HUBs que estejam muito distantes, voc poder usar um repetidor. Se
voc tem, por exemplo, dois HUBs distantes 150 metros um do outro, um repetidor
estrategicamente colocado no meio do caminho servir para viabilizar a comunicao entre eles.
Arquiteturas de Rede

Como vimos no incio deste captulo, temos uma diviso entre topologias fsicas de Rede (a forma
como os micros so interligados) e as topologias lgicas (a forma como os dados so
transmitidos).

Quanto topologia fsica, temos topologias de barramento, onde usamos um nico cabo coaxial
para interligar todos os micros, e topologias de estrela, onde usamos cabos de par tranado e um
HUB.

As Redes com topologia de estrela so as mais usadas atualmente, pois nelas a soluo de
problemas muito mais simples. Se uma estao no funciona, temos o problema isolado
prpria estao. Basta ento verificar se a estao est corretamente configurada e se a placa de
Rede est funcionando, se o cabo que liga o micro ao HUB est intacto, no existe mau contato e
se a porta do HUB qual o micro est conectado est funcionando.

As nicas vantagens da topologia de barramento fsico residem no custo, j que geralmente
usamos menos cabo para interligar os micros e no precisamos de um HUB. As desvantagens por
sua vez so muitas: como um nico cabo interliga todos os micros, uma nica estao com
problemas ser capaz de derrubar toda a Rede. A soluo de problemas tambm mais difcil,
pois voc ter que examinar micro por micro at descobrir qual est derrubando a Rede. A
possibilidade de mau contato nos cabos tambm maior, e novamente, um nico encaixe com
mau contato pode derrubar toda a Rede (e l vai voc novamente checando micro por micro...).
Finalmente, usando cabo coaxial, sua Rede ficar limitada a 10 mbps, enquanto usando cabos de
par tranado categoria 5 numa topologia de estrela, podemos chegar a 100 mbps.

Por causa destas desvantagens, a topologia de barramento pode ser utilizvel em Redes de no
mximo 5 ou 10 micros, acima disto voc deve considerar apenas a topologia de estrela. Caso
voc no se importe de gastar alguns reais a mais num HUB, aconselhvel j comear logo com
uma Rede com cabos de par tranado, que lhe dar menos dor de cabea mais tarde.

Citei no incio a topologia fsica de anel, onde um nico cabo interligaria todos os micros e voltaria
ao primeiro formando um anel. Esta topologia porm apenas uma teoria, j que o cabeamento
seria muito mais difcil e no teramos vantagens sobre a Redes em barramento e estrela.

. Topologias Lgicas
A topologia lgica da Rede, determina como os dados so transmitidos atravs da Rede. No
existe necessariamente uma ligao entre a topologia fsica e lgica; podemos ter uma estrela
fsica e um barramento lgico, por exemplo.
Existem trs topologias lgicas de Rede: Ethernet, Token Ring e Arcnet. Como a topologia lgica
determina diretamente o modo de funcionamento da placa de Rede, esta ser especfica para um
tipo de Rede. No possvel usar placas Token Ring em Redes Ethernet, ou placas Ethernet em
Redes Arcnet, por exemplo.
. Redes Ethernet
As placas de Rede Ethernet so de longe as mais utilizadas atualmente, sobretudo em Redes
pequenas e mdias e provavelmente a nica arquitetura de Rede com a qual voc ir trabalhar.
Numa Rede Ethernet, temos uma topologia lgica de barramento. Isto significa que quando uma
estao precisar transmitir dados, ela irradiar o sinal para toda a Rede. Todas as demais estaes
ouviro a transmisso, mas apenas a placa de Rede que tiver o endereo indicado no pacote de
dados receber os dados. As demais estaes simplesmente ignoraro a transmisso. Mais uma
vez vale lembrar que apesar de utilizar uma topologia lgica de barramento, as Redes Ethernet
podem utilizar topologias fsicas de estrela ou de barramento.
Como apenas uma estao pode falar de cada vez, antes de transmitir dados a estao ir "ouvir
o cabo. Se perceber que nenhuma estao est transmitindo, enviar seu pacote, caso contrrio,
esperar at que o cabo esteja livre. Este processo chamado de "Carrier Sense ou sensor
mensageiro.

Mas, caso duas estaes ouam o cabo ao mesmo tempo, ambas percebero que o cabo est livre
e acabaro enviando seus pacotes ao mesmo tempo. Teremos ento uma coliso de dados.

Dois pacotes sendo enviados ao mesmo tempo geram um sinal eltrico mais forte, que pode ser
facilmente percebido pelas placas de Rede. A primeira estao que perceber esta coliso irradiar
para toda a Rede um sinal especial de alta freqncia que cancelar todos os outros sinais que
estejam trafegando atravs do cabo e alertar as demais placas que ocorreu uma coliso.

Sendo avisadas de que a coliso ocorreu, as duas placas "faladoras esperaro um nmero
aleatrio de milessegundos antes de tentarem transmitir novamente. Este processo chamado de
TBEB "truncated exponencial backof. Inicialmente as placas escolhero entre 1 ou 2, se houver
outra coliso escolhero entre 1 e 4, em seguida entre 1 e 8 milessegundos, sempre dobrando os
nmeros possveis at que consigam transmitir os dados. Apesar de as placas poderem fazer at
16 tentativas antes de desistirem, normalmente os dados so transmitidos no mximo na 3
tentativa.

Veja que apesar de no causarem perda ou corrupo de dados, as colises causam uma grande
perda de tempo, resultando na diminuio do desempenho da Rede. Quanto maior for o nmero
de estaes, maior ser a quantidade de colises e menor ser o desempenho da Rede. Por isso
existe o limite de 30 micros por segmento numa Rede de cabo coaxial, e recomendvel usar
bridges para diminuir o trfego na Rede caso estejamos usando topologia em estrela, com vrios
HUBs interligados (e muitas estaes).
Outro fator que contribui para as colises o comprimento do cabo. Quanto maior for o cabo (isso
tanto para cabos de par tranado quanto coaxial) mais fraco chegar o sinal e ser mais difcil
para a placa de Rede escutar o cabo antes de enviar seus pacotes, sendo maior a possibilidade de
erro.

Usar poucas estaes por segmento e usar cabos mais curtos do que a distncia mxima
permitida, reduzem o nmero de colises e aumentam o desempenho da Rede. O ideal no caso de
uma Rede com mais de 20 ou 30 micros, dividir a Rede em dois ou mais segmentos usando
bridges, pois como vimos anteriormente, isto servir para dividir o trfego na Rede.

Veja que todo este controle feito pelas placas de Rede Ethernet. No tem nada a ver com o
sistema operacional de Rede ou com os protocolos de Rede usados.
. Pacotes
Todos os dados transmitidos atravs da Rede, so divididos em pacotes. Em Redes Ethernet, cada
pacote pode ter at 1550 bytes de dados. A estao emissora escuta o cabo, transmite um pacote,
escuta o cabo novamente, transmite outro pacote e assim por diante. A estao receptora por sua
vez, vai juntando os pacotes at ter o arquivo completo.
O uso de pacotes evita que uma nica estao monopolize a Rede por muito tempo, e torna mais
fcil a correo de erros. Se por acaso um pacote chegar corrompido, devido a interferncias no
cabo, ou qualquer outro motivo, ser solicitada uma retransmisso do pacote. Quanto pior for a
qualidade do cabo e maior for o nvel de interferncias, mais pacotes chegaro corrompidos e
tero que ser retransmitidos e, consequentemente, pior ser o desempenho da Rede. Os pacotes
Ethernet so divididos em 7 partes.

O prembulo serve para coordenar o envio dos demais dados do pacote, servindo como um sinal
de sincronismo. O byte de incio avisa as estaes recebedoras que a transmisso ir comear (at
aqui todas as estaes da Rede esto lendo o pacote). O endereo de destino indica a qual
estao o pacote est endereado. Apenas a placa de Rede que possuir o endereo indicado ir ler
o restante do pacote, as demais ignoraro o restante da transmisso. O endereo de origem indica
qual estao est enviando os dados.
Antes de comear o envio dos dados em s, temos mais um campo de 16 bits (2 bytes) que indica
o tipo de dados que ser transmitido, alguns dos atributos so: imagem, texto ASCII e binrio.
Finalmente temos enviados os dados, sendo que cada pacote pode conter at 1550 bytes de
dados. Caso o arquivo seja maior que isso, ser dividido em vrios pacotes. Finalizando o pacote
temos mais 32 bits de verificao que servem para a estao receptora checar se os dados do
pacote chegaram intactos, atravs de um processo de paridade. Caso o pacote chegue corrompido
ser solicitada sua retransmisso.

. Modo Full-Duplex
Para ativar o modo full duplex da placa, voc precisa apenas acessar as propriedades da conexo
de Rede e clicar em "configurar para abrir a janela de opes da placa de Rede. Voc encontrar
a opo de ativar o Full-Duplex na sesso "Avanado.
Mas, existe uma pequena regra para ativar o full duplex.
Numa Rede de 10 megabits 10Base-T ou de 100 megabits 100Base-TX, os dois padres mais
comuns, voc s pode usar o modo full duplex se estiver usando um cabo cross over, apenas
entre dois micros, ou ento se estiver usando um switch.
As duas arquiteturas utilizam apenas dois pares dos 4 do cabo de par tranado. Um par transmite
dados e o outro transmite as notificaes de colises de pacotes. No full duplex so utilizados os
dois pares, um para enviar e outro para receber, por isso no existe mais a deteco de coliso de
pacotes.

