Mentira? A mentira uma verdade que se esqueceu de acontecer. Mentiras. Lili vive no mundo do faz de conta. Faz de conta que isto um avio. Zzzzzzun... Depois aterrissou em pique e virou trem. Tuc tuc tuc tuc ... Entrou pelo tnel chispando. Mas debaixo da mesa havia bandidos. Pum! Pum! Pum! Pum! O trem descarrilhou. E o mocinho? Meu Deus! Onde que est o mocinho? No auge da confuso, levaram Lili para a cama, fora. E o trem ficou tristemente derribado no cho, fazendo de conta que era mesmo uma lata de sardinha.
Em lugar de uma introduo, eu gostaria de tecer comentrios sobre esse poema de Mario Quintana (Quintana, 1983) que h muito me acompanha no trabalho de teatro e jogo com crianas e jovens e em contextos de formao de professores.
O JOGO SIMBLICO
Lili tem por volta dos quatro anos. Em sua brincadeira de faz-de-conta ela transforma uma lata de sardinha em avio e trem. Em seu jogo de imitao o corpo todo est envolvido no processo de transformao simblico da experincia. Eventos fabulosos so invocados como o trem que entra pelo tnel e o aparecimento de mocinhos e bandidos.
Sua imitao acontece como que por acaso, como uma ao improvisada. Seu pensamento no se organiza por um pr-planejamento de aes. Ela no aproxima aqueles eventos apenas pela fala, pelo relato verbal. Sua inteligncia opera com significados que vo muito alm da lgica no sentido estrito, incorporando a intuio e a sensibilidade que operam no nvel sensrio-corporal.
Lili levada para a cama, o jogo cessa. Talvez esteja na hora de dormir e um adulto lhe imps suas regras.
O JOGO TEATRAL
Fao um recorte, focando uma criana de onze anos, aluna minha de quinta srie de teatro. Lemos o poema de Mario Quintana em sala de aula e propus a seguinte pergunta que visava avaliar o processo educacional com os jogos teatrais, pela verificao do entendimento de alguns conceitos bsicos, utilizados enquanto terminologia naquele semestre.
Qual a diferena entre a brincadeira de faz-de-conta da Lili e o teatro?
2 Na brincadeira ela se divertia, enquanto no teatro a gente cria. Cada idia na brincadeira pode ser uma criao para se encenar um teatro. Quando ela brincava, ela deixava sua imaginao ir pro faz-de-conta, e isso acontece no teatro quando voc deixa sua imaginao fazer uma boa cena. Na brincadeira voc quer mostrar para si mesma a sua imaginao e no teatro voc mostra sua imaginao para si mesma e para os outros.
A expressividade da criana uma manifestao sensvel da inteligncia simblica egocntrica. Pela revoluo coperniciana (Piaget, 1975) que se opera no sujeito ao passar de uma concepo de mundo egocntrica para uma concepo descentrada do Eu, as operaes concretas iniciam o processo de reversibilidade do pensamento. Esse princpio ir operar uma transformao interna na noo de smbolo na criana. Integrada ao pensamento, a assimilao egocntrica do jogo simblico cede lugar imaginao criadora.
Atravs de uma correlao com a conceituao piagetiana, a maior contribuio de Vigotski reside no favorecimento de processos que esto embrionariamente presentes, mas que ainda no se consolidaram. No jogo teatral, a conscincia do faz-de-conta gradativamente trabalhada em direo articulao de uma linguagem artstica o teatro.
A interveno do coordenador de jogo fundamental, ao desafiar o processo de aprendizagem de reconstruo de significados. No jogo teatral, as propostas de avaliao do coordenador devem deixar de ser retrospectivas (o que o aluno capaz de realizar por si s) para se transformarem em prospectivas (o que o aluno poder vir a ser). A avaliao passa a ser propulsora de processos de aprendizagem.
Este princpio de avaliao promove, com particular felicidade, a construo das formas artsticas. No jogo teatral, atravs do processo de construo da forma esttica, a criana e o jovem estabelecem com seus pares uma relao de trabalho em que a fonte da imaginao criadora o jogo simblico combinada com a prtica e a conscincia da regra de jogo, a qual interfere no exerccio artstico coletivo.
A DISCIPLINAO DOS CORPOS
Voltemos para Lili. Ela tem agora dez anos a mais e de se supor que no mais entrar para o mundo do faz-de-conta com tanta facilidade. Talvez nem mesmo entre seus amigos, entre seus pares. O jogo e a imitao so submetidos, no decorrer da vida adulta, ao controle.
