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2.

Tema y problema
2.1 TEMA
Construccin y materiales de una maqueta de casa-habitacin con algunos
elementos inteligentes






2.2 PROBLEMA
Cules son los principales pasos y elementos para la construccin de una
maqueta casa-habitacin, as como los principios del funcionamiento de los
elementos inteligentes?













4. Justificacin

La naturaleza del hombre ha originado que tenga que crear nuevas
necesidades tecnolgicas. La elaboracin de una maqueta ha ido evolucionando
da con da desde maquetas fabricadas con materiales mas comunes y
rudimentarios, hasta las mas actuales, que presentan materiales mas sofisticados,
tales como elementos inteligentes, que aos atrs no eran imaginables. La
invencin de la maqueta de casa-habitacin, fue porque queran ver como
quedara la construccin de una casa, conforme al plano, antes de empezar la
construccin de ella, pero el problema era hacerlo con las medidas exactas. Esto
lo lograron haciendo una escala con las medidas exactas y con materiales que
simularan los elementos que llevara.
Este proyecto nos llamo la atencin porque es un trabajo interesante,
relativamente sencillo y tambin hasta cierto punto viable, adems ya habamos
visto algunos proyectos pero este fue el que mas nos gusto y convenci. Tambin
contamos con el apoyo de personas que saben sobre el tema y nos pueden
asesorar.
Para nosotras es importante este proyecto para tener los conocimientos
bsicos de la construccin y elaboracin de una maqueta de casa-habitacin con
elementos mas sofisticados, porque as tendramos una visin general de este
tema y tambin nos servira en un futuro, ya que con el avance de la tecnologa,
las prximas casas contaran ya con algunos elementos inteligentes. As como la
importancia para poder acreditar la materia de Metodologa de la Investigacin
Cientfica como la materia de Dibujo II.












5. Objetivos

5.1 OBJETIVO GENERAL
Conocer la estructura y funcionamiento de una maqueta de casa habitacin
con algunos elementos inteligentes, a travs de elaboracin de un prototipo para
saber la estructura y la funcionalidad de la misma en materia de arquitectura.

5.2 OBJETIVOS PARTICULARES

5.2.1 TERICOS

o Identificar los materiales inteligentes para conocer y entender su
funcionamiento.

o Conocer la estructura de un plano de casa habitacin.

o Entender la funcionalidad de la maqueta en materia de arquitectura.

o Proyectar la maqueta de casa habitacin con algunos elementos
inteligentes.

o Aprender los pasos correctos para la construccin de una maqueta
de casa habitacin con algunos elementos inteligentes.

5.2.2 PRCTICOS


o Disear el plano en el que nos basaremos para la realizacin de la
maqueta de casa habitacin con algunos elementos inteligentes.

o Construir el modelo de la maqueta de casa habitacin con algunos
elementos inteligentes en la escala correcta.

o Mostrar un nuevo estilo de casa habitacin con algunos elementos
inteligentes.












6. Hiptesis

Acorde a las necesidades del plano a escala de la casa habitacin se
determina los materiales necesarios para la estructura de la maqueta y bajo previa
preparacin de los elementos que la conformen se procede con el ensamblaje y
de la misma empleando los elementos inteligentes y verificando su
funcionamiento.


6.1 VARIABLE INDEPENDIENTE: Construccin de un plano a escala
1:50
Indicadores:

- Concepto de plano
- Tipos de plano
- Estilo de la casa habitacin


6.2 VARIABLE INTERMEDIA: Determinacin y preparacin de los
elementos necesarios
Indicadores:

- Material para maqueta escala
- Sensor sensible a la luz solar
- Motor elctrico

6.3 VARIABLE DEPENDIENTE: Ensamblaje y verificacin
Indicadores:

- Aplicacin de la maqueta de casa habitacin en Arquitectura
- Funcionamiento de un sensor sensible a la luz
- Funcionamiento de un motor elctrico
- Luz solar
- Energa elctrica













7. Marco Terico

7.1 PLANOS
7.1.1 DEFINICION

Hablar de planos, es hacer una referencia a una superficie carente de
volumen, es decir que es solo bidimensional, anteriormente lo mas comn era
encontrarlo en papel, ahora con el avance tecnolgico, es mas comn que se
encuentren en archivos informticos. De esta forma los planos pasan de una
manera a ser un tipo de cartografa, ya que tiene como objetivo poner de manera
grfica la organizacin y disposicin de los elementos que conforman su
estructura, y as facilitar su comprensin. Los planos son usados por ingenieras,
arquitecturas, y tambin por diseo, ya que sirve para poder trazar en una
superficie plana, otras superficies que por lo general son tridimensionales.
Sin embargo, aun cuando hay un cierto parecido con la cartografa de
mapas, se diferencian en el espacio al que se refieren ya que los planos
arquitectnicos trabajan solamente con superficies relativamente pequeas o
delimitados, y tambin no necesita ser siempre una representacin exacta de lo
que se observa, si no mas bien una representacin es decir diagramacin de los
elementos mas importantes, su ubicacin, y las conexiones entre los elementos.