Se voc ativar o full duplex com mais de 2 PCs por segmento de Rede (usando um HUB) o
desempenho da Rede vai diminuir ao invs de aumentar, pois o nmero de colises de pacotes vai
aumentar muito e as placas sero obrigadas a fazer muitas retransmisses.

Mas, no existe um ganho de desempenho muito grande ao usar o full duplex ao invs do half-
duplex (ou semi-duplex), pois s haver ganho quando as duas estaes precisarem transmitir
grandes quantidades de dados aos mesmo tempo. O cenrio mais comum uma das estaes
transmitindo dados e a outra apenas confirmando o recebimento dos pacotes, onde o modo full-
duplex no faz diferena.
As placas 10Base-2, as antigas, que utilizam cabo coaxial, no suportam full duplex. Isso uma
exclusividade das placas que utilizam par tranado ou fibra ptica. As Redes gigabit-over-cooper,
que tambm utilizam cabos de par tranado suportam um modo full duplex, que tambm pode ser
ativado apenas ao ligar diretamente dois PCs ou utilizar um switch.
Autor: Carlos E. Morimoto

Tecnologias antigas de Rede

As Redes Token Ring e mesmo as Arcnet j tiveram seus dias de glria, mas acabaram caindo em
desuso com a popularizao das Redes Ethernet. Ainda possvel encontrar algumas Redes Token
Ring, sobretudo em grandes empresas e ainda possvel comprar placas e HUBs, mas estamos
vendo uma curva descendente, onde no so montadas novas Redes e as antigas so apenas
reparadas, no expandidas. So as Braslias e Fuscas entre as Redes.
. Redes Token Ring
Diferentemente das Redes Ethernet que usam uma topologia lgica de barramento, as Redes
Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Quanto topologia fsica, utilizado um sistema
de estrela parecido com o 10BaseT, onde temos HUBs inteligentes com 8 portas cada ligados entre
s. Tanto os HUBs quanto as placas de Rede e at mesmo os conectores dos cabos tm que ser
prprios para Redes Token Ring. Existem alguns HUBs combo, que podem ser utilizados tanto em
Redes Token Ring quanto em Redes Ethernet.
O custo de montar uma Rede Token Ring muito maior que o de uma Rede Ethernet, e sua
velocidade de transmisso est limitada a 16 mbps, contra os 100 mbps permitidos pelas Redes
Ethernet. Porm, as Redes Token Ring trazem algumas vantagens sobre sua concorrente: a
topologia lgica em anel quase imune a colises de pacote, e pelas Redes Token Ring
obrigatoriamente utilizarem HUBs inteligentes, o diagnstico e soluo de problemas mais
simples.

Devido a estas vantagens, as Redes Token Ring ainda so razoavelmente utilizadas em Redes de
mdio a grande porte. Contudo, no recomendvel pensar em montar uma Rede Token Ring
para seu escritrio, pois os HUBs so muito caros e a velocidade de transmisso em pequenas
Redes bem mais baixa que nas Redes Ethernet.
Como disse, as Redes Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Apesar de estarem
fisicamente conectadas a um HUB, as estaes agem como se estivessem num grande anel. Disse
anteriormente que as Redes Token Ring so praticamente imunes a colises, curioso em saber
como este sistema funciona?
Se voc tem uma grande quantidade de pessoas querendo falar (numa reunio por exemplo),
como fazer para que apenas uma fale de cada vez? Uma soluo seria usar um basto de falar:
quem estivesse com o basto (e somente ele) poderia falar por um tempo determinado, ao final
do qual deveria passar o basto para outro que quisesse falar e esperar at que o basto volte,
caso queira falar mais.
justamente este o sistema usado em Redes Token Ring. Um pacote especial, chamado pacote de
Token circula pela Rede, sendo transmitido de estao para estao. Quando uma estao precisa
transmitir dados, ela espera at que o pacote de Token chegue e, em seguida, comea a
transmitir seus dados.
A transmisso de dados em Redes Token tambm diferente. Ao invs de serem irradiados para
toda a Rede, os pacotes so transmitidos de estao para estao (da a topologia lgica de anel).
A primeira estao transmite para a segunda, que transmite para a terceira etc. Quando os dados
chegam estao de destino, ela faz uma cpia dos dados para s, porm, continua a transmisso
dos dados. A estao emissora continuar enviando pacotes, at que o primeiro pacote enviado d
uma volta completa no anel lgico e volte para ela. Quando isto acontece, a estao pra de
transmitir e envia o pacote de Token, voltando a transmitir apenas quando receber novamente o
Token.

O sistema de Token mais eficiente em Redes grandes e congestionadas, onde a diminuio do
nmero de colises resulta em um maior desempenho em comparao com Redes Ethernet
semelhantes. Porm, em Redes pequenas e mdias, o sistema de Token bem menos eficiente do
que o sistema de barramento lgico das Redes Ethernet, pois as estaes tm de esperar bem
mais tempo antes de poder transmitir.

. Redes Arcnet
Das trs topologias, a Arcnet a mais antiga, existindo desde a dcada de 70. claro que de l
pra c tivemos muitos avanos, mas no o suficiente para manter as Redes Arcnet competitivas
frente s Redes Token Ring e Ethernet. Para voc ter uma idia, as Redes Arcnet so capazes de
transmitir a apenas 2.5 mbps e quase no existem drivers for Windows para as placas de Rede. Os
poucos que se aventuram a us-las atualmente normalmente as utilizam em modo de
compatibilidade, usando drivers MS-DOS antigos.
Atualmente as Redes Arcnet esto em vias de extino, voc dificilmente encontrar placas Arcnet
venda e mesmo que as consiga, enfrentar uma via sacra atrs de drivers para conseguir faz-
las funcionar.
Apesar de suas limitaes, o funcionamento de Rede Arcnet bem interessante por causa de sua
flexibilidade. Como a velocidade de transmisso dos dados bem mais baixa, possvel usar
cabos coaxiais de at 600 metros, ou cabos UTP de at 120 metros. Por serem bastante simples,
os HUBs Arcnet tambm so baratos.
O funcionamento lgico de uma Rede Arcnet tambm se baseia num pacote de Token, a diferena
que ao invs do pacote ficar circulando pela Rede, eleita uma estao controladora da Rede,
que envia o pacote de Token para uma estao de cada vez.
No h nenhum motivo especial para uma estao ser escolhida como controladora, geralmente
escolhida a estao com o endereo de n formado por um nmero mais baixo.

Apesar de completamente obsoletas, muitos dos conceitos usados nas Redes Arcnet foram usados
para estabelecer os padres atuais de Rede.
Bluetooth

O Bluetooth uma tecnologia de transmisso de dados via sinais de rdio de alta freqncia,
entre dispositivos eletrnicos prximos, que vem sendo desenvolvida num consrcio, que
originalmente inclua a Ericsson, IBM, Nokia, Toshiba e Intel.
A distncia ideal de no mximo 10 metros e a distncia mxima de 100 metros. Um dos
trunfos da a promessa de transmissores baratos e pequenos o suficiente para serem includos
em praticamente qualquer tipo de dispositivo, comeando por notebooks, celulares e micros de
mo, passando depois para micros de mesa, mouses, teclados, joysticks, fones de ouvido etc. J
tem gente imaginando um "admirvel mundo novo Bluetooth" onde tudo estaria ligado entre s e
Internet, onde a cafeteira poderia ligar para o seu celular para avisar que o caf acabou, ou a
geladeira te mandar um e-mail avisando que est sem gelo... sinceramente acho que existem
usos mais teis para essa tecnologia, mas tem louco para tudo... :-).
A grande vantagem do Bluetooth o fato de ser um padro aberto e livre de pagamento de
royalties, o que vem levando muitos fabricantes a se interessar pela tecnologia.

As especificaes tcnicas do padro so as seguintes:
. Alcance ideal: 10 metros;
. Alcance mximo: 100 metros (em condies ideais e com ambos os transmissores operado com
potncia mxima);
. Freqncia de operao: 2.4 GHz;
. Velocidade mxima de transmisso: 1 Mbps;. Potncia da transmisso: 1 mW a 100 mW.

. A demora
O Bluetooth foi originalmente anunciado em 1998, como um padro de transmisso sem fio que
poderia ser usado universalmente. De fato, o padro oferece grandes possibilidades, o problema
que, trs anos depois do lanamento do padro, os dispositivos bluetooth no chegaram s lojas.
Afinal, o que houve com o Bluetooth?
Inicialmente imaginava-se que o Bluetooth poderia ser usado para quase tudo, desde Redes sem
fio at para conectar perifricos como mouses, teclados, e at mesmo eletrodomsticos entre s.

Mas, atualmente os fabricantes vm considerando seu uso para tarefas um pouco mais modestas.
A probabilidade de utilizar o Bluetooth como um padro universal para Redes sem fio caiu por
terra com o IEEE 802.11b, que capaz de manter taxas de transferncia de 11 megabits e
capaz de cobrir distncias maiores, sem falar nos dois sucessores, o 802.11a e o 802.11g.

