A arte um bem mundial considerado patrimnio cultural da humanidade, pois,
atravs da comunicao e expresso Plstica, Musical, Dramtica e Literria, o homem deixou a sua histria registrada atravs dos tempos. A criana fala antes de desenhar, pois a fala a primeira coisa que lhe dada a conhecer. Quanto mais cedo lhe for oferecido os materiais e smbolos da linguagem artstica, mais cedo, certamente, ela dominar esta linguagem. Cabe escola, desde a Educao Infantil, oferecer mecanismos que agucem a percepo, a imaginao e a criatividade, como tambm, criar um ambiente acolhedor e rico em materiais que envolvam as tcnicas de desenho, pintura, modelagem, propiciando experincias com as cores e formas para iniciao da leitura de imagens visuais, fortalecendo, assim, uma educao artstica. O ensino das artes plsticas na escola passou por vrios movimentos e destes surgiram enfoque distintos, mas, os aportes tericos, atualmente, defendem a arte na escola com a mesma seriedade que qualquer outra disciplina curricular, seguindo, portanto, os mesmos processos e teorias de aprendizagem. Trabalhar com artes na escola no significa apenas desenvolver atividades que liberam as emoes, mas tambm enfocar a arte como construo do conhecimento, propiciando criana os meios para a realizao de experincias no fazer artstico, na apreciao da obra de arte e na reflexo sobre seu produto. Isto significa que a criana deve ter a oportunidade de ler e produzir imagens. Este enfoque muda completamente a prtica da arte na educao e enfatiza que a criana, desde muito cedo, j capaz, embora de forma rudimentar, de se expressar, apreciar e refletir sobre arte. O jogo pode ser um grande aliado para o desenvolvimento da arte na escola, pois as atividades ldicas possibilitam que a criana esteja constantemente ativa, sua mente alerta e curiosa, seu ambiente dotado de materiais atrativos e sua inter-relao com as outras pessoas se efetive de modo natural e afetivamente bem estruturado. Assim, o ldico pode ser um fio condutor para desencadear o processo criativo e artstico dos alunos, sejam eles crianas, adolescentes ou adultos. A unio do jogo e da arte na escola enriquece as atividades e ambos podem fazer parte das aventuras, sonhos, fantasias, frustraes, medos e angstias, com os quais as crianas tm que conviver para aprender a lidar com todas as suas emoes, formando uma base slida para a sua personalidade em formao. Aos professores de artes cabe a misso de serem mediadores e intrpretes ativos das culturas, dos valores e do saber em transformao e o bom senso leva a pensar que as mudanas ocorridas na sociedade devem ser absorvidas e at antecipadas pela escola. Considera-se que a escola a nica instituio formal de educao; sendo assim, o lugar propcio para permitir o acesso informao e ao conhecimento atualizado dos alunos. As atividades de experimentao, as vivncias ldicas e as vivncias sensoriais so fundamentais no processo construtivo, porque possibilitam ao aluno ampliar seus conhecimentos e, com isso, criar pontes significativas com outros contedos, desenvolvendo habilidades, competncias e inteligncias que lhes so peculiares. Ao optar por uma prtica metodolgica que parta das vivncias ldicas tem-se a chance de tornar as aprendizagens significativas, pois, alm de ser um terreno frtil para a construo do conhecimento em artes, seu desenrolar repleto de desafios e motivaes pode facilitar a capacidade de pensar e resolver problemas. Acredita-se que num ambiente desafiador que se pode gerar conflitos cognitivos que provoquem o desenvolvimento e a aprendizagem significativa. A aprendizagem, quando significativa para o aprendiz, possui um grande valor e encerra uma enorme possibilidade de ser duradoura. Acredita-se que ao trabalhar com as artes plsticas, tendo como fio condutor as atividades ldicas na interveno pedaggica, o trabalho escolar se reveste de sentido e significado, pois arte e jogo esto centrados na mesma busca do novo, do simbolizar, do imaginar e do criar. Brincar ou fazer arte significa ensinar a criana a brincar com imagens e smbolos. no brincar que se pode ser criativo e no criar que se brinca com as imagens, smbolos e signos. O valor simblico dos objetos predomina nas artes plsticas onde a imagem o principal. , exatamente, a valorizao da imagem comum no brinquedo que o faz aproximar-se da obra de arte, mostrando sua inquestionvel riqueza simblica. A natureza descomprometida do brincar tambm se parece com a arte. A criana brincando e o artista pintando so levados pelo mesmo envolvimento prazeroso, livre, imaginativo e criativo. Fatores que se revelam fundamentais para a inteligncia humana. Atravs da linguagem do brincar, as crianas se comunicam e representam de forma inconsciente a vida real e a vida imaginria. Isto se pode perceber nas brincadeiras simblicas, por exemplo. Em toda brincadeira encontra-se um sistema de signos que os adultos precisam decifrar e compreender. A experimentao, a criao, a atividade ldica e imaginativa que sempre esto presentes nas brincadeiras, no brinquedo e no jogo so tambm os elementos bsicos das aulas de arte. Assim, o jogo e o brinquedo nos programas de artes so importantes. Para oferecer atividades artsticas s crianas, que possam ajud-las a usar seu crescente conhecimento cognitivo, emocional e ldico. A proposta e as alternativas tm como objetivo permitir que alunos de diferentes sries possam transitar pela estrutura das artes plsticas e conviver com as obras de arte de forma ldica, pois se acredita que os alunos podem aprender brincando. tambm neste convvio com a arte que eles podem apropriar-se desta linguagem. Knia Aparecida dos Santos 2 Perodo de Pedagogia