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Act 4 Leccin Evaluativa 1

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El elemento fundamental de la Programacion Orientada a Objetos es
Su respuesta :
EL objeto
correcto

Hay un problema en el proceso de desarrollo de software, relevante, para el cual la orientacin a objetos
ofrece una solucin a largo plazo. Este problema consiste en:

Aplicacin de Anlisis de Requisitos

Cdigo fcil de interpretar, para cualquier usuario lo que genera inseguridad en las aplicaciones

Cdigo que no puede reutilizarse

Aplicacin de Prototipos evolutivos

Su respuesta :
Cdigo que no puede reutilizarse
correcto

La siguiente definicin corresponde a cul de las Abstracciones, este tipo de abstraccin representa
una entidad ya sea del dominio del problema o del dominio de la solucin.



Abstraccin es el de maquinas virtuales

Abstraccin de Entidades

Abstraccin de acciones

Abstraccin es el de coincidencia
Su respuesta :
Abstraccin de Entidades
correcto

Permite a los objetos ser definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes:

Polimorfismo

Mensaje

Encapsulacion

Herencia

Su respuesta :
Herencia
correcto
La siguiente definicin corresponde a cul de las Abstracciones, es la abstraccin de comportamiento,
esta abstraccin proporciona un conjunto especializado de operaciones y todas ellas desempean
funciones del mismo tipo.

Abstraccin es el de maquinas virtuales

Abstraccin de acciones

Abstraccin de Entidades

Abstraccin es el de coincidencia

Su respuesta :
Abstraccin de acciones
correcto

La siguiente definicin corresponde a cul de las Abstracciones, este tipo de abstraccin agrupa
operaciones utilizadas por un nivel superior de control u operaciones que utilicen un conjunto de
operaciones de nivel inferior. Por ejemplo, una abstraccin que utilice el cdigo "x" cuando la aplicacin
se ejecute en Latinoamrica, o utilice el cdigo "y" cuando se ejecute el Norteamrica.

Abstraccin es el de maquinas virtuales

Abstraccin de acciones

Abstraccin es el de coincidencia

Abstraccin de Entidades

Su respuesta :
Abstraccin es el de maquinas virtuales
correcto

Objeto es sinnimo de:

Atributo

Relacin

Entidad

Comportamiento

Su respuesta :
Entidad
correcto

La siguiente definicin corresponde a cul de las Abstracciones, que almacena un conjunto de
operaciones que no tienen relacin entre s, esto es, toma actividades que aparentemente no tienen una
relacin como las clases hombre (con mtodos como come(), camina(), etc.), las clases transporte
areo (volar()) y ave (volar()) y creamos una subclase de hombre llamada superhombre que come(),
camina() y vuela(); esto se logra tomando comportamientos que no tienen que ver entre s y no se
atribuyen a la herencia sino a la interfaz.


Abstraccin es el de maquinas virtuales

Abstraccin de acciones

Abstraccin es el de coincidencia

Abstraccin de Entidades

Su respuesta :
Abstraccin es el de coincidencia
correcto

Cuando decimos que protege los atributos que conforman al objeto, y permite o niega informacin al
pblico. Se consigue ocultar informacin y ocultar todos los secretos de un objeto que no contribuyen a
sus caractersticas esenciales, tpicamente la estructura de un objeto se encuentra oculta y la
implantacin de sus mtodos es visible. Estamos hablando de.

Modularidad

Polimorfismo

Encapsulacin

Jerarqua

Su respuesta :
Encapsulacin
correcto

Cuando decimos que todo proceso de crear partes de un todo que se integran perfectamente entre s
para que funcionen por un objetivo general, y a las cuales se les pueden agregar ms componentes que
se acoplen perfectamente al todo, o extraerle componentes sin afectar su funcionamiento. En el caso
que se requiera actualizar, no hay necesidad de hacer cambios en otras partes del todo. Estamos
hablando de

Jerarqua

Polimorfismo

Encapsulacin

Modularidad

Su respuesta :
Modularidad
correcto

Cuando decimos que La mayora de las personas ve de manera natural nuestro mundo como objetos
que se relacionan entre s de una manera. Por ejemplo, un perro es un mamfero, y los mamferos son
animales, y los animales seres vivos. Estamos hablando de

Encapsulacin

Modularidad

Jerarqua

Polimorfismo

Su respuesta :
Jerarqua
correcto

Cuando decimos que en programacin orientada a objetos se denomina a la capacidad del cdigo de un
programa para ser utilizado con diferentes tipos de datos u objetos. Tambin se puede aplicar a la
propiedad que poseen algunas operaciones de tener un comportamiento diferente dependiendo del
objeto (o tipo de dato) sobre el que se aplican. Estamos Hablando de

Modularidad

Polimorfismo

Encapsulacin

Jerarqua

Su respuesta :
Polimorfismo
correcto

Cuando decimos que Organiza y facilita el polimorfismo y la encapsulacin permitiendo a los objetos ser
definidos y creados como tipos especializados de objetos preexistentes. Estos pueden compartir (y
extender) su comportamiento sin tener que reimplementar su comportamiento. Esto suele hacerse
habitualmente agrupando los objetos en clases y las clases en rboles o enrejados que reflejan un
comportamiento comn. Estamos hablando de.

Herencia

Modularidad

Jerarqua

Encapsulacin

Su respuesta :
Herencia
correcto

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