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UFCD 0135 Design Comunicao e Multimdia 25h

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TEC.
MULTIMDIA
(VIDA ATIVA)
MANUAL DE APOIO
FERRAMENTA DE EDIO VECTORIAL
COREL DRAW









manual compilado por
cludiasaraiva_claudiasaraiva.design@gmail.com


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NDI CE


INTRODUO AO COREL DRAW .................................................................................................................... 1
TERMOS DO CORELDRAW ......................................................................................................................... 1
ABRIR O O COREL ....................................................................................................................................... 1
TELA DE BOAS VINDAS ............................................................................................................................... 1
AMBIENTE DE TRABALHO .......................................................................................................................... 2
SALVAR DOCUMENTOS .............................................................................................................................. 3
CRIAR UM NOVO DOCUMENTO ................................................................................................................. 5
CONFIGURAR PGINAS .............................................................................................................................. 6
BARRA DE PROPRIEDADES (SEM SELECO ESTADO NORMAL) ................................................. 7
ABRIR DOCUMENTOS J CRIADOS ........................................................................................................... 8
BARRA DE MENUS ....................................................................................................................................... 9
MENU > ARQUIVO ................................................................................................................................... 9
MENU JANELA ......................................................................................................................................... 9
CAIXA DE FERRAMENTAS .........................................................................................................................10
MODIFICAR E DIMENSIONAR OS DESENHOS E OUTROS OBJECTOS .................................................14
AGRUPAR OU DESAGRUPAR OBJECTOS................................................................................................15
COMBINAR OBJETOS .................................................................................................................................16
O COMANDO QUEBRAR ........................................................................................................................16
SOLDAR, APARAR E INTERSECTAR OBJETOS .......................................................................................16
ALINHAR E DISTRIBUIR OBJETOS ............................................................................................................17
ORDENAR OBJECTOS ................................................................................................................................18
FERRAMENTA TEXTO ................................................................................................................................19
AJUSTAR TEXTO A UM CAMINHO ........................................................................................................20
CONTORNOS E PREENCHIMENTOS ........................................................................................................20
PREENCHIMENTO UNIFORME ..............................................................................................................20
PREENCHIMENTO GRADIENTE DEGRADE .......................................................................................21
PERSONALIZAR AS CORES ..................................................................................................................22
FERRAMENTA CONTORNO .......................................................................................................................23
CRIAR FIGURAS SIMPLES | .......................................................................................................................24


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FERRAMENTA MO LIVRE ....................................................................................................................24
FERRAMENTAS COM FORMAS PR-DEFINIDAS ................................................................................26
CRIAR E EDITAR FORMAS / OBJECTOS / TEXTO ....................................................................................28
FERRAMENTA FORMA ...........................................................................................................................28
EDITAR FORMAS PRDEFINIDAS ......................................................................................................28
EDITAR FORMAS OBJETOS GEOMTRICOS . COVERTER EM CURVAS .......................................29
FERRAMENTA FORMA - MODIFICAR TEXTOS ARTSTICOS ..............................................................32
FERRAMENTA INTERACTIVAS ..................................................................................................................33
PREENCHIMENTO INTERATIVO: ...........................................................................................................33
FERRAMENTA DE EFEITOS INTERATIVO ................................................................................................35
MISTURA INTERACTIVA .........................................................................................................................35
DISTORO INTERACTIVA....................................................................................................................37
MISTURA CONTORNO INTERACTIVO...................................................................................................39
SOMBREAMENTO INTERACTIVO ..........................................................................................................40
ENVELOPE INTERACTIVA......................................................................................................................42
EXTRUSO INTERACTIVA .....................................................................................................................43
TRANSPARNCIA INTERACTIVA ..........................................................................................................44
ADICIONAR PERSPECTIVA ........................................................................................................................45
EFEITO LENTE ............................................................................................................................................46
EFEITO POWERCLIP ..................................................................................................................................47
CONFIGURAR RGUAS, GRADES E LINHAS GUIAS ...............................................................................49
RGUAS ..................................................................................................................................................49
GRADES ..................................................................................................................................................49
LINHAS-GUIAS ........................................................................................................................................49
BITMAP ........................................................................................................................................................51
MSCARA DE COR .................................................................................................................................51
EFEITOS 3D ............................................................................................................................................52
PINCELADAS ARTSTICA .......................................................................................................................54
DESFOCAR .............................................................................................................................................54
CMARA ..................................................................................................................................................54
TRANSFORMAO DE COR ..................................................................................................................54
CONTORNO.............................................................................................................................................54
CRIATIVO ................................................................................................................................................54


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DISTORCER ............................................................................................................................................55
RUDO ......................................................................................................................................................56
AGUAR ..................................................................................................................................................56
PREPARAO DE IMPRESSO DE DOCUMENTOS ................................................................................57
VISUALIZAR A IMPRESSO ...................................................................................................................57
IMPRIMIR DOCUMENTOS ......................................................................................................................60
IMPRIMIR VARIAS PGINAS POR FOLHA ............................................................................................62
PREPARAR ARQUIVO PARA IMPRESSO - ENVIO PARA GRFICA ..................................................63
PUBLICAR EM PDF .................................................................................................................................66
HIPERLIGAES TEIS .................................................................................................................................67
AULAS, TUTORIAIS E DICAS SOBRE O COREL ...................................................................................67
BANCO DE VECTORES ..........................................................................................................................67



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INTRODUO AO COREL DRAW


TERMOS DO CORELDRAW
Objeto: Um elemento de um desenho (imagem, forma, linha, texto, curva, smbolo ou camada). No
CorelDRAW cada objeto pode ser editado separadamente, aumentando a qualidade e a facilidade no
trabalho;
Desenho: O trabalho criado no CorelDRAW, a arte em si ( logotipos, cartazes, boletins etc.)
Grfico Vetorial: Imagem gerada a partir de descries matemticas que determinam a posio, o
comprimento e a direo em que as linhas so desenhadas;
Bitmap: Uma imagem composta de grades de pxels ou pontos;
Janela de encaixe: Uma janela que contm comandos disponveis e as configuraes relevantes para uma
ferramenta ou tarefa especfica;
Menu desdobrvel: Menu que se abre com um grupo de ferramentas relacionadas, aparece quando
clicamos e seguramos em alguma ferramenta que contenha uma pequena seta em sua parte inferior;
Texto artstico: Tipo de texto ao qual voc pode aplicar efeitos especiais, como sombras;
Texto de pargrafo: Tipo de texto ao qual voc pode aplicar opes de formatao e que pode ser editado
em grandes blocos.
ABRI R O O COREL
Para abrir o programa CorelDRAW (qualquer que seja a verso) no Windows :
1. Clique no Boto Iniciar;
2. Clique em Todos os Programas;
3. Encontre uma pasta chamada de Suite de Aplicativos Grficos CorelDRAW ou encontre apenas o
nome do programa CORELDRAW;
4. Clique em CorelDRAW.
TELA DE BOAS VINDAS
Quando voc abre o CorelDRAW, a primeira tela a ser vista a Tela de Boas-Vindas, que tem a aparncia de
um manual aberto esperando o seu comando. Nela esto dispostas as tarefas mais comuns referentes ao
incio do trabalho no CorelDRAW.


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1. INCIO RPIDO: Contm os comandos mais comuns ao iniciar o trabalho no CorelDRAW;
2. NOVO DOCUMENTO EM BRANCO: Abre um novo documento em Branco;
3. NOVO BASEADO EM MODELO: Voc pode editar modelos prontos para facilitar seu trabalho;
4. ABRIR RECENTE: Abre documentos abertos recentemente;
5. VISUALIZAO PRVIA: Exibe miniatura e mostra abaixo informaes sobre o documento;
6. O QUE H DE NOVO: Mostra as novidades da nova verso do programa;
7. FERRAMENTAS DE APRENDIZAGEM: Contm recursos de aprendizagem do programa;
8. GALERIA: Mostra artes impressionantes feitas com o CorelDRAW;
9. ATUALIZAES: Busca de atualizaes dos produtos Corel.

