ESCUELA DE COMUNICACIN SOCIAL Profesora Carmela Fen!e As"na#$ra% Pro&$!!'n ( &re!!'n &e !ne )#o a*o+ EL ESTILO CINEMATO,R-FICO+ .elemen#os/ Par#e I ... Cuando vemos una pelcula no slo nos implicamos con un modelo narrativo o no narrativo. Experimentamos una pelcula, no una pintura o una novela. Analizar una pintura requiere un conocimiento del color, la forma y la composicin; analizar una novela exige un conocimiento del lenguae. !ara comprender la forma de cualquier arte, necesitamos estar familiarizados con el medio que este utiliza. En consecuencia, nuestra comprensin de un filme de"e incluir tam"i#n los rasgos del medio cinematogrfico. ... En cada pelcula, ciertas t#cnicas tienden a crear un sistema formal propio. $odas las pelculas desarrollan t#cnicas concretas de modo distintivo. A ese uso unificado, desarrollado y significativo de las elecciones t#cnicas concretas le llamaremos estilo ... ... veremos como cada Director crea un sistema estilstico caracterstico...% David Bordwell Kristin Thompson INTRODUCCIN% A) Vamos a examinar 4 grupo de tcnicas cinematogrficas: 2 tcnicas de rodaje: .- la puesta en escena .- la fotografa el montaje: tcnica que relaciona un plano con otro. relacin del sonido con las imgenes DIA,RAMA% Forma f0lm!a
Ss#ema formal interact!a con Ss#ema es#l0s#!o
"arrati#o "o narrati#o: $so distinti#o % significati#o &ategrico de las tcnicas: 'etrico (uesta en escena - fotografa A)stracto *ontaje Asociati#o +onido 1 CONSIDERACIONES ,ENERALES% ,l uso que -ace una pelcula de las tcnicas .estilo de la pelcula) o de los elementos cinematogrficos/ no se puede estudiar aparte de la utili0acin de la forma narrati#a o no narrati#a de esa pelcula. ,l estilo cinematogrfico interact!a con el sistema formal. A menudo las tcnicas cinematogrficas a1o(an ( real2an la forma narrati#a o no narrati#a. 1am)in puede llegar a estar des#inculado del sistema formal/ atra%endo nuestra atencin por s mismo. Algunos usos de la tcnica cinematogrfica pueden llamar la atencin so)re los patrones estilsticos. A esto se le llama esttica. ,n la prxima gua se -ar una rese2a so)re la -istoria de la esttica % los mo#imientos estticos ms utili0ados -o% en da. I+3 EL PLANO% PUESTA EN ESCENA+ 4/ 5$6 es la 1$es#a en es!ena+ 7/ Realsmo+ 8/ El 1o&er &e la 1$es#a en es!ena+ )/ As1e!#os &e la 1$es#a en es!ena+ 4.a) 3ecorados % escenarios 4.)) Vestuario % maquillaje 4.c) 4luminacin 4.d) ,xpresin % mo#imiento de las figuras 9/ La 1$es#a en es!ena en el es1a!o ( #em1o+ 5.a) ,spacio 5.)) 1iempo :/ F$n!ones narra#;as &e la 1$es#a en es!ena% Le( &e la <os1#al&a&+ II+3 EL PLANO% PROPIEDADES CINEMATO,R-FICAS+ 4/ La ma"en fo#o"r=f!a% 6.a) 7a gama de tonalidades 6.)) 7a #elocidad del mo#imiento 6.c) 7as relaciones de perspecti#as: a) 7os lentes: distancia focal. )) 7os lentes: profundidad de campo % de foco. c) ,fectos especiales. 7/ El en!$a&re% 2.a) 3imensiones % forma de la imagen .formatos) 2.)) ,l espacio en campo % el espacio fuera de campo. 2.c) 8ngulo/ ni#el/ altura % distancia del encuadre: funciones del encuadre. 2 2.d) ,l encuadre m#il. 8/ La &$ra!>n &e la ma"en% la #oma lar"a+ )/ ,eneral&a&es% 4.a) ,l color frente al )lanco % negro. 4.)) 7a perspecti#a % el cine 4.c) 7os efectos especiales 4.d) ,l formato 4.e) ,l plano su)jeti#o 4.f) 7os mo#imientos de cmara % el 0oom 4.g) 91iempo real: % toma larga III+3 EL MONTA?E% LA RELACIN ENTRE PLANO Y PLANO+3 4/ 5$6 es el mon#a@e 7/ Dmensones &el mon#a@e !nema#o"r=f!o 8/ El mon#a@e !on#n$o )/ Al#erna#;as al mon#a@e !on#n$o IV+3 EL SONIDO EN EL CINE+3 4/ El 1o&er &el son&o 7/ F$n&amen#os &el son&o !nema#o"r=f!o 8/ Dmensones &el son&o !nema#o"r=f!o )/ F$n!ones &el son&o !nema#o"r=f!o EL ESTILO CINEMATO,R-FICO+ I+3 EL PLANO% PUESTA EN ESCENA+ 4+3 5$6 es la 1$es#a en es!ena% +ignifica 9poner en escena una accin:. (ro#iene del trmino francs 9mise-en-scne: que era aplicado a la prctica de la direccin teatral. ,l trmino fue extendido por los estudiosos del cine/ a la direccin cinematogrfica % se utili0a para expresar el control del director so)re lo que aparece en la imagen flmica. ,sto inclu%e: decorados/ iluminacin/ #estuario/ comportamiento de los personajes .direccin artstica). Al controlar la puesta en escena/ el director escenifica el -ec-o para la cmara. 7+3 Realsmo% ,l espectador suele ju0gar la puesta en escena por el grado de realismo. A-ora )ien/ el realismo como criterio de #aloracin/ plantea #arios pro)lemas. 7as nociones de realismo #aran seg!n las culturas/ las pocas e incluso los indi#iduos. (or cita alg!n ejemplo: 7os crticos americanos % los crticos franceses suelen tener diferentes opiniones frente al realismo de una pelcula. ,sto -a perdurado desde los a2os 2; -asta -o% en da. Adems/ el realismo se -a con#ertido en una de las cuestiones ms pro)lemticas para la filosofa del arte. 3 7o ms importante es permanecer flexi)le a la #asta gama de posi)ilidades de una puesta en escena. E@em1lo% 7a pelcula 9,l ga)inete del doctor &aligari: presenta una concepcin alejada a lo que conocemos como realidad normal .tejados desiguales % c-imeneas inclinadas). +in em)argo/ el filme utili0a la estili0acin para presentar las fantasas de un loco. 1oma prestadas con#enciones de la pintura expresionista % del teatro/ % les asigna la f$n!>n de sugerir imaginaciones de un pertur)ado. (or lo tanto/ es mejor examinar las f$n!ones de la puesta en escena/ que rec-a0ar cualquier elemento que no se adecue a nuestra idea de realismo. ,l cineasta puede utili0ar cualquier sistema de puesta en escena % nosotros anali0aremos la funcin que desempe2a en la pelcula en su totalidad: .- cmo est moti#ada la puesta en escena/ .- cmo cam)ia o e#oluciona/ .- cmo funciona en relacin con las formas narrati#as % no narrati#as. 8+3 El 1o&er &e la 1$es#a en es!ena% 7imitar al cine a cierta idea de realismo empo)recera/ de -ec-o/ la puesta en escena. ,sta tcnica posee la facultad de trascender las concepciones -a)ituales de realidad. $n ejemplo lo tenemos en el primer maestro de la tcnica cinematogrfica: <eorges *lies. +u puesta en escena le permiti crear un mundo totalmente imaginario en el cine. +us oficios de caricaturista % mago los utili0 en el cine % se especiali0 en el ilusionismo cinematogrfico. *elis se dio cuenta que para conseguir eso requera de una preparacin/ es decir planear % preparar la accin para la cmara. (or su experiencia teatral/ constru% uno de los primeros estudios cinematogrficos cu%o contenido era: maquinaria teatral/ telones corredi0os/ decorados dise2ados por l/ #estuarios. .*encionar ejemplo de la sirena: Acuario/ mujer sirena/ fondo a0ul). Adems *elis sola protagoni0ar sus propias pelculas .incluso interpretando #arios papeles en cada una de ellas). +u deseo de crear efectos mgicos le lle# a controlar todos los aspectos de la puesta en escena de sus pelculas. ,ntre sus pelculas figuran: 97a sirena: .6.=;4)> 97a luna a un metro: .6.?=?). ,l estudio 9+tar @ilm: de *elis produjo cientos de cortometrajes de fantasa % cre pelculas )asadas en un gran control so)re los elementos de la imagen/ con lo que el primer maestro de la puesta en escena demostr el amplio a)anico de posi)ilidades tcnicas que sta ofrece. )+3 As1e!#os &e la 1$es#a en es!ena% +e presentan cuatro grandes reas generales como posi)ilidades de seleccin % control que ofrece la puesta en escena. A continuacin se especifican algunos usos posi)les de ellas. )+a/ De!ora&os ( es!enaros% (ara los crticos % el p!)lico los decorados % los escenarios desempe2an un papel ms acti#o en el cine que en el teatro. Andr Aa0in dice: 4 El ser &umano es sumamente importante en el cine. El drama en la pantalla puede existir sin autores. 'na puerta que se cierra de golpe, un &oa al viento, las olas rompiendo en la orilla pueden intensificar el efecto dram(tico. Algunas piezas maestras del cine utilizan al &om"re simplemente como un accesorio, como un extra, o como contrapunto de la naturaleza, que es el verdadero personae principal.% (or ello/ los decorados cinematogrficos pueden pasar a ocupar el primer plano. "o tienen por qu ser simples receptculos de acontecimientos -umanos/ sino que pueden entrar a formar parte de la accin narrati#a de forma dinmica. ,l cineasta puede manejar los escenarios % los decorados de muc-as maneras: 4/ La 1rmera consiste en seleccionar una lo!a!