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A.

ROTOV
HERENCIA AJEDRECISTICA
DE A. A. ALEKHINE
Leres del juego de posicin
TOMO IV
Traduccin del rso:
VICTOR ANDRESCO y YOLADA PERALTA
Supervisin tcnica:
JULIO GANZO
RICARD AGUILERA
EDITOR
Apartado 9.138
MADRID-6
RI C A RD O AG UI LE RA, EDITOR
PADILLA, 54 - APARTADO 9.138 - MADRID-6
Titulo: HERENCIA AJEDRECISTICA D E
ALEKHIN E, IV
Autor: A. Kotov
Traductores: Vctor Andresco y Yolanda
Peralta
Supervisin tcnica: Julio Ganzo
Cubierta: Pepe Pl
Catlogo general n.0 30
Coleccin de bolsillo n.0 16
l.a edicin, 1972
Depsito legal: M. 7054- 1972
Grficas Breogn - Juan Tornero, 28 - Madrid-11
CAPITULO X
Finales de caballos
Los finales de partida en los cuales por ambas par
tes, aparte del rey, estn presentes nicamente los
caballos y los peones, tienen su particularidad espe
cfica. En ellos accionan las piezas lentas que tienen
poco radio de accin, precisamente por eso surge aqu
con frecuencia el zugzwang, como consecuencia de
este importante significado en el final de partida
de caballos de los alejados peones pasados.
Con todas estas cualidades, los finales de partida
de caballos recuerdan en mucho los finales de peones,
precisamente por eso es justa la proverbial expresin
de M. Botvinnik, dicha en cierta ocasin: El final
de partida de caballos es el final de partida de
peones. Esta afortunada y profunda observacin des
cubre en muchos puntos el secreto de los finales de
partida de caballos, ayuda al estudioso del ajedrez a
comprender las reglas, que tienen lugar en estos fina
les. Es necesario recordar bien, que en la lucha de
los caballos desarrollan un gran papel los procedi
mientos en el juego, que generalmente se toman en
los finales de peones, y ante esto es preciso, natural
mente, contar con la nica posibilidad de complicar
el problema de los jaques y la persecucin del rey por
los caballos.
Como en el final de partida de otros ti pos, en la
parte activa del final de partida de caballos puede
haber supremacas de diversas clases, las ms impor
tantes pueden ser las siguientes: mejor distribucin
de l9s peones, posicin activa de las piezas, del rey
y del caballo, y contrapeso de distancia. Adems de
esto, en vista de la especificacin de los finales de
partida de caballo, juega un enorme papel la presen
cia de los alejados peones de paso. Como en los fina
les de peones, un solo pen a veces decide la partida,
as tambin en la lucha de caballos tal pen en mu
chos casos juega un papel decisivo.
6 A. Kotov
En la prctica de Alekhine se encuentran algunos
finales de partida en los cuales actuaban solamente
caballos y peones (y el rey, naturalmente), por eso
resulta un tanto difcil sistematizar estos finales se
gn las supremacas. Por eso vamos a examinar los
finales de partida de caballos jugadas por Alekhine,
todas juntas, nicamente sealando cada vez aquel
aspecto de la supremaca que resultaba el ms im
portante en la posicin dada. El lector, ante estos
exmenes, sabr esclarecer los mtodos de juego, que
adoptaba el campen del mundo en los finales de par
tida de caballos.
Solamente aprovech Alekhine su mejor disposicin
de peones en el final de caballos de la siguiente par
tida.
N.o 1 57.
Alekhine
1 . P4D,
2. P4AD,
DEFENSA NIMZOWITSCH
Snosko-Borovsky
Birmingham, 1926
C3AR 3. C3AD, A5C
P3R 4. A5C,
Antigua jugada que actualmente ha vuelto a surgir
en la prctica de los torneos.
4. . . . , P3TR 5. AxC,
Renunciando a todo esfuerzo por recibir la supre
mnca de apertura. Un juego ms agudo se conserva
ante el retroceso del alfil a 4T.
5 . . . . , DxA
Una equivocacin indudable. Era mejor haber cam
biado preventivamente en 6AD, despus de lo cual la
duplicidad de los peones blancos hubiera sido una
clara minora de su posicin, sobre todo en vista de
los cambios hechos, que acercaban a un cmodo final
de partida para las negras.
6. T1 A, P3CD 1 9. A2R, P3D
7. C3A, A2C 1 1 0. 0,
8. P3R, O
El alfil negro en SCD ya se encuentra a disgusto.
Amenaza el avance del caballo a SCD lCD con clara
visin de ocuparse del despistado alfil por medio de
P3TD.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
1 0. . .. ,
1 1 . TxA,
AxC
C2D
1 2. C2D!,
7
Con objeto de cambiar los alfiles de las casillas
blancas, y seguidamente debilitar todava ms la ya
desesperada posicin de los peones negros en el flan
co de dama. Las negras no pueden entorpecer esto.
Naturalmente, no puede decirse que este plan garan
tice a las blancas una supremaca decisiva, pero de
todos modos reciben un juego activo con posibilida
des para la victoria y colocan al enemigo la pesada
obligacin de luchar para conseguir tablas.
Cada ajedrecista, a mi juicio, est obligado a apro
charse de esta posibilidad y tratar de resolver el
problema de ganar sin pnico ante la simplificacin.
El juego para complicar la posicin, medida extrema
a la que el ajedrecista debe recurrir nicamente
cuando no encuentra el plan claro y lgico. En el caso
dado, cuando tal plan aparece en las blancas, tiene
que probar a realizar su supremaca, aunque esto no
fuera un problema demasiado fcil.-Alekhine.
El lector debe leer cuidadosamente y asimilar este
extraordinario consejo del gran conocedor del ajedrez
y destacado luchador de torneos.
A cada maestro y gran maestro en la prctica se le
hace necesario ms de una vez observar con pena
cmo el joven ajedrecista trae artsticamente al ta
blero una lucha de combinaciones, arriesgndose a
perecer l mismo en esta lucha, que va a travs de
la simplificacin al final de partida.
1 2. . .. , P4R 1 4. CxA, PSR
1 3. AJA, AxA
Prefiriendo cerrar el centro, auque en esto no
haba todava nada imprescindible. Adems, la reali
zacin de la posicin cerrada no era mala idea.
1 5. C2D, D2R 1 6. D4T, P4AR
Amenazaba la captura en SR.
1 7. D6A, C3A 1 8. P4CD!,
Salida desagradable para el enemigo. Amenaza
PSAD con futuro empeoramiento para la posicin de
peones de las negras. Snosko-Borovsky se esfuerza
en recibir el ataque de las blancas con un contra
golpe, pero lleva a un peor final de partida para l.
1 8. . . . , P4TD 1
8
A. Kotov
Corresponda esperar todo con esta jugada. Jugan
do 18 . . . . , TRlD las negras podan contar con una ven
tajosa defensa. Adems, reprocharles por la jugada
hecha es muy difcil, ya que apreciar las resultantes
de la final de partida de caballos no es sencillo.
1 9. T3T!, 020 1 22. T xT, PxT
20. OxO, CxO ! 23. TlC, TlC
21. P xP, T xP 1 24. TxT +, C xT
A simple vista parece que la posicin es ejemplar
mente igual, y nicamente un detallado examen puede
descubrir una gran supremaca de las blancas. Con
siste principalmente en la posicin de peones signifi
cativamente mejor. Los peones negros centrales, pese
a su exterior apariencia agresiva, son dbiles. Las blan
cas pueden jugar P4C y seguidamente despus P3C
cambiando en SAR y alcanzar de nuevo la cadena de
peones con la jugada P3AR. Esto llevar a crear la
debilidad en SAR y la distribucin de los peones ne
gros en tres islas.
Sin embargo, el mayor fallo de la situacin de las
negras no est en esto. Si su pen estuviera en 2TD
la defensa sera mucho ms fcil, mientras que ahora
el pen lejanamente avanzado 4TD les da no pocos
quebraderos de cabeza. El rey de las blancas se dis
pone a capturar este pen, y se crear un problema
ante las negras: entregarlo o defenderlo con el rey,
dejar a la buena de Dios todo el flanco de rey.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
25. RlA, e20
9
Es una falsa idea, que rpidamente se desmiente.
Era imprescindible jugar 25 . . . . , R2A; 26. R2R, R2R;
27. RlD, R2D y las blancas con el futuro acercamien
to de su rey no consiguen nada, por ejemplo, 28. R2A,
R3A; 29. R3C, R3C; 30. R4T, C2D; 31. C3C, R3T y equi
vocadamente 32. CxP? a causa de 32 . . . . , C3C+; 33.
R4C, P4A+.
Ciertamente, en lugar de esto las blancas tenan
otras tres continuaciones, cada una de las cuales con
duda a la victoria: 28. C3C (obligando la jugada
PSTD, que debilita todava ms el pen); 28. P3A y
28. P4C.>>Alekhine.
26. R2R, eJe 27. Rl D, PS
Las negras tienen en cuenta tapar la posicin con
la jugada P4AD. Sin embargo, Alekhine entorpece esto
y sin obstculos captura el pen ST. Adems, las ne
gras ya han dejado escapar el tiempo de acercarse
con el rey al pen TD y ahora estn despojadas de
otra posibilidad de defensa.
28. PSD!, e20 1
La ltima esperanza: las negras quieren echarse
con el caballo encima de los peones blancos del flan
co de rey. Sin embargo, en este tiempo, el pen de
paso 2TD de las blancas se har incontenible.
29. R2A, e4R 1 30. R3A, ese
10
A. Kotov
31. R4C, CxPA
1
32. RxP, P5A
Confiando en el pen de paso SR; no obstante,
ms obstinado es 32 . . . . , R2A. Sin embargo:, tambin
entonces 33. RSC, R2R; 34. R6A, RlD; 35. PSA! traa
a las blancas la victoria, por ejemplo: 35. . .. , P X P;
36. C4A!, CSC; 37. P3TR, C3A; 38. P4TD 35 . . . . , CSC;
36. P xP, P xP; 37. RxP, CxPR; 38. P4TD y las ne
gras no pueden retener los dos peones 4TD y SD.
En todas estas variantes surge todava el extremo pa
pel pasivo del rey negro, y por el contrario la gran
actividad de su colega blanco.
33. P xP, P6R 1 35. R5C!,
34. C3A, C6D
P4C
Una pena, explicable porque el pen TD despus
de 35 . . . . , P7R; 36. P4TD, P8R(D); 37. CxD, CxC; 38.
PST ya no se puede alcanzar.
36. P xP, P xP 1 38. P3T!
37. P4TD, P7R 1
Todava se poda perder, dejando llegar PSC.
38. . . . , C4A 1 40. C1 R, C5D+
39. P5T, C6C 41 . 4T,
Las negras se rinden.
Otro ejemplo ms de las artsticas maniobras del
campen del mundo en un final de caballos nos ofre
ce la siguiente partida.
N.o 1 58. APERTURA RETI
Alekhine Turover
1 . C3AR,
2. P4A,
3. P3CD,
4. A2C,
Brandley Beach, 1929
P4D 1 5. P3C,
P3AD 6. A2C,
C3A 7. 0-0,
A4A 1
P3R
A2R
CD2D
Las n
e
gras han jugado bien y con sencillez el co
mienzo de la partida. Han desarrollado cmodamente
sus piezas y dominan rectamente los puntos centra
les de apoyo. Y qu ms puede desearse de la aper
tura?
8. P xP,
Simplifica ms el problema de las negras. Mejor
era 8. P3D y 9. TlR con vistas al cmodo avance
del PR.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
8 . . . . ,
9. C3A,
PAxP
O
1 0. P30,
1 1 . 020,
T1 A
04T
11
De nuevo una buena jugada. Amenaza el cambio de
los alfiles de las casillas negras por medio de 12. . . .,
A6T.
1 2. P3TO,
1 3. P4CO,
03C
P4TO
1 4. P xP,
1 5. TR1 D,
OxPT
P3CO!
Buena jugada. Las negras defienden la dama para
el caso 16. C4D. Cuando la dama est defendida no les
asusta la amenaza CxP.
1 6. C40, A3C 1 7. P4R,
El juego es absolutamente equilibrado. Alekhine,
violando las leyes de que es imprescindible maniobrar
en iguales posiciones, trata de infringir a la fuerza el
contrapeso. En la falta de tiempo el fiel de la balanza
se inclina rpidamente en favor del enemigo.
17. . .. , P xP 1 20. 04A, CxC
1 8. C3C, 04AR 21 . O x CSR !,
1 9. CxP, C4R 1
Unicamente as. En caso de captura del pen 3D
desagradable 21. . . . , DxD.
21 . . .. , OxO 1 23. T20,
22. AxO,
C6A
AJA
Cambio impensado. Para qu las negras cambian
el alfil, que ataca el pen 3TD, por el alfil SR, que
por ahora no hace nada? Continuando en aumento
la presin de las piezas en 3D, las negras podan con
servar una posicin de perspectiva.
24. AXA, P xA 26. A6A!,
25. T1 AO, C4C
Movilizacin de las piezas blancas en un destaca
mento para cumplir la finalidad proyectada. Hasta
ahora las piezas de Alekhine actuaban descabaladas
y no completndose una a la otra, ahora todos sus
esfuerzos estarn dirigidos a consolidar sus posicio
nes en el centro.
26 . . . . ,
27. R1 A,
C3D
T2A
28. R2R,
29. T2D-2A,
TR1 A
P4R
En vano las negras estropean su buena posicin de
peones. Corresponda llevar en seguida su rey al
centro.
30. R2D,
31 . ASO,
A4A
TxT+
32. T xT,
33. RxT,
TXT+
R1 A
12
A. Kotov
La situacin se ha simplificado. El equilibrio no ha
surgido todava, aunque las cosas para las blancas en
el final de partida se ponen significativamente venta
josas con relacin a la mitad de la partida. De todos
modos, ante un juego cuidado, la partida de las ne
gras tena que haber terminado en tablas.
34. C2D, R2R 1 36. AxA, R xA
3. P4TD, A3R
Gran descuido. En primer lugar, en la mayora de
los casos es provechoso llevar el pen lo ms cerca
del centro; en segundo lugar, en la posicin dada esto
resultaba ventajoso adems que las blancas estaban
dispuestas a jugar P4D P4A, lo que llevara a la
destruccin de la duplicidad de los peones negros.
Las blancas tienen un final de partida de caballos
algo mejor, su supremaca consiste en que tienen una
posicin de peones ms ventajosa. Esto sobre todo va
a aparecer pocas veces despus del rpido movimien
to hacia adelante del pen 3D.
37. C4A!,
1
Empujando al caballo a la ltima fila, ya que el
cambio en 4AD y el paso a final de partida de peones
hubiera sido ventajoso para las blancas, logrando la
ganancia por medio de la creacin de un pen de
paso 4TD despus del traslado del caballo a 4CD y el
movimiento del pen PSAD.
Herencia aiedrecstica de Alekhine
37 . . .. ,
3. R3A,
39. C3R,
ClA
R2D
C2R
40. R4A,
41 . P4D!,
13
R3A
Esta jugada de zapa subraya ms todava la supre
maca de las blancas. Las negras deben capturar
el pen 4D porque de lo contrario las blancas lo
llevarn hasta SD y ganarn jugando P4CR!, forzan
do las futuras presiones de las piezas enemigas.
41 . . .. , P xP 1 42. R xP, R3D
Aunque Alekhine ha conseguido mucho, el camino
directo para la victoria no se vislumbra todava. En
las ltimas jugadas las blancas se limitan a manio
brar, buscando medios de reforzar su posicin.
43. R4A, R3A 46. R4A, R3A
44. C4C, ClC 47. P3T, R3D
45. R4D, R3D 48. R4D, R3A
La repeticin de jugadas, por lo visto, se explicaba
con la falta de tiempo o con el deseo de acumular
tiempo para pensar en el futuro juego. Con la jugada
Alekhine se acerca a la realizacin de operaciones de
asalto. Ante todo avanza al mximo el pen
T
R
con la esperanza a un posible ataque en el futuro a la
debilidad del enemigo 2TR.
49. P4T, R3D 50. R4A, P4A
14 A. Kotov
A las negras les han fallado los nervios y volunta
riamente han cambiado su posicin defensiva. Este
cambio tiene u significado fatal, ya que permite a
Alekhine realizar el ataque a las debilidades de los
peones de las negras. Si Turover no hubiera hecho la
jugada con el pen, Alekhine hubiera tenido que bus
car otros caminos de refuerzo de su posicin, incluyen
do aqu el movimiento de los peones del flanco de
rey.
51 . C3R, C2R 53. P5TR, R2C
52. R5C, R2A
Con qu rapidez ha cambiado la posicin de las ne
gras despus de la equivocacin. El rey se ve obligado
a retroceder una fila ms, en el campo de las negras
ha surgido un objetivo concreto para el ataque, el
pen 4AR. Ya es imposible contener la posicin, y la
victoria de las blancas es solamente cuestin de
tiempo.
5. R4A, R3A 55. R4D, P3A
Nueva debilidad forzada por la necesidad impres
cindible de rechazar-la amenaza de la invasin del
rey blanco. Sin la jugada del -pen ya no se puede
pasar, ya que el retroceso del rey a 3D no salva
en vista del jaque en 4AD.
56. R4A,
1
La finalidad de las blancas es lejana, pero concre
ta: tienen la idea de pasar con el rey o con el caba
llo a 6R.
56 . . . . ,
57. P3A,
58. C2A,
R3D
R3A
R3D
59. C4D,
60. C2R,
61. R5C,
R4R
R3D
C4D
A 61. . . . , R2A corresponde 62. C4D! , con amenaza
C6R-8A.
62. P4A!, R2A 63. C4D, C6A+
El retroceso a 2R no cambia la marcha de la lucha.
En este caso, despus de 64. P6T! se creaba la misma
posicin que ya haba surgido en la partida.
64. R4C, C4D + 6. R5C, R2C
65. R4A,
C2R
Las negras no tienen otra jugada, las estropea el
zugzwang. Precisamente la presencia en los finales
de partida de caballos de semejantes posiciones ofrece
Herencia ajedrecstica de Alekhine 15
motivos para compararlo con el final de partida de
peones.
67. e6R!, elA 1
Lo dems era peor. A 67 . . . . , C4D corresponde 68.
R4A, C6R+ (68 . .. . , C2R; 69. C8A, P3T; 70. C7D, ClC;
71. RSD); 69. R4D, ClA; 70. P6T y 71. C8A.
68. R4A, e3D + 1
Y a no se puede aproximar con el rey a causa del
jaque en 4D. Ahora el rey de las blancas ha irrumpido
en el campo del enemigo, y da comienzo la etapa
de la realizacin del enorme contrapeso de distancia
de las blancas.
69. RSD, eSR 1
Este contraataque es mejor, pero no es una posibi
lidad suficiente para la defensa .
70. P6T!, ... 1 ...
Amenazando con capturar el pen 2TR y adelantar
su pen 6TR hasta coronar dama. Las negras centran
todos sus esfuerzos contra el peligroso y lejano pen
del enemigo.
: CSA,
72. R6R,
73. RxP3A,
e7A
ese
exP
R3T
74. RSC,
75 R xP,
76. C7D,
ele
R4T
16 A. Kotov
Precisamente a tiempo. No queda otro remedio que
conformarse con el cambio del pen 3AD en 4TD,
despus de lo cual dos peones en el flanco de rey
contra un pen ganan fcilmente, ya que el rey de las
blancas est bien situado, y en cuanto al de las ne
gras est lejos del campo de batalla.
76. . . . , R X P 1 79. R6R,
77. CxP +, R4C 80. C6A,
78. C5D, R3A
Las negras se rinden.
C3T
El final de partida llevado con exactitud por el
campen del mundo acab con una buena posicin
y la captura de caballo negro.
Precisas y convincentes eran las maniobras de Ale
khine en el final de caballos de la siguiente partida.
N.o 1 59. APERTURA ESPAIOLA
Alekhine
Anderson
l. P4R,
2. C3AR,
3. A5C,
Folkestone, 1933
P4R 1 4. - P4D,
C3AD 5. AxC,
P3D
A2D
Cambio dudoso. La manera corriente de desarrollar
el juego C3A, 0-0 parece mejor.
5 . . . . , AxA 1 6. C3A, P xP
Ilgico y temeroso. Despus de la tenaz 6 . . . . , P3A, a
Alekhine no le resultara tan fcil porque el siguiente
desenvolvimiento del alfil a 2CR dara a las negras
una posicin de gran iniciativa.
7. DxP, C3A 1 1 1 . AxA,
8. A5C, A2R 1 1 2. T3R,
9. 0-, 0- 1 3. C5D!,
1 0. TRlR, C2D 1
D xA
D3A
Apreciacin sutil de la posicin: Alekhine no teme
la simplificacin y pasa al final de partida, viendo de
antemano insospechadas posibilidades para recibir la
supremaca.
1 3. . . . ,
1 4. PxA,
15. CxD,
AxC
DxD
TRlR
1
l.
1 6. TDlR,
1 7. TxT,
TxT
C3C
Sin percartarse del siguiente enrgico golpe. De lo
Herencia ajedrecstica de Alekhine
17
contrario las negras hubieran escogido una continua
cin ms cuidadosa, 17 . . . . , P3TD, no dejando llegar
al caballo a SCD. En este caso, a las negras no les
asusta la salida de la torre blanca a 7R, ya que enton
ces, despus de 18. T7R, T1AD y 19 . . . . , R1A de todos
modos se hubiera echado de ah
1 8. P4AD!,
Cohibiendo la accin del caballo negro y realizando
muchas amenazas: T7R, CSCD o incluso la sencilla
P3CD. La captura en SAD tal vez sea la mejor respues
ta para las negras.
18 . . .. , CxPA 20. T xP, T1AD
1 9. T3AD, C3C
Intentando el cambio de torres, las negras quieren
librarse de la preocupacin llevando la defensa a los
peones de la sptima fila. Sin embargo, tampoco en el
final de partida de caballos disminuye el contrapeso
de las blancas.
21 . T xT +, CxT 2. C3C! !,
Brillante jugada de posicin, testigo de la profunda
penetracin en los secretos del final de partida. Ame-
nazando irrumpir con el caballo en STD Alekhine ha
calculado exactamente tanto las justificaciones de po
sicin de su enemigo como su base tctica. A las ne
gras no les da tiempo de ganar el pen SD porque
2
18
A. Kotov
a 22 . . . . , e3e corresponde 23. eST, exP; 24. exP,
eSA; 25. exP, exP; 26. ese y la aparicin de dos
peones blancos ligados en el flanco de dama no es
previsible. Por eso Andersen decide justamente acer
car su rey al centro.
22 . . . . ,
23. eST,
RlA
P3eD
24. e6A,
25. R2D,
RlR
e2R
De otro modo las negras no tienen nada que opo
ner al irrechazable acercamiento del rey blanco hacia
los peones enemigos.
26. exP,
21. ese,
exP
R2D
28. e4D, P3e
29. P4TD,
Ahora las posibilidades de Alekhine estn vincula
das con el alejado pen de paso, que en el final de
partida de caballos, lo mismo que en el de peones,
juega un papel decisivo.
29 . . . . , e2A 30. R3A, P4eR
Las negras no saben qu hacer. Es natural, ya que
cada movimiento descuidado puede llevar rpida
mente a la catstrofe, y la espera pasiva tampoco
mejora la situacin. He aqu que deciden por ahora
ocuparse de medias medidas.
31 . R4e,
32. e3A,
P4D
P3A
33. e4D, R3D?
Parece un suicidio, ya que a las negras les resulta
muy difcil defender su posicin. Ante cualquier otra
continuacin, Alekhine hubiera jugado PST y seguida
mente hubiera llevado hacia adelante su alejado pen
de paso 2en. El lector se convencer por s mismo
de que la defensa de las negras, a primera vista de
una posicin sencilla, es muy difcil.
34. eSe+,
35. Rxe,
ex e
R4R
Las negras se rinden.
36. P4eD, PSD
37. R4A,
Examinaremos ahora otro final, en que surge la su
premaca, consistente en ventaja de peones y en una
distribucin ms activa de las piezas.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
N.o 1 60. TERMINACION DE PARTIDA
Alekhine Prokes
Pistyan, 1932
19
En la posicin del diagrama hay en la parte de
Alekhine unas cuantas notabks supremacas. En pri
mer lugar, todas sus piezas ocupan posiciones activas,
sobre todo el rey, que ya ha llegado al centro.
Adems de eso, las negras tienen dbiles los peones
a los cuales se puede atacar. Alekhine aprovecha las
ventajas de su posicin con energa y con completa
intencin.
41 . TBD!,
El sacrificio del pen con cuya ayda las blancas
irrumpen con el rey a travs de la lnea obstrida,
construida por las negras en la vertical R).
41 . . . . , T3A+ 1
El final de partida de torres, despus de 41. . . . ,
e4R +; 42. e X e, T X e hubiera sido para las negras
completamente desesperante en vista de la astuta ma
niobra 43. T8TD!, T3R; 44. TBAD, T4R; 45. T6A!, con
ganancia de un pen. Tampoco era alegre para las ne
gras 41 . . . . , eBR+; 42. R3C.
20
A. Kotov
42. R4R, CxP +
43. R3R, CST
Se hace preciso por este c
amino
Volver a la vida.
De lo contrario, despus de 44. TSD se pierde el pen
4AD.
44. T5D,
45. T5R,
T3R+
C6e
46. TxT,
PxT
47. C5R,
El caballo ha salido de caza tras los
peones 4A
y 3TD.
47 . . . . ,
4. R3D,
e4A+
C3D
49. e7D,
elR
Es contraproducente defender el pen 4AD. 49 .
. . . ,
C2C; 50. R4A. Las negras piensan solamente en una
cosa, cmo retener el pen 3TD.
50. R4A,
51 . R xP,
52. P4TD,
R2A
e2A
R2R
53. R6A,
54. ese,
55. R5A,
e4D
P4TD
La posicin de las negras es desesperante, a pesar
de la igualdad material. El pen 4TD perece, y esto
da a las blancas dos peones de paso vinculados y
alejados, que les garantizan la victoria.
55 . . . . , CSA
Intentando con el contraataque arreglar la posicin,
sin embargo, con los peones separados de las negras
Herencia ajedrecstica de Alekhine 21
a las blancas les resulta fcil entendrselas tanto ms
que su rey est idealmente situado.
5. e6A+, R2D 59. e4A, R1A
5. e X P, e X Pe 60. P4e, P4e
5. R6e, eSA 61. Rn,
Alekhine ha calculado exactamente el resultado de
esta marcha. De otro modo hubiera podido lograr la
victoria con el sencillo avance de los peones 4T
y 4C.
61. . . . , P4T
Est claro que para capturar el pen 3TR a las
negras no les alcanza el tiempo.
62. P5e, e6D 1 64. e6D +,
63. P6e,
e4A
Ms rpidamente conduce a la victoria el adelanta
miento del pen 4T, pero en tales situaciones el m
todo de ganar es cuestin de gusto. Todava co
rresponde:
64.
65.
66.
67.
68.
69.
R,
P7e,
PSC(D)
RST,
Rxe,
R2D
e6D!
ese
e6A+
ex o
RJA
Las negras se rinden.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
exP,
RT,
P5T,
P6T,
P4T,
R6e,
P4R
R2A
RJA
R2A
R1A
La lucha de los caballos en presencia de las torres
La presencia en el tablero, adems de los caballos
y de los peones, de las torres, cambia el carcter de
la lucha. Los grandes cambios llevan tras s la con
versin de la calidad de la posicin: el final de partida
ya no pasa a los peones, en el proceso de la lucha
no se aprovecha con tanta frecuencia el zgzwang.
Adems de eso, surgen posibilidades de ataques de ma
te, porque el caballo y la torre mantenidos por el rey
y los peones pueden organizar un ataque difcil de
rechazar (vase, por ejemplo, la partida n. 143).
Lo mismo que en los finales de partida de otro
tipo, en el final de partida de caballos y torres des
empea un importante papel la posicin general de
supremaca, que ya hemos encontrado antes al exami
nar otros finales, precisamente: una mejor posicin
de peones, la activa disposicin de las piezas, en este
22 A. Kotov
caso del rey. Con tal ventaja no es difcil tcnica
mente forzar el resultado de manera inmediata.
Vamos a examinar unas cuantas partidas de Alekhi
ne, en las cuales el campen del mundo realiza de
modo convincente las mnimas supremacas de su
posicin.
Como ejemplo clsico de realizacin de pequea
ventaja, en el final de caballos en presencia de
las torres, figura la siguiente partida de Alekhine.
N.o 1 61 . PARTIDA RUSA
Alekhine Marshall
1. P4R,
2. C3AR,
3. CxP,
4. C3AR,
Petersburgo, 1914
P4R 1 5. P4D,
C3AR , 6. A3D,
P3D 1 7. P4A,
CxP
P4D
A 3D
Esta extraa variante no ofrece a las negras nin
guna dificultad).-Alekhine.
7. . .. , A5C+
1
8. CD2D, CxC
En lugar de este cambio, que cede a las blancas
la iniciativa, Alekhine recomienda justamente jugar
8 . . . . , 0-0; 9. 0-0, AxC!; 10. AxA, ASC!, con una ex
celente posicin para las negras.
9. AxC, D2R+ 1
Marshall tiende hacia el final de partida, sin em
bargo, no se percata de que ante esto surgir notable
mente el retroceso en el desarrollo de las piezas ne
gras. Por eso hay que reconocer como ms lgico
9 . . . . , AXA+; 10. DxA, 0-0, con aceptable posicin
para las negras.
10. D2R,
11. RxD,
DxD+
AxA
12. RxA, A3R
A las negras no les da tiempo de defender el pen
4D y prevenir la desagradable vinculacin por la l
nea R). A la captura del pen 4AD correspondera
un jaque pasajero, pero muy importante en 1R.
13. PxP, AxP
1
14. TR1R+, R1D
Las blancas y las negras tienen sus reyes detenidos
en el centro. Sin embargo, en esta posicin eso no es
Herencia ajedrecstica de Alekhine 23
decisivo, lo importante es que las blancas han adelan
tado al enemigo en el desarrollo y esto lo aprovecha
Alekhine con extraordinaria rapidez.
1 5. A4R!, AxA 1 1 6. TxA, T1 R
Defensa correcta. De lo contrario las blancas hubie
ran duplicado las torres por la lnea R y hubieran
irrumpido en el campo del enemigo.
1 7. TD1 R, TxT 1 1 8. TxT, C3A
Las negras se han retrasado en el desarrollo de las
piezas en dos o tres tiempos, y esta importante situa
cin es decisiva incluso en el final de partida. Con
la siguiente jugada Alekhine ataca los indefensos
peones del enemigo en el flanco de rey, provoca su
debilitacin y aprovecha la carencia de medios de
fensivos, logrando la ventaja material.
1 9. T4C!, P3CR
1
20. T4T!, R2R
Se hace necesario, ya que a 20 . . . . , P4TR corresponde
21. P4CR!, asimismo con ganancia de un pen, por
que las negras no pueden capturar en SCR a causa
de la prdida de la torre.
21 . T xP, T1 D
1
22. T4T, T4D
Las negras han activad 1 su torre y amenazan con
atacar tanto el flanco de rey como el flanco de dama
24
A. Kotov
del enemigo. Alekhine tiene que jugar con exactitud
para no quedarse sin el ganado contrapeso material.
23. T4R+ !,
1
Jaque importante. El rey ahora tiene que retroce
der a lAR, ya que 23 . . . . , R3A hubiera permitido, des
pus de la imprescindible defensa con el pen blanco
4D, la invasin de su torre en SR.
23. . .. , RlA 1 25. T2R,
24. R3A, T4AR 26. P3TD,
P3T
C2R
Preparndose a un refuerzo en 4D, lo que Alekhine
previene enrgicamente.
27. TSR!, T3A 28. R3D, P3C
De todos modos, cmo pueden ganar las blancas la
partida? Ya han pasado cerca de diez jugadas desde
el momento en que han ganado un pen, y no se
ven ms cambios de posicin. Empezar a mover los
peones del flanco de rey significa arriesgarse a posi
bies prdidas, o bien a cambios que permitiran a las
negras, en un momento necesario, ceder el caballo
con la solucin de una lucha aca_bada en tablas.
Alekhine, en relacin con su carcter y sus particu
laridades tcnicas, piensa en reforzar la actividad de
sus piezas y reducir el sector de posibilidades de las
piezas enemigas, devolviendo el pen capturado.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 25
29. T2R!, C4D 30. R4R, C5A
Tampoco les resulta ms fcil a las negras des
pus de 30 . . . . , T3R+; 31 . CSR, C3A+; 32. R3A.
31. T2A, CxP 1 32. C5R!,
Las negras se han quedado colgadas en el aire, mien
tras que las blancas han ocupado una posicin ideal.
Las prdidas materiales de las negras no estn lejos,
ante semejante actividad de las tres piezas blancas,
las negras no estn en condiciones de defender todos
los objetivos.
32 . ... ,
33. T xP,
R1 R
T xP
3. C4A!,
Defendindose de muchas cosas y atacando otras
muchas. Muy pronto realizar la jugada el pen 4D.
El lector debe fijarse con qu apretado grpo y con
qu armona llevan las blancas el asalto al rey ene
migo. Este coordinado grupo de piezas en accin
surge con frecuencia en las terminaciones de caballos
con torres.
34 . . . . ,
35. C6D+,
P4CD
R1 A
36. P5D, P3A
37. C7C!,
Preparando un camino sin peligro para el pen SD,
despus de cuyo movimiento el rey de las blancas
irrumpir en el campo enemigo para realizar el lti
mo enrgico golpe.
3
.
.
. .
, C5A
3. P4C,
P4C
39. P6D,
40. R5D!,
C3R
Las blancas pasan adelante con su consolidado
grupo. El sacrificio de la calidad es mnimo, ya que
las negras no pueden apoderarse de l: el pen 7D
no puede contenerse despus de eso. Pero el rechazar
el sacrificio no aleja para mucho tiempo el desastre:
la posicin de las piezas blancas es demasiado fuerte.
40. . . . , C5A + 42. C5A !,
41. R6A, T xP
Alekhine no se conforma con tomar el caballo por
el pen 6D. La torre es el precio de este amenazador
pen de paso.
:: iBA+,
4. P7D,
T7D
R2A
C3R
45. CxC,
46. PSD(D)
47. TxT,
R xC
T xD
26 A. Kotov
El resto ya es fcil, los peones negros se detienen
con facilidad.
47.
4.
49.
5.
51 .
isR+,
T2R,
R5D,
R4D,
P5C
R2A
P4A
R3A
P5A
Las negras se rinden.
52. R4R,
53. T2AD,
5. T2D,
55. R4A,
R4C
P6A
R5T
Curiosa lucha de torres y caballos desarrollada en
la siguiente partida de Alekhine.
N.o 1 62. PARTIDA FRANCESA
Apchenek Alekhine
1. P4R,
2. P4D,
3. P xP,
Buenos Aires, 1939
P3R 1 4. A3D,
P4D 5. P3AD,
P xP 6. C2R,
C3AD
A 3D
D5T
Como demuestra la contestacin de las blancas,
esta salida con la dama no es peligrosa.
7. P3CR!, D4T
1
En caso de 7 . . . . , D2R las amenazas de las blancas
por la abierta vertical R>> compensaran alguna debi
lidad de la posicin de su rey>>.-Alekhine.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
27
8. C4A, DxD+ 9. R xD, C3A
El juego se ha equilibrado completamente, pero a
las blancas les resulta en general difcil contar con re
cibir la supremaca en el cambio de la variante de la
par ti da francesa.
1 0. TlR+,
1 1 . P3A,
1 2. P3C!,
C2R
A2D
0-
1 3. A3T,
1 4. AxA,
1 5. C2D,
C4A
CxA
P4CR!
Curiosa maniobra. Las negras a toda costa quieren
garantizarse el control en el punto SR, y a continua
cin tambin de la lnea R. Ante esto no hacen
caso de las debilidades producidas por la lnea abier
ta AR.
1 6. C2C,
1 7. C4T,
P5C
P xP
1 8. CDxP,
1 9. R2A,
CR5R
P3AR!
El punto SR ha sido arrebatado a las blancas, ahora
el dominio de las negras en la lnea R es indivisi.
ble. Pero las blancas no quieren ceder esta arteria de
vital importancia sin lucha, y preparan la expulsin
del caballo negro de la casilla SR.
20. T3R, C7A 24. TxT,
21 . AlA, TDlR 25. T2R,
22. TDl R, T5R 26. T6R,
23. C2D, TxT
C5CR
A4C
A2D
Todos los intentos de Alekhine de exprimir de la
posicin alguna supremaca no tienen xito. Unica
mente la equivocacin del enemigo permite a las ne
gras conseguir algn contrapeso.
27. T2R,
28. A3T,
29. AxC,
30. TlR,
31 . P4A,
TlC
RlD
AxA
P4TR
P3A
3. TlAR,
33. P5A,
3. R3D,
35. C5A+?
R2R
C4C
C2A
He aqu una equivocacin de las blancas. Cambian
do el caballo por el alfil, Alekhine se percata del
importante golpe tctico del enemigo, que cambia
mucho el valor de la posicin. Continuando el asalto
de peones sobre el flanco de dama, las blancas con
servaban una posicin de perspectiva.
35 . . . . , AxC 3. TxA,
28 A. Kotov
3. . . . , . PST!
Una importante inc1s1on en el frente. En caso de
capturar el pen, igual que ant otras contestaciones,
las negras irrumpen con la torre en la primera y se
gunda horizontales y reciben la posibilidad de atacar
los mal defendidos puntos del enemigo. Tal suprema
da es siempre muy importante, ya que pasa la inicia
tiva a manos del atacante y paraliza la accin del que
se defiende.
3
. ClA,
A 37. P xP hubiera correspondido 37 . ... , C3R; 38.
C3A, C2C; 39. T4A, C4T; 40. TSA, TlTR y la torre blan
ca est mal colocada. Con el ataque del pen ST el
asalto del grupito de piezas negras pareca bastante
amenazador.
37 . . . . ,
38. C3R,
TlTR
P xP
39. P xP,
40. TlA,
C3R
T6T!
Primer sntoma: es preciso defender al pen 3CR.
Por ahora, afortunadamente, a las blancas no les re
sulta difcil hacer esto.
41. CSA+, R2D 43. T2A, TST
42. R3R, m
El problema inediato de las negras consiste en
preparar el asalto a los peones enemigos, no permi
tiendo al mismo tiempo a la torre blanca la posibili-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 29
dad de invadir a travs de la casilla 2TR)),-Alekhine.
44. R3D, P3C!
A las negras les importa llevarse lo ms lejos posi
ble los peones de la horizontal 7, para caso de un
posible contraataque de la torre blanca. Al mismo
tiempo Alekhine provoca al enemigo para que juegue
P4CD, lo que crea una nueva debilidad en el campo
de las blancas.
45. P4CD, TSCD 47. T2T,
46. R3A, TSC!
La torre se di;ige a contraatacar los peones negros.
El juego se agudiza, las contramedidas de las blancas
les dan una buena esperanza para salvar la partida.
47. . .. , C4C 1 49. C7C + R2A
48. TST, R3R! 50. C5T,
En caso de 50. C5A Alekhine se dispone a jugar
50. C5R+; 51. R3D, PxP; 52. PCxP (mal 52. PDx P,
P4T!); 52 . . .. , CxPC; 53. C6D+, R3R; 54. T8R+, R2D;
55. T8TD, P4A; 56. TxP+, R3R; 57. T7AD, P5A y el
pen 5A se hace muy peligroso.
50. . . . , C5R+ 1 52. PCxP,
51 . R3D, P X P 53. C4A,
CxPC
TSAR?
No suele ocurrir con frecuencia que yo caiga en
una trampa tctica. La continuacin 53 . . . . , T8D+;
54. R2A ( 54. R3A, C5R+; 55. R2A, TxP; 56. T7T+,
30
A. Kotov
RlC; 57. T7C+, RxT; 58. C6R+, R2A; 59. CxT, CxP;
60. CxP, P3T y las negras ganan); 54 . ... , TxP; 55.
T7T +, RlC; 56. T7C+, RlT, hubiera decidido rpida
mente la partida en favor de las negras.-Alekhine.
54. CxP!, TBD+ l
Todava peor 54 . . . . , PxC; 55. P6A, C4A; 56. P7A,
C3D; 57. T8D 54 . . . . , R2C; 55. C3R, RxT; 56. CxT,
CxC?; 57. P5D.
SS. R2A, T x P 56. C6C !,
Nuevamente, un excelente truco tctico. No se pue
de capturar el caballo, ya que entonces el pen 6CD
corona dama, pero negarse a aceptar el sacrificio es
provocar peligros. Las negras tienen que jugar con
mucha atencin, para no caer en una situacin di
fcil.
56. . . . , CSR 58. TxP, CxP
57. T7T +, R3R 59. P4T, C2D!
Pasando al final de partida de torres, donde las posi
bilidades de las negras de realizar su pequeo contra
peso material aumentan.
60. CxC,
T xC
61 . TST, P4AR
62. PST, R4D
63. P6T, T2AR
6. R3D,
65. R2R,
66. R3A?,
PSA
RSA
Equivocacin instructiva. Las tablas se consiguen
por medio de 66. T8CD! T2TD; 67. TSAR, TxP; 68.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 31
TxP+, R6A; 69. T3A+, R7A; 70. T6A!, creando una
curiosa posicin, en la cual las negras pueden desli
gar el pen y la torre solamente con acercarse a la
casilla del rey. Pero entonces el rey negro va al ver
tical AD.
El mtodo por el cual Alekhine consigue la ganan
cia en este final de partida de dos peones contra uno,
es instrctivo. En ella el campen del mundo apro
vecha dos armas poderosas: el zugzwang y el trin
gulo.
66. . . ., R4e! 67. T8AD,
De otra forma hay que dejar pasar adelante el
pen SAR.
67. . . . , R3C 69. R2R, P6A+
68. T8TD, T3A! 70. R2A, R4T!
Ganancia de un tiempo en el tringulo 3CD-TD-
4CD.
71 . T7T, R4e 72. T8T, R3e
Ahora les toca jugar a las blancas, y tienen que cam-
biar su posicin ideal de defensa.
73. P7T, R2e 77. Tle+, RSA
74. T8e+, R xP 78. TlA+, R6D
75. Tl e, R3T 79. TSA, RSD
76. TlT +, R4e 80. TSTD, P4A
Las blancas se han rendido.
Para terminar, examinemos una partida de Alekhine,
en la que el final de partida de caballos y torres se
convirti en una posicin original.
N.o 1 63. PARTI DA I TALIANA
Mieses Alekhine
1 . P4R,
2. e3AR,
3. A4A,
Manheim, 1914
P4R 1 4. e3A,
e3AD 5. P3D,
A4A 6. eso,
P3D
A3R
Salida desafortunada. El simtrico desarrollo de
las piezas 6. A3R hubiera sido la forma ms correcta
de juego.
6 . . . . ,
7. A3R,
8. P xe,
e4T!
ex A
AxA
9. exA,
1 0. 030,
e3A
32 A. Kotov
La poderosa dama tiene que defender el pequeo
pen. Pero en esto consiste la principal desgracia de
las blancas: las siguientes maniobras enrgicas de
Alekhine le ofrecen una significativa superioridad,
prcticamente en todo el tablero.
10. . .. , C2D
1
1 1 . P4CD,
De lo contrario corresponda 1 1 . ... , C4A y 12 . . . . ,
DST.
11. . .. ,
1 2. P3A,
P4TD
0
13. 0 , P3CR
El comienzo de movimientos activos en el flanco
de rey, con operaciones preventivas preparadas por
las negras en el centro. De todos modos corresponde
sealar que la salida en el flanco de rey no carece
de peligro para las negras, ya que el centro no est
cerrado y Mieses prepara all en seguida u buen
contraataque.
1 4. C2D,
15. P3A,
1 6. C1 D,
P4AR
P5A
P4CR
1 7. C2A,
18. P3TR,
P4T
C3A
Es corriente comprimir las piezas y la presin
de los peones en el punto de- incisin PSCR. Las ne
gras se han llevado el caballo, controlador del punto
SAD y Mieses se aprovecha rpidamente de esto.
19. TR1 D, D2R
1
20. P5A,
Continuacin de dos filos. Sacrificando el pen las
blancas esperan aprovechar la debilidad de los peones
de la posicin de las negras en el flanco de rey.
Para suprimir el peligro de la incisin en el centro,
Alekhine fuerza el cambio de las torres y el paso al
final de partida.
20 . ... ,
21. P xPD,
Pero no 22.
23. TxT,
24. CxD,
PT xP 1 22. P xP,
DxP 1
DxP; 23. T1D-1C.
D xD 1 25. T1 T,
AxT
TxP
Se ve claramente que Alekhine ha calculado con
ms sutileza que el enemigo las complicadas varian
tes. No se puede atacar ahora el pen 4R porque
entonces por medio de 23 . ... , T1D las negras vincu
larn el caballo y seguidamente, jugando 24. . . ., A6C
ganan la calidad. Mieses quiere llevarse primero la
torre de 1D, pero tropieza con un truco tctico se-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 33
creto, de los que siempre estaba lleno el juego de
Alekhine.
25. . . . , TlD! 27. C4A, TSD
26. TxA, TxC 28. T2AD, ClR!
No hubieran sido suficientes otras defensas del
pen. Por ejemplo: l. 28 . . . . , P3A; 29. PSC!, P xP;
30. C X P y la supremaca de las negras ha desapa
recido.
II. 28 . . . . , C2D; 29. CST, P3C; 30. C6A y esta fuerte
situacin del caballo dara a las blancas posibilida
des para las tablas.
Despus de la jugada en la partida las negras ame
nazan 28. . .. , P4C, etc.-Alekhine.
29. PSC, P3C 1 3. C x PR,
Ya no hay nada ms que esperar, porque las ne
gras ya han preparado todo para proseguir el ataque
del flanco de rey por medio de PSC.
30. . . . , TSC 1 32. T6C+,
31 . T6A, T X PC
Si las
-
blancas no capturan el pen 4C lo mismo
perecen sin ayuda, por ejemplo, despus de 32. C3D,
R2A.
32 . . . . , C2C 33. T xPCR, PST!
Las piezas de las blancas estn completamente pa-
3
34 A. Kotov
ralizadas. El caballo se encuentra ligado y no puede
avanzar a causa de 34 . . . . , TSC+. Mieses trata de
todos modos liberar al caballo, pero Alekhine est
en guardia!
3. R2A, T 4A 35. R2R, RT!
Subrayando la falta de esperanzas de liberacin, ya
que a 35. C7A corresponde 36 . . . . , TxT; 37. CxT+,
R3C y el caballo de las blancas es atrapado. Por
eso Mieses se rindi rpidamente.
CAPITULO XI
Final de alfiles
En el presente captulo de finales de partida de
Alekhine vamos a examinar aquellas en las que apa
recan, adems del rey y de los peones, tambin al
files de campos de un color o alfiles de campos de
un color ante la presencia de torres. Es curioso que
en una prctica tan varia como la de Alekhine casi
no se encuentran finales de partida con alfiles de. un
color de casillas. Las partidas en las cuales surga
este material de tanta accin no presentan realmen
importantes las mi s ma s ventajas que desempe
a finales donde est la presencia de los alfiles de un
solo color de casillas.
En este aspecto del final de partida aparecen como
importantes las mismas supremacas que desempe
an importante papel en otros finales; mejor posi
cin de los peones, del rey, del alfil, y tambin el
contrapeso de distancia. Pero aparte de eso existe
todava otra particularidad especfica, que puede des
arrollar un importantsimo papel en el final de par
tida de alfiles. Se trata de las casillas en las que
estn distribuidas las piezas de los jugadores.
Cmo debe uno colocar sus peones: en las casi
llas por las que andan los alfiles o mantenerlos en
las casillas del color contrario? Esta cuestin no
la resuelven an todos de la forma necesaria. Por
raro que esto parezca, en el torneo de interzonas;
en Saltsjobaden, en 1952, los asistentes recuerdan
que un famoso gran maestro, que jugaba muy bien
la partida media, pero que por lo visto se ocupaba
poco del final de partida, afirmaba con entusiasmo
que en la separada posicin de final de partida de
alfiles su posicin era mejor porque sus peones es
taban en las casillas del mismo color que el alfil,
y que todos estaban defendidos por este alfil.
Naturalmente, esto constituye una lamentable des
orientacin. Los peones en el final de partida de al-
36 A. Kotov
files precisan colocarse forzosamente en las casillas
de color contrario al alfil, ya que as no se prepa
ran al ataque del alfil enemigo, no molestan la ac
cin del propio alfil e incluso, al contrario, le ayudan
ya que realmente junto con l quitan al enemigo
el mximo de casillas.
De este modo, aparte de los ya conocidos criterios
de apreciacin de las posiciones en el final de alfiles,
hemos de calcular todava en qu casillas estn colo
cados los peones de uno y otro lado y si existe po
sibilidad de reagruparlos. De la respuesta al pro
blema depende mucho la decisin de la ventaja de la
terminacin de alfiles para tal o cual jugador. Ve
remos en el futuro cmo influyen en la marcha de
la lucha los peones mal distribuidos, que molestan
a su alfil, y cmo a veces nicamente la mala distri
bucin de los peones del enemigo resulta suficiente
para la victoria.
Conviene sealar tambin que en el final de alfiles
juegan un importante papel los peones de paso, sur
giendo, por otro lado, como motivo de cada final
de partida. De todas las posibles continuaciones, en
el final de partida de alfiles son preferidos los
peones de paso, aunque su papel en los finales dados
es significativamente menor que en los alfiles de ca
ballos y de peones. Esto no precisa muchas aclara
ciones, ya que el alfil es una pieza de larga distancia
y le da lo mismo qu pen tiene que retener, en
contrndose a dos o seis casillas de distancia. Pero
incluso en presencia de los alfiles en muchos casos
los peones extremos aparecen ms ventajosos que
otros peones.
Examinaremos en principio algunas partidas de
Alekhine, en cuya lucha existen solamente alfiles.
Final de alfiles nicamente
En la partida siguiente la supremaca de distancia
de Alekhine se neutraliza en una importante medida
porque los peones blancos estaban colocados en las
casillas del color del alfil.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
N.o 1 64. PARTIDA ESLAVA
Alekhine
Bogoliubov
Tercera partida del match, 1929
1 . P40, P40 5. P4TO, A4A
2. P4AO, P3AO 6. C5R, P3R
3. C3AR, C3A 7. P3A, P4A
4. C3A, P xP
37
Aqu una continuacin ms aguda es 7 . .. . , ASCD;
8. P4R, AxP, pero la jugada escogida por Bogoliubov
ofrece a las negras un juego cmodo.
8. P xP, 1
No deseando meterse en el camino complicado que
se ofrece despus de 8. P4R, P xP; 9. PxA, ASC.
8. . . . , OXO+ 1 1 0. P4R, A3CR
9. RxO, AxP 1 1 . AxP, C3A!
Suprimiendo del juego al bien dispuesto caballo
blanco SR y no temiendo aislar el pen 3AD, ya que
en esta posicin nicamente refuerza la permanencia
de las piezas negras en el centro.
1 2. CxC, P xC 1 1 3. A4A, C4T
Es una maniobra desafortunada. Las negras per
siguen una idea correcta, liberar su alfil 3CR, que
se encuentra prisionero; sin embargo, entonces co
locan al caballo en una mala posicin. Es ms l
gica 13 . . .. , C2D.
1 4. A20, TlCO 1 6. TRlR, C5A
1 5. R2A, P4R
Se hace necesario, de otra forma, para qu era
la jugada C4T? Sin embargo, ahora la posicin de
peones de las negras se hace peor, lo que surgir
claramente en el siguiente final de partida.
1 7. AxC, P xA 1 20. C40, TOlAO
1 8. TOlO, R2R 21 . TlAR, AxC
1 9. C2R, A7A
Despus del cambio se ha cristalizado la suprema
ca de las blancas, tambin en otros casos est, in
discutiblemente, del lado de las blancas. Por ejem
plo, 21 . . .. , A6R; 22. T3D, TRlD; 23. TRlD y con mu-
38 A. Kotov
chas amenazas obliga a las negras a hacer el cambio
en SD.
22. TxA,
23. TRlD,
24. TxT,
TRlD
TxT
P3A
l 25. R3A,
r . P3CD,
AlR
Se defiende de la amenaza P4AD con ganancia del
pen 4TD.
26. . . . , T2A 27. ASC,
Gana un tiempo para el acercamiento del rey al
punto importante SAD.
27. . . . , P4TR 29. P3T,
28. R4A, PST
No dando la posibilidad de jugar P6T con la inci
sin del importante punto de apoyo de la cadena de
peones blancos 3AR.
29. . .. , T2D 31 . RSA, R2A
30. TxT +, RxT
Resulta un final de partida de alfiles de casillas
de un mismo color. Vamos a tratar de resolver las
partes claras y oscuras de la posicin para cada uo
de los jugadores.
Las blancas tienen una indudable supremaca en la
distancia. Esta importante situacin desempea un
gran papel en los finales de partida de cualquier
Herencia ajedrecstica de Aekhine
39
clase; naturalmente, existe tambin en el caso pre
sente. Sin embargo, esta supremaca se destruye en
gran medida con un mnimo en la situacin de las
blancas, porque todos sus peones estn colocados en
las casillas del color del alfil, por eso si en el flanco
de dama Alekhine logra reagruparlos entonces en
el flanco de rey sern rpidamente bloqueados por
los peones negros SAR y STR. Las blancas tienen
siempre la amenaza de la irrupcin del alfil del ene
migo en la casilla 8AR, lo mismo que otra desagra
dable posibilidad de realizar un pen de paso de las
negras por medio de A4T, P4C-SC, AxPC y seguida
mente P6TR y P6AR (o las dos ltimas jugadas al
revs).
De todos modos el contrapeso est del lado de las
blancas: les corresponde la iniciativa, puede entor
pecer la incisin del alfil negro y al mismo tiempo
tratar de aprovechar la debilidad de los peones de
la posicin del enemigo.
Alekhine realiza el siguiente plan de juego que le
da posibilidades para la victoria. Ante todo coloca
sus peones del flanco de dama en las casillas negras
para que no se doblen ante el golpe futuro del alfil
de las negras. Seguidamente realiza la incisin PSCD,
dejando libre a su rey el camino por la quinta hori
zontal en el flanco de rey. La finalidad del futuro
juego de las blancas -llevar en un momento dado
PSR- con el fin de acercarse a los peones negros
del flanco de rey.
Este plan encierra buenas posibilidades para la
victoria, sin embargo, no lo garantiza todava.
32. A4A, P4C
33. A6R, A4T
34. P4CD, A3C
35. A4A,
AlR
3. A6R, A3C
37. P5T, A4T
3. A4A, AlR
Alekhine no emprende movimientos, por lo visto
no desea en la falta de tiempo arriesgarse y hacer
jugadas poco pensadas.
39. A3C, A4T
40. A6R, AlR
41 . A4A,
A3C
42. P5C,
Se acerca por fin al plan preconcebido.
42 . . . . , P xP 1 43. AxP, A2A!
Las negras estn alerta! Impiden rpidamente al
enemigo que realice lo pensado PSR, con la consi
guiente RSD.
40
A. Kotov
44. A4A, A3C
Claro que ante el tablero es difcil decidirse por
el cambio de alfiles y llegar a un final de partida de
peones, cuyas consecuencias son fciles de prever.
El futuro anlisis del gran entendido en finales de
partida de peones, el maestro N. D. Grigoriev, de
muestra que el cambio de alfiles conduce a tablas.
El detallado anlisis de este final de partida de
peones ocupa demasiado sitio, y ofreceremos sola
mente la variante bsica, indicada por Grigoriev.
44 . . . . , AxA; 45. RxA, R3D; 46. R5C!, R2A; 47. R5A
(47. R6T, RlC); 47 . . . . , P3T! ; 48. R5D, R2D; 49. P5R,
PxP; 50. RxP, R3A; 51. R5A, R4C; 52. RxP, RxP;
53. RxPA! (de otro modo las blancas pueden per
der); 53 . . . . , R5C; 54. R5C, R4A; 55. P4A, R3D; 56.
R6C, R2R; 57. R7C, R3R; 58. R6C, tablas.
La jugada hecha por Bogoliubov tampoco pierde
todava la partida, y solamente una equivocacin en
el futuro lo deja asombrado.
45. A6R, RlD? 1
He aqu la equivocacin con la que se pierde la
partida. En cuanto a la jugada hecha por las negras
no admite ninguna crtica, ya que retroceder volun
tariamente con el rey a la ltima fila y dejar pasar
adelante al rey enemigo no es conveniente en ning
final de partida. Defendindose por medio de 45 . ... ,
Herencia ajedrecstica de Alekhine
41
AlR, Bogoliubov poda salvar todava la partida, ya
que entonces no les quedaba nada a las blancas, ms
que 46. P5R, PxP; 47. R5D. Sin embargo, el alfil
negro ya estaba dispuesto a dar el salto y prepararse
para atacar a los peones blancos del flanco de rey
por medio de 47 . . . . , A4C; 48. RxP, ASA; 49. R6A,
R3D; 50. A4C, AxP; 51. RxPC, R4R para lograr una
situacin de tablas.
46. R6D,
1
Naturalmente, no 46. R6A, ya que el ataque al
pen 2TD no aporta nada. En el momento en que
las blancas capturen en 7T las negras se colocarn
con el rey en 2AD, creando una posicin de tablas.
46. . . . , RlR 1 47. PSR!,
Jugado en el momento ms conveniente. Si las
blancas hubieran movido el pen una jugada ms
tarde, las negras hubieran tenido tiempo de colocar
al rey en 2CR, con tablas. Ahora el fracaso de las
negras es seguro.
47. .. . , P xP 49. ASA, A2A
48. R xP, R2R 50. A3D, A3R
Bogoliubov se defiende hericamente contra el
acercamiento del rey blanco a los peones del flanco
de rey. Sin embargo, las negras no estn en condicio
nes de retener mucho tiempo al rey de las blancas.
51 . A6C!, 1
42 A. Kotov
El camino hacia la victoria est a travs de la
casilla 4CR. Llevando all a su alfil, Alekhine prepara
una gran marcha del rey a travs de SA hacia el
pen negro 4CR.
51 . . .. 1
ASA
Sin esperar lo inevitable, Bogoliubov se lanza el
primero al ataque del pen enemigo.
52. RSA1 ASA 1 53. AST? 1
Deja escapar la victoria. Ganaba fcilmente 53.
RxP! , AxP; 54. R4C, R3A; 55. A4R, ABA; 56. RxPT,
ASA; 57. R4C, A3R+; 58. RxP, AxP; 59. R3R y el
final de partida est ganado para las blancas, ya
que con el pen AR distraen las piezas del enemi
go y capturan el pen 2TD. Por ejemplo, 59 . . . . , R4R;
60. P4A+, R3D; 61. R4D, A3R; 62. PSA, AA; 63. A3D,
A6C; 64. A4A, A7A; 65. P6A, AST; 66. P7A, R2R; 67.
RSA, A2D; 68. A3C! y el rey blanco avanza hacia el
pen negro.
53. . . . 1 AxP 1 54. A4CI
La victoria pareca fcil, sin embargo, Bogoliubov
consigue ahora rodear con todas sus fuerzas el pen
3AR y, capturndolo, pasar a un futuro final de par
tida de tablas.
54. ' "1
55. R xPI
R3D
R4R
5. R xPI RSD
57. RSC1
Es imposible contener el pen 3A. Pero no ser
posible coronar dama antes que el enemigo.
57. . . . 1 R6R 62. P7T1 P7 A
58. P4T1 A X P 63. PST(D)1 PSA(D)
59. AXA1 R xA 64. DST +1 R4R
60. PST 1 RSR 65. DSC + 1 R3R
61 . P6TR1 P6A 66. DxPI D4A+
Tablas.
Interesante desarrollo de lucha con final de caba
llos ofrece la siguiente partida de Alekhine.
N.o 1 65. DEFENSA HOLANDESA
Stahlberg Alekhine
Dresden, 1936
1 . P4D1 P3R
1
4. P3CR1 ASC+
2. P4AD1 P4AR 5. A2D1 A2R
3. C3AR1 C3AR
Herencia ajedrecstica de Alekhine 43
Un detalle interesante. La maniobra con el alfil
en SC y seguidamente en 2R lo aplic el primero
en una de las partidas el inteligente maestro sovi
tico N. Rujmin. A Alekhine le gusta esta maniobra
y la emplea con frecuencia en sus responsables rea
lizaciones. La finalidad del jaque en 5CD es ocupar
la casilla 2D con el alfil y no dejar llegar all al ca
ballo blanco y asimismo entorpecer al alfil de las
blancas llegar a la diagonal 1 TD-8TR.
6. A2C, 8. ClA, PlCD
7. 0-0, CSR 9. PSD,
Hasta ahora el juego se desarrolla anlogamente
a la partida 26 del match Alekhine-Euwe del ao 1935.
All Euwe continuaba 9. D2A, pero no alcanz ninguna
ventaja. La enrgica salida al centro ofrece a las
blancas ms perspectivas.
9 . . . ,
1 0. C4D,
1 1 . A1 R,
A2C 1 1 2. P xP,
AlAR 1 3. Cl-SC,
P xP
ClD
La posicin de las negras es peligrosa, porque las
amenazas del enemigo son muy desagradables, y su
flanco de dama no est desarrollado todava. De to
dos modos Alekhine consigue arreglrselas cmoda
mente con las dificultades surgidas.
1 3. . . . , CxC 1 1 4. CxC, ClT
Rechazando la amenaza 15. P6D, AxA; 16. P xP
con ganancia de una pieza. Hubiera estado mal en
lugar de esto 14 . . . . , AxPC, a lo que las blancas po
dan escoger 15. T1C, A4R; 16. P6D, AxA; 17. RxA
15. D3C, AxT; 16. P6D+, R1T; 17. AxA, con el
desastre.
1 5. D2A,
1 6. TlA,
C4A
PlTD
1 7. ex
En cierta medida elimina dificultades a las negras.
Continuando 17. C3A Stahlberg conseraba todava
una seria presin en la posicin del enemigo, mien
tras que ahora Alekhine consigue igualar totalmente
el juego.
1 7. . . . ,
1 8. P4CD,
DxC
PlD
1 9. P xC, DxP!
Precisamente as! Las negras defienden por este
procedimiento el pen 4AR y consigen el cambio de
damas.
44 A. Kotov
20. D1 C, D4C 1 21 . DXD,
Se hace preciso cambiar las damas, porque es im
posible retroceder con la dama desde lCD y defender
adems los peones SD y 2R.
21 . . . . , P xD 1 22. A4C,
No ofrece nada 22. T7A, en vista de la respuesta
22 . . . . , T2A, pero tambin ahora consigue Alekhine
defenderse con xito.
22. . . . , T xP! 1 25. T7A, TxT
23. AxP, T2A 26. A>T, PSC
24. P3R, T2D
El pen SC no es menos peligroso que el pen de
paso de las blancas SD. Se acerca el momento de la
agudeza, se exige a los jugadores un clculo exacto
de las variantes.
27. P6D, . . . 1
A la captura del pen 3C las negras hubieran res
pondido con la jugada 27 . . . . , T7D.
27. . .. , AxA 1 29. T1 CD,
28. R xA, P6C
T7C!
Maniobra astuta, que obliga a las blancas a cam
biar las torres. Si Stahlberg se hubiera retirado
ahora sin cuidado con la torre a lD a esto hubiera
correspondido 30 . . . . , T7A! con posibilidades de vic
toria para las negras.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 45
30. T xT, AxT 31 . P7D, AJA
El final de partida de alfiles es muy interesante.
Naturalmente, las blancas no pueden coronar nueva
dama, ya que entonces no podran retener el pen
6CD. Stahlberg encuentra la mejor manera de re
chazar la amenaza del enemigo.
32. ASR!, A2R 35. RJD,
33. RJA, R2A 3. A4D,
3. R2R, PJC 37. R4A,
RJD
R xP
Stahlberg consigue por este procedimiento rete
ner el equilibrio material, sin embargo, sus contra
tiempos no han terminado todava. Alekhine apro
vecha dos factores importantes en esta terminacin,
que le ofrecen todas las esperanzas de alcanzar la
victoria. El primero, la presencia del alejado pen
de paso 6CD, que da a las negras el contrapeso, lo
mismo que en el de peones y en el final de partida
blancos estn colocados en las casillas del color del
alfil facilita al rey de las negras la incisin en el
flanco de rey, donde ataca muchas debilidades de
los peones.
37. . . . , A4A!, 38. A2C,
Ya no se poda hacer el cambio de alfiles, porque
entonces el final de partida de peones est perdido
para las blancas.
3. . . . , RJA 39. AlA,
No se poda capturar el pen 6C, porque entonces
el rey de las negras irrumpa en 6AR y despus 39.
RxP, R4D; 40. R2A, RSR; 41 . R2D, R6A; 42. RlR,
ASC+; 43. RlA, A7D! la posicin de las blancas se
hace desesperada.
39 . ... , P4CR!
Jugada brillante, llena de profundo sentido! Ale
khine fija los peones del enemigo en los campos de
color negro, donde van a tomar parte de un modo
triste.
40. PJT, PSC
Una seria equivocacin, provocada por lo visto por
la falta de tiempo. Continuando 40 . . . . , P4T! Alekhine,
sin mucho esfuerzo, hubiera alcanzado la victoria.
El futuro inevitable PSCR hubiera fijado los peones
a morir y el rey negro tarde o temprano llegaba
a 6AR, lo cual conclua en seguida la resistencia.
46
A. Kotov
Ahora el pen blanco 3R est libre y esto dificulta
la victoria.
41 . P xP, P xP 1 43. R xP, R4D
42. A2C, P4C + 44. AJA, P4T
Continuando 44 . . . . , R5R Alekhine posee todos los
fundamentos para contar con la victoria. No asusta
ba entonces el cambio de alfiles 45. A4C, AxA! (peor
45 . . .. , A3C; 46. A6D, R6A; 47. R4C, RxPA; 48. P4R! );
46. RxA, R6A; 4. RxP, P4T. y las negras tienen to
das las posibilidades de victoria despus de 48. R4A,
RxPA; 49. P4R, P5T! con un pen de ms en el final
de partida de dama.
Por otro lado, tambin ante la jugada hecha el
campen del mundo poda llevar el juego a una final
de partida de dama igual.
45. A4C, AXA
1
El nico camino para la victoria. No daba nada
45 . ... , A3C en vista del sencillo 46. R3A, R5R; 47.
R2D, R6A; 48. RlR, y las blancas retienen la posi
cin.
4. R xA, ... 1
4 . . . . , RlA
Penosa equivocacin, por lo visto como resultado
del descuido. Despus de 46 . . . . , R5R; 47. RxP, R6A;
48. R6T! (mejor casilla para el rey en la presente
Herencia ajedrecstica de Aekhine 47
final de partida de damas); 48 . . . . , RxP; 49. P4R,
P5T; 50. P5R! , PxP; 51. P6R, P7C; 52. P7R, PSC(D);
53. PBR(D), D8T + las negras, centrando su dama,
hubieran adelantado el pen a 6CR y tenan todos
los motivos para la victoria.
47. R3C, R4A
1
Dejando escapar de nuevo la posibilidad de regre
sar por el procedimiento 47 . .. . , R4D al final de par
tida, indicado en el siguiente ejemplo.
4. R3A, P5C+ 1 49. R3C, R4C?
Demasiadas equivocaciones para Alekhine. Por me
dio de 49 . . . . , R4D; 50. RxP, RSR todava poda tras
ladar la partida al final de damas examinado arriba.
50. P4R!, R4A 1 52. R xP, R xP
51 . P5R, R4D 53. R3A,
Tablas.
Las blancas tienen el tiempo justo de defender
el pen 2AR.
La lucha de los alfi l es en presencia
de l as torres
Cuando adems de los alfiles se conservan en el
tablero las torres, el final de partida se diferencia
algo por su carcter del finl puramente de alfiles.
Lo mismo que ante los caballos y las torres en este
caso se incluye frecuentemente en el asunto las
amenazas de mate realizadas por las torres, los alfi
les y el rey en presencia de los peones. Por otro
lado, aqu resulta con frecuencia fcil adelantar el
pen de paso, ya que es escoltado slidamente por
la torre, el rey y el alfil.
Por otro lado, ante la presencia de las torres hay
con frecuencia unas posibilidades completas de de
fensa. En este caso al que se defiende le resulta su
ficiente con realizar unos cuantos cambios de peones
y ceder por los ltimos peones del enemigo el alfil,
despus de lo cual la relacin de las fuerzas es de
tablas, ya que la torre y el alfil raras veces vencen
a una sola torre. De este recurso defensivo se han
aprovechado ms de una vez los maestros, teniendo
peores finales ante la lucha de torres y alfiles. Lle
var a cabo el cambio de peones en u final de par-
48
A. Kotov
tida puramente de alfiles resulta difcil, ya que el
alfil no puede atacar los peones del enemigo situa
dos en casillas contrarias al color de la diagonal por
la que l anda.
En todo lo dems, el juego discurre de un modo
anlogo a los finales de partida de otros tipos. Aqu
tambin es importante el contrapeso de distancia,
la mejor posicin de los peones y la actividad de
las piezas, pero aqu tambin juega un importante
papel la distribucin de los peones. Si los peones
estn situados en las casillas del color de los alfiles,
tambin en este final es una falta de la posicin que,
caso de ser posible, hay que liquidar rpidamente.
Ahora vamos a pasar a examinar la partida de
Alekhine, en la que ha aprovechado tal o cual as
pecto de la supremaca en el final de alfiles en
presencia de las torres.
Con gran precisin aprovecha Alekhine su supre
maca en la siguiente poco conocida partida con
Tarrasch. En el final de partida con material igualado,
Alekhine con su rey ocupa una posicin ms activa
y es suficiente para conseguir la victoria.
N.o 1 66. DEFENSA I NDIA DE REY
Alekhine Tarrasch
Viena, 1922
1. P4AD, P4R
2. C3AD, C3AD-
3. P3CR, P3CR
4. A2C, A2C
5. P3D,
CR2R
6. P4A,
7. C3A,
8. 0,
9. P4R,
P3D
O
P3TR
Con el cambio de jugadas ha resultado una de las
posiciones de la defensa india de rey, cuando las
blancas no juegan P4D y se limitan a unos modestos
movimientos de pen en 3D. Es difcil decir si les
conviene ms este sistema de desarrollo a las blan
cas que el habitual desde P4D, sin embargo, tiene
sus particularidades y en los ltimos tiempos se em
plea mucho en la prctica. Particularmente lo em
plea con frecuencia M. Botvinnik, desarrollando ante
esto al caballo lCR en 2R.
9 . . . . , P4A 1
Ciertamente Tarrasch no tarda en realizar este mo
vimiento, de otro modo las blancas hubieran ju
gado ellas mismas C4TR y PSAR.
Herencia ajedrecstica de Alekhme
49
10. CSD,
No se ven otros caminos de desarrollo del juego,
sin embargo, esta salida conduce nicamente al cam
bio en el centro.
: PRxc,
12. P xP,
CxC
CSD
CxC+
13. AxC,
14. A3R,
PxP
A2D
Se ha creado una situacin muy complicada. Las
blancas tienen indiscutibles perspectivas en el ata
que al flanco de dama, las negras en este tiempo
preparan el contraasalto en el otro extremo del ta
blero. Se aproxima una lucha tensa.
15. D3C, D1A 1 16. PSA, R2T
No del todo afortunado; sin embargo, frente al ta
blero es difcil prever dnde estar mejor situado
el rey en la futura lucha. Era ms exacto retroceder
a lTR.
17. D4A, P4CR 18. P4D, D1R
Obligando a determinar la futura estructuracin de
los peones en el centro, en vista de la amenaza 18 . . . . ,
A4C.
19. P6A,
20. PxPA,
4
PCxP
A3R
21. PSD,
22. A2C,
A1C
R1T
50
A. Kotov
Reconociendo la desafortunada salida con el rey a
2T y rechazando la amenaza de captura en 4AR.
23. TDlR, D3C 25. TlD, P5A
24. P4CD, TRl D
Tarrasch juega esta partida con mucha seguridad.
Su contraasalto en el flanco de rey es muy amena
zador y obliga a Alekhine a conformarse con la sim
plificacin de la posicin.
26. A2A,
1
El intermedio 26. A4R despojara a las negras de
la posibilidad de hacer la ltima salida de la dama.
26. . . . , A2T
1
27. TRl R, D7 A
Justo a tiempo. Las blancas estn obligadas a cam
biar la dama, ya que de otra manera despus de
PSR los peones negros se harn muy peligrosos.
28. D xD, AxD 1 29. T2D, AST
Naturalmente, el asalto de los peones blancos al
flanco de dama pareca peligroso y era lgico el deseo
de Tarrasch de prevenirlo, pero de todos modos era
ms fuerte 29 . . . . , A4A, con el subsiguiente acercamien
to del rey y el asalto de peones al flanco de rey. En
este caso el juego tendra un carcter complicado y
no se podra hablar del contrapeso de tal o cual parte.
Ahora, Alekhine consigue un notable mejor final de
partida de alfiles en presencia de torres.
30. P6D!, T xP 1 33. TlAD,
31 . TxT, Pxl 3. A7C,
32. P7 A, Tl AD
A2D
Da la impresin de que despus de haber ganado la
calidad, la victoria para las blancas no est muy le
j os, no obstante, en la futura j ugada se vio claro la
influencia de la falta de tiempo y en esto cayeron los
dos enemigos.
3. . . . , P5R! 35. AxPR,
Dejando escapar la posibilidad de poder decidir en
seguida la lucha por el procedimiento 35. AxT, AxA;
36. TlD, A4R; 37. A4D, . . . ; 36 . . . . , P6R; 37. TxPD, . . . .
35. . . . , P4D! 1 37. TlR, P xP
36. AxPD, A4R 1 3. TxA,
Otra equivocacin ms de la falta de tiempo. Des
pus de 38. P X P, . . . , las negras no tendran donde re
troceder con el alfil, ya que a 38 . . . . , AxP; 39. A4D+,
Herencia aiedrecstica de Alekhine 51
. . . , conduce a la prdida del alfil 7D, y despus de 38 .
. . . , A6A; 39. T7R, TxP; 40. A6R, . . . , y se pierde el alfil
o la calidad.
: RxP,
40. T7R,
PXA+
T xP
TA+
41 . R3R,
42. T xP,
A4C
T xPTR
Ha resultado un curioso final de partida de alfiles
en presencia de torres. La continuacin es simtrica y
a primera vista parece equilibrada. No obstante, la
cosa es muy distinta. En primer lugar, despus de las
siguientes dos jugadas los peones blancos habrn
avanzado ms que los peones del enemigo, pero lo
ms importante es que el rey de las blancas ocupa
una posicin activa, mientras que su coleg negro est
apretado en un rincn y solamente puede esperar con
pasividad el golpe de las piezas enemigas. Estas dos
circunstancias resultaron a Alekhine completamente
suficientes para lograr la victoria.
43. P4T, ABA 4. P5C,
Este pen se convierte en seguida en muy peligroso
y es preciso retenerlo rpidamente para que no llegue
hasta 7CD.
4. . . . , TCD 45. R4D !,
Con ayuda de una tctica ingeniosa, Alekhine lleva
a su rey en ayuda de sus piezas. No ocurre ahora el
52 A. Kotov
intento de ceder el alfil por dos peones, ya que a
45 . . . . , AxP, corresponder 46. R3A, T8C; 47. T7CD, . . . ,
con ganancia del alfil solamente por un pen.
45. . . . ,
PSC 1 47. A4R!,
46. RlA, T8C 1
La torre de las negras es echada de la lnea CD,
despus de lo cual el pen de paso de las blancas co
rona tranquilamente dama.
47. . . . , T8A+ 1 49. P6C!,
48. R2D, TSA
Lo ms sencillo de todo. Alekhine gana la calidad,
despus de lo cual la resistencia de las negras va a ser
infructuosa.
49. . . . , T xA 51 . RlR,
50. P7C,
TSC
La calidad no va a ningn lado, primero hay que
acercar al rey para la lucha con los peones de paso
del enemigo.
51 . . . . , ASA
52. T8T +,
R2C
53. P8C(D),
T X D
54. TxT,
P4T
Las negras se rinden.
55. T4C,
56. PST,
57. P6T,
A4D
P6C
En la siguiente curiosa partida, el campen del mun
do aprovecha de nuevo la desafortunada situacin del
rey enemigo en que la tcnica de este aprovechamien
to ha surgido ms de ua vez en las novedades escogi
das de Alekhine.
N.o 1 67. APERTURA RETI
Alekhine
Mogreb, 1938
Milner-Barry
1 . ClAR, P4D 1 4. A2C, P4A
2. P4A, PlR 1 5. P xP,
3. PlCR, ClAR 1
De lo contrario, las negras hubieran jugado PSD y
reforzado notablemente su posicin de peones en el
centro.
5 . . . . ,
6. 0,
7. P4D,
CxP
A2R
P xP
8. CxP,
9. P4R,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 53
Jugada dudosa, que nicamente tapona la importan
te diagonal del alfil 2CR. Deja ms perspectivas 9.
D3C, . . . , con el futuro TlD, . . . , o C3AD.
9 . . . . , C2A 10. C3AO, P4R!
Advirtiendo que las negras se encuentran tambin
equilibradas en el centro.
11. CSA,
12. A3R,
C3A
A3R
13. eso,
Esta salida de Alekhine en el centro, a fin de cuen
tas nicamente conduce a la simplificacin y al final
de partida. Dejaba ms perspectivas 13. D2R, . . . , des
pus de lo cual las negras tendran que resolver un
difcil problema: dnde colocar su dama en vista de
la amenaza 14. TlD, . .. .
13. . . . , CxC 14. C6T +,
Empeora la estructura de peones en el flanco de rey,
no obstante, en la cuenta de caballos no trae venta
jas. Ciertamente que la sencilla captura en SD y 6AD
no daba la supremaca.
14. . . . ,
15. P xC,
P xC
AxP
16. AxA, 030
As y todo, las negras tienen un pen de ms. Esta
situacin conduce al campen del mundo a decidirse
a llevar rpidamente el juego a final de partida y arre
batar el pen. Sin embargo, despus del cambio de las
debilidades del flanco de rey de las negras no van a
jugar un papel importante.
17. TlA,
18. 04C+,
19. Dx O+,
TR10
D3C
PTxD
20. AxC,
21. TxP,
P xA
TOl A
Conduce a curiosas complicaciones. Entre tanto, el
sencillo 21. . . . , A4C hubiera convencido rpidamente a
las blancas de que su supremaca no es suficiente pa
ra la victoria.
2. TRl A, TxT 23. TxT,
54 A. Kotov
Parece que las blancas, sin ningn peligro, ganan el
pen; sin embargo, el siguiente contraataque del ene
migo conduce, a fin de cuentas, lacia el equilibrio
material. En el proceso de la complicacin se descu
bre la situacin incmoda del rey de las negras, y
Alekhine aprovecha rpidamente esta situacin, movi
lizando sus pocas pero activas fueras para un deci
sivo ataque final.
23 . . . . ,
24. R2C,
2. P3C,
T8D+
T8C
P4TD
26. T6T,
27. AxP,
28. ASC!,
ASC
T7C
El comienzo del ataque directo al rey de las negras.
Por ahora amenaza solamente) 29. A6A, . . . , con ame
nazas de mate.
28 . . . . ,
29. A6A,
TxPT
P4C
3. AxPR, A4A
Las piezas negras tampoco estn dispuestas a per
manecer Cruzadas de brazos). El contraataque en el
punto 7AR permite a las negras desarrollar unas ope
raciones activas. Se acerca un curioso encuentro.
31. T6AR,
3. T6A,
A2R
P4A
33. T7A,
34. A4D,
Rl A
Rl R
Cules son las perspectivas de la futura lucha? Por
lo visto, las negras conseguirn cambiar el pen en
47D o, sencillamente, capturarlo. Entonces quedarn
Herencia aiedrecstica de Aekhine 55
solamente tres peones blancos contra dos, y adems
estn todos en el mismo flanco. La relacin de las
fuerzas es claramente de tablas. Entonces la nica
esperanza de las blancas de lograr la victoria es apro
vechar la mala situacin del rey enemigo, separado
en la ltima horizontal. Alekhine realiza de esta posi
bilidad de posicin un gran arte.
35. m, PSC 1 37. P4T!,
36. A6C, ASC
Imprescindible resulta dar al rey un respiro, a quien
corresponder jugar un importante papel en el ltimo
asalto al indefenso y presionado contra la pared rey
de las negras.
37. . . . , P xPa.
p
. + 39. R4T, T xP
3. R xP, T6T 4. A3R,
Todo listo para el ataque. La ganancia del pen 4TD
hubiera llevado a unas claras tablas de final de torres
despus de 40. AxP, AxA; 41. Tx