O 802.11b pode ser utilizado para conectar PCs, notebooks e tambm outros dispositivos de
mdio porte. O problema fica por conta dos Handhelds, celulares e outros aparelhos pequenos,
alimentados por baterias. Os transmissores 802.11b trabalham com um sinal bastante intenso e
por isso tambm consomem muita energia.
O Bluetooth perde feio para o trio em termos de velocidade, pois o padro capaz de transmitir a
apenas 1 megabit, isto em teoria, j que a velocidade prtica cai para apenas 700 Kbits graas
aos sinais de controle e modulao. Em compensao, o Bluetooth uma tecnologia mais barata
que o 802.11b. Atualmente os transmissores j custam, para os fabricantes, cerca de 20 dlares
por unidade, um quinto do preo de uma placa de Rede 802.11b. Outra diferena que os
transmissores bluetooth trabalham com uma potncia mais baixa e so menores. Isso permite que
eles consumam menos energia, permitindo que sejam usados tambm em pequenos aparelhos.
Os transmissores so bastante compactos, o da foto abaixo por exemplo tm o comprimento de
um palito de fsforos. Atualmente existem transmissores ainda menores, com menos de 1
centmetro quadrado.


Com estes dados j d para entender por que os fabricantes no esto mais citando o uso do
bluetooth em Redes sem fio, simplesmente o padro no tem condies de competir neste
segmento. A idia agora usar as Redes Ethernet ou o 802.11b para ligar os PCs e notebooks em
Rede e o bluetooth como um complemento para conectar perifricos menores, como Handhelds,
celulares, e at mesmo perifricos de uso pessoal, como teclados, mouses, fones de ouvido etc.

O Bluetooth serviria ento como uma opo s interfaces USB, seriais e paralelas para a conexo
de perifricos. De fato, a velocidade permitida pelo Bluetooth bem mais baixa que a das
interfaces USB, estamos falando de 12 megabits contra apenas 1 megabit.

Mais um dado interessante que a Intel vem tentando incentivar os fabricantes a abandonar o
uso das interfaces seriais, paralelas, PS/2 e at mesmo do bom e velho drive de disquetes,
substituindo todos estes perifricos por similares USB ou bluetooth. Esta mudana poderia
finalmente possibilitar a adoo em massa do bluetooth, o que de certa forma seria bem vindo j
que seria um meio muito mais simples de sincronizar dados com o palm, transferir as fotos da
cmera digital etc, no seria mais preciso instalar cabos, apenas deixar o perifrico prximo do
PC.

Mas, para isso ainda faltam resolver dois problemas.
Em primeiro lugar, falta a padronizao definitiva do Bluetooth. O padro 1.0 possua vrios
problemas o que levou os fabricantes a trabalharem no padro 1.1, que promete ser o definitivo.
O padro 1.1 foi estabelecido recentemente e no oferece compatibilidade com perifricos do
padro antigo. Para complicar, no existe a certeza de que no havero novas mudanas no
padro.

Alm disso, existe o problema do preo. Atualmente os transmissores bluetooth ainda custam na
casa dos 20 dlares. Segundo os fabricantes, seria necessrio que o valor casse para algo
prximo de 5 dlares por transmissor para que fosse vivel incluir transmissores bluetooth em
todos os perifricos. O valor vai continuar caindo conforme a tecnologia avana, mas pode
demorar mais dois anos at que chegue at este patamar.
. Usos para o Bluetooth
Esta a parte futurista deste tpico. Imagine que aplicaes podero surgir ao combinarmos a
natural miniaturizao dos componentes e a possibilidade de conect-los sem fios uns aos outros.

Cada aparelho tm uma certa funo, mas ao interlig-los novas utilidades podem surgir, da
mesma forma que novas idias surgem quando vrias pessoas trabalham em conjunto.

O celular permite realizar chamadas de voz e acessar a Internet. Mas, sua funcionalidade no
perfeita. Para atender uma chamada necessrio tir-lo do bolso e o acesso Web
extremamente limitado, graas ao pequeno tamanho da tela e da pequena capacidade de
processamento do aparelho.
Um Palm (ou outro Handheld qualquer) tem bem mais recursos que o celular, mas ao mesmo
tempo no tem acesso Web. Existem alguns aparelhos que tentam juntar as duas coisas, o que
acaba resultando num celular bem maior que o habitual que traz um Palm embutido.

Mas, caso os dois aparelhos viessem equipados com transmissores bluetooth seria possvel
acessar a Web atravs do Palm, com muito mais recursos que no celular, utilizando sem precisar
tirar o celular do bolso. Como a partir dos prximos meses teremos celulares 2.5G (e no futuro os
3G) que ficaro continuamente conectados Web, a parceria seria muito bem vinda.

Imaginando que este Palm do futuro tivesse memria suficiente, ele poderia ser usado tambm
para gravar as chamadas de voz, servir como secretria eletrnica e outros recursos semelhantes.

Podemos agora adicionar um terceiro dispositivo, um fone de ouvido. Este fone, estaria ligado
tanto ao celular quando ao Palm. Existem transmissores bluetooth pequenos o suficientes para
serem usados num fone de ouvido sem fio. J existem at alguns produtos.

Este fone de ouvido com microfone permitiria adicionar mais recursos aos outros dois aparelhos.
Seria possvel tanto ouvir msicas em MP3 e gravar notas de voz atravs da conexo com o Palm,
quanto us-lo para atender as chamadas no celular. possvel imaginar mais funes, como por
exemplo acessar dados na agenda de compromissos do Palm atravs de comandos de voz. Seria
estranho sair falando sozinho no meio da rua, mas mais uma possibilidade, enfim.

Temos aqui o que pode ser chamada de PAN ou Personal Area Network, uma Rede pessoal, entre
os dispositivos que carrega nos bolsos.
Ao chegar em casa, o Palm automaticamente formaria uma Rede com o PC. Isso permitiria
configur-lo para automaticamente fazer o sincronismo periodicamente, sem a necessidade do
velho ritual de coloc-lo no cradle, apertar o boto e esperar. Seria possvel tambm programar
outros tipos de tarefas.
Se voc tivesse uma cmera digital existiria a possibilidade de transferir automaticamente as fotos
para o PC ou o Palm, ou mesmo envi-las via e-mail ou salv-las num disco virtual usando a
conexo do celular.
Estes claro so alguns exemplos, existem muitas outras aplicaes possveis aqui. A idia seria
fazer todas as conexes que seriam possveis utilizando fios mas de uma forma bem mais prtica.
Se realmente conseguirem produzir transmissores bluetooth por 5 dlares cada um, isto tem uma
grande possibilidade de acontecer.
Veja que entre as aplicaes que citei, no esto planos de criar Redes usando apenas o
bluetooth, o padro muito lento para isto. Ele serviria no mximo para compartilhar a conexo
com a Web entre dois PCs prximos e compartilhar pequenos arquivos. Para uma Rede mais
funcional seria preciso apelar para os cabos de Rede ou um dos padres de Rede sem fio que citei
h pouco, que so mais rpidos e tm um alcance maior que o bluetooth.
Finalmente, outra rea em que o Bluetooth ser muito til nas Internet Appliances. Se voc
nunca ouviu o termo, estes so perifricos que oferecem alguma funcionalidade relacionada
Web. O conceito pode ser usado para adicionar recursos maioria dos eletrodomsticos, mas
algum tipo de conexo sem fio essencial para tudo funcionar.
Na casa do futuro fcil imaginar um PC servindo como servidor central, concentrando recursos
que vo desde espao em disco e conexo Web at poder de processamento. Todos os outros
dispositivos podem utilizar os recursos do servidor.
Veja o caso do aparelho de som por exemplo. Ao ser conectado ao PC passa a ser possvel
reproduzir as msicas em MP3 armazenadas nele, sem a necessidade de transferi-las antes para o
aparelho. Com isso, cortamos custos, j que o aparelho de som no precisar de memria flash ou
muito menos de um HD para armazenar as msicas. Com a centralizao, todos os
eletrodomsticos podero ser controlados remotamente. Se o PC ficar conectado continuamente
Web (quem sabe via fibra ptica, j que estamos imaginando alguns anos frente) ser possvel
controlar tudo de qualquer lugar, usando o celular ou outro dispositivo com conexo Web.

O interessante que no estamos falando de um grande aumento no custo do aparelhos. Como
eles no precisaro nem de muita memria nem de um processador sofisticado, j que tudo ser
processado pelo PC central, bastaro os sensores necessrios, um chip de controle simples e o
transmissor bluetooth. Presumindo que o transmissor custe os 5 dlares prometidos pelos
fabricantes, teramos um aumento de preo em torno de 15 dlares por aparelho, algo aceitvel
se algum tiver boas idia para adicionar funcionalidade cada um.
. Como funciona o Bluetooth
Numa Rede Bluetooth, a transmisso de dados feita atravs de pacotes, como na Internet. Para
evitar interferncias e aumentar a segurana, existem 79 canais possveis (23 em alguns pases
onde o governo reservou parte das freqncias usadas). Os dispositivos Bluetooth tm capacidade
de localizar dispositivos prximos, formando as Redes de transmisso, chamadas de piconet. Uma
vez estabelecida a Rede, os dispositivos determinam um padro de transmisso, usando os canais
possveis. Isto significa que os pacotes de dados sero transmitidos cada um em um canal
diferente, numa ordem que apenas os dispositivos da Rede conhecem.