>n %a existente % escenificar en ella la accin/ una prctica que se remonta a los comien0os del cine. ,jemplos: 7ouis 7umire rod en un jardn el cortometraje cmico 9,l regador regado:. 'o)erto 'ossellini rod 9Alemania/ a2o cero: .6.=4B) entre los escom)ros de Aerln. Co% en da los cineastas filman a menudo Aen eB#eroresC++ 7/ La se"$n&a consiste en que el cineasta puede preferir !ons#r$r los &e!ora&os. *elis comprendi que se poda ejercer un ma%or control si se filma)a en un estudio/ % muc-os cineastas posteriores siguieron su ejemplo. ,n @rancia/ Alemania % en los ,stados $nidos/ la posi)ilidad de crear un mundo completamente artificial en el cine lle# a idear #arias formas de a)ordar la construccin de decorados. 8/ Algunos directores -an enfati0ado la a$#en#!&a& <s#>r!a. ,jemplos: ,ric- #on +tro-eim se caracteri0a)a por una meticulosa in#estigacin de los detalles geogrficos/ 9A#aricia: .6.=24). 7a pelcula 91odos los -om)res del presidente: .6.=BD) intenta duplicar las oficinas del Eas-ington (ost en un plat al reproducir cada detalle de la sala de redaccin original. ,s )ueno recordar que el realismo en los decorados es en gran medida una cuestin de con#enciones #isuales. )/ Ftras pelculas -an estado menos !om1rome#&as !on la ;erosml#$& <s#>r!a. 3a#id <riffit- estudi los diferentes perodos -istricos que se presentan en 94ntolerancia:/ su Aa)ilonia .en parte asiria/ en parte egipcia/ en parte americana) constitu%e una imagen personal de esa regin antigua. 3e forma similar 94#n el terri)le: .6.=44) de +ergei ,isentein estili0 li)remente el decorado del palacio del 0ar para armoni0arlo con la lu0/ el #estuario % los mo#imientos de las figuras/ de modo que los personajes atra#esa)an puertas que recorda)an ratoneras % se queda)an congelados ante murales alegricos. 9/ Los &e!ora&os 1$e&en soDre1asar a los a!#oresE como en el plano repleto de confeti de 97a le% del -ampa: .6.=2B) de Gosef #on +ter)erg o 5 eliminarlos completamente como en 97e gai sa#oir: .6.=D?) de <odard/ % 97a pasin de Guana de arco: .6.=2?) de 3re%er. :/ Los &e!ora&os no #enen 1orF$e 1oseer !ons#r$!!ones F$e 1are2!an reals#as/ como testifican las deformadas calles % la arquitectura con#ulsi#amente retorcida de 9,l ga)inete del doctor &aligari: .una pelcula con enormes influencias del arte expresionista alemn). Casta a-ora se -an presentado ejemplos de pelculas en )lanco % negro. G/ El !olor #amD6n 1$e&e ser $n m1or#an#e !om1onen#e &e los &e!ora&os. (or ejemplo: 9,l dinero: .6.=?2) de 'o)ert Aresson/ crea paralelismos entre los diferentes escenarios .la casa/ la escuela/ la prisin) mediante la recurrencia a montonos fondos #erdes % a un atre00o % un #estuario de un a0ul glido. ,n contraste/ 9(la%time: .6.=DB) de Gacques 1ati/ presenta esquemas de color que cam)ian constantemente. ,n la primera parte/ el #estuario % el atre00o son ms )ien grises/ marrones % negros: colores fros % metlicos. +in em)argo ms adelante en la pelcula/ a partir de la escena del restaurante/ los decorados comien0an a presentar tonos rojos/ rosas % #erdes. ,ste cam)io de color de los decorados apo%a el desarrollo de la narracin/ que muestra un in-umano paisaje ur)ano que se transforma gracias a la #italidad % la espontaneidad. H/ No sem1re es ne!esaro !ons#r$r los &e!ora&os a #ama*o na#$ral+ (ara a-orrar dinero o para crear efectos de fantasa/ los cineastas pueden construir decorados en miniatura/ que tam)in cuentan con la misma gama de posi)ilidades que -emos comentado para los escenarios normales. 1am)in se pueden crear partes del decorado en forma de pinturas que posteriormente se fotografan para com)inar con o)jetos a tama2o natural. Co% en da se tra)aja con dise2o computari0ado para crear todo tipo de efectos necesarios para un decorado. I/ Al manipular el decorado de un plano/ el cineasta puede crear el atrezzo, otro trmino tomado de la puesta en escena teatral. &uando un o)jeto del decorado opera de forma acti#a dentro de la accin/ podemos denominarlo atrezzo. ,jemplos: ,l pisapapeles al principio de 9&iudadano Hane:> el glo)o de la ni2a en 9,l #ampiro de 3usseldorf: .6.=I6)> el cactus en flor de 9,l -om)re que mat a 7i)ert% Valance: .6.=D2)> el ataud de &esare en 9,l ga)inete del doctor &aligari:. 7as pelculas de 7uis Au2uel a)undan en el uso surrealista del atrezzo/ como sucede cuando un -om)re ciego utili0a una gallina para curar la enfermedad de una mujer en 97os ol#idados: .6.=5;). 4J/ A lo largo de la narracin/ el a#re22o 1$e&e !on;er#rse en $n mo#;o. 7a cortina de la duc-a en 9(sicosis:/ al principio es una inocua parte del decorado/ pero cuando el asesino entra en el cuarto de )a2o la cortina oculta a la c-ica de nuestra #ista. *s tarde/ despus del asesinato/ "orman Aates utili0a la cortina para en#ol#er el cuerpo de la #ctima. 6 44/ &uando el cineasta $#l2a el !olor 1ara !rear 1aralelsmos en#re elemen#os &el &e!ora&oE un color puede llegar a estar asociado con #arios elementos del atre00o. )+D/ Ves#$aro ( maF$lla@e% ,l ;es#$aro desempe2a funciones concretas en toda la pelcula % su gama de posi)ilidades es enorme. ,ric- #on +tro-eim/ por ejemplo/ estu#o tan apasionadamente comprometido con la autenticidad del #estuario como con la de los decorados/ % se dice que cre ropa interior que infundiera la atmsfera del atrezzo de sus actores/ aunque no se #iera nunca en la pelcula. (or ejemplo lo ms usual para destacar la po)re0a de un personaje es colocarle un traje desgastado % descolorido. ,l ;es#$aro puede ser )astante estili0ado % llamar la atencin simplemente so)re sus cualidades grficas. ,s importante la seleccin del color % de las texturas/ %a que el mo#imiento de las telas o la cada de la tela en el cuerpo puede otorgar a una escena un caracter dinmico. A #eces se escoge la utili0acin de los colores primarios con mxima intensidad/ o la utili0acin de colores tierra/ colores neutros/ etc. ,l ;es#$aro puede asignar elementos del atrezzo al sistema narrati#o de la pelcula. (or ejemplo/ el director de cine <uido/ en 9@ellini oc-o % medio:/ utili0a persistentemente sus gafas de sol para protegerse a s mismo del mundo. (ensar en 3rcula es pensar en cmo su ondeante capa le en#uel#e/ se despliega % rodea decisi#amente a la #ctima. ,n el cine cada parte del #estuario puede con#ertirse en un elemento de a#re22o: $n par de 0apatos/ un medalln/ una c-aqueta/ un som)rero/ etc. 7os gneros cinematogrficos -acen un amplio uso de los a!!esoros &el ;es#$aro: la pistola de seis )alas/ la pistola automtica/ el )astn de los gansters. 7os grandes cmicos del cine -an con#ertido un #estuario especfico en una armadura completa de elementos del atre00o: el )astn % el som)reo de -ongo de &-aplin> los som)reros -ongos % las ropas estrec-as de 7aurel % Card%> los espaciosos )olsillos de Carpo *arx> la pipa/ el impermea)le % los 0apatos de ante de Gacques 1ati. ,l ;es#$aro es#= a men$&o !oor&na&o !on el &e!ora&o. (uesto que el cineasta quiere poner de relie#e las figuras -umanas/ el decorado puede proporcionar un fondo ms o menos neutral/ mientras que el #estuario a%uda a destacar a los personajes. ,l dise2o del color es particularmente importante en este caso. ,jemplo: 7a noc-e de +an 7oren0o .6.=?2) donde los luminosos campos de trigo se contraponen a los se#eros #estidos negros % a0ules de los fascistas % los campesinos. ,l director tam)in puede preferir armon2ar los !olores &el &e!ora&o ( el ;es#$aro ms estrec-amente. $n plano de 9&asano#a: .6.=BB) de @ellini crea una gradacin de color que #a de los #estidos rojos % )rillantes a las paredes rojas 7 ms plidas/ enfati0ando toda la composicin mediante un peque2o acento )lanco en la distancia. ,sta 9fusin: del #estuario con el decorado se lle#a casi al lmite en una escena que transcurre en la prisin de 91CJ 66I?: .6=B;)/ en la que <eorge 7ucas desnuda tanto el lugar como el #estuario -asta dejarlo todo en un a)soluto )lanco so)re )lanco. 9*ujeres enamoradas: .6.