AMBIENTE DE TRABALHO


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1. Barra de Ttulos: Mostra o nome do programa, o nome do arquivo aberto e o local;
2. Barra de Menus: Meio de acesso a diversos comandos importantes para o manuseio;
3. Barra de Ferramentas: Conjunto de atalhos de opes dos menus (Novo, Abrir, Colar...);
4. Barra de Propriedades: Comandos que mudam dependendo da ferramenta selecionada;
5. Caixa de Ferramentas: Contm ferramentas para criao, preenchimento e modificao;
6. Barra de Status: Mostra informaes importantes sobre o documento aberto;
7. Janela de Desenho: rea onde podemos criar nosso trabalho;
8. Pgina de Desenho: rea correspondente a uma pgina, parte que pode ser impressa;
9. Paleta de Cores: Disponibiliza as diversas cores do CorelDRAW;
10. Propriedades do objeto - cor de preenchimento do objecto seleccionado;
11. Propriedades do objeto - tipo de contorno e cor do objecto seleccionado;
12. Barra de navegao de pginas do documento: inserir, nomear, apagar pginas do documento.

SALVAR DOCUMENTOS
Para salvar qualquer documento v at o menu Arquivo na barra de menus e escolha a opo Salvar como...


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1. Salvar em: Permite que voc escolha o local ou a pasta que quer salvar seu trabalho;
2. Nome do arquivo: Digite um nome para o arquivo, para ficar mais fcil de encontrar;
3. Verso: Voc pode salvar seu arquivo em formatos de verses anteriores, recurso muito importante
quando voc trabalha com dois ou mais computadores com verses diferentes do programa
4. Salvar / Cancelar: Finaliza o salvamento ou cancela.

O Ideal salvar logo quando voc inicia um trabalho, assim voc previne que erros repentinos ponha a perder
o seu trabalho. Aps fazer o procedimento de salvar voc podecontinuar trabalhando a vontade e de tempo
em tempo clicar em Salvar... no menu Arquivo ou em seu atalho na barra de ferramentas que aparece com a
imagem de um disquete, depois de escolher o nome do arquivo e o local de salvamento no ser mais
preciso indic-los mais nos prximos salvamentos.



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CRI AR UM NOVO DOCUMENTO
(CORELDRAW 13/14/15/16) esta opo no est ainda disponvel no CORELDRAW12
Quando voc precisa de um novo documento no CorelDRAW muito simples. Dever ir ao MENU >
ARQUIVO > NOVO. Ir aparecer uma janela, na qual podermos configurar as principais propriedades que o
novo documento ir ter:

1. Nome: Pode indicar aqui o nome em que ir ser salvo o novo documento;
2. Destino predefinido: Escolher entre as definies pr-definidas para cada tipo de documento e sua
utilizao RGB, CMYK, WEB ou CORELDRAW DEFINIDO;
3. Tamanho: Podemos escolher tamanhos de documentos standartizados (A1, A2, A3, A3, Envelopes,
Cartes de Visita, Banners, etc, ou indicar um tamanho personalizado);
4. Largura e Altura: Visualizao das dimenses do documento. Pode-se alterar as dimenses.
5. Escala: Aqui pode-se escolher em que tipo de unidade de medida pretendemos trabalhar no novo
documento;
6. Orientao: vertical e horizontal;
7. Resoluo da renderizao: Definio da resoluo final do novo documento. 300 dpis
impresso; 72dpis web.
8. Modo de visualizao: Opes para visualizao do documento enquanto est a ser editado.
Ateno: Aps a criao de um novo documento e da configurao inicial, possvel alterar essas mesmas
configuraes.


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CONFIGURAR PGINAS
Quando executamos o CorelDraw12 e escolhemos um novo grfico, exibida uma pgina em branco com
layout padro, contendo basicamente valores predefinidos para as dimenses e orientao da pgina.
Este layout poder ser mudado facilmente, e estas modificaes podero, ou no, serem aplicadas a todas as
pginas do documento.

Configurao MENU > LAYOUT > OPES
Selecione a opo CONFIGURAR PGINA do menu LAYOUT para ter acesso caixa de dilogo Opes.
Nesta caixa encontramos opes para o tamanho da pgina, layout, cor de papel e outros recursos, note
que as opes iro variar de acordo com o item selecionado na estrutura do quadro branco a esquerda.

Mas existe outra forma de alterar o layout da pgina, atravs da barra PROPRIEDADES, onde voc
encontra vrios recursos para mudar o tamanho da pgina, tipo de papel, largura, altura e orientao, tudo a
partir do rato.



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Configurao documento / pgina BARRA DE PROPRIEDADES


BARRA DE PROPRIEDADES (SEM SELECO ESTADO NORMAL)
Esta barra, muda constantemente, de acordo com a ferramenta ou recurso com que se est a trabalhar.

1. Tamanho do Papel: so modelos de pginas pr-definidas pelo Corel, onde h os tamanhos mais
comuns de papel, como o A4 ou um carto de visita;
2. Dimenses da Pgina: aqui podemos definir um tamanho personalizado para nossa pgina, primeiro a
largura e depois a altura;
3. Orientao da Pgina: definimos se a pgina ser em formato Retrato (vertical) ou Paisagem
(horizontal);
4. Padro de Pgina: escolhemos se o tamanho actual da nossa pgina ser tambm utilizado nas
demais pginas que venhamos a acresentar no nosso arquivo;
5. Unidade de desenho: aqui podemos escolher entre vrias unidades de medida, como mm, cm ou px;
6. Distncia de Deslocamento: utilizado para definir a distncia do deslocamento de objetos;
7. Duplicar Distncia: determina a distncia entre objetos duplicados, tanto no eixo x (horizontal), tanto
no eixo y (vertical);
8. Tipos de alinhamento: podemos escolher qual o tipo de alinhamento para apoio edio e
transformao dos objectos - alinhar pela grade; alinha pelas guias; linahs de guias dinmicas
9. Opes de seleco
10. Barra de Opes: abre Janela OPES para configurar propriedades e opes do programa.



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ABRI R DOCUMENTOS J CRI ADOS
Quando voc precisa de um documento j feito no CorelDRAW para usar em alguma parte de sua criao
muito simples.
Para abrir qualquer documento v at o menu Arquivo na barra de menus e escolha a opo Abrir, ou v
at a pasta onde o arquivo se encontra e d dois cliques nele.

9. Examinar: Selecione o local onde quer procurar o arquivo desejado;
10. Nome do arquivo: Voc tambm pode digitar o nome do arquivo para procur-lo;
11. Seleo de arquivos: Permite que voc selecione o arquivo desejado;
12. Informaes: Exibe informaes do documento selecionado;
13. Abrir / Cancelar: Conclui o procedimento de abertura do arquivo ou cancela.



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BARRA DE MENUS

MENU > ARQUIVO
Opes relacionadas com a abrir, criar, guardar, fechar documentos; adquirir e importar imagens para
documento aberto, exportar; impresso e configurao de documentos, pginas ou seleco de objectos;
preparao para impresso profissional; exportar para PDF;sair.


MENU JANELA
Atravs deste menu, acedemos a vrias opes de:
visualizar as diversas janelas de ficheiros que esto abertas no programa;
ocultar ou mostrar na nossa rea de trabalho as diversas paletas de cores, janelas de encaixe e
barras de ferramentas;
fechar um ou todos os ficheiros avertos;
listar todos os ficheiros abertos e alternar para documento escolhido.




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CAIXA DE FERRAMENTAS



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1 - Seleo: Ferramenta usada para selecionar, dimensionar, inclinar e girar os objetos no
programa;
2 - Grupo Editar forma:
Forma: Edita a forma dos objetos;
Pincel borrar: Distorce um objeto em vetor sendo arrastado sobre ele;
Pincel spero: Distorce o contorno quando arrastado sobre o objeto;
Transformao: transforma objetos usando os recursos na barra de propriedades
Rotao Livre, Reflexo angular livre, Escala livre e Inclinao livre.
3 - Grupo Cortar:
Cortar: Permite mover reas indesejadas dos objetos;
Borracha: Permite apagar reas do desenho;
Faca: Permite cortar objetos;
Excluir segmento virtual: Permite excluir as partes de objetos entre intersees.
4 - Ferramentas de Zoom:
Zoom: Altera o nvel de ampliao na janela de desenho;
Mo: Controla que parte do desenho fica visvel na janela de desenho.
5 - Ferramentas de Curva:
Mo Livre: Permite desenhar segmentos de linhas nicos e curvas;
Bzier: Permite desenhar curvas, um segmento de cada vez;
Mdia artstica: Fornece acesso s ferramentas Pincel, Espalhador, Caligrfico e Presso;
Caneta: Permite desenhar curvas, um segmento por vez;
Polilinha: Permite desenhar linhas e curvas no modo de visualizao;
Curva de 3 pontos: Permite desenhar curvas e definir os pontos inicial, final e central;
Conexo: Une dois objetos por uma linha;
Dimenso: Desenha linhas de dimenso verticais, horizontais, inclinadas ou em ngulo.
6 - Ferramentas inteligentes:
Preenchimento inteligente: Permite criar objetos a partir de reas contornadas para ento aplicar
um preenchimento;
Desenho inteligente: Converte pinceladas a mo-livre em formas bsicas e curva suave.
7 - Ferramentas Retngulo:
Retngulo: Permite criar quadrados e retngulos;
Retngulo com 3 Pontos: Permite desenhar retngulos em ngulo.