A, T6AR.
4 . . . . , T6D? 1
Despus de este ataque, las blancas adquieren un
carcter decisivo. A pesar de todo lo escogido de Ale
khine queda poca cantidad de material en el tablero
que permita a las negras alcanzar tablas. Esto se com
plementaba con ayuda de la siguiente maniobra: 40 .
. . . , AR+; 41. RST, A3D! , forzando tablas, ya que la
amenaza 42 . . . . , AxP es imposible de prevenir.
56
41 . R5C,
42. R6A,
T4D
A6A+
A. Kotov
43. R6C, A7C
44. A5C,
El rey de las negras est tan desesperadamente en-
fermo que no les ayuda el equilibrio material.
44. . . . ,
A5D 1 46. T6R!,
45. T7R+, RlA
Elegantemente! Amenaza mate en tres jugadas, des
pus de 47. A6T +. Cmo prevenirlo?
46 . . . . , T2D 1
Hubiera estado mal 46 . . . . , A2C, en vista de 47. T6T,
RlC; 48. T8T+, AlA; 49. A7R, . . . .
47. A6T +, A2C 1 48. A4A!,
Nueva reagrupacin de los ejrcitos atacantes de las
blancas. Amenaza j aque en 6D.
48. . .. , Tl D 1 50. R xP,
49. T6T, A6A
Lo ms sencillo. Alekhine ha decidido, por fin, acor
darse de los peones negros. Despus de que las blan
cas se encuentran con dos peones de paso vinculados,
las esperanzas de las negras se han..venido abajo de
fini ti vamen te.
50. . . . , Tl A 52. P4A,
51 . A6D+,
R2C
Las negras se rinden.
El final de partida en la siguiente le fue posible
ganarla a Alekhine nicamente despus de que sus
piezas presionaran al rey enemigo en la ltima hori
zontal.
N.o 168. DEFENSA ALEKHI NE
Steiner
Alekhine
1 . P4R,
2. P5R,
Budapest, 1921
C3AR 3. P4D,
C4D 4. A5CR,
P3D
Salida original, pero desafortunada. Las corrientes
continuaciones, 4. P4AD, 4. C3AR, son ms
fuertes.
4 . . . . , P xP 6. A5C, A4A!
5. P xP, C3AD
Herencia ajedrecstica de Alekhine
57
Desarrollando ms de prisa las piezas, las debilida
des de los peones vinculados no harn un papel im
portante.
7. CJAR, C4D-5C!
Est muy largamente calculada la salida. Las ne
gras, despus de turbulentas complicaciones, se que
dan con un pen de ms.
8. CJT, DxD+ 1 1 . T1 AD, ASR
9. T xD, CxP + 1 2. C4D, AxP
1 0. CxC, AxC 1 3. T1 CR, 0!
He aqu la jugada con la que Alekhine conserva ma-
terial de ms y que ha estudiado con antelacin.
1 4. CxC, AxC 1 1 7. A4A, P3R
1 5. AxA, P xA 1 8. R2R,
1 6. T xP, T4D
Qu tienen que hacer ahora las negras para refor
zar su situacin? He aqu dos ejemplos de maniobras,
al parecer suficientes para esta finalidad, pero que
ante un buen juego de las blancas, sin embargo, no
aportan nada.
l. 18 . . . . , P3C; 19. TRIAD, T2D; 20. A3R, R2C; 21.
T6A-3A, A2C; 22. T3C+, Rl T; 23. AxP! , AxP; 24. T4A,
. . . , y la partida de las blancas es mejor.
11. 18 . . . . , P4C; 19. TxPC, A3T; 20. T4C, AxA; 21.
TxA, TxP+; 22. RlA, R2C; 23. T3AD, . . . , y las negras
no tienen ninguna posibilidad de ganar. Alekhine.
58
A. Kotov
1 8. . . . , A4A!
La

ica posibilidad de conserar la supremaca.