=B;) de Hen 'ussell/ ofrece un claro ejemplo de cmo el ;es#$aro ( el &e!ora&o 1$e&en !oor&narse ( !on#rD$r a la 1ro"res>n narra#;a &el flme. 7as escenas iniciales retratan la fr#ola #ida de la clase media mediante colores primarios % complementarios enormemente saturados en el #estuario % los decorados. ,n la parte intermedia de la pelcula/ cuando los personajes descu)ren el amor en una -acienda campestre/ predominan los colores pastel plidos. 7a seccin final transcurre en los alrededores del *atter-orn % el ardor de los personajes se -a enfriado. A-ora los colores se -an #uelto a!n ms plidos/ dominados por el )lanco puro % el negro puros. Al integrarse dentro del decorado/ el #estuario puede funcionar para refor0ar las estructuras narrati#as % temticas de la pelcula. MaF$lla@e &e los a!#ores% ,n un principio el maquillaje era necesario porque las caras de los actores no se registra)an )ien en las primeras pelculas. Casta a-ora se -a utili0ado de diferentes modos para destacar el aspecto de los actores en la pantalla. 97a pasin de Guana de Arco: de 3re%er/ fue famosa por su total ausencia de maquillaje. ,sta pelcula se )asa en los primeros planos % en peque2os cam)ios faciales para crear un intenso drama religioso. ,n la pelcula 94#n el terri)le: de ,isenstein el actor protagonista lle# peluca/ )ar)a/ nari0 % cejas posti0as porque no se pareca al personaje -istrico que i)a a caracteri0ar. ,sta es una funcin -a)itual del maquillaje. ,l maF$lla@e puede tener como fin $n !om1le#o realsmo+ (or ejemplo cuando 7aurence Fli#ier se oscureci la piel % el ca)ello para -acer 9Ft-elo: .6.=52)/ intenta)a parecer un moro lo ms con#incente posi)le. 7as mujeres lle#an a menudo un maquillaje que se asemeja a la cosmtica que est de moda en ese momento/ mientras que el maquillaje de la ma%ora de los -om)res est conce)ido para que pare0ca que no lle#a ninguno. 1am)in es posi)le utili0ar el maF$lla@e &e forma no reals#a. ,l maquillaje estrafalario desempe2a un importante papel en las con#enciones del gnero de terror. ,n 9,l ga)inete del doctor &aligari:/ la cara de los actores estn mu% maquilladas con 0onas sin som)ras de colores claros % oscuros/ algo que se corresponde con un tratamiento similar de otros aspectos de la puesta en escena de la pelcula. 7a tcnica del maquillaje se -a desarrollado en respuesta a la popularidad de los gneros fantsticos/ de terror % ciencia ficcin. 7os compuestos de cauc-o % plastilina o ltex crean protu)erancias/ )ultos/ rganos adicionales % capas de piel artificial en pelculas como 97a mosca: .6.=?D)/ 9*anos de tijeras: .6.==;)/ de 1im 8 Aurton. ,n estos contextos/ el maquillaje/ al igual que el #estuario/ son importantes para crear los rasgos del personaje o moti#ar la accin del argumento. O#ra f$n!>n m1or#an#e &el maF$lla@e es el Aen;e@e!men#oC de los actores o #ice#ersa/ cuando interpretan a un personaje donde el tiempo transcurrido a lo largo de su #ida forma parte del relato. ,l maquillaje tam)in #ara cuando el personaje cae en un enfermedad que lo #a consumiendo. $n ejemplo de ello se da en la pelcula 9(-iladelp-ia: dirigida por Gonattan 3emme en 6.==I con 1om -anK/ cu%o personaje poco a poco se consume por estar infectado con el #irus del sida. ,n este caso se acent!a la palide0 del rostro/ las ojeras/ cada del ca)ello/ laceraciones en la piel/ etc. Ftro caso de !amDo &e maF$lla@e se &a 1or se!$en!asE se"Kn la 1ro"res>n &e la <s#ora+ (or ejemplo: ,l personaje de una mujer feli0 se muestra llena de #ida % luminosidad en el rostro. 7uego en la medida que transcurre la -istoria/ empie0a a tener pro)lemas/ el drama se enfati0a % por ende el maquillaje cam)ia para reflejar el estado de nimo de la persona. &uando se tra)aja una <s#ora amDen#a&a en los a2os D; o B;/ que marcaron un 9estilo: definido/ ste de)e refle@arse tanto en el #estuario como el maF$lla@e. $n ejemplo: 9G@H: de Fli#er +tone que si )ien fue reali0ada en 6.==6/ representa los a2os D;/ perodo -istrico en el que transcurren los acontecimientos. 1am)in suele ocurrir que el director desea mantener una a#em1oral&a&/ qui0s porque la forma narrati#a as lo expresa. ,n este caso/ el #estuario % el maquillaje se tra)aja de una forma mu% neutra/ mu% equili)rada. 7a moda se deja a un lado % se tra)aja con elementos clsicos. &a)e mencionar a un artista del maquillaje de efectos especiales: R!<ar& BaLer nacido en 6.=5; en ,,$$. +us pelculas ms destacadas son: .- 9An american )ere)olf in *ondon: .6.=?6-comeridaL-orror)/ un -om)re jo#en se transforma en -om)re lo)o. .+ *a auto"iografa de ,iss -ane !ittman% .6.=B4 - 1V). 7a actri0 &icel% 1%son tiene el rol de una mujer que transcurre su #ida entre los 2; a los 66; a2os de edad. Aqu se puede o)ser#ar el proceso del en#ejecimiento. .- 9$&e t&ing )it& t)o &ead% .6.=B2) presenta a un -om)re con dos ca)e0as/ es una pelcula de -orror. .- 9Comming to Am#rica% .6.=??-(rncip de "ue#a MorK) con ,ddie *urp-%. ,n esta pelcula ,dd% *urp-% personifica a un prncipe africano. ,n una escena casi al final de la pelcula ,ddie personifica #arios personajes a la #e0/ por lo que el maquillaje presenta un cam)io significati#o de los rasgos del actor. )+!/ Il$mna!>n% <ran parte del impacto de una imagen se de)e a la manipulacin de la iluminacin. ,n el cine/ la iluminacin es algo ms que la lu0 que nos permite #er la accin. 7as 0onas ms claras % oscuras del fotograma contri)u%en a crear la composicin glo)al de cada plano % dirigen nuestra atencin -acia determinados o)jetos % acciones. 9 $na 0ona )rillantemente iluminada puede atraer la mirada -acia un gesto cla#e/ mientras que una som)ra puede ocultar un detalle o crear suspense so)re lo que puede esconderse a-. 7a iluminacin tam)in puede definir texturas: la sua#e cur#a de un rostro/ las toscas #etas de un tro0o de madera/ el delicado tra0ado de una tela de ara2a/ el )rillo del cristal/ el destello de una piedra preciosa ... 7a iluminacin da forma a los o)jetos creando reflejos % som)ras. $n refle@o es una 0ona de luminosidad relati#a en una superficie. 7os reflejos proporcionan importantes indicaciones de la textura de la superficie. +i la superficie es lisa como el cristal o el cromo/ los reflejos tienden a destellar o centellear> una superficie ms tosca/ como un re#estimiento de piedra spero/ crea reflejos ms difusos. Ca% &os #1os D=s!os &e somDras % am)os son importantes en la composicin flmica: a/ las somDras n<eren#es o somDrea&oE ( D/ las somDras 1ro(e!#a&as+ a/ Una somDra n<eren#e se produce cuando la lu0 no consigue iluminar parte de un o)jeto de)ido a la forma o las caractersticas de la superficie. +i una persona est enfrente de una #ela en una -a)itacin a oscuras/ algunas 0onas del rostro % del cuerpo quedarn a oscuras. ,ste fenmeno es el som)reado/ o som)ras in-erentes. ,jemplo: (eque2as manc-as oscuras en un rostro son som)ras in-erentes/ %a que las crean las cur#as % arrugas tridimensionales del rostro. D/ SomDra 1ro(e!#a&a% $na #ela tam)in pro%ecta una som)ra en la pared que -a% detrs. Nsta es una som)ra pro%ectada/ porque el cuerpo )loquea la lu0. ,jemplo: 7as rejas de una crcel crean una som)ra pro%ectada porque suelen estar entre la fuente de lu0 % el actor. 7os reflejos % las som)ras contri)u%en a configurar nuestra sensacin del espacio de una escena. 7a lu0 puede definir adems la profundidad % el #olumen. 7a iluminacin tam)in conforma la composicin glo)al de un plano. (uede utili0arse para esta)lecer una escala de importancia/ poniendo en relie#e al protagonista iluminndolo con ma%or claridad. 7a iluminacin tam)in afecta a nuestra sensacin de la forma % la textura de los o)jetos descritos. +i se ilumina un )aln de frente/ aparecer redondo. +i el mismo )aln se ilumina desde un lado/ lo #eremos como un semicrculo. ,l cortometraje 97emon: .6.=D=)/ de Collis @rampton/ consiste principalmente en una lu0 que se mue#e alrededor de un limn/ % las mo#edi0as som)ras crean dise2os de amarillo % negro que cam)ian de forma espectacularmente. Josef von Sternberg .maestro de la iluminacin cinematogrfica) dice: El uso adecuado de la luz puede em"eceller y exagerar cualquier o"eto%. 10 Ha( !$a#ro !ara!#er0s#!as 1rn!1ales &e la l$mna!>n !nema#o"r=f!a% C$al&a&E &re!!>nE f$en#e ( !olor+ a/ C$al&a&% Cace referencia a la intensidad relati#a de la iluminacin. 