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Littlefield Technologies: Generalidades

Introduccin

Littlefield Technologies es una fbrica que ensambla receptores con Sistema Digital
Satelital. Estos receptores son ensamblados a partir de kits de componentes electrnicos
obtenidos de un nico proveedor. El proceso de ensamble consiste de cuatro pasos llevados
a cabo en 3 estaciones llamadas ensambladora, dispositivo de prueba y sintonizador. El
primer paso consiste en montar los componentes en los tableros de los PC y soldarlos. Esto
es hecho en la estacin de ensamble. Los componentes digitales son probados rpidamente
en la estacin de prueba en el paso 2. En el tercer paso, los componentes clave son
sintonizados en la estacin de sintonizacin. Finalmente, a los tableros se les hace una
prueba finalen el paso 4 en la estacin de dispositivo de prueba antes de repartrselo al
cliente. Todos los receptores pasan la prueba final.

Todas las estaciones constan de mquinas automatizadas las cuales realizan las
operaciones. Usted puede comprar mquinas adicionales durante la tarea. Las mquinas
ensambladoras cuestan $90.000, los dispositivos de prueba cuestan $80.000 y los
sintonizadores cuestan $100.000. Usted tambin puede vender mquinas a un valor de
salvamento de $10.000, con tal de que quede por lo menos otra mquina en la estacin. A
los operadores se les paga un salario fijo y el aumento del nmero de mquinas en una
estacin no requiere ningn aumento en el nmero de operadores.


Las rdenes llegan aleatoriamente a la fbrica. Cada orden es de 60 receptores. Cuando una
orden llega se empareja con 60 kits de materia prima y se convierten en un lote de
manufactura. Si llega una orden y hay menos de 60 kits de materia prima en la cola de
materiales, la orden espera en la cola de rdenes del cliente hasta que lleguen los kits.
Adems, las rdenes no son aceptadas si el nmero total de rdenes en el sistema
(esperando por kits o en proceso) es ms de 100. Si en la tarea es permitido, los 60 kits
pueden ser subdivididos en varios lotes de manufactura justo antes de entrar a la fbrica. El
procesamiento de un lote en cada mquina acarrea la realizacin de un alistamiento de la
mquina, procesamiento de cada kit en el lote (uno a la vez), y luego el envo del lote
completo a la siguiente estacin. Una vez los receptores en una orden hayan sido
terminados, la orden es transportada inmediatamente. Un trabajo no es enviado a su cliente
hasta que todos los lotes del trabajo hayan sido terminados.

Los kits de materia prima se le compran a un nico proveedor y cuesta $10 por kit ($600
por orden). Tambin hay un costo fijo de $1000 por el envo de kits de materia prima, que
es independiente del tamao del envo. El proveedor requiere de cuatro das para enviar
cualquier cantidad de kits de materia prima. Una orden de nuevos kits de materia prima se
coloca con el proveedor cuando se cumplen los siguientes tres criterios: (1) el inventario de
kits de materia prima es menor que el punto de re-orden de material, (2) no hay rdenes de
kits de materia prima pendientes y (3) la fbrica tiene el dinero suficiente para comprar la
cantidad de orden especfica. Si en la tarea se permite, usted puede fijar el punto de
reorden y ordenar una cantidad independientemente a cualquier mltiplo de 60 kits, con tal
de que ese mltiplo sea mayor que cero.

Enseguida se describe el contrato actual de precio. Una orden no deja la fbrica hasta que
todos los 60 kits en la orden estn terminados. Una orden del cliente terminada dentro del
tiempo de entrega prometido de 24 horas gana $1000. Si una orden todava est en la
fbrica 24 horas despus de haber sido colocada, incurre en una multa por retraso.
Especficamente, la utilidad total de una orden decrece linealmente de $1000 por un tiempo
de entrega de 24 horas a $0 por un mximo tiempo de entrega de 72 horas. Las rdenes que
tomen ms de 72 horas para ser completadas no generan ninguna utilidad. Si se permite en
la tarea, usted puede seleccionar entre otros contratos de un men para rdenes futuras. Los
contratos ms lucrativos tienen tiempos de entrega prometido y mximo ms cortos.

Usted tendr cierta cantidad de dinero cuando la tarea comience. Esta cantidad se agota
con la compra de mquinas y con la compra de kits de materia prima al proveedor. La
utilidad que se gana por completar rdenes aumenta el saldo de efectivo. El saldo gana
intereses (compuesto cada da simulado) a una tasa compuesta de 10% anual. No hay
impuestos. Todos los gastos fijos generales sobre los cuales usted no tiene control como
salarios, arriendo, servicios, etc. se ignoran. Para reducir la probabilidad de bancarrota, no
se le permite comprar una mquina si el saldo en efectivo resultante es tan bajo que
impedira comprar una orden de materia prima con la cantidad de orden usada actualmente.

El equipo ganador es el que tiene una mayor cantidad de dinero al final del juego.
Usted puede comparar la posicin de su equipo frente a otros en trminos de liquidez
haciendo clic en el botn de Overall Standing (Posicin General) en la parte inferior de la
pgina de Internet.

Para registrar su equipo de trabajo

Antes de que la primera tarea empiece, usted necesita crear y registrar su equipo de trabajo.
Debe haber cuatro estudiantes en cada equipo. Asgnele un nombre al equipo, que conste
slo de letras minsculas (sin signos de puntuacin ni tildes), y una clave. Su instructor le
dar la direccin de la pgina de Internet para registrarse. La pgina de Internet se muestra
enseguida.

