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PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS

Edgardo Panchana
edgardopanchana@sdk.com.ec
edgardo.panchana@live.uleam.edu.ec
@edgardopanchana
do you know what a
computer programmer is ?
https://www.youtube.com/watch?v=sDk1pTDPROI
DESCRIPCIN DEL CURSO
La Programacin orientado a objetos conocida como POO
difiere de la programacin estructurada tradicional, en la que
los datos y los procedimientos estn separados y sin relacin,
ya que lo nico que se busca es el procesamiento de unos
datos de entrada para obtener otros de salida. La
programacin estructurada anima al programador a pensar
sobre todo en trminos de procedimientos o funciones, y en
segundo lugar en las estructuras de datos que esos
procedimientos manejan. En la programacin estructurada
slo se escriben funciones que procesan datos. Los
programadores que emplean POO, en cambio, primero
definen objetos para luego enviarles mensajes solicitndoles
que realicen sus mtodos por s mismos.
OBJETIVO GENERAL DEL CURSO
Analizar, y aplicar los fundamentos de la
programacin Orientado a Objetos para la
solucin de problemas.
EVALUACIN DE LA MATERIA
CONOCIMIENTOS Y
HABILIDADES
PUNTOS
NMERO DE
INSTRUMENTOS DE
EVALUACIN
EXPOSICIONES 2 1
TRABAJOS
ESCRITOS (TAREAS)
2 4
PRUEBAS ESCRITAS O
PRCTICAS
2 2
*EXMEN PARCIAL 4 1
TOTAL 10
MNIMO PARA PASAR LA MATERIA: 13.5P
TOTAL DE CRDITOS: 4
HORAS PRESENCIALES: 64 HORAS NO PRESENCIALES: 64
EXPOSICIONES (GRUPALES)
Grupo de 3 Integrantes
4 Grupos por clase
*Ambos grupos preparan el mismo tema
30 minutos por Grupo
10 minutos adicionales (aprox.) de preguntas y
refuerzo
Ropa formal
TRABAJOS ESCRITOS (Individuales o Grupales)
Portada
Introduccin
ndice de Contenido
ndice de Figuras
ndice de Tablas
Cuerpo del documento (Contenido)
Encabezado
Pie de Pgina
Numeracin
Citas (Textuales, Bibliogrficas, Web, etc)
Documento pdf
Lder de grupo de trabajo me enva el documento del grupo o de sus
integrantes.
Documento que es idntico en contenido y forma a otro, anula la calificacin
de ambos.
Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes Sbado
MAANA
7H10 - 9H10
(2 H)
7H10 - 9H10
(2 H)
POO POO
2do. Nivel B
Lab. ?
2do. Nivel C
Lab. ?
TARDE
15H00 - 17H00
(2 H)
15H00 - 17H00
(2 H)
POO POO
17H00 - 19H00
(2 H)
2do. Nivel A
Lab. ?
2do. Nivel A
Lab. ?
POO
19H00 - 21H00
(2 H)
2do. Nivel C
Lab. ?
POO
2do. Nivel B
Lab. ?
POLTICAS GENERALES DE
DESARROLLO DEL CURSO
Los celulares se mantendrn apagados o en
silencio durante las clases.
Al finalizar la prctica de laboratorio se debe
entregar completo, ordenado y en buen
estado el computador y los accesorios de
trabajo (En caso de utilizarlo).
Solo se podr salir y reingresar al aula previa
autorizacin del profesor.
Temas de Exposicin
Qu es la POO?
Principios de diseo OO:
Abstraccin
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
UML - Por qu modelar UML?
Diagrama de clases
Diagrama de objetos
XITOS!

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