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TRABAJO COMPUTACIONAL N1
ALUMNO 1
ALUMNO 2
ALUMNO 3
ALUMNO 4
FECHA DE ENTREGA
23-04-2014
INRODUCCION ............................................................................................................................ 3
II.
REGLAS ................................................................................................................................... 7
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I.
INRODUCCIN
1
2
3
4
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2.2. Materiales
Tablero
1
1
2
Dos fichas de un color para un jugador y dos de otro color para el otro jugador, en
nuestro caso se usaran fichas rojas y negras para diferenciarse.
2.3. Objetivo
El objetivo del juego es impedir el movimiento del contrario.
1
2
Cada jugador, por turno, mueve una de sus fichas en cada jugada.
Cada jugador mueve una ficha de su color tantas casillas como quiera a lo largo de
la fila donde est colocada, hacia adelante o hacia atrs.
No est permitido saltar por encima de una ficha de otro color.
Gana el jugador que consigue impedir el movimiento de todas las fichas del jugador
contrario (queden atrapadas).
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3.2. ESTADO
Tablero actual
FR
FN
FR
FN
Representacin matricial
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Para las fichas negras: Las posiciones iniciales de las fichas negras en el tablero.
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IV.
REGLAS
REGLA
RESTRICCION
NUEVO ESTADO
Avanzar_Rojo
Retroceder_Rojo
Avanzar_Negro
Retroceder_Negro
Roja_Atrapada
Negra_Atrapada
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