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8 - Ferramentas Elipse:
Elipse: Permite desenhar elipses e crculos;
Elipse com 3 pontos: Permite desenhar elipses em ngulo.
9 - Ferramentas Objeto:
Polgono: Permite criar estrelas e polgonos simtricos;
Estrela: Permite criar estrelas perfeitas;
Estrela Complexa: Estrelas complexas que apresentam lados com interseo;
Papel grfico: Simula um papel quadriculado;
Espiral: Permite desenhar espirais simtricas e logartmicas.
10 - Ferramentas Formas perfeitas:
Formas Bsicas: Trs vrias formas bsicas que podem ser usadas em nossos trabalhos;
Formas de Seta: Setas de diversas formas, direo e nmero de pontas;
Formas de Fluxograma: Permite desenhar smbolos de fluxograma;
Formas de Banner: Modelos de objetos de fita e formas de exploses;
Formas de Legenda: Permite desenhar legendas e etiquetas.
11- Texto: Permite a digitao de palavras como texto artstico ou de pargrafo.
12 - Tabela: Permite desenhar e editar tabelas.
13 - Ferramentas interativas:
Mistura: Mistura dois objetos;
Contorno: Aplica contorno a um objeto;
Distorcer: Distoro do tipo Empurrar e Puxar, Zper e Torcer (na barra de propriedades);
Sombreamento: Aplica sombras aos objetos;
Envelope: D forma a um objeto arrastando os ns do envelope;
Extruso: Aplica a iluso de profundidade a objetos;
Transparncia: Aplica transparncias aos objetos.
14 - Ferramentas Conta-gotas:
Conta-gotas: Copia as propriedades do objeto;
Balde de tinta: Permite aplicar as propriedades copiadas com o conta-gotas aos objetos.
15- Contorno: Abre menu desdobrvel para acesso rpido s configuraes de contorno.
16 - Preenchimento: Menu desdobrvel para acesso s caixas de dilogo Preenchimento.
17 - Ferramentas Preenchimento interativo:


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Preenchimento interativo: Permite aplicar vrios preenchimentos;
Preenchimento de malha: Permite aplicar uma grade de malha a um objeto.


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MODIFICAR E DIMENSIONAR OS DESENHOS E OUTROS OBJECTOS
A ferramenta Seleo , como o prprio nome diz, serve para que a gente possa selecionar os objetos.
Quando o objeto est selecionado, aparecem 8 quadradinhos pretos em volta dele, indicando que a seleo
est executada. Mas com ele tambm que executamos algumas operaes:

Mover: Depois de clicar sobre o objeto, com a ferramenta Seleo, voc pode arrast-lo, mudando o
objeto de posio.
Se a tecla Control (CTRL) estiver acionada, o objeto vai mover-se somente na horizontal ou na
vertical.
Ampliao/Reduo: Posicionando o cursor nos quadradinhos das extremidades, ns aumentamos
ou reduzimos os objetos, mantendo sua proporo.
Com tecla Control (CTRL) acionada, ele vai ampliar/reduzir em fases de 100%, duplicando a
dimenso do objeto.
Com tecla Shift acionada, ele vai ampliar/reduzir de forma livre mas a partir do centro do objecto
seleccionado.
Distoro: Posicionando o cursor nos quadradinhos que ficam nas partes centrais (horizontal ou
vertical), ns vamos modificar a altura ou a largura do objeto. Esse movimento chamamos distoro.
Com tecla Control (CTRL) acionada, ele vai ampliar/reduzir ou distorcer em fases de 100%, dobrando
a dimenso do objeto.
Com dois cliques: Se dermos dois cliques sobre um objeto selecionado, os quadradinhos se transformam
em setas:
Inclinar: quadrados centrais: vo causar uma inclinao (skew) tanto na vertical quanto na horizontal.
Rotacionar: nos quadrados das extermidades: vo rotacionar os objetos.
Com a tecla Control (CTRL) acionada, o objeto rotacionado ou inclinado em ngulos de 15 graus.
No Menu Organizar, temos a opo Transformaes. Ele tem uma relao direta com a ferramenta
Seleo, pois realiza as mesmas funes, s que de maneira com mais preciso.



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Posio
Girar
Escala e espelho
Tamanho
Inclinar


Na janela de encaixe Transformao onde se encontra as configuraes especificas de cada opo que
voc desejar.
Define o ponto de ancoragem

Agrupar: Quando voc agrupa dois ou mais objetos, eles so tratados como uma unidade. O agrupamento
permite aplicar a mesma formatao, propriedades e outras alteraes a todos os objetos dentro do grupo ao
mesmo tempo. O CorelDRAW tambm permite agrupar outros grupos para criar grupos aninhados.
possvel adicionar ou remover objetos de um grupo e excluir objetos que so membros de um grupo. Ou
ento, editar um nico objeto em um grupo sem desagrupar os objetos. Se voc deseja editar vrios objetos
em um grupo ao mesmo tempo, primeiro necessrio desagrupar os objetos. Se um grupo contiver grupos
aninhados, voc pode desagrupar todos os objetos nos grupos aninhados simultaneamente.

AGRUPAR OU DESAGRUPAR OBJECTOS
Para voc agrupar os objetos, basta selecionar todos os desenhos que faro parte do conjunto e clicar no
boto AGRUPAR da barra de Propriedades, no menu ORGANIZAR >> AGRUPAR ou Crtl+G. Ao clicar um
dos desenhos do conjunto, todos sero selecionados, para selecionar apenas um objeto do conjutno, basta
dar um clique sobre o objeto desejado mantendo a tecla CTRL pressionada.


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Para voc desagrupar os desenhos clique no boto ORGANIZAR >> DESAGRUPAR ou DESAGRUPAR
TUDO. Estes comandos s estaro disponveis se os desenhos estiverem agrupados.



Quando seleccionamos mais de 2 objectos, na barra
de propriedades .nos apresentado a opo de
AGRUPAR.


Quando temos objectos agrupados, na barra de
propriedades .nos apresentado a opo de
DESAGRUPAR e DESAGRUPAR TODOS.

COMBINAR OBJETOS
O comando Combinar do CorelDRAW permite que voc una diversas curvas, linhas e/ou formas para criar
uma forma totalmente nova, com preenchimento e atributos de traados comuns.
Se os objetos originais se sobrepuserem, as reas de sobreposio sero removidas para criar lacunas de
aparagem, as quais permitem que voc veja o que est na parte inferior. Se os objetos no se sobrepuserem,
ainda assim faro parte de um nico objeto, mas mantero sua separao espacial.

O COMANDO QUEBRAR

O comando Quebrar executa uma funo diretamente inversa o comando Combinar. Ele permite
separar objetos que foram unidos com o comando Combinar. Voc o achar particularmente til para
modificar imagens de clipart criadas ao combinar diversos objetos independentes. Ao quebrar o clipart (ou
qualquer objeto combinado), voc poder alterar os atributos e as propriedades de qualquer um de seus
componentes individuais.
Se utilizar o comando Quebrar em um objeto que foi criado combinando Texto Artstico, o texto primeiro ser
quebrado em linhas separadas e depois em palavras (se selecionar o comando pela segunda vez). Por outro
lado, o Texto de Pargrafo se dividir em pargrafos separados. Tanto o Texto Artstico, como o Texto de
Pargrafo podero voltar aos seus estados originais.
Os comandos Combinar e Quebrar so acessados a partir do menu Organizar e da Barra de Propriedades.
Voc tambm poder adicionar o boto Combinar a uma barra de ferramentas, utilizando o comando
Personalizar (encontrado no menu Ferramentas).