De acordo com Foucault (Foucault, 1988), com o advento do desenvolvimento tcnico-industrial, foi iniciada, desde o sculo XVIII, uma fase na qual a praxis pedaggica desenvolveu uma variedade de mtodos para disciplinar o ser humano em funo de uma produtividade mais efetiva. Esses mtodos tiveram por objetivo o controle da atividade corporal e a submisso de suas foras pela regulao do tempo e do espao. As necessidades corporais passam a ser reprimidas durante o tempo do trabalho e podem ser satisfeitas exclusivamente nas pausas previstas. 3
Na escola, o tempo fragmentado, sem que haja qualquer relao com o contedo e as necessidades de professores e alunos. Durante a aula, os corpos devem ser disciplinados.
As estratgias de dominao do corpo, porm, no se limitam a pedagogos. O poder sobre os corpos constitui o prprio instrumento da dominao. Ai reside a lgica que reduz o homem a uma engrenagem descartvel dentro de uma mquina gigantesca. Sem essa censura corporal o mecanismo de produo na civilizao moderna no funcionaria. Este princpio, imposto a duras penas durante os sculos XVIII e XIX, resulta para ns como resistncia corporal, tornando-se necessrio reconquistar o contato perdido.
A ESCOLA E O CIO
Nas comunidades primitivas os homens se apropriavam coletivamente dos meios de produo e nesse processo se educavam e educavam as novas geraes. Mas tambm nasceu nas sociedades antigas e medievais uma classe ociosa que como conseqncia desenvolveu um tipo de educao diferenciada, destinada aos grupos dominantes, cuja funo era preencher o tempo livre de forma digna.
Na sua origem grega, a palavra escola equivale a lazer, tempo livre, cio. O ginsio era o local dos exerccios fsicos, o lugar dos jogos. Essa educao diferenciada desenvolvida de forma sistemtica por instituies especficas era, no entanto, reservada minoria, elite. A maioria, que pelo trabalho garantia a produo de sua existncia, continuava a ser educada de forma assistemtica, pela experincia de vida, cujo centro era o trabalho.
A educao hoje no pode ficar atrelada a um conceito de educao para o trabalho. E me nos ainda podemos excluir a arte do conceito de produo. Ao contrrio, a educao e a arte exigem a ampliao do conceito de educao, incorporando diversidades existentes na civilizao tecnolgica.
Estaramos sendo assim propensos a considerar a escola como espao para o exerccio do cio?
Contrariamente concepo que define uma linha divisria entre seriedade e jogo, entre trabalho e prazer, entre estudo e divertimento, buscamos argumentar que contemporaneamente podemos resgatar o teatro e o jogo como fatores educacionais. O princpio pode ser buscado desde Plato, sendo que a sugesto de transformar a educao (poltica) em uma questo de esttica defendida pelos filsofos desde a Antiguidade (Koudela, 1992).
Advogamos, portanto que o jogo e o teatro constituem uma chave para uma transformao da escola brasileira hoje e buscamos demonstrar que este princpio se inicia desde a Educao Infantil.
Na psicognese da linguagem e do jogo na criana a funo simblica aparece por volta dos dois anos e promove uma srie de comportamentos que 4 denotam o desenvolvimento da linguagem e da representao. Piaget enumera cinco condutas de aparecimento mais ou menos simultneo, enumeradas na ordem de complexidade crescente: imitao diferida, jogo simblico ou jogo de fico, desenho ou imagem grfica, imagem mental e evocao verbal (lngua)- (Piaget, 1982).
A evoluo do jogo na criana se d por fases que constituem estruturas de desenvolvimento da inteligncia: jogo sensrio-motor, jogo simblico e jogo de regras (Piaget, 1975). O jogo de regras aparece por volta dos sete/oito anos como estrutura de organizao do coletivo e se desenvolve at a idade adulta atravs dos jogos esportivos, xadrez etc.
O jogo teatral passa necessariamente pelo estabelecimento do acordo de grupo, por meio de regras livremente consentidas entre os parceiros. O jogo teatral um jogo de construo com a linguagem artstica. Na pratica com o jogo teatral, o jogo de regras princpio organizador do grupo de jogadores para a atividade teatral. O trabalho com a linguagem desempenha a funo de construo de contedos, por intermdio da forma esttica.
