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O Surfer um software que trabalha, basicamente, com interpolao de dados em
malha, alm de outros recursos de editorao de mapas, com gerao de isolinhas de
contorno, plotagem de pontos e superfcies tridimensionais, que, em geral, compem um
projeto.

Para desenvolvermos um projeto, como todas as coisas, temos que saber o que
queremos, aonde chegar. O segundo passo saber como atingir a meta, quais recursos
utilizar. neste segundo passo em que este curso baseado.

Esta apostila pretende demonstrar o funcionamento dos comandos do software, de
modo a utiliza-lo de forma prtica, explorando a maioria dos seus recursos. , portanto, um
manual prtico de utilizao, que poder ser utilizado em horas de dvidas, deixando a desejar
no mbito da geo-estatstica, assim como pequenos equvocos que tenham ocorrido na
traduo ou mesmo de interpretao, aos quais, desde j, peo desculpas.

Ser utilizada durante este curso que foi estruturado para atender a profissionais que
utilizem mapeamentos diversos, como gelogos, hidrogelogos, geotcnicos, gegrafos,
engenheiros, rgos ambientais, de minerao, consultores autnomos, empresas pblicas e
privadas, etc.

Dessa forma, tenho certeza que o curso ir fazer com que sejam assimilados os
comandos do software e que esta apostila ser de grande proveito durante o mesmo e,
posteriormente, para dirimir quaisquer dvidas que apaream.




Waldir Duarte Costa Filho
Hidrogelogo, MSc. - CPRM

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APRESENTAO ................................................................................................................
SUMRIO .............................................................................................................................
PARTE I - CONCEITOS
1. INTRODUO .................................................................................................................
2. COMPOSIO DO SOFTWARE: RPIDA ABORDAGEM .............................................
3. A REA DE TRABALHO ..................................................................................................
4. AS BARRAS DE MENUS .................................................................................................
4.1. BARRA DE MENUS DE UM ARQUIVO DO SURFER .............................................
FILE .....................................................................................................................
EDIT ....................................................................................................................
VIEW ...................................................................................................................
DRAW .................................................................................................................
ARRANGE ..........................................................................................................
GRID ...................................................................................................................
MAP ....................................................................................................................
WINDOW ............................................................................................................
HELP ...................................................................................................................
4.2. BARRA DE MENUS DE UMA PLANILHA (WORKSHEET) ......................................
FILE .....................................................................................................................
EDIT ....................................................................................................................
FORMAT .............................................................................................................
DATA ...............................................................................................................
WINDOW ............................................................................................................
HELP ...................................................................................................................
4.3. BARRA DE MENUS DO MODO DE EDIO DE UM GRID ....................................
FILE .....................................................................................................................
VIEW ...................................................................................................................
OPTIONS ............................................................................................................
WINDOW ............................................................................................................
HELP ...................................................................................................................
5. BARRAS DE FERRAMENTAS .........................................................................................
5.1. BARRAS DE FERRAMENTAS PRINCIPAL (MAIN) ..............................................
5.2. BARRAS DE FERRAMENTAS DESENHO (DRAWING) .......................................
5.3. BARRAS DE FERRAMENTAS MAPA (MAP) ........................................................
6. TECLAS DE ATALHO ......................................................................................................

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PARTE I CONCEITOS 1
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O SURFER um software desenvolvido pela empresa americana Golden Software Inc.,
sendo representada comercialmente por empresas de softwares, como a Waterloo
Hydrogeologic Inc., de nacionalidade canadense, e a Scientific Software Group, de
nacionalidade americana.

o programa mais utilizado por profissionais do mundo todo, para, principalmente,
plotar contornos e traar mapas de superfcie de todo tipo de dados, alm de uma ampla
variedade de outras aplicaes.

O pacote do software inclui vrios recursos poderosos para interpretao e
apresentao grficas que transformam seus dados X, Y, Z em maravilhosos mapas
multicoloridos em questo de minutos. A seguir, so descritas as principais funes/aplicaes
do pacote, transcritas de um folder de divulgao.


Interpolao em Malha

A seleo de mtodos de malha inclui: distncia inversa, Kriging, curvatura mnima,
regresso polinmica, triangulao, mtodo de Shepard e funes de base radial. Cada uma
dessas opes permite controle total sobre os parmetros pertinentes ao mtodo selecionado e
aceita um nmero ilimitado de pontos de dados.


Mapas Topogrficos

O Surfer oferece diversas opes de mapeamento de contornos com as quais se
podero controlar totalmente todos os recursos de visualizao do mapa a ser traado:
! Faixas e intervalos podem ser feitos automaticamente ou definidos pelo usurio;
! O usurio pode escolher o formato, fonte, freqncia e espaamento dos ttulos de
contorno;
! As cores e linhas ou da rea dos contornos podem ser definidas automaticamente ou
manualmente.


Mapas de Superfcie em 3-D

Os mapas de superfcie do Surfer oferecem uma representao impressionantes em
trs dimenses dos dados do local, usando zonas coloridas e contornos sobrepostos para
ressaltar as caractersticas importantes da rea.
! Visualizao de combinaes das linhas X, Y ou Z;
! Uso automtico ou personalizado das zonas coloridas;
! Colocao de diversas superfcies em 3-D em uma s pgina;
! Sobreposio de mltiplos mapas topogrficos, reas coloridas e plantas em um s
mapa de superfcie.
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PARTE I CONCEITOS 2
Caractersticas das Sadas Grficas

Pode-se imprimir grficos coloridos de alta resoluo em todas as impressoras e
traadores compatveis com Windows, podendo tambm exportar os arquivos em formatos
DXF, HPGL, EPS, CLP e WMF.


Outras Funes / Aplicaes

O programa possui ainda alguns recursos que o faz ser o software mais utilizado no mundo:
! Mapas de vetores
! Variogramas interativos
! Gerenciador de objetos
! Falhas e linhas de descontinuidades
! Exporta DXF em 3-D
! Filtros para excluso de dados
! Planilha de clculo aprimorada, com clculos de malha


Documentao

O pacote do Surfer vem acompanhado de um manual do usurio completo, em ingls,
com informao detalhada sobre as caractersticas de avaliao e capacidades grficas do
programa.


Equipamento Necessrio

Para a utilizao do Surfer, requer-se um sistema mnimo composto por:
PC com instalao do Windows 95/98, Me, 2000, XP, ou superior;
25 MB de espao livre no HD para instalao;
32 MB de memria RAM, recomenda-se 64 MB ou superior;
800 x 600 resoluo de vdeo.


Endereos para Contato

! Golden Software, Inc.
809 14th Street, Golden, Colorado, 80401-1866, U.S.A.
Fone: 303-279-1021 Fax: 303-279-0909
Web site: www.goldensoftware.com - E-mail: info@goldensoftware.com
! Waterloo Hydrogeologic, Inc.
450 Philip Street Suite 101, Waterloo, Ontario, Canada, N2L 5J2
Fone: (519) 746-1798 Fax: (519) 885-5262
180 Columbia Street West - 1104 Waterloo, Ontrio, Canad, N2L3L3
Fone: 1(519)746-1798 Fax: 1(519)885-5262
Web site: www.flowpath.com - E-mail: info@flowpath.com
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PARTE I CONCEITOS 3
Waterloo Brasil Ltda
Rua Dep. Lacerda Franco, 300 - 12. Andar - CEP 05418-000
So Paulo, SP, Brasil
Fone: (0xx11) 3030-9344 Fax: (0xx11) 3030-9345
Web site: www.waterloo.com.br - E-mail: whs@waterloo.com.br
! Scientific Software Group
P.O Box 708188 Sandy, Utah 84070
Phone (801) 208-3011 or Toll Free (U.S.) 1-866-620-9214
Fax (801) 302-1160
Web site: www.scisoftware.com - E-mail info@scisoftware.com


Verses

O Surfer foi inicialmente desenvolvido na verso para DOS, passando verso 6.0 para
Windows 3.0, que tambm era baseada em plataforma DOS, porm com a interface amigvel
do Windows. Futuramente, por volta do ano de 1998/99, foi lanada a verso 7.0, j para a
plataforma Windows 98, com sensveis mudanas operacionais e recursos adicionais.
Recentemente, no final do ano 2002, foi lanada a verso 8.0. Este curso referente verso
7.0.


Custos do Software

Pela internet, pode-se averiguar o custo para a aquisio do software, tanto no site da
Golden Software Inc., quanto no da Waterloo Hydrogeologic Inc. e da Scientific Software
Group. Segundo as pginas destas empresas o software orado em moeda americana,
variando, a verso 8.0, com os seguintes valores: US$ 599.00, US$ 575.00 e U$ 575.00;
respectivamente para as empresas supracitadas. As empresas oferecem ainda descontos para
up grades, tipos de usurio, nmero de licenas e/ou conjuno (pacotes) com outros
softwares profissionais.



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O ambiente de trabalho desta verso do Surfer, como j citado, o Windows e, como
tal, utiliza os recursos bsicos do mesmo, como, por exemplo, minimizar/maximizar/restaurar/
fechar janela, copiar/recortar/colar, salvar/salvar como, algumas teclas de atalho, etc., assim
como, tambm, apresenta uma rea de trabalho, e as barras de ttulo, de menus, de
ferramentas e de estatus.


Barra de Ttulos Barra de Menus cones de Janela



Barras de Ferramentas
Barra de Estatus REA DE TRABALHO


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PARTE I CONCEITOS 4
A Barra de Ttulos apresenta, alm do nome do software, o nome do arquivo que est
aberto e ativo na rea de trabalho. O termo Plot1 o nome padro atribudo automaticamente
antes do arquivo ser gravado pela primeira vez, assim como o Microsoft Word atribui o nome
Documento1 a um arquivo novo, antes de grava-lo. Quando se gravar o arquivo, este termo
ser substitudo pelo nome atribudo ao mesmo. Quando se tiver mais de um arquivo aberto, o
nome que aparecer ser apenas o arquivo que estiver ativo no momento. O cone do surfista,
no canto superior esquerdo o smbolo do software.

A Barra de Menus apresenta os tpicos principais dos menus suspensos, enquanto
que as Barras de Ferramentas apresentam, atravs de cones, alguns comandos que
constam nos menus suspensos. Ambas as duas sero descritas a seguir, assim como o
assunto referente rea de Trabalho.

A Barra de Estatus descreve a ao realizada atravs da execuo de um comando ou
funo, alm das caractersticas referentes a tamanho do(s) objeto(s) selecionado(s). Os
cones de Janela, situados no canto superior direito, so comandos que interferem no
tamanho da janela. Podem minimiza-la , restaura-la , maximiza-la e fecha-la .



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A rea de Trabalho o espao reservado a elaborar e apresentar um determinado
trabalho. Visualiza-se nela o contedo do arquivo que est aberto e ativo naquele momento.
Constam nela, basicamente, as rguas horizontal e vertical, as barras de rolagem horizontal e
vertical, e a pgina configurada.


Barras de
Rolagem
Rguas
Pgina
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PARTE I CONCEITOS 5
Opcionalmente, poder ser visualizado na rea de Trabalho, o Gerenciador de Objetos,
do lado esquerdo da rea de trabalho. Porm esse assunto ser detalhado em um sub-captulo
especfico, mais frente. Assim como no Corel Draw, pode-se desenhar a vontade fora da
pgina, mas s ser imprimvel o contedo constante dentro da mesma.



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Como dito, a Barra de Menus apresenta os tpicos principais dos menus suspensos. A
atribuio do termo Menu Suspenso, refere-se ao fato de que cada nome constante na Barra
de Menus, ao ser acionado, abre um menu que fica como se estivesse suspenso. Para acessar
cada um deles, basta clica-lo com o mouse ou atravs das teclas de atalho: ALT + Letra
Sublinhada, independente do tipo de arquivo que se estiver trabalhando (arquivo do Surfer, de
planilha worksheet, ou de edio de grid).

Barra de Menus de um Arquivo do Surfer


Barra de Menus de um Arquivo de Planilha Worksheet


Barra de Menus de um Arquivo de Edio de Grid


Sucintamente, na Barra de Menus do arquivo do Surfer, o menu File diz respeito s
aes relativas a um arquivo, o Edit edio do arquivo ativo, o View forma de visualizao
do arquivo ativo, o Draw aos recursos de desenho, o Arrange s condies dos objetos
trabalhados, o Grid preparao dos dados, o Map aos tipos de mapas a serem utilizados e
suas configuraes, o Window forma de visualizao/arranjo dos arquivos (janelas)
abertos(as), e o Help s informaes de suporte.

Na Barra de Menus de um arquivo de Planilha, os menus File, Edit, Window e Help,
basicamente no diferem dos da Barra de Menus de um arquivo do Surfer. Quanto aos outros
dois: o Format diz respeito formatao da planilha, e, o Data realiza operaes com os dados
da planilha.

No modo de Edio de Grid, assim como na Barra de Menus de uma Planilha, os
menus File, Edit, Window e Help, basicamente tambm no diferem dos da Barra de Menus de
um arquivo do Surfer. H no entanto o Menu Options que consta de comandos para
visualizao e edio dos ns da malha e isolinhas de contorno.

Todos os comandos podem ser acionados, da mesma forma que os menus, ou seja,
atravs do clique do mouse ou pelas letras sublinhadas. Neste segundo caso, no necessrio
teclar-se ALT, pois o menu j estar aberto. Alm destas duas formas de acesso, alguns
desses comandos podem ser acionados atravs de teclas de atalho, que precisam da tecla
CTRL (control) mais a Letra Sublinhada referente ao comando. Os detalhes de cada menu das
Barras supracitadas sero melhores descritos a seguir. Alguns desses comandos constam
tambm das Barras de Ferramentas, as quais sero detalhadas mais adiante.
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PARTE I CONCEITOS 6
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Menu File

Atravs deste menu, pode-se ter acesso a criar um novo arquivo, abrir um arquivo
existente, fechar o arquivo ativo, salvar o arquivo ativo que tenha sido modificado, com o
mesmo ou com outro nome, importar ou exportar dados, configurar a pgina, imprimir o
arquivo, modificar algumas configuraes do programa, visualizar e abrir os ltimos arquivos
trabalhados, e sair do programa.

= Gerar um novo arquivo onde, ao ser
clicado, abre-se uma pequena janela para se
escolher um novo arquivo Plot Document (que
o arquivo final do Surfer) ou Worksheet (que
a planilha de trabalho, tipo Excel). Depois da
escolha, clica-se em [ OK ].

= Para abrir um arquivo do Surfer
(.SRF).
= Para fechar o arquivo em uso.
= Para salvar o arquivo em uso, com o
mesmo nome.
= Para salvar o arquivo com outro
nome.
= Para importar algum dado ou
imagem, atravs de arquivos armazenados.
= Para exportar o arquivo em uso
como figura, no formato escolhido
posteriormente.
= Para configurar a pgina,
antes de imprimir o arquivo.
= Para imprimir o arquivo em uso.
= So as configuraes do programa. Ao clicar-se, abrir-se- uma janela
homnima, com trs pastas onde sero definidas as configuraes.
Teclas de Atalho
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PARTE I CONCEITOS 7
Em General, pode-se
configurar as opes gerais do
programa. Em Selection, tem-
se a oportunidade de
ativar/desativar a opo do
retngulo que circunda o(s)
objeto(s) selecionados(s),
como suas caractersticas de
tamanho e abertura. Pode-se
definir o padro das linhas, dos
preenchimentos, dos smbolos
e das fontes. Pode-se ainda
optar por se mostrar os limites
da pgina e as margens
internas da pgina, que
aparecem tracejadas na cor
cinza; para que se faa backup
automtico do arquivo antes
de salva-lo; para que o
redesenho seja interruptvel,
ou seja, em outras palavras,
para que seja atualizado o desenho modificado, mesmo quando o programa esteja executando
outra operao; para que simular modelo de sada; e para expandir novos itens do Gerenciador
de Objetos (que ser visto no menu suspenso Edit). Pode-se estipular as quantidades de
nveis (ou vezes) que se pode retornar no comando de desfazer uma ao, e de nmero dos
ltimos arquivos recentemente abertos. Pode-se escolher a unidade de medida da pgina, se
em polegadas ou centmetros. Por fim, pode-se definir qual ser a pasta (diretrio) padro que
o Surfer acessar automaticamente sempre que se mandar abrir, salvar, importar ou exportar
um arquivo. Estes dois ltimos campos de definies padres, podero ser normalmente
modificados durante a edio do arquivo.
Em Rulers and Grid, pode-se
optar por se mostrar a rgua
e/ou a malha, na rea de
trabalho, alm de se configurar
as quantidades, horizontal e
vertical, de divises por
centmetro (ou polegada) na
rgua e na malha, assim como
se optar por se movimentar ou
criar um objeto de acordo com
as divises da rgua, e/ou por
se mostrar a posio relativa
na pgina.







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PARTE I CONCEITOS 8
Em Default Settings, pode-se
alterar as configuraes
padres do programa, como o
arquivo e pasta destas
configuraes e dos comandos
existentes nos menus. Esta
rea no ser vista, por se
necessitar de muita
experincia do usurio.








a = Nomes dos dezesseis ltimos arquivos trabalha-dos, inclusive o que est em uso.
Pode-se configurar esta quantidade na opo anterior (Preferences...).
= Fecha o programa inteiro, ou seja, todos os arquivos abertos e o prprio programa.