7a iluminacin A&$raC crea som)ras claras % texturas % contornos definidos. 7a iluminacin As$a;eC crea una lu0 difusa. ,n la naturale0a/ el sol del medioda crea una lu0 dura/ mientras que un cielo nu)lado crea una lu0 sua#e. 7os trminos son relati#os % muc-as situaciones de iluminacin se incluirn entre am)os extremos/ pero en la prctica podemos reconocer fcilmente las diferencias. D/ Dre!!>n% Cace referencia la recorrido de la lu0 desde su fuente o fuentes -asta el o)jeto iluminado. von Sternberg se2ala: 91oda lu0 tiene un punto donde es ms )rillante % un punto -acia el que se dirige para perderse por completo. ... ,l #iaje de los ra%os desde este cora0n central -asta los lugares de oscuridad es la a#entura % el drama de la lu0.: +e puede distinguir entre: +/ L$2 fron#al% se reconoce por su tendencia a eliminar som)ras .puede dar una imagen con un aspecto mu% uniforma). +/ L$2 la#eral% se utili0a para esculpir los rasgos de los personajes. +om)ras de detalles que se pro%ectan por la nari0/ los pmulos % los la)ios/ o una gran som)ra pro%ectada en una pared .de igual tama2o del actor/ agigantada/ o empeque2ecida). +/ Con#ral$2% (rocede de detrs del sujeto filmado. +e puede posicionar en muc-os ngulos> mu% por encima de la figura/ en diferentes ngulos a los lados/ apuntando directamente -acia la cmara o desde a)ajo. &uando se utili0a con otras fuentes de lu0/ el contralu0 tiende a crear siluetas. (uede crear un contorno discretamente iluminado. +/ L$2 !on#ra1!a&a% +ugiere que la lu0 procede de de)ajo del sujeto. 1iende a distorsionar los rasgos/ se utili0a a menudo para crear dramticos efectos de terror/ pero tam)in puede indicar simplemente una fuente de lu0 realista/ como una c-imenea. &omo de costum)re/ una tcnica concreta puede funcionar de formas diferentes seg!n el contexto. +/ L$2 !en#al% Von +tern)erg utili0a)a frecuentemente esta lu0 frontal ele#ada para -acer resaltar las lnea de los pmulos de *arlene 3ietric-. ,n la pelcula 9,l expreso de +-angai: .6.=I2) la lmpara de lu0 )rilla casi directamente encima de la cara de la actri0. 7os directores de fotografa tam)in recurren a tipos de luces direccionales ms especiali0adas/ so)re todo la AL!LerC .una lu0 trasera situada a un lado crea un toque de lu0 en la sien o la mejilla de la figura) % la Al$2 &e o@osC .una lu0 frontal colocada en la cmara que a2ade )rillo a los ojos del sujeto). !/ F$en#e% ,n algunas pelculas/ como los documentales/ el cineasta puede #erse o)ligado a rodar con la lu0 disponi)le en el entorno real. 7a ma%ora de las pelculas de ficcin/ sin em)argo/ utili0an fuentes de lu0 adicionales a fin de poder 11 tener un ma%or control so)re el aspecto de la imagen. "ormalmente las lmparas de mesa % las farolas que #emos en la puesta en escena no son las fuentes de iluminacin principales durante el rodaje. +in em)argo/ estas fuentes de lu0 #isi)les ser#irn para moti#ar las decisiones so)re la iluminacin que se toman en la produccin. ,l cineasta intentar normalmente crear un dise2o de la iluminacin que sea compati)le con las fuentes del decorado. 7os directores % directores de fotografa que manipulan la iluminacin de una escena partirn de la suposicin de que todos los o)jetos requieren/ por regla general/ dos fuentes de lu0: una l$2 1rn!1al % una l$2 &e relleno% +3 La l$2 1rn!1al es la fuente primaria/ la que proporciona la iluminacin dominante % pro%ecta las som)ras ms marcadas. .- La l$2 relleno es menos intensa % 9rellena:/ sua#i0a o elimina las som)ras pro%ectadas por la lu0 principal. *ediante la com)inacin de la lu0 principal % la de relleno/ % con la adicin de fuentes suplementarias/ se puede controlar la iluminacin con )astante exactitud. 7a fuente de lu0 principal se puede dirigir -acia el sujeto desde cualquier ngulo/ como indica)an los ejemplos so)re la direccin de la lu0. ,l cine clsico de Coll%Oood desarroll la costum)re de utili0ar al menos #res f$en#es luminosas por plano: la l$2 1rn!1alE la l$2 &e relleno ( el !on#ral$2. +e le conoce como Ala l$mna!>n &e #res 1$n#osC+ +urgi durante la era del cine de estudio de Coll%Oood % toda#a se utili0a ampliamente. Ca% una disposicin )sica de estas luces so)re una !nica figura .#er figura nro. 6). ,l contralu0 procede de atrs % de encima de la figura/ la lu0 principal de frente en diagonal % la lu0 de relleno de una posicin cercana a la cmara. 7a lu0 principal/ normalmente/ estar ms cerca de la figura o ser ms luminosa que la de relleno. (or lo general/ todo personaje importante de una escena tendr su propia lu0 principal/ lu0 de relleno % contralu0. &uando se a2ade otro actor/ la lu0 principal .se altera le#emente) para uno es el contralu0 del otro % #ice#ersa/ con una lu0 de relleno a cada lado de la cmara. ,st tam)in la llamada 9lu0 de fondo: que es una lu0 de relleno que incide so)re el decorado % las personas que se puedan -allar en la parte posterior del set. ,ste sistema de iluminacin de A#res 1$n#osC exige que se #uel#an a colocar las lmparas prcticamente cada #e0 que la cmara cam)ia el encuadre de la escena. 3e -ec-o/ as sucede. As/ para cada posicin de la cmara/ -a% una disposicin diferente de la iluminacin. ,stas #ariaciones de las fuentes de lu0 no se ajustan a la realidad/ pero permiten a los cineastas crear composiciones claras para cada plano. 12 La l$mna!>n &e A#ono al#oC se utili0a)a en el cine clsico de Coll%Oood % en otras tradiciones cinematogrficas. 7a iluminacin de tono alto -ace referencia a un dise2o de la iluminacin glo)al que utili0a lu0 de relleno % contralu0 para crear un contraste )ajo entre las 0onas ms claras % las ms oscuras. "ormalmente la cualidad de la lu0 es sua#e/ -aciendo que las 0onas som)readas sean mu% difanas. 7os directores % directores de fotografa de Coll%Oood la -an utili0ado en las comedias/ las pelculas de a#enturas % la ma%ora de los dramas. 7a iluminacin de #ono al#o no se utili0a simplemente para mostrar una situacin )rillantemente iluminada/ como un deslum)rante saln de )aile o una tarde soleada. 7a iluminacin de tono alto es un tratamiento glo)al de la iluminacin que puede sugerir diferentes condiciones de iluminacin o momentos del da. +e caracteri0a por sua#idad de la lu0/ )ajo contraste % el detalle de las 0onas som)readas. ,jemplos: 97a rosa p!rpura de ,l &airo: .6.=?5)> 9'egreso al futuro:> etc. 7a iluminacin de A#ono Da@oC crea contrastes ms pronunciados % som)ras ms marcadas % oscuras. 7a iluminacin es a menudo dura/ % se disminu%e o elimina la lu0 de relleno. ,l efecto es de claroscuro/ o 0onas extremadamente oscuras % luminosas dentro de la imagen. $n ejemplo lo podemos o)ser#ar en la pelcula 9Hanal: .6.=5B) de Andr0ej Eajda. 7a lu0 de relleno % el contralu0 son significati#amente menos intensos que en la tcnica de tono alto. &omo resultado/ las 0onas de som)ras en el tercio i0quierdo de la pantalla son fuertes % opacas. 7a iluminacin de #ono Da@o se -a aplicado por lo general a escenas som)ras o de misterio. ,ra com!n en las pelculas de terror de los a2os I; % en el cine negro de los 4; % 5;. ,l tratamiento de tono )ajo re#i#i en los a2os oc-enta en pelculas como 9Alade 'unner: .6.=?2) % 97a 7e% de la calle .'um)le fis-): .6.=?4)/ ,n 9,l silencio de los inocentes:/ 9+e#en:/ etc. &uando los actores se mue#en/ el director tiene que decidir si quiere alterar la iluminacin. Ca% #entajas en mantener una iluminacin constante/ aunque sta no sea especialmente realista. &omo toda tcnica/ la iluminacin se puede con#ertir en un moti#o a lo largo de una pelcula. 97a rosa p!rpura de ,l &airo:/ de Eood% Allen/ presenta a una mujer desgarrada entre un matrimonio )rutal % a)usi#o % sus fantasas acerca de un -roe cinematogrfico .que sale de la pantalla para reunirse con ella). 