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0UI A UbsoIt Aventura de nItracon -4 Jugadores 0asteano
0eeae |e te||ae es se|eet e| meae, ae ptes|es
e|eac|a e e|aes sea |es me|es. s|e ees,
|e |es cetges g e| pepe|ee ee se eacetgeea
e|tes. 9s| ee ge sehes e e ee es|e.
sece ea ea||etme ||mp|e, ptepete |es
etmes g gege|s g s|gee aees|te ge|e.
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Memory 0ard 2 580 Kbytes) 0ua 8hock 2 + 8 aos 5,5
35 CDNSEJDS ESENClALES
I. A veces encuntrars ubjetus en
eI sueIu. Raz que |isher |os reco|a,
porque pueden ser|e Ii|es. or e|em-
p|o, para |anzar|os y disIraer a |os
guardias duranIe e| Iiempo sulicienIe
para pasar por su |ado sin que se per-
caIen de Iu presencia (I).
2. 5Iu Ias bumbiIIas desnudas y
Ius tubus de nen pueden desIruir-
se con un disparo o inIerlerirse con e|
l0. No ma|gasIes ba|as con |os
oIros Iipos de |uces. /demas, disparar
a |as bombi||as provoca ruido, aunque
con e| l0 no Iendras ese prob|ema.
J. Interruqa a tudus Ius persuna-
jes que encuentres para saber mas
sobre |a hisIoria (2). /|gunos ob|eIi-
vos secundarios o para|e|os s|o pue-
den conseguirse de esIa manera.
0espus, noqua|es pu|sando L1 y
deshazIe de |os cuerpos.
4. Cuandu en un escenariu se te
indica que |as a|armas esIan acIiva-
das, signilica que si e| enemigo ad-
vierIe Iu presencia Ires veces conse-
cuIivas |a misin acabara (J).
5. Cierra Ias puertas despus
de entrar: |os guardias podrian mos-
quearse si |as ven abierIas.
6. 0cuIta Ius cuerpus de tus vcti-
mas en Iuqares uscurus para que
no puedan ver|os e| resIo de enemi-
gos de |a zona. Si |os ven, es muy po-
sib|e que den |a voz de a|arma a| gri-
Io de: [1enemos una ba|a!, cosa
que no nos inIeresa, verdad?
7. Muchas veces nu tendrs que
hackear Ias puertas, porque a|gu-
nos so|dados ba|o presin son capa-
ces de canIar cua|quier cosa, inc|ui-
dos |os cdigos de acceso (4). 0Ira
buena razn para inIerrogar|os.
8. Tus enemiqus nu tendrn un
bIancu cIaru si usas a un ma|o como
escudo humano, asi que siempre que
puedas usa uno.
9. Usa Ia upcin de escanear a
distancia |os ordenadores y |as ca-
maras de vigi|ancia para eviIar ries-
gos innecesarios. /unque asi no es
Ian diverIido, c|aro.
300% DE BUEN ESPlA
0btener una puntuacin finaI deI
I00} resu|Iara un poco comp|icado,
pero merece |a pena inIenIar|o. res-
Ia aIencin a |as siguienIes c|aves:
Nu mates a nadie, me|or uIi|iza
L1 para noquear|es.
Nu uses Ia fuerza bruta. Ls muy
diverIido |ugar en modo /sa|Io, pero
no conseguiras pasar de| Iodo des-
apercibido.
Nu actives ninquna aIarma, y
que ningn enemigo Ie hue|a siquiera
(5). 0e esIa lorma avanzar en e| |ue-
go sera coser y canIar.
CumpIeta tudus Ius ubjetivus:
primarios, secundarios, para|e|os
y de bonus, en cada nive|.
0cuIta tudus Ius cuerpus
que eIimines, porque con
que s|o descubran uno Ie las-
Iidiaran |a punIuacin. Lo me|or es
ocu|Iar|os en siIios muy oscuros y
poco IransiIados (6).
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l4I l4I l5I l6I
0UI A 8pnter 0e 0haos Theory
NveI 3 FARD
LAS mAZmDRRAS:
Podea |as rocas de |a p|aya donde co-
mienzas y avanza hasIa e| muro de|
londo. /||i veras a|gunas rocas mas,
por |as que podras subir.
Busca Ia qrieta de |a derecha
y enIra en e||a (I). /| lina|
de| pasadizo aqchate
para conIinuar (2).
LsIaras en una cueva muy pequea,
pero mira arriba y veras que puedes
subir pur Ias rucas. /rriba Ien cuida-
do con |os quardias: puedes e|imi-
nar|os o pasar de e||os. 0espus, cruza
e| puenIe y conIina por |a aberIura
de |a derecha (J). 0os quardias mas.
0iras |os griIos de MurqenhuIt, a|
que esIan IorIurando en |a |Iima sa|a.
Cuando ||egues a |a sa|a
de IorIura, aprovecha
uno de |os griIos de
lorgenho|I para rom-
per |a cerradura (4). LnIra y
deshazIe de |os dos guardias para
rescaIar a| pobre hombre. ueno,
por |o menos descu|ga|e, porque es-
Iara muerIo para cuando ||egues (5).
Coge e| Butiqun que hay |unIo a |a
puerIa de enIrada. Sigue por |a que
hay a un |ado de |a baera para a|can-
zar a| lina| |a lorIa|eza.
LA FDRTALEZA:
Ray un so|dado mirando unos pape|es
denIro de |a Iienda de campaa. ue-
des corIar e| maIeria| y enIrar por de-
Iras para inIerrogar|e y deshacerIe de
|. 0espus, conIina por |a puerIa
que veras en e| escenario (hay un so|-
dado denIro, Ien cuidado) (6).
Cuando sa|gas a| exIerior Iendras dos
opciones: conIinuar por |a enIrada de
enlrenIe con dos so|dados proIegien-
do |a sa|ida (7) o dar un rodeo enIran-
do por e| conducIo de venIi|acin que
hay en e| muro de |a derecha (8). Sea
cua| sea |a lorma que e|i|as, ||egaras a
|as mismas esca|eras para acceder a|
piso superior.
uIi|iza e| cab|e pIico para dar|e un
poco de emocin a |a cosa, pero Ie
avisamos que hay dus suIdadus (9).
|uerza |a cerradura y enIra. ConIina
por |a izquierda, aIraviesa e| |argo I-
ne| hasIa |as esca|eras de| lina| y, arri-
ba, enconIraras e| servidur donde es-
Ia |a inlormacin que debes borrar
(I0). Cuando |o hayas hecho, prosi-
gue por |a aberIura que hay a |a iz-
quierda de |a sa|a y luerza |a cerradura
de |a puerIa que veras a| lina|.
FARD:
Ray dus suIdadus en |a Ierraza de| la-
ro. Noqua|os y conIina por |as esca-
|eras que hay a un |ado. 0espus,
avanza por e| nico camino posib|e
hasIa |a enIrada de| laro e|iminando a
|os so|dados que hacen guardia a |o
|argo de| camino.
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JEII8 F8IN6IFALE8. 8ecupera o aI eoos destruye Ia ioIoracioo sobre Ios keroeIs de Masse. 8escata a MorgeohoIt. escubre de doode hao sacado
Ios guerriIIeros sus aras y sus eguipos. 8E6NA8I8. EIiioa a hugo Lacerda.
JEII8 FA8ALEL8
E86ANEA 6IN6 6AJA8
E 6NIIENEN A8MAMENI.
6oIocate juoto a Ias cajas coo araeo-
to, soo IciIes de distioguir, y utiIita eI
MF coo 83.
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NveI E CARGUERD
EXTERlDR:
hay dus suIdadus vigi|ando |a cubier-
Ia: capIura e inIerroga a ambos. 0es-
pus, ba|a |as esca|eras y enIra en e|
barco por |a nica aberIura que en-
conIraras (I).
Sigue e| nico pasi||o posib|e hasIa |a
esca|era que conduce a |a p|anIa inle-
rior. InvnIaIe a|go para hacer que e|
quardia que hay vigi|ando |a enIrada
se |argue y enIra en |a sa|a de a|mace-
na|e (prueba a |anzar a|go hacia e|
oIro |ado) (2). un ob|eIivo para|e|o se
aadira a Iu |isIa (ver cuadru).
asa a |a sa|a conIigua pegandoIe a |a
pared y sa| por |a esca|a (J).
/| lina| de| siguienIe pasi||o hay una
sa|a con un quardia: haz|e sa|ir como
quieras y enIra en |a habiIacin.
Ray un conducIo de venIi|acin en
|a pared por e| que deberas conIinuar.
/| lina|, ||egaras a una sa|a de maqui-
nas con dus suIdadus. L|imina|os y
encargaIe I de activar Ias bumbas
para achicar e| agua, ya que e||os no
son capaces (4).