Exerccio 1.1

Vamos exercitar a manipulao de arquivos e configurao da pgina, referentes ao menu
suspenso File. Deve-se, portanto, seguir os passos abaixo, de modo a aprender-se os
comandos deste menu.
1) Ao abrir o programa Surfer, feche o arquivo Plot1.srf.
2) Crie um novo arquivo que, automaticamente, assume o nome de Plot2.srf at ser
gravado.
3) Abra o arquivo desenho.srf na pasta Exerccios que est dentro da pasta do Surfer,
provavelmente em C:\Arquivos de programas\Golden Software\Surfer\Curso\Exerccios\.
4) Vamos deslocar os desenhos desta pgina. Ento, com o mouse, clique com o boto
esquerdo no canto superior esquerdo, acima e antes dos desenhos da pgina, segure o
boto e arraste o cursor do mouse para o canto inferior direito, abaixo e depois dos
mesmos desenhos, de modo que se crie um retngulo tracejado envolvendo todos os
desenhos, e s ento se solta o boto do mouse. Todos os objetos (desenhos) devero
estar selecionados. Ento, ainda com o mouse, clica-se novamente o boto esquerdo e o
segura, em qualquer lugar desta seleo, deslocando-a para cima at sobrepor-se o
tracejado dos objetos selecionados com o tracejado da margem superior da pgina.
5) Agora salve o arquivo alterando-lhe o nome para desenho2.srf, porm na mesma pasta
do 3
o
passo.
6) Vamos importar a figura curso.wmf existente na mesma pasta, supracitada. Isto ir fazer
aparecer a figura no centro da pgina. Ento, com o mesmo processo que se deslocou os
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PARTE I CONCEITOS 9
desenhos selecionados no 4
o
passo, deve-se deslocar a imagem importada para o inferior
da pgina, at sobrepor o seu tracejado inferior com o tracejado da margem da pgina.
7) Novamente, selecione todos os objetos da pgina, incluindo a figura importada, pelo
mesmo processo do 4
o
passo. Depois, exporte-os cinco vezes, com um mesmo nome,
porm em formatos distintos, na mesma pasta supracitada. Atribua-lhe o nome de
desenho2 nos formatos WMF, JPG, GIF, TIF e BMP.
8) Vamos configurar a pgina. Permanea com o mesmo tipo e tamanho do papel, mas altere
a sua orientao de paisagem (Landscape) para retrato (Portrait) e as suas margens para
os seguintes valores: 1 cm (superior), 2 cm (inferior), 2,5 (esquerda) e 1,5 (direita).
9) Agora, com o mesmo processo do 4
o
passo, distribua os desenhos de forma equilibrada na
pgina e salve o arquivo automaticamente como mesmo nome.
10) Por fim, caso tenha uma impressora conectada ao computador, imprima o resultado deste
exerccio.

Obs.: O comando Preferences no ser exercitado aqui pois implicaria em se utilizar
comandos que sero vistos mais a frente.



Menu Edit

Atravs deste menu, pode-se desfazer ou refazer uma ao, recortar, copiar, colar,
selecionar, inserir, limpar, deletar e renomear objetos.

= Desfaz a ltima operao.
= Refaz a operao desfeita.
= Recorta o objeto/texto selecionado, deletando-o da tela e
jogando-o na rea de transferncia do Windows, podendo ser
colado posteriormente.
= Copia o objeto/texto selecionado, para a rea de
transferncia do Windows.
= Cola o contedo da rea de transferncia do Windows,
independente se texto ou figura, ou ambos, permanecendo os
seus formatos originais. Quando este comando for acionado, o
mouse virar uma cruz, que dever ser guiada at o local onde o
objeto ser colado, e clicar-se o boto do mouse para ser
concretizada a ao.
= Cola o
contedo da rea de
transferncia do Windows,
como objeto do Surfer, como
um objeto metafile do
Windows, ou como um Bitmap (ou seja, como uma figura).
Aps a escolha do tipo de formato do objeto, deve-se clicar
no boto , da o mouse virar uma cruz, que dever
ser guiada at o local onde o objeto ser colado, e clicar-se
o boto do mouse para ser concretizada a ao.
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PARTE I CONCEITOS 10
= Deleta o contedo selecionado, sem que o mesmo v para a rea de transferncia do
Windows.
= Seleciona, automaticamente, todo o contedo da rea de trabalho, mesmo que no
esteja visvel.
= Desfaz a seleo realizada.
= Seleciona os objetos circundados por uma rea (bloco). Antes da seleo dos
objetos, deve-se escolher esta opo no menu e da, selecionar uma rea.
= Seleciona o que no estiver selecionado, desconsiderando o que estava
selecionado.
= Atribui um nome ao objeto pr-selecionado,
atravs de uma outra janela. Tambm se
pode renomear um objeto atravs do
gerenciador de objetos, como ser visto
mais adiante.
= Este comando s ser ativado para os casos de polgonos e polilinhas j
existentes. Dessa forma, pode-se alterar os posicionamentos dos seus vrtices,
dando-lhes uma nova configurao, clicando-se o ponteiro do mouse ( ) nos
vrtices, segurando-o e deslocando-o posio desejada, conforme
exemplificado abaixo.


= Este o Gerenciador de Objetos, similar ao do Corel Draw, porm mais
limitado. Ao ser clicado, ser aberta uma coluna, esquerda, deslocando a
pgina para direita, e expondo todos os objetos desenhados. A largura desta
coluna editvel, bastando clicar-se na diviso entre a mesma e a rea de
trabalho, segurar-se o boto do mouse e arrastar para a esquerda ou direita,
soltando o boto do mouse assim que achar conveniente. A utilizao do
Gerenciador de Objetos muito importante, pois o mesmo oferece diversas
vantagens, que vm facilitar e agilizar o trabalho. A saber, algumas delas:
# ## # # ## # Como citado na descrio do comando [Object ID...], pode-se renomear
facilmente um objeto atravs do Gerenciador de Objetos, bastando-se
clicar duas vezes, uma aps a outra, pausadamente, em cima do nome
do objeto, e depois digitar o nome desejado. Por fim, tecla-se em
[ ENTER ] ou clica-se com o mouse em qualquer rea da tela, desde que
no seja no prprio nome.
# ## # # ## # Tambm se pode selecionar um ou mais objetos facilmente, sem o risco
de se ficar clicando no desenho sem xito.
# ## # # ## # Visualizam-se facilmente os tipos dos objetos atravs das imagens entre
a caixa de seleo e o nome do objeto. Por exemplo: Texto ( );
Polgono ( ); Linha ( ); Smbolo ( ); Retngulo ( ); Retngulo com
cantos arredondados ( ); Elipse ( ); Mapa Base ( ); Mapa de
Contorno ( ); Mapa de Pontos ( ); Mapa Imagem ( ); Mapa
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PARTE I CONCEITOS 11
Sombreado ( ); Mapa de Vetores ( ); Superfcie 3D ( ); Eixos X,
Y, Z ( ); Mapa ( ); Figuras ou Objetos Agrupados ( ); e Escala ( ).
# ## # # ## # Pode-se tambm desmarcar um objeto, fazendo com que o mesmo fique
oculto. Basta clicar na caixa fazendo com que a mesma fique vazia .
# ## # # ## # Uma outra vantagem, talvez a principal delas, a facilidade de mover-se
objetos para frente ou para traz de outros objetos. Para tanto, clica-se em
cima do nome do objeto, apenas uma vez, segurando-se o boto do
mouse, arrastando-o para cima ou para baixo, de acordo com a inteno.
Os objetos que ficarem mais abaixo no Gerenciador de Objetos, tambm
ficar por baixo no desenho. Um detalhe que, se os objetos estiverem
agrupados, os mesmos no podero ser manipulados dentre eles
mesmos, apenas em relao aos outros objetos.




Exerccio 1.2

Vamos exercitar rapidamente os comandos e recursos de edio de objetos existentes,
referentes ao menu suspenso Edit, alm de outros j vistos. Deve-se, portanto, seguir os
passos a seguir, de modo a aprender-se os comandos deste menu.

1) Abra novamente o arquivo desenho.srf, s que, desta vez, clicando-se no nome
respectivo do menu suspenso File.
2) Clique em um dos nomes, de um dos desenhos, e, depois, recorte-o. Depois, clique no
comando de colagem, posicione a cruz do ponteiro do mouse no centro do respectivo
desenho, e clique o boto esquerdo do mouse.
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PARTE I CONCEITOS 12
3) Repita a operao do 2
o
passo s que, ao invs de recortar, copie e depois delete antes
de colar. Ao final, observe que o ato de recortar ou copiar, coloca o respectivo contedo na
rea de transferncia do Windows, com a diferena de que, ao recortar, o contedo
desaparece da rea de trabalho enquanto que, ao copiar, o contedo permanece.
4) Agora, selecione o objeto retngulo e o seu respectivo nome. Copie-os para a rea de
transferncia do Windows, sem delet-los. Depois cole-os trs vezes, no canto esquerdo
da rea de trabalho, uma vez abaixo da outra, pelo mtodo de colagem especial,
escolhendo-se, para cada vez, um formato diferente, lembrando-se de ativar a opo
situada no canto inferior da janela apresentada. Por fim, tente observar algumas diferenas
quando se tentar deslocar cada uma dessas figuras, clicando-se uma nica vez em cada
uma.
5) Selecione rapidamente todos os objetos da rea de trabalho, sem utilizar o mtodo
descrito no exerccio 1.1. Depois, desfaa esta operao pelo comando Undo, refaa-a
pelo comando Redo, e, novamente, desfaa-a pelo comando Deselect All.
6) Selecione apenas o ttulo da pgina e depois inverta a seleo. Observe que todos os
outros objetos ficaram selecionados, enquanto que o ttulo no.
7) Clique no polgono fechado e redesenhe-o em qualquer outra configurao. Depois faa o
mesmo com a polilinha.
8) Renomeie a identidade do retngulo, atribuindo-lhe o respectivo nome em portugus.
Depois ative o gerenciador de objetos e observe que o nome da identidade do objeto
retngulo est modificado. Por fim, renomeie a identidade do objeto elipse atravs do
gerenciador de objetos, e salve o arquivo.



Menu View

Atravs deste menu, pode-se visualizar a rea de trabalho em diversos tamanhos, e de
diversas formas, como por exemplo, as rguas e a barra de estatus, alm de exibir ou ocultar
as barras de ferramentas.

= Visualiza a tela enquadrando ao mximo o desenho na
mesma.
= Visualiza a pgina inteira.
= Visualiza o desenho em escala natural.
= Visualiza o desenho totalmente na tela, eliminando-se o
contedo do programa Surfer. Ideal para uma apresentao com
projetor multimdia (data show).
= D um zoom na imagem,
aumentando (In), diminuindo (Out), atravs de
uma rea que ser selecionada logo aps
(Rectangle), ou mesmo ampliando o objeto
selecionado ao mximo da tela til (Selected).
Basta clicar-se na seta-direita e escolher.
= Para atualizar a tela.
= Para atualizar a tela automaticamente, quando ativa com o .
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PARTE I CONCEITOS 13
= Quando ativa, exibe as rguas da rea de trabalho, na vertical e na
horizontal, onde possui o zero no canto inferior esquerdo da pgina.
Pode-se ativar ou desativar, o que far aparecer ou desaparecer as rguas.
= Ativa uma malha de espaamento estabelecido em Preferences,
no menu suspenso File, atravs de Rules and Grid. A rea de
trabalho fica com uns pontos que servem de orientao para o
desenho.
= Ativa e desativa as barras de ferramentas da
rea de trabalho. Main a barra geral, ou
principal, com abrir, salvar, copiar, colar, etc.;
Drawing a barra de desenhos, com
ferramentas de texto, polgonos, linhas,
smbolos, etc.; e Map a barra com as
ferramentas de mapa (base, contorno,
pontos, 3D, etc.). Basta clicar-se nas caixas
de seleo esquerda dos nomes e depois no boto [ OK ]. A opo Flat Look,
quando ativada, faz com que as barras de ferramentas possam ser movidas na
rea de trabalho, assim, pode-se, por exemplo, deslocar-se a barra de
ferramentas MAP, que vem na vertical, para ficar ao lado da barra de ferramentas
DRAWING, ou seja, na horizontal.
= a barra que fica na base da rea de trabalho, como mostrado no final do
Captulo 2. Pode-se ativa-la ou no, clicando-se no respectivo nome.


Exerccio 1.3

Vamos exercitar rapidamente os comandos e recursos de visualizao do arquivo na rea de
trabalho, referentes ao menu suspenso View. Deve-se, portanto, seguir os passos a seguir, de
modo a aprender-se os comandos deste menu.
1) Abra novamente o arquivo desenho.srf, clicando-se no nome respectivo do menu
suspenso File, ou abrindo-o na pasta Exerccios dentro da pasta Curso em Surfer
(C:\Arquivos de programas\Golden Software\Surfer\Curso\Exerccios\).
2) Visualize todo o desenho na rea total da rea de trabalho e depois visualize a pgina
inteira, observando que os desenhos foram ampliados um pouco e depois voltaram ao
tamanho original.
3) Agora visualize os desenhos em tamanho natural, e observe que os mesmos comeam no
canto esquerdo superior da pgina. Depois visualize-os em tela cheia, como uma
apresentao em Power Point, e observe que as barras de ttulo, menus, ferramentas e
estatus do Surfer desaparecem, sendo visualizado apenas a rea de trabalho que estava
ativa. Observe tambm que quando se clica novamente na tela, a mesma volta ao estado
anterior.
4) Amplie a tela por duas vezes, volte ao normal, amplie a rea do polgono e da polilinha
apenas e, por fim, amplie apenas o polgono fechado, selecionando-o antes.
5) Reduza por duas vezes a tela visualizada, tendo desmarcado a opo Auto Redraw no
menu View e observe que a tela fica em branco. Depois clique na opo Redraw do
mesmo menu e observe que a tela redesenhada. Ento, volte a marcar a opo Auto
Redraw.
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PARTE I CONCEITOS 14
6) Amplie a rea de trabalho, ocultando as rguas guias e as barras de estatus e de
ferramentas. Observe que s a rea de trabalho foi ampliada, mas no os desenhos da
mesma. Volte ao normal, habilitando as rguas e as supracitadas barras.
7) Visualize a rea de trabalho com os pontos guias, e observe que os mesmos seguem uma
disposio constante, o que pode ser um facilitador para futuros desenhos.
8) Altere as posies das barras de ferramentas, colocando-as, todas, dentro da rea de
trabalho.
9) Agora coloque a barra Principal na vertical do lado esquerdo da rea de trabalho, a barra
Mapa na horizontal, acima da rea de trabalho, e a barra Desenho na vertical, do lado
direito da rea de trabalho.
10) Por fim, volte a tela disposio original, com a pgina mostrada no todo.



Menu Draw

Atravs deste menu, pode-se inserir textos (Text), polgonos
amorfos (Polygon), linhas (PolyLine), smbolos (Symbol) e figuras
geomtricas (Rectangle, Rounded Rect e Elipse), assim como
configurar ou modificar as propriedades dos(as) mesmos(as).

Para inserir qualquer uma dessas ferramentas basta
escolhe-las clicando-se nas mesmas no menu suspenso Draw ou
diretamente no cone correspondente da barra de ferramentas
Drawing. Depois posiciona o cursor na rea de trabalho, e
prossegue de acordo com a ao escolhida.

Na parte inferior deste menu, abaixo da linha divisria,
encontram-se as ferramentas de configurao das propriedades das
linhas (Line Proprieties), dos preenchimentos (Fill Proprieties), do
texto (Text Proprieties) e dos smbolos (Symbol Proprieties).

= Lugar onde poder se alterar os atributos da linha, como Cor (Color), estilo
(Style) e espessura (Width). Ao final das aes, clica-se no boto .





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PARTE I CONCEITOS 15
= Lugar onde poder se alterar
os atributos do preenchi-
mento, como (Foreground e
Background) e padronizao
(Fill Pattern). Aps as esco-
lhas, clica-se no boto .






= Lugar onde poder se alterar os atributos do texto, como tipo de fonte (Face),
tamanho (Points), estilo (Style), alinhamento horizontal e vertical (Alignment)
e cor (Color). Aps as escolhas, clica-se no boto .


= Espao onde poder
se escolher o
smbolo (Symbol), a
cor (Color) e o
tamanho (Size) do
mesmo. Alm dos
smbolos ao lado,
existem outros
que podem ser
visualizados atravs
da barra de rolagem
ao lado dos
mesmos.





Exerccio 1.4

Vamos exercitar rapidamente os comandos e recursos de edio objetos, referentes ao menu
suspenso Draw, alm de outros j vistos. Deve-se, portanto, seguir os passos a seguir, de
modo a aprender-se os comandos deste menu.
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PARTE I CONCEITOS 16
1) Crie um novo arquivo, em branco. Neste arquivo, insira um texto com o seguinte contedo:
PGINA TESTE DE EDIO DE OBJETOS (na 1
a
linha), e os primeiros nomes da dupla
(na 2
a
linha). Com a seguinte formatao: Fonte Arial, negrito, cor azul, sublinhada,
maiscula. Este texto deve estar centralizado entre si, e na posio superior e centralizado
na pgina.
2) Desenhe os seguintes objetos e nas seguintes formataes: a) um polgono fechado,
preenchido na cor amarela, trao na espessura de 0,05 cm, pontilhado e na cor verde; b)
uma linha em zig-zag, espessura de 0,1 cm tracejada, cor vermelha, com uma das
extremidades com uma seta; c) dois smbolos, um de poo e outro de norte, ambos nas
configuraes padro; d) um retngulo e um quadrado, preenchidos nas cores verde e
azul, com traos de espessura 0,01 e 0,02 cm, cores amarelas; e) um retngulo com
cantos arredondados sem cor nenhuma; f) uma elipse e uma circunferncia com traos de
configurao padro.
3) Alterar, a vontade, as configuraes de cada objeto desenhado, e, por fim, salve o arquivo
com o nome Exerc_Draw.srf.



