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CRIANDO DESENHOS EM 3D ATRAVÉS DA FERRAMENTA SKETCHUP

Daniela Barivieri Pacheco (UFAC) 1 , Elizete do Nascimento Lino (UFAC) 1 , José Rarismar Bezerra Damasceno (UFAC) 1

(1) Universidade Federal do Acre Rio Branco-AC Rodovia BR 364, Km 04, Bairro Distrito Industrial Rio Branco AC CEP 69.915-900

daniela.barivieri@gmail.com, elize.nascimento@hotmail.com, rarismar@yahoo.com.br

Abstract . Making 3D design professionally is exclusive limited tools. One tool that is often used to make the creation of 3D design, especially regarding the construction of buildings,is SketchUp,s a program owned by Trimble now. This is a tool that is available for Windows and Macintosh platforms and offering numerous options to do any 3D modeling, especially in the area of construction.

Resumo . Fazer desenho em 3D de forma profissional é exclusividade de poucas ferramentas. Uma das ferramentas que é bastante utilizada para realizar a criação de desenho em 3D, principalmente quando se refere a construção de prédios, é o SketchUp, um programa pertencente à empresa Trimble. Esta é uma ferramenta que está disponível para as plataformas Windows e Macintosh e que possui inúmeras opções para se fazer qualquer modelagem em 3D, principalmente na área da construção civil.

1. O SketchUp

Trabalhar com modelagem 3D é uma atividade que está sendo muito utilizada no século XXI, principalmente no uso com filmes, comerciais e até em desenhos de construções prediais. Existem vários programas que são especializados na construção de desenhos no formato 3D e entre eles está um que é utilizado exclusivamente para construir desenhos de casas e prédios, com o intuito de mostrar para o cliente como o seu imóvel ficará depois de construído.

SketchUp é uma ferramenta de modelagem de desenho em 3D que pertence à empresa Trimble, sendo este um software proprietário para a modelagem em 3D de casas

e prédios em geral, no computador. O SketchUp é um programa que foi originalmente

desenvolvido pela At Last Software, uma empresa estadunidense com sede em Boulder, Colorado, a qual foi adquirida pela Google, em 14 de Março de 2006. Ficou pertencendo à empresa Google por alguns anos, mas em 2012 Trimble Navigation comprou o SketchUp da Google. Ele está disponível em duas versões: a versão profissional, Pro, e a versão gratuita, Make, (para uso não comercial).

O SketchUp pode ser baixado gratuitamente e é um produto extremamente versátil

e muito fácil de usar, e por esta razão ser usado por qualquer atividade profissional que

necessite desenvolver modelos tridimensionais na área de Arquitetura, principalmente em virtude da sua facilidade de modelagem de formas e volumes tridimensionais. Além disso,

o software também é bastante utilizado por Designers de Móveis, Desenhistas Técnicos, Engenheiros Civis, Engenheiros Mecânicos, Designers de Produtos, Escultores, Game Designers, e diversas outras profissões relacionadas aos trabalhos que necessitem visualizações em 3D.

A Figura 1 mostra algumas telas do programa SketchUp alguns dos seus menus de opções.

Figura 1 - Telas do programa e menus de opções do SketchUp.
Figura 1 - Telas do programa e menus de opções do SketchUp.

Segundo o Wikipedia (2014), o SketchUp é utilizado principalmente para criar facilmente estudos iniciais e esboços (daí também o seu nome: "Sketch" que significa esboço em inglês) de modelos ou maquetes em 3D, eliminando assim muitas vezes a necessidade da execução de modelos ou maquetes físicas.

Por ser um programa que esboça modelos volumétricos, muitos artistas utilizam

o SketchUp na fase inicial de seus trabalhos, quando ainda têm a liberdade de alterar as formas, as cores e os volumes. O programa permite alterar o modelo de forma simples e rápida, para então verificar as consequências dessas alterações no resultado final.

Um dos pontos fortes do programa é a possibilidade de realizar desenhos totalmente em 3D, possibilitando a qualquer pessoa observar em todas as perspectivas e ângulos possíveis o desenho antes que o mesmo seja construído no mundo real.

Em Ciência da computação, modelagem tridimensional (português brasileiro) ou modelação tridimensional (português europeu) (ou 3D) é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de qualquer superfície tridimensional de um objeto (seja inanimado ou vivo), através de software especializado. O produto é chamado de modelo tridimensional. (WIKIPEDIA, 2014).

