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UNIVERSIDAD TECNOLGICA METROPOLITANA

ASIGNATURA DE SONIDO

Prof. Antonio Domnguez
Introduccin
Acstica
La acstica es la ciencia que estudia los diversos aspectos relativos al sonido,
particularmente los fenmenos de generacin, propagacin y recepcin de las ondas sonoras en
diversos medios, as como su transduccin, su percepcin y sus variadas aplicaciones tecnolgicas.
La acstica tiene un carcter fuertemente multidisciplinario, aarcando temas que van desde la
fsica pura !asta la iologa y las ciencias sociales. Para empezar, necesitamos conocer un
concepto general importante del comportamiento fsico del sonido y otras ondas.
El Moi!i"nto Ondulatorio
Proceso en el que se propaga energa de un lugar a otro sin transferencia de materia,
mediante ondas mecnicas o electromagn"ticas. #n cualquier punto de la trayectoria de
propagacin se produce un desplazamiento peridico, u oscilacin, alrededor de una posicin de
equilirio. Puede ser una oscilacin de mol"culas de aire, como en el caso del sonido que via$a por
la atmsfera, de mol"culas de agua %como en las olas que se forman en la superficie del mar& o de
porciones de una cuerda o un resorte. #n todos estos casos, las partculas oscilan en torno a su
posicin de equilirio y slo la energa avanza de forma continua. #stas ondas se denominan
mecnicas porque la energa se transmite a trav"s de un medio material, sin ningn movimiento
gloal del propio medio. Las nicas ondas que no requieren un medio material para su
propagacin son las ondas electromagn"ticas' en ese caso las oscilaciones corresponden a
variaciones en la intensidad de campos magn"ticos y el"ctricos.






#$ El Sonido
#l sonido es la sensacin que se produce a trav"s del odo en el cerero y la causa fsica
que lo determina. #sta causa fsica son las viraciones en un medio elstico %generalmente el aire&
que se producen por el desplazamiento de las mol"culas de aire deido a la accin de una presin
e(terna. Analicemos el e$emplo de un tuo largo con un pistn en uno de sus e(tremos. #n el
estado inicial, %a&, el aire se encuentra en equilirio. La densidad y la presin son constantes en
toda la e(tensin del tuo. #n %& el pistn empu$a el aire circundante perturando el equilirio,
pero deido a la inercia, no es posile mover instantneamente toda la columna de aire, por lo
cual el aire pr(imo al pistn se comprime. #l aire comprimido e$erce mayor presin sore el aire
que lo rodea a menor presin, por lo que tiende a comprimirlo, y a su vez, a descomprimirlo. #l
resultado, ilustrado en %c&, es que la perturacin se !a desplazado. #ste proceso se repite en
forma continua, como se muestra en %d& y %e&. La perturacin se ale$a, as, de la fuente %el pistn&.

%a& #l aire en reposo %mol"culas repartidas uniformemente&.
%& Ante una perturacin el aire se concentra cerca del pistn %aumenta la presin&.
%c&, %d&, %e& La perturacin se propaga ale$ndose de la fuente.
)ada mol"cula transmite la viracin a las mol"culas que estn a su lado provocando un
movimiento en cadena que se transmite en forma de variaciones de presin sonora, lo que se
representa como una onda.

Ondas Sonoras
Las ondas son una perturacin peridica del medio en que se mueven. #n las ondas
longitudinales, el medio se desplaza en la direccin de propagacin. #n el caso del sonido, el aire
se comprime y e(pande en la misma direccin en que avanza el sonido. #n las ondas transversales,
el medio se desplaza en ngulo recto a la direccin de propagacin. Por e$emplo, las ondas en un
estanque avanzan !orizontalmente, pero las mol"culas de agua se desplazan verticalmente.
Los terremotos generan ondas de los dos tipos, que avanzan a distintas velocidades y con
distintas trayectorias. #stas diferencias permiten determinar el epicentro del sismo. Las partculas
atmicas y la luz pueden descriirse mediante ondas de proailidad, que en ciertos aspectos se
comportan como las ondas de un estanque.
El"!"ntos d" una onda$
a% Cr"sta& #s la parte ms elevada de una onda.

'% Vall"& #s la parte ms a$a de la onda.

c% Lon(itud d" onda& )) #s la distancia comprendida entre dos crestas o dos valles.

d% A!*litud& )A% es el desplazamiento desde un punto de equilirio !asta la cresta o el valle.