7.1.2 PLANO EN GEOMETRIA
7.1.2.1 Definicin

El plano en geometra, es el ente ideal que slo posee dos dimensiones, y
que contiene infinitos puntos y rectas.
1
Se considera uno de los principios
fundamentales juntos con el punto y la recta. Un plano solo puede ser definido en
relacin a elementos geomtricos similares.





1
Wikipedia, la enciclopedia libre, Plano (geometra),
http:/es.wikipedia.org/wiki/plano_(geometr%c3%Ada)
7.1.2.2 Ecuacin del plano

Un plano queda definido por los elementos siguientes: tres puntos no
alineados, una recta y un punto exterior a ella, dos rectas paralelas, dos rectas
que se cortan. Suele ser representado grficamente para poder obtener una mejor
visualizacin.

7.1.2.3 Posicin relativa entre dos planos

Si tenemos un plano 1 con un punto A y un vector normal 1, y tambin
tenemos un plano 2 con un punto B y un vector normal 2.
Sus posiciones relativas pueden ser:
Planos coincidentes: si tienen la misma direccin los vectores normales y el
punto A pertenece al plano 2.
Planos paralelos: si tienen la misma direccin los vectores normales y el
punto A no pertenece al plano 2.
Planos secantes: si los vectores normales no tienen la misma direccin.
2


7.1.3 EL PLANO EN LA CARTOGRAFIA Y DIBUJO

Referente a la cartografa, es una representacin cartogrfica, que sirve
para poder indicar una ubicacin desde una ciudad a una casa. Se diferencia el
plano de un mapa en que no es necesario hacer una proyeccin, ya que solo
es representado los puntos donde se encuentran obras humanas ms
importantes, dependiendo de la representacin del dibujante. Un plano urbano
es la representacin de una ciudad.

2
Ibidem, Posicin relativa entre dos planos
7.2 ESTILOS ARQUITECTNICOS

7.2.1 DEFINICIN

Se trata de varios elementos tcnicos que describen la obra de un autor,
una escuela, una regin, moda, habito. Del latn stilus modo de escribir. El estilo
es la forma de contacto con el mundo exterior al autor con sus interpretaciones,
opiniones, crticas, etc. de un estilo en especfico. El autor explica el tiempo,
Origen, lugar, etc. de su inspiracin hacia el estilo que quiere realizar.

7.2.2 PRINCIPIOS BSICOS DE LA ARQUITECTURA

Cuando los arquitectos se especializan en algunos tipos de arquitectura,
con algunas caractersticas nicas de ellos y con diferente tipo de funcionamiento,
Como la remodelacin, ampliacin y construcciones nuevas de casas.
Dependiendo de los gustos las personas, eligen el arquitecto con su forma de
estilo que ellos ya traen. La persona que contrate al arquitecto le dar sus ideas
de cmo quiere su estilo, y el arquitecto deber saber y dar algunas ideas mejores
a la persona que lo contrato para tener un mejor estilo de casa.

7.2.3 ESTILO CALIFORNIANO

Estos estn hechos principalmente de techumbres inclinados, con
diferentes tipos de tejas de colores variados, antes eran de una regin en
especfico pero ahora los podemos encontrar en cualquier lugar del mundo ya que
son de los ms comunes. El estilo californiano es un estilo colonial simplificado, es
muy bello y permite decorarla en diversidad de formas y colores. (Ver imagen1)

Imagen 1

7.2.4 ESTILO CONTEMPORNEO / MODERNO

Es el estilo ms sencillo realizado con lneas rectas, es de muy pocos
detalles y diversos ordenamientos como molduras, columnas, etc. (ver imagen 2)


Imagen 2
7.2.5 ESTILO COLONIAL MEXICANO

Como su nombre lo indica, la arquitectura colonial en Mxico se da en la
poca de las colonias. De las ms tradicionales y actualmente observada una
versatilidad impresionante. Muy utilizado en nuestro pas ya que debido al uso de
materiales naturales expuestos que le dan una caracterstica muy especial al
diseo.
3
Es muy tradicional en nuestro pas utilizado con materiales naturales para
darle un toque especial a la casa. Este tipo de arquitectura se enfoca
principalmente en edificios religiosos catlicos, debido a la necesidad de los
espaoles de evangelizar la llamada Nueva Espaa. Es por eso que en varios
ejemplos de arquitectura colonial, encontraremos bajo los mismos, ruinas de lo
que sera en su momento lugar de rito prehispnico. (Ver imagen 3)

Imagen 3




3
Construtips, Construccin, remodelacin y decoracin, http://www.construtips.com/estilos.html, 11 de
febrero de 2010
7.2.6 ESTILO MOROCO / MEDITERRNEO