Menu Arrange

Atravs deste menu, pode-se ordenar, agrupar, desagrupar, rotacionar e alinhar objetos
e mapas.

= Define a ordem de um
objeto selecionado em relao aos
demais. Primeiro clica-se na seta-direita
( ) e depois se escolhe uma das quatro
opes: = Envia o objeto
selecionado para frente de todos os outros; = Envia o
objeto selecionado para trs de todos os outros. = Envia o
objeto selecionado para frente apenas do prximo que est sua
frente. = Envia o objeto selecionado para trs apenas do
prximo que est anterior ao mesmo.
= Define a ordem de um
overlay em relao aos demais
constantes no mesmo mapa. Assim como em Order Objects,
deve-se clicar na seta-direita ( ) e escolher uma das quatro
opes. O menu dessas opes o mesmo, modificando-se apenas as teclas de atalho.
= Agrupa os objetos selecionados.
= Desagrupa os objetos selecionados.
= Rotaciona o objeto/texto selecionado em
graus a serem digitados na caixa
correspondente ou atravs das setas
duplas, acrescendo ou decrescendo. Por
fim, clica-se em [ OK ]. Pode-se atribuir
valores decimais, lembrando-se que se
trata de nmero americano, separado por ponto. O movimento se dar da direita
para a esquerda, de baixo para cima (sentido anti-horrio).
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PARTE I CONCEITOS 17
= Rotaciona o objeto/texto selecionado, livremente atravs do mouse, que assume
a imagem de um ngulo agudo ( ). Aps escolher-se esta opo, clica-se no
objeto/texto selecionado antes, e move-se o mouse livremente, rotacionando-o.
= Ao ser escolhido esta opo, abrir-
se- a janela ao lado, onde
podero ser definidos alguns
parmetros referentes a disposio
do objeto selecionado na rea de
trabalho. Os parmetros
apresentados so padres que, ao
serem modificados, um que seja, a
caixa Identity (Clear Transforms)
ficar limpa. Da mesma forma,
querendo-se retornar s
configuraes padres, basta
clicar-se na referida caixa que voltar automaticamente. Define quantas
unidades de comprimento o objeto ser deslocado para a direita; Define
quantas unidades de comprimento o objeto ser deslocado para cima;
Define quantas vezes o objeto ser ampliado unilateralmente na horizontal;
Define quantas vezes o objeto ser ampliado unilateralmente na vertical;
Define o ngulo de rotao do objeto, aceitando-se nmero fracionrio,
da mesma forma que na opo Rotate... vista acima; Atribui um efeito
similar a um deslocamento destral em uma falha geolgica, na direo
horizontal, deslocando-o, tambm na horizontal direita, ambos na quantidade
de unidades de comprimento.
= Alinha os objetos selecionados
segundo os posicionamentos
horizontal e/ou vertical. Aps a(s)
escolha(s), clica-se no boto [ OK ]
para confirmar e alinhar os objetos
selecionados.





Exerccio 1.5

Vamos exercitar rapidamente os comandos e recursos de arranjos de objetos de um arquivo do
Surfer, referentes ao menu suspenso Arrange, alm de outros j vistos. Deve-se, portanto,
seguir os passos a seguir, de modo a aprender-se os comandos deste menu.
1) Abra novamente o arquivo Exerc_Draw.srf, clicando-se no nome respectivo do menu
suspenso File, ou abrindo-o na pasta Exerccios dentro da pasta Curso em Surfer
(C:\Arquivos de programas\Golden Software\Surfer\Curso\Exerccios\).
2) Sobreponha parcialmente alguns dos objetos desenhados, de modo que fiquem se
recobrindo um parte do outro, na seguinte ordem: 1
o
) o polgono fechado; 2
o
) o
retngulo; 3
o
) o quadrado; 4
o
) o retngulo com cantos arredondados; 5
o
) a elipse; e 6
o
) a
circunferncia.
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PARTE I CONCEITOS 18
3) Observe que o polgono fechado est por trs de todos os outros, ento, envie-o para
frente de todos, fazendo o inverso com a circunferncia que est na frente de todos,
enviando-a para trs de todos.
4) Envie agora o retngulo com cantos arredondados para trs do quadrado, e o retngulo
normal para frente da elipse. Observe que a ordem agora a seguinte: 1
o
) a
circunferncia; 2
o
) a elipse; 3
o
) o retngulo com cantos arredondados; 4
o
) o quadrado; 5
o
) o
retngulo; e 6
o
) o polgono fechado.
5) Selecione alguns dos objetos (pelo menos 3) e agrupe-os. Depois tente deslocar apenas
um deles e observe que iro todos juntos. Ento, desagrupe-os para torna-los
independentes.
6) Rotacione o quadrado em 45
o
e observe que ir virar um losango. Agora rotacione
livremente a circunferncia e observe que nada muda.
7) Separadamente, alinhe: a circunferncia, a elipse e o retngulo com cantos arredondados,
horizontalmente esquerda; o quadrado, o retngulo e o polgono fechado,
horizontalmente direita; a linha zig-zag, e os smbolos centralizados na vertical e na
horizontal.
8) Feche o arquivo sem salva-lo, e reabra-o. Repita as operaes do 2
o
ao 4
o
passo, atravs
do gerenciador de objetos. Se preferir, modifique os nomes dos objetos para melhor
identifica-los. Por fim, salve o arquivo com o nome Exerc_Arrange.srf.



Menu Grid

Atravs deste menu, os dados sero preparados para gerao de mapas, alm de se
gerar relatrios e executar-se alguns clculos com dados existentes.

= Abrir um arquivo, nos formatos reconhecidos (*.dat;
*.slk; *.csv; *.txt; *.xls; *.wk1; *.wk3; *.wk4; *.wks; *.wrk; *.wr1; *.bna
e *.bln), para preparao do grid. Para tanto, abrir-se- a janela
abaixo para que se escolha o arquivo. Este comando ser o
segundo passo quando se quer gerar um mapa de contorno,
sendo, o primeiro, a gerao do arquivo (*.DAT, por exemplo).

= Pode-se gerar variogramas de
um conjunto de dados constantes em um
arquivo. Alm de gerar, tambm h a opo
de se exportar um variograma existente, em formato de imagem
(wmf, jpg, etc.). Para tanto, deve-se clicar na seta-direita ( ) e
escolher-se a opo desejada, no sub-menu que se abrir.
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PARTE I CONCEITOS 19

= Comando para estipular uma equao que, pelo que se apresenta na janela
seguinte, servir para o clculo do Z em funo de X e Y. Porm no muito
utilizado. Alm da funo, deve-se atribuir os intervalos e os incrementos de X e
Y. Por fim, ser gerado um arquivo final que, como padro, recebe o nome de
out.grd, mas que pode ser alterado, bastando clicar em e modificar o nome e
a pasta.
= Assim como o comando Function, serve para atribuir uma equao matemtica que
relacionar dados entre arquivos. Deve ser muito interessante e de grande utilidade,
porm, no muito utilizado. Primeiro tem que se abrir um arquivo, nos formatos
reconhecidos (*.grd, *.dem, *.hdr, e *.ddf).


Depois se deve escolher o segundo arquivo (B) e o arquivo de sada (C), clicando-se
em , alm de atribuir um nome ao arquivo que ser gerado pela funo
matemtica definida na rea inferior da janela.

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PARTE I CONCEITOS 20

Clicando-se em , tem-se acesso s
informaes dos dados do(s) respectivo(s)
arquivo(s), tais como a figura apresenta.



= Serve para efetuar clculos estatsticos e de modelagem de terreno, dentre outros.
Apesar disto pouco utilizado. Assim como em Math... ser aberta uma janela
para a escolha do arquivo, reconhecendo-se os mesmos formatos. Depois da
escolha do arquivo, ser aberta uma segunda janela, onde ser escolhida a
operao desejada (atravs da seta-abaixo - ), assim como se poder
configura-la (atravs do boto Options...), e escolher-se o nome do arquivo de
sada (atravs da ). Pode-se visualizar as informaes do arquivo atravs
clicando-se em .

As operaes disponveis so quatro, conforme
a figura ao lado. Em cada uma delas, pode-se
configurar de acordo com as opes das
mesmas, como demonstrado abaixo,
respectivamente para cada uma delas.

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PARTE I CONCEITOS 21



= Comando para suavizao de matrizes. Primeiro escolhe-se o arquivo dentre
aqueles que so reconhecveis, os mesmos que em Math... e em
Calculus.... Depois, atravs da janela abaixo, pode-se escolher o mtodo de
suavizao (se Average ou Weighted), os tamanhos solicitados e o nome do
arquivo de sada.

= Serve para suavizar as curvas de isovalores, eliminando os ngulos e
quebras bruscas. Para tanto, deve-se abrir um determinado arquivo (tipos
reconhecveis iguais ao comando Math). Na janela seguinte (abaixo),
escolhe-se o mtodo, e, dependendo deste, o nmero de ns para inserir
ou o comprimento de linha e de coluna, alm de poder-se escolher um
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PARTE I CONCEITOS 22
nome para o arquivo de sada ( ) e de visualizar as informaes do
arquivo a ser suavizado ( ).

= Utilizado para colocar mscara em um mapa, ou seja, limitando-se as curvas de
isovalores ou preenchimento de cor, dentro, ou fora, de uma rea delimitada. Ao ser
acessado esse comando, abrir-se- trs janelas consecutivas, devendo--se
escolher, para cada uma delas e respectivamente: um arquivo inicial (tipos
reconhecveis iguais ao comando Math); um arquivo de mscara (tipo *.BLN); e um
nome para o arquivo de sada, que pode ser o mesmo, ou no, do arquivo de sada.
Para a gerao do arquivo de mscara (*.BLN), pode-se utilizar qualquer editor de
texto ou planilha eletrnica. O importante se obedecer a estrutura do arquivo e
renomear a sua extenso para .BLN. Utilizando-se um Worksheet, do prprio Surfer,
pode-se gerar um arquivo mascarado, salvando-o diretamente como *.BLN. Quanto
estrutura, a figura ao lado a exemplifica bem: 1
o
) deve
ser um arquivo que contenha os pares de coordenadas
de um polgono; 2
o
) deve ter duas colunas; 3
o
) a primeira
linha deve conter o nmero de pontos (clula A1) e 0 ou
1 (clula B1), que representa se vai ser mascarado o
exterior ou o interior do polgono; 4
o
) o ltimo ponto deve
ter a mesma coordenada do primeiro (A6=A2 e B6=B2),
para o fechamento do polgono. O valor da clula B1, em
outras palavras, representa o isolamento do mapeamento fora dos limites da rea
(valor = 0) ou dentro da mesma (valor = 1). Nenhum outro valor pode ser colocado.
= Comando para converso de arquivos em formato GRD para arquivos em ASC II
(*.DAT), colocando as coordenadas X na coluna A, as coordenadas Y na coluna B
e os valores de Z na coluna C. A utilidade deste comando se armazenar os dados
em arquivo com menor tamanho e, com isto, poupar espao no hard disk.
= Este comando consiste em criar um novo arquivo *.GRD com base em um outro j
existente, extraindo-se um determinado intervalo de dados do mesmo. Ou seja,
como exemplo, existindo um arquivo de 100 linhas por 100 colunas, pode-se extrair
um intervalo qualquer, como da linha 20 60 e coluna 30 50, gerando-se um outro
arquivo, de tamanho menor. Dessa forma, alm do menor tamanho do arquivo, o
mesmo conter apenas a rea de interesse. Para tanto, deve-se abrir o arquivo
original de interesse, ou seja, o arquivo original de onde se deseje extrair a rea de
interesse. A janela seguinte (abaixo) mostra os dados da malha do arquivo original,
o nome do arquivo que ser gerado (que pode ser modificado clicando-se em ), e
os dados que devero ser informados, das primeiras e ltimas linhas e colunas.
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PARTE I CONCEITOS 23

= Este comando contm diversas opes que modificam as coordenadas X e Y de
um mapa de uma malha (grid) de ns, dentro de um arquivo *.GRID, sem alterar
os respectivos valores de Z. Deve-se escolher o tipo de operao (janela abaixo)
e especificar os respectivos valores. Pode-se modificar o nome do arquivo de
sada atravs de e visualizar as informaes do arquivo original atravs de .

# ## # # ## # Offset faz com que seja adicionado ou excludo
um nmero de dimenses X e Y. Deve-se ainda,
especificar o nmero de X e de Y;
# ## # # ## # Scale multiplica uma gama de X e Y por um fator.
Assim como em Offset, deve-se especificar o valor
(fator) de multiplicao em X e em Y;
# ## # # ## # Rotate rotaciona uma malha (grid) em mltiplos de 90 graus. Deve-se
especificar o valor do ngulo (0, 90, 180, 270, );
# ## # # ## # Mirror X e Mirror Y cria uma nova malha com os ns em ordem reversa,
na direo X e Y, respectivamente. Aps essa escolha, ao contrrio das
outras opes, no necessria a especificao de mais nenhuma
informao.
= Calcula volumes, e reas planas e de superfcies. Deve-se especificar uma
superfcie inferior e outra superior de um arquivo GRD, ou mesmo apenas uma
delas mais uma constante Z. Especifica-se o arquivo atravs da pasta ( ) e ainda
se pode visualizar as informaes atravs de .
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PARTE I CONCEITOS 24

Para volumes entre duas superfcies, representadas por dois arquivos (.GRD), s
ser possvel a determinao se tiverem os mesmos tamanhos da malha. Ao final,
apresentado um relatrio com os dados utilizados, tratados e conclusivos,
conforme o exemplo abaixo.

= Cria uma seo transversal especificada em cima de um arquivo de malha (*.GRD).
Necessita-se, portanto de um arquido GRD e de um outro, de mscara (*.BLN).
Primeiro se escolhe o arquivo GRD, em seguida o arquivo BLN, ambos por janelas
distintas. Por fim, na janela abaixo, clicando-se em , atribui-se os nomes dos
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PARTE I CONCEITOS 25
arquivos de sada (BLN e DAT) e os valores opcionais na parte inferior e clica-se em
[ OK ].

O arquivo BLN ser composto por apenas trs colunas, dispostas na seguinte
ordem: coordenada X (longitude), coordenada Y (latitude), valor de Z (cota).
Quando se tiver uma seo de direo N-S ou E-W, a gerao da mesma
corresponder as distncias reais. Ao contrrio, quando se tiver uma seo
inclinada no mapa, suas distncias plotadas no grfico no correspondero
realidade mas sim a uma projeo das mesmas no eixo de coordenadas X ou Y
utilizado no grfico.
O arquivo DAT gerado ser composto por cinco colunas, dispostas na seguinte
ordem: coordenada X (longitude), coordenada Y (latitude), valor de Z (cota),
distncia acumulada seguindo-se a linha de contorno, nmero de contorno. Esta
ltima coluna s ter interesse quando houver, num mesmo arquivo, mais de
uma linha de contorno. Quando a seo transversal for ao longo de uma
coordenada (X ou Y), pode-se utiliza-la como valor de X ao ser gerada a seo.
Quando a mesma for inclinada no mapa, em relao s coordenadas X e Y, para
se ter a visualizao correta de distncia horizontal, deve-se utilizar a quarta
coluna como valor de X ao ser gerada a seo.
Os valores atribudos quando as caixas de seleo forem ativadas ,
representar, respectivamente s opes Set values outside grid to e Set values
in blanked grids to, valores especiais de Z, situados alm dos limites do grid e
dentro da regio mascarada. O valor padro atribudo automaticamente
calculado pela seguinte equao: Z = (1,4 x Z mnimo do Grid) (0,4 x Z mximo
do Grid).
Para se visualizar a seo transversal, deve-se plota-la atravs do comando Post
Map do menu Map, o que no reproduzir um bom efeito visual. No entanto, para
que seja visualizada com perfeio esta seo transversal, deve-se utilizar um outro
software, como o Grapher, ou mesmo o Excel. Aps a gerao, atravs dos recursos
copiar e colar, inseri-se a figura no arquivo do Surfer.
= Calcula o resduo entre um GRID gerado e os dados originais.
= Abre um certo GRID j gerado para que possa alterar algum(ns) valor(es)
atravs de um mdulo editor. Este comando muito til para se ajustar
algumas curvas num mapa de isovalores. Depois de ativada esta opo,
vai-se clicando nos pontos a serem modificados e, na caixa de dilogo do
Z, altera-se o valor apresentado para o desejado. Uma vez clicado na rea
do mapa, pode-se, facilmente, atravs das setas do teclado, deslocar-se
ao ponto desejado. De qualquer forma, o deslocamento de meia clula,
ou seja, com mais um intervalo entre seus ns.
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PARTE I CONCEITOS 26



Exerccio 1.6

Vamos exercitar rapidamente alguns os comandos e recursos de tratamento de dados
existentes, referentes ao menu suspenso Grid, alm de outros j vistos. Estes recursos que
sero utilizados, trataro os dados para serem utilizados no exerccio do menu seguinte,
quando da gerao de mapas. Deve-se, portanto, seguir os passos a seguir, de modo a
aprender-se os comandos deste menu.
1) Gere trs arquivos grids a partir das variveis 1, 2 e 3, constantes no arquivo
planilha1_3.xls existente na pasta Exerccios. Para cada um deles, atribua-lhe o nome
de planilha1_3_var1.grd, planilha1_3_var2.grd e planilha1_3_var3.grd, respectivamente
s variveis, salvando-os na mesma pasta.
2) Suavize as curvas desses grids, salvando os respectivos arquivos com o mesmo nome
seguido da letra s (p.ex. planilha1_3_var1s.grd).
3) Coloque as seguintes mscaras nos seguintes arquivos grids: 1
o
) em
planilha1_3_var1s.grd, coloque as mscaras dos arquivos digit_00.bln e digit_01.bln
salvando-os em seguida com os nomes planilha1_3_var1sm0.grd e
planilha1_3_var1sm1.grd, respectivamente, na pasta Exerccios; 2
o
) em
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PARTE I CONCEITOS 27
planilha1_3_var2s.grd, coloque as mscaras dos arquivos digit_o0.bln e digit_o1.bln
salvando-os em seguida com os nomes planilha1_3_var2sm0.grd e
planilha1_3_var2sm1.grd, respectivamente, na pasta Exerccios;3
o
) em
planilha1_3_var3s.grd, coloque as mscaras dos arquivos digit_w0.bln e digit_w1.bln
salvando-os em seguida com os nomes planilha1_3_var3sm0.grd e
planilha1_3_var3sm1.grd, respectivamente, na pasta Exerccios.
4) Calcule o volume entre a superfcie representada pelo arquivo nivel_topo.dat e a cota do
nvel do mar, e observe que o resultado ser igual ao relatrio apresentado como exemplo
na descrio do comando respectivo.
5) Crie um perfil topogrfico, de direo E-W, na coordenada UTM 9.112.000 mE, utilizando-
se dos arquivos nivel_topo.grd (gerado no 5
o
passo acima) e perfil_topo.grd.
Obs.: Utilize-se do recurso de grfico do programa Excel, para visualizar esse perfil.