PETER BRGHEL: JOGOS INFANTIS (1560)
De h muito as pinturas de Peter Brghel, o Velho (1525-1569) vem me acompanhando. Inicialmente o que buscava era a cidade medieval com suas praas, seus folguedos, seus jogos, suas brincadeiras.
5 A pintura Jogos Infantis foi utilizada por mim de forma recorrente como modelo de ao para a construo do repertrio de jogos populares de professores e alunos em cursos de licenciatura em Teatro.
CARNIA CABRA-CEGA
AROS
SIGA O CHEFE
No mtodo de Jogos Teatrais os jogos tradicionais e/ou populares constituem a base mais ampla para a investigao com a linguagem do teatro. Por outro lado, os jogos tradicionais servem como aquecimento e integrao do coletivo teatral durante o processo de ensaios, segundo Spolin.
6 Na construo do espetculo teatral NS AINDA BRINCAMOS COMO VOCES BRINCAVAM?, realizado com a primeira turma licenciada em Teatro, da UNISO, em 2006 recuperamos a leitura da imagem de Brghel, que propiciou uma pesquisa de jogos populares.
O repertrio de jogos de rua assim reunido foi encenado, sendo que as regras de jogo e os versos e msicas dos jogos tradicionais constituram-se em texto espetacular.
NS AINDA BRINCAMOS COMO VOCS BRINCAVAM?
Os atuantes jogavam jogos contemporneos que resgatavam de sua infncia. Ao mesmo tempo em que este resgate apontava para um passado nem to distante, a imagem da praa medieval na pintura de Brghel nos permitia tomar uma distancia histrica frente ao jogo tradicional.
Quem eram aqueles brincantes? Como estavam vestidos? Por que tinham aquela expresso fisionmica? Eram adultos ou crianas? Os jogos, as brincadeiras, as crianas nem sempre foram as mesmas e nem sempre o sero! A pintura nos permitiu tomar conscincia do tempo, historicizando assim a obra. 7
O GRANDE CIRCULO DE INICIADOS
Se por um lado o conceito de produtividade necessita ser ampliado, incorporando a diversidade das formas de produo em nosso tempo, por outro lado tambm a arte e o teatro devem passar por um processo de democratizao, o que s poder ocorrer por intermdio da educao.
De acordo com Bertolt Brecht (Brecht apud Koudela, 2001):
uma opinio antiga e fundamental que uma obra de arte deve influenciar todas as pessoas, independentemente da idade, status ou educao (...) todas as pessoas podem entender e sentir prazer com uma obra de arte porque todas tem algo de artstico dentro de si (...) existem muitos artistas dispostos a no fazer arte apenas para um pequeno crculo de iniciados, que querem criar para o povo.
Isso soa democrtico, mas na minha opinio no democrtico. Democrtico transformar o pequeno crculo de iniciados em um grande circulo de iniciados. Pois a arte necessita de conhecimento. A observao da arte s poder levar a um prazer verdadeiro se houver uma arte da observao. Assim como verdade que em todo homem existe um artista, que o homem o mais artista dentre todos os animais, tambm certo que essa inclinao pode ser desenvolvida ou perecer. Subjaz arte um saber que saber conquistado atravs do trabalho. O CONHECIMENTO DE ARTE NOS PCN
Atravs dos PCN legitimou-se, pela primeira vez na histria, a efetiva presena da Arte enquanto rea de conhecimento escolar. As diretrizes enunciadas pelos PCNEM almejam contribuir para o fortalecimento da experincia sensvel, dando continuidade aos conhecimentos de arte desenvolvidos na educao infantil e fundamental.
A disciplina Arte comparece como parceira das disciplinas trabalhadas na rea Linguagens, Cdigos e suas Tecnologias e nas demais reas de conhecimento presentes no Ensino Mdio, constituindo-se como rea de transito entre fronteiras do conhecimento, colaborando no desenvolvimento de projetos educacionais interligados.