En la pgina de registro, usted tiene que escribir el cdigo dado por si instructor en la clase.
Una vez usted ha introducido el cdigo, se le pregunta por el nombre y el cdigo del equipo
de trabajo. Por ltimo, se le preguntar por los nombres de cada uno de los miembros del
equipo. Despus de que usted suministre esta informacin en la pgina de Internet, su
equipo queda registrado. Si usted quiere cambiar ms tarde el nombre, la clave o los
miembros del equipo antes de que comience la tarea, usted simplemente regresa a la pgina
de registro, suministra el nombre y la clave del equipo que usted haba dado la primera vez
y luego hace sus cambios. Para retirar completamente a un equipo, borre todos los nombres
de los miembros del equipo y grave el equipo resultante. Usted no podr hacer ningn tipo
de cambio a su equipo despus de que la tarea comience.

Para tener acceso a su fbrica

Cuando la tarea comience, usted puede tener acceso a su fbrica desde la pgina de entrada
de Internet usando el nombre y la clave del equipo que usted registr previamente. Su
instructor le dar la direccin de la pgina de entrada de Internet. La pgina de entrada de
Internet se muestra enseguida.



Para usar el simulador

El simulador que se encuentra en la Internet corre continuamente. Esto quiere decir que si
usted visita el sitio a las 10 a.m. en enero 16 y luego lo visita otra vez a las 11 a.m. del
mismo da, usted ver que algn tiempo de simulacin ha transcurrido. Una hora de tiempo
real corresponde a 24 horas de tiempo de simulacin. Usted no tiene ningn control sobre el
reloj del simulador. Es posible que usted tenga que esperar unos pocos das de
simulacin para ver los efectos de sus decisiones, as que un monitoreo constante no es
necesario.

Cuando usted entra en el sistema, el estado de la fbrica se actualiza automticamente.
Cuando usted hace un cambio (como incrementar el nmero de mquinas), la fbrica
tambin se actualiza. Para actualizar el estado de la fbrica en cualquier otro momento,
debe hacer clic en el botn de update (actualizar) que se encuentra en la parte inferior de la
pgina de Internet. Por la baja velocidad del simulador, usualmente no habr necesidad de
actualizar frecuentemente.

Ms informacin sobre las tareas ser distribuida poco tiempo antes del comienzo de cada
tarea. Esta informacin especificar el nmero de das que cada simulacin va a correr.
Mientras la simulacin est corriendo, usted puede tener acceso a la pgina tan
frecuentemente como lo desee. Al final de las tareas, la pgina se congela (i.e., no puede
hacer ningn cambio en ella), y el simulador corre inmediatamente a mxima velocidad
despus por varios das de simulacin adicionales. Unos minutos despus usted podr tener
acceso al estado final de la fbrica.

En la pgina de Internet que se ve despus de haber entrado en el sistema encontrar un
diagrama esquemtico de la fbrica como se ve en la figura de la primera pgina. Haciendo
clic en un icono del esquema mostrar un men y los datos correspondientes. Por ejemplo,
haciendo clic en un icono de estacin mostrar un men que entrega datos acerca de la
estacin, y botones de mens adicionales que le permiten cambiar el nmero de mquinas
en la estacin o ver la utilizacin histrica de sta. De la misma manera, usted puede

obtener informacin como la que se describe en la tabla de abajo. Usted tambin podr
bajar los datos a archivos de texto que podrn ser abiertos en Microsoft Excel, para hacer
anlisis adicionales, haciendo clic en un botn en estos mens.


Iconos de la pgina de Internet de Littlefield Technologies:


ICONO INFORMACIN DISPONIBLE
Cola de rdenes:


Nmero de nuevas rdenes de clientes por da
Nmero promedio de rdenes esperando por kits por da
Contrato actual de precios de las rdenes que llegan
Tamao del lote
Cola de materiales:


Nmero promedio de kits (materia prima) en cola por da
Colas en estaciones:


Nmero promedio, por da, de receptores en proceso esperando
mientras todas mquinas en la estacin estn ocupadas
Estaciones:

Nmero de mquinas en cada estacin
Poltica de Programacin usada (para los dispositivos de
prueba solamente)
Utilizacin histrica de la estacin por da (i.e., la fraccin
promedio del tiempo que una mquina estuvo ocupada en una
estacin durante ese da)
Trabajos
terminados:

Nmero de rdenes terminadas por da (por contrato de
precios)
Tiempo promedio de entrega de la orden por da (por contrato
de precios)
Ingresos promedio por orden por da (por contrato de precios)

Haciendo clic en los anteriores conos tambin le permitir cambiar ciertas caractersticas
de la fbrica tales como el nmero de mquinas en una estacin. Las notas sobre la tarea le
explicarn cules caractersticas pueden ser cambiadas.

Fuentes y usos de efectivo pueden ser obtenidos haciendo clic en el botn de cash
(efectivo) en la pgina de Internet. Las fuentes de efectivo son ingresos, dinero recaudado
de la venta de mquinas e intereses. Los usos de efectivo son la compra de materia prima
(kit) y la compra de mquinas adicionales. Por ltimo, usted puede chequear la posicin
general de su equipo usando el botn de overall standing (estado general).

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