1 9. P4C, 1
Era preciso defenderse de la amenaza 19 . . . . , RC.
1 9. . . . , AxPC 21 . A3R,
20. T X PC, T2D
De nuevo las negras se e
n
cuentran frente a dificul
tades: tienen que defender a unos cuantos de sus peo
nes aislados y debilitados. Alekhine resuelve provecho
samente este problema.
21 . . . . , P4TD! 2. T4A,
La torre est preparada para pasar a 4TR; sin em
bargo, durante este tiempo, las negras logran realizar
u asalto al pen central SR.
22 . . . . , P4T
23. T4T, A6A!
24. TSC,
2. P4A,
T4D
P3AR!
Gracias a esta jugada de pen, las negras conser
van todava la supremaca material.
26. TCx P, TxT 28. P xl, AxP
27. TxT, P xP 29. T7T,
Era ms fuerte 29. P4TR, . . . , ya que ahora las ne
gras, liberadas de la imprescindible defensa del alfil
4R, pueden capturar el peligroso pen de paso 2TR
de las blancas.
29 . . . . ,
30. R3A,
T4C!
T7C
31 . TST,
Es necesario, ya que las blancas no pueden permitir
la realizacin del pen de paso 4TD de ninguna ma
nera
31 . . . . , AxP 3. T xP, A 3D
Se ha creado una interesante situacin. Parece que
las negras no van a ganar este final, porque al ene
migo le basta con cambiar el alfil y el pen por dos
peones negros. Sin embargo, todo el camino para rea
lizar la supremaca consiste en que a las negras les
hace falta icamente presionar al rey de las blancas
a las ltimas horizontales. Operando con sus piezas de
u modo unido y lgico, las negras se las arreglan
con el problema planteado.
Herencia ajedrecstica de Aekhine
59
3. R4R, R2D 1 3. A4D, T7D!
Sutileza importante: Alekhine no deja pasar al rey
negro a travs de 3D a 4AD.
35. A3R, T7R 1 36. R3D, TBR!
Todo con el mismo objeto; no dejar llegar al rey
a 4AD.
37. A4D, TBAD 1 3. R4R, TBR
3. A3R, TBD+ 40. R3D, P4R
Por lo visto, habiendo esperando la jugada del rey,
Alekhine se pone a realizar el plan de la victoria.
41 . A2A, TBAR 1 4. A2A, m
42. A3R, R3R 4. A3R, TST +
43. R4R, TBTR 4. R3D, ASC!
Con ayuda de esta salida, el rey de las negras podr
ahora moverse hacia adelante y ocupar la casilla 4D.
47. m, P4A 1 49. R2A, A3D
48. P3T,
P5A + 5. TBT,
Amenazaba SO . . . , T7T con el futuro paso del rey
de las negras a SR. Por eso Steiner trata de limitar
la defensa ligado al alfil negro.
50. . . . , m+ 1 52. R2D,
51 . RlD, T6T! 5. TBD,
R4D
A primera vista parece que a las negras les cuesta
mucho trabajo reforzar su posicin; sin embargo, el
60
A. Kotov
siguiente truco de Alekhine le permite as y todo
pasar con el rey a SR.
53 . . . . , P6A+ ! 54. R2R,
En caso de 54. R3D, . . . , las negras tienen en cuenta
un elegante plan: 54 . . . . , P7A; 55. T8AD, A2R! ; 56. TxP,
A4C; 57. T2R, PSR+; 58, R2D, TxA; 59. TxT, RSD, y
la victoria. Alekhine.
54 . . . . , RSR!
Ahora las blancas no pueden dejar que presionen
en el futuro a su rey y han de conformarse con u
mal final de partida de torres.
SS. TxA, TXA+ 1 56. R2A, T6D
La supremaca de las negras en este final se realiza
fcilmente. Las siguientes maniobras les permiten re
chazar al rey de las blancas en la posicin ms extre
ma, lo que garantiza una fcil victoria.
5. T6AD, T7D+ 60. T6R, T4D
58. Rl R, R6D 61 . R2R, R6C
59. T6D+, R7A 62. T6AD, P7A
Las blancas se rinden.
El final de la siguiente partida de Alekhine aparece
como un ejemplo de aprovechamiento de las ventaj as
de posicin en los finales de torres y alfiles.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
N.o 169. PARTIDA ESPAiOLA
Snosco-Borovsky Alekhine
Pars, 1933
l . P4R, P4R
2. C3AR, C3AD
3. ASC,
P3TD
4. A4T, C3A
5. 0-0, P3D
6. P3A,
7. Tl R,
8. P4D,
9. CD2D,
A2D
A2R
0
Al R
61
El llamado sistema de Kechkemet de desarrollo
es introducido en la partida por Alekhine ( detallada
mente descrito en la primera parte del libro).
1 0. AxC, AXA 1 1 2. CxP, AxP
1 1 . P xP, P xP 1 3. CxA, D x D!
Unicamente as. Perda la natural 13 . . . . , C XC; 14.
C7D! , . . . .
1 4. CxC+,
Snosco-Borovsky juega claramente para hacer ta
blas, ya que realmente el final de partida resultante
parece absolutamente equilibrado. Sin embargo, Ale
khine demuestra que las blancas para conseguir tablas
tienen que luchar todava.
14 . . . . , P xC! 1 1 5. T xD, P xC
62
A. Kotov
El juego en este final de partida no es de ningn
modo tan fcil como parece, sobre todo para las blan
cas. El plan de las negras, que se corona con todo
xito, consta de las siguientes partes:
1 ) Cambiar un par de torres;
2) trasladar el rey a 3R, donde defendido por el
pen podr entorpecer la invasin en la casilla 2D
que les queda a las torres blancas;
3) operando con la torre por la abierta variante
CR y aproximando el pen TR para forzar la aper
tura de la variante TR.
4) despus de esto el rey de las blancas y, posible
mente, el alfil estarn forzados a la defensa de los
puntos 1TR y 2TR de la invasin de las torres;
5) entre tanto las negras, adelantando los peones
TD y CD, tarde o temprano conseguirn la aper
tura de una de las verticales tambin en el flanco de
dama;
6) por tanto, el rey de las blancas se va a encontrar
todava en otro flanco, y las blancas no podrn moles
tar la invasin de la torre de las negras a la primera
o segunda horizontal.
Se puede estar de acuerdo con lo siguiente: si las
blancas desde el principio hubiern contado con que
existe un peligro real de perder este final ante el exa
men de la defensa, tal vez hubieran podido salvar la
partida. Pero sucedi que las negras jugaban segn
el plan previsto y las blancas solamente con el con
vencimiento de que la partida tena que terminar en
tablas. Como resultado se sucedieron ua serie ins
tructiva de cambios y capturas mucho ms tiles para
los estudiosos, llamados de belleza, de cortos de
rrumbamientos de partidas. Alekhine.
1 6. A6T, TR1 D 1 7. R1A,
Indudablemente es Ia incomprensin de los proble
mas del final de partida. De lo contrario las blancas,
no perdiendo ni un minuto, hubieran contestado 17.
P4CR, . . . , no dando ocasin al enemigo de levantar
una amenazadora posicin en el centro.
1 7. . . . , P4AR 1 1 9. P3CR,
1 8. TxT +, TxT 1
Es obligatorio: amenazaba 19 . . . . , PSA, y el alfil
blanco estaba acorralado.
19 . . . . , R2A
20. A3R,
P4TR
21 . R2R,
2. T1 D,
R3R
Tl CR!
Herencia ajedrecstica de Alekhine 63
El cambio de torres simplifica el problema de las
blancas. Ahora las blancas tienen que permitir el des
cubrimiento de la lnea TR, ya que a 23. P4TR, . . . ,
corresponde 23 . . . . , TSC; con amenaza 24 . . . . , PSA.
23. PJA, PST 26. A 1 C, AJO
24. A2A, P xP 27. R1 A,
25. P xP, T1TR
Las blancas ya estn obligadas a defenderse de la
amenaza PSR, a lo que se disponen a contestar ahora
28. PxP, PxP; 29. R2C, . . . . Para comprender lo alcan
zado por las negras en las ltimas jugadas bastar
dar un vistazo objetivo al tablero. Fjense: el rey de
las negras est activo; el blanco est en el extremo
del tablero; el alfil negro est amenazando; el blanco
est esperando la posibilidad de realizar aunque sea
cualquier actividad; finalmente, la torre de las blan
cas no amenaza a nadie, mientras que la torre de las
negras est a punto de irrumpir en el campo enemigo
con decisivas amenazas. El contrapeso de las negras
es indiscutible.
27. . . . , T1 CR 28. A2A, P4C!
Esta es la astuta idea de Alekhine. Mientras las pie
zas de las blancas estn inmovilizadas en el flanco de
rey, las negras se disponen a dar el golpe en el otro
extremo del tablero.
29. PJC?,
Al enemigo le corresponde nicamente abrir la l
nea TD. Si las blancas evitaran mover los peones
en el flanco de dama, Alekhine hubiera descubierto la
lnea despus de la preventiva P4AD-SAD, P4T y PSCD.
29. . .. , P4T 1 31 . T2D,
30. R2C, PST
Tampoco era mucho mejor 31 . P4CD, . . . , a lo que
Alekhine se dispona a continuar, 31. . . . , TlAD; 32. ASA,
T8TD; con la consiguiente T3T-3AD.
31 . . . . , P xP 1 32. P xP, TlTD
Alekhine logra lo que quiere: su torre bordea tran
quilamente, amenazando al enemigo inmediatamente
por dos lneas abiertas; su rey solamente espera el
momento de lanzarse al ataque de las blancas. Se
acerca la crisis.
33. P4AD, T6T! 3. PSA,
64
A. Kotov
Qu otra cosa pueden hacer las blancas para evitar
prdidas materiales? A 34. T2C, . . . , corresponde 34 . . . . ,
PxP; 35. PxP, T6AD.
34. , A2R 36. P4C,
35. T2C, P5C
Quiz el pen de paso 4CR distraer las piezas
negras?
36 . ... ,
37. RlA,
P5A
TST+
3. R2R,
39. T2T,
TSAD
T6A
La posicin de las blancas est perdida. Por eso
Snosko-Borovsky trata de salvarse con la ayuda de un
triste contraataque.
40. T7T,
R2D
. T7C, TxPC
42. TSC,
T7C+
43. RlA,
44. RlC,
45. RlA,
P6C
R3A
R4D
Alekhine maniobra con mucho cuidado. En caso de
captura en 4AD y el cambio de alfiles del final de to
rres dejaba esperanzas a las blancas a causa del fuer
te pen de paso 4CR.
46. T7C, P5R!
Esto destruye definitivamente la posicion de las
blancas. El rey de las negras llega hasta 6AR, despus
de lo cual comienza el ataque directo de las pocas
fuerzas de las negras sobre el rey de las blancas.
Herencia ajedrecstica de Aekhine
47. PxP+,
4. TxPA,
49. TxA,
RxP
R6A
TxA+
50. RlR,
51 . T7CD,
52. P6A!,
P7C
T7A
65
La ltima esperanza. Y si de pronto las negras
cambian y juegan 52 . . . . , T8A+; 53. RD, P8C(D); 54.
TxD, TxT; 55. P7A! , . . . .
52. R6C!,
Aunque las partes materiales estn iguales, sin em
bargo, surge la mala posicin del rey de las blancas.
Alekhine fuerza la victoria aprovechando su segundo
pen de paso.
53. P7A,
54. RlD,
P6A
TxP
Las blancas se rinden.
55. TxP, P7A
La siguiente partida de Alekhine, conocida por to
dos, es instructiva en varios sentidos. En primer lu
gar, demuestra el enorme papel de los factores de po
sicin en el final de partida de torres y alfiles, en el
caso dado aumentados por un pen de paso. En se
gundo lugar, demuestra el gran papel en semejantes
finales de dos peones pasados ligados y, finalmente,
es un instructivo ejemplo de lo difcil que resulta ju
gar estos finales incluso para muy buenos ajedrecis
tas. Por eso, cuantas faltas cometieron en esta partida
Alekhine y Capablanca hacen que se pueda juzgar que
5
66 A. Kotov
en tales finales de partida el problema est lejos de
ser fcil.
N.o 170. GAMBITO DE DAMA
Alekhine
1. P40,
2. P4AO,
J. CJAO,
4. A5C,
32.a partida del match, 1927
CJAR 5. PJR,
PJR 6. PxP,
P40 7. AJO,
C020 8. CR2R,
Capablanca
PJA
PRxP
A2R
Supremacas extraordinarias, en comparacin al
desarrollo corriente del caballo en 3AR, de la salida
del caballo en 2R, se puede decir que no hay.
8 . .. . , 0 12. C5A, AxC
9. CJC, C1R 1J. AxA, CJO
10. P4TR, COJA 14. AJO,
11. 02A, AJR
No da nada 14. AxC, . . . , a causa de 14 . . . . , CxA, con
un total equilibrio del juego.
14. . .. , PJTR 15. A4AR, T1A
Por lo visto, Capablanca contaba con que todas las
dificultades se haban quedado atrs y por eso jug
negligentemente. Sin embargo, despus de 15 . . . . , T1R,
la situacin de las negras hubiera sido bastante sli
da, ya que a 16. 0, . . . , las negras respondan 16 .
. . . , CRSR. Aora el ataque de las blancas se hace ame
nazador.
16. P4CR!,
Natural y sencillo! Capablanca no se ha dado cuen
ta de que no se poda atacar el pen 4CR en vista de
17. AxC, . . . , y 18. ASA, . . . , con la ganancia de la ca .
lidad.
16. . . . , CR5R
Para rechazar el peligroso ataque del enemigo, el
cubano sacrifica un pen.
Su clculo es sencillo, el final resultante da a las
piezas negras una posicin muy activa, lo cual en la
medida del final de partida neutraliza el contrapeso
material del enemigo.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
17. PSC,
18. AxCR,
19. CxC,
P4TR
CxA
PxC
20. OxPR,
21. R1A,
04T+
040!
67
Este es el sentido del sacrificio realizado por las
negras. Las blancas se ven obligadas al cambio de da
mas; sin embargo, despus de esto, las negras reali
zarn una fortsima presin por la abierta lnea AD.
22. OxO, PxO
De todas las piezas han quedado en el tablero, ade
ms del rey, nicamente los alfiles y las torres. Las
blancas tienen un pen de ms, pero cmo realizar
lo? La inevitable invasin de la torre de las negras
en 7AD influir significativamente en la vinculacin
de las piezas blancas y entorpecern la maniobra pa
ra realizar el contrapeso material. Capablanca aprecia
justamente el final de partida resultante, pese al m
nimo de peones las notables posibilidades para tablas.
23. R2C, T7A 24. TRlAO!,
Importante sutileza: ya que es malo para las negras
capturar el pen 2CD a causa de 25. TAlCD! , TxT;
26. TxT, P3CD; 27. TlAD, . . . , las negras tienen que
conformarse con la reduccin del material blico, y
esto es siempre conveniente a la parte que ostenta el
contrapeso material.
68
: rxr,
26. TlCD,
TRlA
TxT
R2T
A. Kotov
27. R3C, R3C
28. P3A,
Medida obligatoria: al rey de las negras no se le
poda dejar pasar a su campo a travs de la casilla
SR Las blancas tratan de preparar para caso de ser
posible el movimiento del pen 3R.
28 . ... , P3A! 1
Una equivocacin hubiera sido 28 . .. . , R4A, en vista
de 29. P4R+! , . . . , y no se puede jugar 29 . . . . , PxP; 30.
PxP+, RxP; 31. TlR, . . . .
29. PxP, AxP 1 30. P4T,
:e lo contrario no hay camino para liberar la torre
1 CD de la defensa del pen.
30. .. ., R4A J 31. P5T, T7R
Las piezas negras estn idealmente distribuidas, no
se deja notar el contrapeso material de las blancas,
de tal forma es importante la activa posicin de las
negras. Alekhine decide devolver el pen con tal de
activar nicamente su torre.
32. TlAD,
El propio Alekhine considera que este sistema de
devolucin del pen no es el mejor. A su juicio, era
ms fuerte 32. P6T, PxP; 33. TlTD! , . . . .
32. . .. , TxPC 1 34. P4R, AxPD
33. T5A, R3R 1
Tampoco era mejor 34 . . . . , PxP; 35. PSD+, R4A; 36.
P6D+, R3D; 37. PxP, . . . .
35. TxP, A6A 3. TxP,
Y as, las blancas tienen de nuevo un pen de ms,
pero esta vez tambin las piezas ocupan una posicin
activa: la operacin comenzada por Alekhine con la
jugada 32. ha tenido un notable xito.
36. ..., P3T 3. R4C, T7C+
37. A7A, A8R+ 39. R3T,
No acomodaba a las blancas 39. R4A? ?, A7D+ +.
: R4c,
41. R3T,
42. P4A!,
T7 AR 43. R2C, T7 A+
T7C+ 44. R3T, T6A+
T7 AR 45. R2C, T7 A+
T6A+
46. RlC,
Herencia aiedrecstica de Aekhine 69
El rey de las blancas se ha marchado al extremo
del tablero, pero esta aparicip es temporal.
46. . . . , TA 1 47. A6C, TSA?
Capablanca en las ltimas partidas del match est
visiblemente desmoralizado. De lo contrario no hu
biera hecho esta jugada equvoca frente a los ms
elementales principios del final de partida. El cubano
no solamente no se percata de la siguiente fortsima
jugada de Alekhine, sino que por lo visto no se da
cuenta de que las blancas pueden jugar con ventaja
tanto 48. TSR+, . . . , como que al rey de las negras le
es imposible ir a ningn sitio. En caso de 48 . . . . , R3A,
las blancas responden 49. PST, . . . , y no tiene sentido
atacar el pen 4AR, ya que indirectamente est defen
dido con el j aque en SAR, y el retroceso a 3D tampoco
aportaba nada en vista de 49. PST, A6C; 50. A3R, . . ..
4. R2C,
El principio del fin! El rey de las blancas de nuevo
entra en juego con un efecto decisivo, despus de lo
cual los peones centrales blancos garantizan la vic
toria.
48 . . . . , P3C
Naturalmente que no se puede capturar el pen 4R
en vista de 49. R3A, . . . y 50. TSR+, . . . .
70 A. Kotov
49. T5R+, R2D 50. P5T!,
Este es un cortsimo camino para la victoria. Los
peones blancos ligados del centro se harn rpidamen
te incontenibles.
50 . . . . ,
51. RJA,
P xP
P5T
52. T5T,
Alekhine, de nuevo, renuncia a la supremaca mate
rial para recibir en el futuro una posicin ms ven
tajosa, precisamente un par de peones de paso vincu
lados.
52 . . . . ,
53. R4C,
T6A+
T5A
54. R5A!,
No es un descuido de los peones, sino una sutil com
prensin de la posicin. El resultado final de partida
es un camino rapidsimo hacia la realizacin del con
trapeso de posicin de las blancas.
54. . . . , AxP 55. T7T + !,
Unicamente as. Despus de 55. AxA, T4A+; 56. R4C,
TxT; 57. RxT, P6T,_ se poda perder todava.
55. . . . , RJA 57. R6R!, TxA
5. AxA, T4A+ 58. P5A,
Ahora. a las blancas les falta incluso un pen, pero
su victoria est tan cerca como nunca. Los factores
de posicin se han colocado por encima de los mate.
riales.
58 . . . . ,
59. P6A,
T6T
T6AR
60. P7A,
61. T5T!,
Curioso coronamiento de la lucha.
61. . . . ,
62. T5AR,
P6T
TxT
Las negras s e rinden.
63. PxT,
P4C
Su dama, nuevamente aparecida, sucumbe en se
guida: 63 . . . . , P7T; 64. P8A(D), P8T(D); 65. DBTD+.
La siguiente partida de Alekhine contiene interesan
tes efectos exteriores; adems, posee muchos mo
mentos curiosos, caractersticos en el gran arte de
Alekhine en el final de partida.
Herencia ajedrecstica de Aekhine
N.o 171. PARTIDA I NGLESA
Biguelov Alekhine
1. P4AD,
2. e3AR,
Bradly-Beach
P4R 1 3. eJA,
eJAR
4. P4D,
e3A
P5R
71
La inventiva del ajedrecista de Serpuj , N. Sudnichin
haba dado en su tiempo la vuelta al mundo. El cam
pen ruso decidi comprobar rpidamente la apertura
de su compatriota en el toreo de la lejana y helada
nacin.
5. e5R,
La principal variante del anlisis de Sudnichin em
pieza despus de S. CSCR, . . . . La situacin del caballo
blanco no ofrece al enemigo ninguna clase de compli
caciones en SR, y Alekhine logra apoderarse de la ini
ciativa sin dificultades.
5 . . . . , A5e 7. Axe, DxA
6. A5e, P3TR 8. e X e, P6R!
Un golpe inesperado, muy propio de Alekhine. Sacri
ficando el pen, las negras no slo frenan significati
vamente el desarrollo de las piezas blancas, sino que
tambin reciben la posibilidad de lanzarse al ataque
del rey blanco retenido en el centro.
72 A. Kotov
9. PxP, PDxC 10. D3C,
Con el profundamente pensado sacrificio del pen,
a las blancas les resulta muy difcil defenderse. Hacer
el enroque corto no les es posible y marchar con el
rey al flanco de dama no es tan sencillo. A la jugada
realizada por las blancas, Alekhine responde con un
fuerte golpe y obliga al rey de las blancas a quedarse
en el centro.
10. . . . , DST+! 11. R2D,
Muy mal 1 1 . P3C, DSR; 12. T1CR, DxPR.
11. . . . , P4AD!
Alekhine comienza ahora una enrgica persecucin
del rey enemigo retenido en el centro del tablero.
12. P3C, D4C! 13. PP,
No corresponde, en absoluto, dejar descubierto al
propio rey. La continuacin 13. PSD, . . . hubiera sido
mucho ms conveniente.
13. . ,
14. PlTD,
15. DxA,
DxPA
AXC+
0
16. A2C
17. R2A,
18. P4R,
T1D+
A4A+
Es rechazado con efecto por las negras, pero tam
poco el retroceso a 3CD es una salvacin en vista de
18 . . . . , T1R.
18 . .. . , TSD!
Elegante y sencillo! Las negras se ven obligadas a
trasladar el j uego a final de partida, donde una mejor
situacin de los peones les dar una posibilidad real
para el triunfo.
19. P4CD,
20. DxD,
DxPA
TXD+
21. R3D, A3R
Herencia ajedrecstica de Aekhine 73
Las negras tienen mejor posicin de peones, y de he-
cho un pen de ms en el flanco de dama.
2. TDl AD, Tl D+ 1 25. T3A, RlA
23. R3R, TxT 26. T3D, Tl T!
24. TxT, P3AD
Las maniobras de Alekhine son precisas y convin
centes. Ahora se prepara a descubrir la lnea TD y
meterse por ella entre la disposicin de las piezas
blancas.
27. PSR,
Este movimiento haba que haberlo realizado en la
jugada anterior o una jugada ms anterior todava.
Entonces, la amenaza PSCD, . . . , ofrece a las blancas
la posibilidad de una defensa activa, en tanto que
ahora perecen irremediablemente.
27. . . . , P4TD 1 28. PSC,
Despus de esto las negras consiguen un pen de
paso, que el enemigo no est en conodiciones de de
tener. Para las blancas ya no se ve posibilidad de
defender con xito la posicin.
28. . . . , P xP 1 31. R4D, PSC!
2. AxP, Tl C 3. P xP, AxA!
30. ASO, R2R
Justo a tiempo. De lo contrario, las blancas despus
74
A. Kotov
de 32 . . . . , P xP; 33. P4R, . . . , hubieran recibido la espe
ranza de rechazar con xito la presin del enemigo.
33. R xA, P xP 1 35. R3C, T2C!
3. R4A,
R3R
Hasta la ltima jugada, Alekhine lleva el final de
partida con exactitud y orden. El pen SR ser toma
do nicamente cuando la torre de las blancas no sepa
regresar a la sptima horizontal.
3. T4D,
37. P3R,
3. T4AR,
R xP
P4A
P4C
39. T4A,
40. TBA,
T3C
De haberse quedado la torre de las blancas en la
cuarta horizontal hubiera proporcionado todava
.
a las
negras no pocos problemas, ya que para ganar era
preciso buscar el procedimiento de reagrupar las pie
zas. Adems, el problema de Alekhine tampoco hubie
ra sido complicado aqu, llevndose a su rey a 3AR
obtena la posibilidad de prolongar el ataque por me
dio de . . . , T3R. El triunfo de las negras es ahora ele
mental.
40 . . . . , R5R
41. TBR+, R6A
42. TBAR, R7C!
43. P4T, P5C!
Las blancas

se rinden.
4. T xP,
45. P5T,
4. P4R,
R xP
R6T
P6C
Herencia ajedrecstica de Aekhine 75
Para terminar el captulo, examinaremos todava
otra partida de Alekhine, en la cual se aviva la lucha
en el final de partida con intervencin de alfiles y
torres.
N.o 172. DEFENSA CARO-KANN
Alekhine Tartakover
l . P4R,
2. P4D,
3. P xP,
Pars, 1925
P3AD
P4D
P xP
4. P4AD,
5. C3AD,
C3AR
P xP
En los toreos contemporneos suelen esperar con
ms frecuencia con esta toma hasta que las blancas
sacan su alfil a 3D.
6. AxP, P3R 8. P4TD,
7. C3A, P3TD
Jugada innecesaria. Realizando el enroque y colo
cando la torre en IR, las blancas creaban una amena
za irrechazable, PSD, . . . , y conseguan una visible
supremaca. Ahora las negras terminan con xito su
desarrollo.
8 . . . . ,
9. 0,
C3A
A2R
1 0. A3R,
1 1 . TlA,
0
CSCD
Otra posible continuacin aqu es 1 1 . . . . , P3CD y 12 .
. . . , A2C.
1 2. C5R, CR4D 1 3. D3A, P3A
Original y audaz. La debilidad resultante en 3R la
defiende en el futuro muy artsticamente.
14. C3D, CSCxC 1 7. C2R, P4A
1 5. AxC6D, CxA 1 8. C4A, A4C!
1 6. DxC, Rl T!
Aunque todo esto no es corriente, est bien. Defen
dindose, Tartakover prepara al mismo tiempo un gol
pe astuto 19 . . . . , P4R! , con ganancia de una pieza.
Alekhine tiene que tener cuidado con un enemigo tan
peligroso.
1 9. T4A!, A2D 20. CxP!,
El comienzo de complicaciones muy sutiles, de las
cuales -como ocurre con frecuencia- ambos lados
resultan con u final de partida equilibrado.
76
: cxo,
2. TxA,
AxD
AxPD
TDxC
A. Kotov
23. TlD!, A3R
La posicin es aproximadamente igual. Ciertamente,
las blancas han movilizado un poco mejor sus torres,
sin emhargo Tartakover consigue rpidamente neu
tralizar este factor posicional.
24. A2R, Tl A!
A las negras no les conviene el cambio de torres, ya
que entonces la torre de las blancas a travs de la ca
silla 6D hubiera cado en 6CD desde donde atacara
al pen 2CD.
2. T4CD,
26. AJA,
2. P4T,
T2AD
Al A
P3CR
28. R2T,
29. R3C,
30. R4A!,
R2C
T3AR
Una idea profunda. Alekhine se prepara a ceder el
pen 4TD para activar al mximo la actividad de sus
piezas.
3 . ... ,
31. TD4D,
32. Tl D-20,
3. T6D!,
P4TD
T7A
T2AD
TxT
3. TxT,
35. RSR,
3. A5D,
TSA+
T xPTD
Herencia ajedrecstica de Aekhine 77
Esta es la posicion en virtud de la cual Alekhine
cede el pen. Ahora sus amenazas son difcilmente re
chazables y en extremo peligrosas (por ejemplo, se
puede ganar una pieza por medio de 37. T8D ). De to
dos modos, gracias a su inventiva Tartakover logra
zafarse de esta situacin extremadamente peligrosa.
3. . .. , TST 37. T6C, R3T!
El contraataque es el mejor aspecto de la defensa.
Las negras no estn dispuestas a esperar aconteci
mientos y ellas mismas se disponen al ataque del
pen enemigo en el flanco de rey.
3. TSC,
Preparndose todava para jugar a ganar, cuando
la toma en 7CD conduca a un rpido final de partida.
38. . . . , TSR+ 40. T xPT, T7R
39. R6D, PSA 41. P4CD,
La cuenta de las blancas es sencilla: seguir con el
pen hasta 6CD y amenazar con apoderarse del pen
negro 2CD. Despus de esto el final de partida les
ofrece la esperanza de la victoria. En virtud de este
plan Alekhine cede el pen 2AR.
41. . . ., T xP 4. TSA,
42. PSC, R4T 45. 17 A!,
43. P6C, R xP 46. T xP,
ASC
P4T
78
A. Kotov
Alekhine consigue lo que tena pensado: eliminado
el pen 2CD, la amenaza del avance del pen 6CD es
real. Sin embargo, tambin esta vez, en una situacin
difcil el gran maestro Tartakover encuentra un re
curso de salvacin.
(Vase diagrama. )
4
. ...
, P6A! 1
Sacrificando el alfil por el pen 6CD y cambiando
ante esto el ltimo pen blanco 2CR. Tartakover ni
siquiera tendr necesidad de jugar el final de partida
de alfil y torre contra torre, ya que sus fuertes
peones del flanco de rey le facilitan un final de par
tida ms fcil.
47. P x P,
48. T7AR,
49. TxA,
AxP 1 50. R5R,
T7CD! 51. TlA,
T xP + 52. A4R,
P4C
P5C
R6C!
Los peones de las negras se han hecho peligrosos,
por eso Alekhine decide forzar tablas.
53. Tl C+,
5. T2C+,
Tablas.
R7A 1 55. T3C+,
R6R 56. T2C +,
R7A
R6R
CAPITULO XII
El final de torres
Posiblemente sea difcil nombrar otro aspecto del
final de partida, aparte del de torres, en el cual el
maestro ajedrecista suele estar tan poco seguro de
las posibilidades de realizar su pequea ventaja y,
por el contrario, existen tan enormes esperanzas del
que se defiende en la posibilidad de alcanzar tablas.
Esta tendencia del final de torres, por lo visto, est
ligada a la actuacin particular de sus piezas. Las par
ticularidades de accin de las torres que operan por
las horizontales y las verticales, ofrecen la posibilidad
de retener fcilmente los peones de paso del enemi
go, perseguir con jaques al rey y al mismo tiempo
atacar los peones, distribuidos -en la mayora de los
casos- en la segunda o en la sptima horizontal. Pre
cisamente por eso son tan importantes las posibilida
des de defensa en el final de partida de torres, por
eso hay tantas partidas con un pen de ms, e incluso
con dos peones de ms en los finales de partida de
torres que terminan en tablas.
No se ganan nuca los finales de torres! -anunci
tristemente un famoso ajedrecista, descorazonado
cuando le toc el fallo de lograr su pen. de ms.
En esta afirmacin se contiene una gran dosis de
verdad, ya que el final de partida de torres en mu
chos encuentros de maestros surge con frecuencia
como una clara salvacin del que se defiende, como
puerto ansiado hacia donde se dirige el enemigo, co
rrido y maltratado por un gran ataque de las piezas
enemigas. En el captulo de la defensa, hemos visto
con qu frecuencia salvaba Alekhine una partida que
se le presentaba mal, pasando a su tiempo al final de
partida de torres.
Los finales de torres tienen su parte especfica, exi
gen del jugador un gran conocimiento de la tctica del
final de partida, saber maniobrar, encontrar enlaces
80 A. Kotov
que nicamente aparecen en los finales. Esto no es
un arte sencillo y no en vano ha aparecido entre los
maestros una regla no escrita que consiste en juzgar
la fuerza de tal o cual ajedrecista, en cierta medida
segn sea su conocimiento en el desarrollo del juego
de final de torres.
Una de las principales particularidades del final
de partida de torres es que la ventaja posicional
es superior con frecuencia a la material. Aqu es fre
cuentemente mucho ms importante que en otros fi
nales tener mejor posicin que un pen de ms. Na
turalmente, tambin aqu el contrapeso material des
empea un papel importante, pero precisamente