7as escenas con el -roe de ficcin se presentan con una iluminacin de tono alto moderada que utili0a el sistema de tres puntos. +in em)argo/ las escenas en casa con su marido reci)en el tratamiento #iolento % de contornos marcados caractersticos de la tcnica de tono )ajo. &/ Color% +e suele creer que la iluminacin cinematogrfica se limita a dos colores: el )lanco de la lu0 del sol o el amarillo sua#e de las lmparas 13 incandescentes de interior. ,n la prctica/ los cineastas que controlan la iluminacin tra)ajan por lo general con una lu0 lo ms )lanca posi)le. *ediante la utili0acin de filtros colocados delante de la fuente de lu0/ el cineasta puede colorear la iluminacin en la pantalla de todos los modos posi)les. (uede -a)er una fuente realista en la escena para pro#ocar un mati0 de lu0. (or ejemplo/ los directores de fotografa utili0an a menudo filtros que sugieren el tinte naranja de la lu0 de una #ela> o tam)in el a0ul para indicar el color de la noc-e. +in em)argo/ la lu0 coloreada tam)in puede responder a moti#aciones no realistas. ,n la segunda parte de 94#n el terri)le:/ ,isenstein utili0a/ de una forma no diegtica/ una lu0 a0ul que incide repentinamente so)re un actor para sugerir el miedo % la incertidum)re del personaje. ,ste cam)io de la funcin estilstica .utili0ar lu0 coloreada que desempe2e una funcin normalmente confinada a la interpretacin) es mu% efecti#o de)ido a que es inesperado. ,stamos acostum)rados a ignorar la iluminacin de nuestro entorno cotidiano/ por lo que tam)in es fcil que demos por sentada la iluminacin cinematogrfica. +in em)argo/ el aspecto de un plano est fundamentalmente controlado por la cualidad/ direccin/ fuente % color de la lu0. ,l cineasta puede manipular todos estos factores para conformar la experiencia del espectador de muc-as maneras. "ing!n componente de la puesta en escena es tan importante como 9el drama % la a#entura de la lu0:. )+&/ EB1res>n ( mo;men#o &e las f"$ras% ,l director tam)in puede controlar el comportamiento de #arias figuras en la puesta en escena. Aqu la pala)ra 9figuras: a)arca un amplio a)anico de posi)ilidades/ puesto que una figura puede representar a un persona pero tam)in podra ser un animal .,jemplo: 7assie/ el pato 3onald)/ un ro)ot/ un o)jeto .como en la coreografa de )otellas/ som)reros de paja % utensilios de cocina de 9Aallet mecnique:)/ una forma .como los crculos % tringulos de este mismo filme). 7a puesta en escena permite que estas figuras expresen sentimientos % pensamientos> tam)in puede dotarlas de mo#imientos para crear diferentes modelos cinticos. ,n el cine las expresiones faciales % los mo#imientos no se limitan slo a las figuras -umanas. (or medio de la anma!>n se puede dotar a los di)ujos o a los o)jetos tridimensionales de mo#imientos enormemente dinmicos. (or ejemplo/ en las pelculas de ciencia ficcin % fantsticas/ los monstruos % ro)ots pueden tener expresiones % gestos gracias a la tcnica de 9filmacin fotograma por fotograma:. por lo general/ se -ace un modelo a peque2a escala con partes articuladas. 3urante la filmacin/ se le coloca en la postura deseada % se ruedan un fotograma o dos. A continuacin se modifica la figura ligeramente % se ruedan un fotograma o dos ms/ % as sucesi#amente. ,l resultado en la pantalla es un mo#imiento continuo/ aunque a #eces resulta espasmdico. ,jemplo: 'o)ocop 14 .6.=?B) con fines realistas .el -orrendo ataque de 3,-2;=/ el ro)ot)> o 9*o0nosti 3ialogu: .6.=?2) de Gan +#anKmjaer con fines ms a)stractos .animacin de )arro). A/ In#er1re#a!>n ( real&a&% Aunque las formas a)stractas % las figuras animadas pueden llegar a ser mu% importantes en la puesta en escena/ los ejemplos ms familiares de mo#imiento % expresin de las figuras son los ACTORES interpretando papeles. 7a interpretacin se crea para ser filmada. La n#er1re#a!>n &e $n a!#or !ons#a &e% +/ elemen#os ;s$ales% a1aren!aE "es#osE eB1resones fa!ales +/ elemen#os sonoros% ;o2 ( efe!#os A #eces/ un actor puede aportar slo los elemen#os ;s$ales/ como en el perodo mudo de la -istoria del cine. 4gualmente/ la interpretacin de un actor/ en ocasiones/ puede existir slo en la )anda sonora de la pelcula: en &arta a tres esposas .6.=4=)/ el personaje de &eleste Colm/ funciona como narrador de las imgenes/ pero nunca aparece en la pantalla. 7a interpretacin se a)orda a menudo como una cuestin de realsmo. (ara esto es indispensa)le tener una idea general so)re el comportamiento realista como primer paso para comprender la interpretacin. +in em)argo/ no siempre es pro#ec-oso ju0gar la interpretacin de un actor por lo que sera un comportamiento #erosmil en el mundo fuera de la sala de cine/ % por #arias ra0ones. ,n primer lugar/ las concepciones de la interpretacin realista -an cam)iado a lo largo de la -istoria del cine. Co% en da podemos pensar que las interpretaciones de 3ustin Coffman % 1om &ruise en 9'ain *an: .6.=?=) o las de +usan +arandon % <eena 3a#is en 1-elma % 7ouise .6.==2) se aproximan )astante al comportamiento de la gente en la #ida real. +in em)argo en los a2os cincuenta/ el estilo del Actors +tudio de "ue#a MorK/ como ejemplifican las interpretaciones de *arlon Arando en 97a le% del silencio: % 9$n tran#a llamado deseo: .6.=56)/ tam)in se considera)an extremadamente realistas. Aunque toda#a podemos calificar de excelente el tra)ajo de Arando en estas pelculas/ resulta deli)erado/ exagerado % )astante poco realista. 7o mismo se podra decir de las interpretaciones/ tanto de actores profesionales como aficionados/ en las pelculas neorrealistas italianas de despus de la segunda guerra mundial/ que fueron aclamadas cuando aparecieron como descripciones casi documentales de la #ida italiana % que/ sin em)argo/ a-ora nos parecen contener/ en su ma%or parte/ pulidas interpretaciones apropiadas para las pelculas de Coll%Oood. 15 ,n los a2os B; se dieron importantes interpretaciones/ como la de 'o)ert de "iro en 91axi 3ri#er: .6.=BD)/ %a estn empe0ando a parecer )astante estili0adas. 7os !amDan#es !r#eros &el realsmo no son la !nica ra0n para desconfiar de este concepto a la -ora de anali0ar una interpretacin. A menudo/ cuando la gente dice que una interpretacin es 9poco realista:/ la estn #alorando como mala. +in em)argo/ no todas las pelculas pretenden ser realistas. 7a interpretacin que crea un actor es parte de la puesta en escena glo)al. +e de)e intentar comprender qu clase de estilo interpretati#o pretende conseguir la pelcula. (or ejemplo: en 9,l mago de F0:/ se producen estilos interpretati#os no realista con fines fantsticos. B/ In#er1re#a!ones% f$n!ones ( mo#;a!>n+ (ara determinar las funciones de la interpretacin/ necesitamos determinar todos los factores/ como la casualidad de la narracin % las con#enciones del gnero. Adems/ si tam)in queremos #alorar las interpretaciones de los actores/ podemos aplicar este criterio: si el actor se parece % se comporta de forma apropiada a la funcin de su personajes en el contexto de la pelcula/ el actor -a)r ofrecido una )uena interpretacin/ se pare0ca % se comporte o no como un personaje real. Po&emos !ons&erar los es#los n#er1re#a#;os en &os &mensones% a/ In#er1re#a!>n n&;&$al2a&a .en ma(or o menor "ra&o/+ D/ In#er1re#a!>n es#l2a&a .en ma(or o menor "ra&o/+ &uando pensamos en una interpretacin realista tenemos en mentes estas dos dimensiones: crear un personaje !nico % no parecer demasiado exagerada o contenida. 7as interpretaciones menos indi#iduali0adas % ms realistas tam)in pueden adecuarse al contexto de la puesta en escena de la pelcula concreta. Aunque a menudo consideramos como )uena interpretacin aquella que crea papeles enormemente indi#iduali0ados/ muc-as tradiciones cinematogrficas dan gran importancia a la creacin de #1os ms amplios % ms annimos. 7a narrati#a clsica de Coll%Oood se constru% a partir de personajes estereotipados desde el punto de #ista ideolgico: el polica irlands/ el criado negro/ el judo prestamista/ etc. *ediante el 9encasillamiento:/ los actores se selecciona)an % dirigan para que se ajustaran a un tipo. "o o)stante/ los actores con talento a menudo dota)an a esas con#enciones de frescura e intensidad. ,n el cine so#itico de los a2os 2;/ #arios directores utili0aron un principio similar/ denominado #1f!a!>n+ ,n este caso se espera)a que el actor representara a un representante tpico de una clase social o mo#imiento -istrico. ,l comien0o de 97a -uelga: de ,isenstein/ presenta el !l!<6 !ar!a#$r2a&o del capitalista con som)rero de copa/ que ser contrastado a lo largo de la pelcula con los o)reros serios % resueltos. 16 Aunque se considere n&;&$al2a&a <as#a $n "ra&o u otro/ la interpretacin tam)in se puede situar en un !on#n$$n &e es#l2a!