/bre |a puerIa que hay a un |ado para
sa|ir a| siguienIe pasi||o. LnIra en e|
comparIimienIo que veras a |a dere-
cha y recoge e| AIbarn que hay pe-
gado a una de |as ca|as de arriba (5).
Cuando sa|gas habra dus suIdadus en
e| pasi||o, pero puedes eviIar|os yendo
por deba|o. veras |os huecos para ba|ar
a |os |ados de| pasi||o.
Sigue por e| nico camino posib|e, y
Ien encuenIa que ahora deberas ser
especia|menIe cuidadoso, porque si Ie
descubren y abren luego conIra Ii
puede ocasionarse una exp|osin que
dara a| IesIe con Iodo.
Rabra dus u tres suIdadus, por si
quieres e|iminar|os. 0espus, sube |as
esca|eras y cruza |a pasare|a meIa|ica
hasIa |a siguienIe esca|era para subir
a| segundo piso, donde enconIraras |a
sa|ida (6).
CUBlERTA SUPERlDR:
Sube |as esca|eras y veras dos puer-
Ias: una cerrada a |a derecha y una
abierIa a |a izquierda. ve a |a de| londo
a |a izquierda.
Ray dus suIdadus y un ordenador en
cada sa|a. Raz|o como quieras, pero
Iienes que enIrar donde esIan |os so|-
dados porque Iienes que usar e| urde-
nadur que hay a||i denIro. uedes en-
Irar por e| conducIo de venIi|acin que
hay en |a enIrada o romper e| l|uores-
cenIe e iniciar un pequeo asa|Io sor-
presa, I mismo, pero en ese ordena-
dor esIa e| keqistru deI barcu que
necesiIas (7).
or cierIo, enconIraras un Butiqun
en |a sa|a que hay a| |ado que quiza Ie
haga la|Ia si Ie decides lina|menIe por
e| asa|Io. una vez que |o hayas conse-
guido, exp|ora sIe y e| siguienIe piso.
Sube a| uenIe cuando esIs |isIo.
PUENTE:
Ests en eI 0eck C.
Lxp|ora si quieres por e|
pasi||o de |a izquierda,
donde esIan |as ca|as, aun-
que ya Ie avisamos que s|o
enconIraras una ButeIIa.
ConIina despus
por e| oIro corre-
dor, donde hay
dus suIda-
dus. Se
Ie ocu-
rre a|-
go? ues
si, no es
ma|a idea: puedes
usar |a oIe||a que
cogisIe anIes para
hacer|es venir has-
Ia donde Ie en-
cuenIras y... en lin,
e| resIo es cosa Iu-
ya (8). No seas
demasiado duro,
pobres...
Sigue e| nico ca-
mino y sube |as
esca|eras de| lina|
JEII8 F8IN6IFALE8. 6oosigue eI AIbaro de eotrega para eI cargaeoto de aras de Lacerda. 6oosigue eI registro de trosito de cargaeoto de Lacerda.
usca eo gu caarote est Lacerda. EIiioa a hugo Lacerda. 8E6NA8I8. Averigua eI oobre deI cootacto paoaeo de Lacerda.
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JEII8 FA8ALEL8
6L6A I8F8III8 E 8A8I8E EN
LA8 6AJA8 E A8MA8 ILEALE8.
La priera caja se eocueotra eo Ia pri-
era saIa de cajas a Ia gue IIegas. Fasa
a Ia saIa cootigua itguierda pegodote a
Ia pared. ers Ia caja cerca, eo eI sueIo.
La seguoda est eo Ia cubierta deI eck
A, doode tieoes gue usar eI ordeoador
para Ieer eI 8egistro deI cargaeoto. 8aI
por Ia puerta de Ia saIa deI ordeoador y,
aI hoaI deI pasiIIo, saIdrs a Ia cubierta
doode est Ia seguoda caja.
La tercera est eo Ias cocioas deI eck
, Ia cuarta, a uo Iado de Ia eotrada aI
Fueote. La peouItia est eo Ia cubierta
deI eck , juoto a Ias escaIeras. 8aI
por eI pueote de aodo. Ia uItia, eo
Ia cubierta s baja. djate caer por Ia
baraodiIIa desde Ia pasareIa gue te IIeva
aI puoto de Extraccioo.
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hasIa e| puenIe de mando. /||i veras a|
capitn, a| que puedes inIerrogar, y
Iambin hay oIro so|dado.
LncargaIe de |os dos y conIina por |a
puerIa de| londo. Sa| a cubierIa y sube
a| nive| mas a|Io. veras un habiIacu|o
con dos Icnicos y urdenadures.
usa e| de uno de |os Icnicos para
ver |a asignacin de |os camaroIes y
descubrir dnde esIa huqu (9).
Pegresa ahora aba|o, a |os camaro-
Ies donde anIes enconIrasIe |a o-
Ie||a, porque a||i es donde encon-
Iraras a| seor Lacerda.
or supuesIo, habra a|go de vigi|an-
cia: dus suIdadus en esIe caso. Lo
me|or que puedes hacer es esperar
a que Rugo vaya a| minibar de |a
primera sa|a. Cuando esI agachado
buscando a|go que beber, cge|e
por deIras para inIerrogar|e (I0).
ueno, ya casi |o has conseguido.
Lo nico que Ie queda por hacer a
conIinuacin es sa|ir por e| punIo
de LxIraccin co|ocado en |a cu-
bierIa de| uenIe. Sa| por |a parIe
arriba y recorre Iodas |as pasare|as
meIa|icas hasIa enconIrar|o (II).
NveI 8 BANCD
JEII8 F8IN6IFALE8. Eotra eo eI baoco. Autorita eI acceso a Ia cara acoratada desde Ios terioaIes 8oba 50 iIIooes de doIares eo booos coo tituIa-
ridad Iraocesa. Averigua guio copro Ias aras deI baoco M6A8. 8E6NA8I8. 8evisa cuaIguier registro de traosaccioo sospechosa.
ALA NDRTE:
/vanza por |a derecha cuando |os
quardias acaben de hab|ar. 1ienes
que enIrar por |a puerIa que hay en
e| muro, ya que si |o inIenIas por de-
|anIe sa|Iara |a a|arma (I). una vez
denIro, sa| por |a oIra puerIa y sigue
e| corredor exIerior hasIa e| lina|,
donde veras una puerIa cerrada y
una escaIa en |a pared (Ien cuidado
con |a camara que vigi|a e| pasi||o
exIerior). una vez en |a azoIea, luer-
za |a puerIa de| cuarIo de lusib|es
que hay a| londo para apagar |a co-
rrienIe (2). Sa| y d|aIe caer por una
de |as c|araboyas abierIas que hay en
esa misma azoIea. Ray una cuerda
por |a que podras des|izarIe (J).
L|egaras a| inIerior de| banco, pero
Ien cuidado porque hay Iseres en eI
sueIu y daras |a a|arma si |os Iocas.
ara eviIar|o, dispara a| aire y sube
deprisa a |a cuerda: e| guardia que
vendra a ver qu ocurre no Ie vera.
Cuando pase por deba|o de Ii, cae
sobre | y noqua|e (4).
/hora que e| |aser mas ba|o se habra
desacIivado, acrcaIe a| urdenadur
para usar|o y desacIivar asi |a re|i||a
|aser. 0espus sa| de |a olicina.
Si vas por |a derecha podras ver una
puerIa que da a| /|a 0esIe, a |a que
s|o podras acceder medianIe un
escner reticuIar, y oIra puerIa por
|a que ir a| /|a LsIe. ve anIes si quie-
res por e| pasi||o de |a derecha para
inIerrogar a| Iipo de |a puerIa princi-
pa| y usar su urdenadur. 0espus
enIra en e| /|a LsIe (5).
ALA ESTE:
Ray una cmara de viqiIancia en e|
pasi||o, y a su derecha una puerIa en
|a que podras usar e| cdiqu que ha-
bras conseguido en e| ordenador de |a
enIrada en e| banco (6).
0enIro hay dus suIdadus, aunque |o
mas laci| es hacer|es sa|ir para e|imi-
nar|es de uno en uno. Cuando enIres,
usa e| urdenadur y vue|ve a sa|ir pa-
ra subir por |as esca|eras de| londo.
/rriba hay varios Iseres cruzandu eI
haII, pero Iambin hay un guardia que
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|os eviIa sin prob|emas. Lo que Iienes
que hacer es pegarIe a| guardia para
superar|os, o Iambin puedes agarrar-
|e por deIras y cruzar asi esIa sa|a y |a
siguienIe (7).