n el
final de partida de torres es necesario no superestlmar
su papel, ya que la activa posicin de las torres o del
rey neutraliza con frecuencia uno o incluso varios
peones del enemigo.
Por eso, precisamente, vamos a examinar las parti
das de Alekhine en las cuales surge el final de partida
de torres, por el tipo de supremaca contenido en su
supremaca de posicin. Intencionadamente no separa
mos las partidas en las cuales el campen del mundo
tena un pen de ventaja. Naturalmente, repetimos,
que en los finales de torres, como en la mayora de
otras posiciones ajedrecsticas el papel del material
de ventaja es importante; pero teniendo por objeto
lograr en el lector una justa apreciacin en el final de
torres, vamos a examinar los finales de partida de to
rres, jugadas por Alekhine, no separando en grupo
particular las de supremaca material. Con este acuer
do el lector puede apreciar justamente desde el punto
de vista contenido en sus posiciones de tal o cual lado.
Vamos a distinguir los siguientes puntos de vista
de las posiciones de supremaca de la parte activa:
l. Posicin de ms peones. 2. La presencia de
peones de paso; 3. La posicin activa de las piezas,
del rey o de las torres. En relacin con esto vamos
a examinar unos cuantos finales de torres, jugadas
por el campen mundial ruso.
Posicin de ms peones
Este aspecto de la supremaca no exige grandes
aclaraciones. Si el enemigo tiene peones dbiles, parte
de ellos estn duplicados y aislados,. mientras que
nuestros peones estn distribuidos ms esperanzado-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 81
ramente, lo cual significa que tenemos mejor posicin.
En el final de torre juega un papel muy importante
la cantidad de los llamados islotes de peones. Si
los peones de una parte estn divididos nicamente
en dos grupos (por ejemplo, no hay pen R y D>>
los dems estn en su sitio), entonces se dice que en
este caso solamente se tienen dos islotes de peones.
Pero si, por ejemplo, en el tablero estn los peones
AD y AR, entonces el jugador ya tiene tres islo
tes, y as sucesivamente. Una gran cantidad de islotes
dificulta la defensa de los peones contra las torres y
aparece en la mayor parte de los casos como negativo
en el final de torneos.
Los mtodos de aprovechamiento de la mejor posi
cin de peones son fciles de comprender y no preci
san de mayor aclaracin. Consisten principalmente en
el ataque de los peones del enemigo.
La siguiente partida de Alekhine aparece como un
clsico modelo de aprovechamiento de las debilidades
de los peones del enemigo en un final de partida de
torres.
N.o 173. DEFENSA FRANCESA
Alekhine Spielmann
1. P4R,
2. P40,
3. C3AO,
Nueva York, 1927
P3R 1 4. A5CR,
P40 1 5. P xP,
C3AR 1
A2R
El cambio simplifica notablemente el juego y condu
ce a una posicin equilibrada. Por lo visto, la jugada
escogida tuvo sus efectos psicolgicos para hacer
realizar a Spielmann una lucha tranquila, que no le
gustaba nunca.
5 . . . . , CxP 7. 020, 05C
6. AxA,
OxA
Conformndose de antemano con el cambio de da
mas. Ante el deseo de las negras todava poda con
tinuarse el juego en medio de la partida despus de
7. 0-0.
8. CxC, DxO+ 10. T1R+, A3R?
9. R xO,
P xC
Se deduce que Alekhine estudia bien los factores
psicolgicos de este encuentro: Spielmann comete en
6
82 A. Kotov
seguida un empeoramiento de su posicin de peones
en lugar de terminar por el procedimiento 10 . . . . , R1A
paulatinamente el desarrollo de sus piezas, sin dejar
visibles fallos en su posicin de peones.
11. C3T!, 1
Muy fuerte, ya que desde la casilla 4AR el caballo
puede desarrollar una accin multilateral : 1 ) presin
sobre SD y 6R, 2) accin sobre SAD y SR desde la
casilla 3D, 3) la posibilidad de atacar el flanco con la
jugada CSAD.-Alekhine.
11. . .. , C3A 1
Nuevamente una equivocacin. Jugando 1 1 . . . . , P3AD;
12. C4A, R2R, con la subsiguiente 13 . . . . , C2D, las
negras se quedan, despus de su ligero juego de aper
tura, con la debilidad en 3R, mientras que ahora se les
desmorona todo el flanco de dama.
12. A5C, R2D 1 14. P4A !,
13. C4A, TD1R
Obligando al enemigo a la respuesta y preparando
el bloqueo del flanco de dama.
14. . .. , R3D 1 17. TxA, TxT
15. P5A+, R2D 18. CxT, R xC
16. T5R, P3A 19. AxC, P xA
Creado el final de partida de torres, Alekhine calcu
la cul es la ganancia para las blancas. La principal
Herencia aiedrecstica de Aekhine 83
supremaca de las blancas ahora es que tienen la po
sibilidad de realizar una seria presin sobre la posi
cin debilitada de peones del enemigo en el flanco de
dama. Los peones 2TD, 3AD e incluso 2AD se con
vierten en cmodos objetivos de ataque y al mismo
tiempo exigen mucha atencin por parte de las negras,
as como un esfuerzo para la defensa.
20. Tl R+, R2D
Es mejor que 20 . . . . , R2A, despus de lo cual las
blancas hubieran conseguido ganar por medio de 21.
R3A! , TlCD; 22. T3R. La torre de las negras tiene
que defender ahora la vertical CD, y no pueden en
torpecer al enemigo las siguientes jugadas: P3TD! ,
R2A, P3AR, T3CD, despus de T8R, RD, la torre de
las blancas irrumpe en campo enemigo.
Es necesario sealar que incluso ante el rey blanco
en 2AD las negras no pueden realizar el cambio de
torres, ya que reciben un final perdido de peones, por
ejemplo: . . . , TlR; TxT, RxT; R3CD, R2D; R4CD;
RlAD; RSTD, R2CD; P3AR! (o P4CD! si el pen ya
est en 3AR). Despus de agotar las jugadas con los
peones en el flanco de dama las negras se vern
obligadas a jugar P3TD, a lo cual corresponder
P3CD! , RT; P4CD, R2C; P4TD, R2T; PSC, PxP; P xP,
P X P; R X P, R2C; P6A +, con una fcil ganancia de las
blancas. Final de peones instructivo! >>-Alekhine.
21. RJA,
22. TJR,
Tl CD
Tl AR
23. TJC, T2A
24. R4C,
Un pequeo entretenimiento, Alekine no encuen
tra en seguida el camino corto para la victoria.
24 . . . . , T2R 25. RJA,
Queda demostrado que la salida a STD est rodeada
de peligrosas consecuencias: la torre negra llega hasta
la segunda horizontal y amenaza desde all de un mo
do desolador. Por eso Alekhine retrocede con el rey
y en el futuro pasa a un correcto mtodo de juego.
25 . . . . ,
26. TJT,
T2A
PJTR
27. R2D!,
84 A. Kotov
Ah est la solucin del problema! A las negras
no les da tiempo a defender el pen 2T con el rey, ya
que despus de 27 . . . . , RlA; 28. T3T, R2C; 29. T3R la
torre de las blancas irrumpe en la .ctava horizontal.
Lo que hubiera sucedido en caso de que las negras
no se hubieran retirado antes de la lneaa R, y ahora
defendieran el pen 2T con el rey, lo explica la si
guiente anotacin de Alekhine.
27. . .. , TR 28. T3T,
Por medio de la lgica jugada 28. T3R! las blancas
hubieran podido forzar el muy prometedor final de
peones, ya que despus de 28 . . . . , TxT; 29. RxT, R3R;
30. R4A, P3C (30 . . . . , P4C?; 31 . R4C); 31 . P4CR las ne
gras no hubieran podido entorpecer el bloqueo del
flanco de rey, despus de lo cual las blancas se abran
camino en el flanco de dama, por ejemplo: 31. . . . ,
P4C+; 32. R3R, R2D (32 . . . . , P4A; 33. P3A); 33. R3D,
RlA; 34. R3A, R2C; 35. R4C, R3T; 36. R4T, R2C; 37.
R5T, P3T ( si 37 . . . . , RlA, entonces 38. R6T, con el
consiguiente P4TD, P4CD-5C, PxP, PxP y P6CD! ); 38.
P4TD, R2T; 39. P3CD! , R2C; 40. P4CD, R2T; 41. P5C,
PxP; 42. PxP, RC; 43. P6C! {precisamente esta
maniobra las negras no la han justipreciado en sus
clculos, y despus de 43. PxP+ ?, RlC-lT surgen in
mediatamente las tablas); 43 . . . . , PxP; 44. PxP, RlC;
45. R6T! , P4AD; 46. PxP, P5D; 47. P7C, P6D; 48. R6C,
P7D; 49. P6A, PSD(D); 50. P7A, mate. De ningn modo
Herencia ajedrecstica de Alekhine 85
es una variante fcil, pero de haberme encontrado
en mejor forma poda y deba haberla calculado exac
tamente.Alekhine.
28 . . . . , T5R
29. T4T, Rl A
30. P3A,
31. P3TR,
T5T
R2C
Las negras defendan con suerte sus debilitados
peones, sin embargo su torre ocupa una posicin poco
ventaj osa. Las siguientes jugadas de Spielmann tienen
por objeto liberar la torre negra de su reclusin en
el flanco de rey.
32. R3R, P4A! 3. P4T, P4C?
33. T4C+, Rl A
Perdiendo la posibilidad de aprovecharse de la equi
vocacin de Alekhine en la jugada 28 y de llevar la
partida a tablas despus de 34 . . . . , P5A+; 35. R2A,
T4T, con el traslado de la torre a 2AR. El hecho de la
defensa consiste en que ahora ya las negras estn
completamente dispuestas a pasar al final de partida
de peones, ya que tienen en reserva la jugada P4TD
y asimismo unas cuantas jugadas de peones en el flan
co de rey ante la imprescindible necesidad futura de
ganar un tiempo.
Dejando su torre emparedada en el flanco de rey y
perdiendo el tiempo, Spielmann permite al enemigo
trasladar la torre a 7CD y tomar el importante pen
2TD.
35. P5T,
P5C
No salvaba tampoco 35 . . . . , P3T, a lo que las blancas
jugaban 36. R2A! , con la consiguiente 37. R3C-2T,
creando la amenaza P3CR. Esto obligaba al enemi
go a responder PSA y entonces, con la torre de las
negras definitivamente excluida del juego, las blancas
trasladaran su torre a la lnea R, con decisiva irrup
cin en el campo enemigo.
36. PT xP, P xP 1 37. P6T!, P xP
Absolutamente mal 37. P6C; 38. P4A.
38. P xP,
39. T7C,
T8T
T8R+
40. R4A!,
El rey tiene que ocupar ua posicin activa. En
caso de 40. R2D, T2R! ; 41. TxPT, RlC; 42. T7C+,
RlT! el pen de ms de las blancas no garantiza
todava la victoria.
86
TSD
TBR+
42. R5A,
43. T xPT!,
A. Kotov
TSD
Exiga un clculo exacto de los
-
factores de posicin.
En las blancas surge un lejano pen de paso 7TD,
pero queda retenido por detrs por la torre de las
negras. Al mismo tiempo las negras tendrn dos
peones de paso: 4D y 4T. Al parecer el juego debera
ofrecer perspectivas a las negras, pero Alekhine ha
calculado con exactitud que su pen de paso 3AR,
mantenido por el rey, se convertir pronto en una
fuerza amenazadora, mientras los dos peones negros
quedan neutralizados por la actividad del rey.
43 . . . . , T xP 1 46. P7T!, P4T
4. TST +, R2D 1 47. P3C!,
45. P4A, T5T
Jugada decisiva. Toda la astucia de esta corta ju
gada de pen consiste en que las blancas se aseguran
la posibilidad de colocarse con el rey en SR, desde
donde retiene el pen de paso 4D. A la rpida 47.
RSR hubiera correspondido 47 . . . . , TSR+.
47. . . . , TST 1 50. R5R, TBR+
4. R5R, TSR + 1 51. R4D !,
49. R6A, TSTD 1
Habiendo ganado tiempo para pensar las jugadas,
Alekhine se aplica a una decisiva reagrpacin: el
Herencia aiedrecstica de Alekhine 87
rey defiende con esperanzas la casilla 4D, para no de
jar pasar ms lejos el pen de paso 4D y el pen
4AR tiende hacia adelante.
51. . . . , TSD + 53. P5A !, R2R
52. R3A, TSTD
Una jugada ms y por los peones de paso 7T y
6AR las negras se hubieran visto obligadas a ceder la
torre.
54. R4D,
55. R5R,
P5T
TBR+
56. R4A,
57. R5C,
TBTD
TBC+
Se hace preciso conformarse con la prdida del im
portante pen TR. Si las negras hubieran jugado
57 . . . . , P6T, entonces conduca hacia el triufo 58.
T8T, T x P; 59. T x P y la activa situacin de todas las
piezas blancas ante el mal situado rey de las negras
garantizaba una fcil victoria, por ejemplo: 59 . . . . ,
T8T; 60. P6A+, R2A; 61. T7T+, RlA; 62. TxP.
5. R X P, TSTD 1 59. R5C,
Ahora se exige nicamente un poco de paciencia
para trasladar al rey al otro flanco. Las blancas tie
nen suficientes fundamentos para la victoria: fuertes
peones de paso, una posicin activa del rey y encima
un pen de ms. La partida termina de la siguiente
manera:
: R4A,
61. R5R,
62. R4D,
63. R3A,
TBC+
TBTD
TBR+
TSTD
T6T
64. R2C,
65. P4C,
66. R3C,
67. P6A!,
T3T
R2A
TST
Zugzwang, la torre negra tiene que ir a 3TD.
67 . . . . ,
68. P5C,
T3T
P xP
69. R4C,
Las negras se rinden. No se puede defender el pen
4C, ya que a 69 . . . . , P3A corresponde 70. T8T. Despus
de la prdida del pen 4CD el futuro j uego no tiene
sentido.
En la siguiente partida Alekhine aprovecha con pre
cisin la debilidad de la posicin de peones del ene
migo.
88 A. Kotov
N.o 174. DEFENSA I NDIA DE DAMA
Saemisch Alekhine
l . P40,
2. CJAR,
J. P4A,
Dresden, 1926
CJAR
PJCO
A2C
4. PJR,
5. AJO,
6. A20,
PJR
A5C+
Rechazando la aguda lucha resultante en las va-
riantes con la jugada 6. C3A.
6. . . . , AxA+ 9. 02A, (
7. COxA, PJO 10. TOl O,
8. (, C020
Saemisch distribuye sus piezas en buenas posiciones,
sin intentar ninguna cosa concreta. Como plan activo
mereca atencin el ataque de peones en el flanco de
dama por medio de 10. P4CD.
10 . . . . , 02R l J. CxC+, CxC
11. C5C, PJTR 14. C4R,
12. C7T, TRl O
Las blancas tratan de hacer cambios, por lo visto
en espera de conseguir tablas por este sistema. Pero
se sabe desde hace mucho que el juego especial para
conseguir tablas es un rpido camino para el asom
bro.
14. . .. ,
15. CxC+,
P4A
OxC
16. P xP,
Cambio equvoco. Despus de la respuesta de las
negras, las blancas tendrn que pasar a la defensa.
Habrn de rechazar las amenazas del enemigo por
la abierta lnea CD, y al mismo tiempo prevenir la
presin masiva de peones en el centro. Saemisch juega
sin lgica, le corresponde continuar la tctica de la
espera, tanto ms cuanto que por medio de 16. P3CD
las blancas hubieran conservado una posicin satis
factoria, mientras ahora la iniciativa pasa totalmente
al enemigo.
16. . . . , PCxP! 18. TR10, AJA!
17. T20, TDl C 19. PJCD,
No procede el j aque en 7TR, con la consiguiente
ganancia del pen 3D, ya que entonces las negras, con
gran efecto, toman con la torre el pen 2CD.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 89
19. . . . , D4R!
Defendiendo el pen 3D y tomando con la dama la
fuerte posicin central. Previendo el peligro del futuro
desarrollo de la iniciativa de las negras, ligada con
la jugada P4A, Saemisch decide llevar el juego hacia
el final de partida.
20. D2C, DxD 21. T xD, P4TD
El final de partida es significativamente mejor para
las negras, en virtud de que los peones blancos del
flanco de dama estn situados en las casillas del mis
mo color del alfil. Adems, pronto esta situacin no
tendr significado, como consecuencia de la desapari
cin del tablero de los alfiles, pero ser sustituida
por nuevos factores.
22. TC2D, R1A 23. A2A, R2R
La debilidad en 3D es fcilmente defendida, mien
tras que a las blancas no les resulta fcil rechazar la
amenaza del enemigo en las verticales TD y CD.
24. P3A,
25. R2A,
PST!
P xP
26. AxP,
Tampoco es mejor 26. PxP, creando el desespera
damente alejado dbil pen 3CD.
26 . . . . , P4A
Previniendo 27. P4R.
27. R2R,
28. R3D,
TSC
AS
29. AxA,
O 29. R3A, TlD-lCD; 30. T2C (30. TxP?, TxA+! , y
las negras ganan); 30 . . . . , P4D! en favor de las ne
gras! lekhine.
Esta anotacin no es del todo convincente. De ha
ber continuado la variante en unas cuantas jugadas,
el lector se convencera de que el juego en este caso
desemboca forzosamente en un carcter igualado. Por
ejemplo: 31 . PxP, PSAD ( 31. . . . , PxP; 32. TxP); 32.
P6D+, RlD; 33. T4D, AxA! ; 34. PxA, TxP+. 35.
TxT, TxT+; 36. RxP, TxP; 37. P7D, T7R; 38. RSA!
y las blancas no se encuentran peor colocadas. De
este modo, 29. R3A constitua una mejor defensa.
90 A. Kotov
29 . . . . , TxA
Ha resultado un fnal de partida qe cuatro torres.
La supremaca, indudablemente est del lado de las
negras, sobre todo en vista de la debilidad de los
peones blancos en el flanco de dama. El plan de
juego activo en semejantes posiciones es sencillo:
combinando el ataque de las torres contra los peones
2TD y 4AD atacantes, une con la defensa las piezas
del enemigo y en un momento necesario realiza un
golpe decisivo en el centro o en el otro flanco. En la
presente partida la solucin de la batalla se decide
ms sencillamente.
30. T1 CD,
Pierde el pen. Aunque despus de 30. TlAD, T6T + ;
31 . RR, TlD-lTD; 32. T1A-2A, R2D, con la consiguiente
R3A y P4R, la situacin tambin era mala para las
blancas, de todos modos las tranquilizara el conoci
miento del contrapeso material y la esperanza de sa
crificar en el futuro el pen a cambio de unas salidas
activas con las torres.
30. . . . , T6T + 31 . R2R,
Tampoco ayuda 31. T3C, TlD-lTD; 32. TxT, TxT +
y no hay jugada que salve al mismo tiempo los peones
2TD, 4AD y 3R.
31. . .. , T6A 1 3. P4TD, T6T!
Herencia ajedrecstica de Aekhine 91
No dando ninguna esperanza al enemigo, aparecido
despus de 32 . . . . , TxPA; 33. T2T, con un fuerte pen
de paso 4TD. En general, en posiciones como esta,
la parte activa debe intentar aprovechar la debilidad
de los peones del enemigo, de forma que no permita
a las torres que se defienden recibir la posibilidad de
lanzarse a la libertad.
33. T7C+,
3. T2D-2C,
35. Txl+,
T2D
T xPT
R xT
36. T7C+,
37. T xP,
R3A
T xP
Tomados los dos peones 4TD y 4AD a cambio del
pen 2CR, las negras en el futuro se conforman in
cluso con volver a la igualdad material, nicamente
con tal de conseguir una poderosa masa de peones
en el centro. El futuro final de partida aparece como
una estupenda demostracin de la situacin del final
de torres en que juega un papel mucho ms impor
tante los factores de posicin que la supremaca ma
terial.
3. T6C, R4D 3. T xPT, TA+
Obligando al rey de las blancas a retroceder a la
primera horizontal, ya que la situacin desempea
siempre un papel muy importante en los finales de
partida de torres. Presionado contra el extremo del
tablero, signo seguro de ua victoria gradual, el rey
92 A. Kotov
del enemigo, en caso de defensa es un signo seguro
para el logro de tablas.
40. Rl A, P5AD
41 . TST, P6A 1
42. P4T,
O 42. TSAD, PSA! ; 43. PxP, RSD; 44. P4T, R6R;
45. RlC, RxP; 46. PST, R4C; 47. P4C, P4D y las negras
ganan fcilmente.-Alekhine.
42. . . . , T7D 1 46. P6T,
43. Rl R, T xP 47. T xP,
44. TSAD,
P7 A 1 48. R2D,
45. P5T, Tn 1 49. RJD,
Las blancas se rinden.
T xP
TBT +
T7T+
T xT
La presencia de los peones de paso
Conviene tener peones de paso en todos los aspec
tos del final de partida, ya que solamente a ellos
est ligada la esperanza de la aparicin de una nueva
dama, y al mismo tiempo el brusco cambio de las
fuerzas luchadoras. Pero en el final de torres, el papel
de los peones de paso tiene un carcter nico que
se diferencia de otros finales de prtida.
.
Es muy fcil detener el pen de paso del enemigo
con la torre, para ello nicamente es nesesario colo
carse con la torre detrs del pen de paso. El lector
debe recordar muy bien la regla formulada por Ta
rrash: La torre tiene que estar siempre detrs del
pen de paso, ya sea del suyo o del enemigo.
Cuando hemos retenido el pen del enemigo por
detrs, aqul debe defenderla con su torre o desde un
lado o delante del pen. En el primer caso el pen
de paso no puede dar ni un paso adelante, para no
perderse; en el segundo caso, cada movimiento hacia
adelante del pen de paso va a cohibir ms y ms
la propia torre y, al contrario, ensanchando el campo
de accin de nuestra torre. Por eso, en una aplastante
mayora de casos, durante la lucha con los peones de
paso los maestros tratan de colocarse con su torre
detrs de los peones.
La torre colocada detrs del pen puede luchar
tambin ventajosamente con las dems piezas del
enemigo y en el caso de que este pen est reforzado
por el rey. Dando una serie de jaques, la torre obliga
al rey luchador a colocarse delante del pen de paso,
y esto de nuevo significa un conocido freno en el
futuro avance del pen. Naturalmente, en caso de
Herencia ajedrecstica de Aekhine 93
incluirse en el juego el rey la cosa se complica nota
blemente; en algunas posiciones corresponde pasar
a otras posiciones de la propia torre, todo depende
de las condiciones concretas de la situacin resultante,
pero segn la regla, la situacin de la torre detrs
de los peones de paso es lo mejor y lo ms conve
niente.
En los finales de partida de torres desempean un
papel importante los peones ligados (ciertamente,
tambin en otros finales los peones ligados j uegan
un importante papel ). As, es sabido que dos peones
de paso ligados en la sexta horizontal ganan contra
la torre incluso sin ayuda de las propias fuerzas.
Esta situacin es muchas veces aprovechada por los
maestros, procurando siempre crear en su campo dos
peones de paso ligados, y prefirindolos siempre a dos
aislados. As, segn la regla, dos peones ligados gana
rn fcilmente ante las torres frente a un pen del
enemigo, colocado en el flanco (a veces, nicamente
en casos de peones extremos en la parte fuerte, las
cosas se complican algo, mientras que los peones ais
lados AR y TR, incluso ambos de ms, siempre
garantizan la victoria en el final de torres.
Un decisivo papel desempearon los peones de paso
en la siguiente extraordinaria partida de Alekhine.
N.o 175. PARTI DA VI ENESA
Alekhine Euwe
27 partida del match, 1935
l . P4R, P4R 1 4. D5T, C3D
2. C3AD, C3AR 1 5. A3C,
3. A4A, CxP
Aguda variante, ligada con el sacrificio de la calidad
despus de 5 . . . . , e3AR; 6. ese, P3eR; 7. D3A, P4AR;
8. DSD, D3A; 9. exPA+, R1D; 10. exT, P3e, con un
peligroso ataque de las negras.
5 . . . . , A2R 1
En este momento Euwe tena en el match dos pu
tos ms, por eso se comprende que no se dispone a
arriesgarse y a lanzarse a una aguda continuacin con
la prdida de la calidad.
6. C3A, C3A 1 7. CxP, CxC?
Una instructiva equivocacin de apertura. Las ne
gras no han valorado la fuerza oculta del alfil 3e,
94 A. Kotov
al que hubieran podido cambiar continuando 7 . . . . ,
O-; 8. CSD, CSD! ; 9. 0- 0, CxA; 10. PTxC, C1R, con
ejemplares iguales posibilidades. Despus de la juga
da, las blancas consiguen durante mucho tiempo fre
nar el desarrollo del flanco de dama de las negras
y dar paulatinamente una presin en aumento.
Alekhine.
8. DxC,
No dejando
9 . . . . ,
1 0. 0,
O 9. CSD,
llegar al alfil negro a 3AR.
Tl R 1 1 1 . D4A,
AlA
P3AD
Un falso clculo de posibles continuaciones. El des
arrollo correcto consista en 1 1 . . . . , P3CD, ya que no
pasa ante esto 12. CxP?, TSR! .
1 2. C3R, D4T 1 1 4. P3AD,
1 3. P4D,
D4T
CSR
Una jugada ms, y la posicin de las negras se har
estupenda. Sin embargo, Alekhine ha calculado con
cretamente las posibilidades de la situacin, mien
tras Euwe en la jugada 1 1 no se ha adentrado sufi
cientemente en el laberinto de la posicin.
1 5. P3A!, C4C 1 6. PSD!,
Entorpeciendo radicalmente el movimiento del pen
negro a 4D y despojando al caballo negro de apoyo
en el punto 3R. Para librarse algo de la presin del
Herencia ajedrecstica de Alekhine 95
enemigo las negras deciden estropear su situacin de
peones.
1 6. . . . , P xP 1 1 8. D4CR,
17. CxP, C3R 1
D3C
El descubrimiento de la lnea AR hubiera dado
a las blancas una iniciativa peligrosa.
1 9. A3R, P3C 1 21 . DxD,
20. TDl D, A2C 22. TRl R,
PT x D
Ha resultado una posicin sencilla. Las blancas tie
nen el contrapeso en el desarrollo, con las piezas
mejor dispuestas.
22 . . . . , TOl A 1 24. AxA,
23. R2A, A4A
AxC
Mal tambin 24 . . . . , PxA; 25. C3R, en cambio 24 . . . . ,
TxA era de mucho mayor apoyo que la jugada hecha
por Euwe.
25. AxA, CxA 1 27. P4CD!,
26. TxT +,
T xT
En esto est el sentido de los cambios venideros.
Las blancas calculan justamente que en el futuro final
de torres su supremaca en el flanco de dama man
tenido por su rey y reforzado porque el rey enemigo
se .encuentra fuera de juego, resultar decisivo. Las
negras no pueden evitar el cambio del caballo por el
alfil, ya que la jugada 27 . . . . , CST es mala en vista de
28. A3C, con la subsiguiente 29. T X P.-Alekhine.
96
27. . .. ,
C3R i 29. T7D,
28. AxC, PD xA 1
A. Kotov
El final de partida de torres es mucho mejor para
ias blancas. Su torre est activamente colocada, ha
irrumpido ya en la sptima horizontal, llevando tras
s el vaco.
29. . .. , T1AD 31. TBT +,
30. T xPT, T xP
Daba la impresin de que era provechoso hacer re
troceder al rey de las negras, sin embargo, esto enwr
pece la victoria. Era ms fuerte 31 . R2R! (encontrado
por G. Lievenfichen y V. Smyslov); 31 . . . . , T7A+; 32.
R3D, TxPC; 33. R4A, TxPTR; 34. R5C, T7AR; 35.
RxP, TxPA; 36. P5C y las blancas, en comparacin
con las variantes de la indicacin siguiente, tienen
para ventaja suya una situacin importante -el rey
de las negras permanece en la octava horizontal-,
jaqueado por la nueva dama blanca.
31. . .. , R2T 1 32. P4TD?,
Esto es una equivocacin bastante evidente en la
posicin tcnicamente ganada, que yo sepa, no ha sido
anotada por ninguno de los crtisos, que dedicaron
no pocas pginas al anlisis de las posibilidades que
se ocultan en este final.
El principal defecto de esta jugada consiste que
ofrece a disposicin de la torre de las negras las casi
llas 6TD y 6CD. Por eso, separarla de la tercera ho
rizontal ahora se puede nicamente al precio de la
prdida de un tiempo valiossimo. Estaba bien y es
suficiente la sencilla 32. R2R! . La torre negra o se
aparta a alguna posicin pasiva por medio de la ju
gada 33. R2D o tena que emprender rpidamente el
contraataque 33 . . . . , T7A+ y en el resultado, despus
de 33. R3D, TxP; 34. R4A! , no haba ni siquiera la
posibilidad de calcular los tiempos para detener el
que los peones de paso, en caso de ser mantenidos
imprescindiblemente por el rey, pasaran a coronar
dama mucho antes que las negras.
El hecho de que yo hubiera dejado escapar la vic
toria, que haba merecido por la precedente difcil
posicin de lucha, demuestra una vez ms de qu
mala forma me encontraba en 1935. En el match de
1937 march regularmente y sin tropiezos hacia la
victoria, aprovechndome de estas posibilidades.
Alekhine.
Esta interesante anotacin, por lo visto, es equvo
Herencia ajedrecstica de Aekhine 97
ca. G. Lievenfich y V. Smyslov demostraron que des
pus de 32. R2R, T7A+; 33. R3D, TxP; 34. R4A, TxP;
35. RSC, T7AR; 36. RxP, TxPTR; 37. PSC, P4C; 38.
R6A, PSC; 39. P6C, P6C resulta un j uego bilateral en la
variante 40. P7C, P7C; 41 . TST+, R3C! ; 42. PSC(D),
PSC(D) y las tablas ante 40. TST +, R3C; 41. TlT, T7AR;
42. TlCR, T7A+; 43. R3D, TxP; 4. TxP+, R4A.
32. . . . , T6C?
Una equivovacin de respuesta. Prosiguiendo 32 . . . . ,
P4R! las negras reciban asimismo esperanzas para la
realizacin de peones de paso, y en este caso el j uego
se agudizaba violentamente. Ahora, despus de la pr
dida de tiempo por las negras, Alekhine consigue de
nuevo la victoria con ayuda de los peones de paso en
el flanco de dama, pero por esta vez no ligados, sino
nicamente con la ayuda de un pen CD.
33. PSC, P4C 3. R2R!,
Viniendo a 2AD el rey de las blancas decide rpida
mente la solucin de la lucha.
3 . . . . ,
35. R2D,
P4R
P3A
3. R2A,
3. R3A,
TSC
TSD
No dando al enemigo dos peones de paso ligados.
Pero Alekhine demuestra que en la posicin dada es
suficiente un pen de paso para la victoria.
3. T6T,
39. T xP,
R3C
T xP
Las negras se rinden.
40. T6T, TSD
41. P6C.
Despus de 41 . . . . , TlD; 42. P7C, TlCD; 43. T6C, con
la siguiente marcha del rey a 7AD o despus de 41 . . . . ,
TBD; 42. T2T la situacin de las negras es desespe
rante.
Es instructiva la siguiente partida, en la cual queda
claramente demostrado el significado de dos peones
de paso ligados en el final de torres.
7
98
A. Kotot
N.o 176. FI NAL DE PARTI DA
Alekhine Fridman
Podebrad, 1936
A pesar del pen de ms, el triunfo de las blancas
no est muy garantizado, ya que la torre de las ne
gras es muy activa y est operando en la retaguardia
del enemigo. El triunfo se consigue solamente como
resultado de unas finas maniobras del campen mun
dial, ligado con la creacin de dos peones de paso uni
dos en el centro.
34. TBAR,
35. TxP +,
T xPT
R4A
36. P4C+ !,
La tcnica florecida en pequeas combinaciones.
Alekhine, con ayuda de este golpe tctico, logra dos
peones de paso unidos tanto despus de 36 . . . . , RxP;
37. T6R, como a continuacin de la fortsima res
puesta escogida por Fridman. La rpida 36. T6R no
aporta nada en virtud de 36 . . . . , T6T + y 37 . . . . , RSD.
36 . . . . , RSA 37. T6D!,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 99
He aqu para lo que haca falta el j aque en 4CD;
la torre cae en SD y as y todo toma el importante
pen 4R, a pesar de todas las argucias de las negras.
37 . . . . , T6T+ 1
Las negras renuncian a tomar el pen 2AD, aunque
entonces, despus de la prdida del pen 4R, habr
en el tablero un equilibrio material. La fuerza de los
peones de paso unidos es hasta tal punto importante
que su significado es mucho mayor que el de los
peones 2CD y 2TR.
38. R2R,
TST
En caso de dar jaques, el rey se esconder de la
torre en la casilla 3CR.
39. R3A, P4T 40. T6R,
No cayendo en la trampa 40. TSD, TSA+; 41 . R3R,
T X P A, aunque no hubiera estado mal caer en ella.
Y en este caso 42. PxT, RxT; 43. P4A! , R3R; 44. PSC,
P3C; 45. P6A, R3R; 46. PSA ofrece a las blancas la
victoria. Trayendo esta variante, Alekhine agrega: Lo
esencial de este final de peones consiste en que entre
los peones de paso de las negras hay nicamente dos
verticales, y por eso pueden ser retenidos por el rey
de las blancas, las blancas no pueden conseguir peones
de paso con una distancia de tres verticales entre
ellos. Conviene recordar este ejemplo.
100
T5A+
PST
42. T xP,
A. Kotov
P6T!
Tampoco esta aguda idea sire de ayuda. Natural
mente, no se puede tomar la torre de las negras, ya
que el pen 6T corona dama, pero el retroceso de la
torre SR gana fcilmente.
43. 150, TST
4. T4D+, R6A
45. Tl D, P7T
46. Tl TR, T6T +
47. R4A,
T5T +
Las negras se rinden.
48. R5R,
49. P6A,
50. R6D,
51. T xP,
52. R6R.
R7D
R6R
T xP
P5D+
Hubo muchas jugadas interesantes y equivocacio
nes, que sirven de enseanza en la siguiente partida.
N.o 177. PARTI DA SI CI LIANA
Spielmann Alekhine
l. P4R,
2. C3AR,
3. P4D,
New York, 1927
P4AD 1 4. CxP,
P3R 5. A3D,
P xP
C3AR
Antiguo sistema de desarrollo que permite a las
negras nivelar sin gran esfuerzo el juego. La con
tinuacin corriente S. C3AD es ms fuerte.
5. . . . , C3A 6. CxC, PDxC
Lo ms sencillo. La lucha ms complicada despus
de 6 . . . . , PCxC.
7. C2D,
Hubiera sido un descuido 7. PSR?, D4T +-
7. . . . , P4R! 1
Con esta jugada se decide el problema del desarro
llo de ambos alfiles negros. Despus de esto, las ne
gras ya no tienen dificultades de apertura.
8. C4A, A4AD! 9. A3R,
No se puede tomar en SR a causa de 9 . . . . , DSD.
9. . .. , AxA 1 l l. 0 , 0
10. CxA, A3R
La posicin est igualada. Las cercanas operacio
nes de ambas partes estn relacionadas con el apro-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 101
vechamiento de la nica lnea abierta D, y esto
llevar inevitablemente hacia los cambios y las sim
plificaciones.
12. 02R, 03e 14. TRl O, 04A
13. P3AO, TOl O
Preparndose a jugar 15 . . . . , T2D, l o que en se
guida no era del todo cmodo a causa de la fuerte
respuesta 15. A4A! .
15. TOl A, P4TO 16. Al e, P3eR
Como sucede siempre en las posiciones equilibra
das, ambas partes realizan maniobras co_n obi eto de
crear la debilidad en la disposicin del enemigo.
Con la jugada hecha las negras preparan P5TD; co
mo al rpido movimiento del pen TD correspon
da 17. TxT, TxT; 18. T1D, TxT; 19. DxT y si 19 .
. . . , D3C, entonces las blancas toman el pen 5TD
con amenaza de mate por la octava horizontal.
17. T20, PS 18. TAl O, 03e
Una lucha tpica por la posesin de la nica lnea
abierta en el centro que hemos examinado en el pri
mer captulo del presente libro.
19. P3eR, TxT 1 20. OxT, ese
Precisamente por esta maniobra Alekine cedi en
la siguiente jugada la lnea abierta al enemigo. Sin
embargo, la fuerza de esta jugada es aumentada por
las negras y la original rplica del enemigo coloca
ante ellas u problema difcil de solucionar.
21. eSA!, Axe
1
No hay otra cosa. En caso de 21. . . . , PxA; 22. P xP,
DxP+; 23. DxD, CxD; 24. RxC, A4D; 25. P6A el
final de partida es conveniente a las blancas.
22. P xA, e3A 25. P xP, PTx P
23. 060, R2e 26. 04e,
24. T20, Tl R
Las blancas estropean intilmente su posicin de
peones. El sencillo 26. RC conservaba tras ellas
un mnimo de juego equilibrado, ya que el movi
miento del pen 4R no es horrible, le correspondar
D4D y las blancas pueden mirar al futuro con espe
ranza. Adems, incluso el cambio de damas es sufi
ciente para lograra tablas.
26. . . . , DXD 1 27. P xO, P6T
102 A. Kotov
Desgraciadamente, el autor debe constatar que
esta idea -exteriormente muy esttica- no merece
signos de admiracin con que la proveyeron los cr
ticos. Al contrario, esta jugada, ante una correcta
respuesta de las blancas, tiene que conducir a deter
minadas debilidades de la posicin de las negras
,
mientras que despus de 27 . . . . , C4D; 28. P3TD ( 28.
PSC); 28 . . . . , P4AR conseguan tablas fcilmente.
Alekhine.
28. P xP,
29. T3D,
TlTD 1
PSR
30. T3R?,
Dej a escapar la posibilidad de castigar al enemigo
por su impensado sacrificio del pen. Haciendo la
natural jugada 30. T3C! , Spielmann poda colocar ante
las negras difciles problemas, ya que la amenaza
P4TD y PSC inmoviliz la torre de las negras en la
casilla 1 TD y la amenaza de acercar el rey de las
blancas al centro y luego al flanco de dama obligaba
prcticamente a las negras a ir a un irriesgado con
traataque, que empazaba por la jugada 30. . . . , TlD.
Despus de 30 . . . . , TlD las blancas podan sencilla
mente no dejar llegar la torre a 7D, respondiendo
31 . T2C. Alekhine hubiera tenido que desprenderse
en el descuidado sacrificio del pen TD. Ahora,
despus de la equivocacin de las blancas, Alekhine
recibe la posibilidad de pasar a un equilibrado final
de partida de torres.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 103
30. , C4D! 33. RlA, R3A
31. txP, c6A 34. P4T, cxA
32. TlR, TxP 35. TxC, TxP
El final de partida de torres es ejemplarmente
equilibrado. La posibilidad de crear un pen de paso
en el flanco de dama no ofrece a las negras un con
trapeso notable, ya que el enemigo, sin dificultades,
crear otro pen de paso igual en el otro extremo del
tablero. Las negras tienen una torre algo ms activa,
pero sin apoyo del rey no puede hacer nada impor
tante.
36. TlR?,
1
Con dos finalidades: quitar al rey de las negras
la posibilidad de pasar al centro y defender el pen
4CD, colocando la torre en la cuarta final. Sin em
bargo, es una idea perversa, ya que cuesta sencilla
mente un pen. El insistente 36. T3C conduca a ta
blas sin dificultades, ya que 36 . . . . , R4R; 37. T3R+,
R4D; 38. T3AR, P4AR; 39. PSR! daba a las blancas
suficiente contrajuego en el flanco de rey.
3. . . . , T5T 1 37. T4R, P4A
Las blancas pierden un pen. Su situacin se hace
inmediatamente crtica.
38. T4A+, R3R 40. T4A+, R2R?
39. T4R+, R3A
Una respuesta equivocada, que da a las blancas la
esperanza de salvar la partida. Era correcto retro
ceder a 3R, para inmediatamente ir con el rey a 4D.
41. T4R+, R2D
1
Volver a 3AR era ya imposible, en vista de la tres
veces repetida posicin.
42. P4C!,
Crear rpidamente el pen de paso TR es la i
ca esperanza de las blancas.
42. . .. , PxP 1
Naturalmente, no 42 . . . . , TxP?, despus de lo cual
el final de partida de peones es incluso un poco me
jor para las blancas.
43. P5T, P4CD
Jugado de modo equvoco. Corresponda cambiar
preventivamente en 4T y solamente despus jugar
P4CD. En este caso el mejor camino consista en lo
104 A. Kotov
siguiente: 43 . . . . , PxP; 44. P xP, P4C; 45. P6T, P6C;
46. TxT, PxT; 47. P7T, P7C; 48. P8T(D), P8C(D); 49.
RC, y a las negras no les resulta fcil ganar el final
de partida de damas. Ahora la posibilidad de conse
guir la victoria desaparece por completo.
4. P6T, P6C
1
45. T3R,
Si las blancas fueran ahora al cambio de torres,
entonces en el final de partida de damas, anloga
mente indicado en la precedente anotacin, las posi
bilidades de las negras hubieran sido ms reales.
Pero no hay necesidad de realizar el cambio, ya que
ahora las blancas pueden ganar el pen 6CD sin ceder
el pen 6TR.
45. . . . , P7C 46. T3CD, R3A
Deseando conservar el importante pen 3AD. Hu
biera sido una torpe equivocacin 46 . . . . , T8T +; 47.
R2C, P8C(D); 48. TxD, TxT; 49. P7T y el pen no se
puede retener.
47. T xPC?,
No mereca la pena ceder el pen 4CR. Jugando
47. P3A, T3T (47 . . . . , T7T, 48. RJC! ); 48. TxP7C,
TxP+; 49. R2C, T6R; 50. T2AR, Spielmann forzaba r
pidamente tablas.
47 . . . . . , T xP 4. T2A+, R3C
Sin caer en la efectiva trampa: 48 . . . . , R2C; 49. T5A,
P5C; 50. T5TR! .
49. TSA, TSTR 51. R2R, R2A
SO. TSTR, PSC
El rey no debe avanzar a causa de P7T, y nica
mente en su traslado al flanco de rey se basan las
ltimas dbiles posibilidades de las negras para el
triunfo.-Alekhine.
52. R3D, T6T + 5. Rl A!,
53. R2A,
P6C +
Spielmann se defiende hbilmente. Ms dbil era 54.
R2C, R3D; 55. T8CD, R4R; 56. TxP, TxP, y la alejada
situacin del rey de las blancas ofrece al enemigo
una buena posibilidad para la victoria.
54 . . . . , TBT+ 5. R xP,
SS. R2C, R3D
Primera equivocacin. Las tablas se logran senci
llamente despus de 56. P7T, R2R; 57. RxP, R3A;
Herencia aiedrecstica de Aekhine 105
58. R3A, R2C; 59. T8TD, RxP; 60. RD (indicado por
Alekhine).
56 . . . . , R4R! 57. R4A!,
Despus de una jugada de valor incompleto, nue
vamente una excelente maniobra. Su idea consiste
en que al amenazador ataque del rey de las negras
contestar en caso imprecindible con un movimiento
anlogo de su rey, por ejemplo: 57 . . . . , R5R; 58. R5A! ,
R6A; 59. R6D, R x P; 60. R7R, P4A; 61. R6A con tablas.
Adems, las blancas amenazan con jugar 58. R3D.
Alekhine.
5 . . . . , T6T! 5. TSR+,
Las blancas tiene que sacrificar el pen 6T, de lo
contrario el rey de las negras llegar hasta el pen
2AR y las negras tendrn dos peones de paso.
5 . . . . , R4A 59. R4D!,
Al llegar a 3R el rey ofrece posibilidades al enemi
go para el triunfo, aunque en extremo mnimas. Sin
embargo, en el futuro, Spielmann olvida aquella sen
cilla verdad de la lucha ajedrecstica que hasta el
final de la partida es necesario permanecer atento
y vigilante.
59 . . . . ,
60. R3R,
TxP
R5C
61 . T4R+, R6T
62. T4AR?,
Una equivocacin que trate prdidas. Ahora, el l
timo pen blanco est indefenso, cuando todava no
era tarde por medio de 62. RR dejar en libertad
la propia torre y conseguir las aneladas tablas.
62 . . . . , P4A 63. T3A+,
Tampoco salva 63. R2R, R7C; 64. T4TD, T6T; 65.
T6T, P4C.
63 . . . . , R7T! 6. T4A, T6T+
Las blancas se rinden.
A 65. P3A decide 65 . . . . , R7C.
106 A. Kotov
La posicin activa de las piezas
Este aspecto de la supremaca- de posicin en los
finales de torres no necesita muchas aclaraciones.
Si nuestro rey est colocado en el centro del tablero
y su oponente se esconde en un rincn lejano, ya
es un gran tanto en favor nuestro. Si nuestra torre
es activa, en tanto que la del enemigo se encuentra
escondida en algn sitio y ocupa un lugar pasivo
en la posicin, nuestro contrapeso es indiscutible.
Un papel extremadamente importante en el final
de partida de torres lo juega la distancia de la su
premaca. Con un ataque armnico de los peones, las
torres y el rey, cohibiendo paulatinamente al ene
migo se han ganado muchas partidas de final de to
rres. El lector tiene que discernir este mtodo de la
presin a distancia en los finales de torres, ligado
con el gradual mejoramiento de la posicin de las
propias piezas.
El papel del rey es particularmente importante en
el final de partida de torres. En la prctica aparecen
muchos casos en que el rey se defiende irrmpiendo
en la masa de peones enemigos y no solamente fuer
za tablas ante el retroceso de dos o ms peones, pero
en su momento incluso ayuda a ganar la partida.
Cuando el jugador consigue hacer retroceder al ene
migo a la ltima horizontal, tiene posibilidades par-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 107
ticulares para ganar. En este caso, el rey y la torre
pueden crear una autntica red de mate y con ayda
de las amenazas lograr decisivas ventajas materiales.
Por eso el jugador tiene que vigilar siempre cuida
dosamente a su rey, no permitiendo que el enemigo
lo haga retroceder a una posicin incmoda y pasiva
y, por el contrario, intentar por todos los medios
colocar en tal posicin al rey enemigo.

Alekhine maniobraba con gran arte en el final de
la siguiente partida, donde su supremaca era una
disposicin ms activa de sus piezas.
N.o 178. DEFENSA NIMZOWITSCH
Grau
Alekhine
Montevideo, 1938
1 . P4D, C3AR 7. P3TD, AxC+
2. P4AD, P3R 8. PxA, 0
3. C3AD, A5C 9. C3A, P3CD
4. D2A, P4D 1 0. A2R, P xP
5. P xP, DxP 1 1 . PAxP, A3T
6. P3R, P4A
Alekhine adopta la misma variante que adopt
contra l Euwe en el match del campeonato del mun
do. Las negras cambian el importante alfil 4R y se
apoderan las primeras de la abierta lnea AD. Las
blancas estn despojadas de la posibilidad de con
seguir aunque sea alguna supremaca.
12. 0, T1 A 1 1 4. DxD,
1 3. D2T, C5R
Equivocacin seria. Las blancas congelan a su
alfil de campo negro y dejan en completo dominio
del enemigo las importantes casillas SAD y SR. Co
rresponda continuar la lucha por la casilla central
por medio de 14. AxA, CxA; 15. A2D.
1 4. . . . , P xD 1 1 6. A2D,
1 5. AxA, CxA
TA
El final de partida es significativamente mejor pa
ra las negras. Dominan la lnea abierta AD>>, su ca
ballo es ms fuerte que el encerrado en la jaula de
los peones del alfil de las blancas. A las blancas se
les presenta el difcil problema de contener la muy
comprometida posicin.
108 A. Kotov
17. TR1 D, TD1 AD 1 8. A1 R, PJA
Es importante arrebatar al caballo blanco el pun
to SR. Al mismo tiempo se abre un caminito al cen
tro para el rey de las negras.
-
1 9. T1 D-1 e, e1 e 1 20. P4TD?,
Dejando escapar la feliz posibilidad realizada por
la descuidada jugada de Alekhine. Despus de 20.
TSC! , TlD; 21 . P4TD y 22. PST el juego se enderezaba
de un modo ejemplar. As, una jugada descuidada de
Alekhine poda en seguida estropear todo lo conse
guido en sus precedentes finas maniobras. La correc
ta 19 . . . . , R2A en lugar de 19 . . . . , C1C previene la po
sibilidad de la jugada 20. TSC, a lo que hubiera
correspondido 20 . . . . , R3R; 21 . P4TD, C3D.
20. . . . , eJA 1 21 . PJT,
A 21 . PST correspondera ahora tomar en STD y
las blancas no pueden tomar dos veces en STD a
causa del mate por la primera horizontal.
21 . . . . , eJD 1
Y est mal jugar ahora PST a causa de la contes
tacin P4CD.
2. e20, e4T 23. eJe, e X e
Alekhine cambia gustoso los caballos. Ahora la su
premaca de su caballo sobre el pasivo alfil de las
blancas se hace ms visible todava.
Herencia aiedrecstica de Alekhine
24. T xC,
25. T3C-1 C,
R2A
R3R
26. A4C,
109
neo
El descuido, ha entorpecido notablemente el triun
fo al campen del mundo. Es fcil convencerse que
el caballo negro en esta posicin es mucho ms
fuerte que el alfil del enemigo, por eso el cambio de
estas piezas no les va en absoluto a las negras. De
continuar jugando con el caballo, Alekhine poda ga
nar mucho ms fcilmente la partida. As, mereca
atencin 26 . . . . , CSR! ; 27. AlR (si 27. P3A, entonces
27 . . . . , C6C con la consiguiente 28 . . . . , C4A, y 29 . . . . ,
CST y asimismo P4TR-PST con amenazas de mate);
27 . . . . , T7T y si 28. PST, entonces 28 . . . . , P4CD! ; 29.
TxP, TA7A; 30. T7C, P4C; 31. TxPTD, CxPA con un
ataque de mate imposible de rechazar.
Adems, no merece la pena lamentar el descuido
de Alekhine, ya que ahora resulta u interesante fi
nal de partida de torres.
27. AxC, RxA
El final de partida de cuatro torres es provechoso
a las negras, sin embargo, su supremaca es menor
que cuando se conservaban en el tablero las piezas
ligeras. El contrapeso de las negras consiste en una
disposicin ms activa del rey y de la torre 7AD, y
tambin en la posibilidad de crear un pen de paso
en el flanco de dama.
1 10 A. Kotov
Sin embargo, pese de las abundantes ventajas de
posicin el triunfo de las negras no se logra fcil
mente y aparece como consecuencia del gran arte de
Alekhine en las siguientes maniobras. Es tan grande
la tendencia a tablas del final de partida de to
rres!
30. P4C,
31 . R2C,
P3TD
R3A
32. T1 AD, T5A!
Brinda al enemigo la posibilidad de crear otro pen
de paso en 4AD. Grau, naturalmente, renuncia a tal
amabilidad.
33. R3A,
34. R2R,
T1 AD
R2C
35. TxT,
La desgracia de las blancas es que de cualquier
manera tienen que evitar el final de partida de
peones, ya que en l dir la ltima palabra el alejado
pen de paso de las negras