Menu Map

Atravs deste menu, pode-se criar os mapas desejados (de contorno, mapa base, de
pontos, dentre outros), assim como blocos diagramas tridimensionais, alm de se poder alterar
alguns parmetros dos mesmos e de agrup-los.

= Gera um mapa de
contorno, de isovalores, a partir de
um arquivo grid (.GRD), atravs de [
New Contour Map... ].
276000.00 277000.00 278000.00 279000.00 280000.00 281000.00 282000.00 283000.00
9113000.00
9114000.00
9115000.00
9116000.00
9117000.00
9118000.00
9119000.00
9120000.00
9121000.00

Pode-se editar o posicionamento das etiquetas das curvas, atravs de [ Edit Labels... ]. Ou
mesmo exportar, no formato DXF, um mapa j existente. Para gerar um mapa, aps clicar na
opo supracitada, deve-se escolher o arquivo interpolado (*.grd), onde, aps, ser aberta uma
nova janela (Contour Mapa Properties), para as atribuies das configuraes do mapa.
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33
PARTE I CONCEITOS 28
Na pasta Options, pode-se
alterar o arquivo original
atravs do cone , ou
mesmo visualizar suas
informaes atravs de .
Na rea Filled Contours
pode-se clicar nas caixas
Fill Contours e Color
Scale, ativando ou
desativando os preenchi-
mentos de contorno e a
escala de cores,
respectivamente. Na rea
Smoothing, caso o grid
ainda no tenha sido
suavizado, pelo comando
Spline Smooth... do menu
Grid, pode-se clicar na
caixa Smooth Contours e escolher-se a intensidade da suavizao. Na rea Blanked Regions
pode-se atribuir cores ao preenchimento (Fill) e linha (Line) nas regies de mscara, caso a
tenha executado anteriormente pelo comando Blank... do menu Grid. Por fim, pode-se alterar
as propriedades padro das linhas.
Na pasta Levels, pode-se
alterar as propriedades do
mapa, como os intervalos
(Level), das linhas (Line),
dos preenchimentos (Fill),
dos rtulos (Label), e das
hachuras (Hach). Clicando-
se em , pode-se
alterar os valores mnimo e
mximo, e o intervalo das
curvas de contorno.

Clicando-se em , pode-se alterar as
caractersticas das linhas de um mapa de contorno,
como estilo (Style), cor (Color) e espessura (Line
width), alm de se escolher se as cores das linhas
sero uniformes ou gradacional (Properties).
Quando escolhida a propriedade de cor
gradacional, a rea de
definio de cor e da
espessura da linha ser
modificada, onde se
poder escolher as cores
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PARTE I CONCEITOS 29
mnima e mxima, assim como as espessuras mnima e mxima. Em Affected Levels se
podero definir os nveis que sero afetados pelas configuraes definidas.
Clicando-se em , pode-se
alterar as propriedades de
preenchimento de
um mapa de
contorno, deixando-o
colorido. Em Fill
Pattern define-se se
o preenchimento
ser slido ou com
tipos de desenhos,
conforme a figura ao
lado. Alm dos
desenhos padro, pode-se criar um novo atravs do boto [Custom...]. Em
Foreground Color, pode-se definir a(s) cor(es) que ser(o) atribuda(s) em
primeiro nvel. Em Background Color, a(s) cor(es) que ficar(o) em segundo
nvel. Tanto em Foreground quanto em Background, pode-se definir cores
gradativas. Em Background Mode, define-se se a cor de background ser
opaca ou transparente. Por fim, assim como nas configuraes da linha,
pode-se definir os nveis que sero afetados (Affected Levels).

Clicando-se em , pode-se alterar as configuraes sobre os rtulos das curvas de um
mapa de contorno. Na janela que se abrir, pode-se atribuir valores aos espaamentos entre
os rtulos (Label Spacing), definir-se nveis a serem afetados (Affected Levels), estabelecer as
caractersticas do tipo de letra (Font...) e formatar-se os rtulos (Format...).Em Label Spacing,
no campo CurveTolerance, define-se: a tolerncia aceitvel na distncia entre as curvas para o
aparecimento de seus rtulos; a distncia entre rtulos, independente dos valores da curvas; e
a distncia do rtulo na mesma curva. Em [ Font... ] pode-se alterar as caractersticas do tipo
de letra, como j visto anteriormente. Em [ Format... ] pode-se definir o tipo de nmero, a
quantidade de casas decimais, e a presena/ausncia de um prefixo e/ou sufixo.

Porm, para que os rtulos apaream nas curvas, deve-se clicar duas vezes nas respectivas
curvas desejadas, alterando os nomes de No para Yes. Caso se queira o inverso, ou seja, que
no aparea o rtulo na curva e j esteja com o nome Yes, basta clicar duas vezes para alterar
para No. sempre interessante que sejam alteradas logo as configuraes dos rtulos e das
distncias e depois que sejam ativadas e desativadas as existncias nas curvas desejadas.
Isto porque, ao serem alteradas as configuraes, sero atribudos os rtulos para as curvas
automaticamente, desfazendo as ativaes realizadas anteriormente.
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PARTE I CONCEITOS 30

Clicando-se em , pode-se atribuir
hachuras a determinadas curvas ou
intervalos de curvas, criando um efeito de
falha de empurro/normal (estrutura
geolgica). Na janela que se abrir, pode-se
atribuir um valor de comprimento (Length) da
hachura, se a mesma ser na direo para
baixo (Downhill), em relao ao valor da
curva, ou para cima (Uphill), alm de optar-se
para que s aparea em curvas fechadas
(Hachure Closed Contours Only), e definirem-
se os nveis que sero afetados (Affected Levels). Assim como em Label, deve-se clicar duas
vezes em cada No das curvas desejadas a que apaream as hachuras, e, da mesma forma,
inversamente, clicar-se duas vezes nas que estiverem com Yes para que no apaream as
hachuras.
Assim como em Label e em Hach, que se deve clicar duas vezes nos valores correspondentes
das curvas para que seja realizada a alterao de No para Yes, e vice-versa, tambm se pode
clicar duas vezes em cada valor do nvel, em cada linha e em cada preenchimento, para que
sejam atribudas as configuraes desejadas a apenas no respectivo campo clicado,
permanecendo os demais, como estavam.
Nos botes e , pode-se adicionar uma nova curva ou deletar uma
existente, como se queira. Para adicionar, basta posicionar-se na posio posterior, clicando-
se na curva, independente se em Level, Line, Fill, Label ou Hach, e clicar-se no boto [ Add ],
inserindo-se uma nova curva, com um valor intermedirio entre a anterior e a posterior. Para
deletar, basta clicar-se na curva desejada, tambm independente se em Level, Line, Fill, Label
ou Hach, e clicar-se no boto [ Delete ], o que far desaparecer a respectiva curva.
Por fim, pode-se salvar as configuraes realizadas, atravs do boto , para que seja
recuperada em um outro mapa de contorno, atravs do boto .
Uma vez criado um mapa de contorno, as
configuraes realizadas podero ser alteradas
quando bem se entender, clicando-se duas vezes
no mapa existente e realizando as modificaes.
= Comando para ler um mapa base, em
qualquer formato de imagem (ao lado
relacionados). Este mapa base
geralmente utilizado para compor
um overlay, e os formatos mais
comuns so as extenses em DXF e
em BLN.
= Plota pontos a partir de um arquivo de
dados (.DAT), com base nas
coordenadas, atravs de [ New Post
Map... ]. Pode-se ainda plotar esses
pontos por classes predefinidas, atravs
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PARTE I CONCEITOS 31
de [ New Classed Post Map... ], atribuindo-se smbolos a determinados intervalos
de valores, totalmente informados e modificados pelo usurio.


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P02
P03
P04
P05
P06
P07
P08
P09
P10
285000 286000 287000 288000 289000 290000 291000
9105000
9106000
9107000
9108000
9109000
9110000
9111000
9112000
P01
P02
P03
P04
P05
P06
P07
P08
P09
P10
285000 286000 287000 288000 289000 290000 291000
9105000
9106000
9107000
9108000
9109000
9110000
9111000
9112000


Para gerar um mapa de
pontos, deve-se clicar
em e se
escolher o arquivo
desejado. Na janela
seguinte de
propriedades (Post
Map Properties),
haver duas pastas:
General e Labels. Na
pasta General, pode-
se: alterar o arquivo
desejado, clicando-se
em ; determinar
quais as colunas das
coordenadas X e Y, do
smbolo e do ngulo;
determinar o smbolo
padro que ser plotado, seu ngulo padro e sua freqncia; e atribuir o tamanho do smbolo,
que poder ser com um valor fixo, ou proporcionalmente a uma escala estipulada (conforme a
prxima janela, Proportional Scaling).



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33
PARTE I CONCEITOS 32

Na pasta Labels,
pode-se determinar: a
coluna do arquivo
referente ao rtulo dos
pontos plotados; a
existncia e
caractersticas de um
ponto no centro do
smbolo; a posio
relativa do rtulo ao
smbolo; suas
caractersticas de cor,
tipo e espessura; o
ngulo de inclinao do
rtulo em relao ao
smbolo; e o plano do
rtulo, se XY ou tela.
Para se gerar um mapa
de pontos classificados
de acordo com
intervalos especficos,
deve-se clicar em
, e
escolher o arquivo a
ser plotado. Na janela
seguinte de
propriedades (Classes
Posta Map Properties),
haver trs pastas:
General, Labels e
Classes. Na pasta
General, assim como
em ,
pode-se alterar o
arquivo que ser plotado, clicando-se em ; e determinar quais as colunas das coordenadas X
e Y, porm, deve-se ainda determinar a coluna de valores de Z que ser utilizada para
classificar os smbolos, alm de se poder atribuir o ngulo e a freqncia do smbolo, e a
existncia ou no da legenda.
A pasta Labels possui as mesmas funes j descritas anteriormente na pasta homnima do
mapa de pontos plotados .

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PARTE I CONCEITOS 33

Na pasta Classes onde
encontramos as principais
diferenas em relao ao tipo
de plotagem anterior
( ).
Primeiramente, podemos
atribuir o nmero de classes o
mtodo de diviso/atribuio
dos intervalos classificados. O
mtodo Equal Number distri-
buir eqitativamente (o
melhor possvel) os valores
de acordo com o nmero de
classes, atribuindo-lhes, auto-
maticamente, os intervalos. A
distribuio eqi-tativa pode
ser observada na coluna %, com os respectivos quantitativos na coluna #. O mtodo Equal
Intervals, de acordo com o nmero de classes, determinar os intervalos com valores iguais,
automaticamente. No mtodo User Defined os intervalos sero definidos pelo usurio.
Independente do tipo de mtodo utilizado, pode-se alterar, a qualquer momento, os smbolos,
suas cores e tamanhos, bastando clicar duas vezes sobre o smbolo que se deseja alterar, e
fazendo a operao na janela respectiva de atribuies de smbolo.
= Gera uma superfcie bidimensional de um
arquivo grid (.GRD) com aparncia muito
agradavel. Aps a escolha deste tipo de
mapa, e do arquivo de malha (*.GRD),
pode-se configurar as propriedades do
mapa da forma mais adequada,
conforme a janela que se abrir em
seguida. Pode-se alterar o arquivo
original, assim como visualizar as
informaes do mesmo, selecionar ou
no as opes de interpolao de pixels
e/ou a opo para se mostrar a escala
de cor, alm de alterar as cores do mapa
(degrad da cor mnima mxima).
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PARTE I CONCEITOS 34


Clicando-se em cima da
barra degrad de cores,
abrir-se- uma nova janela
para edio das cores, a
Color Spectrum. Nessa
janela, ser possvel
escolher-se as cores,
salvar a configurao
desejada ( Save... ), ler
alguma outra gravada
anteriormente ( Load... ),
como ainda, adicionar-se
outras cores ao espectrum.


Para tanto, segura-se na tecla control (Ctrl) e clica-se em qualquer lugar do
espectro. A medida em que se for adicionando outros ns ao espectro, pode-
se atribuir a cor correspondente. No entanto, pode-se alterar a qualquer tempo
a cor atribuda, clicando-se no marcador ( ) e depois na cor desejada. A cor
desejada ser atribuda ao marcador que estiver ativo, em baixo relevo ( ).
Observa-se que a cada marcador, corresponde um valor que est direita do
espectro. Caso se queira ajustar a posio do marcador, clica-se no mesmo,
segurando-se o boto esquerdo do mouse e arrastando o marcador para a
posio desejada, ou mesmo, aps clicar-se no marcador, digita-se o valor
desejado diretamente na caixa ao lado. Os limites no podem ser editados
nessa caixa, aparecendo sempre desativada. Por fim, observa-se que, como
padro, vem marcada a caixa de Use data limits, com os respectivos valores
mnimo e mximo atribudos, que correspondem aos limites da interpolao.
Assim, pode-se desmarcar esta caixa, e atribuir os valores desejados. Como
dito, pode-se salvar as configuraes atribudas para resgata-las, por exemplo,
em uma outra oportunidade.



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PARTE I CONCEITOS 35
= Tambm gera uma superfcie
bidimensional a partir de um
arquivo grid (*.GRD), porm
sombreada, com aparncia
muito agradvel. Ao ser
escolhida esta opo no
menu suspenso MAP, abrir-
se- uma outra janela para as
devidas configuraes. Pode-
se alterar a origem dos
dados, escolhendo-se um
novo arquivo atravs de ,
ou mesmo visualizar as
informaes do mesmo
atravs de . Atravs do
campo Light Position Angles,
pode-se alterar os ngulos,
horizontal e vertical, da
posio da luz, digitando
diretamente quando em azul, atravs das setas , ou mesmo clicando-
se com o boto esquerdo do mouse sobre o sol amarelo ( ),
segurando-o e deslocando-o para a posio desejada. Em Relief
Parameters, pode-se alterar o mtodo de gradiente (Gradient Method)
para Central Difference ou Midpoint Difference, o mtodo shading
(Shading Method) para Simple, Peuckers Approximation, Lambertan
Reflection ou Lommel-Seeliger Law, alm de se alterar o valor do fator de
escala de Z (Z Scale Factor). Por fim, pode-se alterar as cores do mapa,
como j descrito anteriormente.




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PARTE I CONCEITOS 36
= Gera um mapa de vetores que indicam o
sentido de crescimento das curvas de
isovalores de um mapa de contorno.

Para tanto, ao se escolher uma das
opes acima, deve-se configurar os
parmetros na janela seguinte. Em
Data, pode-se alterar a origem dos
dados, escolhendo-se um novo arquivo
atravs de , ou mesmo visualizar as
informaes do mesmo atravs de .
Em Symbol, pode-se configurar as
propriedades dos vetores.
So 10 tipos de vetores que
podem ser escolhidos em
Style, alm das
propriedades de linha e de
preenchimento que podem
ser alteradas (em
Properties), da freqncia
nos eixos X e Y (em
Frequency), e a escala de
cor (Color Scaling) que
pode ser desabilitada, por
magnitude (By Magnitude),
ou por arquivo grid (By Grid
File). Na barra colorida
degrad, pode-se atribuir
cores variadas em um
espectro, assimcomo na
opo Image Map
Proprieties, do mesmo
menu suspenso Map. Esta
opo, no entanto, s
vlida quando ativada a
escala de cor. Quando por
arquivo grid, deve-se
escolhe-lo atravs de ,
assim como ver as
informaes do mesmo
atravs de .


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PARTE I CONCEITOS 37
Em Scaling, pode-se alterar
os parmetros da escala:
origem do smbolo (Symbol
Origin) que pode ser
posicionado no rabo, no
centro ou na cabea; o
mtodo de escala (Scaling
Method) que pode ser linear,
raiz quadrada, ou logartmi-
ca; se prefere a orientao
reversa do vetor, se quer
mostrar a legenda na escala,
e os valores mnimos e
mximos da magnitude dos
dados (Magnitude), dos
comprimento do trao (Shaft
Length), dos comprimento da
cabea (Head Length) e das
larguras dos smbolos
(Symbol Width).
= Gera uma superfcie tridimensional, a partir de um arquivo grid (.GRD).