L|egaras a una esIancia grande con
una especie de olicina IransparenIe en
e| cenIro. uIi|iza e| cdiqu de sequ-
ridad para abrir|a y cargaIe a |os dus
suIdadus de denIro para usar |os or-
denadores (8). No Ie o|vides de abrir
e| primer acceso a |a cmara acura-
zada: |unIo a |a puerIa de enIrada.
ve hasIa e| despacho de |a secreIaria.
NecesiIaras hackear e| cdigo de en-
Irada si no |o has conseguido por
oIros medios (9).
|uerza |a puerIa de| siguienIe despa-
cho y usa e| urdenadur ademas de
abrir e| segundo acceso a |a camara
acorazada (I0). 0espus, vue|ve de
nuevo aba|o y hackea |a enIrada que
da acceso a| /|a 0esIe.
ALA DESTE:
/vanza por e| pasi||o y veras una puer-
Ia a |a derecha que simp|emenIe de-
beras uIi|izar si quieres ||egar rapida-
menIe a| pasi||o a|ardinado de|
principio. ConIina avanzando con
cuidado de no ser descubierIo por e|
suIdadu que vigi|a. 0ob|a |a esquina y
veras oIra puerIa a |a derecha. InIro-
duce a conIinuacin e| cdiqu de
sequridad y enIra. /||i enconIraras e|
|Iimo acceso a |a cmara acurazada
(II).
ConIina por e| pasi||o. 0e nuevo a |a
derecha veras una puerIa con un sis-
Iema de aperIura para hackear o uIi|i-
zar e| cdigo si |o Iienes, pero hay dus
quardias denIro (I2). un poco mas
a||a veras oIro pasi||o, que Ie ||evara
a |a sa|a de |as cajas fuertes. Pecoge
|a 0anza TeIemtrica y |as Car-
qas (IJ).
/nIes de ba|ar a |a camara acorazada
por |as esca|eras que hay a| |ado, vue|-
ve a| pasi||o principa| y recrre|o hasIa
e| lina| por |a izquierda. /bre |a puerIa
de| lina| y enIra por e| con-
ducIo de venIi|acin que
veras de|anIe de Ii
(esIaras en un |aIe-
ra| exIerior de|
edilicio). 1e ||eva-
ra de nuevo a|
despachu deI di-
rectur. /hora po-
dras revisar |a vi-
Irina que hay
|unIo a| urdenadur
para comp|eIar e| se-
gundo ob|eIivo (I4).
vue|ve a |a camara aco-
razada. Co|oca |a 6an-
za 1e|emIrica en |as
dos cerraduras que
veras a ambos |ados
de |a camara. |or-
zar esIa cerradura
Ie ||evara mas
Iiempo, porque
debes esperar a
que se sincroni-
cen ambas para
conIinuar. 1e ex-
p|icaran cmo ha-
cer|o por radio. Cuando |a hayas lorza-
do (I5), co|oca |as cargas en |a
puerIa
y a||aIe para deIonar|as (I6).
a s|o Ie quedaran |os ob|eIi-
vos para|e|os por cump|ir. Sa|
por donde enIrasIe
para lina|izar
e| nive|.
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JEII8 FA8ALEL8
ENA 688E8 FAL88
FA8A E FA8EZ6A E E8I
hE6h E8E ENI8.
hackea eI ordeoador gue hay eo Ia se-
guoda pIaota deI AIa Este, doode tieoes
gue utiIitar a uoo de Ios guardias para
superar Ios Iseres deI sueIo (A}. e
esta Iora se iotroduciro Ios correos,
auogue todava oo estar copIetado
eI objetivo. Ahora teodrs gue coIocar
Ios correos eo Ios ordeoadores. 8egresa
a Ias tres saIas doode eocootraste Ios
accesos para desactivar Ia apertura de
Ia cara acoratada. hackea Ios codi-
gos de seguridad gue habro aparecido
eo Ios ordeoadores e iotroduce Ios
e-aiI IaIsos (}, (6}, (}. Eo totaI hay
1 ordeoadores desde Ios gue puedes
aodar Ios correos IaIsos. 8ecuerda
recorrer todo eI baoco uoa vet abras Ia
caja acoratada para eocootrarIos.
(A}
(}
(6}
(}
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NveI 4 TlCD
JEII8 F8IN6IFALE8. e aI tico de Zherkethi. Accede aI servidor de Zherkethi para saber guio es vorak. Averigua para guio trabajao Ios erceoarios.
LocaIita a vorak. 6oosigue uoa copia deI voIcado de datos de uo cicIo de ejecucioo de vorak. 8E6NA8I8. escubre guio IIeva Ia seguridad de Zherkethi.
ENTRADA:
Ln esIa misin Iambin hay sistema
de aIarmas, ya sabes: Ires signilican
e| lin de| nive|. ero ademas, debes
Iener cuidado de no maIar a ningn
guardia. 0isIrae|es, pasa de |argo o
haz |o que quieras, pero no se Ie ocu-
rra noquear|es o |a misin lracasara.
|isher comienza en un ca||e|n hay un
par de quardias paIru||ando, pero no
Ie sera muy dilici| eviIar|os. LnconIra-
ras varias ButeIIas en e| sue|o con |as
que disIraer|es, y Iambin basIanIes
escondiIes (I). /| lina| de| ca||e|n hay
un gara|e: enIra por |a nica puerIa
(2). LsIaras en |a p|anIa ba|a de| edili-
cio. No hay nada imporIanIe aqui, sa|-
vo e| ascensor que debes esperar a
que reparen para subir por |.
/provecha que e| Icnico se d |a
vue|Ia para recoger unos PapeIes
de| sue|o y enIra (J). uedes esperar
a que arreg|en e| dichoso ascensor,
pero acabaras anIes subiendo por e|
hueco superior para Irepar por |as es-
ca|eras. Cuando se ponga en marcha,
ya monIaras. /| lin y a| cabo eres un
agenIe secreIo, no? /nda, no seas
Ian comodn.
/| sa|ir en e| |Iimo piso Ien cuidado
con e| viqiIante. Ray un Butiqun en
|a pared por si Ie hace la|Ia. ConIina
por |as esca|eras de| londo. a en |a
azutea, eviIa a Iodos |os quardias y
ve hasIa |a esquina derecha que hay a|
lina| de| he|ipuerIo, donde esIa e| |e-
Irero de nen ro|o (4).
Sube por |a esca|a que veras a un |ado
y, cuando nadie Ie vea, enganchaIe de|
cabIe que hay en e| |a |eIra N a| lina|
de| |eIrero (5).
PLANTA DE ZHERKEZHl:
Lo primero es inIerrogar a| merce-
nariu que vigi|a |a azoIea para IraIar
de descubrir para quin Iraba|an |os
(6). 0espus, veras dos enIradas por
|as que seguir. una puerIa en |a pa-
red y una enIrada a| lina| de |a corni-
sa por un conducIo de venIi|acin
que Ie ||evara a un ob|eIivo para|e|o
(VEk 0B1ETIV05 PAkALEL05).
Sigue por |a puerIa: veras a un mer-
cenariu a| londo inIenIando reparar
e| ascensor, y oIro en e| cuarIo de |a
derecha. L|imina a ambos y usa e|
urdenadur (Iendras que hackear|o
para enconIrar |os PIanus deI edifi-
ciu). LnIra en e| ascensor y sbeIe
a| hueco superior para a|canzar e| pi-
so de arriba (7). /vanza con cuidado
por e| corredor. Ray una cocina con
un ba|cn vigi|ado por dus suIdadus
a |a izquierda. 1ambin hay un Buti-
qun, si |o necesiIas.
ve me|or por |a derecha y abre |a
puerIa dob|e de| lina|. Sube a| dur-
mituriu y disIrae a| quardia con |a
ButeIIa que hay |unIo a |a co|umna.
Ln e| dormiIorio, a|canza |a habiIa-
cin de| londo y usa e| urdenadur
para descubrir a 0vurak (8).
XConIina por |a oIra hasIa e| inver-
nadero para inIercepIar oIra cma-
ra. /||i hay dus suIdadus que pueden
ayudarIe con e| ob|eIivo secundario.
Cuando esIs |isIo, ba|a hasIa |a
cornisa de| principio. LnIra por e|
conducIo de venIi|acin que visIe a|
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l4I l5I
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JEII8 FA8ALEL8
hA6kEA LA8 6MA8A8 EL II6.
hay seis caras vigiIaodo eI tico.
8ecuerda gue soIo Ias podrs ver utiIi-
taodo Ias aIas de isioo Nocturoa. La
priera cara gue debes ioterceptar se
eocueotra atravesaodo eI cooducto de
veotiIacioo gue hay aI hoaI de Ia coroisa
a Ia gue IIegas despus de crutar por
eI cabIe. La seguoda cara est a Ia
derecha deI hueco deI asceosor, cuaodo
subes aI tico.