en el flanco de dama.
Al mismo tiempo la toma en 4AD con el pen ya no
asusta a las blancas, porque su rey se ha acercado
y puede luchar ventajosamente incluso con dos peones
de paso ligados del enemigo.
-
35. . . . , TxT 3. P3A,
36. R3D, R3A 39. R3A,
'. P4T, P4TD
T5C
P4CD
Ahora las negras tienen un peligroso pen de paso,
4TD, aunque las blancas no han perdido en absoluto
el tiempo: su . centro de peones se pone en movi
miento y la partida se hace en extremo aguda.
40. P xP+,
41 . P4R,
R xP
P xP
42. P xP,
Al parecer, por muchas posibilidades que tengan las
negras para la victoria los peones centrales de las
blancas son tan fuertes que eliminan cualquier espe
ranza de realizar la fuerza del pen de paso 4TD. Sin
embargo, las negras tienen camino para la victoria.
Les ayudar a ganar piezas ms activas que rpida
mente podrn cohibir al rey de las blancas hasta el
extremo del tablero.
42. . . . , P5T!
Preparndose a rechazar al rey de las blancas toda
va ms lejos hacia el extremo del tablero por medio
Herencia ajedrecstica de Alekhine 111
del j aque en 6CD. Las blancas no estn en condi
ciones de prevenir esto sin prdidas materiales.
43. Tl R,
1
La rpida 43. PSD conduce a interesantes compli
caciones. Entonces la descuidada respuesta 43 . . . . ,
TxP, por lo visto, lleva hacia tablas, ya que despus
de 44. R3D, TxP; 45. TlAD! , T3C! ; 46. R4D, P4A;
47. TlC+ las posibilidades estn ms bien del lado de
las blancas. Por eso las negras no pueden atacar
en seguida en SR y han de continuar 43 . . . . , R4A! ,
pero tambin entonces 44. P6D! , TxP; 45. P7D, TSD;
46. TxP, TxP; 47. TST+ 44 . . . . , T6C+; 45. R2D,
R X P; 46. T X P dejaba a las blancas esperanzas para
la salvacin en vista de la poca cantidad de material
que quedaba en el tablero. La tctica pasiva esco
gida por las blancas las lleva rpidamente hacia la
perdicin.
43 . . . . ,
44. R2A,
T6C+
RSA
45. PSR,
46. P6R,
P6T!
T7C+
El macanismo de las negras ha vuelto a trabajar,
el rey de las blancas se ve obligado a retroceder a la
primera horizontal. En una posicin tan pasiva no
podrn salvar al rey ningn pen de paso!
47. Rl A, T2C! 1
Elegantemente! En caso de 48. P7R gana 48 . . . . ,
P7T; 49. R2A, T X P.
1 12
48. R2A,
49. PST,
T2R
R xP
50. RJC,
51 . R xP,
A. Kotov
R4D
P4C!
Finura inevitable. En caso de la rpida toma en
3R el j aque en lD obliga al rey negro a retroceder
a 3AD, ya que no se puede jugar 51. . . . , R4R a causa
de 52. T7D con complicaciones.
52. P xPa.
p
., P xP
La lejana posicin del rey suprime a las blancas
cualquier esperanza de salvacin. Corresponde:
53. R4C,
54. Tl D+,
SS. Tl R+,
56. Tl CR,
T xP
R4R
RJD
T6R
Las blancas se rinden.
5. R4A,
58. T2C,
59. RSD,
60. T2A+,
R4R
RSA
T6CR
R4C
En caso de 61. R6R, TxP; 62. TxP, la jugada 62 .
. . . , T5AR obliga a pasar a un final de partida fcil
de ganar.
Alekhine se defiende de un modo escogido en el
final de partida de torres de la siguiente partida, en
la que durante alg tiempo sus cosas se haban
puesto muy mal.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 1 13
N.o 179. FI NAL DE PARTI DA
Mikenas
Alekhine
Buenos Aires, 1939
Despus de la jugada 27 a las blancas se les crea
la siguiente posicin.
(Vase diagrama).
Las blancas estn un poco ms activas, sobre todo
porque el pen de las negras 2TR est dbil. No obs
tante, la siguiente jugada de Alekhine arregla este
fallo de su posicin.
27. . . . ,
T5C!
No dejando llegar a la torre blanca a 4TR y con la
amenaza de tomar en 4D.
Obliga a las blancas al siguiente movimiento.
28. P4AR,
1
Ahora ya la debilidad en 2TR es poco importante:
las torres blancas no pueden llegar hasta all. De
haber jugado ahora el campen del mundo 28 . . . . ,
TRlC el siguiente movimiento del pen 2TR hasta
STR le dara tablas del modo ms sencillo. Pero para
desgracia suya cometi ua falta y en las siguientes
8
1 14 A. Kotov
veintisis jugadas se vio obligado a arreglar sus con
secuencias. Sin embargo, la desgracia de Alekhine
se torn una suerte para el campen del mundo, ya
que el final de partida desarrollado por l se con
vierte en una forma interesante de activa defensa.
28. . . . , P4TR? 29. P4A!,
Aprovechando rpidamente la equivocacin del ene
migo. Las negras tienen ahora unos cuantos peones
dbiles aislados, que se convertirn en los objetivos
de ataque de las torres de las blancas.
29. . . . , P5T 32. R2A,
3. P xPD, TxPD 33. P xP,
31 . TxT, PxT
P xP +
T3C!
En la dificilsima posicin Alekhine maniobra ex
celentemente. Ante todo lleva la torre a 3CD, desde
donde ataque los dbiles peones de las blancas 3CD
y 2CD y tambin entorpece al mismo tiempo la po
sibilidad de rotura P6R.
34. T3D, T3C 35. T xP, R2A!
Unicamente as. En caso de 35 . . . . , TxP; 36. T7D
las blancas, eliminando los peones 2AR y 4AR hu
bieran ganado sin dificultad.
3. T3D, T3TR 1 37. P4CR,
No hay otro camino de refuerzo para la posicion.
En caso de 37. R3R las negras responden 37 . . . . , T3CR;
38. R3A, RlA y el cambio de torres conduce nica
mente hacia unas tablas de final de peones.
3. . . . , P xP 1 38. T3A+,
Pero no en seguida 38. R3C?? a causa de 3 8 . . . . ,
T6T+.
38 . . . . , R2D
39. R3C, P4A
40. P xPa.
p
., T xP
41 . R xP, T3C+
42. R5A,
Simplifica el problema de las negras. Era ms
fuerte 42. RST, T7C; 43. T3R! , cortando al rey ene
migo. A propsito, el corte del rey de la decisiva
participacin aparece como uno de los principales
mtodos de consecucin de la victoria o de la defensa
y, calculando las variantes en el final de partida de
torres, es preciso contar siempre con la posibilidad
de adoptar esta frmula. Despus de 43. T3R! las
negras consiguen tablas, aunque no por un procedi
miento sencillo, sino precisamente: 43. . . . , T7AR;
Herencia ajedrecstica de Alekhine 115
44. RSC, T7C+; 45. R6A, TxP y el asunto converga
en la posicin, surgida en la partida nicamente con
una pequea diferencia en la situacin de la torre de
las blancas.
Todo lo dems, perda. Por ejemplo: 43 . . . . , TxP;
44. PSA, P4T; 45. P6A, P4C; 46. P7A, T7AR; 47. R6C,
PST; 48. P4C, T7C+; 49. R7T, T7T +; 50. R7C, T7C+;
51. RSA, T7AR; 52. T7R+, R3D; 53. RBR, R4D; 54.
T7AD, T7R+; 55. R7D, T7AR; 56. TSA+.
42. . . . , T7C 1 44. P5A, P4C
43. R6A, T X P 45. T3C, R3D!
Decisin justa. Las negras, al fin y al cabo, tendrn
que dar por el pen SAR la torre y luchar por con
seguir tablas, creando un pen de paso en el flanco
de dama. En semejante posicin es importante que
el rey que se defiende no sea aislado por la torre
del pen de paso. Precisamente como consecuencia
de esto Alekhine ante todo acerca su rey a los peones
del flanco de dama.
46. R7C, R4A 48. P7 A,
47. P6A, R5C
1
49. T6C,
T7AR
Contando con alcanzar todava la victoria en caso
de 49 . . . . , TxP+; 50. RxT, RxP; 51. R6R 50 . . . . ,
P4T; 51. T6C! .
49 . . . . ,
50. T6AR,
51 . T6CR,
R xP
T7C+
T7AR
52. T6AR,
53. R7T,
5. R7C,
T7C+
l7T+
T7C+
1 16 A. Kotov
Tablas, ya que a 55. RSA corresponde 55 . . . . , T7AD
55 . . . . , T7TR y las negras llegan con la torre a la
octava horizontal.
En la siguiente partida el rey de las blancas apa
rece en una red de mate compuesta de pequeas
pero activas fuerzas del enemigo. Alekhine aprovecha
con exactitud esta importante situacin.
N.o 180. DEFENSA FRANCESA
Speier Alekhine
1. P4R,
2. P4D,
Hamburgo, 1910
P3R 1 3. C3AD,
P4D 4. A2D,
ASC
C2R
Alekhine no quiere ir a una prolongacin arriesga
da, ligada con la toma en SR y elige un camino tran
quilo. Es curioso que, muchos aos ms tarde, en la
partida contra Flohr en Notingham, en el ao 1936,
el mismo Alekhine jug 4. A2D, pero despus ex
plicaba esta jugada diciendo que haba tocado otra
pieza.
-
5. P xP, P xP 7. ASCO, 0
6. D3A, CD3A 8. CR2R, A4AR
Las negras se han desarrollado excelentemente y
no tienen ninguna clase de dificultades.
9. 0,
1
Enroque largo, pensado sin duda an antes de la
jugada 6. D3A, seguramente, y que se converta en
una decisiva equivocacin estratgica: las blancas
no tienen ningunas posibilidades en el flanco de rey,
y las negras tienen, emanando de la propia situacin,
una fcil posibilidad de llevar un fuerte ataque en la
posicin de enroque de las blancas. De todos modos
era mejor 9. TD1A y 0.-Alekhine.
9. . . . , P3TD! 1 1 2. P3TD,
1 0. A3D, AxA 1 1 3. AxA,
1 1 . D xA, C4T 1 4. TD1 R,
AxC
CSA
C3A
Demasiado lento. El asalto de peones P4TD y P4CD
coloca en seguida a las blancas en una situacin
crtica.
1 5. C4A,
1 6. D3A,
030
TD1 D
17. C3D, P4TD!
Herencia ajedrecstica de Alekhine
Ms vale tarde que nunca! -Alekhine.
1 8. D4A,
1
1 17
Se comprende el deseo de las blancas de cambiar las
damas y debilitar el ataque del enemigo. Pero, an sin
damas, el ataque de las negras no se hace menos in
tencionado.
1 8. . . . ,
1 9. CxD,
DXD+
P4CD
20. C3D, Tl CD
Las amenazas de las negras son irrechazables.
Speier aprovecha sus ltimas posibilidades, el paso a
u final de partida de torres.
21 . CSR,
1
De otro modo no se puede salvar el pen 4D.
21 . . . . , C3AxC 1 22. P xC, P4AD!
Un ataque psquico. Las filas de peones son peli
grosas, estn dispuestas a intentar moverse hacia ade
lante y barrer todo cuanto encuentren en su camino.
23. P3CD, PSD! 1 24. P xC,
Las blancas valoran en demasa sus posibilidades
en el lejano final de partida. Ofrece mayores esperan
zas 24. AC, C3C; 25. R2D, . . . .
24 . . . . , P xA 1
Las negras conservan todava u fuerte ataque so
bre el rey enemigo, no lo han debilitado ni siquiera
118
A. Kotov
los pasados cambios de masas de piezas. Librarse de
la presin enemiga sin prdida de piezas a las blancas
les resulta imposible. As a 25. PxP, . . . , corresponde
25 . . . . , TxP, y no hay defensa contra el duplicado de
torres negras en la lnea CD, porque el rey de las
blancas no puede retroceder a lD a causa de . . . ,
TlD +, con gran prdida de peones. Como resultado,
las blancas tienen que conformarse con la imposibili
dad de destruir la amenaza de la estructura de peo
nes enemigos en el flanco de dama.
25. T3R, P5C 1 26. P4TO, TOl O
De un mate improcedente se han defendido las blan
cas, pero les resulta imposible salvar la partida. El
final de partida de peones despus de 27. TlD, TxT;
28. RxT, TlD+; 29. T3D, TxT+; 30. PxT, P3C! es
desesperante para ellas en vista de la maniobra: 31.
P3T, P4C! ; 32. P3C, P5C, con la siguiente marcha del
rey de las negras hacia el pen SR.
27. TRl R, T50 1 30. P6R,
28. T4R, TxT 1 31 . T xP,
29. T xT, Tl O 1
P xP
T70!
La irrupcin de la torre negra 1leva la prdida al
enemigo! Es particularmente lamentable el papel del
rey de las blancas, presionado contra una esquina
por los peones del enemigo y esperando sin remedio
el trgico final.
32. T6AO,
33. Rl C,
34. R2T,
T xPAR
T8A+
T8A
35. T xP,
36. Rl C,
T xP+
Lastimoso, pero obligatorio retroceso. No se va a
terminar la vida con el suicidio. 36. R3C, T7C+ +.
36. . . . , T7C+ 1 38. T5CO,
37. RlA,
T xP 1
Es necesario prevenir el movimiento de los peones
ligados. Pero ahora dos peones de ms de las negras
ante la completa pasividad de las piezas de las blan
cas ofrecen a Alekhine una fcil victoria. El final de
la partida se desarrolla de la siguiente manera:
3. R2A 1 44. P5T, R3A
39. PSA,
R3R 1 45. T8C, R4A
40. P6A,
R3D 1 46. P6T, TTO
41 . P7A, R xP 1 47. T8A+, R4C
42. T xPT, T xP 1 48. T8C+, R5A
43. T5CO, T7CO 1
Las blancas se rinden.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 1 19
En el final de torres de la siguiente partida, el pa
pel de la torre activa queda muy bien expresado.
Alekhine tiene un pen de ms; sin embargo, la posi
cin superior de la torre enemiga no le da posibilida
des de lograr la victoria en esta interesante y terica
apreciada terminacin de partida.
N.o 181 . DEFENSA I NDIA DE DAMA
Euwe
Alekhine
1. P4D,
2. P4AD,
3. e3AR,
4. P3eR,
23.a partida del match, 1937
elAR 5. A2e,
P3R 6. 0 ,
P3eD 7. P3e,
A2e
A2R
O
Continuacin desafortunada, que permite a las ne
gras enderezar sin dificultades el juego. La teora re
comienda jugar aqu 7. C3A, . . . , 7. D2A . . . .
7 . . . . , P4D 1
En esta posicin es muy fuerte 7 . . . . , P4AD, lo cual
conduce despus de 8. A2C, P x P a la simplificacin
del juego.
8. eSR, P4A
A Alekhine le gusta jugar posicioenes con peones
colgantes centrales. En esta partida se conforma con
su creacin, incluso en el momento cuando tena una
buena posibilidad de igualar el juego por medio de
8 . . . . , D1A!
9. PDx P,
10. P xP,
1 1 . e3AD,
PexP
P xP
e020
1 2. e3D,
1 3. P4TD,
e3e
P4TD
Amenaza la desagradable PST, . . . , sin embargo, aho
ra en las blancas surgan muchas posibilidades de po
sicin: su caballo en SCD y su alfil en 3TD van a ocu
par posiciones ideales.
1 4. AlTO, T1 A 1 6. D1 R,
1 s. ese, esR
Surge otra consecuencia desagradable de la jugada
. . . , P4TD: no es tan sencillo defender al pen 4TD.
16. . . . , e20
1
1 7. T1 D, e3D
A las negras se les hace cada vez ms difcil jugar.
Amenazaba 18. AxP, . . . y 19. CSR, . . . .
120
1 8. C4A,
1 9. P xC,
ex e
C3A
20. CxP,
A. Kotov
Es el comienzo de unas interesantes complicaciones,
que inesperadamente deben llevar la lucha a un resul
tado de tablas.
20.
. . .
, CxC 21 . P4R, P5A!
Pasa a un final de torres.
22. AxA, DxA 25. P6D, AxA
23. P xC, D x D 26. R xA, Tl C
24. TR xD, P xP
El final de partida de torres es ejemplarmente igua
lado. Las negras tienen peligrosos peones ligados de
paso, en cambio, las blancas tienen un pen D ame
nazador, que en la siguiente jugada alcanzar ya la
sptima fila. La posicin es de tipo agudamente com
binado, en ella los jugadores no pueden limitarse ni
camente a determinaciones generales, sino que tienen
que calcular exactamente las posibilidades de las va
riantes.
27. P7D,
P3C
A rpidas tablas conduce 27 . . . . , TRlD?; 28. TlTD,
TxPD; 29. TxP, T6D; 30. T4R! , P3T; 31. T4CD, T4D! ;
32. TxP, P4A, y a las blancas les resulta imposible
liberar la torre STD de la defensa del pen SCD (va
riant de M. Botvinnik).
Herencia ajedrecstica de Alekhine 121
28. Tl TD?,
G. Kasparian demuestra que las blancas ganaban
aqu por medio de 28. T4D, . . . . Sin embargo, G. Leven
fich demuestra a continuacin que por el camino 28 .
. . . , TRlD; 29. T3R, P7C; 30. T3CD, T2C; 31 . P6C, PST! ,
las negras, a pesar de l a prdida del pen, tienen bue
nas posibilidades para tablas como en la variante 32.
TxCP, P6T; 33. TlC, P7T; 34. TlTD, TxPC; 35. TxPT,
T7C, lo mismo que ante la continuacin 32. TxPT,
TxPD; 33. TxPC, T3D.
: i8R,
30. T xP,
T xP
T4D!
T xP
31 . T xT +,
32. TSCD,
RxT
T6D
Ha resultado una posicin que se encuentra con mu
cha frecuencia en la prctica de los torneos. En cierta
ocasin, Tarrash sistematiz tales situaciones e hizo
salidas generalizadas. La situacin principal -ue
permite ganar o realizar tablas en tales circunstan
cias- es la posicin de torres. Si las torres negras se
encontrasen detrs del pen de paso 6CD, el triunfo
hubiera sido fcil. Ahora, la activa posicin de la to
rre del que se defiende, le da enormes posibilidades
para hacer tablas.
122
33. T7C,
3. T6C,
35. P3T,
36. P4T,
R2C
P4C
P4T
PSC
37. TSC,
3. T5C+,
39. TSC,
40. Rl A,
A. Kotov
R3C
R3T
P3A
R3C
En el libro de las partidas del match, M. Botvinnik
hace la siguiente anotacin: Las negras tienen ahora
un buen plan de juego si las blancas no acercan el rey
al centro, sino precisamente: 1 ) llevar el pen 3A a 4A
para cubrir el pen 4T; 2) trasladar el rey a 3R, y 3)
con l a jugada R3D apoyar el pen 4A, despus de lo
cual el pen 6C corona rpidamente dama. Por eso
las blancas estn obligadas a llevar el rey al centro,
lo que permite a las negras avanzar el pen de paso a
la segunda horizontal. Y de todos modos el triunfo
resulta imposible.
41 . R2R, T6AR
No da nada tampoco 41. . . . , T6AD; 42. R2D, T7A+;
43. R3R, P7C; 44. P4A! , . . . , por ejemplo: 44 . . . . , T7C;
45. R4R, TxP; 46. TxP, T6TR; 47. P5A+, R3T; 48. T6C,
TxP; 49. TxP+, R2T; 50. T6CRr . . . , con tablas. No
ayuda la colocacin del pen 3A en 4A. En este caso,
despus de 44 . . . . , P4A; 45. T6C+, R2A; 46. R4D, T7C;
47. T7C+, . . . , las piezas blancas se hacen muy activas
y esto les ofrece la posibilidad de alcanzar tablas. El
juego puede complicarse as : 47 . . . . , R3R; 48. T6C+,
R2D; 49. T7C+, R3A; 50. T8C, TxP; 51. TxP, T6TR;
52. R5R, TxP; 53. T2C! , T6T; 54. RxP, P6C; 55. R6C,
P5T; 56. P5A, T7T; 57. TlC, T7AR; 58. R5C, . . . .
42. Rl R, P4A 44. T6TR, PSA
43. T6C +,
R2A
Ms posibilidades deja 44 . . . . , T6A, pero tambin en
tonces 45. R2D, T7A+; 46. R3R, P7C; 47. T6CD, R2R;
48. P3A, . . . ofrece tablas a las blancas.
45. T xP,
4. TSCD,
47. R2D,
Tablas.
T6A
P6A
T7A+
48. R3R,
49. R4A,
50. R3R.
P7C
T5A+
Alekhine aprovecha enrgicamente la negligencia de
su enemigo en la siguiente partida.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 123
N.o 182. FI NAL DE PARTI DA
Naegeli Alekhine
Zurich, 1934
En la posicin del diagrama, las blancas en vez de
realizar rpidamente su pen de paso con la jugada
35. P4TD, . . . , juegan:
35. R3D?,
y permiten a Alekhine matar a ambos peones de las
blancas en el flanco de dama por medio de
35 . . . . , P4CD 1
El futuro juego de Alekhine en el final de partida,
a pesar de su sencillez exterior, surge como un buen
ejemplo de aprovechamiento de las ventajas de posi
cin en el final de torres.
36. P3TD,
Corresponde prevenir el j aque con el pen, j ugando
36. P3A, . . . ; sin embargo, tambin en este caso, des-
pus de 36 . . . . , R4A 36 . . . . , TIA, las negras conseran
posibilidades para la victoria.
3. . . . , P5R+ 1 38. T3R,
37. R2D, R4R 39. P4TR,
P4A
R5D
124 A. Kotov
Las piezas negras han cruzado la lnea central del
tablero y estn dispuestas a viajar ms lejos por las
retaguardias del enemigo. El plan de juego para la vic
toria no es complicado: el avance de peones del flanco
de rey para arrebatar a la torre de las blancas todas
las casillas en la tercera horizontal, despus de lo cual
la torre de las negras pasa ms lejos al campo de las
blancas.
40. T3C,
41 . T3R,
P3T
P4C
42. P xP,
43. T3C,
P xP
T1 A!
Antes de mover adelante el pen 4AR, Alekhine des
poj a al enemigo de la posibilidad de llegar con la
torre a 3TR, despus del cambio en 4AR con los
peones.
44. T3R, Tl TR 4. P X P, P X P
45. T2R, PSA
La resistencia de las blancas ha decado definitiva
mente. Se acerca la ltima etapa de la lucha, la mar
cha triunfal del ejrcito de las negras en campo ene
migo.
47. R2A, T7! 49. - R2C, T6D!
4. R3C, T6T+
Aislando al rey de las blancas del centro, donde r
pidamente se va a crear un pen de paso, que decidir
el resultado de la lucha.
SO. T2A, P6A 51 . R2T,
Las fuerzas de las blancas permanecen aplastadas
contra el extremo del tablero y no pueden reagrupar
se para la defensa.
51 . . . . , P6R 52. P xP+, R xP
Las blancas se rinden.
El siguiente final de partida es instructivo en mu
chos finales. En primer lugar, demuestra claramente
el activo papel de la posicin de las piezas: ante la
absoluta igualdad material y la mnima cantidad de
fuerzas actuantes. Alekhine logra una posicin muy
amenazadora.
Adems, en este final de partida las equivocaciones
caractersticas se defienden. En lugar de eso, para lan
zarse a tiempo al contraataque y perseguir con jaques
al rey, el enemigo de Alekhine se ha rodeado de una
defensa pasiva y esto, a fin de cuentas, fue su perdi
cin.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 125
N.o 183. FI NAL DE PARTI DA
Alekhine Stoltz
Hamburgo, 1942
Cul va a ser el resultado en esta partida? Parece
que no hay duda: naturalmente, tablas. As pensaba
tambin sin duda Stoltz, limitndose con una defen
sa pasiva. Sin embargo, la posicin est llena de ve
neno y solamente un contraataque a tiempo puede
salvar a las negras.
41 . T6R+, T3A 1 . . .
Se poda haber cedido rpidamente el pen y por
medio de 41 . . . . , R4C; 42. TxP, P4T, crear una posicin
activa. Adems, las negras no tienen por qu darse
prisa.
42. TSR, T3C
1
. . .
El comienzo de l a esperada poltica hunde a las ne
gras. Continuando 42 . . . . , T4A! ; 43. T4R, . . . , y seguida
mente . . . , P4TR, Stoltz, sin dificultad, consigue
tablas.
43. TSTD,
44. P4C,
45. R2A,
T3R 1 46. R3C,
R3A 47. P4A,
P3T . . .
R3C
T3C
126 A. Kotov
Deja escapar el momento de dar un j aque importan
te en 6R. Entonces, en caso de que las blancas retro
cedan con el rey a 2A, las tablas se consiguen sencilla
mente: la torre de las negras anda por la tercera hori-
7ontal y no deja pasar adelante al rey de las blancas.
Una sola torre blanca con los peones no puede hacer
nada. Si las blancas van con el rey a 4TR, entonces
las negras respondern 48 . . . . , T6AR; 49. P5A+, R2C;
50. TxP, T8A, con la consiguiente persecucin del rey
de las blancas con j aques. En este caso, las negras
tienen toda la razn para contar con las tablas . .
4. R4T, R2C 1 51 . T5T, T3AD
49. P5A, T3AD 1 52. T5D, T3CD?
50. T4T, T3CD
Dejando escapar otra posibilidad de contraataque
por medio de 52 . . . . , TBC; 53. T7D+, R3A, y ahora a
54. T6D+, R2C; 55. TxPTD, . . . , corresponde 55 . . . . ,
T8T + y en caso de 54. T7TR, . . . , salva 54 . . . . , TBT +;
55. R3C, P4TR! ; 56. T6T +, R2C; 57. P5C, TBC+!
53. R5T!, 1
Ahora ya a 53 . . . . , TBC corresponde 54. T7D+, R3A;
55. T6D+, R2C; 56. T6C+, . . . .
53. . . . , T3AD 1 54. T7D+, Rl A
Otro triunfo de las blancas, el rey enemigo es re
chazado a la ltima horizontal.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
55. T7TO, T3CO 57. T7R!,
56. T7T, Rl C
127
Preparndose a colocarse con la torre en 6R y ganar
el pen o forzar el final de partida de peones. Las ne
gras no pueden aprovechar el hecho de que la torre
de las blancas se ha trasladado de 7TD y jugar . . . ,
P4TD, ya que en este caso despus de 58. T7TD, . . . pe
rece el pen 4TD 3TR.
57. . . . , Rl A 58. T6R!,
Como es obligatorio el cambio de torres en la falta
de tiempo, resulta un final de partida de dama con
un pen de ms en las blancas.
58. . . . , TxT 62. P6C, P7T
59. PxT, P4T 63. P7C+, R2R
60. R x P, P5T 64. PSC(O), PST(O)
61 . P5C, P6T 65. 07A+, R30
Resulta un final de partida de damas, gracias a la
casual circunstancia, pero de todos modos tena que
terminar en tablas. No obstante, el enemigo de Ale
khine en el futuro se defiende mal y estropea la par
tida.
66. 070 +, R4A 67. R6C, OSCR + ?
Una equivocacwn que hace perder la partida. Los
innecesarios j aques nicamente empeoran la posicin
de las negras. El sistema correcto consista en 67 . . . . ,
D4R! , despus de lo cual el juego de todos modos te-
128 A. Kotov
na que terminar en tablas. No da el triunfo a las
blancas ni 68. P7R, . . . , en vista de 68 . . . . , D6C+; 69.
R7A, DSA+; 70. R8R, DlC+; 71 . D8D, D4C+; 72. R8A,
D8A+, con un eterno j aque; lo mismo que 68 . . . . ,
D4T +; 69. R7R, DST + ! , y el rey de las blancas no con
sigue pasar al flanco de dama.
68. R7 A, D8TR 1
Ahora las blancas se aprovechan del descanso y cen
tralizan a su rey, lo que les permite evitar el j aque
continuo. A 68 . . . . , D8A+; 69. R8R, DSA! , lo que indu
dablemente es mejor continuacin, las blancas pueden
jugar 70. D7T +, y seguidamente 71. P7R, . . . .
69. D7A+, R4C 1 72. D3D+, RSC
70. DSR +, RST 1 73. DSA !,
71 . D4D +, R6T
Las negras no tienen ni un buen jaque, la dama de
las blancas ocupa una fuerte posicin central. El fra
caso de las negras es inevitable._
73. . . . , D3A 1 75. D4R+, R6T
74. P7R, D2A 76. D4D, D7T
Naturalmente, con dos damas el triunfo de las blan
cas no es complicado. Pero y

no haba defensa de
77. R8A, . . . .
n. DSA+, R7T 79. R7C, D6C+
78. P8R(D), DSA+ 80. R8A!, Rinden
Resulta que todava no era tarde para echar abajo
todos los esfuerzos de las ochenta jugadas. A la na
tural 80. D6CR, . . . , corresponde la que aturde 80 . . . . ,
D6AD+ !, con una partida tablas.
Como final de captulo vamos a examinar una final
de torres, en la cual Alekhine tiene que realizar la
defensa desde peor posicin.
N.o 184. FI NAL DE PARTI DA
Capablanca Alekhine
Nueva York, 1924
En el diagrama est la posicin creada despus de
la jugada 38 de las blancas. Capablanca tiene un pen
de ms, sin embargo, la distribucin de sus peones
es dbil; las blancas tienen cuatro islotes, ante lo
que los peones 2TD, 4AD y 4R estn aislados. De to
dos modos, el contrapeso de las blancas es indiscu
tible.
Alekhine lleva u interesante plan defensivo. Ante
Herencia ajedrecstica de Alekhine 129
todo lleva su torre a la quinta horizontal, con objeto
de controlar el movimiento de los peones blancos y
molestar al enemigo con un interrumpido ataque al
flanco de rey ya o al flanco de dama.
3 . . . . , P3AD! 1
Despojando a las blancas de la posibilidad de colo
car la tore en SD y preparando la siguiente maniobra
de torre.
39. P4TR, . . . 1
Alekhine considera que esta jugada es equvoca y
recomienda jugar en su lugar 39. P3TR, TlTR; 40. PSA,
T4T; 41. R4D, . . . .
39. . . . , Tl TR! 1 40. P3C, T4T
La finalidad est conseguida, pero Capablanca toma
nuevas medidas para reforzar su posicin.
41 . T2T, T4T 1
Preparndose para la respuesta a 42. P4C, . . . , ju
gar 42 . . . . , R4R! , con gran amenaza de la posicin de
sus piezas.
42. R4A, P3A! 1
Alekhine est alerta! No alcanza la finalidad ahora
43. P4C, . . . , en vista de la respuesta 43 . . . . , P4C+.
43. T2AD, T4R 1
Era obligado, en vista de la amenaza 44. PSA, . . . , con
la consiguiente 45. P4C, . . . . A las negras les interesa
9
130 A. Kotov
no permitir el aislamiento de sus torres del flanco
de rey.
44. P5A,
Cohibiendo la torre del enemigo, pero tambin li-
gando la suya al pen 5AD para la defensa.
44. . . . , T4T 1 47. T3A,
45. T3A, P4T 1 48. R3A,
46. T2A, T4R 1 49. R4C,
T4T
R2R
R2A!
Es obligatorio, porque las negras tienen que preo
cuparse todo el tiempo de que a R3T se pueda con
testar P4C y si entonces las blancas atacan la torre
con la jugada R4C, defenderla, jugando R3C; seguida
mente las negras cambian en 5TR y juegan T4R-4TR,
etctera, las blancas no tienen posibilidades de avan
zar.
Capablanca se aprovecha de que el rey de las negras
no puede alejarse del punto 3CR y hace la ltima
tentativa por conseguir la victoria.-Alekhine.
50. T4A,
51 . T40!,
R2C!
T xPA
52. T7D+, Rl A
Capablanca ha cedido un pen con el fin de alejar
al rey enemigo a la ltima horizontal, calculando jus
tamente que jugar 52 . . . . , R3T no les es posible a las
negras a causa de 53. T7 AR. Ahora, aprovechndose
de la pasividad de las piezas negras, Capablanca pre
para el ltimo refuerzo de su posicin.
53. R4A, Rl C 1 55. P4T, Rl C
54. T7TD, Rl A 1 56. P4C,
Permite a A1 ekhine conseguir rpidamente una si
tuacin de tablas. Mayores dificultades tenan las
negras despus de la correcta 56. R3R! , T6A+; 57. R4D,
TxP; 58. TxP, R2A; 59. T8T, aunque tambin enton
ces la pequea cantidad que quedaba en el tablero de
material dejaba a las negras esperanzas para la sal
vacin.
56 . . . . ,
57. P xP,
58. T6T,
59. R3R,
P4C+
T xP
T4AD
R2A
60. R4D,
61 . Tx PA,
62. T5A,
T4CR
T xP
T4C!
Tablas. En caso de cambio, el final de partida de
peones es de tablas: 63. TxT, PxT; 64. R5R, R3C! ;
65. R6D, R2A! .
CAPI TULO XI I I
Final de damas con ventaia de calidad
En el presente captulo vamos a examinar dos as
pectos del final: 1 ) en que las piezas de accin de am
bos lados son las damas, y 2) final de partida en que
una de las partes tena calidad, es decir, torre por el
caballo o el alfil.
En este y otro tipo de final Alekhine realiza intere
santes partidas.
Final de damas
La dama es la ms poderosa de las piezas ajedrecs
ticas, es capaz de dar mate en unin de cualquier
otra pieza o pen. Por eso el final en el que en cada
lado estn el rey, la dama y unos cuantos peones
representa de por s una complicacin grande.
Un papel importantsimo en tales finales de partida
juega la situacin del rey. Para el que ataca esto es
importante porque tiene que tratar de impedir el j a
que continuo a su rey; el que se defiende tambin
est obligado a preocuparse de su rey, ya que de lo
contrario la dama con los jaques conseguir mejorar
la posicin, ganar el pen o adelantar ms su pen
de paso.
Lo ms importante en el final de partida de damas
es garantizar la posicin del rey, cuya participacin
a veces es suficiente para ganar la partida o salvar
la que se encuentre mal. Calcular a tiempo y tomar las
medidas necesarias para asegurar la posicin del rey
es un arte importante. Lo curioso es que en el final
de partidas de damas el significado de buena posi
cin del rey es completamente distinto de anlogos
significados

en otros finales. Mientras en otros finales
de partida el rey est bien situado cuando se encuen
tra en el centro del tablero, aqu, en la mayora de los
132 A. Kotov
casos, se encuentra bien precisamente cuando est en
un extremo del tablero, defendido del ataque de la
dama enemiga. En cada posicin concreta las condi
ciones pueden cambiarse incondicionalmente, pero de
todos modos este hilo conductor para la apreciacin
de que sea conveniente tal o cual posicin del rey.
Todava ms, en los finales de partida de damas un
importante papel pertenece a los peones de paso. Pre
cisamente porque la dama es una pieza poderosa, le
resulta ms fcil que a otras figuras cubrir el avance
del pen de paso. Ante esto, al que se defiende, le
resulta ms difcil retener el pen de paso, ya que
la dama del atacante puede colocarse decididamente
en defensa de su pen de paso y ofrecer el cambio
al pen bloqueado del flanco de dama. La ventaja
de este cambio suele ser evidente con frecuencia, ya
que ocultado de los j aques el rey del enemigo muchas
veces no tiene tiempo, despus del cambio de dama,
de detener el pen de paso.
_
Por lo dems, lo mismo que en otras terminaciones,
aqu juega un papel importante la actividad de las pie
zas (ms exactamente, la actividad de la dama), la
mejor posicin de peones, el contrapeso de distancia.
Con frecuencia decide el resultado
-
de la lucha la acti
vidad de la dama, ante lo cual su posicin ms amena
zadora es la del centro. Es necesario esforzarse por to
dos los medios a su centralizacin, independiente de
que se ataque o se defienda. Ante el mantenimiento
de tan poderosa dama a veces incluso el rey puede
convertirse en decisivo y salir al centro desde su es
condite.
Examinaremos ahora unas cuantas partidas de Ale
khine, cuya parte final consiste en la lucha de damas.
Ante todo, volveremos a analizar un final de partida
clsico, ganado por el campen mundial como resul
tado de finas maniobras.
N.o 185. DEFENSA NI MZOWITSCH
Keres Alekhine
1. P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,
4. D2A,
Dresden,
C3AR
P3R
ASC
C3A
1936
5. P3R,
6. PSD,
7. C3A,
P4R
C2R
Herencia ajedrecstica de Alekhine 133
Ms posibilidades conservan las blancas despus de
7. A3D, 0-0; 8. CR2R, con la consiguiente 9. C3C. Aho
ra Alekhine consigue equilibrar por completo el juego.
7. . . . , AxC+ 1 1 0. 0-0, CSR!
8. DxA, P3D 1 1 . D2A, P4AR
9. A2R, 0 1
Todas las piezas de las negras tienen la posibilidad
de ocupar una buena posicin, su caballo est en
SR idealmente dispuesto. Se comprende por qu Keres
se apresura con los cambios a debilitar la presin de
las negras en el centro.
1 2. C2D, CxC 1 3. AxC, PSA
Dejando en libertad el alfil 1AD y al mismo tiempo
subrayando su tendencia de no dejar en paz el flanco
de rey del enemigo.
1 4. P xP,
Tal vez dejara ms perspectivas 14. P4R, con la r
pida preparacin al ataque en el flanco de dama PSAD.
Las negras tardaran en organizar el ataque al flanco
de rey, y en ese tiempo la operacin de las blancas
por la lnea AD hubiera sido muy provechosa. Por
ejemplo: 14. P4R, P4CR; 15. P3A, P4TR; 16. PSAD, PSC;
17. TR1A! y el contrapeso est claramente de parte de
las blancas. Por lo visto, Keres, sencillamente no que
ra dar a su peligroso enemigo la posibilidad de atacar
en el flanco de rey.
1 4. . . . , P xP
1 5. A3D, A4A
1 6. P3A,
1 7. DxA,
AxA
C3C
Las acciones pasivas de las blancas las condujeron
a que no slo se despojaron de toda esperanza para la
supremaca, sino que sencillamente estn peor situa
das. Por eso se comprende el deseo de Keres de hacer
una serie de cambios y llevar el juego a final de par
tida.
1 8. A3A,
1 9. TD1 R,
20. TxT,
D4C
TD1 R
TxT
21 . T1 R,
22. AxC,
23. T4R?,
C4R
TxA
Esta al parecer fortsima jugada, nicamente con
duce a la debilitacin de la disposicin de los peones
de las blancas y la creacin del dbil pen separado
4R. Cambiando en SR las blancas tienen motivos para
contar con tablas. Es curioso que cuando yo, comen
tando esta partida, le pregunt al gran maestro Keres
134 A. Kotov
por qu haba hecho una jugada antiposicional, me
contest:
-Qu quieres? Si yo entonces tena veinte aos.
23. . . ., OJC 1 24. 040,
Conformndose con un final de damas. Sin embar
go, el final de torres despus de 24. T4D, D X D; 25.
T X D hubiera sido todava peor para las blancas.
24. . . . , TxT 1 25. PxT,
Naturalmente que pasar al final de partida de
peones hubiera sido equivalente al suicidio, porque
entonces las negras ganan sin dificultad trasladando
su rey a 4R. Pero tambin ahora el alejado pen 4R
proporciona a las blancas no pocas inquietudes.
25 . . . . , PJC 1
Resulta un final de partida de damas con una pe
quea supremaca en las negras. Alekhine en el futuro
juego demuestra una gran clase en el desarrollo del
final de partida de damas, aumentando con un plan
metdico y medido su insignificante supremaca, hasta
convertirla en decisiva.
La principal fuerza de la posicin de las negras con
siste ms bien en que el pen 4R est dbil y como
consecuencia de esto es que casi todos los finales
de peones son provechosos para ellos, ya que siempre
tienen la posibilidad de recibir un alejado pen de
paso en el flanco de rey.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 135
26. P3CO,
Keres no puede deshacerse del alejado pen 4R, ya
que a 26. PSR correspondera 26. . . . , P6A, con rpida
decisin de la posicin. Entonces, despus de 27. P3C,
D7A; 28. D2A, D8A+; 29. DlA, DxD+; 30. RxD, PxP
las blancas ya pueden rendirse, y despus de 27. D2A,
D8C+; 28. DlA, P7A+ ! ; 29. RxP, DxPC, y 30 . . . . ,
D X PR, las negras ganan fcilmente el final de damas.
De este modo las blancas tienen que luchar teniendo
en su campo una gran brecha en 4R.
26. . . ., 04T! 1 27. 030,
No puede dejarse llegar a la dama de las negras
a 7R. No obstante, las blancas estn ahora despojadas
de toda posibilidad de adelantar el pen a SR.
27. . . . , R2A 1 28. P3C!,
No deseando perecer pasivamente, Keres liquida el
peligroso pen del enemigo en SAR. En lugar de esto
era peor 28. D3
A
R, ya que el final de partida de peones
despus de 28 . . . . , DxD; 29. PxD, R3A es imposible
salvarlo, ya que el rey de las negras por el camino
negros 3A-4R-5D se abre camino al campo enemigo.
28. . . . , P xP 1 29. P xP, R2R
Tomar la casilla 4R con la dama es el primer obje
tivo de las negras en esta lucha, sin embargo, si hi
cieran esto rpidamente, entonces el enemigo dara
j aque en 3AR y a travs de la casilla C4R se hubiera
dispuesto al contraataque sobre el rey de las negras.
Alekhine juega el final con mucha exactitud y muy
pensado y no da a Keres ni las ms pequeas posibi
lidades.
30. R2C,
Keres mejora la posicin de su rey, pero correspon
de pensar en la dama. Continuando 30. DlA con vistas
a 31. D4AR las blancas hubieran ofrecido al enemigo
el mximo de dificultades. Entonces a 31. . . . , D4R
poda corresponder 32. D4AR, con un final de peones
en tablas en caso de cambio en 4AR o con un peligroso
contraataque en caso de 32 . . . . , D8T+; 33. R2C, DxP+;
34. R3A, y las amenazas 35. DSC+ 35. DSA son extre
madamente desagradables.
30. . . . , 04R J 31 . 03AR, P4TR!
No dejando llegar la dama a 4CR. Si las blancas
juegan ahora 32. D4A, entonces a esto contestar
136
A. Kotov
tranquilamente el enemigo 32 . . . . , D3A, y no hay juga
da 33. D4C.
32. R3T,
33. D4A,
P3C 1
D3A
3. D6T,
Preparndose para Ocuparse del rey de las negras
en caso de que la dama se marche de 3AR. A simple
vista no se ve cmo pueden las negras reforzar su
situacin y adems evitar el etero j aque, pero de
todos modos Alekhine encuentra una brillante solu
cin al problema.
3 .
. . . ,
R2A! 1
Profunda penetracin en las posiciones secretas. Ale
khine encuentra una oculta posibilidad de echar la
dama blanca de 6TR y liquidar de esta forma el peli
gro de contraataque del enemigo. Echada la dama
blanca de 6TR las negras en el futuro llevarn a 2CR
a su rey y despus se activarn todava ms, realizan
do el movimiento P4CR.
35. R2C,
Las blancas tienen que tener cuidado y no permitir
35 . . . . , DBA+, que puede ser, en unas cuantas varian
tes, muy fuerte.
35. . . . , D7C+ 36. R3T, DBT!
De nuevo jugado con brillantez! Ahora, en vista de
la amenaza 37. . . . , DBT + +, las blancas tienen que re-
Herencia ajedrecstica de Aekhine 137
tirar su dama de 3TR y esto significa un nuevo logro
de Alekhine.
37. 04A+, R2C 3. 03A,
Defender del mate y esperar el logro del contraata
que despus de 38 . . . . , DxP; 39. D3A+, R2T; 40. PSR.
Alekhine no permite que llegue esta variante.
38. . . . , 03A 1 40. R2C, P4CR
39. 02R, R3T 41 . P4CO, 04R
La situacin de las negras se ha reforzado significa
tivamente; ya no se ven amenazadas por desagrada
bles salidas de la dama del enemigo. Comienza una
nueva etapa, la creacin de un pen de paso en el
flanco de rey.
42. 03A, R3C 43. P4C?
Una equivocacin que permite a las negras ganar
sin ninguna dificultad el pen 2TD. Es ms fuerte,
naturalmente, 43. P3T, despus de lo cual Alekhine hu
biera tenido que esforzarse todava mucho, para refor
zar ms su posicin. A 43. P3T es posible la continua
cin 43 . . . . , D7C+; 44. RlC, D3A, y las blancas se ven
obligadas a retirarse con la dama de 3AR, lo que es
preciso realizar con mucho cuidado para no perder el
pen 4AD 3TD.
:: o

