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Solucin y versin HTML por D@Do


Lloret de Mar, XX de Enero del 2014
(V1.0.48) (2013)
Tutorial.
Pulsamos en la rana y despus en el pauelo rojo. Bajamos la vista hacia abajo, donde est Lilly, y pulsamos en la gran raz de la izquierda para
que Lilly salte, pero no puede. Pulsamos en el carro de la derecha pero no se mueve porque tiene la rueda rota.
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Aparece Row, el hermano de Lilly, tomamos su papel y pulsamos en las gafas colgadas y en la parte inferior del tonel para vaciarlo. Pulsamos en
el tonel para moverlo y cogemos las gafas.
En casa.
Cogemos el aro del suelo y lo ponemos en el carro. Volvemos a ser Lilly y empujamos el carro a la izquierda para poder subir por la raz.
Cogemos el junco que antes ha tirado Row y lo usamos primero en el que tiene llamas, para encenderlo, y luego en la cuerda de la especie de
puente levadizo. Subimos, vamos todo al fondo a la derecha e intentamos coger el pauelo rojo que de nuevo sale volando y se lleva a Row.
Pulsamos dos veces en el tronco del fondo para tirar los dos frutos y regresamos a la primera casa bajando por la planta que parece una cola y
que usamos de tobogn. Llegamos al tejado, usamos la polea para avanzar un poco y cogemos las gafas de la derecha. Vamos al puente de la
derecha y salimos por el fondo.
La charca.
Cogemos el junco de detrs, lo encendemos con la olla amarilla colgada y lo usamos en la "planta cola" para que baje la pasarela y as podemos
avanzar hasta la punta y saltamos al otro lado. Vamos hasta las dos palancas y las pulsamos por este orden: derecha, izquierda, derecha, izquierda,
derecha e izquierda. Bajamos el escaln para llevar la burbuja al fondo. Volvemos a pulsar las palancas: izquierda, derecha, izquierda, derecha,
izquierda, derecha e izquierda.
Bajamos el escaln para llevar la burbuja al fondo. Volvemos a pulsar las palancas: derecha, izquierda, derecha e izquierda. (Quedan tres niveles
de burbujas, como una escalera). Pasamos el tronco, saltamos sobre las burbujas y una vez al otro lado de la charca cogemos las gafas y tenemos
una visin.
Al volver a nuestro mundo pulsamos en el icono inferior de Lilly para regresar al anterior y entramos por el tnel.
El puente.
Nos quitamos las gafas (pulsar el icono inferior central) y vemos como Row sale volando por la derecha. Pulsamos en la cuerda para saltar a la
estructura central. Nos volvemos a poner las gafas y bajamos hasta el nivel del agua. Nos quitamos las gafas y pulsamos la barra del fondo a la
derecha (donde cae el agua) y la rueda dos veces. Cogemos la caa tirada en el centro de la pantalla y la ponemos en el "poste contador" de la
derecha, en el agujero que ahora debe estar en la parte inferior.
Movemos la rueda dos veces, volvemos a elevar la palanca del fondo y subimos por la cuerda que acaba de caer. Nos ponemos las gafas y
cruzamos el puente al centro. Nos quitamos las gafas, pulsamos en el can de agua para pasar al otro lado y subimos por la cuerda.
La torre.
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Nos ponemos las gafas y vamos a la derecha de nuestra plataforma. Subimos a la rama del rbol y saltamos. Pasamos a la rama de la izquierda
y cliqueamos en el bho dos veces para que se vaya. Volvemos a la derecha y saltamos otra vez en la rama para ver como el bho se lleva la ardilla.
Bajamos, cogemos el palo de la izquierda y lo ponemos a la izquierda de la bola de piedra a modo de palanca.