SOLDAR, APARAR E I NTERSECTAR OBJETOS
Quando temos dois objectos seleccionados, podemos tanbm realziar operaes de transformao como
UNIR / SOLDAR, APARAR/CORTAR ou INTERSECTAR esses objectos.




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Outra opo de aparagem
usar o boto aparar na barra que aparece
quando os desenhos so selecionados.

Soldar (Weld): Selecionamos o objeto 1, em nosso exemplo o crculo, e acionamos o comando "soldar". O
cursor vai se transformar em uma seta. Selecione o segundo objeto, em nosso exemplo um quadrado. Pronto
temos uma nova curva com o formato do contorno inicial dos objetos.
Aparar (Trim): A mesma operao anterior vai fazer com que o objeto 2 tenha seu contorno alterado,
acompanhando a forma do objeto 1.
Interseco (Intersection): Realizando a mesma operao anterior, temos o efeito que o prprio nome traduz:
cria-se um objeto na forma exata da interseco entre os dois objetos.


2 OBJECTOS INICIAIS:
circunferncia e retangulo
SOLDAR
unico objecto
APARAR
1 objecto seleccionado
vai aparar a sua forma
sobreposta no 2 objecto
seleccionado.
INTERSECO:
Criar um 3 objeto/forma
resultante da interseco
entre os 2 objectos.

ALINHAR E DISTRIBUI R OBJETOS


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Para alinhar e distribuir dois ou mais desenhos, primeiro selecione-os (utilize a tecla SHIFT para seleccionar 2
ou mais objectos ou seleccione os objectos na sua rea atravs da ferramenta de SELECO) e clique na
opo ALINHAR e DISTRIBUIR do menu ORGANIZAR.
Na caixa de dilogo exibida, voc poder escolher um ou mais botes de alinhamento ou distribuio, depois
voc pode clicar no boto VISUALIZAR para ver o resultado de suas alteraes, se no ficar de acordo com o
seu gosto, basta clicar em REDEFINIR.

ORDENAR OBJECTOS
Os objetos de um desenho existem em uma ordem de empilhamento, geralmente a ordem em que foram
criados ou importados. Para alterar a ordem dos objetos selecionados, clique em Organizar > Ordenar e
escolha uma opo no menu.





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FERRAMENTA TEXTO
Existem dois tipos de textos, para o CorelDraw:
Texto Artstico: para pequenas quantidade de texto (linhas curtas, ttulos, etc) em que possvel
aplicar uma grande variedade de efeitos, como sombreamentos ou envelopes.
Voc tambm pode adicionar texto artstico a um caminho fechado ou aberto.
Para criar um texto artstico, basta selecionar a ferramenta Texto na Barra de Ferramentas, clicar
sobre a rea de Trabalho e comear a digitar.




Texto Pargrafo: destinado a quantidade de textos maiores, principalmente na diagramao de
revistas, jornais e anncios.
Para criar um texto pargrafo, selecione a ferramenta Texto na Barra de Ferramentas, clique sobre a
rea de Trabalho, arraste o mouse, abrindo uma rea. Vai surgir um quadrado, na verdade uma
caixa de texto, onde voc comear a digitar.



Dica: clique na ferramenta Texto e posicione o cursor dentro do contorno da forma. Quando o cursor se
transformar no cursor de texto, clique para adicionar texto.


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AJUSTAR TEXTO A UM CAMINHO
Para ajustar texto a um caminho, selecione o texto e clique em Texto > Ajustar texto ao caminho.
Use a visualizao dinmica para posicionar o texto no caminho desejado e clique para anexar o
texto ao caminho.~

Dica: clique na ferramenta Texto e aponte para um caminho. Quando o cursor se transformar em
Ajustar ao caminho, clique para adicionar texto.


CONTORNOS E PREENCHI MENTOS
O CorelDraw possui diversos tipos de preenchimentos com cores, texturas e espessuras, de linhas.
Ento, vamos conhecer nossa ferramenta.


Agora faa um crculo, usando a ferramenta ELIPSE (F7), vamos us-la para aplicar as propriedades de
Preenchimento.


PREENCHIMENTO UNI FORME
Cor de Preenchimento (Shift+F11): ferramenta que proporciona escolher um modelo de cor, e o modo
para selecionar as cores. Este recurso possibilita escolher, com mais preciso, cada proporo de cor
(CMYK ou RGB).


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Para voc escolher o tipo de preenchimento, basta selecionar o objeto e no Dilogo de Preenchimento
Uniforme escolha a cor que deseja e clique em OK.

PREENCHIMENTO GRADIENTE DEGRADE
Preenchimento Gradiente (F11): Nesta caixa, podemos criar inmeros modelos de preenchimento progressivo
com cores predefinidas. E ainda possvel alterar o sentido da rotao e acrescentar mais pontos de
transio de cores.

Nesta caixa, tambm vamos encontrar as seguintes opes:
Tipo: como ser realizado o preenchimento, se Linear, Radial, Cnico ou Quadrado.
Deslocamento: o espao onde especifica o deslocamento do centro do gradiente do tipo no
Linear.


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ngulo: Determina o ngulo de preenchimento gradiente.
Etapas: o espao onde especifica a quantidade de transies de que sero utilizadas para mostrar
um preenchimento gradiente.
Transio: o espao onde especifica quando as cores inicial e final comeam a misturar-se com as
cores intermedirias.


PERSONALIZAR AS CORES

Personalizar as Cores: Uma forma de personalizar o preenchimento gradiente, selecionar a opo
PERSONALIZADA na caixa de Preenchimento Gradiente. Voc vai ter opes de cores atravs do painel
Mistura de Cores, onde pode selecionar um dos quadros que so referentes s cores inicial e final, e na caixa
POSIO, voc controla a posio de uma cor intermediria, que indicada por um tringulo.





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FERRAMENTA CONTORNO

Existem vrias formas de contorno oferecidos pela ferramenta CONTORNO. Faa um quadrado com a
ferramenta RETNGULO (F6) e em seguida abra o menu desdobrvel CONTORNO.
Dilogo caneta de contorno
Dilogo cor de contorno
Sem contorno
Janela de encaixe
Espessura do contorno


TIPOS DE ESPESSURAS DE CONTORNO


Como podemos observar, nesta caixa
poderemos escolher vrias opes, como
"Cor", "Largura" ou espessura do fio e
Estilo (se o contorno cheio ou se
pontilhado - existem vrias opes de
tracejados).

Pode-se tambm escolher pontas de
setas (em caso de curvas abertas).
Uma das opes mais importantes deste
menu aescolha da opo "Escala com
Imagem", que vai fazer com que a largura
do contorno sempre acompanhe
proporcionalmente qualquer alterao de
tamanho do objeto.
Outro efeito interessante a opo "Atrs
do preenchimento".


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CRI AR FIGURAS SIMPLES |
O Corel possui vrias ferramentas de desenho, as mais usadas so a ferramenta mo livre e e as
ferramentas com formas pr-definidas para desenhar.
FERRAMENTA MO LIVRE

Esta ferramenta serve para voc criar desenho a mo livre, ela possui um menu com outras ferramentas de
desenho a mo livre:
Mo Livre, Bzier, Mdia Artstica, Caneta, Polilinha, Curvas com 3 pontos, Conexo Interativa e Dimenso .


Mo livre:permite criar desenhos de forma livre.
Bzier: permite-nos criar curvas
Mdia Artstica: permite-nos adicionar pinceladas ao objeto
Caneta: identical a linha de Bzier
Polilinha: permite criar linhas e curvas de forma continua
Curvas com 3 pontos:Criar curva
Dimenso: permite-nos criar curvas inclinadas, deitadas
Conector Interativo: podemos criar linhas de fluxo
Para desenhar com a ferramenta de Mo Livre, voc deve arrastar o cursor pela pgina com a ferramenta
desejada, selecionada.
Se voc quiser fazer linhas retas, basta dar um clique em um ponto inicial e levar o ponteiro do mouse at o
ponto desejado e d outro clique. Voc pode tambm manter a tecla <CTRL> pressionada enquanto
movimenta o ponteiro.