xP,
45. R3A,
46. R2R,
P xP
07C+
06T+
OxP+
47. R30,
48. R40,
49. R30,
06C+
07C+
03A
La operacin ha transcurrido para las negras invisi
ble e intilmente. De nuevo todas las cosas han velto
a su sitio, solamente que ahora tienen un pen de
ms. Ciertamente que despus de la ltima jugada
el pen de ms del enem\go 2TD no juega por ahora
u papel importante.
5. PSC, OSA 54. 07 A+,
51 . 06R+ R4T 55. OxP,
52. 03T +, OST 56. R40,
53. 03A+, OSC 57. R30,
RST
06A+
03A+
PSC
El pen de paso de las negras, muy adelantado,
tiene que decidir la solucin de la lucha. En el final
de partida de damas surge en parte como factor de
cisivo la disposicin de los peones de paso, ya que
aqu todo depende del clculo de los tiempos en el
18 A. Kotov
momento en que ambos jugadores tratan de llevar
cuanto ms lejos sus peones de paso.
Ahora Keres no tiene tiempo para tomar el pen
2TD, ya que entonces el pen SCR pasa demasiado
lejos. Con el objeto de crear contraposibilidades, las
blancas trasladan la dama a 6R para seguidamente
crear PSR y recibir, finalmente, asimismo el pen de
paso SD.
58. D7T +, R4C 60. D6R, R4C
59. DBC+ R5A
Reconociendo su jugada anterior inexacta y prepa
rndose en caso de 61 . D8C+ a jugar 61. . . . , D3C; 62.
DBD+, RSA.
61 . PSR,
Keres ve la inutilidad de la resistencia despus de
61. D8C + , y decide tentar la suerte en el final de
peones. El campen mundial demuestra rpidamente
lo vano de la esperanza de las blancas.
61 . . . . , DxP 1 64. R3R, R4A
62. D xD+, P xD 65. R2A, PSR
63. R4R, R3A 66. R2R, P6C
El pen de ms ofrece a las negras ua ganancia
sin complicaciones.
67. R3R, RSC
Herencia ajedrecstica de Aekhine 139
Haba todava otro camino para la victoria, el tras
lado del rey a 2CD y P4TD, lo que obligaba a las blan
cas a tomar al paso, despus de lo cual el rey de las
negras volva a 3D y la suerte de la partida se decida
con la jugada P4CD. Sin embargo, el camino escogido
por Alekhine es ms rpido.
68. P60, P7C 1 70. P70,
69. R2A, R6T 71 . R3A,
P6R+
Lo dems es peor, pero tambin ahora el nuevo final
de damas es ganado par las negras sin dificultades.
71 . . . . , PSC(O) 1 74. 070+, R7C
72. PSD(O), 07A+ 75. D4C+, RSA
73. R4R, P7R 1
Las blancas se rinden.
Igual que los finales de otros aspectos, en el final
de partida de damas el alejado pen de paso juega
a veces un importante papel. As, en la siguiente par
tida de Alekhine el fuerte pen de las negras en la
lnea TD rechazaba a la dama de las blancas, mien
tras que el pen de paso de las blancas en la lnea era
fcilmente retenido por el centralizado rey de las ne
gras.
N.o 186. APERTURA COLLE
Marshall
Alekhine
1. P40,
2. C3AR,
3. P3R,
4. A3D,
Bradley
C3AR
P3R
P4A
P40
Beach, 1929
5. P3A,
6. 0 ,
7. C020,
A30
C020
0
La conocida variante de apertura de Colle, comienzo
en cierto tiempo muy amenazador, sin embargo, es
reconocido como insuficiente, ya que las negras en
cuentran en l unos cuantos procedimientos para equi
librar el juego.
a P4R,
1
Las blancas se ven forzadas a ir al aislamiento del
pen 4D, ya que la toma preventiva en SAD no ocu
rre. Las negras, precisamente para este caso, han des
arrollado el caballo en 2D.
S . . . . , P xPO
9. PA . P, P xP
10. CxP,
11. AxC,
CxC
03C!
140 A. Kotov
Se considera mejor jugada. Las negras atacan el
pen 2CD y entorpecen la salida del alfil 1AD.
12. CSR,
1
Tcticamente se funda en un doble golpe: 12 . . . . ,
AxC; 13. P xA, CxP; 14. AxP+, y 15. DST+, sin em
bargo, era mej or la natural 12. D2R y 13. A3R 13.
ASC.
12. . . . , P4A
Decisiva interrupcin de todos los intentos de ata
que en el flanco de rey. Resultando una debilidad en
3R Alekhine la defiende artsticamente en el futuro.
13. CxC, AxC 15. TlR, RlT!
14. A3A, A3A 16. ASC,
No cayendo en la trampa: 16. TxP?, AxA; 17. DxA,
AxP+.
16. . . . , T01R 17. T1AO,
Permite a Alekhine ganar la iniciativa al enemigo
y recibir una mejor posicin. Ms esperanzadora 17.
AxA.
: iixA,
19. T1C,
AxA
OxPC
OxPT
20. TxPC, T1CO
21. P3C,
Marshall tiene un momento de respiro, para jugar
en el futuro 22. TR1C, lo que ahora no es posible
en vista de 22 . . . . , DxT+! Sin embargo, la jugada del
pen permite a Alekhine llevar a cabo el cambio de
alfiles y con esto estropear mucho la posicin de los
peones que cubren el rey de las blancas.
21. . .. , PSA! 22. AxP,
Peor es tomar en 4AR con el pen a causa de 22 . . . . ,
P3TR.
22 . . . . ,
23. PxA,
AxA
TxT
24. OxT, 070
El final de partida de piezas pesadas est clara
mente en favor de las negras. Los cuatro peones de las
blancas estn aislados y dbiles, el rey de las blancas
est descubierto. Toda la defensa material no permite
a Alekhine decidir la lucha en la cuarta etapa de la
partida, y en el futuro se ve obligado a conformarse
con el cambio de torres.
Herencia a;edrecstica de Aekhine 141
25. D4R, P3TR 30. Rl C, D2AR
26. D3R, D7C 31 . D8C+, R2T
27. D5R, T3A 32. Dl C+, T4A
28. T3R, D8C+ 33. D4R, DlA
29. R2C, D2C+ 34. T2R, P4TD
Despus de largas maniobras de prueba, Alekhine,
por fin, pone en movimiento su pen de paso. Esto
obliga a Marshall el preocuparse de crear un pen de
paso.
35. D x P,
36. P5D,
37. T4R,
T xP
T5D
T7D
38. T2R,
39. DxT,
TxT
D4AR
Exteriormente, el final de partida de damas es ab
solutamente equilibrado, sin embargo, esto no es del
todo as. Las negras, indudablemente, estn mejor.
En primer lugar, tienen al rey bien situado, mientras
el rey de las blancas se encuentra descubierto, aunque
esto no sea esencial. Lo importante es que el pen de
paso de las negras ofrece muchas dificultades a la
dama de las blancas, impidindole el ataque al flanco
de rey, en tanto que el pen blanco es fcilmente
detenido por el rey de las negras en su paso hacia el
centro.
Resulta interesante obserar de qu forma el cam
pen mundial consigue realizar este insignificante
contrapeso frente a un ajedrecista tan grande como
el gran maestro americano.
142
40. 01 0,
41 . R1A,
D3C+
D3T+
42. R2C,
43. 040,
A. Kotov
030
Rl C
El rey marcha hacia el pen 5D para ayudar a la
dama o incluso retener este peligroso pen o quiz
inutilizarlo.
44. D4AD,
45. ose,
R2A
01 0
46. P4A,
Con el fin de arrebatar al rey de las negras la casilla
4R en caso de que se piense afianzar en 3D.
46 . . . . ,
47. R3A,
D2A
D6A+
4. R4C,
He aqu la primera demostracin de la fuerza del
pen alejado. El rey de las blancas ya no poda ir a
4R porque entonces 48 . . . . , D5C+ conduce hacia una
fcil victoria de final de peones.
48 . . . . , R2R 49. D6C,
Sin percatarse del astuto truco tctico del cam
pen del mundo. Era preciso jugar 49. P4T, previ
niendo el futuro tremendo golpe del nen negro. No
obstante, tambin entonces 49. . . . , R3D dejaba a las
negras buenas posibilidades.
(Vase el siguiente diagrama. )
49 . . . . , P4T+ !
Es forzoso llevar a las blancas a la perdicin a
travs de unas cuantas jugadas.
50. R xP,
Es necesario tomar, de lo contrario se cambian las
dams despus del jaque en 6AR.
50 . . . . ,
51 . RSC,
D6T+
D7C+
52. RSA,
O 52. R4T, DxP+; 53. R4C, D7C+; 54. R4T, DxP,
y el pen de ms de las negras les tiene que traer el
triunfo.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 143
52 . . . . , DxP+ 53. R6C,
De todos modos las blancas no pueden evitar el final
de partida de peones.
53 . .. . , D3D+
54. D xD+,
RxD
55. P5A, P5T
56. R xP, P6T
Las blancas se rinden.
57. P6A,
58. P7A,
59. RSC,
P7T
PSTD} +
DS

+
Vamos a examinar otro curioso ejemplo, en el que
las maniobras de Alekhine en el final de partida de
ramas le han valido la victoria.
N.o 187. GAMBITO STAUNTON
Ed. Lasker
Alekhine
Match, 1913
1. P4D, P4AR 2. P4R,
Gambito agudo de Staunton. Las blancas sacrifican
'm pen en aras a un rapidsimo desarrollo de las
piezas.
2. . .. , P xP 4. P3A,
3. C3AD, C3AR
144 A. Kotov
Continuacin correcta. En caso de 4. A5CR, P4D;
5. P3A las negras pueden volver con xito el pen por
medio de 5 . . .. , P6R, despus de lo cual las blancas
tienen que volver con el alfil de 5CR a 3R. Si las
negras juegan ahora P6R esto ser realizado ya sin
ganar un tiempo.
4 . . . . ,
5. P xP,
P4D
P xP
6. A5CR, A4A
7. D2R,
Tmida continuacin. En el gambito de Staunton se
sacrifica el pen no con objeto de recuperarlo en se
guida. Muy fuerte se considera aqu 7. A4AD, con la
consiguiente 8. CR2R y 9. C3C.
7 . . . . , C3A! 1 8. AxC,
De lo contrario es imposible el enroque largo en
vista de 8 . . . . , A5C, con ganancia de la calidad.
8. . .. , PR xA 1 1 0. CxP, 0
9. 0-- , A3D 1 1 1 . CxA,
Es equvoca a causa de la siguiente brillante res
puesta de Alekhine. Adems, las blancas ya sin eso
comprometen bastante su posicin.
1 1 . . . . , P xC!
La lnea AD servir de importante magistral, por
la cual la torre negra apoyar el asalto de sus piezas
en el punto 7AD.
-
1 2. D2A, D4T 1 4. C2R, C5C
1 3. A4A+, RlT 1 5. A3C,
Defendiendo el punto 2AD y aprovechndose, por
que las negras no pueden tomar todava en 2TD a
causa del indefenso alfil 4AR.
1 5. . . . , TOl A l 1 7. TRl A, P4C
1 6. C3A, A3C
1
Conectando el pen para el ataque del caballo 3AD,
Alekhine prepara el siguiente golpe combinado. Lasker
se vio inmediatamente obligado a retirarse con el rey
a l CD previniendo la siguiente jugada del enemigo.
1 8. T2D?, C6D+ ! 1
Rompiendo la posicin de peones que cubran al rey.
Asustadas por el ataque de Alekhine, las blancas han
decidido sacrificar la calidad.
1 9. T xC, AxT 21 . TxA, P xC
20. Tl D, P5C 22. Rl C, TRl R
Herencia ajedrecstica de Alekhine 145
En la posicin fcilmente ganada, Alekhine empie
za a sutilizar. Hacia una rpida victoria conduca la
toma en 7CD, al mismo tiempo que las negras caen
en una sutil trampa. La equivocacin del j oven Ale
khine lleva hacia un curioso final de partida de damas,
finas maniobras que compensarn totalmente el ma
logrado juego del campen ruso ante la realizacin
del contrapeso material.
23. P X P, T X P?
Torpe descuido. Alekhine no se percata de la si
guiente ligazn.
24. 020, TxA+ 1
Tampoco era mejor 24 . . . . , TRlD; 25. R2C y 24 . . . . ,
T8R + tampoco daba nada. Las blancas, naturalmente,
no toman la torre a causa de 25 . . . . , TxA+ y se
retiran tranquilamente con el rey a 2C.
25. PAxT, D4AR 1 26. R2C, OSA
Las negras todava siguen permaneciendo mejor. La
amenaza 27 . . . . , T7R obliga al cambio de torres.
27. T3R, 28. DxT, D xP+
27. . . . , TxT 29. R3T, P3TR
Las negras tienen un buen pen de ms. Para con
seguirlo; Alekhine realiza ineresantes combinaciones
de complicacin.
10
146
30. 06R,
31 . P4T,
03A 1
P4TR
A. Kotov
32. 07A, OSR!
Sacrificio a tiempo del pen, ya que en caso de 33.
D X PT +, Rl C la dama de las blancas ocupa una po
sicin incmoda, y ante su retroceso de STR se pierde
el pen 4D o el 4TR. Apareca como mejor continua
cin 33. DxPT.
33. OSA+,
3. OxPO,
R2T 1
OxPT
35. PSO, OSR
Centralizando a la dama y abriendo camino al pen
4TR. Crear un pen de ms todava no les resulta tan
fcil a las negras, y la realizacin de este problema
se hace a travs de una original complicacin.
36. OSA, 04R 1 38. P60,
37. P4C, PST 39. 02A+ ?,
P6T
Una equivocacin, que facilita a las negras el con
seguir el triunfo. Era correcto 39. P7D, P7T; 40.
P8D(D), D6C+; 41. R4T, P8T(D) ; 42. DSA+, D3C; 43.
D x D +, R x D y aunque las negras conservan todava
posibilidades de victoria, pero su consecucin est
ligada a enormes dificultades.
39. . .. , P4A 1 41 . PSO(O), PST(O)
40. P70,
P7T
A pesar de la presencia de dos damas blancas, el
Herencia aiedrecstica de Alekhine
147
rey de las negras se siente muy confortablemente, lo
que no puede decirse de su colega.
42. D4A, DBT -SR!
1
43. DBD-BC +,
Si 43. D4A-8C+, entonces 43 . . . . , R3C, y las blancas
no tienen ni un jaque.
43. . . . , R3T 1 45. DxPT,
44. D6T +, R4C 1
Las damas de las negras han esperado su turno y
ahora la emprenden con base contra el rey de las
blancas. Algo ms fuerte era 45. D8D+, D2R; 46.
D2D+, D6R+, igualmente con la inevitable, aunque
ms alejada destruccin del ejrcito de las blancas.
45. . . . , D4R-6A+ 46. D3C, DSR XP + +
Posicin convincente y original. (Vase el diagrama
precedente. )
La cal idad de ms
Segn la escala de valores de los precios de las pie
zas la torre es significativamente ms fuerte que el
caballo, y tambin el alfil. Para igualar estas piezas
es necesario aadir a la pieza ligera uno o dos peones.
Incluso la equivocacin terica de la apreciacin del
148 A. Kotov
equivalente plantea la cuestin de la fuerza de la torre
o del caballo con peones en relacin con la posicin:
en algunos ( naturalmente de carcter no forzado) un
pen compensa completamente la falta de calidad, en
otros no son suficientes dos o ms peones para equili
brar una pieza ligera con la torre.
Decidir justamente la cuestin de la fuerza de la to
rre o de la pieza ligera con los peones se puede nica
mente con la ayuda de las experiencia prctica, ante
el estudiado arte de apreciar justamente una posi
cin. El anlisis de unas cuantas partidas de Alekhine
donde se realiza la lucha con la calidad de ms, puede
resolver en cierto modo al lector este complicado pro
blema terico.
He aqu el primero de tales ejemplos.
N.o 188. FINAL DE PARTIDA
Alekhine Fox
Bradley-Beach, 1929
Despus de la jugada 53 las blancas han recibido la
sigiente posicin. (Vase diagrama. )
Las negras estn obligadas a ceder la calidad, pero
a cambio reciben la posibilidad de inutilizar unos
cuantos peones blancos en el flanco de rey.
Herencia ajedrecstica de Alekhine
53 . . .. ,
54. RxT,
55. R3R,
T xC
C7R+
CxPC
56. T xPC,
57. R4R!,
C4A+
P3C!
149
Defensa correcta. En caso de toma rpida del pen
4TR con la jugada 58. P5A+ rechazan al rey de las
negras a la sptima fila y defensivamente se facilitan
el triunfo.
58. T6C+, R2R 59. T6T!,
Una pequea astucia: las blancas irn con el rey a
5D nicamente despus de que el enemigo tome en
5TR, aunque sea con la rpida 59. R5D no da nada
en vista de 59 . . . . , C6R+.
59 . . . . , CxP
Si las negras retrasan la toma del pen, entonces
las blancas al fin y al cabo tienen que jugar P6R,
llevando el juego a las posiciones que resultaron des
pus en la partida.
60. R5D,
61 . T7T +,
C7C
Rl A
62. R4R, C5T
63. P6R!,
Jugada tpica para esta clase de terminaciones. A
las blancas, para realizar el contrapeso, les importa
que el rey luchador est aislado en la lnea extrema,
despus de lo cual a las negras les ser necesario de
hecho luchar con un solo caballo contra el rey de las
blancas y la torre.
63 . . . . ,
64. R5R,
65. R6A,
P xP
C7C
Rl R
66. R5C,
67. T2T,
68. R xPC,
RlA
C6R
R2R
Cmo deben jugar las blancas? Parece sencillo, to
mar el pen 4T, sin embargo, a esto corresponder
la indicada por Alekhine 69 . . . . , R3A y 70 . . . . , C4A,
despus de lo cual resulta ua posicin de tablas.
La siguiente fase del juego contiene curiosas manio
bras, con ayuda de las cuales Alekhine trata de evitar
la indicada posicin de tablas.
69. T2T!,
70. R5C,
C4D
C3A
71 . T2R!, R2A
150 A. Kotot
Amenazaba PSA. Las negras rechazan esta amenaza,
sin embargo, al precio de la inevitable prdida del
pen 4TR.
72. TSR!,
1
...
La finalidad est conseguida. Como a las negras no
les conviene contestar 72 . . . . , CSC a causa de 73. TST
se ven obligadas a separarse del pen 4TR.
72. . .. , C2T +
1
74. R4C, Cl C!
73. RxP, RlA 1 . . .
Las negras quieren trasladar otra vez el caballo a
4AR a travs de 3CR y 2R, despus de lo cual sobre el
tablero habr otra vez una posicin de tablas.
75. TSTR !, RlC 1
A 7S . . . . , C3C hubiera correspondido 76. T7T! , C2R;
77. T6T + !, y el rey de las blancas se traslada a SC.
76. TST, C2D
1
Y ahora 76. . . . , R3A no es ventajosa en vista de
77. T7T! , C3C; 78. T7T! , C2R; 79. T6T+.
77. RlA,
78. T7T!,
RlA 1 79. R4C,
Cl A
1
80. T7T!,
ClC
Herencia aiedrecstica de Alekhine 151
Las blancas de todos modos han logrado lo suyo:
el rey del enemigo es rechazado de la sexta fila. Las
maniobras mostradas que ha realizado Alekhine para
esta clase de situaciones merecen un profundo estu
dio.
80. . . . , Cl A
81 . T6T +, R2R
82. R5C, C2D
83. T7T +, R3D
84. Tl T!,
Brillantsimo! La torre ha hecho lo suyo en la sp
tima horizontal y ahora pasa a los j aques por la verti
cal, teniendo por objeto aislar al rey

de las negras
del pen 3R.
84. . . . , R2R
85. R6C, C3C
86. Tl R!,
De nuevo rehaciendo la amenaza PSA. Esto obliga
al rey de las negras a moverse y dejar pasar delante
al colega de las blancas.
86. . . . , R2D
87. R7A,
C4D
88. T4R!,
Ahora la posicin del tablero es de Zugzwang.
Las negras estn obligadas a hacer la jugada, y esto
est ligado a la futura separacin de su rey del
pen 3R.
88. . . . , C2A 90. T 4A !.
89. T4D+, RlA
Las negras se rinden.
152 A. Kotov
No hay defensa de 91. T XC+, con el ganado final
de partida de peones por las blancas.
Vamos a examinar ahora con ms detalle el final
de partida con calidad de ms, resultante en la par
tida del torneo en San Remo en el ao 1930.
N.o 189. FINAL DE PARTIDA
Vidmar
Alekhine
San Remo, 1 930
En la situacin del diagrama las blancas jugaron:
39. P4T,
Alekhine escribe a propsito de esta jugada:
Es difcil decir con exactitud lo que corresponde
hacer a las blancas, para entorpecer el sucesivo acer
camiento del rey de las negras, pero un resultado de
la posicin aparece indiscutible: no corresponda
mover los peones blancos, sino ante un caso im
prescindible o una real perspectiva de un cambio
cercano. Aunque la jugada en la partida apenas si
puede mirarse como una falta decisiva, naturalmente
facilita a las negras la realizacin de la primera par
te de su plan, ya que el rey de las blancas se ver
ahora obligado a preocuparse no solamente del pen
2CR, sino ( en su caso) tambin del pen 4TR.
Herencia ajedrecstica de Aekhine
153
39 . . . . , R2R 43. C4A, TST
40. C4R, P3T 44. C3D, TSAD
41 . C2A, R3R 45. C2A, T3A
42. C3D, R4A 46. C3T, R4R
El objeto del viaje del rey de las negras est
claro, la casilla 6R para que desde all se prepare
hacia el objetivo del ataque, el pen 2CR. La si
guiente jugada de las blancas simplifica notable-.
mente el problema del enemigo, ya que crea nuevas
debilidades, sobre las que pueden conmutarse las
negras no estn obligadas en absoluto ahora a via
jar hacia el lejano punto BAR.
47. PST?,
Infraccin elemental de las reglas de defensa, no
mover los peones si esto trae como consecuencia
grandes debilidades en la posicin. Sin esta jugada,
que produjo debilidades, a las negras les hubiera
sido necesario molestarse mucho todava para des
truir la fuerte lnea defensiva del enemigo. Es posi
ble el siguiente camino del juego: 47. C4A, T3T; 48.
C3T, R5D; 49. C4A, R6R; 50. C5D+, R7R; 51. C4A+,
RSA; 52. R2T, T7T, y las blancas ya tienen que cam
biar su construccin, ya que a 53. R3C ya es posible
53 . . . . , P4C; 54. PxP, PxP; 55. C6R, TxP+; 56. R3T,
R7A; 57. C4D, TSC; 58. R2T, TSD; 59. C6R, T4D y las
negras ganan.
154
: c4A,
49. C3T,
T7A
T7D!
R5D
50. C4A,
51 . C6R,
A. Kotov
R6R
No da nada, pero ya no perjudica: la posicin de
las negras ya sin eso es bastante desesperante. En
caso de la pasiva 51. C3T decide 51. . . . , T7T! ; 52. C4A,
T4T, tomando el pen 5T.
51 . . . . , T4D
1
52. P4A,
No les resulta ms fcil a las negras despus de
52. R4T, T4R! ; 53. CxP, T4CR, con la consiguiente
toma en 7CR.
52. . .. , T4AR! 53. R4C, T3A!
Las ltimas sutilezas en esta partida. Alekhine en
un principio quiere inutilizar el pen 4AR, cuanto
ms peligroso.
54. P5A,
1
Bastante mal tambin 54. C X P, T X P +; 55. R3T,
T3A; 56. CBR, T3A y el caballo de las negras apenas
puede zafarse de las futuras prdidas materiales.
54. . . . , T2A 1 55. P3, R5R
Otra vez el zugzwang. El pen 5AR parece, des
pus de lo cual la resistencia es intil.
56. C5A+, R5D! 57. ClC+, R4R
Las blancas se rinden.
N.o 190. DEFENSA ESLAVA
Alekhine Euwe
15 partida del match, 1935
l . P4D, P4D
1
5. P4TD, A4A
2. P4AD, P3AD 6. C4T, Al A
3. C3AR, C3A
1
7. P3R,
4. C3A, P xP
Permite a las negras realizar un importante movi
miento liberador en el centro. Segn la teora aqu
es mejor camino 7. C3A y eso significa despus de
7 . . . . , A4A la conformidad con las tablas ya en tan
temprana etapa.
7 . . . . , P4R! 8. P xP?,
Eso ya es una seria equivocacin de apertura. To-
Herencia ajedrecstica de Aekhine 155
dava no era tarde para colocarse en un camino ra
zonable: 8. C3A, PxP; 9. CxP 9. DxP.
: cxo,
1 0. A2D,
1 1 . R xA,
DxD+
A5C+
AxA+
C5R+
1 2. R1 R,
1 3. P4A,
1 4. C2A,
1 5. R xC,
I
A3R
C3T
ex e
0
Este es el resultado de las penosas experiencias
de apertura de Alekhine. Las blancas se han retra
sado en el desarrollo de las piezas, su rey est mal
situado, las negras amenazan con irrumpir en el
campo de las blancas no solamente a travs del pun
to 7D con la torre, sino tambin con el caballo a
travs de 4AD a 6D y 6CD. Alekhine toma apremian
tes medidas de defensa, pero tampoco le ayudan.
1 6. C3A,
1 7. A2R,
C4A
C6D+
1 8. R3C,
Mejor defensa. En caso de toma en 3D la torre
de las negras a travs de la casilla 6CD caa sobre
el pen 2CD, que las blancas no tenan tiempo de
defender. Ahora, aunque el pen se cede igualmente,
las blancas conservan la posibilidad del
<
ontraata
que.
1 8. . . . , C xPC 1 9. C4D, TxC!
A cambio de la calidad las negras reciben dos
peones, lo cual, ante la activa disposicin de todas
sus piezas, les asegura una enorme supremaca.
20. P xT,
21 . R2A,
22. R3R,
T1 D
T xP
P4AD
23. T3T, A4A
24. P4C,
Alekhine se defiende muy tercamente, lo que al fin
trae sus frutos.
24 . . . . , A5R 25. T1 AR, A3A?
Esta j ugada natural permite a Alekhine defender
se ventajosamente, en tanto que 25 . . .. , P4TD, con la
subsiguiente 26 . . . . , A3A, dejaba a las negras todas
las posibilidades para la victoria.
156
26. PST!,
27. TD3A,
C6D
TSR+
A. Kotov
28. R2D, C xP
29. AxP,
La falta de las negras consiste eq que han permiti
do a las adormiladas piezas blancas desarrollar en
un segundo una actividad luchadora. Ahora Alekhine
tiene en juego tanto el alfil como las dos torres,
mientras que dos o tres jugadas atrs estas piezas
arrastraban una penosa existencia. Conseguida la po
sibilidad de movimientos activos, el campen del
mundo en poco tiempo no solamente equilibra el
juego, sino que recibe posibilidades para la victoria.
29. . . . , TSD + 1 31. R3C, P4CR
30. R2A, ASR + 1
Curioso momento. Las negras podan haber defen
dido el pen 2A por medio de 31. . . . , A3C, sin em
bargo, a esto hubiera correspondido 32. TD3A, C3R;
33. TxP! , AxT; 34. TxA, y la muy activa posicin
de las piezas blancas compensar de sobra la falta
del pen.
32. A x P, P3C 3. A3C, R3A
33. R3T, R2D
La supremaca ya est del lado de las blancas. Por
la calidad el enemigo tiene nicamente un pen, el
pen de paso de las blancas, aunque perece, pero lo
hace a un precio muy elevado. De todos modos, las
negras podan resistir absolutamente si hubieran evi-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 157
tado el cambio de un par de torres con la jugada
34 . . . . , A6D.
35. T4A, TxT 37. A7A, PSA
36. AxT, P4C
Momento decisivo. Euwe quiere tomar el pen SR,
sin embargo, no calcula que despus de esto la to
rre y el rey de las blancas adquirirn una actividad
enorme. Por eso era ms precavida 37 . .. . , R2D, con
tal de controlar el movimiento del pen SR y al
mismo tiempo no dejar salir en libertad al rey de
las blancas. En este caso las negras tienen todas
las posibilidades para contar con tablas, mientras
que ahora sus cosas marchan mat.
38. R4C, C6D+ 1 39. R3A, CxP
Interesante posibilidad de agudizar el juego: 39 .
.. . , R4A; 40. P6R, PSC+; 41. R2D, RSD; 42. P7R, P6A+;
43. R2R, A3A; 44. P8R(D), AxD; 45. AxA, P6C, todo
acaba en favor de las blancas despus de 46. TlD! ,
P7C; 47. A4T.
40. ASR+, R4A 41 . Ax P!,
Rompiendo los peones de las blancas y al mismo
tiempo conservando el contrapeso material. La situa
cin de las negras ahora est perdida, aunque la rea
lizacin del contrapeso exige de las blancas un juego
muy exacto.
158 A. Kotov
41 . . . . , A6D
Absolutamente mal 41. ... , RxA; 42. TlR, CxP;
43. TxA, CxP; 44. TSR+, y las blancas ganan. He
aqu unas variantes ejemplares:
I. 44 . . . . , R3T; 45. R4C, C6A; 46. T6R+, R2C; 47.
T6TR, y las blancas tienen que ganar. La misma va
riante corresponde tambin a 44 . . .. , R3A.
II. 44 . . . . , RST! ( mej or); 45. TxP, P3TD; 46. RxP,
C6A (amenazaba 47. T2C); 47. T2C, RxP; 48. RSA,
RST; 49. T4C+, R4T; 50. T3C, y ganan.
O 45 . . . . , C8A; 46. P6T, P3T; 47. TSR, C6C; 48. RxP,
P4T; 49. RSA, y ganan las blancas, irrumpiendo con
el rey hacia el pe 2T. Las negras no estn en con
diciones de impedir esto, ya que 49 . . . . , R4T; 50. T3R.
Variantes anlogas se pueden prolongar. El lector
sabr descifrar por s mismo las posiciones, partien
do de la base de que el rey de las negras est pre-
sionado contra la ltima fila y las blancas se apro
vecan atacando al caballo y al mismo tiempo ame
nazando con mate en una j ugada.
42. Tl R, C3C 1
Est mal tanto 42 . . . . , CxP; 43. P3T como 42 . . .. ,
RxA; 43. TxC+, R3T; 44. R4C.
-
43. A6T,
1
Era ms sencillo 43. A4T, CSA; 44. TSR+, C4D+;
45. R2D, y las blancas tienen que vencer. Ahora las
piezas negras aumentan significativamente su acti
vidad.
43 . . . . , C5A
44. A7C, C7R+
45. R2D,
eso
46. T7R, R5C
47. A4R,
Permite a las negras alcanzar tablas de una manera
forzada. Hacia la victoria llevaba la indicada por
V. Ragosin 47. P6T, C6C+; 48. R3R, C4A; 49. ASA!,
P6A; 50. T7C+, RSA; 51 . ASA, y las blancas vencen.
47 . . . . , AxA 1 49. R2R, CxP
4. TxA, C6A+
Decididamente y bien. El caballo negro cae en una
trampa, sin embargo, a las blancas no les resulta f
cil tomarlo, ya que entonces las negras en ese tiempo
consiguen peligrosas posibilidades en el flanco de
dama. Euwe calcula con exactitud las consecuencias
del resultado final de partida sin calidad.
50. R2A,
!
Herencia a;edrecstica de Alekhine 159
O SO. P6T, R4C; 51. TSR+, RxP; 52. TxP, P3T.
50. . . . , PJTD 1 51 . R2R,
A las blancas no les da tiempo de tomar el caballo,
ya que a 51. R2C corresponde 51. . . . , R6C; 52. RxC,
P6A; 53. T6R, P7A.
51 . . . . , R xP
52. T xP,
R4C
53. T4R, P4TD
54. T5R+,
En caso de 54. RD el pen 4T distrae al rey en el
flanco de dama y durante este tiempo el rey de las
negras se acercara al pen 4C y lo eliminaba.
54. . . . , RSC 58. R2C, PBT(D) +
SS. T xP, PST 59. R xD, R6A
56. RJD, P6T 60. T7C, PJT
57. R2A, P7T 61 . T6C, R6D
Tablas, ya que el ltimo pen blanco se suprime.
En la partida examinada la lucha era extremada
mente aguda en el momento en que sobre el tablero
quedaban dos torres blancas frente al caballo y a
las torres del enemigo. En general, el final de par
tida con calidad de ms con dos torres en la parte
que tiene gran fuerza se hace muy difcil, y en caso
el juego exige un gran arte. La conserada torre del
enemigo, junto con el alfil o el caballo, puede crear
desagradables amenazas de encuentro, que en cierta
medida dificqltan la realizacin de la supremaca.
Alekhine escribi un artculo especial sobre el final
de partida, en el cual luchan dos torres contra una
torre y un caballo. Las ideas fundamentales y los
consejos de Alekhine en un juego con tal encuentro
de fuerzas vamos a tratar de esclarecerlos en el exa
men de la siguiente partida.
N.o 191. GAMBITO DE DAMA
Alekhine Bernstein
l. P4D,
Zurich,
P4D
1934
4. ASC, A2R
2. P4AD, PJR
3. CJAD, CJAR
Excesivamente pasiva 6.
ce, como es sabido, a las
penda.
S. PJR, PJTR
6. A4A, PJA
. . . , 0-0, y 7 . . . . , P4A ofre
negras una posicin estu-
160
7. eJA,
8. P xP,
9. AJe,
eD2D
exP
D4T
1 0. DJe,
1 1 . A2R,
1 2. e2D!,
A. Kotov
0-0
e2D-3A
Trasladando el caballo con tiempo a 4AD, desde
donde entorpece a la liberadora P4R y presiona so
bre la disposicin de las negras en el flanco de dama.
1 2. . . ., P4A 1
Las negras no
sacar en libertad
1 3. e4A,
1 4. P xP,
1 5. AJA!,
1 6. 0-0,
tienen ms que un
el alfil lAD.
01 0 1 1. ese,
AxP 1 8. e6D,
PJeD 1 9. P4R!,
D2R
camino para
PJT
A2D
Alekhine, con seguridad, ha sobrepasado a su ene
migo en el centro y en el flanco de dama, y ahora
recoge los frutos de su buena estrategia.
1 9. , P4eD 23. TDl D, OlA
20. Pxe, P xe 24. Tl AD!, r2r
21 . ex PAD, exP
22. TRl R, 01 0
Hasta ahora, las negras defienden bien y con tena
cidad su difcil posicin, pero dejan deslizarse una
importante falta, que les lleva en seguida al fracaso.
Adems, ya es difcil sealar un camino para retener
la posicin: de tal modo est comprometida por to
das las jugadas precedentes de las negras.
25. e6D,
26. e4R,
DJA
T2e
27. TxA?,
Dejando escapar la posibilidad de sacar un rpido
cambio de la partida por medio de 27. Dl D! , T4C;
28. P4C. Por otro lado, como sucede a veces, el des
cuido de Alekhine aparece como un tanto a favor
para la teora del ajedrez, ya que la siguiente final
de partida representa de por s un gran inters te
rico.
27 . ... ,
28. T xD,
T xD
TxA
29. T6D, TxA
Caso poco corriente de total destruccin por las
torres de las piezas ligeras del enemigo.
30. PT xT, A4e 32. Tl AD, P4e
31 . esA, Tl A 33. eJe, Tl e
Herencia aiedrecstica de Alekhine 161
Naturalmente que las negras no quieren cambiar
la torre, porgue despus de esto la victoria se ace
mucho ms fcil.
3. C4D, R2C 35. CxA, P xC
Ha resultado un final de partida de dos torres
contra una torre y un caballo, ante la misma cantidad
de peones. Es el tipo de final de partida del que
escribi Alekhine que la parte ms fuerte en la ma
yora de los casos tiene que ganar, pero no sin difi
cultades tcnicas)).
El campen del mundo anota que en semejantes
finales de partida el proceso de la victoria se com
pone de los siguientes ejemplos caractersticos:
1 ) restriccin de los movimientos del caballo por
medio de dejarlo fijo en su sitio y, en su caso, to
marlo;
2) sucesiva irrupcin en los puntos fuertes, que
se encuentran, segn es norma, en el centro;
3) amenaza del cambio de torres, lo que siempre
significa un decisivo paso adelante, sobre todo si en
la parte dbil no hay peones de paso.
Otros ejemplos tcnicos, como la centralizacin del
rey, 1: creacin de peones de paso, etc., etc., surgen,
naturalmente, comunes para todo tipo de final de
partida.
11
162 A. Kotov
De esta profunda anotacin, que resultar todava
ms clara despus del anlisis de los ejemplos, co
rresponde fijarse ahora en una sola circunstancia.
Se trata del cambio de torres. El campen del mun
do recomienda insistentemente a la parte fuerte el
cambio de una torre, pero solamente en caso de que
el enemigo no tenga peones de paso. Esto significa
que Alekhine considera que con peones de paso el
que se defiende en parte le es ms fcil luchar, te
niendo dos torres contra una torre y un caballo. So
bre esta circunstancia los estudiosos del ajedrez tie
nen que prestar especial atencin.
La partida con Bernstein prosigue de este modo:
36. TSA!,
1