El estilo mediterrneo se basa en algo muy sencillo: dejar que el sol inunde
toda la vivienda. El color y el calor del estilo mediterrneo proporcionan un
ambiente de alegra y de ganas de vivir enorme. A grandes rasgos, se trata de una
decoracin relajada y clida que trasmite un poco el estilo de las vacaciones.Este
estilo es ms comn en playas o zonas hmedas, requiere para su realizacin
elementos con un gran volumen y que cuente con algunas propiedades trmicas,
con un estilo sencillo que utiliza arcos y stuco para darle un toque de realizacin
especial. Colores que ayuden a proporcionar mucha luz cmo el blanco, el
aguamarina, el ocre y el verde oliva son los ms usados para los muros. Adems,
de conseguir crear una decoracin despojada, sin mucha recarga de elemento, y
clida, logrando crear as un lugar donde se mezclan fantasa y realidad. Los
suelos de terracota o de madera, techos que dejan las vigas a la vista, patios
interiores, azulejos o mosaicos son algunos de los elementos muy presentes en la
decoracin al estilo mediterrneo. El hierro forjado que pueden ser en lmparas,
marcos y espejos, tambin son un elemento indispensable para poder crear una
decoracin mediterrnea. Es un sin complicaciones, imaginativa, sensible a las
materias naturales o caractersticas de la zona mediterrnea. (Ver imagen 4)

Imagen 4


7.2.7 ESTILO PROVENZAL / FRANCS

Es un estilo muy reservado y con gran monumentalidad requiere de muchos
detalles de elementos arquitectnicos y muy finos como la madera, utilizando
colores oscuros para darle una mejor vista y lucir ms. Es uno de los estilos ms
caros que actualmente desaparece por que muy pocas personas requieren de ese
tipo de estilo. (Ver imagen 5)

Imagen 5

7.2.8 ESTILO TRADICIONAL

Es un estilo con algunos detalles elegantes y ms formales con varias
molduras y ordenamientos, con algunas decoraciones ms marcadas de su
construccin. (Ver imagen 6)

Imagen 6

7.2.9 LAS NUEVAS TENDENCIAS

En su estilo se requiere de elementos ms novedosos como cristal, metal,
etc. los aparatos electrodomsticos de las cocinas son mas industriales como el
acero inoxidable, se utiliza ya mas la tecnologa hacia la tecnologa que ahora en
da utilizamos los humanos como el internet audio, etc. (Ver imagen 7)

Imagen 7

7.3 MAQUETA ARQUITECTNICA

7.3.1 DEFINICIN

Representacin fsica a escala reducida de una edificacin, su
representacin puede ser muy sencilla de solo volmenes hasta una ms difcil,
extremadamente detallada como un diorograma. Su uso puede variar desde un
modelo rpido para una referencia, exploracin hasta modelos con detalles muy
acabados para una promocin o presentacin de un proyecto a otras personas
como un cliente, las maquetas pueden ser urbanas, arquitectnicas y de
territorios.

7.3.2 ESCALAS

La precisin de una maqueta arquitectnica puede realizarse dependiendo
de la escala que se utilice en la maqueta, algunas de estas escalas pueden ser:

1:20 1:25 1:50 1:75 1:100 1:125 1:200 1:250 1:500 1:750
1:1000

7.3.3 IMPRESIN 3D

Es la tecnologa que permite obtener maquetas mas reales a partir de datos
de un modelo virtual en CAD 3D esto a revolucionado el mundo del maquetismo
debido a que el modelo final se puede obtener en unas cuantas horas en lugar de
semanas, estas impresiones en 3D utilizan una mezcla de aglomerante y
composite para la fabricacin de la maqueta en color. Existen varios tipos de post-
procesado que permite obtener distintos acabados como ms duro, brillante o
rugoso.

7.3.4 FASES

Existen 3 fases para realizarse

1ra. Fase:
- ante proyecto
- croquis de idea bsica
- maqueta de concepto

2da. Fase:
- proyecto
- proyecto bsico
- maqueta de trabajo

3ra. fase:
- ejecucin
- proyecto de ejecucin
- maqueta de ejecucin

El primer paso es elemental para la construccin de una maqueta es
realizar, dar forma y definir la textura superficial de cuerpos, superficiales y barras,
considerndolo el mbito en el que se utilizan maquetas, podemos clasificar los
modelos arquitectnicos en 3 grupos: maquetas topogrficas, maquetas de
edificacin y maquetas especiales.
4


7.3.5 TIPOLOGA

En las maquetas se emplean cuerpos, superficies y barras, segn el tipo de
maqueta que sea dependiendo de su elaboracin se puede distinguir fcilmente
los modelos planimetritos y modelos lineales. Las maquetas presentan momentos
modificables del proyecto y forman parte de modelos.
Dependiendo de su elaboracin de la maqueta ayudan para poder definir
fcilmente los elementos definitivos y los modificables en el proyecto. Los
elementos volumtricos o lineales se utilizan para representar edificios en una
maqueta urbanstica fachadas y muros en la maqueta.