Linhas curvas


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Linhas rectas

LINHAS CURVAS
No menu desdobrvel, o mesmo da ferramenta Mo Livre, selecione a ferramenta Bzier, especfica para
criao de linhas e curvas, e d um clique em algum ponto da pgina para marcar o incio da linha, clique em
outro ponto mas no solte o boto do mouse, neste momento traada uma linha, arraste o ponteiro do
mouse ao redor deste ponto e verifique a curvatura da linha, quanto mais voc afastar o ponteiro deste ponto,
maior ser o raio da curva.
Depois de encontrar a curvatura desejada, solte o boto; clique em outro ponto e verifique que mantida a
sequncia da curvatura. Para interromper o comando, clique sobre qualquer outra ferramenta ou pressione a
tecla ESC.

Repare que a cada clique, durante a construo da figura, foram sendo desenhados pequenos quadrados.
Estes quadrados indicam as extremidades dos segmentos de linhas e curvas e so chamados NS, que so
utilizados para fazermos modificaes na figura e sero vistos mais adiante.



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FERRAMENTAS COM FORMAS PR-DEFI NIDAS
Para comear a criar um desenho, basta clicar na ferramenta desejada e arrastar o ponteiro do mouse sobre
a pgina ou rea de trabalho. Se voc manter a tecla <CTRL> pressionada enquanto o desenho
adicionado, o Corel manter a altura e largura, iguais.



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CRI AR E EDITAR FORMAS / OBJECTOS / TEXTO

FERRAMENTA FORMA
Esta ferramenta permite editar NS e SEGMENTOS das formas criadas no COREL DRAW, linhas rectas e
curvas. E tambm permite aceder outras formas de editar Texto.


EDITAR FORMAS PRDEFI NIDAS

Com a ferramenta FORMA seleccionada temos acesso edio das formas prdefinidas.
Para isso, a forma no pode estar convertida em curvas.
Exemplos: No rectngulo podemos editar os cantos arrendondados: no polgono podemos alterar a posio
e amplitude dos vrtice. Na elipse podemos criar ou editar o tipo de desenho baseado na elipse: uma que se
parece com uma pizza ou ento a um segmento de circunferncia. Vai depender se o cursor (setinha) est do
lado de dentro ou do lado de fora da elipse.
apenas uma questo de experimentar.




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EDITAR FORMAS OBJETOS GEOMTRI COS . COVERTER EM CURVAS

Converter em curvas:
Os objetos criados com as ferramentas de forma, como a ferramenta Retngulo, precisam ser convertidos
em curvas para a edio dos ns individuais. Uma exceo a isso so objetos criados com a ferramenta
Polgono.
Para converter um objeto em curvas
1. Selecione um objeto com a ferramenta Seleo.
2. Clique em Organizar > Converter em curvas ou pressione Ctrl + Q.

Com a ferramenta FORMA, voc pode tambm adicionar, excluir e modificar os NS e as suas ALAS DE
CONTROLO num objeto desenhado e que esteja em curvas, e dessa forma modificar a su FORMA FINAL.




Retngulo convertido em
curvas, com edio de um dos
vrtices.

Retngulo com cantos arredondados,
convertido em curvas, com edio
livre dos vrtices.

Recta com introduo de um n, para edioda recta
em curva.



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Um objeto de curva pode ser de qualquer forma, inclusive uma linha reta ou curva. Os ns de um objeto so
os pequenos quadrados exibidos ao longo do contorno do objeto. A linha entre dois ns denominada
Segmento. Os segmentos podem ser curvos ou retos. Cada n tem uma ala de controle para cada segmento
de curva a ele conectado. As alas de controle ajudam a ajustar a curva de um segmento.
Todo segmento de recta no uma curva, portando, se quiser trabalhar com o segmento como uma curva,
este dever ser convertido. O CorelDraw oferece duas ferramentas que convertem qualquer segmento em
curva. Essas ferramentas so: Em curva e converter em curva.
A ferramenta em curva fica localizado na Barra de propriedades da Ferramenta forma.


Essa ferramenta s ficar habilitada quando o segmento de algum objeto no uma curva. A converso de
um segmento em curva permite manipular a linha com a ferramenta forma.
Quando um segmento convertido em curva, voc poder manipular com a ferramenta forma no s o
segmento, mas tambm os ns que formam esse segmento.
Os ns de um segmento em curva possuem setas que podem ser arrastadas com a ferramenta forma de
modo a moldar o objeto da maneira desejada.
possvel modelar objetos de curva e de linha, manipulando seus ns e segmentos e adicionando ou
excluindo ns.
Boto para CONVERTER EM
CURVAS
Ou
MENU
ORGANIZAR > CONVETER EM
CURVAS


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Ferramenta em curva para converter segmentos

Para converter um segmento em curva, selecione o objeto com a Ferramenta seleo. Clique na ferramenta
forma, o cursor do mouse ir mudar de formato. Clique no segmento que se deseja fazer a converso e ele
ficar marcado com um ponto preto e a ferramenta converter em curva ficar habilitada na barra de
propriedades. Clique na ferramenta e o segmento ser convertido.
Dica: Voc poder converter todos os segmentos de um objeto de uma s vez. Para isso, selecione o objeto,
clique no menu "Editar > Selecionar tudo > Ns". Aps a seleo de todos os ns, clique na ferramenta
converter em curvas.





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FERRAMENTA FORMA - MODIFICAR TEXTOS ARTSTI COS

Quando utilizamos a ferramenta de forma em textos, podemos executar diversas atividades. A primeira,
selecionar uma letra em especial. Assim, podemos mudar a cor, o tamanho, o tipo de letra, desloc-lo e at
mesmo rotacion-lo.

Para isso, basta clicar com o cursor da ferramenta forma sobre o quadradinho que est logo abaixo do
caracter que voc quer alterar.
Outra funo que podemos realizar o tracionamento das letras, tambm conhecido como "tracking", em
ingls. Podemos aumentar ou diminuir o espaamento entre-letras ou entrecaracteres, obtendo um efeito
visual interessante.
Com este recurso, voc nunca mais vai ficar digitando "espao" entre as palavras para dar efeito de letras
espaadas, certo?

Trabalhando assim, ser bem mais fcil de voc controlar o layout.
Outro tipo de espaamento que alterado com a ferramenta forma o espaamento entre-linhas. Da mesma
forma, voc poder aumentar ou reduzir este espao.



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FERRAMENTA INTERACTIVAS
Preenchimento interativo
Preenchimento de malha interativo

PREENCHIMENTO I NTERATI VO:

Uma outra forma de preenchimento, e mais prtica, o uso do Preenchimento Interativo que uma das
ferramentas mais completas do CorelDRAW. Ao ativar este comando, selecione o objeto a ser preenchido e
escolha o tipo de preenchimento na caixa de lista Tipo de Preenchimento da Barra de propriedades.

A barra de propriedades exibe os botes correspondentes ao tipo de preenchimento escolhido, sendo estes
botes responsveis pela configurao do preenchimento.


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Escolher as cores:
Seleccionar cada quadrado e
escolher a cor na paleta de cores.
Pode alterar a posio dos pontos
de incio e fim das cores.
Pode inserir novos pontos de cor,
basta clicar 2 vezes com o rato
sobre a linha tracejada azula de
transio.
Pode alterar o ponto de transio
entre as vrias cores.


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FERRAMENTA DE EFEITOS INTERATIVO
- Ferramenta Mistura Interactiva
- Ferramenta Contorno Interactivo
- Ferramenta Distoro Interactiva
- Ferramenta Sombreamento Interactivo
- Ferramenta Envelope Interactiva
- Ferramenta ExtrusoInteractiva
- Ferramenta Transparncia Interactiva

MISTURA I NTERACTIVA

O CorelDRAW permite criar misturas, como misturas em linha reta, misturas em um caminho e misturas
compostas.
Uma mistura de linha reta mostra uma progresso na forma e tamanho de um objeto para outro. As cores de
preenchimento e de contorno dos objetos intermedirios progridem em um caminho em linha reta atravs do
espectro de cores. Os contornos de objetos intermedirios exibem uma progresso gradual em espessura e
forma.
O CorelDraw oferece vrios tipos de misturas que variam conforme o caminho e a quantidade de objetos
misturados, podendo ser:
Mistura em linha reta: O preenchimento e contorno dos desenhos intermedirios so alterados
seguindo um caminho em linha reta.
Mistura ao longo de um caminho: Este processo cria os desenhos intermedirios de acordo com
um caminho desenhado mo livre ou outro qualquer.
Mistura composta: So misturas que possuem um ou mais desenhos no caminho, realizando mais
do que uma transio.