Aps a escolha desse tipo de
representao grfica, pode-se
alterar os parmetros de
configurao originais, na
prxima janela. Em Options,
pode-se visualizar as informaes
do arquivo de dados escolhido, e
alterar as configuraes
apresentadas. Em Plot Lines of
Constant, clicando-se nas caixas
de seleo ( ), far mostrar as
linhas nas direes X, Y e Z.
Clicando-se nas linhas ao lado
dos respectivos eixos, pode-se
alterar as configuraes da linha,
como sua cor, espessura, tipo,
etc.
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PARTE I CONCEITOS 38
Em Base, pode-se clicar nas
respectivas caixas de seleo
para se mostrar a base e/ou
as linhas verticais, alm de
poder-se alterar o valor da
elevao da base e as
propriedades da linha,
clicando-se na mesma. Pode-
se clicar nas caixas de
seleo para se mostrar as
superfcies superior e inferior,
alm de remover-se as linhas
ocultas pelas elevaes do
desenho, e mandar-se
apresentar bordas em todos
os lugares (All Sides) ou
apenas na frente (Front Only).
Em Z Levels, pode-se alterar
as configuraes das linhas
do nvel Z, da mesma forma
que em Contour Map, j
descrito anteriormente. Em
Color Zones, tambm ser
possvel a alterao das
configuraes dos nveis de
das linhas, associadas aos
valores de Z, da mesma
forma que em Contour Map,
alm de poder atribuir zonas
s linhas das constantes X, Y
e/ou Z, e ativar a escala de
cores.







Aps a criao de um mapa, seja de que tipo for, pode-se configurar os seus
parmetros quando bem se entender, e at mesmo formatar-se alguns complementos no
mesmo. Porm, para que essas formataes se tornem possveis, necessita-se que o mapa
esteja selecionado, para que, depois, v at o menu suspenso Map e se escolha qual a ao
complementar. A saber:

= Utilizado para gerar a escala grfica em um mapa, podendo-se atribuir o nmero
de ciclos, espaamento, tipo de fonte, cor e tamanho, formatao dos valores,
ngulo de inclinao dos valores em relao a escala, qual o eixo
correspondente, e as propriedades da linha.




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33
PARTE I CONCEITOS 39

= Atribui cor de
fundo ao mapa
e s bordas.
Pode-se, inclu-
sive, atribuir
preenchimentos
hachuriados (da
mesma forma
como visto na
pasta Levels da
opo Contour
Map), e estilos
das linhas das
bordas. Porm,
as linhas das bordas s sero visualizadas caso os eixos do mapa estejam
desabilitados.
= Comando para digitalizao de imagens.
Com ele pode-se digitalizar uma imagem
com as suas coordenadas verdadeiras, e
assim, resgatar informaes constantes
em mapas existentes, por exemplo. Ao se
escolher esta opo, pode-se ir clicando
no mapa selecionado previamente, onde
ser aberta uma pequena janela, na parte
superior esquerda da rea de trabalho,
registrando-se ponto a ponto digitalizado.
Ao final, ou a qualquer momento, pode-se salvar o arquivo atravs do menu
suspenso File desta pequena janela, no formato de arquivo especificado (*.BLN) ou
no outro aceitvel (*.DAT). O formato BLN mais utilizado para gerao de um
arquivo de mscara que, para tanto, dever possuir uma primeira linha com o
nmero de pontos (coordenadas), separado por vrgula do nmero 0 ou 1 (como
visto anteriormente em GRID / BLANK...), no esquecendo que tambm se deve
repetir as coordenadas do primeiro ponto na ltima linha (caso se deseje obter um
polgono fechado). Ao serem clicados os pontos no mapa, os mesmos sero
representados temporariamente, a ttulo de orientao do ponto clicado, por uma
pequena cruz vermelha, porm, a mesma desaparecer quando o ponto
desaparecer da rea de trabalho. Por isso, ser de boa lembrana comear-se por
um ponto inicial de fcil reconhecimento, assim como, caso se tenha que
interromper temporariamente, tambm o faa num ponto fcil. Caso se erre a
C
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33
PARTE I CONCEITOS 40
digitalizao de um ponto, recomenda-se que este seja apagado imediatamente na
janela auxiliar e seja digitalizado o ponto correto, evitando-se acmulos de erros.
Por fim, caso se queira retomar uma digitalizao interrompida que tenha sido
salvada (gravada), recomenda-se que clique aleatoriamente no mapa selecionado
para que se abra a janela auxiliar e, depois, que se abra o arquivo desejado atravs
do menu suspenso File dessa janela, no esquecendo de posicionar o cursor no
local onde houve a interrupo.
= Comando para visualizar o
mapa em ngulos, assim
como as superfcies tridi-
mensionais. Para tanto,
aps a escolha dessa
opo, deve-se clicar nas
barras de rolagem at os
respectivos ngulos
desejados, alm de se
escolher o tipo de projeo
desejada (se perspectiva
ou ortogonal).
= Serve para se ampliar ou
diminuir um mapa. Para
tanto, os parmetros
constantes na janela
correspondente, podero
ser modificados segundo a
inteno. Se a caixa de
proporcionalidade entre as
escalas dos eixos X e Y
estiver ativada ( ) basta
alterar-se apenas um dos
eixos que o outro ser
automaticamente atuali-
zado. Caso inverso, basta
desativar esta opo e atribuir valores distintos a ambos os eixos. Ainda, pode-se
alterar a escala diretamente no fator (em unidade de mapa) correspondente a 1,0
centmetro, ou mesmo diretamente no tamanho desejado (Length). Os campos
correspondentes escala de valores do eixo Z s ser ativada para alteraes,
caso o mapa seja de superfcie tridimensional (Wireframe), onde o mesmo no se
enquadrar na constante de proporcionalidade entre os eixos X e Y.
= Com este comando pode-
se aumentar ou diminuir
os limites do mapa. Esta
opo muito til,
principalmente, quando
se quer diminuir, pois
ocultar reas indese-
jadas, plotadas em
excesso. Para o aumento
dos limites, no ser de
muita utilidade se no houver temas plotados nessa rea acrescida.


C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
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II C
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SSO
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33
PARTE I CONCEITOS 41
Os comandos abaixo s sero ativados caso existam mais de um mapa plotado e
previamente selecionados. Resumem-se em alinhar mapas, sobrep-los ou aparta-los. A saber:

= Este comando serve para alinhar verticalmente dois mapas, pr-selecionados,
segundo, preferencialmente, as suas coordenadas.
= Comando que serve para sobrepor mapas, pr-selecionados, gerando um
nico.
= Comando para separar mapas que esto j sobrepostos.


Exerccio 1.7

Vamos exercitar rapidamente os comandos e recursos de gerao de mapas, referentes ao
menu suspenso Map, alm de outros j vistos. Deve-se, portanto, seguir os passos a seguir,
de modo a aprender-se os comandos deste menu.
1) Gere trs mapas de contorno.
O primeiro, atravs do arquivo grid planilha1_3_var1s.grd, constante na pasta
Exerccios, com as seguintes configuraes:
a. Com intervalos de 50 metros entre curvas;
b. Com as curvas de 200, 400 e 600 em linhas tracejadas, espessura de 0,025 cm,
e na cor verde clara;
c. Com preenchimento de cor, sendo amarela a de valor mnimo, e vermelha a de
valor mximo;
d. Com escala de cor;
e. Com rtulos nas curvas de valores de 100 em 100 metros, com tamanho de
fonte arial em 6 pontos, e cor azul;
f. Salve as configuraes com o nome planilhas.lvl.
O segundo, atravs do arquivo grid planilha1_3_var1sm0.grd, tambm gerado pelo
exerccio anterior, e constante na pasta Exerccios, com as mesmas configuraes
anteriores, porm, com as seguintes alteraes:
a. Cores de preenchimento alteradas para azul claro (menor valor) e azul escuro
(maior valor);
b. Cores da linhas tracejadas 200, 400 e 600, em vermelho.
O terceiro, atravs do arquivo grid planilha1_3_var1sm1.grd, tambm gerado pelo
exerccio anterior, e constante na pasta Exerccios, com as mesmas configuraes
anteriores, porm, com as seguintes alteraes:
a. Cores de preenchimento alteradas para branco (menor valor) e rosa (maior
valor);
b. Cores da linhas tracejadas 200, 400 e 600, em azul.
Observe que os dois ltimos mapas so complementares e, juntos, igualam-se ao
primeiro, se no fossem as configuraes de cores diferentes. Salve o arquivo com o
nome Map.srf na pasta Exerccios.
2) Gere um mapa de pontos, atravs do arquivo planilha1_3.xls constante na pasta
Exerccios, com as seguintes configuraes:
C
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UUR
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PPR
RR
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II C
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SSO
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003
33
PARTE I CONCEITOS 42
a. Smbolo de poo, na cor azul, e tamanho de 0,20 cm;
b. Rtulo dos pontos com tamanho de fonte arial em 8 pontos, e cor preta, abaixo
do smbolo.
3) Adicione um mapa de vetor, atravs dos dados do arquivo planilha1_3_var1s.xls,
alterando-se apenas o campo Color Scaling para By Magnitude, deixando-se todos os
outros parmetros com os valores padro.
4) Oculte os mapas de contorno gerados pelos arquivos planilha1_3_var1sm0.grd e
planilha1_3_var1sm1.grd, renomeie a identidade de todos os mapas, e sobreponha todos
os outros mapas. Observe que, aps a sobreposio, apenas os dois mapas de contorno
ocultos ficam fora do mapa nico gerado.
5) Clicando-se nos respectivos eixos que contm as coordenadas, adicione, ao mapa, a
malha de coordenadas principais. Ainda adicione apenas uma coordenada secundria de
longitude.
6) Gere trs arquivos atravs de digitalizao das intersees das malhas com as curvas do
grid, salvando-os na pasta Exerccios.
a. O primeiro, pela interseo das curvas do grid com a latitude 9.109.000 mN, ao
longo da mesma, crescentemente, salvando-o com o nome secao9109000.bln;
b. O segundo, pela interseo das curvas do grid com a longitude 288.500 mE, ao
longo da mesma, crescentemente, salvando-o com o nome secao288500.bln;
c. O terceiro, partindo-se da coordenada 285.000 x 9.105.000, seguindo-se pelos
pontos P10, P02, P01, P06, finalizando com a coordenada 291.000 x 9.112.000,
salvando-o com o nome secao_aleatoria.bln.
7) Com estes trs arquivos gerados, gere trs perfis (sees transversais) com base no
arquivo planilha1_3_var1s.grd, salvando os arquivos finais na pasta Exerccios, com o
mesmo nome, porm com a extenso .DAT. Aps a gerao desses arquivos .DAT, gere
estas sees atravs do programa Excel.
8) Amplie um pouco o mapa final para a escala de 1:40.000.
9) Salve o arquivo final do Surfer com o nome Map1.srf.

Exerccio 1.8

Vamos exercitar mais alguns comandos e recursos de gerao de mapas, referentes ao menu
suspenso Map, alm de outros j vistos. Deve-se, portanto, seguir os passos a seguir, de
modo a aprender-se os comandos deste menu.
1) Gere, em um novo arquivo, o primeiro mapa de contorno do exerccio acima, atravs do
arquivo planilha1_3_var1s.grd e configuraes planilhas.lvl.
2) Gere uma superfcie tridimensional com base no mesmo arquivo acima, colocando as
mesmas cores para os valores mnimo e mximo.
3) Movimente o mapa de contorno, inclinando-o at ficar na mesma posio da superfcie
tridimensional, quando dever ficar acima da mesma, como um mapa de projeo dos
dados tridimensionais.
4) Por fim, salve o arquivo com o nome Map2.srf.


C
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UUR
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SSO
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PPR
RR
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II C
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SSO
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BBR
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33
PARTE I CONCEITOS 43
Menu Window

Atravs deste menu, pode-se visualizar as janelas abertas de
diversas formas.
= Este comando far com que seja aberta uma nova
janela, duplicata da que estiver ativa no momento.
= Este comando ordenar as janelas abertas, em cascata,
da esquerda superior direita.
= Este comando dispor as janelas abertas,
horizontalmente, uma acima da outra.
= Este comando dispor as janelas abertas,
verticalmente, uma ao lado da outra.
= Ordenar as janelas abertas em forma de cones.
Por fim, a relao de nomes que se encontra na parte inferior deste menu
suspenso, mostra todas as janelas abertas, onde, a que estiver com o ticker do
lado esquerdo, antes do nome, indicar a que estiver ativa no momento: .
Para mudar a janela ativa, independente do tipo de arquivo, basta clicar-se no
respectivo nome quando este menu for acionado, ativando-se automaticamente a
janela do arquivo desejado.


Exerccio 1.9

Vamos exercitar rapidamente os comandos e recursos de visualizao das janelas (arquivos)
abertas, referentes ao menu suspenso Window.
Para tanto, basta abrir-se ou mesmo gerar-se uns trs arquivos e exercitar as formas de arranjo
dessas janelas, alternando-as, de acordo com o exposto acima.



Menu Help

Atravs deste menu, pode-se visualizar as informaes
acerca dos comandos do Surfer, assim como sobre o
prprio programa.

= Este comando abrir uma nova janela,
desvinculada do programa Surfer, com todo o contedo do
arquivo de ajuda do Surfer, conforme a disposio estrutural
abaixo.







C
CCU
UUR
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SSO
OO P
PPR
RR
T
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II C
CCO
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SSO
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003
33
PARTE I CONCEITOS 44

= Este comando abrir a mesma janela que o anterior, porm, com o contedo
do lado direito, com outra disposio, em que so visualizados diretamente
os comandos dos menus suspensos, como mostrado na figura a seguir.

C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
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II C
CCO
OO S
SSO
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rre
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000
003
33
PARTE I CONCEITOS 45
= Este comando tambm mudar a disposio do arquivo de ajuda do Surfer,
organizando-o da forma apresentada abaixo, como um organograma.

= Este comando abrir uma nova janela, independente das anteriores, sobre o
arquivo de ajuda do Windows, ensinando como se utilizar o programa de ajuda.


C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
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II C
CCO
OO S
SSO
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000
003
33
PARTE I CONCEITOS 46
= Este comando abrir um outro
menu suspenso com as opes de
apresentao de informaes
sobre o Surfer na internet, no
tocante sua home page (Golden Software Home Page), sua
divulgao tcnica (Surfer Product Page), e s perguntas mais
freqentes (Frequently Asked Questions).
= Este comando abrir uma pequena janela com as informaes gerais sobre o
Surfer, com as formas de contato, verso e nmero de srie. Clicando-se no
boto , pode-se visualizar todos os arquivos de sistema do
Surfer, assim como os diretrios onde esto armazenados, seus tamanhos e
datas, alm de se poder copi-los para a rea de transferncia do Windows.


C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
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RR
T
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II C
CCO
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PARTE I CONCEITOS 47
4
44.
..2
22.
.. B
BBA
AAR
RRR
RRA
AA D
DDE
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MME
EEN
NNU
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DDE
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NNI
IIL
LLH
HHA
AA (
((W
WWO
OOR
RRK
KKS
SSH
HHE
EEE
EET
TT)
))



Menu File

Como pode ser observado pela comparao entre os
menus suspensos File de um arquivo do Surfer e um
de planilha (worksheet ao lado), poucas so as
diferenas.

Este ao lado, de um arquivo worksheet, no apresenta
dois comandos (Export e Preferences) do mesmo
menu, do modo de arquivo do Surfer.

Porm apresenta um comando a mais que o outro
menu: o New Worksheet, cuja descrio feita
abaixo.

= Para gerar uma nova planilha de
dados, sem que seja necessrio passar pela etapa
constante em New...

Todos os outros comandos tm as mesmas funes do
menu homnimo de um arquivo do Surfer, j descritos
no Captulo 4.1.










Menu Edit

Apenas os trs ltimos comandos, situados na parte inferior do
menu, no coexistem no menu hommino de um arquivo do Surfer.
Ento, sero descritos aqui, apenas estes trs comandos.

= Este comando utilizado durante uma planilha (worsheet).
Pode-se limpar o contedo de uma ou mais clulas, devendo-se,
para tanto, selecionar a(s) clula(s) desejada(s).
= Inseri uma clula, uma coluna, uma linha, quando estiver
trabalhando em uma planilha (worksheet).
= Deleta uma clula, uma coluna, uma linha, quando estiver
trabalhando em uma planilha (worksheet).
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
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OO S
SSO
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33
PARTE I CONCEITOS 48
Menu Format

Este menu diz respeito s propriedades das clulas, colunas e linhas
de uma planilha de trabalho, ativo apenas quando o arquivo for um
worksheet.



= Este comando configura as propriedades de uma clula como o tipo de
nmero, quantidade de casas decimais, alinhamento e cor.


= Este comando atribui um valor de largura para a coluna.
= Este comando atribui um valor de espessura para a linha.


C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
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TTI
II C
CCO
OO S
SSO
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EE O
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PARTE I CONCEITOS 49
Exerccio 1.13

Vamos exercitar rapidamente os comandos e recursos de formatao de uma planilha
(worksheet), referentes ao menu suspenso Format, alm de outros j vistos. Deve-se,
portanto, seguir os passos a seguir, de modo a aprender-se os comandos deste menu.
1) Gere um arquivo de planilha de dados, atravs de New no menu suspenso File,
escolhendo-se Worksheet e clicando-se em [ OK ]. Aps gera-lo, digite os seguintes
dados:

2) Altere os dados das clulas A2 B6, configurando-os com duas casas decimais e com
separao de milhar. Observe que os dados das clulas de B2 B6 no aparecem,
tomando-se por diversos smbolos (#).
3) Aumente o valor da largura da coluna de 8,43 (default) para 15 ou mais. Verifique que
agora os valores da coluna B apareceram. Faa o mesmo para a coluna A.
4) Alinhe os dados da coluna A, esquerda.
5) Formate a cor de preenchimento das clulas das linhas pares, na cor azul clara.
6) Altere o formato dos dados da coluna B (B2 a B6) para exponencial.
7) Aumente a espessura da primeira linha, de 12,75 para 20 e observe que os dados ficam
posicionados na parte inferior ou superior.
8) Salve o arquivo como Format.xls na pasta Exerccios.