Isto anula as possibilidades de interferncia com outros dispositivos Bluetooth prximos (assim
como qualquer outro aparelho que trabalhe na mesma freqncia) e torna a transmisso de dados
mais segura, j que um dispositivo "intruso", que estivesse prximo, mas no fizesse parte da
Rede simplesmente no compreenderia a transmisso. Naturalmente existe tambm um sistema
de verificao e correo de erros, um pacote que se perca ou chegue corrompido ao destino ser
retransmitido, assim como acontece em outras arquiteturas de Rede.
Para tornar as transmisses ainda mais seguras, o padro inclui tambm um sistema de
criptografia. Existe tambm a possibilidade de acrescentar camadas de segurana via software,
como novas camadas de criptografia, autenticao etc.
. Consumo eltrico
Os dispositivos Bluetooth possuem um sistema de uso inteligente da potncia do sinal. Se dois
dispositivos esto prximos, usado um sinal mais fraco, com o objetivo de diminuir o consumo
eltrico, se por outro lado eles esto distantes, o sinal vai ficando mais forte, at atingir a potncia
mxima.

Dentro do limite dos 10 metros ideais, o consumo de cada transmissor fica em torno de 50 micro
ampres, algo em torno de 3% do que um celular atual, bem menos do que outras tecnologias
sem fio atuais. O baixo consumo permite incluir os transmissores em notebooks, celulares e
handhelds sem comprometer muito a autonomia das baterias.
Ponto a ponto x cliente - servidor

Seguramente, a polmica em torno de qual destas arquiteturas de Rede melhor, ir continuar
durante um bom tempo. Centralizar os recursos da Rede em um servidor dedicado, rodando um
sistema operacional de Rede, como um Windows NT Server ou Novell Netware, garante uma maior
segurana para a Rede, garante um ponto central para arquivos; e ao mesmo tempo, oferece uma
proteo maior contra quedas da Rede, pois muito mais difcil um servidor dedicado travar ou
ter algum problema que o deixe fora do ar, do que um servidor de arquivos no dedicado, rodando
o Windows 95, e operado por algum que mal sabe o efeito de apertar "Ctrl+Alt+Del :).

Por outro lado, uma Rede cliente - servidor mais difcil de montar e configurar (certamente
muito mais fcil compartilhar arquivos e impressoras no Windows 98 do que configurar permisses
de acesso no Novell Netware...) e, na ponta do lpis, acaba saindo muito mais cara, pois alm das
estaes de trabalho, teremos que montar um servidor, que por exigir um bom poder de
processamento no sair muito barato.
Um consenso geral que para Redes pequenas e mdias, de at 40 ou 50 micros, onde a
segurana no seja exatamente uma questo vital, uma Rede ponto a ponto geralmente a
melhor escolha. Em Redes maiores, o uso de servidores comea a tornar-se vantajoso.

. Cliente - servidor
Montando uma Rede cliente-servidor, concentraremos todos os recursos da Rede no ou nos
servidores. Arquivos, impressoras, servios de fax e acesso Internet etc, tudo ser controlado
pelos servidores. Para isso, teremos que instalar um sistema operacional de Rede no servidor.
Existem vrios sistemas no mercado, sendo os mais usados atualmente o Windows 2000 Server,
Windows NT 4 Server, Novell Netware e verses do Linux.
Em todos os sistemas preciso um pouco de tempo para configurar as permisses de acesso aos
recursos, senhas, atributos etc, mas, em compensao, uma vez que tudo estiver funcionando
voc ter uma Rede muito mais resistente tentativas de acesso no autorizado.

Como j vimos, existem vrios tipos de servidores, classificados de acordo com o tipo de recurso
que controlam. Temos servidores de disco, servidores de arquivos, servidores de impresso,
servidores de acesso Internet etc.
. Servidores de disco
Os servidores de disco foram bastante utilizados em Redes mais antigas, onde (para cortar custos)
eram utilizadas estaes de trabalho sem disco rgido. O disco rgido do servidor era ento
disponibilizado atravs da Rede e utilizado pelas estaes. Todos os programas e dados usados
pelos micros da Rede, incluindo o prprio sistema operacional de cada estao, eram armazenados
no servidor e acessados atravs da Rede.
Neste tipo de Rede, instalamos placas de Rede com chips de boot nas estaes. Nestes chips de
memria EPROM, ficam armazenadas todas as informaes necessrias para que o micro inicialize
e ganhe acesso Rede, tornando-se capaz de acessar o disco do servidor e, a partir dele carregar
o sistema operacional e os programas. Veja que a estao no solicita os arquivos ao servidor, ela
simplesmente solicita uma cpia da FAT e acessa diretamente o disco. Veja o problema em
potencial: a cpia da FAT recebida durante o processo de boot de cada estao, mas durante o
dia, vrios arquivos do disco sero renomeados, deletados, movidos, novos arquivos sero criados
etc, e a cpia da FAT, de posse da estao, tornar-se- desatualizada. Se cada vez que
houvessem alteraes nos arquivos do disco, o servidor tivesse que transmitir uma nova cpia da
FAT para todas as estaes, o trfego seria to intenso que no conseguiramos fazer mais nada
atravs da Rede.
A soluo mais usada neste caso era particionar o disco rgido do servidor em vrios volumes, um
para cada estao. Para armazenar dados que sero acessados por todas as estaes, mas no
alterados, pode ser criado um volume pblico apenas para leitura.
Redes baseadas em servidores de disco e estaes diskless (sem disco rgido), so utilizveis
apenas em conjunto com sistemas operacionais e programas somente-texto (como no MS-DOS),
pois neles preciso transmitir uma quantidade pequena de dados atravs da Rede. Se fossemos
querer rodar um sistema operacional grfico como o Windows, a Rede tornar-se-ia extremamente
lenta, pois o trfego de dados seria gigantesco, congestionando tanto o servidor quanto a Rede
em s.
. Servidores de arquivos
Muito mais utilizados atualmente, os servidores de arquivos disponibilizam apenas arquivos
atravs da Rede e no o disco rgido em s. A diferena que cada estao dever ter seu prprio
disco rgido, onde estar instalado seu sistema operacional, e acessar o servidor apenas para
buscar arquivos.
Enquanto um servidor de disco simplesmente disponibiliza seu disco rgido dizendo: "Vo, usem a
cpia da FAT que dei a vocs e peguem o que quiserem, num servidor de arquivos a estao dir
qual arquivo quer e o servidor ir busca-lo em seu disco rgido e em seguida transmiti-lo para a
estao. Veja que enquanto no primeiro caso a estao acessa diretamente o disco do servidor
para pegar o arquivo, no segundo o prprio servidor pega o arquivo e o transmite para a estao.

Como o sistema operacional e a maioria dos programas estaro localizados nos discos rgidos das
estaes, o trfego na Rede ser bem menor e no existir problema em rodar sistemas
operacionais e programas pesados.
. Ponto a ponto
Enquanto nas Redes cliente - servidor temos o servidor como o ponto central da Rede, de onde
todos os recursos so acessados, numa Rede ponto a ponto todas as estaes dividem os recursos
e esto no mesmo nvel hierrquico, ou seja, todos os micros so ao mesmo tempo estaes de
trabalho e servidores.
Praticamente qualquer recurso de uma estao de trabalho, arquivos, impressoras etc, podem ser
compartilhados com a Rede e acessados a partir de outras estaes. A diferena que no
preciso reservar uma mquina para a tarefa de servidor, a configurao da Rede muito mais
simples e rpida e, se por acaso a Rede cai, todos os computadores continuam operacionais,
apesar de separados. A desvantagens, como vimos, so uma segurana mais frgil contra acesso
no autorizado e contra panes nos micros que disponibilizam os recursos.
. Servidores no dedicados
Imagine uma Rede com 4 micros: O micro 1, operado pelo Joo que disponibiliza a nica
impressora da Rede, o micro 2, operado pela Renata, que serve como um ponto central de
armazenamento dos arquivos na Rede, o micro 3, operado pelo Rodrigo, que disponibiliza um CD-
ROM (tambm o nico da Rede) e o micro 4, operado pelo Rafael, onde est instalado o modem
que compartilha sua conexo Internet.
Todos os micros so servidores, respectivamente de impresso, arquivos, CD-ROM e acesso
Internet. Porm, ao mesmo tempo, todos esto sendo usados por algum como estao de
trabalho. Dizemos ento que os 4 micros so servidores no dedicados. Sua vantagem que
(como no exemplo), no precisamos sacrificar uma estao de trabalho, mas em compensao,
temos um sistema mais vulnervel. Outro inconveniente que preciso manter o micro ligado
(mesmo que ningum o esteja usando), para que seus recursos continuem disponveis para a
Rede.

. Impressoras de Rede
Simplesmente disponibilizar uma impressora a partir de uma estao de trabalho a forma mais
simples e barata de coloca-la disposio da Rede. Este arranjo funciona bem em Redes
pequenas, onde a impressora no to utilizada. Mas, se a impressora precisar ficar imprimindo a
maior parte do tempo, ser difcil para quem est usando o micro da impressora conseguir
produzir alguma coisa, j que usando o Windows 95/98 o micro fica bastante lento enquanto est
imprimindo.