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Mistura em linha reta

Mistura em linha reta

Mistura ao longo de um caminho



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Mistura composta mais de 2 objetos misturados tem que ser realizada por fases, entre cada objeto

DISTORO I NTERACTI VA

Essa ferramenta distorce todos os ns de edio baseados no ponto em que a imagem selecionada e na
direo em que o mouse arrastado.
Esta ferramenta aplica efeitos que alteram a aparncia do desenho com muita facilidade. E vamos conhecer
trs tipos de distoro: Empurrar e Puxar, Zper e Torcer.
Para aplicar os efeitos, desenhe um circulo com a ferramenta ELIPSE e clique no boto Ferramenta Distoro
Interativa.





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MISTURA CONTORNO INTERACTI VO

Conforme o prprio nome j indica o seu efeito feito no contorno do objeto, ou seja, ao executar essa
funo o contorno da imagem ser repetido diversas vezes dependendo da configurao feita para essa
ferramenta.






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SOMBREAMENTO INTERACTI VO
Essa ferramenta a responsvel por criar sombras nos objetos selecionados, tambm baseando-se nas
configuraes e posio de mouse referenciado pelo utilizador.






Sombreamento mais usual


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Sombreamentos em perspectiva




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ENVELOPE INTERACTI VA

A ferramenta envelope pode ser considerada, tambm, como uma ferramenta de molde pois com ela capaz
de moldar seu objeto a partir de pontos de edio especiais adicionados por esta ferramenta.
Um envelope utilizado para distorcer a forma de um objeto e funciona como um recipiente colocado em
volta do objeto. Com isso, o objeto forado a assumir a forma do recipiente, distorcendo-se durante o
processo.
Quando um envelope aplicado a um objeto, vrios pontos de controle se tornam disponveis, permitindo a
voc manipular o objeto facilmente.






Vsiveis os ns de transformao. Pode adicionar mais ns de transformao-

Deformao do objecto a partir dos ns de transformao


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EXTRUSO INTERACTIVA

Como possvel ver no cone desta ferramenta, ela capaz de criar a aparecia de imagens 3D nas figures
selecionadas.








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TRANSPARNCIA I NTERACTI VA

A qualidade de um objeto que facilita ver atravs dele. A configurao de nveis baixos de transparncia
causa nveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem subjacentes.
O efeito de transparncia utiliza um padro de cores chamado cores alpha que so capazes de ficar
transparentes.

Para aplicar o efeito Transparncia, basta ir clicar no boto Transparncia interativa e logo aps clicar
dodesenho criado. Desta forma voc poder escolher os tipos de transparncia que mais lhe agrada na barra
de Propriedades.







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ADI CIONAR PERSPECTI VA
Segundo o dicionrio online do Wikipdia, define-se a perspectiva como a projeo em uma superfcie
bidimensional de um determinado fenmeno tridimensional. Para ser representada na forma de um desenho
(conjunto de linhas, formas e superfcies) devem ser aplicados mecanismos grficos estudados pela
Geometria descritiva, os quais permitem uma reproduo precisa ou analtica da realidade tridimensional.
Mas para aplicarmos isso na prtica, ou seja, em um objetos que estamos criando, selecione a figura ou
objeto e clique no menu Efeitos > Adicionar Perspectiva. Logo aps, arraste uma das alas exibida na
grade pontilhada que est sobre o objeto para a perspectiva.



Se voc pressionar a tecla CTRL enquanto arrasta uma das alas, ir observar que os lados da grade sero
deslocados com ngulos precisos.


O Efeito Perspectiva muito utilizado no CorelDraw, e voc pode atingir resultados muito interessante
explorando-o com vrias formas de figuras ou texto. Use a sua criatividade!



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Nota: Para limpar a perespectiva voltar ao Menu Efeitos e Escolher Limpar Perspectiva
EFEITO LENTE
As lentes mudam a aparncia da rea do objeto que est sob elas, no as propriedades e os atributos reais
do objeto. Voc pode aplicar lentes a qualquer objeto vetorial, como um retngulo, uma elipse, um caminho
fechado ou um polgono. Pode alterar tambm a aparncia de texto artstico e de bitmaps. Quando se aplica
uma lente sobre um objeto vetorial, a prpria lente se torna uma imagem vetorial. Da mesma forma, se a lente
colocada sobre um bitmap, ela tambm se torna um bitmap. Aps aplicar uma lente, possvel copi-la e
utiliz-la com outro objeto.
Vamos ver como obter o Efeito Lente sobre os objetos.
Voc pode abrir um arquivo que contenha um desenho ou at mesmo desenhar um qualquer na area de
trabalho, logo aps, desenhe um crculo, ou qualquer outra figura, e arraste-o sobre uma parte desse
desenho.
V ao menu Efeitos > Lentes e escolha uma das opes referente s caractersticas da Lente, logo, clique
no boto Aplicar para ver o resultado.

Janela de Encaixe para escolher que efeito a aplicar.

Exemplo OLHO DE PEIXE.


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EFEITO POWERCLI P

O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, no interior de outros objetos ou
recipientes. O recipiente pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto artstico ou um retngulo. Quando voc
coloca um objeto em um recipiente maior do que o recipiente, o objeto, denominado contedo, cortado para
se ajustar forma do recipiente. Isto cria um objeto PowerClip.
Para aplicar o Efeito PowerClip, selecione o desenho e clique no menu Efeitos > PowerClip > Colocar em
recipiente. Surgir uma grande seta, posicione a ponta desta seta sobre a figura ou no interior de algum texto
e d um clique para obter o resultado.




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CONFIGURAR RGUAS, GRADES E LINHAS GUI AS
As rguas ficam localizadas na de desenho e nos ajudam a dimensionar, alinhar e desenhar objetos conforme
necessrio. Elas podem ficar ou no visveis, ou ento em outra posio na janela de desenho e alm disso
ela pode ser personalizada conforme suas necessidades.

RGUAS
As rguas ficam localizadas na de desenho e nos ajudam a dimensionar, alinhar e desenhar objetos conforme
necessrio. Elas podem ficar ou no visveis, ou ento em outra posio na janela de desenho e alm disso
ela pode ser personalizada conforme suas necessidades.

Para exibir ou ocultar as rguas, v em Exibir > Rguas no menu.
Para mover a rgua, mantenha a tecla SHIFT pressionada e arraste a rgua para a posio desejada.
Para personalizar as definies da rgua, siga os passos abaixo:
a) V em Exibir > Configurar grade e rgua.
b) Na lista de categorias que aparece do lado esquerdo da janela, clique na opo Rguas.
c) Na opo Unidades, selecione a unidade de medida na caixa de listagem Horizontal.
d) Em Origem, preencha com valores as caixas Horizontal e/ou Vertical.
e) Preencha com um valor a caixa Divises de Graduao.

GRADES

A grade uma srie de pontos ou linhas tracejadas em interseo utilizadas para alinhar e posicionar objetos
com preciso na janela de desenho. A definio entre as linhas ou pontos da grade dada atravs da
especificao da freqncia ou do espaamento.
Frequncia: nmero de linhas ou pontos exibidos entre cada unidade horizontal ou vertical.
Espaamento: distncia exata entre cada linha ou ponto.
Para exibir ou ocultar a grade, v em Exibir > Grade.

Defina a distncia entre as linhas da grade usando os seguintes comandos:
a) V em Exibir > Configurar grade e rgua.
b) Ative as opes Freqncia e Espaamento.
c) Preencha os valores nas caixas Horizontal e Vertical.