Menu Data

Atravs deste menu, pode-se ordenar os dados, fazer transformaes ou
mesmo estatsticas com dados j existentes, desde que selecionados.

= Este
comando ordenar os
dados de uma linha, uma coluna ou de
ambas, desde que previamente
selecionadas. Para a seleo, basta clicar-
se com o mouse no rtulo da primeira
linha/coluna/clula, arrastando-se o mouse
com o boto clicado at a ltima
linha/coluna/clula. Logo aps a seleo,
seleciona-se a opo Sort... no menu
suspenso Data, onde se abrir uma janela
(ao lado) . Nela, seleciona-se at trs
opes para se ordenar os dados, com os
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
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EE O
OO S
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000
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PARTE I CONCEITOS 50
correspondentes sentidos (se ascendente ou descendente). Pode-se marcar as opes para se
ignorar CASES (Ignore case) e para designar os rtulos na primeira linha (Labels in first row).
= Este comando atribuir
equaes para composi-
o de dados existentes
em clulas.

Clicando-se no boto , pode-se atribuir funes
matemticas pr-existentes, como exemplificadas ao
lado. Aps clicar-se na funo desejada, clica-se no
boto e depois no boto para
retornar janela anterior.


= Este comando realizar
certas operaes esta-
tsticas com os dados pr-
selecionados. Estas
operaes podem ser
selecionadas na janela
seguinte (a seguir)
clicando-se nas caixas de
seleo ( ). Os dados
podem ser designados
como amostragem
(Sample) ou populao
(Population), podendo
atribuir-lhes um rtulo na
primeira linha (Labels in
first row). Os resultados
das operaes estats-
ticas podem ser visuali-
zados em uma janela a
parte (Show in a Window)
ou copiados para a
mesma planilha (Copy to
worksheet) iniciando-se
na clula a ser especi-
ficada tambm (em
Starting in cel:). Aps a
seleo das operaes
estats-ticas e das
atribuies dos dados e
dos resultados, clica-se
no boto .


C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
oor
rr W
WWa
aal
ll d
ddi
ii r
rr D
DDu
uua
aar
rrt
tt e
ee C
CCo
oos
sst
tt a
aa F
FFi
ii l
ll h
hho
oo
R
RRe
eec
cci
ii f
ff e
ee
F
FFe
eev
vve
eer
rre
eei
ii r
rro
oo /
// 2
220
000
003
33
PARTE I CONCEITOS 51
Exerccio 1.14

Vamos exercitar rapidamente os comandos e recursos de formatao de uma planilha
(worksheet), referentes ao menu suspenso Data, alm de outros j vistos. Deve-se, portanto,
seguir os passos a seguir, de modo a aprender-se os comandos deste menu.
1) Abra o arquivo gerado no exerccio anterior, de nome Format.xls e digite, nas clulas de
C2 C6, os valores de 1 a 5, respectivamente.
2) Ordene as clulas das linhas 2 6, em ordem crescente pela coluna A, e observe que a
numerao da coluna C foi alterada, ficando: 1, 4, 5, 2 e 3.
3) Ordene novamente as mesmas linhas, inserindo, alm da coluna A, mais um critrio:
ordem crescente da Coluna B, e observe que novamente a ordem foi alterada, ficando: 1,
5, 4, 2 e 3.
4) Nas clulas de D2 E6, atribua valores aleatrios. Depois atribua, apenas s clulas de
F2 F6, valores calculados pela diferena de D e E.
5) Calcule automaticamente os parmetros estatsticos de Mdia, Desvio Padro, Soma,
Valores Mximo e Mnimo, Nmero de Dados Contabilizados, Coeficiente da Variao,
Varincia, dentre outros, para as colunas D, E e F, inserindo os resultados, tambm
automaticamente, a partir da clula B10.



Menu Window

Este menu exatamente igual ao menu homnimo de um arquivo do
Surfer.

Como seus comandos j foram descritos anteriormente, no haver
repetio neste captulo.








Menu Help

Este menu exatamente igual ao menu homnimo de um
arquivo do Surfer.

Como seus comandos j foram descritos anteriormente, no
haver repetio neste captulo.





C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
oor
rr W
WWa
aal
ll d
ddi
ii r
rr D
DDu
uua
aar
rrt
tt e
ee C
CCo
oos
sst
tt a
aa F
FFi
ii l
ll h
hho
oo
R
RRe
eec
cci
ii f
ff e
ee
F
FFe
eev
vve
eer
rre
eei
ii r
rro
oo /
// 2
220
000
003
33
PARTE I CONCEITOS 52
4
44.
..3
33.
.. B
BBA
AAR
RRR
RRA
AA D
DDE
EE M
MME
EEN
NNU
UUS
SS D
DDO
OO M
MMO
OOD
DDO
OO D
DDE
EE E
EED
DDI
II

O
OO D
DDE
EE U
UUM
MM G
GGR
RRI
IID
DD



Menu File

Como pode ser observado pela comparao entre os
menus suspensos File de um arquivo do Surfer e um
de edio de grid, no h diferenas quanto a
acrscimos, apenas de quantidades de comandos.

Os mesmos comandos constantes neste menu
suspenso, fazem parte tambm do menu homnimo de
um arquivo do Surfer.

Dizem respeito aos comandos de abertura, gravao e
encerramento de arquivos.




Menu View

Os comandos deste menu tambm fazem parte do menu homnimo de um
arquivo de Surfer, e j foram descritos no Captulo anterior.

Dizem respeito apenas s formas de ampliao na tela (zoom) e ao
comando de atualizao automtica das alteraes realizadas.




Menu Options

Neste menu, todos os comandos so inditos at o momento.

= Ativa ou desativa o aparecimento das linhas de
contorno que sero editadas, bastando clicar em cima.
= Este comando edita os nveis das isolinhas de
contorno, quanto aos seus intervalos, espessura, tipo, cor, etc.
= Ativa ou desativa os ns na tela.
= Este comando limpa o valor de Z do n que est posicionado. Tambm pode ser
utilizada a tecla de atalho associada, ou diretamente na barra de estatus posicionada logo
abaixo das barras de ferramentas. Nesta barra de estatus, visualiza-se as coordenadas do n,
o valor de Z e a posio relativa da linha e coluna do grid.

= Volta ao valor anteriormente anulado.
= Exibe as informaes padres sobre o Grid.
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
oor
rr W
WWa
aal
ll d
ddi
ii r
rr D
DDu
uua
aar
rrt
tt e
ee C
CCo
oos
sst
tt a
aa F
FFi
ii l
ll h
hho
oo
R
RRe
eec
cci
ii f
ff e
ee
F
FFe
eev
vve
eer
rre
eei
ii r
rro
oo /
// 2
220
000
003
33
PARTE I CONCEITOS 53
Menu Window

Este menu exatamente igual ao menu homnimo de um arquivo do
Surfer.

Como seus comandos j foram descritos anteriormente, no haver
repetio neste captulo.








Menu Help

Este menu exatamente igual ao menu homnimo de um
arquivo do Surfer.

Como seus comandos j foram descritos anteriormente, no
haver repetio neste captulo.







5
55.
.. B
BBA
AAR
RRR
RRA
AAS
SS D
DDE
EE F
FFE
EER
RRR
RRA
AAM
MME
EEN
NNT
TTA
AAS
SS

Como dito, as Barras de Ferramentas apresentam, atravs de cones, alguns comandos
que constam nos menus suspensos, j descritos anteriormente. Neste tpico, sero expostas
apenas as identificaes de cada barra de ferramenta e de cada cone constante nela, pois
suas descries funcionais j o foram realizadas no tpico anterior.

Como j visto na descrio do comando ToolBars do menu suspenso View, o Surfer
apresenta apenas trs Barras de Ferramentas, conforme mostradas abaixo.

Barra de Ferramentas Principal (Main)

Barra de Ferramentas Desenho (Drawing)

Barra de Ferramentas Mapa (Map)


Como padro, a barra de ferramenta Map vem na posio vertical, ao lado da rea de
trabalho, enquanto que as outras duas, Main e Drawing, vm na posio horizontal, acima da
rea de trabalho. Porm, marcando-se a caixa de seleo ( ) Flat Look, as mesmas podero
sofrer modificao quanto as suas posies, tornando-se verticais, horizontais e at mesmo
suspensas na rea de trabalho, a depender das necessidades ou gostos do usurio.
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
oor
rr W
WWa
aal
ll d
ddi
ii r
rr D
DDu
uua
aar
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tt e
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CCo
oos
sst
tt a
aa F
FFi
ii l
ll h
hho
oo
R
RRe
eec
cci
ii f
ff e
ee
F
FFe
eev
vve
eer
rre
eei
ii r
rro
oo /
// 2
220
000
003
33
PARTE I CONCEITOS 54
Infelizmente, como o caso dos programas do Windows, no se pode acrescentar ou
ocultar cones referentes aos comandos do Surfer, ou mesmo outras barras de ferramentas.
Ma, felizmente, os comandos disponveis, so suficientes para o uso do programa.

A seguir, descreve-se, sumariamente, os cones das barras de ferramentas, de acordo
com a ordem das mesmas, segundo uma seqncia numrica.


5
55.
..1
11.
.. B
BBA
AAR
RRR
RRA
AA D
DDE
EE F
FFE
EER
RRR
RRA
AAM
MME
EEN
NNT
TTA
AAS
SS
P
PPR
RRI
IIN
NNC
CCI
IIP
PPA
AAL
LL (
((M
MMA
AAI
IIN
NN)
))



01 New: Comando para criao de um novo arquivo, constante no menu suspenso File.
02 Open: Comando para abertura de um arquivo j existente, constante no menu suspenso
File.
03 Save: Comando para salvar (gravar) o arquivo ativo, com o mesmo nome, constante no
menu suspenso File.
04 New Worksheet: Comando para abrir diretamente um novo arquivo de planilha, sem ter
que passar pela etapa da respectiva escolha na criao de um novo
arquivo.
05 Print: Comando para impresso do arquivo que estiver ativo no momento, constante no
menu suspenso File.
06 Cut: Comando para recortar objeto(s) selecionado(s), deslocando-o(s) da rea de trabalho
para a rea de transferncia do Windows, constante no menu suspenso Edit.
07 Copy: Comando para copiar objeto(s) selecionado(s), armazenando-o(s) diretamente na
rea de transferncia do Windows, constante no menu suspenso Edit.
08 Paste: Comando para colar objeto(s) que esteja(m) armazenando(s) na rea de
transferncia do Windows, constante no menu suspenso Edit.
09 Undo: Comando para desfazer a ao realizada anteriormente, constante no menu
suspenso Edit, acompanhado do nome da ao.
10 Redo: Comando para refazer a ao desfeita anteriormente, constante no menu suspenso
Edit, acompanhado do nome da ao.
11 Object Manager: Comando para ativar ou desativar o gerenciador de objetos do Surfer,
constante no menu suspenso Edit.
12 Help: Comando para ativar o modo sensitivo de ajuda do Surfer. Aps clicar-se neste
cone, deve-se clicar em qualquer parte do Surfer para que se abra o arquivo de
ajuda.

5
55.
..2
22.
.. B
BBA
AAR
RRR
RRA
AA D
DDE
EE F
FFE
EER
RRR
RRA
AAM
MME
EEN
NNT
TTA
AAS
SS
D
DDE
EES
SSE
EEN
NNH
HHO
OO (
((D
DDR
RRA
AAW
WWI
IIN
NNG
GG)
))



13 Select: Comando para ativar o cursor do mouse em modo de seleo.
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
oor
rr W
WWa
aal
ll d
ddi
ii r
rr D
DDu
uua
aar
rrt
tt e
ee C
CCo
oos
sst
tt a
aa F
FFi
ii l
ll h
hho
oo
R
RRe
eec
cci
ii f
ff e
ee
F
FFe
eev
vve
eer
rre
eei
ii r
rro
oo /
// 2
220
000
003
33
PARTE I CONCEITOS 55
14 Text: Comando para inserir um texto, constante no menu suspenso Draw.
15 Polygon: Comando para inserir um polgono fechado, constante no menu suspenso
Draw.
16 Polyline: Comando para inserir um polgono aberto, ou linha, constante no menu
suspenso Draw.
17 Symbol: Comando para inserir um smbolo, constante no menu suspenso Draw.
18 Rectangle: Comando para inserir um retngulo, constante no menu suspenso Draw.
19 Round Rectangle: Comando para inserir um retngulo com vrtices arredondados,
constante no menu suspenso Draw.
20 Ellipse: Comando para inserir uma elipse, constante no menu suspenso Draw.
21 Zoom Rect: Comando para aplicar o zoom positivo em uma rea retangular selecionada,
constante no menu suspenso View.
22 Zoom In: Comando para aplicar o zoom positivo em uma rea desejada, passo a passo,
constante no menu suspenso View.
23 Zoom Out: Comando para aplicar o zoom negativo em uma rea desejada, passo a
passo, constante no menu suspenso View.

5
55.
..3
33.
.. B
BBA
AAR
RRR
RRA
AA D
DDE
EE F
FFE
EER
RRR
RRA
AAM
MME
EEN
NNT
TTA
AAS
SS
M
MMA
AAP
PPA
AA (
((M
MMA
AAP
PP)
))



24 Base Map: Comando para criar um mapa base, constante no menu suspenso Map.
25 Contour Map: Comando para criar um mapa de contorno, constante no menu suspenso
Map.
26 Post Map: Comando para criar um mapa de pontos, constante no menu suspenso Map.
27 Classed Post Map: Comando para criar um mapa de pontos classificados, constante no
menu suspenso Map.
28 Image Map: Comando para criar um mapa imagem, constante no menu suspenso Map.
29 Shaded Relief Map: Comando para criar um mapa sombreado, constante no menu
suspenso Map.
30 1-Grid Vector Map: Comando para criar um mapa de vetores, constante no menu
suspenso Map.
31 Wireframe Map: Comando para criar uma superfcie tridimensional, constante no menu
suspenso Map.



6
66.
.. T
TTE
EEC
CCL
LLA
AAS
SS D
DDE
EE A
AAT
TTA
AAL
LLH
HHO
OO

As teclas de atalho so combinaes de duas ou mais teclas que acionam
determinados comandos. Algumas so padres do Windows, enquanto outras so especficas
do Surfer.
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
oor
rr W
WWa
aal
ll d
ddi
ii r
rr D
DDu
uua
aar
rrt
tt e
ee C
CCo
oos
sst
tt a
aa F
FFi
ii l
ll h
hho
oo
R
RRe
eec
cci
ii f
ff e
ee
F
FFe
eev
vve
eer
rre
eei
ii r
rro
oo /
// 2
220
000
003
33
PARTE I CONCEITOS 56
A seguir, listaremos, por ordem alfabtica, as que so explicitamente disponveis no
software, correlacionando-as com os comandos dos menus suspensos.