La tercera y Ia cuarta cara esto eo
eI prier piso deI tico. uoa eo eI saIoo
de Ia derecha y otra eo eI baIcoo de Ia
cocioa. La guiota Ia eocootrars eo eI
doritorio de arriba. La sexta y uItia
est eo eI ioveroadero.
l6I l7I
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5I
NveI 5 DlSPLACE
JEII8 F8IN6IFALE8. No ates a oadie. 6oosigue eI aIgorito de acceso aI servidor. Accede aI servidor ceotraI eo Ia saIa deI servidor. escubre guio
est a cargo de Ia seguridad de Zherkethi. usca ioIoracioo gue reIaciooe a ispIace coo Zherkethi. 8E6NA8I8. escubre guio es eo reaIidad MiIao Nedic.
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l10I l9I l8I
inicio de| nive|. Cuando ||egues a| li-
na|, eviIa a| quardia y Ia cmara.
LnIra por |a puerIa a| lina| de |as es-
ca|eras y sigue e| pasi||o hasIa ver a
un Iipo misIerioso. Ls e| quardin
de 0vurak (9). Char|a con |.
un nuevo ob|eIivo se aadira a |a
|isIa. 0ebes reiniciar 0vorak sin que
se reca|ienIe para conseguir unas
Tarjetas Perfuradas.
Lo que Iienes que hacer es |o si-
guienIe: ve a| servidur y encinde|o.
Ls esa especie de loIocopiadora que
hay a| londo. veras que hay varias
co|umnas con conmuIadores en e|
cenIro. Cuando enciendas e| servi-
dor, uno de |os conmuIadores se i|u-
minara: ve hasIa a||i y apaga|o. or
su parIe, e| guardian hara |o mismo
con e| siguienIe conmuIador que se
encienda. usca e| prximo y apaga-
|o Iambin. 0ebes procurar no vo|-
ver a encender ninguno de |os con-
muIadores que ya han sido
apagados, porque si no se reca|enIa-
ra e| sisIema y Iendras que vo|ver a
empezar (I0). uIi|iza |as 6alas de
visin NocIurna si asi Ie resu|Ia mas
senci||o, puesIo que esIa muy oscu-
ro a||i denIro. Cuando hayas reinicia-
do 0vorak, ve a buscar |a impresin
en papeI. Lo nico que queda por
hacer es sa|ir por e| punIo de LxIrac-
cin. Pegresa a| hueco de| ascensor
que Ie ||ev a| aIico.
uedes aIa|ar si, una vez que sa|gas
por |as esca|eras meIa|icas, en |ugar
de por e| conducIo de venIi|acin
subes por |a Iuberia que hay a| |ado
y a|canzas e| ba|cn de |a cocina.
SEGUNDA PLANTA:
/vanza hasIa |a zona con e| venIi|a-
dor grande en e| cenIro. 0eshazIe
de |os dos so|dados (no debes ma-
Iar|os, pero si puedes noquear|os).
0espus, ve hasIa |a zona va||ada y
apaga e| venIi|ador grande con uno
de |os interruptures que veras ahi
(I). Sube a| venIi|ador, luerza |a
Irampi||a y d|aIe caer (2). veras
una enIrada a| conducIo: sigue|a y
uIi|iza e| cab|e pIico en |a siguien-
Ie Irampi||a anIes de lorzar|a.
Cuando |os dus ejecutivus se hayan
ido, ba|a a| despacho y sa| a| pasi-
||o. LnIonces, ve a |a sa|a que veras
si vas por |a izquierda de| corredor,
|a que Iiene un carIe| que dice
0LP/1I0NS P00l. S|o hay
un guardia y si |e inIerrogas Ie dara
una cIave de accesu. 0espus,
hackea |os dos urdenadures que
hay en esIa sa|a (J).
vue|ve a| pasi||o y ve hasIa |a puer-
Ia con venIana po|icromada de| li-
na|. uIi|iza e| cdigo si inIerrogasIe
a| guardia o de |o conIrario hackea
|a puerIa, pero Ien cuidado porque
|os ejecutivus a |os que sigues Io-
davia esIan a||i y pueden verIe (4).
Ray dos lormas de conseguir e| /|-
goriImo que andas buscando: una
es acercarse |o sulicienIe a| e|ecuIi-
vo de| ma|eIin para hackear|o, oIra,
inspeccionar |a sa|a de enIrena-
mienIos en busca de backups (5).
Si decides hacer|o de |a segunda
manera, Iendras que e|iminar a|
quardia que vigi|a e| ha|| de enIrada
a| lina| de| pasi||o (6). Ln esIe co-
rredor hay unas esca|eras que ba|an
a |a primera p|anIa, recurda|as.
a en e| gimnasio, ve por |a puerIa
de |a derecha. Rabra dos so|dados y
un Butiqun. Cuando |a zona esI
asegurada, ve a| ordenador de| lon-
do y hacka|o para conseguir e| AI-
quritmu (7).
0espus vue|ve a| ha|| de enIrada y
hackea e| escner de retina que hay
|unIo a |a puerIa de |a izquierda pa-
ra enIrar en |a zona que requiere
auIorizacin (8).
Cuando se abran |as puerIas no Ie
precipiIes: necesiIaras |as 6alas
1rmicas para ver |os Iseres que
hay en e| pasi||o (9). Supra|os y
enIra por |a puerIa de| lina| hasIa |a
ga|eria de Iiro. Rabra dus suIdadus
denIro, pero son laci|es de disIraer.
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0UI A 8pnter 0e 0haos Theory
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l7I l8I l10I l9I
l13I
LnIra en |a sa|a de Iiro, donde se
encuenIra |a turreta, y hacka|a pa-
ra que a| pasar por de|anIe no Ie
dispare (I0).
/| lina| podras subir por e| hueco de
venIi|acin para acceder a |a saIa deI
servidur centraI en |a primera p|an-
Ia. Si, Iambin puedes ||egar a e||a
por |as esca|eras que visIe en e| pasi-
||o de anIes, pero no ade|anIemos
aconIecimienIos, va|e?
PRlmERA
PLANTA:
Sigue e|
conducIo de
venIi|acin y
agarraIe a |a cuer-
da deI finaI para
ba|ar a |a sa|a de|
servidor.
1ienes que uIi|izar e| /|-
goriImo en |a CPU de Ia
pared (II). Cuando vue|va
|a |uz, sube a |a cuerda
rapidamenIe y es-
pera a que e| so|dado venga para
de|arIe caer sobre |.
0espus, sa| a| pasi||o sin que Ie
vea e| oIro quardia que da vue|Ias
por ahi. usca a conIinuacin |a
puerIa en e| oIro exIremo de |a sa|a
y sa| hasIa a|canzar e| ha|| principa|
(I2). lonIa en e| ascensor para a|-
canzar |a Iercera p|anIa.
TERCERA PLANTA:
Lscucha |a conversacin anIes de
sa|ir de| ascensor, has anoIado e|
cdiqu? ues sa| y |impia |a zona
de mercenarius como me|or sabes
hacer, aunque |a verdad es que no
Ie cosIara demasiado. Lspecia|men-
Ie si no Ie |anzas a por e||os a |o
|oco, Ien|o en cuenIa. Si aIacas en
p|an Pambo duraras bien poco,
crenos.
Cuando esIs |isIo, ve a |a puerIa
que hay a |a derecha de |os ascen-
sores y uIi|iza e| cdigo a||i: 2J46.
una vez arriba, busca e| despacho
de| Ia| Nedich a| lina| de| pasi||o
(IJ). Cuando enIres, uIi|iza |os dos
urdenadures y podras irIe a| punIo
de LxIraccin. Lo idea| es que usesr
|as esca|eras de emergencia que
visIe anIes a| inspeccionar |a zona,
de esIe modo eviIaras IoparIe con
nadie mas (I4).
JEII8 E N8
E868E L8 INF8ME8
IE6NI68 E LA INE8IIA6IN.
Litate a hackear todos Ios ordeoadores
gue veas eo Ias tres pIaotas. a sabes gue,
cuaodo accedes a uoa ioIoracioo ipor-
taote, juoto aI ttuIo pooe bjetivo".
l11I l12I
JEII8 FA8ALEL8
IN8IALA N F88AMA E 8A8I8E EN
L8 8E8I8E8 E I8FLA6E.