LINHAS-GUIAS



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As linhas-guias podem ser colocadas em qualquer lugar da janela de desenho e ajuda no posicionamento dos
objetos. Temos 3 tipos de linhas guia, a horizontal, a vertical e a inclinada. Pode-se adicionar uma linha-guia
onde quiser, ou adicionar uma predefinida. Existem 2 tipos de linhas-guias predefinidas: as predefinidas pela
Corel (fabricante do Corel Draw) e as predefinidas pelo usurio. As linhas guias utilizam a mesma unidade de
medida especificada para as rguas.
Para exibir ou ocultar as linhas-guias, clique emExibir > Linhas-Guias.
Seguindo os passos abaixo voc criar as linhas-guias necessrias para o seu desenho:
a) V em Exibir > Configurar linhas guia.
b) Na listagem de categorias (painel esquerda da janela), selecione uma das opes: Horizontal ou
Vertical.
c) Especifique as configuraes desejadas.
d) Aps especificar as configuraes clique em Adicionar.

Observao
No momento de especificar os valores para linhas-guias horizontais, use valores negativos. Exemplo: -2,3; -1.
Para poder girar uma linha-guia, d um duplo clique sobre a linha com a ferramenta Seleo e gire
arrastando as alas de inclinao que so exibidas.
Para excluir uma linha-guia, selecione-a com a ferramenta Seleo e pressione a tecla Delete no teclado.
Se voc quiser alinhar os objetos da pgina pelas linhas-guias, v em Exibir > Alinhar pelas linhas-guia.
Em seguida arraste os objetos para uma das linhas.


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BITMAP
O CorelDRAW trabalha com uma ampla variedade de efeitos, que voc pode utilizar para aperfeioar ou
personalizar imagens bitmaps. So filtros que podem alterar completamente a aparncia e o impacto destas
imagens. Como existem diversas ferramentas para essas alteraes, iremos conhecer algumas bem
interessantes. Estes recursos se encontram no Menu > Bitmaps.
importante lembrar que se voc for aplicar estes efeitos a imagens feitas no formato direto do Corel
ou outro formato vetorial, ser necessrio converter a figura em bitmap. Para converter, basta ir no menu
Bitmap > Converter em bitmap

Nesta caixa de dilogo, voc ter as seguintes opes:
Resoluo: quantos pontos por polegadas ter a sua
figura.
Cor: voc poder escolher quantas cores e qual o
padro ter a figura.
Simulado: acrescenta transies entre as cores.
Aplicar perfil ICC: aplica o perfil de cores em uso pelo
seu documento.
Suavizao de serrilhado: melhora o serrilhado da
figura, evitando-o nas ampliaes.
Fundo transparente: cria um fundo transparente, para
sobreposio com outros objetos.

MSCARA DE COR
Uma mscara de cor criada para definir a cor a ser substituda.
Dependendo da gama definida, voc substituir uma cor ou deslocar um bitmap inteiro de uma gama de cores
para outra. Alm disso, possvel definir o matiz, a saturao e a iluminao para a nova cor. possvel
ocultar ou mostrar somente as cores selecionadas, basta clicar no boto com a forma de um conta-gotas e
selecionar na figura a cor a escolher. No controle deslizante Tolerncia, escolha o grau de abrangncia da cor
escolhida.


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Imagem sem azul.
A rea da cor escolhida, fica
transparente.


Com a pipeta, pode escolher a cor da imagem original. Para isso basta
escolher a ferramenta e depois clicar em cima da imagem na zona de cor
que pretende ser a escolhida.
Pode escolher o grau de tolerncia cor seleccionada.

Quando voc terminar os ajustes de cor e tolerncia, clique no boto
Aplicar.
Se quiser remover a mscara da imagem, clique no boto Remover
mscara.


EFEITOS 3D
Este efeito permite criar a iluso de profundidade tridimensional.
Incluem rotao 3D, Cilindro, Relevo, Enrolar pgina, Perspectiva, Dilatar/Encolher, Esfera.


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PINCELADAS ARTSTICA
Este efeito permite aplicar tcnicas de pintura mo. Os estilos e mdia de pincelada artstica incluem:
- Carvo;
- Caneta e tinta;
- Crayon cont;
- Pontilhista;
- Crayon;
- Raspagem;
- Cubista;
- Bloco de esboo;
- Impressionista;
- Aquarela;
- Faca da paleta;
- Marca dgua;
- Pastis;
- Papel ondulado.


DESFOCAR
Este efeito permite desfocar uma imagem para simular alteraes graduais, movimento ou pontilhado.
Eles incluem:

- Suavizao direcional;
- Desfocagem radial;
- Desfocagem gaussiana;
- Suavizar;
- Remoo de pontilhados;
- Atenuar;
- Passa-baixa;
- Zoom.
- Desfocagem de movimento;



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CMARA
Permite simular o efeito produzido por filtros de difuso de uma lente de difuso.

TRANSFORMAO DE COR
Este efeito permite criar iluses fotogrficas com reduo e substituies de cor. Eles incluem:
- Planos de bits; - Psicadlico; - Meio-tom; - Solarizar.


CONTORNO
Permite destacar e acentuar as bordas de uma imagem. Os efeitos de contorno incluem detectar borda,
localizar bordas e rastrear contorno.


CRI ATIVO
Este efeito permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Ele inclue:
- Peas;
- Partculas;
- Cristalizar;
- Disperso;
- Tecido;
- Vidro esfumaado;
- Quadro;
-Vitral;
- Bloco de vidro;
- Vinheta;
- Brincadeira de criana;
- Vrtice;
- Mosaico;
- Clima.



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Alguns exemplos do efeito Criativo


DISTORCER
Este efeito permite distorcer superfcies da imagem.
Ele inclui:
- Blocos;
- Espiralado.
- Deslocar;
- Ladrilho;
- Deslocamento;
- Tinta mida;
- Colocar em pixels;
- Rodamoinho;
- Ondulao;
- Vento.




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RU DO
Permite modificar a granulosidade de uma imagem.
Os efeitos de rudo incluem adicionar rudo, aplicar poeira e risco e difundir para alterar a granularidade da
imagem.


AGUAR
Permite criar um efeito de aguamento para focar e intensificar bordas.
Os efeitos de aguamento incluem acentuar detalhes da borda e aguar reas suaves.




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PREPARAO DE IMPRESSO DE DOCUMENTOS
A impresso com o CorelDRAW no difere muito da impresso feita com qualquer outro programa.
Entretanto, conhecendo determinadas ferramentas, possvel facilitar - e muito - a nossa vida de artistas.

VISUALIZAR A IMPRESSO
O CorelDRAW dispe de uma boa rea de visualizao, com vrias opes.
Para chegar ao visualizador de impresso, clique em Arquivo e, depois, em Visualizar Impresso.

Dentro da janela Visualizao de impresso existem alguns botes e barras de comandos diferentes para
auxili-lo em suas tarefas.
Conhecer, a seguir, a Caixa de Ferramentas da Janela de Visualizao.


Ferramenta Seleo
Funciona mais ou menos como a ferramenta Seleo da Barra de Ferramentas do CorelDRAW. Com ela,
possvel selecionar, posicionar e redimensionar objetos do documento ativo no visualizador.
Para redimensionar ou selecionar os objetos, basta clicar nos mesmos e arrastar os pontos de controle para o
local que voc quiser em seu documento.

Ferramenta Layout de Imposio
Esta uma das ferramentas mais interessantes do Gerenciador de Impresso do CorelDRAW. Com ela, voc
economiza trabalho ao imprimir seus arquivos.


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magine a seguinte situao: voc precisa confeccionar um carto de visitas para determinado cliente.
Certamente, voc vai querer imprimir vrios cartes numa nica folha. O que voc faria, nesse caso? Se no
conhecesse a ferramenta Layout de Imposio, talvez voc criasse o primeiro carto e depois o
multiplicasse em toda a extenso da pgina. Todavia, esse mtodo no o mais adequado, pelos seguintes
motivos:
Seu arquivo ficaria um pouco grande;
A impresso demoraria um pouco mais, visto que o CorelDRAW analisa todos os objetos para enviar
para o visualizador e depois os analisa novamente para comear a impresso; enquanto faltarem
objetos no spool, a impresso no comear;
Voc passaria muito mais trabalho e perderia tempo desnecessariamente.
Para saber mais veja na pgina seguinte informao mais detalhada na seco - IMPRIMIR VARIAS
PGINAS POR FOLHA
Ferramenta Posio de Marcas
Esta ferramenta serve para posicionar marcas de impresso, como marcas de corte e outros tipos de
marcas, a fim de facilitar o posicionamento dos objetos para um corte posterior, como, por exemplo, o caso
dos cartes que depois de impressos devero ser separados.
Os tipos de marcas so os seguintes:


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IMPRIMI R DOCUMENTOS

O CoreDraw oferece vrias opes de impresso desenvolvidas para o uso domstico ou at mesmo
comercial. Voc ir encontrar opes como dimensionar, posicionar, ordenar e orientar as pginas de um
trabalho de impresso. E ainda poder visualizar um trabalho para ver como ele aparecer na sada.