# ## # # ## # ALT = Utilizada para ativar a barra de menus suspensos. Logo aps, basta teclar-se a letra
correspondente do menu suspenso. Tambm podem ser substituda pela tecla de
atalho F10.
# ## # # ## # ALT + Barra de Espao = Utilizadas para se acionar as funes de controle de janelas do
Windows.
# ## # # ## # ALT + F4 = Utilizadas para fechar e sair do programa Surfer, fechando-se todos os
arquivos que estejam abertos.
# ## # # ## # ALT + Hfen = Utilizadas para se acionar as funes de controle de janelas do Windows
referentes tambm ao arquivo.
# ## # # ## # ALT + letra do menu suspenso da barra de menus = Utilizada para ativar a barra de
menus suspensos. Logo aps,
basta teclar-se a letra
correspondente do menu
suspenso. Tambm podem ser
substituda pela tecla de atalho
F10 + letra do menu suspenso
da barra de menus.
# ## # # ## # ALT + TAB = Utilizadas para se alternar entre os programas abertos no Windows.
# ## # # ## # CTRL + A = Utilizadas para selecionar todos os objetos presentes na rea de trabalho do
arquivo ativo. Atalho do comando Select All constante no menu suspenso
Edit.
# ## # # ## # CTRL + B = Utilizadas para apagar o valor de um n, quando em modo de edio de ns
(em Grid Node Editor). Atalho do comando Blank Node constante no menu
suspenso Options.
# ## # # ## # CTRL + C = Utilizadas para copiar o(s) objeto(s) selecionado(s). Atalho do comando Copy
constante no menu suspenso Edit. Tambm podem ser substitudas pelas
teclas de atalho CTRL + INSERT.
# ## # # ## # CTRL + D = Utilizadas para deletar uma clula em uma planilha de dados (worksheet).
Atalho do comando Delete constante no menu suspenso Edit.
# ## # # ## # CTRL + DOWN = Utilizadas para mover uma camada (layer) para trs de uma outra. Atalho
do comando Move Backward de Order Overlay constante no menu
suspenso Arrange.
# ## # # ## # CTRL + END = Utilizadas para se deslocar rapidamente ltima clula existente
(preenchida) em uma planilha de dados (Worksheet).
# ## # # ## # CTRL + F4 = Utilizadas para fechar um arquivo aberto. Atalho do comando Close
constante no menu suspenso File. Tambm podem ser substitudas
clicando-se no referente ao arquivo e no ao programa.
# ## # # ## # CTRL + F6 = Utilizadas para alternar-se progressivamente os arquivos abertos como ativo
na rea de trabalho. Atalho do menu suspenso Window. Tambm podem ser
substitudas pelas teclas de atalho CTRL + TAB.
# ## # # ## # CTRL + HOME = Utilizadas para se deslocar rapidamente primeira clula (A1) de uma
planilha de dados (Worksheet).
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
oor
rr W
WWa
aal
ll d
ddi
ii r
rr D
DDu
uua
aar
rrt
tt e
ee C
CCo
oos
sst
tt a
aa F
FFi
ii l
ll h
hho
oo
R
RRe
eec
cci
ii f
ff e
ee
F
FFe
eev
vve
eer
rre
eei
ii r
rro
oo /
// 2
220
000
003
33
PARTE I CONCEITOS 57
# ## # # ## # CTRL + INSERT = Utilizadas para copiar o(s) objeto(s) selecionado(s). Atalho do comando
Copy constante no menu suspenso Edit. Tambm podem ser
substitudas pelas teclas de atalho CTRL + C.
# ## # # ## # CTRL + N = Utilizadas para criar um novo arquivo (Plot ou Worksheet). Atalho do comando
New constante no menu suspenso File.
# ## # # ## # CTRL + O = Utilizadas para abrir um arquivo *.SRF. Atalho do comando Open constante
no menu suspenso File.
# ## # # ## # CTRL + P = Utilizadas para imprimir o arquivo ativo. Atalho do comando Print constante no
menu suspenso File.
# ## # # ## # CTRL + PgDOWN = Utilizadas para mover um objeto para trs de um outro. Atalho do
comando Move Backward de Order Objects constante no menu
suspenso Arrange.
# ## # # ## # CTRL + PgUP = Utilizadas para mover um objeto para frente de um outro. Atalho do
comando Move Forward de Order Objects constante no menu suspenso
Arrange.
# ## # # ## # CTRL + R = Utilizadas para inserir uma clula em uma planilha de dados (worksheet).
Atalho do comando Insert constante no menu suspenso Edit.
# ## # # ## # CTRL + S = Utilizadas para salvar um arquivo ativo *.SRF. Atalho do comando Save
constante no menu suspenso File.
# ## # # ## # CTRL + Seta para baixo = Utilizada para se deslocar rapidamente ltima linha na mesma
coluna em que a clula estiver ativa. Vlida apenas no modo de
arquivo Worksheet. Tambm pode ser substituda pela tecla de
atalho END.
# ## # # ## # CTRL + Seta para cima = Utilizada para se deslocar rapidamente primeira linha na
mesma coluna em que a clula estiver ativa. Vlida apenas no
modo de arquivo Worksheet. Tambm pode ser substituda pela
tecla de atalho HOME.
# ## # # ## # CTRL + Seta para direita = Utilizada para se deslocar rapidamente ltima coluna na
mesma linha em que a clula estiver ativa. Vlida apenas no
modo de arquivo Worksheet.
# ## # # ## # CTRL + Seta para esquerda = Utilizada para se deslocar rapidamente primeira coluna na
mesma linha em que a clula estiver ativa. Vlida apenas
no modo de arquivo Worksheet.
# ## # # ## # CTRL + SHIFT + F6 = Utilizadas para alternar-se regressivamente os arquivos abertos
como ativo na rea de trabalho. Atalho do menu suspenso Window.
Tambm podem ser substitudas pelas teclas de atalho CTRL +
TAB.
# ## # # ## # CTRL + TAB = Utilizadas para alternar-se os arquivos abertos como ativo na rea de
trabalho. Atalho do menu suspenso Window. Tambm podem ser
substitudas pelas teclas de atalho CTRL + F6 e CTRL + SHIFT +F6.
# ## # # ## # CTRL + U = Utilizadas para voltar ao valor apagado de um n, quando em modo de edio
de ns (em Grid Node Editor). Atalho do comando UnBlank Node constante
no menu suspenso Options.
# ## # # ## # CTRL + Up = Utilizadas para mover uma camada (layer) para frente de uma outra. Atalho
do comando Move Forward de Order Overlay constante no menu suspenso
Arrange.
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
oor
rr W
WWa
aal
ll d
ddi
ii r
rr D
DDu
uua
aar
rrt
tt e
ee C
CCo
oos
sst
tt a
aa F
FFi
ii l
ll h
hho
oo
R
RRe
eec
cci
ii f
ff e
ee
F
FFe
eev
vve
eer
rre
eei
ii r
rro
oo /
// 2
220
000
003
33
PARTE I CONCEITOS 58
# ## # # ## # CTRL + V = Utilizadas para colar o(s) objeto(s) selecionado(s). Atalho do comando Paste
constante no menu suspenso Edit. Tambm podem ser substitudas pelas
teclas de atalho SHIFT + INSERT.
# ## # # ## # CTRL + X = Utilizadas para recortar o(s) objeto(s) selecionado(s). Atalho do comando Cut
constante no menu suspenso Edit. Tambm podem ser substitudas pelas
teclas de atalho SHIFT + DEL.
# ## # # ## # CTRL + Y = Utilizadas para refazer a operao desfeita anteriormente. Atalho do comando
Redo constante no menu suspenso Edit.
# ## # # ## # CTRL + Z = Utilizadas para desfazer a operao anterior. Atalho do comando Undo
constante no menu suspenso Edit.
# ## # # ## # DEL = Utilizada para deletar o(s) objeto(s) selecionado(s), sem coloca-lo(s) na rea de
transferncia do Windows.
# ## # # ## # END = Utilizada para se deslocar rapidamente ltima linha na mesma coluna em que a
clula estiver ativa. Vlida apenas no modo de arquivo Worksheet. Tambm pode
ser substituda pelas teclas de atalho CTRL + Seta para baixo.
# ## # # ## # F1 = Utilizada para abrir o arquivo de ajuda do programa. Atalho do no menu suspenso
Help.
# ## # # ## # F2 = Utilizada para editar o contedo de uma clula ativa em um arquivo de planilha de
dados (worksheet).
# ## # # ## # F5 = Utilizada para atualizar a tela (rea de trabalho) aps um comando executado, caso
no o tenha sido realizado automaticamente. Atalho do comando Redraw constante
no menu suspenso View.
# ## # # ## # F10 = Utilizada para ativar a barra de menus suspensos. Logo aps, basta teclar-se a letra
correspondente do menu suspenso. Tambm podem ser substituda pela tecla de
atalho ALT.
# ## # # ## # HOME = Utilizada para se deslocar rapidamente primeira linha na mesma coluna em que
a clula estiver ativa. Vlida apenas no modo de arquivo Worksheet. Tambm
pode ser substituda pelas teclas de atalho CTRL + Seta para cima
# ## # # ## # PgDOWN = Utilizada para se deslocar rapidamente tela tela, para baixo. Vlida apenas
no modo de arquivo Worksheet.
# ## # # ## # PgUP = Utilizada para se deslocar rapidamente tela tela, para cima. Vlida apenas no
modo de arquivo Worksheet.
# ## # # ## # Setas = Utilizadas para se deslocar de uma clula outra em uma planilha de dados
(worksheet) ou de um n a outro em uma edio de ns de um grid.
# ## # # ## # SHIFT + DEL = Utilizadas para recortar o(s) objeto(s) selecionado(s). Atalho do comando
Cut constante no menu suspenso Edit. Tambm podem ser substitudas
pelas teclas de atalho CTRL + X.
# ## # # ## # SHIFT + DOWN = Utilizadas para mover uma camada (layer) para trs de todas as outras.
Atalho do comando Move to Back de Order Overlay constante no
menu suspenso Arrange.
# ## # # ## # SHIFT + ENTER = Utilizadas para se deslocar de uma clula outra, para cima, numa
mesma coluna, em uma planilha de dados (worksheet).
# ## # # ## # SHIFT + F1 = Utilizadas para ativar a ajuda sensitiva. Atalho do cone Help da barra de
ferramentas Main.
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
oor
rr W
WWa
aal
ll d
ddi
ii r
rr D
DDu
uua
aar
rrt
tt e
ee C
CCo
oos
sst
tt a
aa F
FFi
ii l
ll h
hho
oo
R
RRe
eec
cci
ii f
ff e
ee
F
FFe
eev
vve
eer
rre
eei
ii r
rro
oo /
// 2
220
000
003
33
PARTE I CONCEITOS 59
# ## # # ## # SHIFT + INSERT = Utilizadas para colar o(s) objeto(s) selecionado(s). Atalho do comando
Paste constante no menu suspenso Edit. Tambm podem ser
substitudas pelas teclas de atalho CTRL + V.
# ## # # ## # SHIFT + PgDOWN = Utilizadas para mover um objeto para trs de todos os outros. Atalho
do comando Move to Back de Order Objects constante no menu
suspenso Arrange.
# ## # # ## # SHIFT + PgUP = Utilizadas para mover um objeto para frente de todos os outros. Atalho do
comando Move to Front de Order Objects constante no menu suspenso
Arrange.
# ## # # ## # SHIFT + TAB = Utilizadas para se deslocar de uma clula outra, para esquerda, numa
mesma linha, em uma planilha de dados (worksheet).
# ## # # ## # SHIFT + UP = Utilizadas para mover uma camada (layer) para frente de todas as outras.
Atalho do comando Move to Front de Order Overlay constante no menu
suspenso Arrange.











C
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33

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AA

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OO



Esta parte do curso est baseada na aplicao dos recursos descritos nA parte anterior,
de modo a utiliza-los de uma forma prtica, enfocando, principalmente, os mais importantes e
requeridos comumente nos projetos da rea.

Ao final, consta tambm de dois exerccios de fixao que deixaram de constar na Parte
I, anterior.

Dessa forma, seguiremos atravs de exerccios prticos, com abordagem desses
recursos mais utilizados.




Waldir Duarte Costa Filho
Hidrogelogo, MSc. - CPRM


C
CCU
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PPR
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33
PARTE II GERAO DE PRODUTOS 1
P
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III
II
G
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Exerccio 2.1:

1
a
Fase: Definio
O projeto tem por objetivo gerar um mapa com dados cartogrficos, geolgicos,
hidrogeolgicos, e ambientais.
Atravs de cartografias existentes, todas com coordenadas, sero geradas as bases
necessrias ao projeto:
! da carta plani-altimtrica da SUDENE, por exemplo, ser gerada a base
cartogrfica;
! da foto-interpretao, ser gerada a base geolgica.
Atravs de cadastros especficos, com dados georreferenciados, sero gerados os
produtos desejados. Por vez, necessitaremos de utilizar o programa Excel, da Microsoft. Assim,
sero utilizadas as maiorias dos recursos aprendidos.


2
a
Fase: Entrada de Dados
Partindo do princpio de que as fotografias areas j foram interpretadas e, juntamente
com os mapas, j foi tudo escaneado, digitalizar todos os temas que forem interessantes. Para
tanto, deve-se, primeiro importar o arquivo desejado, correspondente ao mapa escaneado,
depois, atravs de um arquivo gerado pelas coordenadas fora dos limites de interesse, plot-lo
sobrepondo-o ao mapa importado, correlacionando algumas coordenadas de referncia. Da,
aps a digitalizao de cada tema / trecho, salve-os com nomes respectivos e distintos (por
exemplo, cada trecho de estrada, salvar em arquivos distintos, sucessivos: estrada1.bln,
estrada2.bln, ...). Abaixo so descritas detalhadamente as etapas dessa 2
a
fase.

1) Gerar o arquivo que ser utilizado para as digitalizaes necessrias. No modo
Worksheet, digitar as seguintes coordenadas, dispostas abaixo:
A B
1 634000 9077000
2 646000 9094000

2) Atravs da base cartogrfica planimtrica, digitalize seus temas (estradas, zonas
urbanas, e cursos dgua) e altimtrica (curvas de nvel).
Como fazer: - Importe o mapa cartogrfico, j escaneado (arquivo base_sudene.jpg);
- Plote os pontos constantes no arquivo gerado acima, base.dat;
- Neste mesmo arquivo, j plotado, visualize a malha de coordenadas, de
1000 em 1000 metros;
- Sobreponha o arquivo plotado ao mapa cartogrfico, coincidindo suas
coordenadas;
- Clique o arquivo plotado e comece a digitalizao dos temas propostos, um
a um, salvando-os com nomes respectivos, e sucessivos quando forem
trechos de temas;
- No caso das cotas (curvas de nveis), gere um arquivo nico onde, assim
que o ponto for digitalizado, deve-se acrescentar, na janela do arquivo, ao
final das coordenadas, o valor da cota digitalizada, separada por vrgula e
espao, posicionando, aps essas incluses, o cursor na linha de baixo
para uma nova digitalizao, conforme apresentado no exemplo abaixo.
Salve o arquivo com o nome base.dat.
C
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33
PARTE II GERAO DE PRODUTOS 2



MAPA TOPOGRFICA DA REGIO DE INTERESSE
cursor
Valores
separados
por vrgula
e espao
C
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PARTE II GERAO DE PRODUTOS 3
3) Atravs da base geolgica, oriunda da foto-interpretao, digitalize os contatos
geolgicos, estruturas geolgicas, os pontos potenciais de poluio e a vila existente que
no consta na base plani-altimtrica da SUDENE.
Como fazer: - Importe o mapa geolgico, j escaneado (arquivo base_geologia.jpg);
- Em caso de um novo arquivo, plote os pontos constantes no arquivo
gerado acima, base.dat, e, em caso de se utilizar o mesmo arquivo,
oculte o mapa cartogrfico importado no passo anterior;
- Neste mesmo arquivo, j plotado, visualize a malha de coordenadas, de
1000 em 1000 metros;
- Sobreponha o arquivo plotado ao mapa geolgico, coincidindo suas
coordenadas;
- Clique o arquivo plotado e comece a digitalizao dos temas propostos, um
a um, salvando-os com nomes respectivos, e sucessivos quando forem
trechos de temas.



FOTOGRAFIA AREA INTERPRETADA
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PARTE II GERAO DE PRODUTOS 4

MAPA GEOLGICO DA REA ESTUDADA COM LOCALIZAO DE PONTOS POTENCIAIS
DE POLUIO

4) Atravs da planilha Worksheet, digitar os dados hipotticos abaixo, oriundos de uma
campanha de cadastramento em campo. Ao final, salve o arquivo com o nome de
poos.xls.

A B C D E F G H I
1 Poo UTM-E UTM-N Cota NE ND Q/s T STD
2 1 637468,45 9087211,12 500 20 25 3000 0,00224 1500
3 2 636354,27 9087351,32 510 17 21 3200 0,00204 768
4 3 636869,30 9088081,81 507 34 40 1500 0,00200 5340
5 4 636466,43 9088717,85 520 5 16 1800 0,00304 1320
6 5 636916,53 9088905,27 515 10 20 1700 0,00220 3200
7 6 636121,10 9089185,66 525 8 10 5400 0,00287 560
8 7 636804,37 9090017,98 530 23 30 2500 0,00255 920
9 8 636205,22 9090841,44 535 12 40 900 0,00291 1890
10 9 636336,56 9091675,24 540 30 33 5000 0,00312 2750
11 10 637683,91 9091347,62 520 70 80 2400 0,00198 300
12 11 637861,00 9089606,25 529 55 60 2800 0,00241 490
13 12 639078,49 9089578,21 502 43 45 4900 0,00276 1820
14 13 638815,80 9090757,33 502 38 41 5150 0,00358 3330
15 14 639255,57 9091328,44 520 42 48 2760 0,00105 6790
16 15 640369,76 9091852,32 512 12 16 3790 0,00433 3800
17 16 640313,68 9090804,55 505 10 11 6500 0,00180 357
18 17 639564,00 9090112,43 505 24 29 3150 0,00244 1200
19 18 636776,33 9090093,24 531 46 50 4500 0,00278 2900
20 19 638272,73 9091852,32 532 25 28 5230 0,00298 8800
21 20 638179,76 9088362,20 502 18 22 4870 0,00233 1700
C
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33
PARTE II GERAO DE PRODUTOS 5
5) Insira duas colunas na planilha anterior, uma posterior coluna de dados de NE e outra
posterior coluna de dados de ND. Nestas colunas calcule seus respectivos valores, pela
subtrao dos valores constantes na coluna de Cota, pelos valores constantes na coluna
de NE e ND, respectivamente. Ao final, rotule estas colunas como Cota_NE e Cota_ND e
salve o arquivo com o mesmo nome.


3
a
Fase: Tratamento dos Dados
Com os dados digitalizados e tabulados, vamos preparar os grids para gerao do
mapa final.

6) Com base no arquivo gerado com as cotas altimtricas do mapa da SUDENE,
digitalizadas na 2
a
etapa, gere um grid suavizado, salvando-o com o nome
altimetria_s.grd.
Como fazer: - Abra o arquivo gerado pela digitalizao das cotas, atravs da planilha
Worksheet, e modifique a primeira linha desta planilha, colocando na clula
A1 o contedo UTM-E, na B1 o contedo UTM-N, e na C1, o contedo
Cota, salvando, ao final, o arquivo com o nome cotas.dat;
- S ento o grid deve ser gerado e suavizado, atravs dos comandos Data
e Spline Smooth.

7) Com base no arquivo gerado com os dados dos poos, gravados na 5
a
etapa, e
considerando que a captao de gua subterrnea, apesar de granulometrias diferentes,
correspondem a um mesmo aqfero, gere vrios grids suavizados, um para cada
parmetro dos poos, salvando-os com os respectivos nomes cota_poos_s.grd,
cota_NE_s.grd, cota_ND_s.grd, Qs_s.grd, T_s.grd, e STD_s.grd.


4
a
Fase: Apresentao dos Resultados
Com os dados tratados, vamos preparar o mapa final onde sero apresentados os
resultados.