Neste caso, talvez fosse melhor abandonar a idia de um servidor de impresso no dedicado, e
reservar um micro para ser um servidor dedicado de impresso. Neste caso, o micro no precisa
ser l grande coisa, qualquer 486 com espao em disco suficiente para instalar o Windows 95 (e
mais uns 80 ou 100 MB livres para armazenar os arquivos temporrios do spooler de impresso)
dar conta do recado. Coloque nele um monitor monocromtico, deixe-o num canto da sala
sempre ligado e esquea que ele existe :-).
Outra opo seria usar um dispositivo servidor de impresso. Estas pequenas caixas possuem seu
prprio processador, memrias e placa de Rede, substituindo um servidor de impresso. As
vantagens deste sistema so a praticidade e o custo, j que os modelos mais simples custam em
torno de 200 - 250 dlares. Um bom exemplo de dispositivos servidores de impresso so os
JetDirect da HP. Basta conectar o dispositivo Rede, conect-lo impressora e instalar o
programa cliente nos micros da Rede que utilizaro a impressora. Para maiores informaes sobre
os JetDirect, consulte o site da HP, o www.hp.com/net_printing.
Finalmente, voc poder utilizar uma impressora de Rede. Existem vrios modelos de impressoras
especiais para este fim, que tem embutida uma placa de Rede, processador e memria RAM, ou
seja, "vem com um JetDirect embutido. Normalmente apenas as impressoras a Laser mais caras
(a HP Laser Jet 8500 N, por exemplo) possuem este recurso, por isso, na maioria dos casos as
duas primeiras opes so mais viveis para a sua pequena Rede.
Protocolos

Toda a parte fsica da Rede: cabos, placas, HUBs etc, serve para criar um meio de comunicao
entre os micros da Rede, como o sistema telefnico ou os correios, que permitem que voc
comunique-se com outras pessoas. Porm, assim como para que duas pessoas possam falar pelo
telefone preciso que ambas falem a mesma lngua, uma saiba o nmero da outra etc, para que
dois computadores possam se comunicar atravs da Rede, preciso que ambos usem o mesmo
protocolo de Rede.
Um protocolo um conjunto de regras que definem como os dados sero transmitidos; como ser
feito o controle de erros e retransmisso de dados; como os computadores sero endereados
dentro da Rede etc. Um micro com o protocolo NetBEUI instalado, s ser capaz de se comunicar
atravs da Rede com outros micros que tambm tenham o protocolo NetBEUI, por exemplo.
possvel que um mesmo micro tenha instalados vrios protocolos diferentes, tornando-se assim
um "poliglota. Graas aos protocolos, tambm possvel que computadores rodando diferentes
sistemas operacionais de Rede, ou mesmo computadores de arquiteturas diferentes se
comuniquem, basta apenas que todos tenham um protocolo em comum.
O TCP/IP, por exemplo, um protocolo suportado por praticamente todos os sistemas
operacionais. O uso do TCP/IP que permite o milagre de computadores de arquiteturas
totalmente diferentes, como PCs, Macs, Mainframes e at mesmo, telefones celulares e micros de
bolso poderem comunicar-se livremente atravs da Internet.

Camadas da Rede
Uma Rede formada por vrias camadas. Primeiro temos toda a parte fsica da Rede, incluindo os
cabos, HUBs e placas de Rede. Sobre a parte fsica temos primeiramente a topologia lgica da
Rede que, como vimos, determinada pela prpria placa de Rede. Em seguida, temos o driver da
placa Rede que fornecido pelo fabricante e permite que o sistema operacional possa acessar a
placa de Rede, atendendo s solicitaes do protocolo de Rede, o sistema operacional de Rede e
finalmente os programas. A primeira camada fsica, e as demais so lgicas.

Atualmente so usados basicamente 3 protocolos de Rede: o NetBEUI, o IPX/SPX e o TCP/IP.
Cada um com suas caractersticas prprias:
. NetBEUI
O NetBEUI uma espcie de "vov protocolo, pois foi lanado pela IBM no incio da dcada de 80
para ser usado junto com o IBM PC Network, um micro com configurao semelhante do PC XT,
mas que podia ser ligado em Rede. Naquela poca, o protocolo possua bem menos recursos e era
chamado de NetBIOS. O nome NetBEUI passou a ser usado quando a IBM estendeu os recursos do
NetBIOS, formando o protocolo complexo que usado atualmente.

No jargo tcnico atual, usamos o termo "NetBEUI quando nos referimos ao protocolo de Rede
em s e o termo "NetBIOS quando queremos nos referir aos comandos deste mesmo protocolo
usado pelos programas para acessar a Rede.
Ao contrrio do IPX/SPX e do TPC/IP, o NetBEUI foi concebido para ser usado apenas em
pequenas Redes, e por isso acabou tornando-se um protocolo extremamente simples. Por um
lado, isto fez que ele se tornasse bastante gil e rpido e fosse considerado o mais rpido
protocolo de Rede durante muito tempo. Para voc ter uma idia, apenas as verses mais
recentes do IPX/SPX e TCP/IP conseguiram superar o NetBEUI em velocidade.

Mas, esta simplicidade toda tem um custo: devido ao mtodo simples de endereamento usado
pelo NetBEUI, podemos usa-lo em Redes de no mximo 255 micros. Alm disso, o NetBEUI no
suporta enumerao de Redes (para ele todos os micros esto ligados na mesma Rede). Isto
significa, que se voc tiver uma grande Intranet, composta por vrias Redes interligadas por
roteadores, os micros que usarem o NetBEUI simplesmente no sero capazes de enxergar micros
conectados s outras Redes, mas apenas os micros a que estiverem conectados diretamente.
Devido a esta limitao, dizemos que o NetBEUI um protocolo "no rotevel.

Apesar de suas limitaes, o NetBEUI ainda bastante usado em Redes pequenas, por ser fcil de
instalar e usar, e ser razoavelmente rpido. Porm, para Redes maiores e Intranets de qualquer
tamanho, o uso do TCP/IP muito mais recomendvel.
. IPX/SPX
Este protocolo foi desenvolvido pela Novell, para ser usado em seu Novell Netware. Como o
Netware acabou tornando-se muito popular, outros sistemas operacionais de Rede, incluindo o
Windows passaram a suportar este protocolo. O IPX/SPX to rpido quanto o TPC/IP (apesar de
no ser to verstil) e suporta roteamento, o que permite seu uso em Redes mdias e grandes.

Apesar do Netware suportar o uso de outros protocolos, incluindo o TPC/IP, o IPX/SPX seu
protocolo preferido e o mais fcil de usar e configurar dentro de Redes Novell.

Voc j deve ter ouvido muito a respeito do Netware, que o sistema operacional de Rede cliente
- servidor mais utilizado atualmente.
Alm do mdulo principal, que instalado no servidor, fornecido um mdulo cliente, que deve
ser instalado em todas as estaes de trabalho, para que elas ganhem acesso ao servidor.

Alm da verso principal do Netware, existe a verso Personal, que um sistema de Rede ponto a
ponto, que novamente roda sobre o sistema operacional. Esta verso do Netware bem fcil de
usar, porm no muito popular, pois o Windows sozinho j permite a criao de Redes ponto a
ponto muito facilmente.
. DLC
O DLC um protocolo usado por muitas instalaes Token Ring para permitir a comunicao de
PCs com ns de interconexo de mainframe. Alguns modelos antigos de JetDirects da HP, assim
como alguns poucos modelos de impressoras de Rede tambm s podem ser acessados usando
este protocolo. Apesar de ser necessrio instala-lo apenas nestes dois casos, o Windows oferece
suporte ao DLC, bastando instala-lo junto com o protocolo principal da Rede.

. TCP/IP
Uma das principais prioridades dentro de uma fora militar a comunicao, certo? No final da
dcada de 60, esta era uma grande preocupao do DOD, Departamento de Defesa do Exrcito
Americano: como interligar computadores de arquiteturas completamente diferentes, e que ainda
por cima estavam muito distantes um do outro, ou mesmo em alto mar, dentro de um porta
avies ou submarino?
Aps alguns anos de pesquisa, surgiu o TCP/IP, abreviao de "Transmission Control
Protocol/Internet Protocol ou Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo Internet. O TPC/IP
permitiu que as vrias pequenas Redes de computadores do exrcito Americano fossem
interligadas, formando uma grande Rede, embrio do que hoje conhecemos como Internet.

O segredo do TCP/IP dividir a grande Rede em pequenas Redes independentes, interligadas por
roteadores. Como apesar de poderem comunicar-se entre s, uma Rede independente da outra;
caso uma das Redes parasse, apenas aquele segmento ficaria fora do ar, no afetando a Rede
como um todo. No caso do DOD, este era um recurso fundamental, pois durante uma guerra ou
durante um ataque nuclear, vrios dos segmentos da Rede seriam destrudos, junto com suas
respectivas bases, navios, submarinos etc, e era crucial que o que sobrasse da Rede continuasse
no ar, permitindo ao comando coordenar um contra ataque. Veja que mesmo atualmente este
recurso continua sedo fundamental na Internet, se por exemplo o servidor do Geocities cair,
apenas ele ficar inacessvel.
Apesar de inicialmente o uso do TPC/IP ter sido restrito a aplicaes militares, com o passar do
tempo acabou tornando-se de domnio pblico, o que permitiu aos fabricantes de software
adicionar suporte ao TCP/IP aos seus sistemas operacionais de Rede. Atualmente, o TPC/IP
suportado por todos os principais sistemas operacionais, no apenas os destinados a PCs, mas a
todas as arquiteturas, inclusive mainframes, minicomputadores e at mesmo celulares e
handhelds. Qualquer sistema com um mnimo de poder de processamento, pode conectar-se
Internet, desde que algum crie para ele um protocolo compatvel com o TCP/IP e aplicativos
www, correio eletrnico etc. J tive notcias de um grupo de aficcionados que criou um aplicativo
de correio eletrnico e browser para MSX.
Alguns exemplos de sistemas operacionais que suportam o TCP/IP so: o MS-DOS, Windows 3.11,
Windows 95/98/NT/2000/CE, Netware, MacOS, OS/2, Linux, Solaris, a maioria das verses do
Unix, BeOS e vrios outros.
Voltando histria da Internet, pouco depois de conseguir interligar seus computadores com
sucesso, o DOD interligou alguns de seus computadores s Redes de algumas universidades e
centros de pesquisa, formando uma inter-Rede, ou Internet. Logo a seguir, no incio dos anos 80,
a NFS (National Science Foundation) dos EUA, construiu uma Rede de fibra tica de alta
velocidade, conectando centros de supercomputao localizados em pontos chave nos EUA e
interligando-os tambm Rede do DOD. Essa Rede da NSF, teve um papel fundamental no
desenvolvimento da Internet, por reduzir substancialmente o custo da comunicao de dados para
as Redes de computadores existentes, que foram amplamente estimuladas a conectar-se ao
backbone da NSF, e consequentemente, Internet. A partir de abril de 1995, o controle do
backbone (que j havia se tornado muito maior, abrangendo quase todo o mundo atravs de
cabos submarinos e satlites) foi passado para o controle privado. Alm do uso acadmico, o
interesse comercial pela Internet impulsionou seu crescimento, chegando ao que temos hoje.