4
Knoll Wolfgang, Hechinger Martin, Maquetas de arquitectura, tcnica y construccin, en
http://www.arquitectuba.com.ar/monografas-de-arquitectura/tipologia-de-las-maquetas/

7.3.5.1 Maquetas de edificacin

Forma:
1.- relacin entre la forma de edificacin
2.- forma y tamao de cada uno de los espacios
3.- luz y tipo de iluminacin
4.- tipo de textura, color y material
5.- relaciones visuales
Se debe de tomar en cuenta la forma del edificio, tomando en cuenta la
forma y tamao de todos los espacios relacionados con la luz y sus tipos de
iluminacin, es muy importante las relaciones visuales como tambin el tipo de
textura, color y material.

Funcin:
1.- ordenacin de los edificios y espacios existentes
2.- relimitacin de los espacios interiores y exteriores
3.- uso
Se debe ordenar los edificios de acuerdo los espacios son los que se cuenta, sin
omitir los limites de espacios exteriores e interiores y el uso que se designara a
cada espacio.


Construccin:
La subdivisin de maquetas de urbanismo y de edificacin depende sobretodo de
la escala elegida. En cambio en maquetas de edificacin enfatizan sus cualidades
constructivas formales y funcionales.
Segn la escala elegida se representa todo el edificio o solo un detalle o parte del
mismo.
Es muy importante elegir cada escala correcta para edificar una maqueta
pura que gracias ala maqueta se pueda tener una idea clara de las dimensiones
del edificio.
5


7.3.5.2 Maquetas de un edificio

Estas maquetas de edificio: se realizan por lo general a escalas de 1:500 o
1:200 para poderlas incorporar en otras maquetas de base. Las fachadas pueden
ser trasparentes y permitir que se unan los espacios interiores, se puede construir
en pisos para poder verse dejando espacios transparentes. Con estas maquetas
se puede apreciar los mas real posible de un proyecto arquitectnico.
Las maquetas de concepto: se muestran con medios sencillos con
materiales moldeables el efecto plstico y espacial contrastes en la forma, tamao,
orientacin, color y textura, su caracterstica es la facilidad de modificar su
comprensin, se realiza fcil y rpidamente.
Las maquetas de trabajo: sus detalles no son definitivos en las relaciones
plsticas espaciales del proyecto, se comprueba la relacin con la edificacin
existente y el espacio circulante, pueden haber cambios en los elementos
formales.
Las maquetas de ejecucin: muestran proyectos definitivos, se utilizan para
representaciones de concursos, trabajos escolares y privados.

7.3.5.3 Maquetas de un espacio interior

Maquetas de concepto: se construyen para simular de manera sencilla.
Maqueta de trabajo: se concentran y acaban de definir ideas del proyecto a
realizar sobre espacios interiores.

5
Ibdem, Maquetas de Edificacin
Maqueta de ejecucin: representan un proyecto definitivo, se discute el
mobiliario entre los diseadores con el promotor, se ocupan ms en el
equipamiento de hospitales, hoteles, amueblamiento de teatros, conciertos y salas
de congresos.

7.3.5.4 Maquetas espaciales
Abarca el campo de diseo de objetos como los productos y muebles de
diseo, se utiliza mas la escala de 1:10 a 1:1 se construye con prototipos durante
las fases iniciales del proyecto.

7.3.5.5 Maquetas de detalle
Se disean elementos especiales complicados o repetitivos, pueden ser de
naturaleza constructiva, pero al igual pueden ser de tipo decorativos.
Se estudian en este tipo de maquetas problemas plsticos de colorido y
materiales, las maquetas de detalles se realizan a un elemento arquitectnico.

7.3.6 MATERIALES
7.3.6.1 Espuma rgida
Este tipo de material es usado en las maquetas para recortar volmenes o
superficies, sobre todo en maquetas de tipo de concepto, as como de trabajo en
el rea de urbanismo, o cuando se tiene que elaborar maquetas del rea de
diseo de objetos. (Ver anexo p. X imagen 8)

7.3.6.2 Herramientas
Para realizar una maqueta es necesario contar las herramientas suficientes
para poder iniciar su realizacin, as como asegurarnos que se encuentren en
buen estado. Se necesitara escalimetro, transportador y escuadras, esto nos
servir para medir y marcar. Para cortar y separar sern tiles herramientas como
cutters, escuadras y reglas como apoyo a la hora de cortar as como un juego de
punzones. Como ultimo, ser necesario tener un juego de limas finas, as como
gruesas, martillos, destornilladores y tener tambin algunas llaves inglesas, se
usaran a la hora de limar y fijar. (Ver anexo p. X imagen 9, 10, 11, 12, 13, 14,
15,16 y 17)
7.3.6.3 Madera
La madera es uno de los materiales ms comunes en la realizacin de una
maqueta. Hay diferentes tipos de maderas, as como la forma en que se usan en
la maqueta, entre ellas esta la madera maciza, posee un color y una textura
propia, a menudo cuando se realizan edificios con madera, se escoge una madera
clara para poder pintarla despus. El tablero de madera, es el que comnmente se
usa como base de la maqueta. (Ver anexo p. imagen18)

7.3.6.4 Materiales moldeables
A menudo en la realizacin de la maqueta, se necesita hacer correcciones,
y a veces aadidos, puede ser para moldear un terreno u objeto, para ellos se
usara yeso, de preferencia blanco, as como la arcilla y la plastilina. Estos ltimos
2 son los mas prcticos debido a que son completamente moldeables, asi como
reciclable.