Pulsamos en el palo y la bola de piedra cae. Volvemos a coger el palo y lo usamos en el vaco entre la plataforma izquierda y la central. Volvemos
a subir a la rama derecha y saltamos. Nos quitamos las gafas y cruzamos a la plataforma central. Nos ponemos las gafas, cogemos la nuez y la
tiramos en la tierra de la parte inferior de la plataforma de la derecha.
Nos quitamos las gafas y vamos todo a la derecha. Nos ponemos las gafas y pisamos las dos baldosas por ste orden: izquierda, derecha y
derecha. Subimos los peldaos de la izquierda y nos quitamos las gafas. Saltamos sobre la bola tres veces hasta que caemos.
El castillo.
Empujamos la primera bola y nos ponemos las gafas. Vamos hasta la punta del acantilado y nos quitamos las gafas. Empujamos la bola de
detrs (la misma que empujamos antes) dos veces. Cogemos los rales del suelo y los ponemos en el agujero del suelo entre las dos bolas. Nos
ponemos las gafas y vamos hasta la entrada de la cueva. Nos quitamos las gafas y empujamos la primera bola, con lo que la otra cae y destroza la
barca. Nos ponemos las gafas y vamos hasta la punta del acantilado.
Nos quitamos las gafas, avanzamos un poco ms a la punta del acantilado y nos quedamos colgando. Nos ponemos las gafas, bajamos por la
escalera y entramos en la barca. Remamos hasta la entrada y pulsamos la palanca. Pulsamos la rueda izquierda y levantamos la madera central de
la puerta para quitar el agua. Pulsamos la palanca inferior y la rueda derecha y entramos en el castillo.
Intentamos mover el poste central y nos quitamos las gafas. Subimos al tejado de la casa y vamos hasta la punta de la izquierda. Justo cuando
saltamos nos quitamos las gafas y conseguimos tirar el poste central. Volvemos hasta la puerta de abajo a la derecha, nos quitamos las gafas y
entramos.
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El murcilago.
A la que entramos viene un murcilago que nos roba las gafas. Movemos la rueda central superior dejndola con el dibujo de la "espiral" (el sol).
De las tres ruedas del suelo nos colocamos por orden sobre la izquierda (se hace la luz), sobre la derecha y por ltimo sobre la central. Usamos la
palanca y bajamos con el montacargas. Vamos todo a la derecha para cruzar el puente.
Cogemos la piedra sobre el poste derecho de la torre de la derecha y la disparamos a cualquier sitio. Cogemos una piedra del montn, la
ponemos en la goma elstica de la torre derecha (en su parte izquierda, al revs de antes) y la disparamos al murcilago, que se va. Volvemos al
montacargas de la izquierda y subimos. Pulsamos la piedra central y movemos la rueda para dejar el smbolo de la luna, una especie de "D", a la
vista.
Pulsamos la piedra izquierda dos veces y luego la derecha solo una vez. Pulsamos la palanca para dejar el dibujo de las tres estrellas. Pulsamos la
piedra central y cruzamos por las plataformas giratorias cuando las tenemos delante. Una vez al otro lado salimos por la puerta.
Las campanas.
Vamos hasta las campanas y pulsamos la pequea de la derecha. Pulsamos la grande de la izquierda tres veces. Pulsamos la central y la
izquierda. Nos tiramos al agua.
Fondo marino.
Nadamos hacia los tres megfonos. Pulsamos en la parte inferior del izquierdo y luego en la parte superior y vemos el color naranja. Pulsamos la
parte superior del central (amarillo). Pulsamos la parte inferior del derecho y luego la parte superior y las columnas se vuelven de color lila. Pulsamos
la parte inferior del izquierdo y luego la parte superior y las columnas se vuelven rojas otra vez.
Pulsamos la parte inferior de la izquierda y despus la parte superior y las columnas se vuelven naranjas. Pulsamos la parte inferior del derecho,
luego la parte superior y las columnas se vuelven amarillas. Cogemos las gafas del fondo y nos las ponemos. Vamos a la derecha, empujamos la
roca, nos quitamos las gafas y entramos en la cueva.