Endereamento IP

Dentro de uma Rede TCP/IP, cada micro recebe um endereo IP nico que o
identifica na Rede. Um endereo IP composto de uma seqncia de 32 bits,
divididos em 4 grupos de 8 bits cada. Cada grupo de 8 bits recebe o nome
de octeto.

Veja que 8 bits permitem 256 combinaes diferentes. Para facilitar a
configurao dos endereos, usamos ento nmeros de 0 a 255 para
representar cada octeto, formando endereos como 220.45.100.222,
131.175.34.7 etc. Muito mais fcil do que ficar decorando binrios.

O endereo IP dividido em duas partes. A primeira identifica a Rede qual
o computador est conectado (necessrio, pois numa Rede TCP/IP podemos
ter vrias Redes conectadas entre s, veja o caso da Internet) e a segunda
identifica o computador (chamado de host) dentro da Rede.

Obrigatoriamente, os primeiros octetos serviro para identificar a Rede e os
ltimos serviro para identificar o computador em s. Como temos apenas 4
octetos, esta diviso limitaria bastante o nmero de endereos possveis. Se
fosse reservado apenas o primeiro octeto do endereo por exemplo,
teramos um grande nmero de hosts, mas em compensao poderamos ter
apenas 256 sub-Redes. Mesmo se reservssemos dois octetos para a
identificao da Rede e dois para a identificao do host, os endereos
possveis seriam insuficientes.

Para permitir uma gama maior de endereos, os desenvolvedores do TPC/IP
dividiram o endereamento IP em cinco classes, denominadas A, B, C, D, e
E, sendo que apenas as trs primeiras so usadas para fins de
endereamento. Cada classe reserva um nmero diferente de octetos para o
endereamento da Rede.

Na classe A, apenas o primeiro octeto identifica a Rede, na classe B so
usados os dois primeiros octetos e na classe C temos os trs primeiros
octetos reservados para a Rede e apenas o ltimo reservado para a
identificao dos hosts.

O que diferencia uma classe de endereos da outra, o valor do primeiro
octeto. Se for um nmero entre 1 e 126 (como em 113.221.34.57) temos
um endereo de classe A. Se o valor do primeiro octeto for um nmero entre
128 e 191, ento temos um endereo de classe B (como em
167.27.135.203) e, finalmente, caso o primeiro octeto seja um nmero entre
192 e 223 teremos um endereo de classe C.

Ao implantar uma Rede TCP/IP voc dever analisar qual classe de
endereos mais adequada, baseado no nmero de ns da Rede. Veja que,
com um endereo classe C, possvel enderear apenas 254 ns de Rede;
com um endereo B j possvel enderear at 65,534 ns, sendo
permitidos at 16,777,214 ns usando endereos classe A. Claro que os
endereos de classe C so muito mais comuns. Se voc alugar um backbone
para conectar a Rede de sua empresa Internet, muito provavelmente ir
receber um endereo IP classe C, como 203.107.171.x, onde 203.107.171
o endereo de sua Rede dentro da Internet, e o "x" a faixa de 254
endereos que voc pode usar para identificar seus hosts. Veja alguns
exemplos de endereos TCP/IP vlidos:
Classe A 105.216.56.185 45.210.173.98 124.186.45.190
Classe B 134.65.108.207 189.218.34.100 156.23.219.45
Classe C 222.45.198.205 196.45.32.145 218.23.108.45

Classe A 89.42.140.202 34.76.104.205 98.65.108.46
Classe B 167.45.208.99 131.22.209.198 190.22.107.34
Classe C 212.23.187.98 220.209.198.56 198.54.89.3

Como voc deve ter notado, nem todas as combinaes de valores so permitidas. Alguns nmeros so
reservados e no podem ser usados em sua Rede. Veja agora os endereos IPs invlidos:
Endereo invlido Por que?
0.xxx.xxx.xxx
Nenhum endereo
IP pode comear com zero, pois o identificador
de rede 0 utilizado para indicar que se est
na mesma rede, a chamada rota padro.
127.xxx.xxx.xxx
Nenhum endereo
IP pode comear com o nmero 127, pois este
nmero reservado para testes internos, ou
seja, so destinados prpria mquina que
enviou o pacote. Se por exemplo voc tiver um
servidor de SMTP e configurar seu programa
de e-mail para usar o servidor 127.0.0.1 ele
acabar usando o prprio servidor instalado
mquina :-).
255.xxx.xxx.xxx
xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255
Nenhum identificador
de rede pode ser 255 e nenhum identificador
de host pode ser composto apenas de
endereos 255, seja qual for a classe do
endereo. Outras combinaes so permitidas,
como em 65.34.255.197 (num endereo de
classe A) ou em 165.32.255.78 (num endereo
de classe B).
xxx.0.0.0
xxx.xxx.0.0
Nenhum identificador
de host pode ser composto apenas de zeros,
seja qual for a classe do endereo. Como no
exemplo anterior, so permitidas outras
combinaes como 69.89.0.129 (classe A) ou
149.34.0.95 (classe B)
xxx.xxx.xxx.255
xxx.xxx.xxx.0
Nenhum endereo
de classe C pode terminar com 0 ou com 255,
pois como j vimos, um host no pode ser
representado apenas por valores 0 ou 255. Os
endereos xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255 e xxx.xxx.xxx.255 so
sinais de broadcast que so destinados
simultneamente todos os computadores
da rede. Estes endereos so usados por
exemplo numa rede onde existe um servidor
DHCP, para que as estaes possam receber
seus endereos IP cada vez que se conectam
rede.


Se voc no pretender conectar sua Rede Internet, voc pode utilizar qualquer faixa de endereos IP vlidos
e tudo ir funcionar sem problemas. Mas, a partir do momento em que voc resolver conecta-los Web os
endereos da sua Rede poder entrar em conflito com endereos j usados na Web.

Para resolver este problema, basta utilizar uma das faixas de endereos reservados. Estas faixas so
reservadas justamente ao uso em Redes internas, por isso no so roteadas na Internet.

As faixas de endereos reservados mais comuns so 10.x.x.x e 192.168.x.x, onde respectivamente o 10 e o
192.168 so os endereos da Rede e o endereo de host pode ser configurado da forma que desejar.

O ICS do Windows usa a faixa de endereos 192.168.0.x. Ao compartilhar a conexo com a Web utilizando este
recurso, voc simplesmente no ter escolha. O servidor de conexo passa a usar o endereo 192.168.0.1 e
todos os demais micros que forem ter acesso Web devem usar endereos de 192.168.0.2 a 192.168.0.254, j
que o ICS permite compartilhar a conexo entre apenas 254 PCs.

O default em muitos sistemas 192.168.1.x, mas voc pode usar os endereos que quiser. Se voc quiser uma
faixa ainda maior de endereos para a sua Rede interna, s apelar para a faixa 10.x.x.x, onde voc ter sua
disposio mais de 12 milhes de endereos diferentes.

Veja que usar uma destas faixas de endereos reservados no impede que os PCs da sua Rede possam acessar
a Internet, todos podem acessar atravs de um servidor proxy.

. Mscara de sub-Rede

Ao configurar o protocolo TPC/IP, seja qual for o sistema operacional usado, alm do endereo IP preciso
informar tambm o parmetro da mscara de sub-Rede, ou "subnet mask". Ao contrrio do endereo IP, que
formado por valores entre 0 e 255, a mscara de sub-Rede formada por apenas dois valores: 0 e 255, como
em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0. onde um valor 255 indica a parte endereo IP referente Rede, e um valor 0
indica a parte endereo IP referente ao host.

A mscara de Rede padro acompanha a classe do endereo IP: num endereo de classe A, a mscara ser
255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere Rede e os trs ltimos ao host. Num endereo classe B,
a mscara padro ser 255.255.0.0, onde os dois primeiros octetos referem-se Rede e os dois ltimos ao
host, e num endereo classe C, a mscara padro ser 255.255.255.0 onde apenas o ltimo octeto refere-se ao
host.
Exemplo de
endereo IP
Classe do
endereo
Parte referente
rede
Parte referente
ao host
Mascra de sub-rede
padro
98.158.201.128 Classe A 98. 158.201.128
255.0.0.0
(rede.host.
host.host)
158.208.189.45 Classe B 158.208. 189.45
255.255.0.0
(rede.rede.
host.host)
208.183.34.89 Classe C 208.183.34. 89
255.255.255.0
(rede.rede.
rede.host)

Mas, afinal, para que servem as mscaras de sub-Rede ento? Apesar das mscaras padro acompanharem a
classe do endereo IP, possvel "mascarar" um endereo IP, mudando as faixas do endereo que sero usadas
para enderear a Rede e o host. O termo "mscara de sub-Rede" muito apropriado neste caso, pois a
"mscara" usada apenas dentro da sub-Rede.