7.3.6.5 metacrilato y polietileno
El metacrilato es un material de carcter sinttico, de poco peso, y elstico,
as como mas simple a la hora de cortar que el vidrio mineral. Se puede encontrar
de diferentes estilos, transparente, opaco, traslucido, en diferentes colores as
como diferentes texturas, liso, rugoso, brillante, etc. El poliestireno es parecido al
metacrilato, pero de color blanco y opaco, para unir a estos materiales es
necesario utilizar un pegamento especial. (Ver anexo p. X imagen 19 y 20)

7.3.6.6 Metales
Son usados estos materiales para construir estructuras de algunos edificios,
as como fachadas y para efectos especiales, para ellos se usan alambres, chapas
y mallas metlicas para as reproducir las estructuras.

7.3.6.7 Papel, cartulina y cartn
Estos son los materiales mas comunes, ya que son empleados en todas las
fases del diseo, es fcil de conseguirlos, econmicos, as como fcil de manejar.
Los cartones son diferenciados de la cartulina por su color, ya que la cartulina es
blanca y el cartn es gris.

7.3.6.8 Pegamentos, cinta adhesiva y papel autoadhesivo
Cuando se vaya a usar estos materiales, se debe de tener en cuentas 3
aspectos:
La estabilidad del material
Forma y tamao de la superficie a pegar
Preparacin de la superficie que se desea pegar
Entre los pegamentos ms comunes esta el pegamento blanco, el cual no es
recomendable a la hora de pegar papeles debido a que tiende a deformarlos.
Tambin estn los pegamentos instantneos, los cuales son usados para metales,
plsticos, vidrios, porcelanas y gomas

7.3.6.9 Pinturas
Son usadas para pintar elementos pequeos de madera, las mas utilizadas
son las solubles al agua.

7.3.6.10 Objetos encontrados en la naturaleza
Para representar arboles o arbustos, o elementos donde se quiera dar una
idea ms clara es posible usar elementos que se puedan obtener en la naturaleza,
por ejemplo ramas pequeas.


7.3.7 PERSPECTIVA
7.3.7.1 Definicin
Se entiende por perspectiva el arte donde se dibuja con el fin de recrear la
profundidad y la posicin relativa de los objetos. En dibujo, la perspectiva presenta
la profundidad y los efectos de reduccin. Tambin es la ilusin visual, que una
vez que es percibida por el observador, le ayuda a determinar la profundidad y la
situacin de objetos a una distancia. Por analoga es conocido como el conjunto
de circunstancias las cuales rodean al observador y que debido a esto influyen en
su percepcin o en su juicio.

7.3.7.2 Perspectiva conica a mano alzada
Se utiliza para realizar dibujos a mano alzada pueden ser sencillos y
mecnicos pero igualmente pueden ser mas complejas.
- como medir a ojo el lpiz: para calcular y comparar las proporciones como
las distancias verticales y horizontales, se utiliza un lpiz como regla para
irle calculando, se selecciona el dibujo que se requiera realizar como
parmetro luego se toma un lpiz con la punta hacia arriba teniendo el
brazo siempre bien estirado, se alinea el lpiz con la parte superior del
dibujo requerido y el dedo con la arte inferior.

7.3.7.3 Perspectiva a mano alzada
Sobre un punto de vista geomtrico se puede simular un efecto visual de la
perspectiva proyectando dibujos tridimensionales sobre un plano en la
perspectiva cnica, todas las lneas de proyeccin parten siempre de un
punto con esto se puede obtener imgenes redistas, pero no pueden imitar
la visin estereoscpica del ser humano.

7.3.7.4 Perspectivas axonomtrica
Se dibuja en los ejes XYZ desde perspectivas lo cual produce una serie de
efectos visuales en cada uno de los casos:
1.- perspectiva isonometrica: proyeccin grafica o una axonomtrica cilndrica
ortogonal, representa un objeto tridimensional en dos dimensiones en las cueles
los ejes de referencia tienes ngulos de 120 y tienen la misma escala. Este tipo
de perspectiva es utilizada en dibujo tcnico que permite la representacin a
escala y no refleja la disminucin aparte del tamao proporciona a la distancia.
2.- perspectiva caballera: proyeccin paralela donde el plano proyectante es
horizontal y los cuerpos representados se proyectan en verdadera magnitud.
3.- perspectiva militar: es algo similar ala perspectiva caballera.