Nos PCNEM discute-se uma concepo contempornea da disciplina, segundo a qual a arte considerada um conhecimento humano articulado no mbito da sensibilidade, da percepo e da cognio. Destacam-se dois grandes vetores, quais sejam: o campo abrangente das diversas manifestaes da linguagem e o universo especfico da arte. Essas duas perspectivas no so excludentes. No primeiro vetor salientada a dimenso simblica do ser humano no seu sentido mais amplo. Nesse caso, o estudo sobre as diversas linguagens 8 (visual, sonora, corporal, verbal) permite a abordagem dos mais diversos aspectos da cultura ligados ao cotidiano, ao entretenimento, aos ofcios, s cincias etc. No segundo, destacada a especificidade da experincia esttica da arte, que gera um tipo particular de narrativa sobre o mundo, diferente da narrativa cientifica, da filosfica, da religiosa e dos usos cotidianos da linguagem. Essa diferenciao entre os dois vetores possibilita um entendimento mais acurado das relaes transversais e interdisciplinares que a arte e o teatro estabelecem com outros campos de conhecimento e com a realidade, ao mesmo tempo em que tambm resgata sua identidade como forma especfica de conhecimento e construo de sentido. A competncia esttica supe a prtica de criar produtos artsticos e a apreciao e fruio de espetculos de teatro, superando a dicotomia entre teoria e prtica. Tendo em vista os conhecimentos referidos pelos PCN para a rea de Arte, fazemos a sugesto de uma articulao entre o ensino do teatro e o espetculo teatral, visando a aprendizagem da leitura esttica da obra, atravs de procedimentos com o jogo teatral. A IDA AO TEATRO Oferecer aos jovens a oportunidade de apreciao de espetculos teatrais pode constituir atividade fascinante, capaz de despertar a curiosidade e o gosto pela arte teatral. Mesmo considerando a praticidade de contar com um espetculo teatral a ser encenado nas dependncias da prpria escola, o deslocamento das crianas at o teatro possibilita uma experincia esttica mpar atravs do contato com os elementos fundamentais que compem o espetculo: iluminao; cenografia; sonoplastia; a representao dos atores; a msica; o texto dramtico ou potico; a contra-regragem; a direo do espetculo, entre outros. A apreciao e anlise, por parte das crianas e jovens de espetculos teatrais de qualidade, bem como a participao em eventos artsticos uma forma de trabalhar a construo de valores estticos e o conhecimento de teatro.
A apreciao do espetculo pode ser antecedida por uma etapa de preparao que inicia com o professor na sala de aula. Sua ao pedaggica pode ser detalhada de acordo com a faixa etria e as singularidades estticas e temticas do espetculo. O professor pode apresentar propostas de atividades; textos de referncia; anlise da dramaturgia; dados biogrficos sobre o dramaturgo, o encenador, os atores, o cengrafo; o grupo de teatro (internet); sugestes de bibliografia para pesquisa de histria do teatro e outros que visam mapear possibilidades de leitura do espetculo. 9 Assim como o espectador frente ao espetculo, o professor pode transformar a ida ao teatro em aprendizagem significativa, atravs da mobilizao do processo de apreciao e criao de seus alunos. Os Materiais de Apoio A valorizao do trabalho dos profissionais e tcnicos da rea, da crtica, divulgao e circulao de espetculos de teatro constituem-se como materiais de pesquisa e de memria.
O teatro como produto cultural implica na pesquisa de fontes de informao e documentao em forma de livros, revistas, vdeos, filmes, fotografias, internet ou qualquer outro registro do espetculo. A ida ao teatro possibilita que professores e alunos conheam todo o aparato tcnico do teatro. Visitas guiadas aos bastidores do teatro tem como objetivo desvendar a sua funo para os alunos. Bilheteria, leitura do programa, cenografia, refletores, bambulinas, coxias, camarins, mesa de som, mesa de luz entre outros podem ser demonstrados para as classes que vem ao teatro. Esse servio educativo oferecido pelo Teatro Municipal, por exemplo, que tambm presta esclarecimentos sobre as profisses teatrais de encenador, cengrafo/figurinista, ator, iluminador, tcnico de som, maquiador, camareira, contra-regra, entre outros. O teatro se apresenta atravs de uma variedade de estmulos percepo: poticos, visuais, sinestsicos, crticos, culturais, histricos. Na ida ao teatro, o professor um membro na platia, que acompanha a classe e observa atentamente a atitude dos alunos para dar continuidade s suas atividades na sala de aula. Agora o momento da fruio esttica! Na sala de aula, aps a ida ao teatro, as informaes e percepes estticas so compartilhadas entre os pares. O professor poder desenvolver procedimentos variados para avaliar a fruio, apreciao e leitura do espetculo, fazendo propostas para a tematizao do contedo da pea. A experincia do espectador no pode ser abordada atravs de perspectivas como certo/errado, bom/mal, gostei/no gostei. Os debates sobre as diferentes interpretaes e leituras do espetculo permitem compartilhar significados e ampliar a viso de mundo da criana e do jovem. Para trabalhar os conceitos de teatro e suas possibilidades de ensino, o professor precisa ser capaz de assimilar as questes manifestas por seus alunos, assim como propor questes para contextualizar a leitura que os alunos esto fazendo. A ida ao teatro pode ser criadora de uma atitude interrogativa que permita ao jovem a construo do seu conhecimento de teatro, atravs da apreciao e leitura do espetculo.