Ma(nitud"s +,sicas d"l Sonido
A!*litud*
La amplitud es el grado de movimiento de las mol"culas de aire en una onda. #sta
corresponde, en t"rminos musicales, a lo que llamamos +intensidad,. )uanto ms grande es la
amplitud de la onda, ms intensamente golpean las mol"culas en el tmpano y ms fuerte es el
sonido perciido. -e mide en decieles %d.&.
La amplitud mnima para que un sonido sea perciido por una persona se llama +umral
de audicin/ %0 d.&. )uando la amplitud aumenta, llega un momento en que produce molestias en
el tmpano, a eso se le llama +umral del dolor/ %120 d.&.

+r"cu"ncia&
La frecuencia es el nmero de oscilaciones completas que una onda efecta en el intervalo
de tiempo de 1 segundo. 3ami"n llamada +ciclos por segundo/, se mide en +4ertz/ %4z&, en !onor
al famoso fsico austriaco. )uanto mayor es la frecuencia, ms agudo es el sonido. -i se producen
muc!as oscilaciones en un segundo estaremos !alando de frecuencias altas, si, por el contrario,
son pocas, !alamos de frecuencias a$as.


+as"&
La fase de una onda e(presa su posicin relativa con respecto a otra onda. La fase,
representada por la letra griega 5i %6&, puede medirse como un tiempo, una distancia, o un ngulo
%en grados 07 a 8907&. )uando esa distancia, tiempo o ngulo es cero, se dice que las ondas estn
en fase. Por el contrario, cuando las ondas no estn en fase, se dice que estn desfasadas. #s lo
que se conoce como desfase y puede producir distorsin en el sonido e, incluso, anularlo. Dos
ondas id"nticas desfasadas en 1:07 %es decir, en contrafase& se cancelan.

-$ Pro*a(acin d"l sonido
;na fuente sonora origina una perturacin mecnica en el medio. #sta perturacin
!ace virar las mol"culas e(istentes alrededor de la fuente. <stas a su vez, !acen virar a sus
vecinas, y as sucesivamente, !asta la atenuacin total deido a la asorcin energ"tica del medio
en el que se propaga. #l sonido se propaga por el medio deido a esta viracin molecular que se
transmite de mol"cula a mol"cula produci"ndose un transporte de energa pero no de materia.
La propagacin est ligada a diferentes fenmenos*
= Trans!isin* Paso de un cuerpo a otro.
. R"/l"0in* >ncidencia sore una superficie reflectante.
= Di/raccin* #ncuentro con un ostculo.
= Di/usin& >ncidencia sore una superficie difusora.
= Int"r/"r"ncia* ?ariaciones regulares de intensidad que se manifiestan en un punto en el
que interfieren dos o ms ondas sonoras, producidas por dos o ms fuentes.
= R"sonancia& Aumento de la amplitud de las viraciones, cuando las caractersticas del
medio o de un o$eto estn ligadas a la frecuencia del sonido.



R"/l"0in 1 Trans!isin
)uando una onda acstica incide sore una superficie plana que separa dos medios, se
producen dos ondas, una onda refle$ada y otra de onda transmitida. )uando la inclinacin de la
onda incidente es superior a un cierto ngulo %ngulo crtico&, slo se produce una onda refle$ada.
)unta energa pasa a formar parte de la onda refle$ada y cunta pasa ser parte de la onda
transmitida, depende de la relacin de impedancias acsticas entre el primer y el segundo medio.
La impedancia es la oposicin que !ace el medio al avance de la onda, algo as como la ,dureza,
del medio. )uando se pasa del medio a"reo al acutico, casi toda la energa se refle$a, deido a
que las impedancias son muy diferentes. #n camio, entre una capa de aire fro y otra de aire
caliente, casi toda la energa de la onda acstica pasa a formar parte de la onda transmitida, ya
que la impedancia acstica es parecida.

Di/raccin
#l sonido se propaga en lnea recta, como la luz, pero tiene la propiedad de ordear
ostculos mediante un fenmeno conocido como +difraccin/. #ste fenmeno permite crear una
fuente sonora ficticia en el orde de un ostculo. Por e$emplo un sonido generado al pie de una
pared elevada puede ser odo del otro lado. #sto se dee a que al llegar al orde superior de la
pared, una parte del sonido %que via$a en lnea recta& se pierde en el aire, pero las variaciones de
presin sonora en el orde superior de la pared tami"n !acen las veces de una fuente sonora
localizada en lo alto de la pared que irradia una fraccin de la energa sonora en todas las
direcciones %incluso !acia aa$o&.