2. Modelagem 3D

Falar do SketchUp também se faz necessário falar sobre modelagem 3D, pois é uma característica fundamental desta ferramenta. Modelar objetos em 3D é basicamente criar formas, objetos, personagens, cenários e outras coisas em 3 dimensões. Para que essa construção seja concretizada, são utilizadas ferramentas computacionais avançadas

e direcionadas para este tipo de tarefa por profissionais habilitados na área que utilizam diversos tipos de programas desenvolvidos exclusivamente para esse tipo de trabalho.

Segundo Oficina da Net (2014), modelagem tridimensional (também conhecido como modelagem 3D) é uma área da Computação gráfica, que tem como objetivo a geração de entidades em três dimensões, geração de cenas estáticas (renderização), imagens em movimento (animação), com ou sem interatividade.

A modelagem em três dimensões conta com uma enorme variedade de ferramentas genéricas, permitindo uma comunicação mais fácil entre dois programas diferentes e usuários iguais, sendo que as mais conhecidas são técnica por polígonos, técnica por vértices e técnica por bordas. A Figura 2 mostra objetos modelados em 3D.

Figura 2 - Objetos modelados utilizando técnicas 3D.
Figura 2 - Objetos modelados utilizando técnicas 3D.

Segundo Jacob (2013), os softwares que manipulam ambientes 3D têm uma série de características especiais quanto a sua interface, pois devem prever um cuidadoso estudo quanto à utilização de técnicas de interação mais apropriadas, uma vez que sua meta é que os usuários se concentrem mais em tarefas de alto nível.

O SketchUp é uma ferramenta que trabalha essencialmente com a modelagem 3D, pois torna-se necessário observar os desenhos todos os seus ângulos. A Figura 3 mostra um desenho, com todos os seus ângulos, feito no SketchUp, em modo 3D.

Figura 3 - Modelagem em 3D feita no SketchUp.
Figura 3 - Modelagem em 3D feita no SketchUp.

A criação objetos em 3D começou a se tornar mais popular a partir do surgimento da computação gráfica, presente hoje em várias área profissionais, principalmente no meio midiático e cinematográfico. Segundo o site Ambiente Design (2014), a computação gráfica é uma técnica que reúne um conjunto de técnicas que permitem a geração de imagens a partir de modelos computacionais de objetos reais, objetos imaginários ou de dados quaisquer coletados por equipamentos na natureza.

3. Computação Gráfica

Para se trabalhar com computação gráfica é necessário se valer da modelagem em 3D, pois toda computação gráfica envolve desenhos e formas feitas computacionalmente em 3D, por isso a modelagem 3D é uma atividade que se inter- relaciona diretamente com a computação gráfica.

Hiertz (2002), fala que a computação gráfica têm grande parte de sua história relacionada com o governo norte-americano. Após a 2ª Guerra Mundial alguns cientistas começaram a utilizar os computadores militares para furar papéis, a fim de imprimir gráficos de quaisquer tipos. Sem saber, esses cientistas deram os primeiros passos para o que depois se tornaria a computação gráfica.

Segundo a ISO (International Standards Organization) a Computação Gráfica pode ser definida como conjunto de métodos e técnicas utilizados para converter dados para um dispositivo gráfico, via computador.

Hoje em dia, a computação gráfica está presente em todas as áreas, desde os mais simples joguinhos eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos para viagens espaciais, passando também pela publicidade e pela medicina onde a criação de imagens de órgãos internos ao corpo humano possibilitando o diagnóstico de males que antes só seria possível com intervenções cirúrgicas complicadas e comprometedoras.

Na Figura 4 estão presentes técnicas da computação gráfica e de modelagem 3D. Figura 4
Na Figura 4 estão presentes técnicas da computação gráfica e de modelagem 3D.
Figura 4 - Imagens criadas utilizando a computação gráfica e modelagem 3D.

A computação gráfica tem se tornado um ótimo instrumento de trabalho para os profissionais de modelagem 3D. A recente popularização da computação gráfica trouxe, para as camadas mais inferiores da indústria audiovisual, a possibilidade de utilização comercial da animação digital e dos efeitos especiais em geral. Mas essa popularização criou uma nova categoria de animação foto-realística, que são os "atores digitais", e para completar o quadro, o apelo comercial desse tipo de tecnologia faz com que o futuro da computação gráfica seja mais lucrativo do que qualquer outra tendência em atuação hoje. Seja como for, a computação gráfica oferece vários caminhos para serem seguidos e, até agora, todos eles parecem ser promissores.