>n+ Ca% sin lugar a dudas una larga tradicin de interpretacin cinematogrfica que se esfuer0a por conseguir un parecido con lo que se considera comportamiento realista. ,sto est moti#ado a menudo por el inters por los estados psicolgicos del personaje. 7as introspecti#as interpretaciones de Eood% Allen % 3iane Heaton en Annie Call .6.=BB) se constru%en en torno a gestos #agos % peque2os cam)ios de expresin/ mu% adecuados para una pelcula so)re personajes que intentan definir % expresar sus sentimientos. 7as mo#;a!ones 1s!ol>"!as son en ocasiones menos importantes en pelculas de comedia/ %a que es costum)re presentar personajes estereotipados en una situacin cmica. "o slo la comedia justifica una ma%or estili0acin. 94#n el terri)le: es una pelcula que enfati0a todos los elementos: la m!sica/ el #estuario/ los decorados> para crear un retrato de su -roe que supere la realidad> los pronunciados % a)ruptos gestos de "iKolai &-erKaso# encajan perfectamente con todos estos elementos para crear una unidad de composicin glo)al. Algunas pelculas pueden !omDnar &feren#es "ra&os &e es#l2a!>n+ 9Amadeus: .6.=?4) contrasta la grotesca % risue2a interpretacin de 1om Culce en el papel de *o0art con la contenida actuacin del corts +alieri de *urra% A)ra-am. ,n este caso/ la interpretacin agudi0a el contraste entre la correcta % a)urrida m!sica del #iejo compositor % el irrefrena)le pero ofensi#o genio del jo#en *o0art. (elculas como 9,l ga)inete del doctor &aligari:/ 94#n el terri)le: % 9Amadeus: !rean n#er1re#a!ones es#l2a&as me&an#e las eB#ro;ers>n ( la eBa"era!>n+ ,l director tam)in puede explorar las posi)ilidades de una interpretacin mu% apagada. &omparada con la prctica -a)itual/ la a!#$a!>n m$( !on#en&a puede parecer )astante estili0ada. 'o)ert Aresson es famoso por este tipo de interpretaciones contenidas. $tili0ando a actores no profesionales e instru%ndolos en los detalles de las acciones fsicas de los personajes/ Aresson -ace que sus actores sean )astante inexpresi#os para los ni#eles con#encionales. Aunque estas interpretaciones a menudo alteran nuestras expectati#as/ pronto nos damos cuenta de que dic-a contencin concentra nuestra atencin en los peque2os gestos % en otras tcnicas cinematogrficas. C/ La n#er1re#a!>n en el !on#eB#o &e o#ras #6!n!as% Al examinar cmo funciona la interpretacin de un actor en el contexto de toda la pelcula/ tam)in podemos ad#ertir cmo coopera la interpretacin con otras tcnicas cinematogrficas. ODser;emos el en!$a&re. (or ejemplo/ el actor es siempre un elemento grfico de la pelcula/ pero algunas pelculas su)ra%an este -ec-o. ,n 9,l ga)inete del doctor &aligari:/ el retrato coreogrfico que ofrece &onrad Veidt del sonm)ulo &esare -ace que ste se me0cle con los elementos grficos del decorado. +u cuerpo imita los inclinados troncos de los r)oles/ sus )ra0os % manos las ramas % las -ojas. &omo #eremos al examinar la -istoria de los estilos 17 cinematogrficos/ el dise2o grfico de esta escena de 9,l ga)inete del doctor &aligari: tipifica la distorsin sistemtica que caracteri0a al expresionismo alemn. ,n 9Al final de la escapada: .6.=5=)/ el director Gean-7uc <odard %uxtapone el rostro de Gean +e)erg con una reproduccin de un cuadro de (ierre-Auguste 'enoir. (odramos pensar que +e)erg est ofreciendo una interpretacin demasiado esttica porque simplemente posa en el fotograma % gira la ca)e0a. 3e -ec-o/ su interpretacin en toda la pelcula parece ms )ien sosa e inexpresi#a. +in em)argo/ su rostro % su conducta en general se adecuan/ desde el punto de #ista #isual/ al papel/ una misteriosa mujer americana a)solutamente insonda)le para su no#io parisino. El !on#eB#o &e la n#er1re#a!>n #amD6n se 1$e&e mol&ear me&an#e la #6!n!a &el mon#a@e !nema#o"r=f!o+ ,n ocasiones/ la interpretacin cinematogrfica es o)jeto de desprecio de)ido a que quienes la ejecutan no tienen que ofrecer una interpretacin continuada. ,n el teatro/ el actor tiene que ser capa0 de ofrecer una interpretacin de un personaje !nica % a menudo prolongada. (ero una pelcula/ puesto que se rueda a lo largo de un determinado perodo de tiempo/ di#ide esta interpretacin en fragmentos. ,sto puede suponer una #entaja para el cineasta/ puesto que estos fragmentos se pueden seleccionar % com)inar para crear una interpretacin de una manera que nunca se podra conseguir en el escenario. ,n otras pala)ras/ si un plano se -a rodado una % otra #e0/ el montador puede seleccionar los mejores gestos % expresiones % crear una interpretacin mejor de lo que podra ser cualquier interpretacin ininterrumpida. *ediante la adicin de sonido % com)inacin de planos/ la interpretacin se puede modificar a!n ms. ,l director puede decir simplemente a un actor que a)ra muc-o los ojos % mire fijamente fuera de cuadro. +i el plano siguiente muestra una mano con una pistola/ es pro)a)le que pensemos que el actor est expresando miedo. ,l montaje desempe2a un papel cla#e a la -ora de moldear una interpretacin. 7as #6!n!as &e la !=mara tam)in crean un contexto decisi#o para la interpretacin. 7a interpretacin cinematogrfica/ como muc-os espectadores sa)en/ es distinta de la interpretacin teatral. A primera #ista/ esto sugiere que el cine siempre exige ms 9contencin:/ puesto que la cmara puede filmar de cerca al actor. (ero en realidad el cine requiere una interaccin ma%or entre la contencin % en nfasis. ,n el teatro/ normalmente estamos a una distancia considera)le del actor que deam)ula por el escenario. 3esde luego/ nunca podemos estar tan cerca de los actores de teatro como de los cinematogrficos/ a los que podemos acercarnos lo que queramos mediante la cmara. &uando #emos una pelcula/ sin em)argo/ no tenemos por qu estar #iendo planos cortos del actor a cada momento. 7a cmara puede estar a cualquier distancia de la figura. @ilmando desde mu% lejos/ el actor es un punto en la pantalla/ muc-o ms diminuto que un actor en el escenario #isto desde la !ltima fila. @ilmando desde mu% cerca/ se puede re#elar -asta el ms le#e mo#imiento de sus ojos. 18 (or lo tanto/ el actor de cine se tiene que comportar de forma diferente que el actor de teatro/ pero no siendo siempre ms contenido. ,n #e0 de ello/ tiene que ser capa0 de adaptarse a las diferentes distancias de la cmara. +i el actor est lejos de la cmara/ tendr que gesticular de forma exagerada o mo#erse de un lado a otro para que se le #ea actuar. (ero si la cmara % el actor estn a unos centmetros de distancia/ la simple contraccin de un m!sculo de la )oca se #er claramente. Asicamente/ una escena puede centrarse o )ien en la expresin facial o )ien en los gestos del cuerpo. 3esde luego/ cuanto ms cerca est el actor de la cmara/ ms #isi)le % ms importante ser la expresin facial .aunque el cineasta puede que prefiera centrarse en otra parte del cuerpo/ exclu%endo el rostro % dndole ma%or importancia a los gestos). (ero si el actor est lejos de la cmara/ o se gira para ocultar el rostro/ los gestos del cuerpo se con#ertirn en el centro de la interpretacin. As/ tanto la 1$es#a en es!ena &e la a!!>n !omo la &s#an!a &e la !=mara &e#ermnan la forma en que #eremos las interpretaciones de los actores. $na interpretacin com)ina generalmente las expresiones faciales con los gestos corporales. ,stos factores contextuales son particularmente importantes cuando los intrpretes no son actores/ o ni siquiera seres -umanos. ,l encuadre/ el montaje % otras tcnicas cinematogrficas pueden conseguir que animales adiestrados ofre0can una actuacin adecuada. &omo ocurre con todos los elementos de una pelcula/ la interpretacin ofrece una gama ilimitada de posi)ilidades )astantes diferentes. "o se puede ju0gar/ a escala general/ como separada del contexto concreto de la forma de toda la pelcula. 