Di/usin
Propiedad de las superficies de un recinto, capaces de distriuir el sonido en todas
direcciones. -egn las teoras %y afirmaciones& clsicas, la difusin es el efecto de redistriuir
espacialmente la energa acstica que incide sore una superficie denominada +difusor/.

Int"r/"r"ncia
5enmeno que se produce cuando dos o ms ondas se superponen o entrecruzan. )uando
las ondas interfieren entre s, la amplitud %intensidad& de la onda resultante depende de las
frecuencias, fases relativas %posiciones relativas de crestas y valles& y amplitudes de las ondas
iniciales' por e$emplo, la interferencia constructiva se produce en los puntos en que dos ondas de
la misma frecuencia que se solapan o entrecruzan estn en fase' es decir, cuando las crestas y los
valles de amas ondas coinciden. #n ese caso, las dos ondas se refuerzan mutuamente y forman
una onda cuya amplitud es igual a la suma de las amplitudes individuales de las ondas originales.
La interferencia destructiva se produce cuando dos ondas de la misma frecuencia estn
completamente desfasadas una respecto a la otra' es decir, cuando la cresta de una onda coincide
con el valle de otra. #n este caso, las dos ondas se cancelan mutuamente. )uando las ondas que se
cruzan o solapan tienen frecuencias diferentes o no estn e(actamente en fase ni desfasadas, el
esquema de interferencia puede ser ms comple$o.
La interferencia puede producirse con toda clase de ondas. Las ondas de radio interfieren
entre s cuando reotan en los edificios de las ciudades, con lo que la se@al se distorsiona. )uando
se construye una sala de conciertos !ay que tener en cuenta la interferencia entre ondas de
sonido, para que una interferencia destructiva no !aga que en algunas zonas de la sala no puedan
orse los sonidos emitidos desde el escenario. Arro$ando o$etos al agua estancada se puede
oservar la interferencia de ondas de agua, que es constructiva en algunos puntos y destructiva en
otros.

R"sonancia
-e refiere a la capacidad de virar que tiene un o$eto. 3odos los cuerpos o materias fsicas
viran a una frecuencia determinada, la que se denomina ,frecuencia de resonancia o frecuencia
natural,* una pared, un edifico, una copa, el cuerpo !umano y sus rganos, un olgrafo, un
puente, etc. La resonancia es la manera en la que una onda, audile o no, !ace que las cosas
viren en mayor proporcin de lo normal %con mayor amplitud&. #sto se dee a que se produce
una interferencia constructiva entre la onda generada y la frecuencia de resonancia.
#l e$emplo ms conocido de resonancia es el de romper una copa con la voz. ;n cantante
puede !acer coincidir una nota musical con la frecuencia de resonancia del cristal. #sta depende
del grueso del cristal, pero una vez que la e$ecuta, !ar una interferencia constructiva, la copa
comenzar a virar cada vez con mayor amplitud y slo es cuestin de tiempo para que "sta se
rompa. Atro e$emplo clsico de resonancia es el que !ala del e$"rcito de Bapolen al cruzar un
puente. 3oda la tropa lo cruzaa al mismo paso y !acan coincidir el ritmo de los pasos con la
frecuencia de resonancia del puente. A cada paso e$ercan presin al puente y provocaan un
movimiento, cada vez con ms desplazamiento. #l puente no opona ninguna resistencia a esta
presin, dado que la frecuencia de los pasos coincida con la frecuencia de resonancia del puente y
a cada paso la energa se multiplicaa y !aa ms movimiento, !asta que el puente cedi y se
derrum. Algo parecido pasara si estuvi"ramos dando impulso todo el tiempo a un columpio, ya
que llegara un momento que dara la vuelta.