Eotra eo Ia saIa de operaciooes
FE8AIIN8 8M". hackea eI
ordeoador
gue hay s cerca de Ia eotrada para
cargar eI prograa. EI seguodo rastrea-
dor debes coIocarIo eo eI ordeoador gue
hay eo eI gioasio (A}. EI tercero, eo Ia
priera pIaota, eo Ia saIa gue hay juoto
a Ios baos siguieodo eI pasiIIo de Ia
derecha de Ios asceosores (}.
(A}
(}
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5J
NveI 8 HDKKAlDD
JEII8 F8IN6IFALE8. escubre Ia ideotidad reaI de MiIao Nedich. EIiioa a MiIao Nedich. 8ecuestra a Abraha Zherkethi. EIiioa a ougIas
8hetIaod. 8E6NA8I8. 8ecoge Ios icroIooos ocuItos.
REA CDmN:
Comienzas en e| exIerior. Ray un
mercenariu encima de |a roca que
hay mas arriba, asi que aprovecha
que no mira
para pasar
por deba|o
y poder asi a|canzar |a enIradasin
prob|emas (I).
/Iraviesa ese edilicio y e| siguienIe
|ardin, donde hay dos coches y dus
suIdadus. 1u ob|eIivo es escanear |as
matrcuIas de Iodos |os vehicu|os Io-
doIerreno con e| LLv, asi que ya sa-
bes qu hacer, que no se Ie o|vide.
0espus, enIra en e| edilicio de a| |a-
do. Ln |ugar de ir por e| pasi||o de |a
izquierda, enIra por |a Irampi||a que
hay a |a derecha para sorprender a|
quardia que vigi|a en e| corredor
conIiguo (2).
/Iraviesa |as habiIaciones inIerrogan-
do a |os suIdadus que encuenIres
(J). uedes apagar |as ve|as para dis-
Iraer|es, mover |as corIinas o aIacar-
|es desde |as piscinas que veras. 1
mismo. /| lina| enconIra-
ras e| acceso a| 1emp|o
y e| 1ardin.
TEmPLD Y JARDlN:
0iras a dos suIdadus conversando:
espera a que uno de e||os se vaya por
|a puerIa para aIacar a| oIro (4). Sigue
por |a puerIa de| londo y cruza |a sa|a
de |os biombos (5). L|egaras a |a coci-
na, donde hay un Butiqun y a|go de
municin 5.56 (6). Sigue por |a
puerIa que hay a||i y cruza e| |ardin pa-
ra enIrar en |a siguienIe caseIa. /||i, ve
por e| pasi||o derecho siguiendo |as
voces que se oyen. veras que puedes
enIrar por un hueco y cruzar una sa|a
donde hab|an dos so|dados con Nedi-
ch. Cuando Ierminen, Nedich ira a|
cuarIo de bao de |a sa|a conIigua.
Sera Iu oporIunidad para aIrapar|e
agarrando|e por deIras e inIerrogar|e
(7). Inspecciona e| resIo de habiIacio-
nes para enconIrar un par de TeIfu-
nus y accede a |a zona de |os cuarIos
privados por |a puerIa de| londo.
l1I l2I l3I l4I
JEII8 FA8ALEL8
8E6E L8 MI68FN8 6LI8..
hay icroIooos escoodidos eo Ios
teIIooos de hokkaido, y coo Ias aIas
Iricas o eI 6EM podrs detectarIos.
EI priero est siguieodo eI pasiIIo
por Ia itguierda despus de pasar
por eI cooducto deI seguodo edihcio
gue atraviesas (A}. EI seguodo se
eocueotra eo Ia priera habitacioo
a Ia gue eotras eo Ia tooa deI IepIo
y eI Jardo, tras Ios biobos (}. EI
tercer teIIooo est eo Ia habitacioo de
Nedich (6}. EI cuarto, eo eI doritorio
gue hay aI Iado deI de Nedich (}. Los
uItios dos teIIooos esto eo Ias
saIas gue hay despus de Ia gue tieoe
eI jardo acristaIado eo Ia tooa de Ios
cuartos privados.
(A}
(}
(6}
(}
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NveI 7 BATERlA
JEII8 F8IN6IFALE8. 6oohra si Ios coreaoos Iaotaroo ioteociooadaeote eI isiI. Eotra eo Ia I8 de Ia Laotadera para rastrear Ios Irageotos de
Ios AIgoritos de vorak. eto eI Iaotaieoto deI isiI. 6oosigue Ios codigos de caoceIacioo deI isiI.
BASE PRlNClPAL:
a|a por |a cuerda que veras para
descender por e| conducIo de venIi-
|acin, pero Ien cuidado porque hay
dus suIdadus y pueden verIe (I). Si
puedes inIerrga|os, porque Ie da-
ran e| cdiqu de |a prxima puerIa
de seguridad.
Cuando esIs |isIo, sube |as esca|eri||as
de| londo y enIra en e| edilicio. uIi|iza
una granada de humo para eviIar |a c-
mara y hackea o inIroduce e| cdigo
en |a puerIa para conIinuar. /unque
hay utra furma de enIrar sin necesi-
dad de hacer Iodo esIo: busca |a
Irampi||a en e| sue|o que hay de|anIe
de| camin grande en e| exIerior y
recorre e| pasadizo hasIa enconIrar
una esca|eri||a que Ie ||evara direcIa-
menIe a| inIerior de| edilicio (2).
LsIaras |usIo en |a sa|a conIigua a |a
puerIa de seguridad. Ln cua|quier
caso, a|canza |a sa|a con |os tres ur-
denadures en e| cenIro y dos puer-
Ias (J). Si vas por |a derecha ||ega-
ras a un ubjetivu paraIeIu, conIina
despus por |a izquierda hasIa e| a|-
macn. Ln esIa zona hay una cma-
ra de viqiIancia, un obrero, una
puerIa cuya cerradura puedes lorzar
para a|canzar mas archivus en oIro
ordenador, y unas esca|eras. Cuando
esIs |isIo, ba|a por |a esca|era hasIa
e| cenIro de mando.
CENTRD DE mANDD:
/vanza por e| pasi||o y escucha |a
conversacin de |os so|dados chinos.
Ln |a sa|a de a| |ado hay Iambin una
cmara de viqiIancia en |a pared de
|a izquierda, asi que Ien mucho cui-
dado. Lo me|or es que dispares a |a
bombi||a que hay sobre |as ca|as para
poder moverIe |ibremenIe con |as
6alas de visin NocIurna (4). usca
e| circuitu auxiIiar que hay a |a dere-
cha y manip|a|o (5). 0espus, sube
|as esca|eri||as hasIa e| misi| que hay
encima de |os camiones de| londo.
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JEII8 E N8
EALA LA 6AFA6IA E LA8
II8INE8 N868EANA8
Escucha Ia cooversacioo detrs de Ia
puerta de cristaI eo eI ceotro de aodo.
CUARTDS PRlVADDS:
L|egaras a una habiIacin pequea
con un |ardin acrisIa|ado en e| cen-
Iro. ara disIraer a| quardia que hay
|unIo a |a puerIa por |a que debes
conIinuar, primero gira |a vIvuIa
de| aspersor que hay denIro de| |ar-
din y despus abre |os venIana|es
para que se inunde e| piso. L| guar-
dia vendra a ver qu ocurre y podras
noquear|e sin prob|emas (8). ConIi-
na. Ln |a siguienIe sa|a hay un Iipo
viendo |a Ie|evisin.
un poco mas a||a Ie ||amaran por ra-
dio. ara enIrar en |a casa de 1
donde esIa Zherkezhi, puedes ha-
cer|o siguiendo |as esca|eras de ma-
dera o por e| |ardin de aba|o que es-
Ia vigi|ado por un so|dado (9).
/rriba, busca e| conducIo en |a pa-
red que hay en e| cuarIo pequeo
de| londo (I0).
Cuando sa|gas de| conducIo de |a pa-
red, oiras una conversacin en |a ca-
seIa inlerior. PapidamenIe, inIenIa
seguir a 0uuqIas, que habra asesina-
do a Lherkezhi de disIinIa lorma de-
pendiendo de si has escuchado o no
|a conversacin enIera. Sigue|e hasIa
e| area comn, aunque despus esca-
para sin que puedas hacer nada (II).
/hora, en e| |ardin donde esIaban
|os vehicu|os IodoIerreno habra
tres suIdadus: si has escaneado |as
maIricu|as |a primera vez que esIu-
visIe aqui, podras sa|ir hacia e| pun-
Io de LxIraccin en |a zona de| prin-
cipio. Si no |o has hecho an, a
qu esperas? u|sa kJ y comp|eIa
|os ob|eIivos primarios (I2).
P5 2
/ |a izquierda veras oIro circuitu que
debes manipu|ar para mover e| misi|.