9/ La 1$es#a en es!ena en el es1a!o ( #em1o+ 7os componentes de la puesta en escena son el decorado/ el #estuario/ la iluminacin % la expresin % el mo#imiento de los personajes. ,stos aparecen com)inados para crear un sistema concreto en la pelcula. Ca% que tomar en cuenta adems/ los principios formales a la -ora de anali0ar cmo pueden funcionar juntos elementos concretos de la puesta en escena. (ero/ P&ules son las formas en que la puesta en escena puede afectar a nuestra atencinQ PRu dirige nuestra mirada -acia una 0ona del fotograma en un momento determinadoQ "uestro sistema #isual est adaptado para perci)ir el CAMBIOE tanto en el tiempo como en el espacio. "uestros ojos % cere)ros son ms aptos para ad#ertir las diferencias que para concentrarse en estmulos uniformes % prolongados. ,s 19 as como los aspectos de la puesta en escena atraen su atencin mediante cam)ios de lu0/ forma/ mo#imiento % otros aspectos de la imagen. Adems/ -a% que tomar en cuenta que 9... al #er una imagen cinematogrfica/ esta)lecemos -iptesis a partir de muc-os factores.: ,stos factores son: Frgani0acin total de la forma de la pelcula/ el sonido/ la lengua escrita/ los elementos % patrones de la propia puesta en escena. A continuacin/ nos centraremos en los elementos % patrones de la propia puesta en escena/ %a que contiene un gran n!mero de factores puramente espaciales % temporales para guiar nuestras expectati#as %/ por lo tanto/ condicionar nuestra #isin de la imagen. 9+a/ ESPACIO% ,l cine implica diferentes tipos de espacio. 4/ Es1a!o en la 1an#alla% 7a imagen pro%ectada en una pantalla es plana % muestra una composicin dentro de un encuadre. 7/ Es1a!o D&mensonal% &onsiste en la organi0acin de formas texturas % patrones de lu0 % oscuridad. 8/ Es1a!o #r&mensonal% 7a puesta en escena tiene que darle al espectador ciertas pistas que le permitan deducir cierta tridimensionalidad de la escena. 7a composicin representa la tercera dimensin donde transcurre la accin. ,l cineasta utili0a la puesta en escena para guiar la atencin del espectador por la pantalla/ condicionando su percepcin del espacio representado % poniendo de relie#e ciertas partes de l. ,n el cine/ la ;s>n &el es1e!#a&or se a&a1#a a !amDos &e ;aros #1os: mo#imiento/ diferencias de color/ equili)rio de los diferentes componentes % #ariaciones de tama2o. A +/ Mo;men#o% +omos sensi)les al ms le#e mo#imiento dentro de la imagen. .- F)jeto esttico #s. o)jeto que se mue#e. .- 4magen esttica #s. ra%aduras o llu#ia o nie#e en mo#. .- imgen esttica #s. !nico mo#imiento de la imagen. .- #arios elementos en mo#imiento #s. otras pistas so)re lo ms destacado para la accin de la narracin. B +/ Dferen!as &e !olor% ,l cineasta puede explotar los principios del !on#ras#e &e !olor para condicionar nuestra percepcin del espacio de la pantalla. .- colores )rillantes contrapuestos a un fondo ms tenue. .- &on #alores de luminosidad iguales: los 9colores: clidos de la gama del rojo/ naranja % amarillo superan a los 9colores: fros/ como el morado % el #erde. .- $tili0acin de la 9paleta limitada:: dise2o del color no contrastado. (ocos colores que no contrasten/ junto con el )lanco/ marrones/ grises % negro. 7a 9paleta limitada: permite al espectador distinguir ms sutilmente la intensidad o saturacin de la composicin. 20 .- $so extremo del principio de 9paleta limitada: se denomina dise2o del color mono!rom=#!o+ ,n ese caso el cineasta concede importancia a un !nico color que #ara solamente en pure0a o luminosidad. ,jemplos: ,scenas de )lanco so)re )lanco/ o rojo so)re rojo/ etc. .- $so normal del dise2o del color 9monocromtico: se muestra con ne)linas .pelculas de accin de los a2os setenta % oc-enta/ escenas de peleas entre ne)linas gris a0ulado) .- &on el dise2o del color 9monocromtico:/ la ms le#e manc-a de un color opuesto atraer la atencin del espectador. ,jemplos: Aliens-,l regreso est dominado por los tonos metlicos> &ras- por los metales % cromados/ etc. .- pelculas en )lanco % negro muestran tonalidades de )lanco/ negro % gris. 7as diferencias entre estos nos proporcionan pistas para explorar la imagen. 7as formas ms claras atraen la atencin del espectador/ en cam)io las formas oscuras se des#anecen. .- (or iluminacin de contraste las formas oscuras pueden llamar la atencin % so)resalir/ si estn claramente definidas % colocadas frente a un fondo luminoso. C +/ EF$lDro &e los &feren#es !om1onen#es% ,l equili)rio composicional -ace referencia al grado en que las reas del espacio de la pantalla -an distri)uido por igual masas % puntos de inters. .- ,spacio superior de la pantalla #s. espacio inferior: +e presupone que espectador se fija ms en la parte superior porque en la ma%ora de los planos es a- donde aparecen los rostros de los personajes. (or ello la mitad superior necesita menos 9relleno: que la inferior. .no ocurre as en el caso de las pelculas con traduccin con generador de caracteres). .- &omposicin dentro del rectngulo -ori0ontal. ,quili)rio de las dos mitades/ derec-a e i0quierda. .- 1ipo extremo del equili)rio: simetra )ilateral. .- ,quili)rio li)re % general: equili)rio composicional es centrar la imagen en el cuerpo -umano. Snica figura en el centro del cuadrado % reduccin al mnimo los elementos que distraigan a los lados. .- ,quili)rio de dos o ms elementos/ pro#ocando que la #ista #a%a de un lado a otro. .- ,quili)rio igual #s. equili)rio desigual. .- ,l equili)rio composicional contri)u%e a condicionar nuestras expectati#as so)re dnde se locali0ar en la pantalla la accin importante. .- 7o normal es que la composicin sea equili)rada/ pero los planos desequili)rados tam)in pueden determinar la sensacin del espacio en la imagen. D +/ Vara!ones &e #ama*o% ,l esfuer0o de la #ista por o)ser#ar las diferencias tam)in afecta a nuestro sentido del tama2o dentro de la imagen. Por el es1a!o &e la 1an#alla 1lana% .- $n plano esttico permite que se capten primero las formas ms grandes % luego las ms peque2as. 21 .- ,l mo#imiento/ el color o el equili)rioson afctores que pueden restar la importancia al tama2o como un elemento composicional/ o #ice#ersa/ permitir que el espectador dirija su atencin rpidamente -acia 0onas mu% peque2as de la pantalla. Por el es1a!o #r&mensonal% 7a puesta en escena funciona para sugerir un espacio tridimensional/ a)stracto o figurati#o/ real o ficticio. .- Ps#as &e 1rof$n&&a&: +on los factores de la imagen que contri)u%en a crear esta sensacin del espacio tridimensional. .- "o existe un espacio real que se extienda detrs de las pantallas. .- 7as pistas de profundidad nos lle#an a imaginar ese espacio/ a construir un mundo tridimensional en el que transcurre la pelcula. .- ,n cine/ las pistas de profundidad las proporcionan en su ma%or parte la iluminacin/ el decorado/ el #estuario % el comportamiento de los personajes. .- 7as pistas de profundidad sugieren que un espacio tiene ;ol$men % #arios 1lanos diferentes. .- ,l ;ol$men es slido % ocupa una 0ona tridimensional. +e sugiere mediante la forma/ el som)reado % el mo#imiento. .- $na pelcula a)stracta/ que utilice formas que no sean o)jetos cotidianos/ puede crear una composicin sin sensacin de #olumen. .- 7os planos son los estratos del espacio que ocupan las personas % los o)jetos. 7os planos presentan la profundidad desde el primer trmino/ pasando por un plano intermedio/ -asta el fondo. .- +olamente una pantalla completamente en )lanco tiene un !nico plano. ,n el momento en que aparece una forma .aunque sea a)stracta) la perci)imos ante un fondo. .- 7os dos planos en el espacio se presentan en la superficie de un fotograma cuando tenemos una forma delante de una 0ona de texturas ms claras. A esto se le llama superposicin. .- *ediante la superposicin se pueden definir una gran cantidad de planos. .- ,n el sistema de superposicin de tres puntos/ la 9lu0 de contorno: acent!a la superposicin de planos al poner de relie#e el contorno de los o)jetos/ distinguindolos claramente del fondo. .- 7as diferencias de color crean planos superpuestos. 7os colores plidos o fros tienden a distanciarnos/ suelen utili0arse para los planos de fondo/ como los decorados. .- 7os colores clidos tienden a llamarnos la atencin/ estos tonos se utili0an a menudo para el #estuario u otros elementos que apare0can en primer trmino. .- 7as pelculas de animacin pueden conseguir un color ms )rillante % saturado que la ma%ora de las pelculas de accin real/ % por lo tanto los efectos de profundidad pueden ser/ en consonancia ms ##idos. .- 7os contrastes entre colores )astantes apagados pueden sugerir un espacio tridimensional. .