Jugada de doble acc10n: al mismo tiempo inmovi
liza la torre negra hacia el pen 4CD, y al rey de
las negras no se le deja pasar al centro, ya que a
36. . . . , R3A, pierde una pieza.
3. . . . , PSCD 37. T6T,
Cubrindose de la amenaza 37 . . . . , TlTD y prepa
rndose para comenzar en la primera ocasin una
superioridad de peones en el flanco de dama.
: Ri
'
A,
39. T7A,
C3A
CSR
R3C
40. R2R,
T4C
41 . R3R,
Haciendo retroceder a las piezas negras y prepa
rndose al mismo tiempo a pasar al contraataque.
Las negras no pueden jugar ahora 41. . .. , T4R en
vista de P4A.
41 . . . . , C3A 42. T4A,
Apostando tanto 42 . . .. , C4D+ como 42 . . . . , CSC+.
42 . . . . ,
43. P3A,
44. R3D,
P4T
R4A
C4D
45. T7T,
46. T4R,
47. P4C+ !,
P3A
TJC
Profunda idea. Alekhine se prepara a realizar un
decisivo asalto al flanco de dama, sin embargo, an
tes es necesario prevenir contra el peligro la otra
Herencia aiedrecstica de Alekhine
163
mitad del tablero. Con estas miras liquida el pen
4T y junto a esto la amenaza P5T, con la posibilidad
de atacar seguidamente al caballo en 4AR.
: PxP, +,
49. P3CR,
R3C 1
R xP
R3C 1
50. R4A,
51 . T2R,
52. R5A,
P4A
R3A
Las blancas ya han conseguido mucho, sin embar
go no se ve todava una ganancia directa: hasta tal
punto es complicada y tenaz la lucha de dos torres
contra el caballo y la torre. Adems, el centralizado
rey de las blancas ayuda a realizar importantes ame
nazas.
Ahora, particularmente, Alekhine amenaza cambiar
una torre por medio de 53. T7D y 54. T6D.
52. . .. , Tl C 1 54. T6D!,
53. T6T, Tl R
Precisamente en relacin con el segundo punto de
las reglas indicadas por Alekhine. Las blancas ame
nazan con jugar 55. TRxP+. TxT; 56. RxC, con un
final de partida de peones fcilmente ganable. Esto
obliga a las negras a retirar su caballo de la fuerte
posicin central.
54. . . . , P5A 1 56. T2R-2D,
55. P xP, CxP 1
Es el principio del fin. Alekhine consigue o cam-
164
A. Kotov
biar la torre o ganar el pen SCD. En uno y otro
caso se podr reducir la resistencia de las negras.
56. . . . , Tl TD 58. TSD, T2T
57. P3C, R4R 59. R xP,
De hecho, la lucha est terminada. Lo dems est
claro.
59. . . . , C4D+ 62. T2R+, R5A
6. R5A, T2A+
1
63. TBA+, R6C
61 . R5C, T6A 64. T5R!,
Ganando otro pen ms.
64 . . . . , C5A
1
66. T5R, T6R
65. TxP+, R xP 67. TxC+.
Las negras s e rinden.
Como ltimo ejemplo de este tema vamos a exami
nar todava otra partida.
N.o 192. FINAL DE PARTIDA
Alekhine
Kashdan
Pasadena, 1922
Despus de la jugada 35 de las negras se ha creado
la siguiente posicin.
Las blancas tienen una limpia calidad de ms, pero
sobre el tablero hay dos torres contra la torre y el
caballo de las negras. Alekhine lleva metdicamente
su supremaca hasta la ganancia, aprovechndose de
los mtodos que ha expuesto en su artculo.
(Vase diagrama).
36. T5AR,
Las siguientes repetidas jugadas de la torre en SAR
tienen por finalidad prevenir el ataque del enemigo
del caballo negro en SCR.
36 . . . . , R3C
37. T5A, R2T
3. R2R, P4CR
39. P4CD,
El asalto al flanco de dama, ste es el nico camino
de las blancas hacia la realizacin de su contrapeso
material. El plan de Alekhine es sencillo: persigue el
pen hasta STD y SCD para segu
i
damente, despus
del cambio en SCD para protegerse con torres en 7CD
o tomar el pen en SCD y crearse un punto de lucha
en 7AD.
Herencia ajedrecstica de Alekhint
f: P4r,
41 . P3A,
R2e
ese
P xP+
42. P xP,
43. P4A!,
44. P xP,
165
en
P xP
ese
Tomar en SAR es de todo punto inconveniente por
que las blancas dan jaque con la torre en 7AD, segui
damente cambian las torres y de nuevo con un jaque
en 7D ganan el pen 2CD.
45. R3A,
46. PSe,
e3A
e20
47. TASO, e3A
48. TSAR,
De nuevo la ligazn del caballo, una recepcin tc
tica como ha podido percatarse el lector, important
simo mtodo de conseguir nuevas ventajas de posicio
nes en el presente final de partida.
48 . . . . ,
49. TSA,
R3e 1 50. T xP,
P xP
Se poda haber tomado con el pen en SCD, pero
la toma con la torre lleva ms de prisa al objetivo.
50 . . . . ,
51 . T6e,
52. PST,
T2A
T2A
R2e
53. TSe, T2A
54. T6D-6e,
La lucha est terminada, las negras pierden el im
portante pen 2CD.
166
r: i2
'
R,
56. TxP+,
5. P5A+,
T6A+
T5A
R3C
R4C
Las negras se rinden.
58. P6T,
59. P7T,
60. R3R!.
A. Kotov
T5TD
C5R
Sabroso final ! En caso de 60 . . . . , C3D, decide 61.
P6A+. CxTSC; 62. P7A, . . . .
CAPITULO XIV
Alekhine y el are de los aiedrecistas soviticos
Alekhine abandon su patria en el perodo en que
la escuela ajedrecista sovitica solamente estaba for
mndose. Los jvenes talentos a quienes estaba pre
destinado en el futuro glorificar la paternidad del ar
te ajedrecstico, en aquel momento slo asimilaban el
secreto del ajedrez tomando la experiencia y el saber
de los maestros de la vieja generacin, como tales
surgan en aquel tiempo G. Levenfich, P. Romanovski,
l. Rabinovich, F. Dus-Jotimirski, A. Illyn-Genevski y
otros.
Desde el ao 1921 hasta el da de su muerte, Ale
khine no estuvo ni una vez en la Unin Sovitica. Y
aunque entre l y los maestros ajedrecistas que sur
gieron en los aos del florecimiento de la cultura so
vitica no haba contactos directos. A pesar de todo
eso, no disminua nunca el contacto creador.
Alekhine segua con mucha atencin el desarrollo
creador de los ajedrecistas soviticos, anotaba siem
pre cuanto surga de nuevo en sus creaciones. A su
vez, los geniales pensamientos y las ideas del campen
ruso jugaban un importantsimo papel en la forma
cin de las ideas creadoras de los grandes ajedrecistas
de la Unin Sovitica. Sacando todo lo mejor que
haba en la creacin de otros ajedrecistas corfeos,
nuestros maestros estudiaban, ante todo, el ajedrez
de Alekhine, a quien les una siempre la igualdad de
concepto sobre los principios de creacin.
Examinando las partidas de los mejores maestros
soviticos, releyendo sus comentarios y enunciados se
nota en seguida la influencia del punto de vista sobre
ajedrez, que durante toda su vida ha propagado Ale
khine.
Los ajedrecistas soviticos han aprendido de sus
geniales predecesores, Chigorin y Alekine, a amar
168 A. Kotov
incondicionalmente el ajedrez, luchar porque fuera
reconocido como uno de los aspectos de la cultura,
como un arte completo.
Para nosotros, el ajedrez no es sencillamente un
juego, sino un aspecto multilateral de la actividad
creadora que ha merecido ser generalmente reco
nocido.
Consideramos el ajedrez como un valor completo
del arte popular. El ajedrez no es en nada peor que
el violn, escriba el ex campen del mundo M. Bot
vinnik todava en el ao 1939. El ajedrez constituye
una pequea, pero al mismo tiempo ponderable parte
de la cultura, deca en otro artculo. Botvinink va
lora alto el papel del maestro ajedrecista, asegurando
que Cuando nosotros, los maestros soviticos, estu
diamos el ajedrez sabemos que esto constituye un
asunto cultural de general ventaja, que hacemos una
cosa til para el Gobierno sovitico.
Con estas palabras del campen del mundo se cru
zan los enunciados de otros ajedrecistas soviticos.
En el ajedrez he observado una interesante esfera
de ideas creadoras, construidas sobre ideas opuestas
de dos ajedrecistas, los cuales durante el proceso
de una tensa lucha tratan de hacer una jugada arts
tica -escribe el campen del mundo V. Smyslov-. El
acercamiento creador naca, el ajedrez -contina
es como hacia una de las manifestaciones de la cul
tura popular, y siempre lo he considerado nicamente
beneficioso.
Lo que haban soado durante toda su vida Chigo
rin y Alekhine ha tenido realidad en nuestros das, su
amado ajedrez, al que sin tregua haban consagrado
toda su vida, se convirti en un arte popular total
mente reconocido, y la creacin en el ajedrez de reali
zaciones se consideran entre nosotros a la altura de
otras producciones artsticas.
El alto reconocimiento del ajedrez en nuestra na
cin repercute en la manera de jugar de los ajedre
cistas soviticos, de su acercamiento al arte del aje
drez. Valoramos muy alto aquellas posibilidades que
nos ofrece nuestro Estado, nuestro Gobierno, nuestro
Partido Comunista -escribe Botvinnik-. Reconoce
mos nuestra responsabilidad, y por eso todava nunca
en la historia se ha estudiado el ajedrez tan seria
mente, se ha jugado con tal energa, como juegan
ahora los maestros soviticos. Para nosotros el ajedrez
es la vida de la creacin. Por eso logramos tan
Herencic aiedrecstica de Alekhine 169
buenos resultados. Naturalmente, no se puede afir
mar que todos los maestros soviticos juegan como
Alekhine. No. Algunos de nuestros maestros juegan
todava con el principio de el punto, ante todo, a
otros les gusta hacer tablas, rehuir la lucha; sin em
bargo, en la masa de los ajedrecistas soviticos son
los luchadores valientes los que tienden a una lucha
creadora.
Los ajedrecistas soviticos estudian el ajedrez como
ciencia, realizan profundas investigaciones, abren ca
mino a nuevas ideas, tratan de introducir reglas b
sicas. Nuestros maestros estudian el arte del ajedrez
igual que se estudian en nuestra nacin otras disci
plinas cientficas y artsticas, con el mismo inters
por saber, la misma tenacidad e intencin de ofrecer
al pueblo todo su saber, todo su talento. He aqu por
qu en nuestra nacin est desarrollada una observa
cin tan amplia de las novedades tcnicas y por qu
se aprovechan los trabajos literarios sobre ajedrez. En
el intento de llevar adelante la teora de todas las
etapas de la partida de ajedrez, nuestros maestros
siguen el ejemplo de Alekhine y de los mejores
representantes de la escuela ajedrecstica rusa.
Dando un gran valor a la parte de la creacin arts
tica del ajedrez, al mismo tiempo no rebajamos ni
un pice su significado como entretenida lucha de
portiva. Siguiendo este doble concepto, del punto de
vista profundamente dialctico sobre ajedrez los aje
drecistas soviticos han logrado muchas victorias en
las competiciones del campeonato mundial, en tor
neos internacionales. Esto resulta posible nicamente
porque siguen aquellos principios de su aspecto de
torneo de lucha, estudiaban y perfeccionaban los m
todos de preparacin para las competicio