8) Limpe a rea de trabalho em uso, ou inicie um novo arquivo.

9) Monte a base geolgica, importando tema a tema, na seguinte ordem: primeiro pelas
unidades geolgicas (polgonos); depois pelas estruturas geolgicas (linhas). No
esquecer de atribuir as simbologias corretas nos traos das estruturas geolgicas e,
principalmente, de modificar os nomes de identificao (Object ID) de cada polgono ou
polilinha importada, para uma rpida identificao dos mesmos.

10) Monte a base cartogrfica, importando tema a tema, na seguinte ordem: primeiro os
cursos dgua (rios, riachos e crregos), segundo os polgonos dgua (lagoas, audes,
etc..); terceiro as estradas; e quarto as zonas urbanas. No esquecer de atribuir as
simbologias corretas para cada tema e, principalmente, de modificar os nomes de
identificao (Object ID) de cada polgono ou polilinha importada, para uma rpida
identificao dos mesmos.

11) Plote os polgonos de extrao mineral e das fontes potenciais de poluio, gerados pela
3
a
fase sem esquecer, principalmente, de modificar os nomes de identificao (Object ID)
de cada polgono ou polilinha importada, para uma rpida identificao dos mesmos.

12) Monte as bases temticas geradas pelos grids da 7
a
fase, importando tema a tema,
independente de ordem, porm, no esquecer de modificar os nomes de identificao
C
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PARTE II GERAO DE PRODUTOS 6
(Object ID) de cada mapa, para uma rpida identificao dos mesmos, e de configurar
cada tema de acordo com as caractersticas desejadas.

13) Plote os poos, com simbologia especfica, em tamanho de 0,10 cm, na cor azul.

14) Sobreponha todos os temas importados, num nico mapa, observando, atravs do
gerenciador de objetos, se esto todos na ordem correta. Em caso negativo, desloque
o(s) tema(s) desejados para que todos apaream.


5
a
Fase: Editorao Final
Com os mapas temticos gerados, vamos preparar o(s) mapa(s) final(is) onde sero
apresentados os resultados desejados.

15) Configure as margens da pgina de acordo com os seguintes valores: 2,0 cm na direita,
superior e inferior; e 2,5 cm na esquerda. A folha dever ser A4.

16) Oculte os mapas temticos das caractersticas de poos, desmarcando as respectivas
caixas no gerenciador de objetos.

17) Desloque os eixos do mapa, colocando-o a frente de todos os temas.

18) Gere a malha de coordenadas, com as principais na cor de 60% preto, de 1000 em 1000
metros, e as secundrias na cor de 40% preto, de 500 em 500 metros.

19) Adicione os seguintes acessrios:
! uma barra de escala no mapa, com: 8 ciclos de 250 metros; espaamento entre
rtulos, de 500 em 500 metros; fonte arial, tamanho 10; e o ttulo Escala Grfica
acima da mesma, centralizada.
! um norte geogrfico ao mapa.
! uma legenda com todos os temas abordados.
! um ttulo, de acordo com o tema desejado.

20) Centralize os desenhos na rea de impresso da pgina.

21) Salve o arquivo com o nome exerccio_2_1.srf.

22) Gere mapas distintos, de acordo com o tema desejado, e exporte-os como figuras WMF,
no esquecendo de modificar o ttulo e modificar a legenda (caso necessrio).


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PARTE II GERAO DE PRODUTOS 7
Exerccio 2.2:

1
a
Fase: Definio
Geraremos um mapa com dados topogrficos e batimtricos. Atravs de pontos cotados
e localizados por gps de preciso, ser gerada a base cartogrfica/topogrfica. Atravs de
dados batimtricos especficos, sero gerados os produtos desejados. Por vez, necessitaremos
de utilizar o programa Excel, da Microsoft. Assim, sero utilizados alguns dos recursos
aprendidos.

2
a
Fase: Entrada de Dados
Partindo do princpio de que, com o gps de preciso, foram coletadas as coordenadas e
cotas de uma regio onde estava sendo construda uma barragem, de que, logo aps a sua
construo e enchimento, foram coletadas as coordenadas e a cota da sua rea de inundao,
e de que, aps um determinado perodo de tempo foi realizada uma batimetria nesse lago,
iremos entrar com esses dados no Surfer, atravs da planilha Worksheet.

Abaixo so descritas detalhadamente as etapas dessa 2
a
fase.

1) No modo Worksheet, digitar os dados do levantamento topogrfico, dispostos abaixo:
A B C A B C
1 UTM-E UTM-N Cota 31 284688,33 9113330,00 100
2 281105,00 9110107,50 100 32 284820,83 9112969,17 100
3 280840,83 9110203,33 100 33 284688,33 9112464,17 100
4 280612,50 9110384,17 100 34 284604,17 9112211,67 100
5 280431,67 9110612,50 100 35 284327,50 9112030,83 100
6 280311,67 9110865,00 100 36 284351,67 9111826,67 100
7 280300,00 9111105,00 100 37 284555,83 9111273,33 100
8 280287,50 9111417,50 100 38 284615,83 9110900,83 100
9 280275,83 9111742,50 100 39 284110,83 9110540,00 100
10 280300,00 9112030,83 100 40 283870,83 9110335,83 100
11 280263,33 9112391,67 100 41 283209,17 9110240,00 100
12 280311,67 9112788,33 100 42 282920,83 9110324,17 100
13 280347,50 9113185,00 100 43 282704,17 9110360,00 100
14 280311,67 9113461,67 100 44 282415,83 9110300,00 100
15 280191,67 9113786,67 100 45 282006,67 9110179,17 100
16 280167,50 9114207,50 100 46 281706,67 9110131,67 100
17 280311,67 9114520,00 100 47 281394,17 9110083,33 100
18 280528,33 9114748,33 100 48 281706,67 9110480,00 95
19 280696,67 9114784,17 100 49 281430,00 9110504,17 95
20 281465,83 9114724,17 100 50 281105,00 9110672,50 95
21 282067,50 9114640,00 100 51 280960,83 9110900,83 95
22 282404,17 9114471,67 100 52 280852,50 9111201,67 95
23 282740,83 9114507,50 100 53 280925,00 9111478,33 95
24 283065,00 9114604,17 100 54 280913,33 9111742,50 95
25 283414,17 9114712,50 100 55 280960,83 9112199,17 95
26 283882,50 9114772,50 100 56 280985,00 9112584,17 95
27 284375,83 9114724,17 100 57 280876,67 9113113,33 95
28 284700,00 9114460,00 100 58 280925,00 9113750,83 95
29 284760,00 9114099,17 100 59 280648,33 9113930,83 95
30 284700,00 9113690,00 100 60 280816,67 9114207,50 95



C
CCU
UUR
RRS
SSO
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RR
T
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II C
CCO
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SSO
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33
PARTE II GERAO DE PRODUTOS 8
A B C A B C
61 281538,33 9114291,67 95 111 282343,33 9111610,00 85
62 282006,67 9114147,50 95 112 282139,17 9111610,00 85
63 282404,17 9114039,17 95 113 281995,00 9111718,33 85
64 282836,67 9113919,17 95 114 281983,33 9111959,17 85
65 283245,83 9114050,83 95 115 281970,83 9112151,67 85
66 283678,33 9114219,17 95 116 281959,17 9112355,83 85
67 283942,50 9114183,33 95 117 281899,17 9112535,83 85
68 284243,33 9113919,17 95 118 281838,33 9112716,67 85
69 284243,33 9113594,17 95 119 281742,50 9112920,83 85
70 284159,17 9113353,33 95 120 281706,67 9113100,83 85
71 284255,00 9113029,17 95 121 281802,50 9113293,33 85
72 284339,17 9112776,67 95 122 281983,33 9113305,83 85
73 284110,83 9112524,17 95 123 282139,17 9113293,33 85
74 283955,00 9112259,17 95 124 282307,50 9113257,50 85
75 283870,83 9111946,67 95 125 282548,33 9113197,50 85
76 284015,00 9111610,00 95 126 282764,17 9113197,50 85
77 283966,67 9111237,50 95 127 283029,17 9113245,83 85
78 283678,33 9110960,83 95 128 283341,67 9113330,00 85
79 283377,50 9110852,50 95 129 283461,67 9113125,00 85
80 283040,83 9110876,67 95 130 283461,67 9112909,17 85
81 282704,17 9110852,50 95 131 283365,83 9112764,17 85
82 282391,67 9110792,50 95 132 283245,83 9112560,00 85
83 282055,00 9110672,50 95 133 283185,00 9112320,00 85
84 282139,17 9111177,50 90 134 283089,17 9112115,00 85
85 281730,83 9111177,50 90 135 283005,00 9111910,83 85
86 281501,67 9111357,50 90 136 282980,83 9111790,83 85
87 281550,00 9111694,17 90 137 282800,83 9111682,50 85
88 281585,83 9111983,33 90 138 282548,33 9111658,33 85
89 281585,83 9112247,50 90 139 282511,67 9111922,50 80
90 281514,17 9112584,17 90 140 282380,00 9111899,17 80
91 281394,17 9112872,50 90 141 282259,17 9112043,33 80
92 281370,00 9113100,83 90 142 282259,17 9112187,50 80
93 281441,67 9113498,33 90 143 282259,17 9112380,00 80
94 281574,17 9113738,33 90 144 282223,33 9112511,67 80
95 281910,83 9113654,17 90 145 282151,67 9112680,00 80
96 282295,83 9113570,00 90 146 282067,50 9112836,67 80
97 282692,50 9113498,33 90 147 282079,17 9113016,67 80
98 282896,67 9113510,00 90 148 282307,50 9112993,33 80
99 283137,50 9113605,83 90 149 282488,33 9112969,17 80
100 283558,33 9113678,33 90 150 282656,67 9112980,83 80
101 283750,83 9113414,17 90 151 282956,67 9113016,67 80
102 283882,50 9113040,83 90 152 283113,33 9112993,33 80
103 283726,67 9112812,50 90 153 283100,83 9112825,00 80
104 283605,83 9112451,67 90 154 283053,33 9112644,17 80
105 283450,00 9112006,67 90 155 282956,67 9112524,17 80
106 283474,17 9111634,17 90 156 282909,17 9112355,83 80
107 283390,00 9111297,50 90 157 282885,00 9112163,33 80
108 282885,00 9111381,67 90 158 282825,00 9112067,50 80
109 282500,00 9111297,50 90 159 282680,00 9111983,33 80
110 281538,33 9114291,67 95 160 282548,33 9112199,17 75

C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
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PARTE II GERAO DE PRODUTOS 9

A B C A B C
161 282511,67 9112343,33 75 166 282776,67 9112752,50 75
162 282464,17 9112475,83 75 167 282848,33 9112644,17 75
163 282404,17 9112632,50 75 168 282764,17 9112535,83 75
164 282427,50 9112752,50 75 169 282764,17 9112380,00 75
165 282620,00 9112752,50 75 170 282668,33 9112247,50 75

Ao final, salve o arquivo com o nome topografia_lago.xls.

2) Digite os dados de cota obtidos pela batimetria realizada aps um perodo de tempo com
o lago cheio. Salve o arquivo com o nome batimetria.dat.

A B C A B C
1 UTM-E UTM-N Cota 31 283177,50 9113045,83 88
2 282649,17 9112450,00 90 32 283210,83 9112805,83 88
3 282525,00 9112550,00 90 33 283045,83 9112450,00 88
4 282550,00 9112656,67 90 34 282954,17 9112301,67 88
5 282755,83 9112665,00 90 35 282797,50 9112177,50 88
6 282740,00 9112557,50 90 36 282706,67 9112095,00 88
7 282599,17 9112285,00 89 37 282326,67 9111839,17 87
8 282442,50 9112375,83 89 38 282268,33 9111921,67 87
9 282400,83 9112450,00 89 39 282219,17 9112053,33 87
10 282367,50 9112599,17 89 40 282202,50 9112169,17 87
11 282392,50 9112698,33 89 41 282185,83 9112318,33 87
12 282425,83 9112764,17 89 42 282128,33 9112483,33 87
13 282516,67 9112822,50 89 43 282061,67 9112649,17 87
14 282673,33 9112847,50 89 44 282029,17 9112822,50 87
15 282797,50 9112847,50 89 45 282185,83 9113070,00 87
16 282921,67 9112863,33 89 46 282367,50 9113061,67 87
17 282970,83 9112656,67 89 47 282615,83 9113070,00 87
18 282871,67 9112442,50 89 48 282930,00 9113128,33 87
19 282755,83 9112350,83 89 49 283070,00 9113169,17 87
20 282516,67 9112061,67 88 50 283227,50 9113145,00 87
21 282367,50 9112111,67 88 51 283326,67 9113045,83 87
22 282326,67 9112194,17 88 52 283343,33 9112871,67 87
23 282276,67 9112326,67 88 53 283301,67 9112723,33 87
24 282260,00 9112475,00 88 54 283285,00 9112565,83 87
25 282219,17 9112656,67 88 55 283202,50 9112425,83 87
26 282194,17 9112830,83 88 56 283111,67 9112235,83 87
27 282285,00 9112930,00 88 57 282979,17 9112103,33 87
28 282475,00 9112954,17 88 58 282847,50 9111995,83 87
29 282847,50 9112987,50 88 59 282748,33 9111921,67 87
30 283004,17 9113045,83 88 60 282590,83 9111847,50 87


3
a
Fase: Tratamento dos Dados x Complementao da Entrada de Dados
Com os dados digitalizados e tabulados, vamos preparar os grids para gerao do
mapa final.

3) Gere um arquivo grid, suavize-o, e depois o visualize atravs do mapa de contorno.
C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
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33
PARTE II GERAO DE PRODUTOS 10
4) Digitalize a curva de valor 94, lembrando-se de repetir as primeiras coordenadas na
ltima linha. Salve o arquivo como espelho_lago.bln. Dever ser uma mascara externa.

5) Mascare o grid da topografia, gerado na etapa 2, com o arquivo blank gerado na etapa 3,
salvando-o com outro nome.

6) Gere um arquivo grid dos dados de batimetria, lembrando-se de extrapolar os limites da
rea para os valores limites da rea, conforme exemplificado abaixo.



7) Suavize o grid anterior, e depois o coloque a mascara da etapa 3, salvando cada passo
com nomes diferentes.


4
a
Fase: Apresentao dos Resultados
Com os dados tratados, vamos preparar o mapa final onde sero apresentados os
resultados.

8) Gere um arquivo Plot contendo a rea total, atravs de mapa de contorno, juntamente
com o assoreamento dentro da lagoa, tambm atravs de mapa de contorno, porm com
cores distintas.


5
a
Fase: Editorao Final
Com os mapas temticos gerados, vamos preparar o(s) mapa(s) final(is) onde sero
apresentados os resultados desejados.

9) Adicione a escala, uma legenda, o norte geogrfico, a malha de coordenadas e um ttulo.

10) Salve o arquivo final como Lagoa.srf.




Exerccio 2.3:

Este exerccio exercitar a criatividade de cada um. Deve-se criar uma rea, dispor de
pontos de coleta da dados pluviomtricos e suas respectivas medies mensais. Se preferir,
pode-se estipular como rea, um pequeno municpio, gerando-se os seus limites num arquivo
de mscara, para posterior delimitao dos resultados. Criar uma planilha de dados mensais,
durante um ano. A partir da, sero gerados os grids mensais. Finalmente, dever ser
elaborado um arquivo com as disposies mensais desses dados, comparando-os atravs de
cores de linhas diferentes. Adicionalmente, pode-se gerar figuras com mapas coloridos, para
posterior utilizao por outro programa.


C
CCU
UUR
RRS
SSO
OO P
PPR
RR
T
TTI
II C
CCO
OO S
SSO
OOB
BBR
RRE
EE O
OO S
SSU
UUR
RRF
FFE
EER
RR
P
PPo
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rr W
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rr D
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CCo
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PARTE II GERAO DE PRODUTOS 11
EXERCCIOS COMPLEMENTARES DA PARTE I


Exerccio Menu EDIT Modo Worksheet

Vamos exercitar rapidamente os comandos e recursos de edio de dados de uma planilha
(worksheet), referentes ao menu suspenso Edit, alm de outros j vistos. Deve-se, portanto,
seguir os passos a seguir, de modo a aprender-se os comandos deste menu.
1) Abra o arquivo planilha1_3.xls na mesma pasta do exerccio anterior, selecione e copie a
linha nmero 11. Depois limpe o contedo de toda a linha, e cole os dados copiados
anteriormente. Observe que o contedo no mudou.
2) Ainda com a linha selecionada, insira uma nova linha e observe que, automaticamente,
aparecer uma linha em branco acima da selecionada. Depois selecione a linha que foi
inserida e delete-a definitivamente.
3) Agora, repita os passos anteriores, trocando-se linha por coluna e observe que acontecer
a mesma coisa.
4) Por fim, repita os passos 1 e 2, trocando-se linha por clula. Observe que no 1
o
passo
nada modifica, mas, no 2
o
passo, existe uma nova operao, na qual se abre uma janela
para a escolha de deslocamento das clulas vizinhas, tanto no processo de se inserir
quanto de se deletar a clula.



Exerccio Menu OPTIONS Modo Editor de Grid

Vamos exercitar rapidamente alguns os comandos e recursos de tratamento de dados
existentes, referentes ao menu suspenso Grid, alm de outros j vistos. Deve-se, portanto,
seguir os passos a seguir, de modo a aprender-se os comandos deste menu.
1) Apague os quatro polgonos na figura ao lado existentes no arquivo cota_NE.grd, e
depois salve-o com o nome cota_NE2.grd, na pasta Exerccios.

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