- ,l mo#imiento es una de las pistas de profundidad ms importantes/ puesto que sugiere firmemente planos % #ol!menes. .- 7a perspecti#a area o el aspecto )orroso de los planos ms distantes/ es otra pista de profundidad. 22 .- *anipulacin de la iluminacin/ conjuntamente con el foco del lente/ desdi)uja los planos de fondo. .- &ontornos ms marcados/ texturas ms definidas/ colores ms puros pertenecen a los elementos en primer trmino. .- +uperposicin de )ordes % som)ras pro%ectadas. .- 7a perspecti#a linealT se2ala que se crea una fuerte impresin de profundidad cuando las lneas paralelas con#ergen en un punto de fuga distante. .- 7a puesta en escena sir#e para dirigir la atencin a los elementos del primer trmino/ adems sir#e para crear una relacin dinmica entre el primer trmino % el fondo. .- Ca% 2 tipos de composiciones: unas con poca profundidad espacial % otras con muc-a/ tomando en cuenta que estos trminos son relati#os %a que la ma%ora de las composiciones presentan una profundidad espacial moderada/ que se inclu%e en medio de los extremos. T7as relaciones de perspecti#a de forma ms detallada/ se ampliarn otro tema/ %a que deri#an tanto de las caractersticas del o)jeti#o de la cmara como de la puesta en escena. 9+D/ Tem1o% ,l plano como nuestra #isin del mismo tienen lugar en el tiempo. 9 ... el cineasta decide cunto tiempo de)e durar un plano en la pantalla. 3entro de los lmites de la duracin del plano/ el director puede controlar el ritmo del tiempo a medida que a#an0a. Aunque la cuestin del ritmo en el cine es terri)lemente compleja % toda#a no se -a explicado lo suficiente/ podemos decir de forma aproximada que implica/ al menos/ un comps o pulsacin/ un tempo % un esquema de acentos o compases ms fuertes o ms d)iles.: ,n las pelculas de )aile o grandes musicales/ es facil reconocer ese ritmo o tempo por los mo#imientos del cuerpo de los )ailarines. +in em)argo/ es )ueno sa)er que todo mo#imiento dentro de la puesta en escena puede implicar los mismos componentes rtmicos. ,l mo#imiento que #emos en la pantalla puede tener un comps #isual caracterstico/ como el destello de un anuncio de nen o el )alanceo continuo de un )arco. ,l mo#imiento tam)in puede tener un #em1o marcado/ como la aceleracin de un coc-e en una escena de persecucin/ % el mo#imiento #isual puede crear instantes distinti#os % acentuados. ,stos factores se com)inan para crear la sensacin del ritmo glo)al del plano. &uando exploramos la imagen de una pelcula en )usca de informacin/ tam)in podemos o)ser#ar el juego del tiempo: a/ En $na !om1os!>n es#=#!aE se puede mantener la atencin concentrada en un !nico elemento. D/ En $na !om1os!>n que enfati0a el mo;men#oE %a de por s est ms #inculada al tiempo/ porque puede dirigir nuestra mirada de un lugar a otro mediante diferentes #elocidades/ direcciones % ritmos de los mo#imientos. !/ En $na !om1os!>n !on 1rof$n&&a& es1a!al/ se utili0ar los -ec-os del fondo para crear expectati#as so)re lo que est a punto de suceder en primer 23 trmino. ,l director )ritnico AleBan&er Ma!Len&r!L se2ala: 97a composicin con profundidad no es simplemente una cuestin de rique0a pictrica ... tiene #alor en la narracin de la accin/ en el tempo de la escena. 3entro de una misma imagen/ el director puede organi0ar la accin de forma que la preparacin para lo que suceder a continuacin se #ea al fondo de lo que est sucediendo en ese momento:. &/ Mo&f!ar la fron#al&a& &el em1la2amen#o &e las f"$ras+ +iendo todas las dems cosas iguales/ el espectador espera que emane ms informacin de la -istoria del rostro de un personaje que de su espalda. ,l espectador se fijar en las figuras en posicin frontal. 9&omo grupo de tcnicas/ la puesta en escena a%uda a componer el plano cinematogrfico en el espacio % en el tiempo. ,l decorado/ la iluminacin % el comportamiento de las figuras interact!an para crear esquemas de color % profundidad/ lu0 % oscuridad % mo#imientos. ,stos patrones definen % crean el espacio del mundo de la -istoria % su)ra%an la informacin importante de la -istoria. ,l uso que -ace el director de la puesta en escena crea sistemas que no solo guan nuestra percepcin paso a paso/ sino que tam)in a%udan a crear la forma glo)al de la pelcula:. Los &o!$men#alesE las 1el0!$las !a#e">r!asE re#>r!as ( aso!a#;as $#l2an la 1$es#a en es!ena 1ara oren#ar la a#en!>nE la !om1rens>n ( las &e&$!!ones a!er!a &e lo F$e ;emos+ RESUMEN% El espectador que quiera estudiar la puesta en escena de"er( examinarla de forma sistem(tica. .ay que o"servar, antes que nada, cmo se presentan en una pelcula concreta el decorado, el vestuario, la iluminacin y el comportamiento de los personaes. !ara empezar, podemos intentar seguir solamente un tipo de elemento +por eemplo, el decorado o la luz + a lo largo de todo un filme. $am"i#n de"eramos reflexionar so"re la estructuracin de los elementos de la puesta en escena. /Cmo funcionan0 /Cmo constituyen motivos que se entreteen a lo largo de la pelcula0 Adem(s, de"eramos advertir la forma en que est( estructurada la puesta en escena en el espacio y el tiempo para atraer y guiar la atencin del espectador a lo largo del proceso de ver la pelcula y crear suspense o sorpresa.% BIBLIO,RAFMA% Bor&Nell ( T<om1son+ El ar#e !nema#o"r=f!oC Una n#ro&$!!>n+ E&!ones Pa&os+ Prmera e&!>nE 4+II9+ Bar!elona 3 Es1a*a+ ANEOOS+3 Ls#a &e 1el0!$las &es#a!a&as 1or el maF$lla@e% 24 +3 Mrs+ Do$D#fre .4+II8/% ,l actor 'o)in Eilliams tiene un personaje que sufre una transformacin en la trama. &am)ia de padre de familia a una dulce ni2era de edad madura. +3 S!<n&lerPs Ls# .4+II8/% 3irigida por +te#en +piel)erg. 7a pelcula fue filmada en Alanco % negro. ,l tra)ajo de maquillaje refuer0a las emociones/ la desnutricin de los judos/ el dolor expresado en sus rostros/ en sus manos/ en sus ca)e0as/ en sus cuerpos. &omo contraste los personajes alemanes se muestran impeca)les/ mu% clsicos/ aunque el drama del personaje principal actuado por 7iam "eesom se acent!a en las ojeras que o)ser#amos en su rostro casi al final de la pelcula. +3 Bran S#oLerPs Dr=!$la .4+II7/% 3irigida por @rancis @ord &oppola. <nero terror. +3 Ba#man Re#$rns .4+II7/% 3irigida por 1im Aurton. <nero ciencia ficcin. *aquillaje fantstico que forma parte de las caractersticas que los personajes presentan en los cmics. +e trata de mantener la fidelidad de las tiras cmicas. +3 Hoffa .4+II7/% 3irigida por 3ann% 3e Vito. ,l actor que encarna a este personaje legendario es GacK "ic-olson a quien se le -ace toda una transformacin facial .como en el caso de 4#n el terri)le) para que se asemejara fsicamente al personaje. +3 HooL .4+II4/% 3irigida por +te#en +piel)erg. Al actor 3ustin Coffman se le reali0a toda una transformacin que inclu%e: cejas/ nari0/ mano tipo pun0n/ pata de palo/ larga ca)ellera/ dentadura/ etc. 1odo esto para caracteri0ar al famoso pirata capitn CooK. <nero: fantasa a#entura. +3 S#ar TreL VI .4+II4/% 3irigida por "icolas *e%ers. <nero: &iencia ficcin. (ersonajes fantsticos/ extraterrestres/ mutaciones genticas/ seres de otras galaxias con caractersticas fsicas totalmente diferentes a las del ser -umano. 7as famosas orejas alargadas de *r. +poK .se con#irtieron en atrezzo). +3 Termna#or I ( II .4+II ( 4+II4/% 3irigidas por Games &ameron. ,l maquillaje fantstico de androides/ mquinas -umanas/ etc. Aqu el maquillaje corporal se me0cla con los efectos especiales. 7as -eridas son mu% realistas. +3 Crano &e Ber"era! .4+IIJ/% 3irigida por Gean (aul 'appeneau % coguionista con Gean &laude &arriere. ,l actor <erard 3epardieu personifica a &irano. <nero: 'omance-drama. +3 D!L Tra!( .4+IIJ/% 3irigida por Earren Aeatt%. <nero: A#entura-comedia. ,l maquillaje acent!a el estilo de la pelcula. +3 Las a;en#$ras &el Bar>n M$n!<a$sen .4+IHI/% 3irigida por 1err% <illian. <nero: @antasa. 7as facciones de los rostros son caricaturescas. +3 Dr;n" Mss Das( .4+IHI/% 3irigida por Aruce Aeresford. 7a actri0 Gessica 1and% personifica a una jo#en anciana que #a en#ejeciendo a!n ms. Aqu se o)ser#a el cam)io del maquillaje por secuencias/ seg!n la progresin de la trama. +3 Bee#le@$!e .4+IHH/% 3irigida por 1im Aurton. <nero: &omedia--orror. 25