Veja por exemplo o endereo 208.137.106.103. Por ser um endereo de classe C, sua mscara padro seria
255.255.255.0, indicando que o ltimo octeto refere-se ao host, e os demais Rede. Porm, se mantivssemos
o mesmo endereo, mas alterssemos a mscara para 255.255.0.0 apenas os dois primeiros octetos (208.137)
continuariam representando a Rede, enquanto o host passaria a ser representado pelos dois ltimos (e no
apenas pelo ltimo).
Exemplo de endereo
IP
Mscara de sub-rede
Parte referente
rede
Parte referente ao
host
208.137.106.103
255.255.255.0
(padro)
208.137.106. 103
208.137.106.103 255.255.0.0 208.137. 106.103
208.137.106.103 255.0.0.0 208. 137.106.103

Veja que 208.137.106.103 com mscara 255.255.255.0 diferente de 208.137.106.103 com mscara
255.255.0.0: enquanto no primeiro caso temos o host 103 dentro da Rede 208.137.106, no segundo caso
temos o host 106.103 dentro da Rede 208.137.

Dentro de uma mesma sub-Rede, todos os hosts devero ser configurados com a mesma mscara de sub-
Rede, caso contrrio podero no conseguir comunicar-se, pois pensaro estar conectados a Redes diferentes.
Se, por exemplo, houverem dois micros dentro de uma mesma sub-Rede, configurados com os endereos
200.133.103.1 e 200.133.103.2 mas configurados com mscaras diferentes, 255.255.255.0 para o primeiro e
255.255.0.0 para o segundo, teremos um erro de configurao.

. Mscaras complexas

At agora vimos apenas mscaras de sub-Rede simples. Porm o recurso mais refinado das mscaras de sub-
Rede quebrar um octeto do endereo IP em duas partes, fazendo com que dentro de um mesmo octeto,
tenhamos uma parte que representa a Rede e outra que representa o host.

Este conceito um pouco complicado, mas em compensao, pouca gente sabe usar este recurso, por isso vele
pena fazer um certo esforo para aprender.

Configurando uma mscara complexa, precisaremos configurar o endereo IP usando nmeros binrios e no
decimais. Para converter um nmero decimal em um nmero binrio, voc pode usar a calculadora do
Windows. Configure a calculadora para o modo cientfico (exibir/cientfica) e ver que do lado esquerdo
aparecer um menu de seleo permitindo (entre outros) encolher entre decimal (dec) e binrio (bin).

Configure a calculadora para binrio e digite o nmero 11111111, mude a opo da calculadora para decimal
(dec) e a calculadora mostrar o nmero 255, que o seu correspondente em decimal. Tente de novo agora
com o binrio 00000000 e ter o nmero decimal 0.

Veja que 0 e 255 so exatamente os nmeros que usamos nas mscaras de sub-Rede simples. O nmero
decimal 255 (equivalente a 11111111) indica que todos os 8 nmeros binrios do octeto se referem ao host,
enquanto o decimal 0 (correspondente a 00000000) indica que todos os 8 binrios do octeto se referem ao
host.

. Mascara de sub-Rede simples
Decimal 255 255 255 0
Binrio 11111111 11111111 11111111 00000000
rede rede rede host

Porm, imagine que voc alugou um backbone para conectar a Rede de sua empresa Internet e recebeu um
endereo de classe C, 203.107.171.x onde o 203.107.171 o endereo de sua Rede na Internet e o "x" a
faixa de endereos de que voc dispe para enderear seus micros. Voc pensa: "timo, s tenho 15 micros na
minha Rede mesmo, 254 endereos so mais do que suficientes". Mas logo depois surge um novo problema:
"droga, esqueci que a minha Rede composta por dois segmentos ligados por um roteador".

Veja a dimenso do problema: voc tem apenas 15 micros, e um endereo de classe C permite enderear at
254 micros, at aqui tudo bem, o problema que por usar um roteador, voc tem na verdade duas Redes
distintas. Como enderear ambas as Redes, se voc no pode alterar o 203.107.171 que a parte do seu
endereo que se refere sua Rede? Mais uma vez, veja que o "203.107.171" fixo, voc no pode alter-lo,
pode apenas dispor do ltimo octeto do endereo.

Este problema poderia ser resolvido usando uma mscara de sub-Rede complexa. Veja que dispomos apenas
dos ltimos 8 bits do endereo IP:
Decimal 203 107 171 x
Binrio 11001011 11010110 10101011 ????????

Usando uma mscara 255.255.255.0 reservaramos todos os 8 bits de que dispomos para o endereamento dos
hosts, e no sobraria nada para diferenciar as duas Redes que temos.

Mas, se por outro lado usssemos uma mscara complexa, poderamos "quebrar" os 8 bits do octeto em duas
partes. Poderamos ento usar a primeira para enderear as duas Redes, e a segunda parte para enderear os
Hosts:
Decimal 203 107 171 x
Binrio 11001011 11010110 10101011
????
????
rede rede rede rede host

Para tanto, ao invs de usar a mscara de sub-Rede 255.255.255.0 (converta para binrio usando a
calculadora do Windows e ter 11111111.11111111.11111111.00000000) que, como vimos, reservaria todos
os 8 bits para o endereamento do host, usaremos uma mscara 255.255.255.240 (corresponde ao binrio
11111111.111111.11111111.11110000). Veja que numa mscara de sub-Rede os nmeros binrios "1"
referem-se Rede e os nmeros "0" referem-se ao host. Veja que na mscara 255.255.255.240 temos
exatamente esta diviso, os 4 primeiros binrios do ltimo octeto so positivos e os quatro ltimos so
negativos.

. Mscara de sub-Rede
Decimal 255 255 255 240
Binrio 11111111 11111111 11111111 1111
0000
rede rede rede
rede
host

Temos agora o ltimo octeto dividido em dois endereos binrios de 4 bits cada. Cada um dos dois grupos,
agora representa um endereo distinto, e deve ser configurado independentemente. Como fazer isso? Veja que
4 bits permitem 16 combinaes diferentes. Se voc converter o nmero 15 em binrio ter "1111" e se
converter o decimal 0, ter "0000". Se converter o decimal 11 ter "1011" e assim por diante.

Use ento endereos de 0 a 15 para identificar os hosts, e endereos de 1 a 14 para identificar a Rede. Veja
que os endereos 0 e 15 no podem ser usados para identificar o host, pois assim como os endereos 0 e 255,
eles so reservados.

Endereo IP:
Decimal 203 107 171 12 _ 14
Binrio 11111111 11111111 11111111
1100
1110
rede rede rede
rede
host

Estabelea um endereo de Rede para cada uma das duas sub-Redes que temos, e em seguida, estabelea um
endereo diferente para cada micro da Rede, mantendo a formatao do exemplo anterior. Por enquanto,
apenas anote num papel os endereos escolhidos, junto como seu correspondente em binrios.

Quando for configurar o endereo IP nas estaes, primeiro configure a mscara de sub-Rede como
255.255.255.240 e, em seguida, converta os binrios dos endereos que voc anotou no papel, em decimais,
para ter o endereo IP de cada estao. No exemplo da ilustrao anterior, havamos estabelecido o endereo
12 para a Rede e o endereo 14 para a estao; 12 corresponde a "1100" e 14 corresponde a "1110". Juntando
os dois temos "11001110" que corresponde ao decimal "206". O endereo IP da estao ser ento
203.107.171.206.

Se voc tivesse escolhido o endereo 10 para a Rede a o endereo 8 para a estao, teramos "10101000" que
corresponde ao decimal 168. Neste caso, o endereo IP da estao seria 203.107.171.168.

Caso voc queira reservar mais bits do ltimo endereo para o endereo do host (caso tenha mais de 16 hosts
e menos de 6 Redes), ou ento mais bits para o endereo da Rede (caso tenha mais de 14 Redes e menos de 8
hosts em cada Rede).
Mscara de sub-
rede
Bits da
rede
Bits do
host
Nmero mximo de
redes
Nmero mximo de
hosts
240 1111 0000
14 endereos
(de 1 a 14)
16 endereos
(de 0 a 15)
192 11 000000
2 endereos
(2 e 3)
64 endereos
(de 0 a 63)
224 111 00000
6 endereos
(de 1 a 6)
32 endereos
(de 0 a 31)
248 11111 000
30 endereos
(de 1 a 30)
8 endereos
(de 0 a 7)
252 111111 00
62 endereos
(de 1 a 62)
4 endereos
(de 0 a 3)

Em qualquer um dos casos, para obter o endereo IP basta converter os dois endereos (Rede e estao) para
binrio, "juntar" os bits e converter o octeto para decimal.

Usando uma mscara de sub-Rede 192, por exemplo, e estabelecendo o endereo 2 (ou "10" em binrio) para
a Rede e 47 ( ou "101111" em binrio) para o host, juntaramos ambos os binrios obtendo o octeto
"10101111" que corresponde ao decimal "175".

Se usssemos a mscara de sub-Rede 248, estabelecendo o endereo 17 (binrio "10001") para a Rede e o
endereo 5 (binrio "101") para o host, obteramos o octeto "10001101" que corresponde ao decimal "141".