O programa SketchUp é uma ferramenta que utiliza a todo momento da modelagem 3D, também considerada também como computação gráfica, facilitando muito principalmente o trabalho de profissionais que precisam trabalhar com maquetes e apresentar seus trabalhos antes mesmo dos mesmos terem sido feitos no mundo real.

Na Figura 5 são percebidos vários trabalhos que utilizam características da tecnologia 3D e também da computação gráfica.

Figura 5 - Trabalhos utilizando a tecnologia 3D e computação gráfica no SketchUp.
Figura 5 - Trabalhos utilizando a tecnologia 3D e computação gráfica no SketchUp.

4. Usando o Sketchup

O SketchUp é um software para criação de elementos, cenários e objetos em 3D, disponível para os sistemas Windows e Mac. Com ele é possível criar modelos de diversos tipos: casas, cidades, personagens e o que mais a imaginação permitir, tudo modelado em formato 3D, onde é possível observar o trabalho criado de todos os ângulos.

Segundo o site Techtudo (2014), com o programa é possível apagar elementos de formas originais, como por exemplo, inserir um quadrado, formar um cubo e após, encaixá-lo para formar uma janela.

Um recurso interessante do programa é a sua integração ao Google Earth, que permite importar cenários reais para que se possa criar um prédio ou residência sobre esse ambiente. A Figura 6 mostra a descrição das ferramentas essenciais do SketchUp e uma pequena descrição sobre cada uma delas.

Figura 6 - Descrição das principais ferramentas do SketchUp.
Figura 6 - Descrição das principais ferramentas do SketchUp.

Outra função do programa é que com o SketchUp também é possível criar vídeos do projeto que está sendo criado, possibilitando dar um voo por todo o projeto como se estivesse filmando de um avião.

5. Estudo de Caso

O SketchUp é uma ferramenta utilizada, principalmente para construção de

maquetes eletrônicas de construções prediais em geral. Para isso usa ferramentas que pertencem ao ramo da modelagem 3D e da computação gráfica, dando, ao final do trabalho, uma sensação de realidade, na qual o proprietário do imóvel poderá verificar como sua construção ficará depois de concluída.

A Figura 7 traz projetos totalmente construídos no SketchUp onde é possível

observar que nestes trabalhos foram usadas as ferramentas disponíveis no programa. Figura 7 - Trabalhos
observar que nestes trabalhos foram usadas as ferramentas disponíveis no programa.
Figura 7 - Trabalhos concluídos no SketchUp.

Como resultado deste trabalho, foi escolhido realizar a modelagem de uma biblioteca e de um laboratório de informática, ambos voltados para a área educacional. O incentivo por estes assuntos é mostrar as opções que se tem hoje para ampliar os conhecimentos, principalmente através de leituras de bons livros e também que existem os computadores, onde, reunidos em um ambiente confortável, também são um grande aliado para a ampliação do conhecimento de qualquer ser humano.

Biblioteca é um espaço físico em que se guardam livros, mas de uma forma mais abrangente do termo, biblioteca é todo espaço (concreto, virtual ou híbrido) destinado a uma coleção de informações, sejam escritas em folhas de papel ou ainda digitalizadas e armazenadas em outros tipos de materiais.

Pesquisando um pouco na internet, encontra-se a informação na Wikipedia (2014), falando que as primeiras bibliotecas tinham seus acervos constituídos de tabletes de argila. Depois vieram as bibliotecas constituídas de rolos de papiros e pergaminhos. Mais tarde, começam-se a formar as bibliotecas de papel e, mais tarde, as de livro propriamente dito, que são as que existem hoje em dia.

A Figura 8 mostra bibliotecas convencionais existente nos dias de hoje. Figura 8 - Exemplo
A Figura 8 mostra bibliotecas convencionais existente nos dias de hoje.
Figura 8 - Exemplo de bibliotecas convencionais existentes nos dias de hoje.

Já os laboratórios de informática são a reunião de vários computadores em um

mesmo espaço físico, conectados à rede mundial de computadores e que ficam disponíveis para que qualquer usuário possa utilizá-lo para realizar suas pesquisas e

trabalhos diversos que necessitem do manuseio de um computador.

Hoje o Governo Federal adotou a ideia e adquiriu milhares de computadores para as escolas do Brasil inteiro e criou laboratórios de informática em cada escola da rede pública para auxiliar no aprendizado de cada aluno através das ferramentas existentes em cada máquina e na internet. A Figura 9 mostra um modelo de laboratórios de informática.