/hora, sube a |os camiones y cu|ga-
Ie de| Iubo de| Iecho para a|canzar |a
aberIura de sa|ida de| misi| (6). una
vez arriba, d|aIe caer por e| agu|ero
de| sue|o. 0eshazIe de |os dos suIda-
dus y observa |as Ires puerIas de| pa-
si||o. Si vas por |a derecha a|canzaras
e| acceso a |a Lanzadera LsIe, si vas
por |a izquierda ||egaras a| acceso a |a
Lanzadera 0esIe. La puerIa cenIra| es
un ascensor, por donde debes seguir.
conIinuar por ahora.
/nIes de subir, rompe |a bombi||a de|
ascensor para que e|
guardia que hay arriba
no Ie vea ||egar. 1ambin
hay una cmara:
usa e| Iruco
que quieras
con e||a, pero
procura que no Ie
vea hackear |a puerIa de|
londo (7). /|canza |a puerIa de
crisIa| y escucha Ia cunversacin
enIera para comp|eIar e| primer
ob|eIivo. 0espus, enIra e in-
Ierroga a |os dos persona|es
que veras (8). Cuando
hayas uIi|izado Iodos
|os urdenadures,
vue|ve aba|o y
enIra por |a
puerIa de |a
izquierda.
LANZADERA DESTE:
ve a |a derecha (cuidado con |a c-
mara de |a pared). veras un mecani-
co |unIo a un circuitu auxi|iar (9).
0espus, a|canza |a puerIa de| oIro
|ado y ve a| siguienIe hangar. Ray
una puerIa que ||eva a| exIerior, don-
de esIa uno de |os |anzamisi|es. /ca-
ba con e| so|dado y ba|a |as esca|e-
ras de |a derecha cuando |a camara
no Ie enloque. Ln |a sa|a inlerior hay
dos so|dados: cuando |os e|imines,
manipu|a e| circuitu auxiIiar que
hay a un |ado y regisIra |os urdena-
dures (I0). Sa| por |a puerIa
de| londo, que Ie hara ||egar a| oIro
|ado de| |anzamisi|es. Co|caIe de-
|anIe y uIi|iza e| urdenadur para
comp|eIar e| ob|eIivo (II). Pegresa
a| pasi||o de anIes y enIra ahora por
|a puerIa de |a Lanzadera LsIe.
l6I l5I l4I
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JEII8 FA8ALEL8
8E6FE8A L8 4 8EI8I88 E
ENI8EA 8E6FE8A6IN.
Fara eocootrar eI prier 8egistro
teodrs gue pasar por Ia puerta de Ia
derecha gue hay eo Ia saIa de Ios tres
ordeoadores. ers a uo soIdado juoto
a uo ordeoador eo Ia saIa cootigua
(A}. Fara eocootrar eI seguodo
8egistro teodrs gue subir eo eI
asceosor deI ceotro de aodo. Eotra
por Ia puerta de cristaI y aII vers
uo ordeoador eoceodido (}. e a Ia
Laotadera este eotooces. uoo de Ios
ordeoadores de Ia saIa a Ia gue IIegas
saIieodo por eI exterior cootieoe eI
tercer 8egistro (6}. hay uo uItio 8e-
gistro tras Ia puerta eo Ia gue tieoes
gue Iortar Ia cerradura eo eI aIaco
de Ia base priocipaI (}.
(A}
(A}
(A}
(A}
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0UI A 8pnter 0e 0haos Theory
LANZADERA ESTE:
/vanza por |os dos hangares hasIa e|
que Iiene un misiI en |a parIe inle-
rior. Poda|o y manipu|a e| circuitu
auxiIiar de |a pared (I2). Cuando
|as compuerIas se abran Iendras Ires
minuIos para deIener e| |anzamien-
Io. a|a |as esca|eras y enIra en e|
cuarIo de |os urdenadures. Lncon-
Iraras dos suIdadus. L| ordenador de
|a derecha Iiene |os cdiqus para
b|oquear e| |anzamienIo (IJ). Pe-
gresa rapido a| cenIro de mando.
usa e| primer urdenadur para des-
armar |a cabeza nuc|ear (I4). ve a
cua|quier punIo de LxIraccin.
l13I l14I l11I l12I
NveI 8 SEL
JEII8 F8IN6IFALE8. LocaIita y recupera Ios discos de datos deI 6N. Ioterroga a uo ageote de Ias Iuertas especiaIes para averiguar doode est Joog.
e aI Iugar doode se ha estreIIado eI EA-. Iodica eI Iugar deI accideote deI EA- para uo bobardeo areo. 8E6NA8I8. hackea uo ceotro de aodo oviI.
APARTAmENTD:
Sa| de |a habiIacin y gira a |a dere-
cha en e| pasi||o (I). No hay pared a|
lina|, pero podras uIi|izar una cuerda
para ba|ar haciendo
rape|. Cuidado con
e| Iipo de aba|o.
CorIa e|
circui-
tu auxiIiar y conIina por e| ca||e|n
una vez que se haya aadido e| se-
gundo ob|eIivo.
Ln e| ca||e|n hay una mina en |a
pared, acrcaIe con cuidado y sa-
ca|a (2). /vanza un poco para ver a
dos so|dados hab|ando. 1ienes que
capIurar a uno e inIerrogar|o (J).
Cuando |o hayas hecho, ve por |a iz-
quierda y sube a |a Iuberia de| li-
na|. LnIra en e| edilicio. 0enIro,
uIi|iza e|
Iubo de
arriba
para pasar a| oIro |ado y a||i veras
dos posib|es caminos: una puerIa
que da a| ba|cn por |a derecha y
una puerIa de maIeria| corIanIe por
|a izquierda que s|o Ie ||evara hasIa
un enemigo mas y una venIana a|
paIio inlerior. ve me|or por e| ba|cn
y ba|a a| paIio, donde esIa e| camin
con |a unidad mviI. Ray dus suIda-
dus, pero a esIas a|Iuras no Ie sera
dilici| enIrar y comp|eIar e| ob|eIivo
secundario (4).
Cuando esIs |isIo, conIina enIran-
do en e| edilicio por |a puerIa que
veras. 0enIro hay varios mueb|es ar-
diendo que Ie b|oquean e| paso, pe-
ro si Ie cue|gas de |a Iuberia podras
cruzar a| oIro |ado e inc|uso acabar
con e| suIdadu que vigi|a esa zona.
L|egaras asi a una pasare|a meIa|ica
en un primer piso con un par de sa-
|as chamuscadas y un ascensor a|
londo. ve a| piso inlerior y busca |os
0iscus de Ia CN0 en |a sa|a que
hay |unIo a |as esca|eras (5). Cuan-
do |os Iengas, vue|ve arriba y monIa
en e| ascensor para IrasmiIir |os da-
Ios desde |a azoIea (6).
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TEJADDS
{SEGUNDA
PARTE]:
0yes e| he|icpIe-
ro? ves e| loco? ues
si | Ie ve a Ii esIas muerIo,
asi que proIgeIe Iras |as som-
bras y equipaIe con |as 6alas de vi-
sin NocIurna si |o necesiIas. 1ienes
que cruzar e| escenario rapidamenIe
y ba|ar por |as esca|eras que hay a|
londo, eviIar a| suIdadu y co|garIe
de |a soga que veras a |a derecha.
InIenIa ir por deba|o de |a pasare|a
meIa|ica para que e| he|icpIero no
Ie vea (7).
a en e| edilicio de a| |ado, a|canza
e| Ie|ado de mas aba|o (uIi|iza |a Iu-
beria). Ray tres suIdadus y una
puerIa que deberas lorzar a| londo
por |a que enIrar a| edilicio. /unque
si subes por |a esca|eri||a que hay a|
|ado, donde esIa e| ordenador, Iam-
bin podras enIrar por una Irampi||a.
Sea como sea, enIra en e| edilicio y
abre |a nica puerIa por |a que pue-
des conIinuar para ||egar a| siguienIe
Ie|ado, que esIa proIegido por un
he|icpIero (8).
Cuando a|cances |a puerIa de| si-
guienIe edilicio, cu|gaIe de |a Iube-
ria que hay en |a cocina para conIi-
nuar en |a siguienIe seccin.
usa e| urdenadur de |a siguienIe
sa|a para comp|eIar uno de |os ob|e-
Iivos para|e|os y conIina por |a ni-
ca puerIa.
CALLES DE LA ClUDAD:
0|aIe caer a| piso inlerior, donde
esIa e| misi| (9). /Iraviesa |as habi-
Iaciones. Ln |a segunda encon-
Iraras oIro urdenadur. L|e-
garas a un ca||e|n con
dus suIdadus, des-
hazIe de e||os y
conIina por |a
ver|a de |a dere-
cha (I0).
las ade|anIe veras a varios ma|os
disparando, e|imina|os o pasa de |ar-
go. /|canza |a Iuberia que hay deIras
de| Ianque y conIina Iu avance ha-
cia e| /|a NorIe.
mERCADD NDRTE:
a|a hasIa e| sue|o uIi|izando |os ca-
b|es para no hacerIe mucho dao.