es que Ale
khine fue el primero en sacar. Conocieron y conocie
ron ms todava los mtodos estudiados por sus ene
migos, de los cuales con insistencia repeta Alekhine,
iban por el camino ms corto hacia la propia crea
cin, con severa apreciacin de cada jugada realizada
sobre el tablero.
Dice Alekhine: Por medio del ajedrez he educado
mi propio carcter. Nuestros maestros, en el diario
ejercicio y con fuerza de voluntad, cambiaron y supe
raron su forma creadora, corrigiendo aquellos defec
tos que les molestaban en determinadas etapas de su
talla deportivo y creadora. As, por ejemplo, es gene
ralmente sabido que en las partidas del joven D. Bron-
170 A. Kotov
stein haba una notable falta de clculo en el arte
de jugar la ltima etapa de la partida, el final de
partida. Con un obstinado entrenamiento, el joven
gran maestro, hombre de talento, experiment en su
totalidad esta falta. El mismo defecto en su juego
supo superarlo el gran maestro E. Boleslavski y, en
cierta medida, E. Geller.
Con carcter, como el gran maestro V. Smyslov, con
un trabajo obstinado, supo deshacerse de este serio
vicio en su trabajo de creacin. Los poco profundos
conocimientos de apertura en los primeros aos de
las salidas ajedrecsticas han cambiado ahora en
Smyslov que con profundo entendimiento y anchos
conocimientos en las ms variadas aperturas del aje
drez. Estos ejemplos se podran citar en cantidad.
Educados en espritu en la autocrtica relacionada
con su accin y creacin, nuestros maestros siguen
el ejemplo de Alekhine, siempre riguroso en relacin
con sus cualidades ajedrecsticas y dispuesto conti
nuamente a eliminar las equivocaciones en su crea
cin.
Siguiendo el ejemplo de Alekhine, nuestros maes
tros realizan una profnda preparacin hacia el per
feccionamiento. Adems, en las magnficas condicio
nes de la eficacia socialista, en un espritu de crtica
en relacin hacia el propio trabajo y la creacin, nues
tros maestros siguen el ejemplo de Alekhine, han des
arrollado un amplio sistema preparatorio, que abarca
todos los lados, todas las etapas de superacin aje
drecstica y su perodo de preparacin. En esto jug
n importantsimo papel M. Botvinnik, el primero que
form los mtodos de tal formacin y que ininterrum
pidamente dio forma real a esta parte deportiva del
ajedrez.
En 1939, Botvinnik public un artculo en que dio
a conocer los mtodos de preparacin hacia la com
peticin y el rgimen al que se ajusta severamente
en tiempo de torneos ajedrecsticos. A estos mtodos
( naturalmente con determinadas recusaciones) los si
guen en su accin deportiva la mayora de los maes
tros ajedrecistas de la Unin Sovitica, lo cual cons
tituye un importante papel en la consecucin por ellos
de ventajosos resultados en las competiciones inter
nacionales. No en vano la publicacin extranjera se
alaba ms de una vez el severo rgimen deportivo
de nuestros ajedrecistas en tiempo de toreos y deca
Herencia ajedrecstica de Alekhine 171
que esto les permita conservar las fuerzas y distri
buirlas equitativamente a todo lo largo del torneo.
Alekhine ha sido el primero en determinar los fac
tores imprescindibles para el logro de los xitos en
los torneos. Consideraba estos factores el conocimien
to de las propias fuerzas y debilidades, de las fuerzas
y debilidades del enemigo, y asimismo la tendencia
hacia la creacin de muy artsticas creaciones ajedre
csticas. Los ajedrecistas soviticos se mantienen so
bre los mismos principios artsticos y deportivos, que
fueron formado por el campen mundial. Se marcan
como finalidad jugar partidas importantes, que sern
estudiadas despus por millones de aficionados aje
drecistas y experimentan una gran satisfaccin por
que van a ser estudiadas. Para conseguir xitos crea
dores y deportivos nuestros maestros autocritican las
debilidades de su juego, valorando objetivamente las
partes dbiles y fuertes. Y, finalmente, los ajedrecistas
soviticos han aprendido plenamente la regla de apre
ciar la fuerza y las debilidades del juego de sus
enemigos. Para ello estudian ininterrumpidamente con
minuciosidad la creacin de sus competidores, descu
bren los defectos de su juego, encuentran sitios d
biles, determinan el camino para lograr la victoria.
Gran parte de la atencin se dirige en esto a la psico
loga del juego de ajedrez, precisamente para crear al
enemigo la ms desagradable e inconveniente situa
cin de lucha ajedrecstica. En esto nuestros maes
tros siguen plenamente las reglas psicolgicas del
ajedrez, que Alekhine fue el primero en descubrir
tan finamente en sus artculos y enunciados. Muchos
maestros entrenan su voluntad, procuran crearse altas
cualidades deportivas, de las que gozaba el campen
ruso del mundo, y sobre todo el saber jugar las par
tidas decisivas de los torneos y asimismo la capacidad
de soportar firmemente las aisladas derrotas en
tiempos de competicin.
Apertura
Los maestros soviticos en sus creaciones han adap
tado todo lo til que distingua el juego de Chigorin
y Alekhine, se basan enteramente en los mismos prin.
cipios creadores y poseen la misma relacin hacia las
leyes del juego. con las cuales se distinguen los fun
dadores de la escuela ajedrecstica patria. Y esta su
172 A. Kotov
cesin se nota, ante todo, en la primera etapa de la
partida de ajedrez, en la apertura.
Como ya hemos dicho antes, Alekhine se distingua
por una exclusiva internacionalidad, en sus partidas
aparecan las ms distintas aperturas ajedrecsticas.
En eso mismo se distingue la creacin de la mayora
de los maestros soviticos. No les gua una prctica
provechosa en tiempos de torneo, ni el deseo de evitar
el riesgo en la poco estudiada apertura, no; les lleva
la misma inagotable energa, el mismo intento hacia
el ensanchamiento del diapasn de la idea ajedrecs
tica, con que se destacaba la creacin de Alekhine.
En ninguna escuela ajedrecstica ha habido tan re
finada apertura tcnica como entre los ajedrecistas
soviticos -escribe Botvinnik. Si, por ejemplo, al
gunos maestros del pasado jugaban de ao en ao
la misma apertura, nosotros nos acercamos a este
problema de otra manera -escribe en otro sitio-.
Cuando estudiamos algn sistema de apertura, intro
ducimos una nueva tcnica en la produccin, apro
vechamos tal o cual sistema mientras aporta algn
beneficio, y seguidamente la archivamos y comenza
mos la bsqueda de nuevas armas .
La mayora de los destacados ajedrecistas soviti
cos son universales en la apertura, y esto los iguala
con Alekhine, que se distingua por su gran repertorio
de aperturas.
Los maestros soviticos han asimilado de Alekhine
su principio de juego con las negras que aqul, a su
vez, tom de Chigorin. No tratan de alcanzar un equi
librio jugando con las negras en la apertura, sino un
completo contrajuego, la posibilidad de llevar a cabo
su propio plan activo.
Partiendo de este importantsimo principio creador,
nuestros maestros han desarrollado muchsimas va
riantes tericas, inventadas por Chigorin, en las cua
les las negras ya desde las primeras jugadas intentan
no el equilibrio del juego, sino el contraataque y la
realizacin de activos proyectos. Un arma amenazado
ra en manos de nuestros maestros ha resultado la de
fensa india antigua.
La defensa eslava goza de inmensa popularidad,
en la elaboracin terica, en la que tomaron gran
parte Chigorin y Alekhine. Entre las armas de nues
tros maestros no desaparece la apertura especial, con
el rpido contraataque en la primera jugada, la de
fensa de Alekhine.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 173
Tomando estas aperturas de Chigorin y Alekhine,
los ajedrecistas soviticos han desarrollado, adems,
muchas nuevas variantes, en las cuales las negras
realizan muchos proyectos activos de contraataque.
As, el gran maestro V. Ragosin perfeccion un sis
tema especial de desarrollo: l. P4D, C3AR; 2. P4AD,
P3R; 3. C3AD, A5C; 4. D2A, C3A; 5. C3A, P4D, en el
que las negras realizan un peligroso contraataque con
el fin de conseguir seorear en las casillas blancas.
La original variante en la defensa de Grunfeld tuvo
la aprobacin general y el derecho a vivir, inventada
por V. Smyslov, fue llamada variante de Smyslov)),
y precisamente: l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3CR; 3. C3AD,
P4D; 4. C3A, A2C; 5. D3C, PxP; 6. DxP, 0; 7. P4R,
A5C; 8. A3R, CR2D.
Los mismos objetivos de crear el contrajuego per
sigue la variante de Keres: l. P4D, P3R; 2. P4AD,
A5C+; 3. C3AD, P4AD, 3 . . . . , P4AR.
Tanto la prctica como las investigaciones tericas
de los ajedrecistas soviticos confirmaron plenamen
te el principio de Chigorin y de Alekhine del contra
ataque en el juego de negras en la apertura. Muchos
de nuestros maestros admiten con xito tales apertu
ras, como la holandesa, la defensa Grunfeld, la de
fensa Nimzowitsch, la siciliana, en las cuales el
principio de contrajuego surge como estrategia bsica
del plan de las negras.
174
A. Kotov
Los ajedrecistas soviticos emplean con xito las
mismas variantes concretas de apertura, que utilizaba
como armas el campen del mundo. En las aperturas
abiertas se emplea con mucho xito en la URSS la
variante de la partida espaola con S . . . . , A4A, inven
tada por Alekhine; en las medio abiertas aperturas
nuestros maestros emplean gustosos las jugadas de
Alekhine 4. P3TD y 4. D4C; en la aguda variante de
la partida francesa: l. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. C3AD,
ASC; gozan de popularidad en nuestra nacin las ideas
qe Alekhine del ataque de peones en el flanco de
dama, y asimismo la esforzada maniobra P4TD-ST en
la variante del dragn.
En las aperturas cerradas ha tenido un reconoci
miento total el ataque de Alekhine con 1 1 . C3A-4R,
en el gambito de dama, y tambin su idea con el
ampliado fianchetto. Los maestros soviticos em
plean con gran cario las variantes en la defensa es
lava con las jugadas S. P4TD, A4AR y tambin con
6 . . .. , P4CD, inventada o que se encuentra en muchas
partidas del fallecido campen del mundo.
Frecuentemente se juega la variante con las juga
das 3 . . . . , P3TD y 4 . . . . , ASCD en el tomado gambito
inventado por Alekhine. Derpertaba gran inters en
nuestros ajedrecistas la novedad de Alekhine en la
variante de la defensa de Nimzowitsch, despus de
las jugadas: l . P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD,
Herencia ajedrecstica de Alekhine 175
ASC; 4. D2A, P4D; S. P3TD, AXC+; 6. DxA, CSR;
7. D2A.
En esta posicin Alekhine jugaba 7 . . . . , C3AD; 8.
P3R, P4R, y esta variante se converta muchas veces
en una comprobacin prctica y terica en las parti
das y anlisis de nuestros ajedrecistas.
Los maestros soviticos han tomado y asimilado de
Alekhine dos mtodos especiales que permiten decidir
en una serie de casos el resultado de la partida ya
desde la apertura. La cuestin se refiere a la concreta
tctica de apertura y los castigos por las ilegtimas
creaciones de equilibrio. Los ejemplos de la partida
de Alekhine donde se encuentran estos dos importan
tes principios de apertura los hemos examinado en la
primera parte del libro. Ahora vamos a estudiar el
caso en que estos principios se transforman en la crea
cin de los ajedrecistas soviticos.
Tctica concreta de aperura
En el encuentro con Keres, del sexto match-toreo
del ao 1 941, Botvinnik, despus de las jugadas l. P4D,
C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. C3AD, ASC; 4. D2A, P4D; S.
PxP, PxP; 6. ASC, P3TR; 7. A4T, P4A; 8. 0-.
con una fina perspicacia posicional seal que la po
sicin tena particularidades tcticas concretas, que
176
A. Kotov
permiten a las negras, con ayuda de originales e ines
perados sistemas de juego, recibir un ataque demole
dor. Corresponde la paradgica 8 . . . . , AxC; 9. DxA,
P4CR!; 10. A3C, PxP!; 1 1 . DxP, C3A; 12. D4TD, A4A
y las negras reciben un ataque irrechazable, que de
cide al cabo de unas cuantas jugadas el resultado de
la lucha en su favor.
Botvinnik recibi de un modo original una supre
maca decisiva en la siguiente posicin de la segunda
partida del match con Smyslov en el ao 1954. Des
pus de las jugadas l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
C3AD, A5C; 4. P3R, P3CD; 5. CR2R, A3T; 6. P3TD, A2R;
7. C4A, P4D; 8. PxP, AxA; 9. RxA, PxP el campen
del mundo jug inesperadamente 10. P4CR!, y reci-
bi un contrapeso decisivo, que le permiti conseguir
rpidamente el triunfo. Este plan particular de juego
est fundamentado en un concreto y exacto clculo
de la particularidad de la posicin, y parcialmente
en el clculo de la situacin sin peligro del rey de
las blancas en lAR.
Estos ejemplos de la prctica de Botvinnik se po
dran aumentar. Vamos a limitarnos nicamente en
mostrar el llamado sistema de Botvinnik, en el cual
las negras realizan un agudo juego con el sacrificio
de un pen, basado en el fino clculo de la particula
ridad de la posicin. Despus de l. P4D, P4D; 2. P4AD,
P3R; 3. C3AD, P3AD; 4. C3A, C3A; 5. A5C Botvinnik
Herencia ajedrecstica de Alekhine 177
recomendaba un interesante sacrificio del pen: S . . . . ,
PxP; 6. P4R, P4C; 7. PSR, P3TR; 8. A4T, P4C; 9. CRxP,
PxC; 10. AxPC, CD2D.
En innumerables partidas jugadas por Botvinnik
con este plan, frecuentemente lograba ya en la aper
tura recibir una supremaca decisiva.
Pueden encontrarse no pocos ejemplos de la aper
tura tctico-concreta en la obra de otros ajedrecistas
soviticos. En la partida de Bronstein-Keres del tor
neo en Goteborg en el ao 1955 result la siguiente
posicin despus de las jugadas l. P4D, C3AR; 2. P4AD,
P3R; 3. C3AD, ASC; 4. P3R, P4A; S. A3D, P3CD; 6.
CR2R, A2C; 7. 0-0, PxP; 8. PxP, 0-0; 9. PSD, P3TR;
10. A2A, C3T.
En esta situacin Bronstein llev a cabo toda una
serie de interesantes sacrificios. Despus de que Ke
res hubo tomado dos peones : 1 1 . CSC! , PxP; 12. P3TD,
A2R; 13. C3C, PxP, Bronstein sacrific todava el
alfil -14. AxP!!, PxA-, y por medio de 15. D2D re
cibi un ataque irrechazable, el cual, de hecho, le
trajo la victoria ya desde la apertura.
Keres calcul con gran entendimiento las particula
ridades creadas en la partida contra Kotov, en el tor
neo de candidatos en Budapest en el ao 1 950. Des
pus de las jugadas l . P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3.
P4D, PxP; 4. CxP, C3AR; 5. C3AD, P3TD; 6. A2R,
D2A; 7. ASCR, CD2D; 8. 0-0, P3R jug inesperada-
12
178 A. Kotov
mente 9. A5T. Era suficiente una jugada inexacta de
las negras 9 . . . . , D5A? para que sobre el tablero se
organizase una autntica tormenta: 10. CxP!!, DxCR;
11. C5D!, y las negras aguantaron rpidamente el
asombro.
En la misma defensa siciliana, Gueller llev una
curiosa y concreta idea contra Panno en el torneo de
Goteborg, en el ao 1955. ( Es preciso sealar que
la misma variante se jugaba al mismo tiempo en las
partidas del mismo turno Keres-Naidorf y Spaski
Pillnik, sin embargo, de hecho, la mayor parte de las
jugadas en esta original situacin del torneo las hizo
primero Gueller, lo cual le permite llevarse la palma
del torneo. )
En l a variante l . P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. P4D,
PxP; 4. CxP, C3AR; 5. C3AD, P3TD; 6. A5CR, P3R; 7.
P4A, A2R; 8. D3A, P3T; 9. A4T, P4CR; 10. PxP, CR2D
el gran maestro sovitico jug 1 1 . CxP!, PxC; 12.
D5T +, R1A; 13. A5C!! y recibi un ataque mortal,
que le condujo a su victoria.
Todo el mundo ajedrecista conoce la idea del maes
tro moscovita V. Simagin ofrecida en la popular va
riante del gambito de dama, la fantstica continua-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 179
c1on aparecida nicamente por un fino y correcto
aprovechamiento de la particularidad creada en la
posicin. Despus de las jugadas l . P4D, P4D; 2. P4AD,
P3R; 3. C3AR, C3AR; 4. ASC, ASC+; 5. C3A, PxP; 6.
P4R, P4A; 7. AxP, PxP; 8. CxP, D4T.
(Vase el siguiente diagrama. )
Simagin recomendaba jugar 9. AxC!, AxC; 1 0. PxA,
DxP+; 1 1 . R1A, DxA+; 12. R1C, despus de lo cual
a las negras les resulta muy difcil defenderse.
En la partida Kotov-Yudovich (Leningrado, 1 939),
donde por primera vez aparece esta variante, las
negras renuncian a tomar con la dama en 6AD, pero
de todos modos lograron evadir enormes dificultades.
Fantstica posicin surgida en la partida Panov
Yudovich ( Tbilis, 1937). En ella, las negras en la co
nocida variante de la partida francesa: l . P4R, P3R;
2. P4D, P4D; 3. C3AD, C3AR; 4. ASCR, A2R; S. PSR,
CR2D; 6. P4TR, P3AR; 7. A3D, P4AD; 8. DST +, R1A;
9. CxP, jugaron inesperadamente 9 . . . . , PxA; 10. T3T,
PSC; 1 1 . C4A, CxP; 12. PxC, PxT; 13. AxP, TxA;
14. DxT, P7T. La posicin resultante recuerda un
problema artsticamente preparado, y, sin embargo,
aparece como el fruto de una inventiva, basada en el
clculo concreto de una posicin especial. En el ta-
180 A. Kotov
blero surge una nueva dama de las negras, y las blan
cas estn indefensas.
De este modo, los maestros soviticos asimilaron
totalmente las ideas lanzadas por Alekhine sobre la
concreta apertura tctica y seorearon totalmente
con el arte de descubrir las ms importantes particu
laridades de la posicin y aprovecharlas para apode
rarse de la iniciativa.
Herencia ajedrecstica de Aekhine 181
I legal esfuerzo de equi librio
No menos difusin que la apertura concreta tctica
ha recibido en las partidas de los ajedrecistas sovi
ticos otro principio de apertura formulado por Ale
khine y examinado por nosotros en la primera parte
de este libro, el esfuerzo ilegal del equilibrio. En las
partidas de nuestros maestros ms de una vez puede
verse cmo empleando el sistema de Alekhine casti
gan con energa y rapidez a sus enemigos por el es
fuerzo ilegal del equilibrio basados en los principios
del comienzo de la apertura de la partida de ajedrez.
En el XII campeonato de la URSS, en la partida
Botvinnik-Levenfich se hicieron las siguientes juga
das de apertura: l . P4AD, P4R; 2. C3AD, C3AR; 3. C3A,
C3A; 4. P4D, PxP; S. CxP, ASC; 6. ASC, P3TR; 7. A4T,
AxC+; 8. PxA, C4R; 9. P3R, C3C; 10. A3C, CSR; 1 1 .
D2A, CxA; 12. PTxC, P3D. Botvinnik, metindose pro
fundamente en la posicin, comprendi que las manio
bras de los caballos negros haban llevado el juego a
una situacin que las negras carecan de todo apoyo
en el centro del tablero y haban perdido mucho
tiempo. Todo esto concuerda con la idea de Alekhine
del esfuerzo por el equilibrio y exige un rpido casti
go. La inesperada y original jugada 13. P4A! , encon
trada por Botvinnik, coloca en seguida a las negras
ante dificultades serias y rpidamente lleva a la des
truccin su posicin. Despus de las j ugadas 13 . . . . ,
D2R; 14. R2A, C1A; 1S. PSAD! , PxP, 16. ASC+ las
blancas ganaron rpidamente la partida.
No resulta menos instructivo el siguiente ejemplo
de la partida Botvinnik-Alatortsev, del torneo de Le
ningrado, en el ao 1934. All, despus de l . P4D, P3R;
2. P4AD, P4D; 3. C3AR, AR; 4. C3A, C3AR; S. ASC,
0; 6. P3R, las negras cometieron una falta imper
ceptible, 6 . . . . , P3TD, en lugar de 6 . . . . , CD2D y segui
damente jugando 7. PxP, PxP; 8. A3D, P3A, en lugar
de la correcta 8 . . . . , CD2D, empeoraron todava ms
su posicin. Botvinnik contest 9. D2A, CD2D y aqu
con la inesperada salida 10. P4CD! castig a su ene
migo por el forzado equilibrio. El efecto de este asalto
de peones fue hasta tal punto significativo que el
maestro Alartortsev ya en la jugada 20 se reconoci
vencido.
La cantidad de ejemplos de las partidas de los aje-
182 A. Kotov
drecistas soviticos donde aparecen los castigos por
el esfuerzo ilegal del equilibrio, se podran ampliar
mucho. En una serie de partidas, -en distintas etapas,
surgan esfuerzos por el equilibrio y a causa de eso
el enemigo que dejaba formar estas tablas contra las
leyes de la posicin llevaba su castigo. Nos vamos a
limitar nicamente a los dos ejemplos sealados.
En la partida Keres-Fuderer, del torneo de Peters
burgo, del ao 19SS, fueron hechas las siguientes
jugadas de apertura: l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D;
3. P4D, PxP; 4. CxP, C3AR; S. C3AD, P3TD; 6. ASCR,
P3R; 7. P4A, D3C; 8. D2D, DxP; 9. TD1C, D6T. No es
difcil darse cuenta que las negras hacan las ltimas
jugadas violando las leyes fundamentales de la aper
tura, perdiendo el tiempo en la toma del pen. Con
siderando esto, Keres castiga a su enemigo pasando
a un rpido ataque en la posicin del rey de las ne
gras, por medio de 10. PSR! , CR2D; 1 1 . PSA, lo que
condujo a las blancas a la victoria ya en la jugada 18.
Es curiosa la apertura de la partida Gurgenitze
Kotov, jugada en Everan en el ao 19S4. Despus de
l . P4R, P4AD; 2. C3AD, C3AD; 3. CR2R, C3A, las blan
cas hicieron la natural jugada 4. P3CR. Las negras
se consideraron obligadas a castigar al eenmigo por
esta violacin del equilibrio y sacrificaron el pen
4 . . . . , P4D; S. PxP, CSD, y colocaron al enemigo
frente a un difcil problema. Las blancas no se per-
Herencia ajedrecstica de Alekhine 183
cataron de todas las finuras de la posicin y j ugaron
6. A2C, ASC; 7. P3D, CxPD; 8. AxC, despus de la
natural 8 . . . . , DxA! se encontraron en seguida en
una situacin desesperada.
Los maestros ajedrecistas soviticos procuraban
seguir el ejemplo de Alekhine, que abarca en s ar
mnicamente las mejores cualidades de ajedrecista
creador, de terico y de deportivo prctico. Estudia
ban minuciosamente muchos lados de su creacin
ajedrecstica, tratando de asimilar las importantsi
mas cualidades, imprescindibles para el logro de
xitos en el arte de las creaciones ajedrecsticas y en
los difciles torneos deportivos. Nuestros maestros
intentaban siempre elaborar en s las cualidades que
ofrecen la posibilidad al ajedrecista de realizar com
pletas creaciones artsticas y saturar la partida con
distintos contenidos. Todo esto se refiere a la cali
dad, que Alekhine manejaba por completo, en el
arte de crear sobre el tablero situaciones de agudas
combinaciones, de terminar las partidas con bonitas
y consistentes combinaciones.
Combinaciones
Alekhine posea una excepcional visin de las com
binaciones. El destacado talento natural del campen
del mundo se desarroll todava ms como resultado
del enorme trabajo de anlisis, que no dej de reali
zar hasta los ltimos das de su vida.
Siguiendo este ejemplo, nuestros maestros conti
nuamente superan su visin de las combinaciones.
Analizando profundamente, asimilando con espritu
crtico la herencia de los mejores maestros de las
combinaciones, los ajedrecistas soviticos han desarro
llado en s un extraordinario conocimiento para dis
tinguir las ocultas posibilidades de combinacin y
tendiendo a la creacin de partidas ajedrecsticas de
valor absoluto han dado en los torneos de los ltimos
tiempos un gran nmero de profundas y bonitas com
binaciones. Vamos a examinar las brillantes combina
ciones de los maestros soviticos sobre temas que he
mos examinado en el captulo correspondiente del arte
de las combinaciones de Alekhine.
184 A. Kotov
Combinaciones de peones
Como uno de los ejemplos interesantes sobre este
tema, aparece la partida Pillnik-Keres de la XI Olim
pada Ajedrecstica en Amsterdam en el ao 1954.
En esta situacin corresponda la elegante 47 . . . . ,
TxC! ; 48. PxT, A5R.
Amenaza mate. No salva de esto 49. R1C, D5C+; 50.
R1A, A6D+; 51 . R1R, D8C+; 52. R2D, D7A+; 53. R1A,
D8R+ +.
49. D2AR, P6C; 50. R1C, D5C+; 51 . R1A, . . . ( 51. R1T,
P7C; 52. DxPC, P7A+ + ); 51. . . . , D7C+; 52. DxD,
PxD+; 53. R2A, P7C; 54. T8T+, RA; 55. T8CD,
P8CD( D).
Las blancas se rinden.
Elegantemente aprovech la fuerza del pen de pa
so el emrito maestro P. A. Romanosvki en la siguien
te posicin de la partida contra Bondarevski ( toreo
de entrenamiento del ao 1939).
Herencia ajedrecstica de Alekhine 185
En esta situacin las negras realizaron la siguiente
curiosa combinada maniobra. 38 . . . . , DxP+; 39. RlT,
DSAD; 40. D8A+, RT; 41. TlA, . . . .
Si 41. DSA+, . . . , entonces 42 . . . . , P3C.
41. . . . , T2AR; 42. TlCR, T8A; 43. P3T, P7A. Las blan
cas se rinden.
Con la ayuda de una bonita combinacin de peones,
las blancas ganaron un pen en la partida Kotov-Ra
gosin ( Campeonato de la URSS, ao 1949).
186 A. Kotov
A 26 . . . . , P4T, corresponda 27. PSC! , . . . , y ahora las
negras no pueden contestar 27 . . . . , P4AD, a causa de
28. PxP! ! , DxC (28 . . . . , P xP; 29. TxP, . . . ); 29. PxP,
TxT; 30. PxT! ! , TxD; 31 . TxT y el pen 7TD no pue
de retenerse.
Era un elegante final de la partida Gueller-Averbaj ,
del Campeonato de la URSS del ao 1954. En la po
sicin del diagrama, Averbaj decidi rpidamente la
solucin de la lucha con un elegante golpe, 46 . . . . ,
T8D! ! , y las blancas se rinden en seguida, ya que des
pus de 47. TxT, P7A, surge una nueva dama de las
negras.
Desaforunada posicin de las piezas
De las combinaciones sobre este tema se encuentran
en las partidas de los maestros soviticos, ante todo
corresponde detenerse en la partida Botvinnik-Capa
blanca del Torneo en Holanda en el ao 1938. En ella,
j unto a una desafortunada posicin de las figuras del
enemigo, juega un importante papel la fuerza del pen
de paso de las blancas.
En esta situacin, las blancas decidieron rpida
mente la solucin de la lucha con la siguiente bri
llante combinacin, que se beneficiaba de la desafor
tunada posicin de las piezas negras y de la fuerza
del pen blanco 6R, que haba avanzado lejos.
Herencia ajedrecstica de Aekhine
30. A3T! !, DxA
187
En caso de 30 . . . . , DlR, decide 31 . D7A+, RlC; 32.
A7R, . . . .
31 . C5T + !,
32. D5C+,
P xC
RlA
33. DxC+,
34. P7R!,
Rl C
Precisamente as, porque ahora no resulta un con
tinuo jaque.
r: i2A,
36. R3C,
37. R4T,
DBA+
D7A+
D6D+
D5R+
Las negras se rinden.
3. R xP,
39. R4T,
40. P4C,
41 . R5T.
D7R+
D5R+
DBR+
Aprovech enrgicamente la desafortunada posicin
de las figuras del enemigo, precisamente la ligazn
del caballo 3AR, en la siguiente posicin el gran maes
tro Smyslov en la partida contra Alatortsev (Mosc,
ao 1946).
En esta situacin corresponde intentar 31. P4C! ,
P3T; 32. P4T, P4C.
De lo contrario no hay defensa contra 33. PSC, . . . .
188
33. P xP, P xP 35. AJO!,
34. T5A, R3C
A. Kotov
Las j ugadas de las blancas, inqudablemente, ya es
tn calculadas por ellas desde el principio de las com
plicadas combinaciones, sencillas, pero al mismo tiem
po tremendas por su fuerza.
35 . . . . , C5R
1
De otro modo no se puede prevenir el jaque abierto.
3. D4A!,
1
Doble golpe en 4R y 7 AR. Las piezas negras estn
ahora muy mal colocadas, lo cual hace que Alatortsev
no consiga evitar el rpido derrumbamiento de la po
sicin.
36 . . . . , C3D 37. T xPA+.
Las negras s e rinden, e n vista del mate en la si
guiente jugada.
Lewenfish lleva a cabo una profunda e interesante
combinacin, con aprovechamiento de la desafortuna
da posicin de las piezas enemigas, en la partida con
tra Kan, del Campeonato de la URSS en el ao 1937.
En la situacin del diagrama corresponde 37. C6D! ! . . . .
El gran maestro Lewenfish, en sus anotaciones so
bre esta partida, escribe: Una de las mejores combi
naciones que he conseguido llevar al tablero de aje
drez. La idea de la combinacin de abstraccin y vol
Herencia aiedrecstica de Alekhine 189
ver a cubrir, apareca hasta ahora solamente en los
problemas, pero no en la partida de ajedrez. La prin
cipal variante se termina por el final de partida, que
exige un largo clculo. El valor de la combinacin au
menta todava ms en vista de que es necesario con
tar con el encuentro de la combinacin del enemigo.
En respuesta a la jugada de las blancas correspon
de 37 . . . . , CxP+. Si 37 . . . . , AlT, entonces 38. D7R, . . . ,
con amenaza de tomar en BAR.
38. R2T, C4C! 39. A4C!,
No se puede tomar en 7CD a causa de 39 . . . . , TxA!
39. . . . , DXD+ 1 41 . P4A! ! !,
40. T xD, Al T 1
El sentido de esta inesperada jugada se explicar en
lo sucesivo.
41 . . . . , Tx P 42. ASA!,
En esto consiste la idea de las blancas. La torre
SAR no puede volver a su campo y defender al rey
del mate o al alfil lTD de la prdida.
42 . . . . , T xA? 1
Capitulando rpidamente. La profundidad del cl
culo de Lievenfich se ve por la variante 42 . . . . , P3C
43. T8R+, R2C; 44. TxA, PxA; 45. TxP, P4A; 46. PST,
CSR; 47. T7T +, R3A; 48. CBR+, R3R; 49. P6R, TSA; 50.
T7T, TSTD; 51. P7T, R4R; 52. T7R+, RSA; 53. C7A,
C7A; 54. CSD+ ! , R4C; 55. T7C+, . . . , con mate en dos
jugadas.
43. CxT, R2A 44. C6D+.
Las negras se rinden.
Vamos a examinar ahora unos cuantos ejemplos de
combinaciones de los maestros soviticos en que la
cues6n termina en mate. He aqu una de las brillan
tes pginas de la combinacin creadora de la escuela
ajedrecstica. Mosc, 1935.
En esta situacin, Botvinnik juega 23 . . . . , D7A! , cal
cula en caso de cambio de dama, despus de 24. AlD,
DxD; 25. TxD, CSA; 26. C3C, TDlC, ganar por mto
dos de posicin. Las blancas contestan 24. A3T, . . . , y
entonces se desarrolla una amenaza combinada: 24 .
. . . ,
AxA; 25. TxA, DxA; 26. DxC, TDlC; 27. D6D, . . . .
Hasta ahora da l a impresin de que todo est en or
den, pero el siguiente sacrificio de efecto confirma
que las blancas no tienen una ventanilla para el rey,
190 A. Kotov
presionado en las dos primeras horizontales. Corres
ponde: 27 . . . . , DxT+; 28. RxD, T8C+; 29. RR,
T7A+ +.
Las dos combinaciones de mate llevadas por el gran
maestro Bondarevski tienen un carcter problemtico.
En la partida contra Ufimtsev, del Torneo de ajedre
cistas de primera lnea en 1936, las negras, en lugar
Herencia ajedrecstica de Alekhine 191
de la correcta l . . . . , T6A, juegan descuidadamente l.
. . . , A7C? A esto corresponde la fortsima 2. TBT +,
R2A; 3 . ABR+ ! ! , . . . , que aparta al caballo de la casilla
3AR. Despus de 3 . . . . , CxA; 4. RSC! , . . . , y las negras
no tienen defensa contra mate en lR.
En el mismo Torneo, en la partida contra Kotov,
Bondarevski recibe la siguiente posicin.
Una jugada correcta es 23. RlA, . . . , con un juego
complicado. En lugar de esto, las blancas retrocedie
ron con el rey a 3R, a lo que Bondarevski realiz el
efectivo sacrificio de la dama, forzando el mate.
23 . . . . ,
24. CDxP,
PSA+ !
D7A+
25. R3D, D XA+ ! !
26. R xD, A4A+ !
Y las blancas se rinden en vista del mate en la si
guiente jugada.
La idea del mate por la primera horizontal est en
la base de la combinacin realizada por Bronstein
contra Barcza en el match-torneo Mosc-Budapest,
1949. En la situacin del diagrama, Bronstein juega
inesperadamente 31. . . . , CxPD! ; 32. DxD, CxC! !
Bonito y sencillo! Amenaza mate 33 . . . . , C6A, del
cual apenas puede defenderse de una gran prdida de
material pesado.
192
33. RlA,
C7A+ !
34. Al A, TxA+
Si 36. R3D, T8D, etc.
36 . . . . , C6C+.
Las blancas s e rinden.
A. Kotov
35. R2R, CSD+
36. R2D,
En el proceso de la realizacin del ataque al rey,
los maestros soviticos se han aprovechado ms de
una vez del sistema de extraccin del rey enemigo,
aplicado muchas veces en las partidas del campen
mundial.
,
As, en la partida Averbaj-Kotov ( Zurich, 1953) las
negras forzaban la victoria haciendo salir al rey de
las blancas de su cmoda escapatoria en 2TR. Cierta
mente que para ello necesitaron mantener por enci
ma de todo a la dama. Las negras jugaron 30 . . . . ,
DxP+! ! ; 31 . RxD, T3T+; 32. R4C, C3A+; 33. RSA,
C2D.
Ms sencillamente gana 33 . . . . , CSC.
34. TSC, TIA+; 35. R4C, C3A+; 36. RSA, ClC+, ga
nando tiempo para completar las cuarenta jugadas.
37. R4C, C3A+; 38. RSA, CxPD+; 39. R4C, C3A+; 40.
RSA, ClC+; 41. R4C, C3A+; 42. RSA, Cl C+; 43. R4C,
AxT. Despus de esto las amenazas de las negras son
irrechaza bies.
He aqu las principales variantes:
l. 44. C3C, A2R; 45. CST, C3A+; 46. CxC, TAxC,
con un mate inevitable.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 193
II. 44. A3C, C3A+; 45. RSA, ClR+; 46. RxA, TlC+;
47. RxT, C3A! , con mate en dos jugadas.
III. 44. TlTR! , TxT; 45. RxA, T3T! , con un ataque
irrechazable.
4. RxA, T2A!
Despus de esta tranquila jugada, el rey de las blan
cas no puede librarse de la red de mate.
45. A4T, T3C+; 46. RST, TA2C; 47. ASC, TxA+; 48.
R4T, C3A; 49. C3C, TxC; 50. DxPD, T6C-3C; 51 . D8C+,
TIC.
Las blancas se rinden.
Con una elegante combinacin sobre el tema de
extraccin) del rey enemigo, Smyslov gan la parti,
da a Uhlmann en el torneo en memoria de Alekhine
en 1956.
En esta situacin, Smyslov juega 15 . . . . , C7A! , con
tal de que a 16. DxC, . . . , contestar 16 . . . . , AxP+! ;
17. RxA, CSC+, con un ataque de ganancia. La prin
cipal variante es as : 18. R3A, D3A+; 19. RxC, TSA+ ! ;
20. PxT, AlA+ +. Se puede ganar tambin despus de
18 . . . . , D6R+; 19. RxC, P4A+; 20. R4T, D3T+ +.
Una interesante idea de mate por la diagonal prin
cipal llev a cabo Bronstein en la siguiente partida
contra Botvinnik (22.a partida del match, ao 1951 ).
1 3
194 A. Kotov
En esta posicin, en que a primera vista las negras
tienen todava posibilidades de defensa, corresponde
la inesperada 37. A3C! , . . . , y las negras se rinden al
cabo de una j ugada, porque se ven obligadas a retro
ceder 37 . . . . , A2C, a lo que 38. DxD+, . . . , gana una
torre. Las negras no pueden tomar la dama 3CD o el
alfil 3CR a causa del mate por la diagonal 1TD-8TR.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 195
Golpes tcticos
Fieles a los principios de la escuela ajedrecstica
patria, que propaga un modo concreto de pensar y
calcular las mnimas particularidades de cada posi
cin, los ajedrecistas soviticos en su j uego realizan
un importante papel con los golpes tcticos. Se apro
vechan frecuentemente con estas casuales circunstan
cias de la posicin para la solucin de importantsi
mos problemas estratgicos, tanto en la realizacin
del ataque como ante la imprescindibilidad de defen
derse y de contraatacar.
He aqu unos cuantos ejemplos de la inmensa can
tidad de trucos y trampas acontecidos en la prctica
realizada por los ajedrecistas soviticos.
En el sexto match-torneo del ao 1941, la partida
Boleslavski-Bondarevski transcurre mucho tiempo ba
jo el signo de la supremaca de las negras. Sin em
bargo, la cosa no llega todava hasta la victoria con
creta. Para conseguirla ms de prisa, las negras
realizan un interesante golpe tctico, que rpidamen
te oblig al enemigo a reducir resistencia. En la posi
cin del diagrama, Bondarevski jug 25 . . . . , A3T! A
esta j ugada, incomprensible a primera vista, est li
gada una trampa original. No habindose percatado
de las sutilezas de la posicin, el confiado enemigo
196 A. Kotov
toma el pen, 26. T X P, . . . , a lo que corresponde la
asombrosa 26 . . . . , T1CR! ! y las blancas tienen que
rendirse rpidamente, porque no hay posibilidad de
salvar al mismo tiempo la dama y defenderse del ma
te por la primera horizontal. En la partida correspon-
de 27. D3D, D8C+, y las blancas se rinden, ya que la
cosa termina en mate, 28. T1D, T8A+ !
En la partida Lisitsin-Smyslov, del Campeonato de
la URSS 1944, acontece la siguiente situacin. Aqu las
negras j ugaron 22 . . . . , D1T, como si fuera nicamente
para afianzarse en la lnea TD y en la diagonal 1 TR-
8TD. Efectivamente, Smyslov idea una trampa de gran
argucia. A la natural 23. A4A, . . . (era preciso jugar
23. AlA, . . . ), correspondi la inesperada 23 . . . . , TxA! ;
24. DxT, C6R! , y las blancas s e ven obligadas a en
tregar la dama despus de 25. DlA, . . . .
Una gran ayuda en el ataque significa el golpe tc
tico en la siguiente partida.
En el diagrama est representada la posicin de la
partida Donner-Kotov (Venecia, ao 1950). Si no se
profundiza en la posicin, puede decirse que el juego
est equilibrado, ya que las negras estn obligadas a
tomar en 7D, despus de lo cual 20. DxP, . . . , ofrece
a las blancas la posibilidad de retener la posicin.
Mientras tanto, un inesperado golpe tctico cambia
inmediatamente el valor de la posicin. En la partida
Herencia ajedrecstica de Alekhine 197
corresponde 19 . . . . , C7T! ! , y se ve claro que las blan
cas estn en situacin de perder. Estn mal despus
de 20. D3T, PxA; 21. TxC, PxC( D); 22. TxD, DxP+,
y 23 . . . . , DxPR, l o mismo que despus de 20. D2A,
DxP+; 21. RlT, PxA; 22. DxC, PxC(D); 23. TAxD,
A3A. No salva tampoco 20. DlC, DxP+; 21. RlT, PxA;
22. C2A, Dx PR, igual que 20. DlD, DxP+; 21. RlT,
DxA; 22. DxD, PxD; 23. TxC, PxC(D).
198 A. Kotov
En la partida corresponde: 20. TxC, DxT; 21. ASCR,
P3TR; 22. A3D, PxA; 23. DxPC, D7D; 24. P4A, A3A! ;
25. D3C, P3CR.
Las blancas se rinden.
No menos ejemplos pueden presentarse cuando los
golpes tcticos a tiempo ayudan al que se defiende a
salvar una mala posicin. Un golpe original fue lo que
salv la mala posicin en la partida Silich-Rojlin, ju
gada en el Campeonato de la URSS en el ao 1929.
En esta situacin las blancas, suponiendo que la
partida es ya fcilmente ganada, juegan despreocupa
damente 36. TBA+, R2T; 37. A4R+ ?, . . . (ganaba 37.
D4R+, . . . , o incluso la sencilla 37. TxD, . . . ). A esto
corresponde una respuesta pasmosa, que cambia in
mediatamente la posicin y su destino. Las negras
juegan 37 . . . . , D4A, colocando a la dama bajo dos gol
pes, y a las blancas en un imprescindible rpido cam
bio. Botvinnik aprovecha la superioridad para una
idea tctica de defensa total en la partfa contra Ro
manovski, del Campeonato de la URSS del ao 1945.
Las negras tienen una posicin difcil: su caballo
est colgando, amenaza el futuro movimiento del pen
4AD. En este difcil momento y, adems, en la falta
de tiempo, Botvinnik encuentra un bonito camino no
solamente hacia la salvacin de la partida, sino hacia
la victoria. Juega 22 . . . . , TD1 C! , previniendo PSA, . . . , a
Herencia ajedrecstica de Alekhine 19
9
lo cual ahora corresponde la sencilla 23. . . . , D2R. Las
blancas han tomado el pen 23. DxPT, . . . , y las ne
gras han contestado 23 . . . . , D2R!
Bast una equivocacin de las blancas, 24. TDlR?,
. . . ( lo correcto era ir a lR con la torre lAR para te
ner la posibilidad de retroceder a lAR con el caballo),
para que se les viniera encima una inesperada amena
za: 24 . . . . , D6R; 25. C3A, TlT! ; 26. DxC, T2T, y la
dama de las blancas es cogida. Despus de la inexacta
27. A3D, . . . (mejor 27. AlD, . . . ), las negras reciben
un final de partida victorioso.
27. . . . , T xD 31 .
28. T xD, P xP! 32.
29. T7R, P xA 33.
30. Cl R, TR2A 34.
Lo siguiente est claro.
TxT,
CxP,
Tl D,
TxA,
35. Tl D,
TST 37. P4T,
36. T2D, R3A
Las blancas se rinden.
3. Rl C,
El ataque al rey
RxT
A4C
AxC
T xP
P3C
R4R
Los ajedrecistas soviticos, en sus salidas prcticas
y en sus trabajos tericos dan una importancia enor
me al ataque al rey. Vamos a examinar ahora unos
200 A. Kotov
cuantos ejemplos de la prctica de nuestros maestros,
en los cuales en el ataque al rey se ofrece la mejor
tradicin de Alekhine.
El gran maestro Tolush destroza brillantemente la
posicin del flanco de rey enemigo en la siguiente
partida, Tolush-Kotov ( Campeonato de la URSS,
ao 1 945).
En esta aguda posicin corresponde 22. CxPC! ! , . . . .
Sacrificio inesperado y difcil de encontrar, basado
en una serie de tales jugadas. Si las negras toman
en seguida el caballo, entonces las blancas contestan
23. C4D, D2D; 24. AxPR, . . . , con un fuerte ataque.
Tampoco era mejor 22 . . . . , TDlD; 23. C4D, TxC; 24.
DxT, RxC; 25. TlCR, CxP; 26. PxP+, AxP; 27.
A3A+, R2A; 28. A5T+, R2R; 29. T7C+!
Por eso las negras contestan 22 . . . . , AxC; 23. DxA,
RxC, pero tambin despus de esto el ataque de las
blancas es imposible de rechazar. El juego se desen
vuelve as : 24. AxPR, C4D; 25. DST, TRlD.
O 25 . . . . , T2A; 26. P6C, PxP; 27. DxP+, RlA; 28.
TlCR, . . . .
-
26. T1 CR,
27. P xP+,
28. T xC+ !,
A4A
R1 A
RxT
29. AxP +, R1 A
30. D6C, C x P6A
Pierde la dama 30 . . . . , D2A; 31 . D6T +, RlR; 32. A6C,
. . . , pero no salva ni una continuacin escogida. El rey
de las negras es echado a campo limpio y persegui
do por las encolerizadas piezas blancas.
31 . DxC+,
32. D6T+,
D2A
R2R
33. D5C+,
34. DxA,
R2D
DxA
Y ahora el rey de las negras, obediente a las rde
nes de las blancas, se ve obligado a regresar al flanco
de rey, donde le tienen preparada la condena.
35. T1 D+,
36. D6A+,
37. A4C+,
3. D7A+,
R1 R
R1 A
R2A
R3C
39. P5A+ !,
40. D4A+,
41 . D5C+.
R3T
R2C
Herencia ajedrecstica de Alekhine 201
Con mate en cuatro jugadas.
Con un original ataque de peones se decide el resul
tado de la partida Riumin-Kan, del torneo internacio
nal del ao 1936. En la posicin del diagrama, Riumin
realiz un enrgico asalto al flanco de rey; calcula con
exactitud que el enemigo no puede emprender nada
en el centro, aunque la posicin all no est del todo
cerrada.
El juego se desarrolla de la siguiente manera: 19.
P4CR! , A2A; 20. D2AR, R1T; 21. P4TR, P3TD?
Lento desarrollo del juego. Ms enrgico es 21.
P4AD.
22. PSA,
23. C2R,
24. P xP,
25. C4A,
P4A
P xP
DSC
TSR
26. TA3C,
27. TxT,
28. PSC,
T xl+
D2R
P xP
El ataque de las blancas, a pesar de la simplifica
cin realizada por las negras, se convierte amenaza
dor. Por eso las negras tratan de salvarse en el final
de partida.
29. P xP, D6R 30. DxD,
Lo ms sencillo, y el final de partida es fcilmente
ganado por las blancas.
202
30.
'
31 . R2e,
32. R2A,
33. Tl AD,
T xD
Al R
T2R
A3A
34. R3A,
35. R4e,
36. e6R,
A. Kotov
T2AR
T2A
ex e
Prolonga la resistencia 36 . . . . , TIA, mientras que el
j uego se decide ahora en unas cuantas jugadas.
37. P X e, Rl e 1 40. R6D, T2R
38. R5A, Rl A 41 . A X PT, Rl R
39. R5R, P3e 1 42. A3D.
Las negras se rinden.
No menos enrgicos son los ataques a los reyes, que
no han tenido tiempo de enrocar y han quedado dete
nidos en el centro. Veamos, por ejemplo, como llev:
a cabo uno de esos ataques Smyslov contra Donner,
en el Torneo de Venecia del ao 1950.
Aqu el gran maestro sovitico juega 20. D4T! , . . . ,
con la amenaza de trasladar el caballo a travs de
4R a 6AR 6D. El enemigo no tiene forma de recha
zar esta amenaza.
20. . . . , DxPR 1 22. D4e,
21 . e X P, P4eR
A2D
Pierde forzadamente, pero otra cosa tampoco hu
biera sido mejor.
23. e6D+,
24. exPe+,
Rl D 1
RlA
25. e6D+,
26. D4A+,
R2A
A3A
Herencia ajedrecstica de Alekhine 203
No salva tampoco 26 . . . . , RlD. 27. DSA, . . . , con dos
amenazas: 28. P4AD, . . . , y 28. C7C+, . . . , y con el con
siguiente mate en BAR.
27. OSA!,
28. P4A,
OSA
C3C
29. PST.
Las negras se rinden, ya que despus de 29 . . . . , C2D;
30. CSC+, R2C; 31 . P6T+, . . . , el rpido mate es in
evitable.
Las elegantes consecuciones artsticos de los aje
drecistas soviticos en las partidas donde la suerte se
decida por el asalto de peones ante el enroque de
uno y otro lado. Como ejemplo clsico de tales asaltos
de ataque surge la partida Riumin-Euwe del torneo de
entrenamiento en Leningrado en el ao 1934. En la
posicin del diagrama el moscovita intenta con valor
y decisin el asalto de peones en la posicin enemiga.
1 S. P4TR, 03T 1 7. 020, P3CO
1 6. P4CR !, C4A 1 8. 0-0-,
Como se ve, las blancas antes del enroque largo,
han hecho unas cuantas jugadas preventivas de ata
que en el flanco de rey y ahora adelantan al enemigo
en asalto.
: Psc,
20. 040,
A2C
03R
02A
21 . PST!,
22. 030,
C3R
C4A
204
A. Kotov
No les resulta ms fcil a las negras en caso de
tomar en 4CR. Entonces 23. P6T, . . . , hacia el ataque
de las blancas tambin irrechazable.
23. 020, P6A
Confa en salvarse con la variante 24. AxP, ASA;
25. P3R, AxP, pero Riumin no est dispuesto a gastar
bromas con el ataque.
24. P6C! !,
Ofrece al enemigo que descubra las lneas CR y
TR, despus de 24 . . . . , PxP; 25. PxP, DxP; 26.
AxP, . . . , con amenaza 27. TDlC, . . . . Aqul, natural
mente, rechaza tal oferta.
24 . . . . , OSA 1
25. C x D, AxC 1
26. P3R, P xA
27. T4T!, A4C
28. P xP+, RxP
1
Las negras se rinden.
29. D2A+,
30. T4C,
31 . P4A,
32. T xP.
Rl C
C3R
A3A
El sacrificio del pen por la iniciativa
En las partidas de los ajedrecistas soviticos se en
cuentran con frecuencia casos de sacrificar el pen
por la iniciativa. Es suficiente sealar la serie de par
tidas de Botvinnik, en las que el campen mundial
Herencia aiedrecstica de Aekhine 205
juega su sistema de gambito de dama y sacrifica por
mucho tiempo el pen a cambio de recibir la inicia
tiva de posicin. Con frecuencia aparece el sacrificio
del pen en la prctica de otros maestros ajedrecis
tas. Vamos a detenernos nicamente en dos ejemplos.
En la partida contra Gueller, en el torneo interzo
nas de 1 955, Bronstein en la situacin del diagrama,
acontece despus de las primeras jugadas. l . P4R,
P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C, P3CR; 4. P3A, A2C; 5.
P4D, D3C, juega inesperadamente 6. P4TD, PxP; 7.
0-0, P3TD; 8. AxC, DxA; 9. PxP, DxPR. Sacrifica
el pen por la iniciativa. Las blancas reciben a cam
bio el contrapeso en el desarrollo de las piezas, que
rpidamente trae sus frutos.
La partida contina as :
1 0. C3A,
1 1 . Tl R,
1 2. P5T!,
04A
P40
A20
1 3. 03C,
1 4. T5R,
C3A
060
Aqu Bronstein decide rpidamente la suerte de la
lucha con el sacrificio de la torre, de cuyo resultado
las piezas blancas llevan a cabo un ataque mortal
sobre el rey de las negras retenido en el centro.
1 5. TxP+,
1 6. CxP+,
1 7. OxO,
1 8. A20,
1 9. 03C,
RxT
CxC
P3A
R2A
A3A
Las negras se rinden.
20. Cl R,
21 . C30,
22. Tl AO,
23. TxA.
TRl R
T3R
Al A
Curioso sacrificio del pen por la iniciativa, reali
zado por Boleslavski en la partida contra Szabo del
torneo de candidatos del ao 1950. Despus de las
jugadas l. C3AR, C3AR; 2. P4A, P3CR; 3. C3A, A2C; 4.
P4D, 0-0; 5. P4R, P3D; 6. A2R, P4R; 7. P5D, C4T, Szabo
juega 8. C1CR, . . . , atacando el caballo 4TR.
Boleslasvski no defiende otra vez al caballo y sacri
fica el pen por medio de 8 . . . . , C2D; 9. AxC, PxA
10. DxP, C4A.
En la falta de tiempo las negras tienen por el pen
una magnfica posicin de piezas y perspectivas en el
flanco de rey. Una jugada lejana confirm la correc
tsima realizacin del sacrificio de las negras.
206
1 1 . C3A,
1 2. 0-0,
1 3. P4CD,
1 4. A2C,
1 5. CSCR,
P4A!
PSA!
C2D
D2R
C3A
1 6. D4T,
1 7. C3A,
1 8. C2D,
1 9. _P3A,
A. Kotov
P3TR
D2A
CSC!
C6R
Las negras reciben una posicin que presiona, y en
el final de partida obtienen una convincente victoria.
Ataques en el centro y en el flanco de dama
No pocas partidas de los ajedrecistas soviticos se
han decidido con el ataque al centro y al flanco de
dama. De los muchos ejemplos de tales ataques va
mos a limitarnos nicamente a algunos, los ms ca
ractersticos. Son muy instructivas las partidas de
Botvinnik, conseguidas con la sucesiva presin en el
centro en cualquier esquema de apertura del campen
del mundo. As, su encuentro con Lisitsin (blancas)
del Campeonato de Leningrado del ao 1 933 desde la
apertura se desarrolla de la siguiente manera:
N.o 1 93. APERTURA DE DAMA
Lisitsin Botvinnik
l . C3AR,
2. P4A,
Leningrado, 1933
P4AD 1 3. P3CR,
C3AR 1 4. P xP,
P4D
CxP
Herencia ajedrecstica de Alekhine
5. A2C,
6. 00,
7. PJD,
CJAD
P4R
A2R
8. CD2D,
9. C4A,
1 0. AJR,
20
0
PJA
AJR
Las negras refuerzan metdicamente su situacin en
el centro y muy pronto, literalmente, presionan las
piezas enemigas con una poderosa cua de piezas
concentradas sobre el punto SD. Este esquema, prefe
rido de Botvinnik, lo realiza ms de una vez en las
siguientes competiciones.
1 1 . P4TD, D2D
1 2. D2D, PJCD
l J. TRl A, TDl A
1 4. Dl D, Rl T
15. A2D, TRl D
1 6.
1 7.
1 8.
1 9.
20.
DJC,
AJA,
D2A,
CR2D,
ClA,
C2A
Tl CD
C4D
TDl A
C5D!
La idea de la construccin de piezas est realizada.
Las negras, en su totalidad y sin separaciones se han
adueado del centro del tablero, desde donde la ac
cin de sus piezas se extiende a los flancos. Las ne
gras no estn en condiciones de soportar mucho tiem
po al caballo enemigo en SD y lo tienen que cambiar,
despus de lo cual se decide el ataque por la lnea
abierta R.
21 . Dl D,
22. AxC5D,
2J. D2D,
24. Tl R,
A5C
PR xA
Al A
Tl R
25. P4T,
26. AJA,
27. C2T,
A6T
T2R
TDl R
208 A. Kotov
La presin de las negras sobre el punto dbil 7R
tiene carcter continuo y no ser pronto suprimido.
Basndose en la fuerte accin de la prensa de las
torres negras, Botvinnik desarrolla y refuerza la ac
cin de otras piezas, sobre todo la posicin del ene
migo hasta el momento en que esto lleva a una in
evitable capitulacin de las blancas.
28. R1T, A3R 33. A3T,
29. P3e, ese 34. T01 e,
30. A2e, A40 35. e1 e,
31 . e3A, T2A 3. e3T,
3. R2T, A30
Con amenaza 37 . . . . , D4D.
01 0
TA2R
A2AO
A2e!
Las negras se han movilizado totalmente para el
decisivo asalto y en unas cuantas de las prximas
jugadas destruyen la posicin del enemigo.
37. A2e, AxA 39. e2A, 030!
3. RxA, e40
Amenazando 40. . . . , C6R +, de lo cual las blancas
no estn en condiciones de defenderse.
40. e3TO,
41 . R1 T,
42. 04A,
e6R+
ese
OxO
Las blancas se rinden.
43. P xO,
4. R2e,
exP+
exPD.
Herencia ajedrecstica de Alekhine 209
Nos hemos detenido minuciosamente sobre esta
partida, porque Botvinnik en varias ocasiones emplea
semejantes esquemas estratgicos para el ataque del
centro enemigo. Al lector le resultar interesante exa
minar otros ejemplos de semejante plan de j uego. El
mismo mtodo de ataque en el centro realizaba Bot
vinnik en la partida contra Kirilov en el Campeonato
de la URSS del ao 1 931 , contra Liliental en el torneo
internacional del ao 1 936.
Un bonito ataque en el centro lleva a cabo Smyslov
en la partida contra Liliental en el Campeonato de
Mosc del ao 1942. En la situacin del diagrama,
Smyslov juega 1 9. C6R! , . 0 . , descubriendo el centro
con clara ventaj a para s.
Si las negras hubieran contestado ahora 1 9. . . . ,
PxC, entonces, despus de 20. AxC, PxP; 21. DxP+,
o o o ' las prdidas materiales para ellas hubieran sido
inevitables.
Liliental contesta 1 9. 0 0 0 , AxC; 20. PxA, TxP, pero
entonces tambin 21. CSA, DxD; 22. TRxD, T3D; 23.
CxP, TxT+; 24. TxT, T1C, lleva a un final de par
tida en el cual dos alfiles blancos hubieran mantenido
fcilmente la superioridad sobre el caballo y el alfil
del enemigo, incapaces de defender las mltiples debi
lidades de los peones.
14
210 A. Kotov
Defensa y contraataque
Entre los mltiples ejemplos de defensa y contra
ataque que se encuentran en las partidas de los aje
drecistas soviticos, ante todo tenemos ganas de sea
lar la extraordinaria partida Capablanca-Illyn Genevs
ky (Mosc, ao 1 925), en donde se produce la solucin
de la lucha con el contraataque al tiempo que surge
en la falta de tiempo de la defensa ideada.
En la posicin, despus de veintinueve jugadas, a
primera vista las blancas tienen motivos para contar
con la victoria, como resultado del amenazador ata
que en el flanco de rey. Sin embargo, el maestro so
vitico estudia sutilmente la posibilidad de un intere
sante contraataque como resultado del sacrificio de
la dama.
En la partida corresponde:
30. Rl T, P xP 1 32. T xD,
31 . T3A, P xC!
P xT
A cambio de l a dama, las negras obtienen dos peo
nes, una torre y un alfil. El equivalente es por com
pleto suficiente. Pero lo importante no es eso. El
ataque de las blancas se ha esfumado, y las liberadas
figuras negras empiezan rpidamente el contraasalto.
Herencia aiedrecstica de Alekhine 21 1
33. Dl R, T7C 3. D X P, Tl D-70
Las torres negras se han j untado en la segunda ho
rizontal. Rechazar sus poderosos golpes no est en
las posibilidades de las blancas.
35. AJA, PSA 1 37. D7T,
36. P3T,
A3D
Las blancas se . rinden.
P6A
Como excelente ejemplo de penetracin en el secre
to de la posicin y de la preparacin a tiempo del
contraataque surge la partida Ravinski-Smyslov, del
Campeonato ed la URSS del ao 1944. Despus de
quince j ugadas se crea la siguiente posicin:
Las blancas seorean en una amplia distancia. Por
ese motivo Sryslov prepara minuciosamente la libe
radora P4AD, que le trae, j unto a la libertad de ma
niobra de las piezas, igualmente una gran esperanza
para contraataque de xito.
1 6. TRl R,
1 7. P3TD,
1 8. C4TD,
Al R!
P3A
TOl A
1 9. P4CD,
20. D3C,
21 . Tl AD,
D2A
P3CD
P4A!
Por fin este importante movimiento se ha realizado.
Las piezas de las negras han revivido inmediatamen
te; el problema que se les plantea ahora es encontrar
objetivos para atacar el campo de las blancas.
212 A. Kotov
22. POxP, AxC
P xP
24. Al A, 03C
P5A! 23. OxA, 25. P5C,
Esta es la decisin, se ha encontrado el objetivo
del ataque. Despus de 26. AxP, ese! , las negras ro
dean el punto 7AR con todas sus fuerzas. Est claro
el deseo de Ravinski de reforzar el punto de enlace
de defensa del propio rey.
26. P3T, P6A 1
Y, ahora, este pen se hace muy peligroso.
27. 03C, A4A 28. T2A, T70!
No dejando en paz el punto 7AR. Si ahora exT,
. . . ,
entonces corresponde 29 . . . . , AxP+; 30. R2e, AxT;
31 . e3A, D6R; 32. T2R, DxT! ; 33. AxD, P7A, con la
aparicin de una nueva dama.
2. TxT, PxT 30. T2R, AxP +
El resultado del contraataque est a l a vista. En ca-
so de 31 . T X A, e X P, la partida se decide en seguida.
31 . R2C, T6A! 35. CxC, OxC+
32. 01 0, A6R 36. R2T, 050
33. CxP, 050 37. T2CR, TBA
34. Ol R, C xP
-
El final de partida de piezas pesadas est ganado
para las negras, y Smyslov, ya en inmediatas jugadas,
decide la suerte de la partida.
3. 02R,
39. O xA,
OST
T xA
40. P4C, TBR
Las blancas se rinden, ya que pierde 41. T2R, TBT +;
42. R3e, DBAR; 43. T2eR, DxP, lo mismo que 41 .
DxPT, D4R+; 42. T3e, T7R+.
Un brillante contraataque llevado a cabo por Bot
vinnik en la partida contra Rauser del eampeoanto
de la URSS del ao 1 933. En la situacin del diagra
ma, Botvinnik realiz inesperadamente un fortsimo
contragolpe en el centro.
1 6. . . . , P40! !
Sus consecuencias son significativas. Despus de
17. PxPD, PSR! ; 18. PxA, PxA; 19. PSAD, D4T; 20.
TR1D, ese, las negras reciben un ataque irrechazable,
que al cabo de unas cuantas jugadas ofrece la vic
toria.
La lucha termin de la siguiente manera:
Herencia ajedrecstica de Alekhine 213
21 . A4D, P7A+ 26. 030, Tl R
22. Rl A, D3T+ 27. T4R, P4A!
23. D2R, AxA 28. T6R, CxP+
24. TxA, 03AR! 29. R2R, DxP
25. TAl O, 05T
Las blancas se rinden.
Las posiciones sencillas
En cierto tiempo el saber crear posiciones sencillas,
que resultaban despus del cambio de dama, consti
tua la piedra de toque para muchos de nuestros aje
drecistas. Ahora, los jvenes grandes maestros y los
maestros, han asimilado totalmente esta difcil parte
de la creacin ajedrecstica y juegan las posiciones
sencilias con seguridad y mucho conocimiento.
Vamos a examinar como ejemplo la siguiente par
tida, jugada en el Campeonato de la URSS en el ao
1 952. Gueller contra Keres recibe, despus de trece
jugadas, la siguiente posicin:
En esta situacin las blancas j uegan 14. TR1 D! , . . . ,
ofreciendo el cambio de torres, del que las negras
inteligentemente se abstienen, ya que despus de 14 .
. . . , TxT+; 15. TxT, C3AD; 16. P5C, CxA; 17. PxC,
214 A. Kotov
CxT; 18. PxA, T1CD; 19. A6T, . . . , y CSR-6A, la posi
cin de las blancas hubiera sido ahogante.
1 4. . . . , Tl AO 1 1 6. T4p,
15. Al R, RlA 1 7. TOl O,
R2R
Las blancas seorean slidamente en la lnea abier
ta y, con su siguiente jugada, se acercan a la presin
sobre la distribucin del enemigo.
1 7. . . . , T2A 1 1 9. AJO,
1 8. C5R!, PJA 20. AxP,
CJO
Ganando un pen y apoderndose del importante
punto 6CR. La situacin de las negras es extremada
mente mala.
20 . . . . ,
21 . T xC,
22. TxA,
23. T xP,
P xC
A40
PxT
TBA
24. Rl A,
25. R2R,
26. TxT,
27. AJA,
CJA
Tl O
CxT
Ahora entran en la lucha los hasta este momento
adormecidos alfiles blancos. Esto se cambiar por una
rpida capitulacin del enemigo.
: ABC+,
29. P4A!,
JO. P xP,
Jl . A5R+,
32. AxP,
RJR
RJO
P xP
CJR
R40
Tl A
JJ. AxC+,
J4. RJA,
J5. AJA,
J6. P4T,
J7. P xP,
3. PxT,
RxA
T5A
R40
P4T
TXA+
P xP
Herencia ajedrecstica de Alekhine 215
39. P5T, R3R 40. R3R.
Las negras se rinden.
Magnficamente lleva el juego en la posicin senci
lla contra Letelier en Venecia ( ao 1950) Smyslov, dis
tinguindose por un gran arte en el juego en situacin
de tipo de final de partida.
En la situacin del diagrama, Smyslov renuncio a
la supremaca de dos alfiles, ya que en la presente
posicin es ms real crear una presin en el pun
to SD.
El gran maestro sovitico juega 17. AxC! , PxA;
18. P xP, TxP; 19. TD1C, P3TR; 20. TSC, A3R; 21.
TR1CD, TR2A; 22. C1R.
El caballo pasa a una posicin ideal, 3D, de donde
puede proseguir ms lejos como a SAD, lo mismo que
a SR.
22 . . . . ,
23. P3A,
P5A
P4C
24. C3D, R2T
Es mejor 24 . . . . , R1A, manteniendo al rey ms cerca
del centro del tablero. La alejada posicin del rey per
mite a Smyslov en el futuro llevar a cabo una decisiva
combinacin.
25. Tl R,
26. T5A,
T3A
Tl AD
27. C4C!,
216 A. Kotov
Elegante combinacin, que exige el clculo de lar
gas variantes. En su falta de tiempo las blancas reci
ben dos peones ligados, que le traen la victoria.
27 . . . . , ex e
El principal desarrollo de la combinacin: 27 . . . . ,
C2R; 28. CxP! ! , CxC; 29. TxA! , TADxT; 30. TxT,
CxT; 31 . PxT, C2D; 32. R3D, CxP; 33. R4A y las
blancas ganan, ya que el rey de las negras est situa
do demasiado lejos del centro, donde se suceden los
acontecimientos.
28. TxA!,
29. TxT,
30. P6T!,
31 . T7A+,
TR xT
C3A
P xP
R3C
32. T7D,
33. A4C,
34. T xPD,
35. T8D,
C2R
C4A
C6R
CxPC
El final de partida se gana fcilmente por las blan
cas. ya que su pen 4D avanza rpidamente hacia ade
lante.
36. P5D,
37. ASA,
38. T8AD,
39. R2R,
T3C
T2C
C5T
C4A
Las negras se rinden.
40. T6A+,
41 . P6D,
42. T7A.
Final de partida de piezas pes
.
adas
R4T
T2D
En las partidas de los ajedrecistas soviticos ha ha
bido. muchos ejemplos que tena como juego el final
de partida de piezas pasadas. Vamos a limitarnos a
traer aqu dos de ellos.
En el torneo internacional de Mosc del ao 1 935,
Romanovski gan la partida a Stahlberg como resul
tado de una fuerte realiacin de final con participa
cin de piezas pasadas, y seguidamente en un final
puramente de dama. Despus de 45 jugadas en esta
partida se cre la siguiente situacin:
Herencia ajedrecstica de Alekhine 217
El rey de las negras est mal situado, y Romanovski
aprovecha enrgicamente este fallo en el campo ene
migo.
46. T4T!,
Nos es conocida la reagrupacin por las partidas
de Alekhine, las torres se colocan delante de la dama,
para que con gran fuerza de su defensa irrumpir en
la retaguardia del enemigo.
46. . . . , T2C!
1
(Mejor defensa. )
47. TST +, Tl C?
Ms esperanzas ofrece 47 . . . . , R2R! .
48. TxT+, O xT 1 49. 050!,
La dama est centralizada. A las negras no les re-
sulta fcil defenderse de las amenazas de las blancas.
49. . . . , 07C+ 53. R4R!, OSR+
50. R3R, OSA+ 54. R5A, O X P
51 . R2R, 07A+ 55. OxP+, Rl C
52. R3R, OSA+ 56. 04A+, RlT?
Acelera la prdida. Sin embargo, tambin despus
de 56 . . . . , R2T las negras no pueden evitar el fracaso.
57. 04CR, OSR 58. R6C!,
Ah est la cosa! Las blancas juegan a dar mate.
218
: o7o,
60. R7A,
DBAD
DBC+
R2T
Las negras se rinden.
A. Kotov
61 . D5A+ !, PJC
62. 070.
Con un elegante juego Gueller consigue el triunfo
en un final de piezas pesadas en la siguiente posicin
contra Unzicker, en el torneo internacional, en Salcho
baden, en el ao 1952 (vase diagrama). Aqu las
blancas juegan 2Z. TRlC, P3TD; 23. D3A! , creando
ocultas amenazas, en las cuales el enemigo no haba
penetrado totalmente.
23 . . . . , DJR
Es mejor 23. R2C; 24. D x PD, TRlD; 25. D4R,
D3R.
24. D6A!,
Confirmando la desafortunada situacin del rey de
las negras. En caso de cambio de damas, las blancas
ganan fcilmente tomando el pen 4CD en la siguien
te jugada.
24 . . . . ,
25. P4A,
Ol A
D2C
26. T5T, Rl R
27. TCl T,
La desafortunada situacin del rey de las negras
ofrece a las blancas una victoria indiscutible.
Corresponde todava:
Herencia ajedrecstica de Alekhine
27 . . . . ,
PSC
28. P xP, DxP
Las negras se rinden.
29. T xPD,
30. P6R.
Tcnica de final de parida
219
D2C
En los primeros aos, la tcnica del final de partida
en la mayora de nuestros maestros tena visibles fa
llos, pero seguidamente emprendieron la lucha por su
logro y pronto no solamente alcanzaron a los mejores
especialistas de la irreprochable tcnica occidental,
sino que los superaron en mucho. Se realiz un enor
me trabajo de anlisis, una serie de finales de partida
haba sido estudiada por nuestros tericos hasta las
mnimas sutilezas, se escribieron muchos artculos
con anlisis de distintas posiciones de final de par
tida.
No faltaba ni la parte prctica de la cuestin. Nues
tros maestros, en su prctica, llegaban de un modo
particular a la asimilacin de las leyes del final de
partida, trataban de tomar todo lo mejor, que haban
dado a la rama del final de partida el corifeo tcnico
del ajedrez, antes que nadie Lasker, Capablanca y Ale
khine. Jugaron tambin un gran papel las estrechas
relaciones de nuestros ajedrecistas con tan grandes
entendidos en la tcnica del final de partida, como
los grandes maestros Levenfich, Flohr y Keres.
Pero asimilada la tcnica del final de partida, nues
tros maestros no se limitaron a los escuetos m
todos de realizar la supremaca. Tomaron de Alekhine
el mtodo de la combinacin de las maniobras pura
mente tcnicas con inesperados golpes tcticos, pe
queas combinaciones como gotas salpicadas en el
contorno tcnico de las maniobras de final de par
tida.
Muchos de nuestros jvenes ajedrecistas domina
ron elegantemente estos mtodos de juego. Particular
mente fuertes en el final de partida son los grandes
maestros Averbaj , Taimanov y Bronstein, especial
mente el ltimo sabe encontrar en los finales las Co
sillas ms ocultas.
He aqu, por ejemplo, cmo termin una de las par
tidas de Bronstein, que jugaba con las negras en el
match-torneo Mosc-Praga, ao 1946.
Bronstein juega 56 . . . . , TxP y despus 57. TxP,
T8A +; 58. RC, A4A! ! se ve que el truco de las ne
gras obliga rpidamente a rendirse al enemigo, ya que
220 A. Kotov
pierde 59. P3T, TBC+; 60. R2T, TxA! y 59. A2A, AxA! ;
60. P8A(D), T8C+; 61 . RxA, P8R( D) + +.
En el final de partida s e pueden encontrar muchas
posiciones curiosas, jugadas por [os ajedrecistas so
viticos. Vamos a limitarnos a examinar uno de ellos.
En la partida Taimanov-Spaski, del Campeonato de
Leningrado del ao 1 952, resulta la siguiente posicin:
Las negras tienen un pen de ms y parece que
Herencia ajedrecstica de Alekhine 221
la lucha va a terminar muy pronto, sin embargo, Tai
manov encuentra un recurso profundamente oculto,
que conduce a una posicin original. Se juega: 52.
R6C, C4D; 53. R7A! , R4A; 54. ClC, CxP; 55. C3A.
Ah est la salvacin. Resulta que la situacin es
de tablas. Faltaban dos peones para la victoria. Las
posibles variantes en la posicin dada son muy inte
resantes.
l. 55 . . . . , P4R; 56. C4T+, R4C; 57. C3A+, R5C; 58.
RxP, P5R; 59. C5R+, R6C; 60. C4A, con tablas.
II. 55 . . . . , R5R; 56. C2D+, R6D; 57. ClA, P4A; 58.
R6A y 59. C3C, con tablas.
III. 55 . . . . , R5C; 56. C2T +, R6T; 57. ClA, P4A; 58.
R6A, y seguidamente 59. C3R y 60. CxP (variantes
de M. Taimanov).
Hemos examinado una serie de ejemplos del domi
nio de la apertura, medio j uego y final de partida,
que muestran claramente la igualdad de puntos de
vista de Alekhine con los dirigentes ajedrecistas so
viticos. Alekhine -la cabeza de la escuela ajedrecs
tica patria- siempre ha servido y sigue sirviendo a
nuestros maestros como figura de aj edrecista-creador,
la ms alta manifestacin de la fuerza prctica ajedre
cstica. Y esforzndose en favor de cualquier manifes
tacin artstica del ajedrez, nuestros maestros vern
siempre ante s el ejemplo de Alejandro Alekhine,
insuperable genio del ajedrez. .
1 N D 1 C E
Pg.
Captulo X.-Finales de caballos . . . . . . . . . . . . . . . 5
Partida n.o 157. Defensa Nimzowtch . . . 6
158. Apertura Reti . . . . . . . . . 10
159. Apertura espaola . . . . . . 16
160. Terminacin de partida 19
La lucha de los caballos en presencia de las to
rres . . . . . . . . . . . . 21
Partida n.o 161. Partida rusa . . . . . . . . . . . . 22
162. Partida francesa . . . . . . 26
163. Partida italiana . . . 3 1
Captulo XL-Final de alfiles . . . . . . . . . 35
Final de alfiles nicamente . . . . . . . . . . . . 36
Partida n.o 164. Partida eslava . . . . . . . . . 37
165. Defensa holadesa . . . . . . 42
La lucha de los alfiles en presencia de las torres . 47
Partida n.o 166. Defensa inda de rey . . . . . . 48
167. Apertura Reti . . . . . .
52
168. Defensa Alekhine . . . . . . 56
169. Partida espaola . . . . . . 61
170. Gambito de dama . . . . . . 66
171. Partida inglesa . . . . . . . . . 71
172. Defensa Caro-Kann . . . . . . 75
Captulo XII.-El final de torres . . . . . . . . . 79
Posicin de ms' peones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Partida n.o 173. Defensa francesa . . . . . . 81
174. Defensa. idia de dama 88
La presencia de los peone de paso . . . . . . . . . 92
Partida n.o 175. Partida vienesa . . . . . . . . 93
176. Final de partida . . . . . . . . . . . . 98
>
177. Partida sicili3la . . . . . . . . . . . . 100
Pg.
La posicin activa de las piezas . . . . . . . . . . . . 106
Partida n.o 178. Defensa Nimzowitch . . . 107
>>
179. Final de partida . . . . . . . . .
1 1 3

180. Defensa francesa . . . . . .
1 16
181. Defensa india de dama
1 19
182. Final de partida
123
18: Final de partida . . . . . .
125
184. Final de partida . . . . . . 128
Captulo XIII.-Final de damas con ventaja de cali-
dad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Final de damas . . .
Partida n.o 185.
18
187
La calidad de mas
Partida n.o 188".

189.
190.

191.

192.
Defensa Nimzowitch . . .
Apertura Colle . . . . . .
Gambito Staunton . . .
Final de partida . . . . . .
Final de partida . . . . . .
Defensa eslava . . . . . . . . .
Gambito de dama . . . . . .
Final de partida . . . . . .
Captulo XIV.-Alekhine y el arte de los ajedrecistas
1 31
132
139
143
147
148
152
154
159
164
soviticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Aperturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Tctica concreta de apertura . . . . . . . . . . . . . 175
Ilegal esfuerzo de equibtio . . . . . . . . . . . . . . . 181
Combinaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Combinaciones de peoes . . . . . . . . . . . . . . . 184
Desafortunada posicin de las piezas . . . . . . 186
Golpes tcticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
El ataque al rey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
El sacrificio del pen por la iniciativa . . . . . .. . . . 204
Ataques . en el centro y en el flanco de dama 206
Partida n. 193. Apertura de dama 206
Defensa y contraataque , . . . . . . . . . . . . . . 210
Las posiciones sencillas ,. . . . . . . . . . . . . ... 211
Final de partida .de piezas peadas . . . . . . . . . 21 O
Tcnica de fial de partida : . . . . . . . . . . . . . . 219

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