V"locidad d" Pro*a(acin&
#l sonido es una viracin, como tal, se puede dar en cualquier medio material, slido,
lquido o gaseoso como el aire. #n cada medio, se propaga a una velocidad diferente,
principalmente en funcin de la densidad. Cientras ms denso es el medio, mayor ser la
velocidad de propagacin del sonido. #n el vaco el sonido no se propaga, al no e(istir mol"culas
que puedan virar y transmitir la energa. #n el aire, el sonido se propaga a una velocidad
apro(imada de 8D8 mEs %metros por segundo&. #sta velocidad puede variar con la densidad del
aire, afectada por factores como la temperatura o la !umedad relativa. #n cualquier caso, para
distancias de decenas de metros las variaciones son mnimas. #n el agua, un valor tpico de
velocidad del sonido son 1F00 mEs %el agua es ms densa que el aire&. #n el agua, la densidad vara
muc!o en funcin de factores como la profundidad, la temperatura o la salinidad y !ay que
tenerlos en cuenta. La propagacin del sonido en el agua, es el fundamento de los ->-3#CA- D#
-ABAG utilizados en arcos y sumarinos para detectar ostculos u o$etivos, y para el envo de
datos codificados. Para aplicaciones de sonar las frecuencias que se utilizan corresponden a los
ultrasonidos. #n materiales metlicos, el sonido se propaga a velocidades superiores a las
anteriores, por e$emplo, en el acero el sonido se propaga a una velocidad cercana a F000 mEs. #n
materiales slidos se utiliza el sonido y las propiedades de refle(in para detectar fallas
estructurales y grietas, sin necesidad de tener acceso a toda la estructura. Por e$emplo en una
viga, astar con acceder a una de sus terminaciones para poder conocer su estado, empleando
ultrasonidos.

3ala de velocidades propagacin*
MEDIO VELOCIDAD
Aire a 0H) 881 mEs
Aire a 80H) 8D: mEs
Agua 1.D8I mEs
Cadera de role 1.8:1 mEs

At"nuacin d"l Sonido
La atenuacin se produce cuando la energa radiada durante la viracin no es restituida y
por lo tanto asorida por el medio. La amplitud del movimiento disminuye y finalmente se anula.
;na onda acstica implica el movimiento de partculas, las cuales rozan entre s. #ste roce
consume parte de la energa, que se convierte en calor, disminuyendo la energa acstica total. La
p"rdida de energa, o asorcin, depende de cada frecuencia, siendo generalmente mayor a
frecuencias altas que a frecuencias a$as. )uando el frente de onda es esf"rico, en la mayora de
los casos, el nivel de presin sonora %B.P.-& cae 9 d. por cada vez que se duplica la distancia. #stas
se llaman p"rdidas por divergencia esf"rica %o atenuacin por distancia&. -i, por e$emplo, se mide
el nivel de presin sonora BP- que produce una e(cavadora a cinco metros y este es de 100 d.,
podremos decir que a 20 m el BP- ser de :: d., y a D0 m sern :2 d.. )uando el frente de onda
es plano, no !ay p"rdidas por divergencia. ;n e$emplo de este tipo de propagacin se da en la
propagacin del sonido por el interior de una tuera.

A'sorcin Acstica
#s una propiedad que presentan todos los materiales, los que asoren parte de la
energa acstica que incide sore ellos en forma de ondas de presin sonora, transformndola en
otras formas de energa %generalmente en energa calrica&.
#l siguiente grfico ilustra estos conceptos, parte de la energa incidente %#i& es refle$ada
%#r&, otra parte es asorida por el material %#a& y otra parte es transmitida %#t&, cumpli"ndose
siempre que #iJ#rK#aK#t.

La mayor parte de los materiales identificados como ,materiales asorentes acsticos/
deen esta propiedad al aire ocluido en su interior en forma de peque@as celdas. La energa
acstica es convertida en energa calrica como consecuencia del roce. La venta$a de este tipo de
materiales es que cominan uenas propiedades, como los asorentes acsticos de peso
reducido deido a que, en su mayor parte, estn formados por aire. #$emplos de este tipo de
materiales son las lanas de roca y de vidrio ampliamente empleadas en la construccin. #l
aislamiento acstico de un material presenta una fuerte dependencia de su masa ya que cuanto
ms pesado es un material, una mayor fraccin de la energa sonora incidente es refle$ada
quedndose en el recinto. Los materiales presentan distintas caractersticas en cuanto a la
disipacin de la energa que los atraviesa, resultando generalmente, que los me$ores materiales
para el aislamiento acstico son aquellos que cominan una elevada masa con una elevada
capacidad de disipacin de energa.
Los faricantes de materiales asorentes facilitan a sus clientes el coeficiente de
asorcin en funcin de la frecuencia de la onda sonora incidente, los valores usuales del
coeficiente de asorcin estn en el orden de 0.L a 0.LF para frecuencias medias y altas. #sto
quiere decir que ms del L0 M de la energa acstica incidente es disipada por el material en este
rango de frecuencias.