OS JOGOS TEATRAIS NA SALA DE AULA Atravs dos jogos teatrais, os professores tero a oportunidade de experimentar esse poderoso instrumento de educao que o teatro. 10 Na relao com a dimenso artstica do espetculo, que se processa no aqui/agora, atravs da presena fsica e sensorial da forma de arte, os alunos tm uma experincia de fruio esttica. Essa experincia ser tanto mais rica quanto maior a familiaridade com a linguagem da representao dramtica. Inatas no ser humano, a manifestao espontnea da inteligncia e a capacidade de representao dramtica, podem ser embotadas ou desenvolvidas na forma de jogos teatrais, introduzidos no sistema de ensino. Atravs dos jogos teatrais, os alunos podem ser alfabetizados na linguagem da representao dramtica, ao mesmo tempo em que aprendem a fazer a leitura das formas cnicas que nascem na ao improvisada, atravs da contnua interao entre palco e platia, inicialmente formada pelo grupo- classe (Spolin, 2007). A experincia da fruio esttica do espetculo teatral ser enormemente enriquecedor para o processo de jogos teatrais, acrescentando uma nova dimenso ao trabalho em sala de aula. A expressividade dramtica evidencia a tendncia do ser humano para a representao, experimentando papis e vivendo situaes extra-cotidianas. A capacidade de representao dramtica est presente tanto nos jogos de faz- de-conta quanto num espetculo de teatro representado por atores profissionais, assumindo diferentes formas que se desenvolvem atravs de um processo evolutivo e construtivo, da criana at o artista adulto. Enquanto que o jogo de faz-de-conta, em suas formas iniciais, totalmente improvisado ao sabor da imaginao dramtica da criana, o espetculo teatral, embora tambm necessite da espontaneidade, da improvisao e da intuio, resulta de um processo de criao e construo intencional, exigindo domnio da linguagem especfica que s se completa com a presena do pblico. Entre o jogo de faz-de-conta da criana e o teatro como espetculo a ser apreciado por uma platia possvel criar inmeras gradaes, promovendo atividades que relacionam o fazer e a leitura e apreciao do espetculo.
Referencias bibliogrficas Brasil PARMETROS CURRICULARES NACIONAIS, Braslia: MEC, 1998. Brueghel, Peter (1525 - 1569). Children' s Plays, leo sobre tela 118 x161 cm. Kunsthistorisches Museum, Leipzig. Koudela, Ingrid D. JOGOS TEATRAIS, S.P.: Ed. Perspectiva, 1984. Koudela, Ingrid D. TEXTO E JOGO S.P.: Ed. Perspectiva, 1996. PIAGET, Jean. A FORMAO DO SMBOLO NA CRIANA, Traduo: lvaro Cabral, Rio: Zahar, 1975. 11 PIAGET, Jean. A PSICOLOGIA DA CRIANA., Traduo: Otvio Mendes Cajado, S.P.: DIFEL, 1982. PIAGET, Jean. O JULGAMENTO MORAL NA CRIANA, Traduo: Elzon Lenardon, S.P.: Mestre Jou, 1977. Vygotsky, L. S. A FORMAO SOCIAL DA MENTE S.P: Martins Fontes, 1984. QUINTANA, Mrio. LILI INVENTA O MUNDO, Porto Alegre: Mercado Aberto, 1985. SPOLIN, Viola. IMPROVISAO PARA O TEATRO, Traduo: Ingrid Koudela, S.P.: Ed. Perspectiva, 1987. SPOLIN, Viola. JOGOS TEATRAIS: O FICHRIO DE VIOLA SPOLIN Traduo: Ingrid Koudela. S.P.: Perspectiva, 2001. SPOLIN, Viola. JOGOS TEATRAIS NA SALA DE AULA Traduo: Ingrid Koudela SP: Perspectiva, 2007.