Claro que as instrues acima valem apenas para quando voc quiser conectar vrios micros Web, usando
uma faixa de endereos vlidos. Caso voc queira apenas compartilhar a conexo entre vrios PCs, voc
precisar de apenas um endereos IP vlido. Neste caso, o PC que est conectado Web pode ser configurado
(usando um Proxy) para servir como porto de acesso para os demais.

. Usando o DHCP
Ao invs de configurar manualmente os endereos IP usados por cada mquina, possvel fazer com que os
hosts da Rede obtenham automaticamente seus endereos IP, assim como sua configurao de mscara de
sub-Rede e defaut gateway. Isto torna mais fcil a tarefa de manter a Rede e acaba com a possibilidade de
erros na configurao manual dos endereos IP.

Para utilizar este recurso, preciso implantar um servidor de DHCP na Rede. A menos que sua Rede seja muito
grande, no preciso usar um servidor dedicado s para isso: voc pode outorgar mais esta tarefa para um
servidor de arquivos, por exemplo. O servio de servidor DHCP pode ser instalado apenas em sistemas
destinados a servidores de Rede, como o Windows NT Server, Windows 2000 Server, Novell Netware 4.11 (ou
superior) alm claro do Linux e das vrias verses do Unix.
Do lado dos clientes, preciso configurar o TCP/IP para obter seu endereo DHCP a partir do servidor. Para
fazer isso, no Windows 98 por exemplo, basta abrir o cone Redes do painel de controle, acessar as
propriedades do TCP/IP e na guia "IP Address" escolher a opo "Obter um endereo IP automaticamente".

Cada vez que o micro cliente ligado, carrega o protocolo TCP/IP e em seguida envia um pacote de broadcast
para toda a Rede, perguntando quem o servidor DHCP. Este pacote especial endereado como
255.255.255.255, ou seja, para toda a Rede. Junto com o pacote, o cliente enviar o endereo fsico de sua
placa de Rede.
Ao receber o pacote, o servidor DHPC usa o endereo fsico do cliente para enviar para ele um pacote especial,
contendo seu endereo IP. Este endereo temporrio, no da estao, mas simplesmente "emprestado"
pelo servidor DHCP para que seja usado durante um certo tempo. Uma configurao importante justamente o
tempo do emprstimo do endereo. A configurao do "Lease Duration" muda de sistema para sistema. No
Windows NT Server por exemplo, pode ser configurado atravs do utilitrio "DHCP Manager".

Depois de decorrido metade do tempo de emprstimo, a estao tentar contatar o servidor DHCP para renovar
o emprstimo. Se o servidor DHCP estiver fora do ar, ou no puder ser contatado por qualquer outro motivo, a
estao esperar at que tenha se passado 87.5% do tempo total, tentando vrias vezes em seguida. Se
terminado o tempo do emprstimo o servidor DHCP ainda no estiver disponvel, a estao abandonar o
endereo e ficar tentando contatar qualquer servidor DHCP disponvel, repetindo a tentativa a cada 5 minutos.
Porm, por no ter mais um endereo IP, a estao ficar fora da Rede at que o servidor DHPC volte.

Veja que uma vez instalado, o servidor DHCP passa a ser essencial para o funcionamento da Rede. Se ele
estiver travado ou desligado, as estaes no tero como obter seus endereos IP e no conseguiro entrar na
Rede.

Voc pode configurar o tempo do emprstimo como sendo de 12 ou 24 horas, ou mesmo estabelecer o tempo
como ilimitado, assim a estao poder usar o endereo at que seja desligada no final do dia, minimizando a
possibilidade de problemas, caso o servidor caia durante o dia.

Todos os provedores de acesso Internet usam servidores DHCP para fornecer dinamicamente endereos IP
aos usurios. No caso deles, esta uma necessidade, pois o provedor possui uma faixa de endereos IP, assim
como um nmero de linhas bem menor do que a quantidade total de assinantes, pois trabalham sobre a
perspectiva de que nem todos acessaro ao mesmo tempo.

. Defaut Gateway
Um Rede TCP/IP pode ser formada por vrias Redes interligadas entre s por roteadores. Neste caso, quando
uma estao precisar transmitir algo a outra que esteja situada em uma Rede diferente (isso facilmente
detectado atravs do endereo IP), dever contatar o roteador de sua Rede para que ele possa encaminhar os
pacotes. Como todo n da Rede, o roteador possui seu prprio endereo IP. preciso informar o endereo do
roteador nas configuraes do TCP/IP de cada estao, no campo "defaut gateway", pois sem esta informao
as estaes simplesmente no conseguiro acessar o roteador e consequentemente as outras Redes.

Caso a sua Rede seja suficientemente grande, provavelmente tambm ter um servidor DHCP. Neste caso,
voc poder configurar o servidor DHCP para fornecer o endereo do roteador s estaes junto com o
endereo IP.

Por exemplo, se voc montar uma Rede domsticas com 4 PCs, usando os endereos IP 192.168.0.1,
192.168.0.2, 192.168.0.3 e 192.168.0.4, e o PC 192.168.0.1 estiver compartilhando o acesso Web, seja
atravs do ICS do Windows ou outro programa qualquer, as outras trs estaes devero ser configuradas para
utilizar o Default Gateway 192.168.0.1. Assim, qualquer solicitao fora da Rede 192.168.0 ser encaminhada
ao PC com a conexo, que se encarregar de envi-la atravs da Web e devolver a resposta.

. Servidor DNS

O DNS (domain name system) permite usar nomes amigveis ao invs de endereos IP para acessar
servidores. Quando voc se conecta Internet e acessa o endereo http://www.icurso.kit.net/ usando o
browser um servidor DNS que converte o "nome fantasia" no endereo IP real do servidor, permitindo ao
browser acess-lo.
Para tanto, o servidor DNS mantm uma tabela com todos os nomes fantasia, relacionados com os respectivos
endereos IP. A maior dificuldade em manter um servidor DNS justamente manter esta tabela atualizada,
pois o servio tem que ser feito manualmente. Dentro da Internet, temos vrias instituies que cuidam desta
tarefa. No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para registrar um domnio preciso fornecer FAPESP o
endereo IP real do servidor onde a pgina ficar hospedada. A FAPESP cobra uma taxa de manuteno anual
de R$ 50 por este servio.
Servidores DNS tambm so muito usados em Intranets, para tornar os endereos mais amigveis e fceis de
guardar.

A configurao do servidor DNS pode ser feita tanto manualmente em cada estao, quanto automaticamente
atravs do servidor DHCP. Veja que quanto mais recursos so incorporados Rede, mais necessrio torna-se o
servidor DHCP.

. Servidor WINS
O WINS (Windows Internet Naming Service) tem a mesma funo do DNS, a nica diferena que enquanto
um servidor DNS pode ser acessado por praticamente qualquer sistema operacional que suporte o TCP/IP, o
WINS usado apenas pela famlia Windows. Isto significa ter obrigatoriamente um servidor NT e estaes
rodando o Windows 98 para usar este recurso.
O WINS pouco usado por provedores de acesso Internet, pois neste caso um usurio usando o Linux, por
exemplo, simplesmente no conseguiria acesso. Normalmente ele utilizado apenas em Intranets onde os
sistemas Windows so predominantes.
Como no caso do DNS, voc pode configurar o servidor DHCP para fornecer o endereo do servidor WINS
automaticamente.

. Redes Virtuais Privadas
Mais um recurso permitido pela Internet so as Redes virtuais. Imagine uma empresa que composta por um
escritrio central e vrios vendedores espalhados pelo pas, onde os vendedores precisam conectar-se
diariamente Rede do escritrio central para atualizar seus dados, trocar arquivos etc. Como fazer esta
conexo?

Uma idia poderia ser usar linhas telefnicas e modems. Mas, para isto precisaramos conectar vrios modems
(cada um com uma linha telefnica) ao servidor da Rede central, um custo bastante alto, e, dependendo do
tempo das conexes, o custo dos interurbanos poderia tornar a idia invivel. Uma VPN porm, serviria como
uma luva neste caso, pois usa a Internet como meio de comunicao.

Para construir uma VPN, necessrio um servidor rodando um sistema operacional compatvel com o protocolo
PPTP (como o Windows NT 4 Server e o Windows 2000 Server), conectado Internet atravs de uma linha
dedicada. Para acessar o servidor, os clientes precisaro apenas conectar-se Internet atravs de um provedor
de acesso qualquer. Neste caso, os clientes podem usar provedores de acesso da cidade aonde estejam,
pagando apenas ligaes locais para se conectar Rede central.

Tambm possvel usar uma VPN para interligar vrias Redes remotas, bastando para isso criar um servidor
VPN com uma conexo dedicada Internet em cada Rede.
princpio, usar a Internet para transmitir os dados da Rede pode parecer inseguro, mas os dados transmitidos
atravs da VPN so encriptados, e por isso, mesmo se algum conseguir interceptar a transmisso, muito
dificilmente conseguir decifrar os pacotes, mesmo que tente durante vrios meses.

Embora seja necessrio que o servidor VPN esteja rodando o Windows NT 4 Server, ou o Windows 2000 Server,
as estaes cliente podem usar o Windows 98, ou mesmo o Windows 95. Uma vez conectado VPN, o micro
cliente pode acessar qualquer recurso da Rede, independentemente do protocolo: poder acessar um servidor
Netware usando o IPX/SPX ou um mainframe usando o DLC, por exemplo.

Você também pode gostar