Para imprimir um documento, selecione a opo Imprimir do menu Arquivo ou, o boto Imprimir da barra
de ferramentas, ambas exibiro a caixa de dilogo Imprimir, escolha a impressora e a faixa de impresso na
guia Geral e, em seguida clique no boto Imprimir para iniciar a impresso.

Essa caixa, determina o intervalo de impresso. E so elas:
Documento atual: Especifica mais arquivos para serem abertos e imprimir todos de uma vez.
Pgina atual: Essa opo imprime a pgina em que voc estava trabalhando antes de mandar
imprimir.
Seleo: Essa opo s ativada quando seleciona um ou mais objetos no papel. Imprime s o que
estiver selecionado.
Pginas: S ativada quando o arquivo possuir mais de uma pgina. Ative para especificar as
pginas a serem impressas.


A guia Geral
Na guia Geral, voc pode selecionar a impressora que voc est usando e modificar as suas propriedades,
como, por exemplo, a qualidade de impresso; modificar o intervalo de impresso, indicando se ser
impresso todo o documento, um intervalo de pginas ou outra opo qualquer; indicar o nmero de cpias
que sero impressas e qual o estilo ser usado na impresso.


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A guia Separaes
Na guia Separaes, temos, como default, no imprimir as separaes de cores. Nesta guia, podemos definir
se sero impressas as cores bsicas (amarelo, magenta, ciano e preto) ou as cores hexacromticas
(amarelo, magenta, ciano, preto, laranja e verde).
A guia Pr-impresso
Na guia Pr-impresso, voc define as marcas de corte que sero usadas, modifica algumas configuraes
de pgina, imprime nmeros de pgina e outros.

A guia Miscelnea
Na guia Miscelnea, voc define se ir usar algum perfil de cor do CorelDRAW. H tambm outras
configuraes que para ns no tm muita importncia. Portanto, preferencialmente, deixe essas opes
inalteradas, pois elas correspondem a um padro do programa.
A guia avisos
A guia Avisos informa sobre possveis erros na hora da impresso, os quais podem ser desde problemas de
configurao de pgina at erros de cores.

Alm das guias, voc ainda dispe de um ltimo recurso na caixa de dilogo Imprimir. Trata-se de um
pequeno boto , na parte superior dessa caixa, que ao ser pressionado abre uma janelinha, direita,
para voc visualizar a impresso e navegar pelas pginas.




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Visualizar Impresso: Este boto tem que ser sempre usado antes do boto Imprimir, localizado ao lado
dele, pois nem sempre o que voc v no layout do papel, o que sair na impresso. Pode acontecer de
ter problemas com o tamanho do papel que usar na impressora, bem como ter parte do desenho no
impresso.
Por isso use sempre esse boto, ele abrir uma outra janela onde voc poder alterar a posio e
tamanho do desenho e tambm imprimir.

IMPRIMI R VARI AS PGI NAS POR FOLHA
Para imprimir vrias pginas por folha, ou seja, se voc tem desenhado na workspace do Corel um elemento
pequeno e quer que ele se distribua em toda a pgina de impresso no tamanho A4, muito fcil configurar.

1. Aps ter desenhado o seu elemento no Corel Draw, lembre-se de que ele deve ocupar toda a rea de
trabalho. Por tanto, se o seu desenho possui a dimenso de 10 x 10 cenntmetros, no d pra utilizar ele em
uma folha A4 no programa. Redimensione a rea de trabalho para o tamanho da rea oculpada pelo objeto
(desenho).

2. Configure o formato final do tamanho da impresso, ou seja, se voc deseja que esse objeto ocupe por
exemplo uma folha no tamanho A4. Para configurar o tamanho do papel, pressione a tecla CTRL + P para
abrir a janela de impresso, ou clique em Arquivo / Imprimir.
Clique em propriedades da impressora e procure a opo: "Tipo de Papel". Selecione o desejado e clique
em OK.

3. Ja janelinha que est aberta, clique na aba "Layout" e na parte de baixo, ao lado da opoLayout de
Imposio, clique em "Editar".

4. Ser aberta uma janela para
configurar a rea de impresso final. O Seu objeto, como pequeno, dever ocupar apenas uma parte no
centro da pgina. Na opo, conforme imagem abaixo, dentro da caixa em vermelho, encontramos a opo
para distribuir na rea imprimvel da pgina a quantidade de elementos. Mas antes, ao lado deste cone,


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mantenha selecionado o item "Manter o tamanho da pgina do documento" (cadeado) para que o seu
documento original no perca as propores.


5 - Conforme na imagem acima, dentro do retngulo vermelho, aumente ou diminua a quantidade de vezes
que o objeto se repete na vertical e diagonal. Aps finalizado, clique no [ X ] para fechar a janela de
configurar rea de impresso.

6. Voltando para a janela de impresso, clique na aba "Geral", selecione a quantidade de impresses
desejada, clique em "Aplicar" e aps isso em "Imprimir".

PREPARAR ARQUIVO PARA IMPRESSO - ENVIO PARA GRFICA

Depois de finalizado um trabalho, necessrio saber como enviar para uma grfica o seu trabalho com a
garantia de que seu trabalho vai sair fiel ao maquetado. Isto possvel graas ao "Assistente de preparao
para bureau de servios" do CorelDraw.
Este assistente recolhe todas as informaes necessrias de que uma grfica, ou qualquer outro empresa
que imprima os fotolitos, precisa para abrir o seu trabalho fielmente como foi produzido sem riscos de perda
de fonts/tipos de letras ou figuras.
Preparar para Bureau de servios: esta forma bastante simples e completa. O CorelDraw reunir as fontes
utilizadas e o arquivo.cdr, podendo at gerar um arquivo PDF caso seja de sua preferncia.

1. Depois do arquivo pronto, clique em ARQUIVO e depois clique em PREPARAR PARA BUREAU DE
SERVIO:


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2. O Corel mostrar o Assistente. No primeiro ecran, clique em Avanar

3. O Corel selecionar todas as fontes utilizadas no arquivo e dar a opo de copiar tais fontes,
conforme mostra a figura:

O fecho do arquivo para bureau de servios faz com que o arquivo enviado seja totalmente editvel,
proporcionando a possibilidade de alteraes pela grfica em caso de ajuste para produo e/ou correes
de falhas que eventualmente a comprometessem.
4. Selecione a opo Copiar fontes e clique em Avanar.


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5. Agora, caso queira, selecione a opo para Gerar arquivo PDF e clique em Avanar:

6. Defina o local em que os arquivos sero salvos e clique em Avanar:

7. O Corel mostrar os arquivos que foram criados. Clique em Concluir:


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8. Agora basta enviar todos os arquivos que foram gerados. Recomendamos que sejam todos
compactados num nico arquivo .zip, pois facilitar o seu envio por email ou FTP (conforme as
situaes)

PUBLI CAR EM PDF
http://portalwp.com/artigos/gerando-um-arquivo-pdf-bem-leve-no-corel-draw-com-publish-to-pdf
http://www.printi.com.br/montagem-do-arquivo/como-gerar-um-arquivo-pdf-x1a-no-corel-draw
http://ajuda.atualcard.com.br/enviando-arquivos-em-pdfx-1a-coreldraw.html



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HIPERLIGAES TEIS

AULAS, TUTORI AIS E DI CAS SOBRE O COREL
http://artenocorel.com.br/ - pgina com muitos tutoriais e novidades sobre o COREL
http://www.oficinadanet.com.br/secao/corel_draw - seco dedicada ao COREL
http://www.linhadecodigo.com.br/corel.aspx - alguns tutoriais de criao de objectos e desenhos
http://corelnaveia.blogspot.pt/p/historia-corel.html . blog sobre o corel com histria e tutoriais

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