7.3.7.5 Perspectiva Simplificada
Una de sus representaciones graficas es la de proyeccin paralela, las
rectas proyectantes no convergen un punto estas son paralelas por lo que se le
conoce tambin como proyeccin paralela. No refleja fielmente la profundidad del
espacio ni la disolucin de los ngulos, conociendo sus escalas se obtiene de
estos la verdadera magnitud de los objetos dibujados. (Ver imagen 21)


Imagen 21


7.4 PANEL FOTOVOLTAICO

7.4.1 DEFINICIN

Las modulas fotovoltaicas estn formadas por un conjunto de celdas estas
producen electricidad por la luz que incide sobre estas, que tienen una potencia
denominada potencia de pico y corresponde tambin con la potencia mxima que entrega
bajo la radiacin de 1000 w/m
2
y la temperatura de clula de 25 C
El panel fotovoltaico convierte directamente parte de la luz solar en electricidad. El efecto
fotoelctrico hace que absorban fotones de luz y estos emiten electrones. Cuando estos
electrones libre son capturados esto hace que se convierta en una corriente elctrica que
se utiliza como electricidad. El silicio es la parte donde se fabrican las celdas fotovoltaicas.

7.4.2 LUZ SOLAR

7.4.2.1 Definicin

Es la radiacin electromagntica que proviene del sol. En la tierra la luz solar es
filtrada al pasar por la atmsfera tarda horas o das. La radiacin trmica producida por la
radiacin es diferente del incremento en la temperatura surgido al calentamiento
radiactivo de la atmsfera. Una luz directa proporciona alrededor de 93 lumines de
iluminacin por vatio de potencia como infrarrojo, visible y ultravioleta.

7.4.2.2 Composicin de la luz solar
El espectro de la radiacin electromagntica golpea la atmsfera terrestre es de 100 a
10
6
nm se divide en:
- ultravioleta C (UVC): este se expande dentro del rango de 100 a 280 nm. Es una
frecuencia mayor a la luz violeta, solo una pequea cantidad llega a la superficie
de la tierra por la absorcin de la atmsfera.
- Ultravioleta B (UVB): se expande dentro de los 280 y 315 nm. Es absorbida una
gran parte por la atmsfera y junto con la UVC producen reacciones fotoqumicas
que producen l capa de ozono.
- Ultravioleta A (UVA): se expande dentro de los 315 y 400 nm. Es menos daino
para el ADN, se utiliza al broncearse y para la terapia PUVA para psoriasis.
- Rango visible: se expande dentro de los 400 y 700 nm este es visible al ojo
humano naturalmente
- Rango infrarrojo: se expande dentro de los 700 nm y 1 mm. Es el rango infrarrojo
la responsable del calentamiento o calor que da el sol.


7.4.2 TIPOS DE PLACAS FOTOVOLTAICAS

- cristalina
- monocristalinas: estn compuestas por secciones de un cristal de silicio, tienen
forma circular u octagonal, donde se observa que sus 4 lados son curvos.
- Policristalinas: estn formadas por pequeas partculas cristalinas
- Amorfas: cuando el silicio no se ha cristalizado.
- Su efectividad es mayor cuando mayores sean los cristales al igual que su peso,
grosor y coste.


7.4.3 FUNCIONAMIENTO Y ESTRUCTURA
El funcionamiento es por el efecto fotoelctrico. Cada clula fotovoltaica esta
formada por 2 delgadas laminas se silicio, positivo y negativo, separadas por una capa de
material semiconductor, los fotones chocan contra la capa positiva y liberan electrones de
los tomos positivos que al estar en movimiento pasan por el semiconductor y no pueden
retroceder, la capa negativa adquiere una diferencia de potencial con respecto ala positiva
que se introduce en la instalacin de intensidad.

La estructura es de tipo de sndwich con una capad e cristal, otra de acetato de
vinilo, clulas fotovoltaicas y una serie de capas de vidrio. Para poder producirlas se
juntan todas y se realiza un cierre al vaci, y se utiliza hornos que dejan el conjunto
estanco. (Ver anexo p. X , imagen 22)


7.5 MOTOR ELCTRICO
7.5.1 DEFINICIN
Se entiende por motor elctrico a aquella maquina elctrica que transforma
energa elctrica en energa mecnica, por media de interacciones
electromagnticas. Existen motores que son reversibles, es decir que trabajan de
forma contraria, transforman energa mecnica en energa elctrica, y as
funcionan como generadores.
Este tipo de motores son utilizados ms comnmente en instalaciones
industriales, comerciales y particulares. Estos motores pueden funcionar si se
conecta a una red de suministro elctrico o a bateras. Debido a las ventajas que
se obtiene con este tipo de motor se ha empezado a usar en vehculos hbridos.

7.5.2 ENERGA ELCTRICA

Como energa elctrica se denomina a la forma de energa resultante de un
diferencial de potencial, entre dos puntos, lo cual deja establecer una corriente
elctrica entre ambos. Este tipo de energa es posible transformarla en muchas
otras formas de energa tales como la energa luminosa, la mecnica y la trmica.
Actualmente su uso es una de las bases de la tecnologa, las cual es usada por
todos los seres humanos
La energa elctrica se manifiesta como el movimiento de dos cargas
elctricas con cargas negativas, mejor conocidas como electrones, el cual a travs
de una cable conductor metlico. Cada vez que un interruptor es accionado, es
cerrado un circuito, el cual genera que los electrones tengan movimiento a travs
del cable conductor.
Para el ser humano la energa elctrica presenta una utilidad biologa
directa salvo en casos como en medicina, si no es en las circunstancias correctas
puede llegar a ser muy peligroso su uso. Sin embargo este tipo de energa es
fundamental debido a la facilidad con que se genera, pero presenta el problema
de que es muy difcil mantener su acumulamiento en acumuladores.