Figura 9 - Modelo de laboratórios de informática.
Figura 9 - Modelo de laboratórios de informática.

As bibliotecas podem ser públicas, onde o acesso aos livros costuma ser gratuito e muitas vezes é possível emprestar livros por um determinado tempo ou particulares, onde podem ser mantidas por instituições de ensino privadas, fundações, instituições de pesquisa ou grandes colecionadores. Nas particulares algumas delas permitem acesso a sua coleção, permitindo a pesquisadores, estudantes ou interessados o acesso as informações armazenadas em suas dependências.

Existem inúmeras bibliotecas espalhadas por todo do mundo e várias delas são consideradas como as maiores do planeta. No tocante à tamanho, segundo Mundoestranho (2014), a campeã é a biblioteca do Congresso, que fica em Washington D.C., nos EUA, com um acervo tem mais de 155 milhões de itens. A Figura 10 ilustra um pouco desta biblioteca do Congresso, nos Estados Unidos.

Figura 10 - Biblioteca do Congresso (Washington-DC).
Figura 10 - Biblioteca do Congresso (Washington-DC).

Também existem inúmeros laboratórios de informática, mas a maioria deles geralmente funciona em algum prédio onde outros órgãos já desempenham alguma outra atividade, como por exemplo as escolas ou as próprias bibliotecas.

Esses laboratórios auxiliam principalmente as escolas, quanto ao aprendizado dos alunos e à dinamicidade das aulas dos professores, pois traz algo diferente para dentro da escola e cria no aluno uma nova vontade de aprender através do ensinamento com algo diferente do tradicional. A Figura 11 mostra um laboratório de informática escolar em pleno funcionamento, utilizando as máquinas e oferecendo aos alunos uma aula diferente.

Figura 11 - Laboratórios de informática em funcionamento.
Figura 11 - Laboratórios de informática em funcionamento.

6. Modelagem da Biblioteca e do Laboratório de Informática no SketchUp

Como resultado deste trabalho, foi modelado na ferramenta SketchUp uma biblioteca e um laboratório de informática, ambos utilizando todos os conceitos aqui pesquisados, principalmente a modelagem 3D e a computação gráfica. Além disso também foi feito um vídeo de demonstração onde se faz um voo sobre as duas modelagens, mostrando esta característica existente no SketchUp.

A Figura 12 mostra uma visão geral da biblioteca, onde é possível observar a fachada e alguns detalhes da parte externa da construção.

Figura 12 - Visão geral da área externa da biblioteca modelada no SketchUp.
Figura 12 - Visão geral da área externa da biblioteca modelada no SketchUp.

Na Figura 13 é possível observar uma visão da parte superior da biblioteca e do formato do seu telhado.

Figura 13 - Visão da parte superior da biblioteca.
Figura 13 - Visão da parte superior da biblioteca.

A Figura 14 mostra a biblioteca vista internamente como seu espaço interno foi modelado.

Figura 14 - Visão interna da biblioteca.
Figura 14 - Visão interna da biblioteca.

Na figura 15, observa-se a fachada principal do prédio, com suas portas e janelas de vidro e as duas entradas principais para que os usuários possam ter acesso ao interior do prédio.

Figura 15 - Fachada principal da biblioteca.
Figura 15 - Fachada principal da biblioteca.

Para o laboratório de informática foi modelada uma sala onde estão presentes alguns computadores e mesas e uma mesa para o professor que irá ministrar as aulas neste laboratório. A Figura 16 mostra algumas imagens com uma visão de como esse laboratório foi modelado.

Figura 16 - Laboratório de informática modelado no SketchUp.
Figura 16 - Laboratório de informática modelado no SketchUp.

8. CONCLUSÃO

Nos dias atuais o uso da computação gráfica e da modelagem 3 vem sendo cada vez mais utilizada em vários segmentos comerciais e até não comerciais. O SketchUp é uma ferramenta produzida pela empresa Trimble que utiliza desses dois recursos, tanto da computação gráfica quanto da modelagem em 3D nos diversos projetos que podem ser construídos através desta ferramenta.

Com o SketchUp é possível fazer modelagem de prédios, tanto residenciais, como comerciais e de objetos em geral através de suas várias opções disponibilizadas em seus menus de acesso.

Neste trabalho foi feita a modelagem de uma biblioteca e de um laboratório de informática utilizando as ferramentas existentes no SketchUp e no final está registrado neste trabalho as imagens do trabalho que foi feito na referida ferramenta.

9. REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA

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