Nos ponemos las gafas, miramos la nueva cueva (no podemos movernos), nos quitamos las gafas y volvemos al fondo marino. Vamos hasta los
tres megfonos. Pulsamos la parte inferior del izquierdo y la parte superior. Lo hacemos otra vez y las columnas quedan de color naranja. Pulsamos
la parte superior del derecho y la cueva queda amarilla. Salimos por la cueva de la derecha.
Las setas.
Salimos del agua y vamos todo a la derecha. Nos ponemos las gafas y saltamos a la seta de nuestra izquierda. Vamos a la izquierda y
rpidamente nos quitamos las gafas para caer en la segunda seta. Volvemos a ir a la izquierda y rpido nos ponemos las gafas. Saltamos a la cuarta
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seta. Saltamos a la derecha y rpidamente nos quitamos las gafas. Saltamos a la seta ms alta de la izquierda.
Saltamos a la estalactita de la izquierda e inmediatamente nos ponemos las gafas. Una vez caemos cogemos el pedazo de estalactita, nos
quitamos las gafas y nos sumergimos otra vez. En la pantalla de los tres megfonos salimos por el agujero superior central.
Mundo helado.
Nos ponemos las gafas y vemos el mundo helado. Pulsamos en la capa de hielo para romperla y salimos del agua. Vamos hasta la punta del
fondo y nos quitamos las gafas. Pulsamos en la puerta pero est cerrada. Si antes hemos ido hasta la punta exactamente, nos ponemos las gafas y
retrocedemos solo un poco.
Nos quitamos las gafas y ahora tenemos que aparecer dentro de la casa y salimos dejando la puerta abierta. Pulsamos en Row y cae a nuestro
lado. Entramos en el edificio siguiendo a Row.
La casa del lago.
Pulsamos en el embarcadero para que Row pueda subir. Pulsamos los tres tubos centrales y la tapa del suelo para ver lo que ocurre. Movemos la
rueda central (palanca arriba) y subimos la palanca al lado de Row. Ponemos a Row en la gran tubera de su lado. De las tres tuberas centrales
pulsamos la naranja y luego la tapa del suelo y veremos como Row sale disparado. Nos ponemos las gafas y vemos a nuestro padre.
Pulsamos la tubera azul, la verde y la tapa central y vemos que las flores del rbol de la izquierda se vuelven verdes. Pulsamos la tubera azul, la
naranja y la tapa central y ahora las flores se vuelven amarillas. Pulsamos la tubera naranja, la tapa central y las flores se vuelven naranjas.
Pulsamos la tubera verde, la azul, la tapa central y las flores se vuelven rojas. Nos quitamos las gafas.
Pulsamos en Row para que corra a la derecha (sale una flecha a la derecha) y pulsamos la rueda. Row debe correr a la derecha dos veces hasta
que el tubo telescpico de la casa quede arriba del todo y completamente encogido. Ahora debemos mover la rueda y poner a Row corriendo a la
izquierda hasta extender el tubo telescpico y colocarlo debajo del primer cesto del rbol.
Despus debemos hacer lo mismo poniendo el tubo telescpico bajo los otros dos cestos. Pulsamos la palanca de la mquina del fondo, donde se
ha traspasado el lquido rojo, y arreglamos la cortina. Pasamos la cortina y aparecemos cayendo al vaco. Usamos las gafas y caemos sobre una
montaa de otro mundo. Y con esto acabamos la aventura.
"Las Aventuras de D@Do" (LLFB) - 2014
Este gua es propiedad de D@Do ( Francesc Planas) y est registrada en el 2014.
Su publicacin sin permiso del autor es una violacin del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.
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Esta pgina ha sido diseada sin nimo de lucro y est destinada a los juegos de aventura de todo tipo.
Diseo de la nueva versin 5.0 por D@do y GabrielMDP, finalizado el 15/6/08. Primera versin: 24/7/98.
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