7.5.3 PRINCIPIO DEL FUNCIONAMIENTO
Los motores ya sean de corriente continua o alterna presenta el mismo
principio del funcionamiento, el cual es que si un conductor por el que circula una
corriente elctrica se encuentra dentro de la accin de un campo magntico, este
se desplazara perpendicularmente a las lneas de accin del campo magntico. El
conductor tender a funcionar como un electroimn, ya que la corriente elctrica
que circula por el, adquiere de esta forma propiedades magnticas, las cuales
provocan, que debido a la interaccin que tendrn con los polos, el movimiento
circular que se observa en el rotor del motor. (Ver anexo p. X imagen 23)














8. Metodologa de la comprobacin emprica

8.1 MATERIALES:
1 pliego de papel albanene
Base de madera 50 x 50 cm espesor de 5 mm
Cartn batera 1 pliego
1 hoja de lija para madera color rojo de entre 220 y 400 granos
Mobiliario para maqueta escala 1:50
2 pastas para engargolar color humo
1 pliego papel de textura
1 bolsa de Imitacin pasto y vegetacin
1 bote de gel de 250 ml
Acrlico de 20 x 20 cm con grosor de 3 mm
4 Focos Led de voltaje de 1.5 volts
Kit solar educativo: Motor elctrico de 3 volts, panel solar de 4.5 volt
Cable #22 dplex (2 metros)
1 Tip 122
1 resistencia de 68 k w
1 foto resistencia RDL que baja de 235 a 3000
1 pila de 9 volts
1 broche para pila de 9 volts
1 carrete de hilo para maquina de costurar
1 carro hall de 10 x 5 x 2.6 cm
1 m de hilo omega
1 engrane de 0.7x 1.6 cm con 7 dientes


8.2 EQUIPO:
Tijera
Pegamento blanco Resistol 850
Pegamento silicn lquido de 100 ml
Cutter
Escalimetro
Juego de desarmadores
Pinzas
Lpiz 2H
Estilgrafo 0.3, 0.5 y 1.2
Escuadras profesionales biseladas
Cautn elctrico
Estao
Pinza de corte
Pinza de punta


8.3 PROCEDIMIENTO:
1.-Se elabora plano arquitectnico incluyendo planta y fachada.
2.- De acuerdo a las medidas especificadas en el plano arquitectnico se utilizar
una base de madera de 50 x 50 cm como soporte para la elaboracin de la
maqueta.
3.- Con respecto a las medidas del plano y fachada se inicia el recorte del cartn
batera para la elaboracin de los muros, ventanas y puertas.
4.- Recortado los muros, se unirn de acuerdo a la planta arquitectnica y se
empezar pegando en la base de la maqueta cada uno de ellos, insertando
puertas y ventanas con la pasta para engargolar color humo donde se especifica.
5.- Se recortar la loza de azotea y se colocar la lija para madera color rojo,
simulando el impermeabilizante. La loza ser desmontable para visualizar el
interior de la casa habitacin.
6.- El papel textura se utilizar en los muros que especifique la fachada.
7.- Una vez armada la casa habitacin (muros) se colocar el mobiliario
correspondiente a cada una de las reas.
8.- Se recortar la alberca de acuerdo a las medidas y se pintar alberca y
chapoteadero en color azul y ya colocado en su lugar se untar gel para simular
agua.
9.- Se coloca la imitacin pasto en todas las reas verdes de la casa habitacin
as como la vegetacin.
10.- Se iniciar el proceso del techado de la alberca cortando el cartn batera
para obtener el canal dndole una forma donde se podr deslizar el carro hall.
11.-En seguida en el orificio del centro del carro, se le atar una punta del hilo
omega y la otra punta ir en el carrete el cual estar colocado con el motor
elctrico que ser impulsado con energa del panel solar, que provocara que se
deslice el techo.
12.-Posteriormente en la parte superior del carro hall se pegar con silicn el
acrlico, el cual ser la tapa de la alberca.
13.- Se realizan las pruebas correspondientes y una vez comprobado que funcione
se instala.
14.-Terminado el proceso de la tapa de la alberca, se comenzar la elaboracin
del circuito elctrico en paralelo
15.-Se solda los focos Led al circuito tomando los polos positivos y negativos con
el cable #22, y junto con el RDL (resistencia dependienta de la luz), la resistencia
de 68 k w y el tip 122, las cuales se conectarn a la pila de 9 volts con ayuda
del broche.
16.-Se realizar una serie de pruebas en el circuito antes de colocar en la
maqueta, para comprobar que todo haya sido instalado correctamente, as como
el funcionamiento de todos los dispositivos.
17.-Ya que se comprob que todo funcione bien, se instalar en los muros de la
maqueta la instalacin y la pila se fijar en la base.