0espus, gira rapidamenIe en e| ca-
||e|n y enIra en e| camin abierIo
para cargar un pruqrama (II).
Cuando e| heIicpteru pase sobre-
vo|ando |a zona conIina por deIras,
pero Ien mucho cuidado con |as dis-
IinIas minas que hay co|ocadas por
Iodo e| escenario.
/| lina| ||egaras a |a ca||e donde es-
Ian |os resIos de| avin. L| punIo de
LxIraccin esIa subiendo por |a
esca|eri||a de |a izquierda, pero an-
Ies debes recuperar |os 0atus deI
avin. ve por |a derecha primero
cuando e| tanque no mire hasIa e|
morro de| avin. una vez que hayas
recibido nuevas insIrucciones, sube
a| edilicio donde Ie hemos dicho
anIes que esIaba e| punIo de Lx-
Iraccin y escana desde ahi |os
resIos de| avin para li|ar e| ob-
|eIivo (I2). or |Iimo, ya s|o
Ie quedara esperar a que |a
bomba exp|oIe para lina|izar
oIro nive| mas.
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JEII8 FA8ALEL8
LEA LA IF8IN E
F8FAANA N868EANA.
EI prier 6ircuito AuxiIiar est eo
eI caIIejoo aI gue IIegas despus
de hacer rpeI (A}. EI seguodo eo eI
siguieote caIIejoo, juoto a Ia tubera
por doode tieoes gue subir. EI tercer
6ircuito est eo Ia tooa deI caioo coo
eI ceotro oviI.
LEA LA IF8IN E
F8FAANA N868EANA.
6oosigue ioIoracioo sobre Ios teIedi-
rigidos oorcoreaoos.
Eo Ia seguoda saIa cuaodo eotras eo
Ia seccioo de Las 6aIIes de Ia 6iudad,
vers uo ordeoador gue tieoe Ia ioIor-
acioo gue buscas (}.
E8A6IIA L8 8AA8E8 EL 88F.
hay seis 8adares eo Ia seguoda parte
deI oiveI. EI priero est eo Ia priera
tooa, cuaodo se ioicia Ia partida. ers
uo ordeoador porttiI cerca de Ia soga
por Ia gue debes aIcaotar eI piso de aI
Iado. EI seguodo est eo Ia parte aIta
deI tejado, aI gue IIegas por Ia tubera.
EI tercero est eo eI siguieote, auogue
te recoeodaos gue Io escaoes
a distaocia para evitarte probIeas
coo eI heIicoptero. EI cuarto 8adar se
eocueotra eo Ia seguoda habitacioo,
cuaodo eotras eo Ia seccioo de Las
6aIIes de Ia 6iudad. 6uaodo saIgas
aI caIIejoo coo eI taogue, sube a Ia
tubera gue hay detrs deI bIiodado.
Arriba vers otro 8adar, y eI uItio Io
eocootrars eo Ia tooa deI avioo.
(A}
(}
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NveI 8 CASA DE BADS
JEII8 F8IN6IFALE8. Eotra eo Ia casa de baos. escubre guio es eI cootacto de 8hetIaod. Espa Ia reuoioo de 8hetIaod aotes de gue Ias Fad japooe-
sas Ie cojao. EIiioa a 8hetIaod. 8E6NA8I8. Averigua guio ha dado ordeoes aI eguipo de asaIto de Ias Fad.
EXTERlDR
CASA DE BADS:
Lscucha |a conversacin y despus
a|canza |a Irampi||a que hay a| lina|
de| ca||e|n (I). Cruza e| Ine| y
enIra en |a casa de baos hasIa e|
sIano. L|imina a |os dus quardaes-
paIdas pero sin cargarIe|os, ya sa-
bes. ConIina por |as esca|eras has-
Ia e| primer piso.
Ln |a sa|a a |a que ||egaras hay dus
tipus viqiIandu y dos posib|es cami-
nos hasIa e| piso superior, Iambin
hay una sa|ida a |a casa de baos,
pero ignra|a por e| momenIo.
odras a|canzar e| piso superior por
|as esca|eras que hay en |a habiIa-
cin conIigua de |a izquierda, o por
e| conducIo de venIi|acin que hay
en |a sa|a de |os IrasIos Iambin a
|a izquierda. 1 decides, c|aro. una
vez que esIs arriba, veras un urde-
nadur con e| que podras desacIivar
Iodas |as camaras y |eer un inIere-
sanIe e-mai| (2).
0e nuevo veras dos caminos posi-
b|es. una de |as opciones son |as
puerIas dob|es que dan a un paIio.
La oIra opcin son |as esca|eras de
|a derecha, que ||evan direcIamenIe
a| piso que debes a|canzar. L|ige e|
camino que mas rabie Ie d, sube y
enIra por |a puerIa que necesiIa e|
cdigo de seguridad. Si inIerrogas a
uno de |os guardias Ie dara e| cdi-
go en cuesIin (J).
una vez denIro de |a sa|a de seguri-
dad, uIi|iza e| urdenadur para ave-
riguar quin es e| conIacIo de SheI-
|and y busca Iambin en |a vitrina
de a| |ado.
Cuando esIs |isIo, enIra por e|
conducIo que hay encima de |a vi-
Irina. Ln |a sa|a conIigua hay dos
urdenadures y dus suIdadus a |os
que deberias inIerrogar para com-
p|eIar e| ob|eIivo secundario (4).
0espus, vue|ve por donde has ve-
nido hasIa |a enIrada a |os baos
pb|icos.
BADS PBLlCDS:
/vanza un poco y veras dos pasi||os.
L| de |a izquierda Iiene a| londo un
maIeria| que Iendras que corIar pa-
ra enIrar. LsIe pasi||o Ie ||evara a
una piscina vacia vigi|ada por dus
suIdadus y un circuitu auxiIiar de
Ie|lonos.
Cuando |o hayas corIado, ve por e|
pasi||o de |a derecha y aIraviesa e|
cuarIo de bao hasIa ||egar a |a sa|a
de masa|e. /||i enconIraras un Buti-
qun, un ma|o y una VeIa con |a
que |ugar (5).
Si ya esIas |isIo, conIina ahora
por |a derecha. L|egaras a una sa|a
||ena de vapor en |a que no se ve
nada, pero puedes usar |as 6alas
1rmicas para deshacerIe de |os
guardias o buscar |a vIvuIa que
hay en una esquina para quiIar e|
vapor (6).
0espus, a|canza |a enIrada a |os
baos privados que hay siguiendo
|a sa|ida de |a derecha.
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BADS PRlVADDS:
LsIa parIe de |os baos esIa muy
proIegida, Iendras que Iener mucho
cuidado con |os quardias, sobre Io-
do con |os que esIan equipados con
visores como e| Iuyo.
/|canza |a sa|a con |a piscina y e|
|ardin (7). una vez a||i, ve hasIa e|
londo, donde |os arbo|es, y busca e|
conducIo de venIi|acin desde e|
que podras escuchar |a conversa-
cin de 5hetIand (8).
Cuando acaben, sa| de conducIo ra-
pidamenIe y persigue a SheI|and.
veras a|gunas barricadas en e| pasi-
||o y una puerIa que se acaba de
abrir aba|o. /| enIrar veras un Buti-
qun y un pasi||o que esIa proIegido
con minas, Ien cuidado. Sigue por
a||i hasIa |as duchas, que seran a|go
dilici|es de aIravesar porque hay
tres suIdadus denIro. NuesIro con-
se|o es que en primer |ugar dispa-
res a |os dos l|uorescenIes que i|u-
minan |as duchas. /unque e||os
Iambin Iengan 6alas 1rmicas,
Iendras una |igera venIa|a. 0es-
pus, ve con mucho cuidado por |a
pared de |a derecha y proIgeIe de-
Iras de| muro. 0esde a||i podras ver
a |os tres suIdadus y acabar con
e||os. No obsIanIe, Iambin esIa |a
lorma vio|enIa de hacer |as cosas.
(9). Cuando consigas aIravesar |as
duchas, ||egaras a un ca||e|n: cui-
dado con |a mina que hay en |a pa-
red. /| lina| ||egaras a una zona va-
||ada, rompe |a cerradura y
preparaIe para desarmar bombas.