2$ E/"ctos d" sonido
D"/inicion"s&
a% Ca!*o Sonoro& )ampo creado por una fuente sonora. <ste incluye tanto los sonidos que
provienen directamente de la fuente como los numerosos sonidos indirectos refle$ados
por las paredes, tec!os e inmoiliarios de una sala.

'% Ca!*o li'r"& )ampo sonoro donde no e(isten paredes, slo sonido directo.

c% Ca!*o c"rrado& )ampo sonoro donde e(isten paredes, parte de la energa se asore y el
resto es refle$ada. #n cualquier parte del campo, el sonido refle$ado se suma al directo, y la
energa sonora es mayor a la que e(istira en un campo lire en las mismas condiciones.

d% Ca!*o di/uso& )ampo sonoro en el que todos los puntos de las sala tienen en mismo
B.P.-. %Bivel de Presin -onora&, independiente de la distancia de la fuente.

E/"cto Do**l"r
#l efecto Doppler es as conocido por )!ristian Doppler, quien primero tuvo la idea en
1:D2. Determin que las ondas de sonido tendran una frecuencia ms alta si la fuente del sonido
se mueve en direccin al receptor y una frecuencia ms a$a si la fuente del sonido se ale$a del
receptor. La frecuencia de la fuente sonora no camia, pero cuando la fuente se acerca !acia el
oservador de enfrente, ms frentes de ondas se acumulan entre ellos. La longitud de onda se
acorta. Aunque la velocidad del sonido no camia, la frecuencia del sonido detectado por el odo
aumenta.
#n camio, cuando la fuente se ale$a del receptor %de la persona que est detrs&, la
longitud de onda aumenta y la frecuencia detectada es menor. #l efecto Doppler tami"n se
presenta si la fuente se encuentra estacionaria, y el receptor se encuentra en movimiento.



;n e$emplo tpico de esto es el tren. )uando un tren se acerca, el sonido del silato tiene
un tono ms alto que lo normal. #s posile or como el tono camia mientras el tren pasa. Lo
mismo ocurre con las sirenas de los autos de polica y con los motores de autos de carrera.
;na manera de visualizar el efecto Doppler es pensar en las ondas como pulsaciones que
se emiten a intervalos regulares. >magina que caminas !acia adelante. )ada vez que das un paso,
emites una pulsacin. )ada pulsacin frente a ti estar un paso ms cercano, mientras que cada
pulsacin detrs de ti estar un paso ms ale$ada. ;n paso que te ale$a. Las pulsaciones frente a ti
son de mayor frecuencia y las pulsaciones detrs de ti tienen menor frecuencia.

E/"cto Eco
3odos !emos e(perimentado el eco en zonas de monta@as donde decimos una palara y
pasado un tiempo escuc!amos su retorno. A veces es muy rpido y a veces tarda ms tiempo. N
esto se dee a que es nuestra propia energa sonora la que se encuentra con un ostculo y vuelve
!acia nosotros. -e produce una refle(in sonora que depende de la distancia a la que se encuentra
el o$eto que nos la devuelve. )uanto menor sea la distancia, menos tarda, pero !asta un lmite
de pro(imidad, en que nosotros ya no podemos identificarla como un sonido distinto, sino como
uno solo.
Buestro sistema auditivo no puede distinguir dos sonidos distintos si la diferencia entre
uno y otro no supera los D0 milisegundos. -i escuc!amos el sonido original y el refle$ado antes de
D0 milisegundos, lo perciimos como revereracin, en camio si supera este lmite temporal,
nuestro cerero interpreta que !ay dos sonidos. Para ser ms estrictos, diramos que el odo
puede distinguir separadamente sensaciones que est"n por encima del tiempo de persistencia
acstica, que es 0,1 s para sonidos musicales y 0,09I s para sonidos secos %la palara o un
aplauso&. Por tanto, si el odo capta un sonido directo y despu"s de los tiempos de persistencia
especificados capta el sonido refle$ado, se apreciar el efecto del eco.