9. Anlisis de resultados

Nuestra hiptesis fue comprobada, ya que pudimos saber cuales son los
pasos a seguir en la elaboracin de una maqueta casa-habitacin, as como los
elementos bsicos para su realizacin. Tambin pudimos descubrir el
funcionamiento que lleva un motor elctrico que funciona a partir de un panel
solar, el cual le brinda energa para realizar su funcionamiento. Despus logramos
armar el circuito con el que funcionaria los focos led a partir de una pila de 9 volts
y un RDL. Se puede observar mediante la tabla siguiente, la luminosidad que
tuvieron los focos led durante ciertas horas del da.
Hora del da Luminosidad
5:00 pm Nula
6:00 pm Muy baja
7:00 pm Media
8:00 pm Intensa
5:00 am Intensa
6:00 am Media
7:00 am Muy baja
8:00 am Nula

Comenzamos la elaboracin del plano, usando papel albanene y trazando
primero con lpiz 2h, y posteriormente entintando con los estilgrafos. (Ver foto 1).

Foto 1. Elaboracin del Plano
La realizacin de la maqueta de casa-habitacin se llevo a cabo sin
problemas. Se comenz trazando en el cartn batera los muros 2 veces, ya que al
recortarlo se pegara y as dara el ancho de los muros. (Ver foto 2).
Una vez recortado todos los muros se iniciaba a recortar lo que serian las
ventanas y las puertas. (Ver foto 3). Ya que estaba todo recortado solo restaba
unir todos los muros basndose en el plano y despus pintarlo, y as poder hacer
la ultima figura en el cartn batera, esta figura seria el techo, cuando ya se coloco
y se vio que cuadro el techo se le pego una capa de lija de madera de 150 a 220
granos, la cual simulaba el impermeabilizado y se pego lo que era el
mobiliario.(Ver foto 4, 5, 6) .Se instalo la alberca junto con el motor y se aadi
toda la imitacin de pasto y vegetacin.(Ver foto 7) . Como adorno se coloco en
toda la orilla polvo de mrmol. (Ver foto 8).

Foto 2. Recortando muros

Foto 3. Recortando ventanas y puertas.

Foto 4. Pegando muros.

Foto 5. Pintando muros.

Foto 6. Techo impermeabilizado.

Foto 7. Pegando imitacin vegetacin.

Foto 8. Pegando polvo de mrmol.
Ya que tenamos instalado el motor elctrico lo probamos sin embargo
atuvimos variaciones con el motor elctrico y el carro hall, debido a que los das en
que fue realizado, estuvieron nublados el panel solar no pudo funcionar en un
100%, debido a esto tuvimos que probar con otros motores elctricos y con otros
carros de juguete con menor pesor, finalmente y despus de 2 motores
descompuestos, logramos hacer funcionar el motor elctrico con el panel solar
siendo iluminado este ultimo con una lmpara de algeno, igual cambiamos de un
carro hall a un carro de juguete pequeo de menor pesor, para que al motor se le
facilitara el movimiento del mismo. As como tambin modificamos la tapa de la
alberca, anteriormente iba a ser de acrlico, pero debido a que era demasiado su
pesor decidimos remplazarlo por pasta para engargolar. (Ver foto 9).

Foto 9. Prueba de funcionamiento de motor elctrico.
La construccin del circuito elctrico se comenz pelando por las zonas
donde ira los led de en el cable de #22 dplex. (Ver foto 10). Ya que se tena
pelada las zonas se comenzaba a soldar los led. (Ver foto 11). Ya que se tenia
todo colocado se pego a la base y se comenz la instalacin de un RDL con 2
resistencias y un tip 122, todo conectado a una pila de 9 volts, sin embargo
tambin presento algunas modificaciones, debido a que al inicio de su realizacin
colocamos led de luz amarilla, sin embargo este tipo de led jalaban demasiada
energa de la pila, as que decidimos cambiarlos por unos de color rojo, para tener
mayor luminosidad y que absorbieran menor cantidad de energa. (Ver foto 12).

Ver foto 10. Pelando cable #22 duplex.

Foto 11. Soldadura de Leds

Foto 12. Instalacin de circuito elctrico.











10. Conclusiones y sugerencias











11. Bibliografa











12. ndice de figuras











13. Anexos


Espuma rgida, imagen 8 Escalimetro, Imagen 9


Escuadras, imagen 10 Transportador imagen 11 Cutter imagen 12

Juego de punzones, imagen 13 Martillos imagen 14

Llaves inglesas, Imagen15 Limas, imagen 16

Destornilladores, imagen 17 Madera, imagen 18

Metacrilato, imagen 19 Poliestireno, imagen 20

Motor Elctrico, imagen 22 Panel solar, imagen 23

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