Son Ires ombas y Iienes minuIo y
medio para enconIrar|as y desacIi-
var|as. La primera bumba esIa de-
Iras de |as Iuberias que hay |unIo a
|a esca|era (I0). 0espus, cuando
e| quardia haya subido por |a esca-
|eras, sube deIras de | y recorre |a
pasare|a meIa|ica hasIa que veas
una caja de eIectricidad en |a pa-
red de |a derecha. 0|aIe caer por
e| hueco para desacIivar |a sequnda
Bumba (II). vue|ve arriba por |a
Iuberia y recorre |a pasare|a meIa|i-
ca hasIa ver |a tercera Bumba a |a
izquierda. Sa|Ia hasIa donde esIa
para desacIivar|a (I2).
Cuando esI Iodo en orden, sa| por
|a puerIa de| londo y recorre e| I-
ne| hasIa dar con 5hetIand. una
vez que hayan acabado de hab|ar,
simp|emenIe dispara (IJ).
JEII8 FA8ALEL8
FIN6hA LA8 LNEA8 IELEFNI6A8 E LA
6A8A E A8.
La priera Loea est eo eI caIIejoo doo-
de coieotas, juoto a Ias escaIeras gue
bajao aI sotaoo (A}. Eocootrars otra eo
Ia saIa de Ia piscioa vaca, cortaodo eI
ateriaI gue hay aI hoaI deI pasiIIo gue
da a Ios baos. La uItia Ioea est oada
s pasar Ios baos privados, detrs de
Ia recepcioo (}.
(A}
(}
NveI 30 KDBUKD SDSHD
JEII8 F8IN6IFALE8. No ates a oadie. 6ootacta coo Ios Iuociooarios aericaoos reteoidos. Averigua guio ha dado Ias ordeoes aI eguipo de asaIto de
Ias Fad. raba Ia reuoioo de Ia ohcioa de guerra. Accede aI porttiI de eoeraI de Ia Fad. 6aptura vivo a too.
CALLEJN:
0espus de escuchar |as insIruccio-
nes, avanza un poco.
uedes enIrar en e| edilicio por e|
conducIo de venIi|acin que hay a |a
derecha o por |a puerIa cerrada que
hay a lina| de| ca||e|n (I). Si vas
por e| conducIo ||egaras a un cuarIo
IrasIero con una puerIa a |a derecha
que es e| cuarIo e|cIrico.
Ln esIa sa|a hay una esca|era de ma-
no que Ie ||evara hasIa oIro conduc-
Io de venIi|acin, que da a |os baos
de arriba (2).
ConIina por e| nico pasi||o hasIa |a
recepcin, donde veras a un suIdadu
senIado |unIo a un urdenadur y con
una cmara encima.
Cuando hayas inspeccionado |a Cu
(puedes hacer|o desde |e|os, Iran-
qui|o), enIra por e| conducIo de ven-
Ii|acin en |a pared opuesIa a| escri-
Iorio. 0e esIe modo habras
a|canzado |as 0licinas.
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DFlClNAS:
L|egaras a una sa|a grande con va-
rios munitures que escanear. 1am-
bin hay un par de quardias que Ie
seran laci|es de e|iminar. veras una
enIrada a |a Pecepcin, pero ignra-
|a por ahora, y unas esca|eras meIa-
|icas. Sube hasIa e| lina| para con-
IacIar con |os americanus (J). La
habiIacin esIa vigi|ada por un suI-
dadu y una cmara.
/crcaIe por deIras de |os prisione-
ros, ocu|IandoIe Iras |as sombras, y
hab|a con e| americano de |a izquier-
da (4). Sa| por e| conducIo de venIi-
|acin de |a pared de |a derecha
(desde |a enIrada), o regresa por |as
esca|eras. /ba|o probab|emenIe haya
un so|dado. Las puerIas de crisIa| se
abriran para que enIres en |a ase
de |a |ad (5).
BASE DE LA FAD:
1odos |os so|dados en esIa zona van
equipados con armas NL, |o que sig-
nilica que no Ie maIaran, sino que Ie
capIuraran para ser inIerrogado. Si
esIo pasa Iendras que escapar.
(VEk 5I TE CAPTUkAN...)
a|a |as esca|eras mecanicas sin que
Ie vea e| quardia. Ray oIro aba|o, asi
que Ien cuidado. /ba|o de| Iodo ve-
ras una puerIa de crisIa|, pero Ien-
dras que hackear un escner de reIi-
na para abrir|a (6). ConIina por
a||i. Ln e| siguienIe pasi||o veras
dos puerIas. ara enIrar en |a
de |a derecha Iienes que lorzar
|a cerradura, pero no |o hagas
si no quieres porque hay dos
so|dados denIro y un ordena-
dor que conIro|a |a camara de
|a siguienIe sa|a.
ve direcIamenIe a |a segunda
puerIa, donde deberas inIroducir
e| cdigo correspondienIe o hac-
kear (7). 0enIro, Ien cuidado y
usa |a visin NocIurna para ver |os
locos de |as cmaras infrarrujas.
/|canza e| urdenadur que hay en e|
pane| de en medio y sa| cuando Ien-
gas |os daIos (8). No Ie sera dilici|.
0espus, vue|ve arriba.
/nIes de subir por |as esca|eras me-
canicas, gira a |a derecha y enIra por
|a gran puerIa b|indada hacia |a Sa|a
de 6uerra (se abrira en cuanIo Ie
acerques) (9). Sigue cua|quiera de
|os pasi||os y a| lina| veras una p|aIa-
lorma meIa|ica en |a parIe superior,
a |a que puedes ||egar de un sa|Io.
usca e| conducIo de venIi|acin pa-
ra espiar |a olicina y recrre|o hasIa
e| lina|. 1ras |a char|a, usa e| l0
para grabar |a conversacin de 0e-
neraI (I0). /nIes de sa|ir, uIi|iza|o
Iambin para cambiar |os cdigos
de| purttiI que mane|a uno de |os
ma|os (II). Pegresa arriba y enIra
por e| ascensor que esI abierIo.
NlVELES lNFERlDRES:
Cuando e| ascensor se pare, d|aIe
caer por e| hueco hasIa e| agua, ayu-
dandoIe de |as barras (I2). una vez
aba|o, comenzara oIra cuenIa aIras:
Iienes tres minutus para ||egar a |os
servidures y parar e| |anzamienIo.
Sigue e| nico camino hasIa |a 0lici-
na. /||i, ve por deIras de| pane| na-
ran|a para eviIar |a cmara de| cen-
Iro de |a sa|a. /|canza |os servidores
de| londo, hacka|os primero y des-
pus co|oca |as cargas (IJ). Co|ca-
Ie a una disIancia prudencia| para
deIonar|as y sa| |o mas rapido que
puedas de a||i (aunque anIes Iendras
que acabar con un par de ma|os).
La nica sa|ida se habra abierIo a un
|ado de |a 0licina de 6uerra. Sigue
e| pasi||o hasIa que Ie encuenIres
con 0tumu a| oIro |ado de| crisIa|.
Cuando acabis de hab|ar, vue|ve
aIras y encuenIra |a puerIa de crisIa|
que esIara abierIa. a|a por |a Iram-
pi||a de| sue|o y recorre |os Ine|es
hasIa |a sa|ida que da a |a sa|a don-
de esIa 0Iomo. /crcaIe y sa|va|e |a
vida (I4). una vez que Sam |o Ienga
en e| hombro, ve a |a crisIa|era que
hay deIras de su escriIorio y co|oca
una carga para escapar y acabar e|
|uego (I5). [[[Lnhorabuena!!!
l1I l2I l3I l4I
JEII8 E N8
A66EE A 8E8I8E8 E FA.
Aotes de coIocar Ia carga eo Ios servido-
res, hackea eI ordeoador para averiguar
s cosas de tus eoeigos.
8I IE 6AFI8AN...
8i te capturao eo esta isioo coeo-
taro a ioterrogarte para ver cuota
ioIoracioo te sacao, pero coo uo poco
de habiIidad puedes taIarte de eIIos.
Nuestro coosejo es gue aguaotes coo
uo jabato ieotras haya dos soIdados
y eI gue est s cerca te est daodo
uoa paIita. espus, cuaodo eI vioIeoto
se vaya y eI otro coieoce a preparar Ia
ioyeccioo, coieota coo Ia Iuga. puIsa
para seIecciooar Ia opcioo de utiIitar
botooes". coo si estuvieras Iortaodo
uoa cerradura, utiIita eI stick itguierdo
para Iiberarte de Ias esposas (A}. oa
vet gue te hayas Iibrado de Ias esposas,
acrcate despacio aI soIdado gue est
de espaIdas y ooguaIe (}. espus, saI
y busca tu eguipaieoto para cootiouar.
Eso s. se cootar coo uoa aIara
activada.
(A}
(}
l5I l6I l7I l8

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