E/"cto d" R""r'"racin
)uando estamos en un campo cerrado, el sonido directo via$a una distancia muc!o menor
!asta c!ocar con las paredes, por lo tanto, se refle$a antes que en la monta@a, y por esa misma
razn, tami"n pierde menos energa y menos cantidad de frecuencias. Adems, no slo !ay una
pared enfrente como !aa antes una monta@a, a!ora !ay paredes, tec!o y suelo en todas
direcciones, por lo que las refle(iones del sonido, o sonido refle$ado, ser muc!o ms aundante.
N como la distancia que el sonido recorre entre refle(in y refle(in es relativamente peque@a
%comparada con los miles de metros que !ay entre una monta@a y otra&, la energa tarda astante
ms tiempo en e(tinguirse. 3ami"n tarda ms porque las paredes tienen superficies ms planas,
y ms an, si los materiales con los que c!oca el sonido son duros y no porosos como azule$os,
mrmol, granito o cristal %asorcin acstica a$a&. )on todos estos factores tenemos una cantidad
enorme de refle(iones, que recorren la !aitacin en todas las direcciones y sentidos, que se
refle$an miles de veces antes de e(tinguirse y que se mezclan en una amalgama donde se !ace
imposile distinguirlas una de la otra. De esta forma se produce la revereracin, y como es lgico,
su duracin antes de e(tinguirse depende de muc!os datos* el tama@o y la forma de la sala, la
cantidad de paredes paralelas y de los materiales de construccin. #l tiempo de revereracin es
el tiempo que tarda la revereracin en +desaparecer/. 3"cnicamente, +desaparecer/ es el tiempo
que le toma al campo sonoro perder 90 d. comparado con el B.P.-. del sonido directo. Para
!acernos una idea* una !aitacin normal puede tener un tiempo de revereracin de 0,F
segundos o menos, mientras que en una iglesia puede ser de 8 segundos o ms.
Para formar el efecto de revereracin, el sonido directo necesita primero alcanzar la pared
ms cercana, poco tiempo despu"s, el sonido refle$ado alcanzar otra pared, el suelo o el tec!o,
para volver a refle$arse. Al principio, estas superficies producirn una serie de refle(iones que
pronto se convertirn en miles, pero antes, en los primeros milisegundos, las refle(iones son tan
pocas que nuestro odo s puede perciirlas como sonidos independientes. #sas 1eras refle(iones,
que todava no son tan aundantes o densas como para ser sonido revererante, se denominan
+early reflections/ %refle(iones tempranas& y nuestro odo las analiza con saidura para deducir
nuestra posicin y el tama@o de la sala. Podemos deducir fcilmente si estamos en una sala
grande, ya que estas refle(iones tempranas tardarn ms tiempo en llegar a nuestros odos que si
estamos en una sala peque@a, simplemente porque al recorrer mayor distancia, llegarn ms
tarde. La cantidad de refle(iones tempranas se denomina densidad %density& y es un dato muy
importante, ya que e(presa la comple$idad de la sala* una !aitacin cuadrada con paredes
paralelas producir pocas refle(iones, mientras que una sala con paredes curvas, con columnas y
ngulos producir mayor cantidad de refle(iones.
#l con$unto de refle(iones posteriores %2das, 8ras refle(iones, etc.& se denomina sonido
revererante, y el tiempo que tardan en e(tinguirse depende de los materiales que conforman la
sala %asorcin acstica&. Adems, el material que el sonido encuentre en las paredes !ar que
una sala refle$e frecuencias agudas me$or que en otra, y produzca una revereracin con un
sonido totalmente distinto. Lo que ms influye en el sonido de la revereracin son los materiales
donde se refle$a el sonido, que asorern algunas frecuencias ms que otras, !aciendo que en
cada refle(in el sonido camie un poco. Las frecuencias agudas son las que se e(tinguen antes,
camiando sustancialmente el carcter de la revereracin.
Los lugares con me$or revereracin son los que estn especficamente dise@ados para sonar
ien, normalmente teatros y salas de conciertos proporcionan una uena mezcla entre el sonido
directo y el sonido revererante, donde se puede entender y disfrutar el sonido directo, y en
donde la revereracin lo refuerza, !aciendo que suene ms grande y espacioso. Lugares como las
iglesias pueden tener demasiada revereracin, por lo que comprometen la inteligiilidad de la
palara, de todas formas !ay tipos de msica que usan esta revereracin tan larga a su favor,
como el canto gregoriano, la msica para rgano y coros religiosos.

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