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Apostila de Noções de Informática

Organizada por:

Professora Ana NAIARA Malavolta Professor Sérgio Spolador

Noções de Informática Organizada por: Professora Ana NAIARA Malavolta Professor Sérgio Spolador Concurso PROCEMPA 2012
Noções de Informática Organizada por: Professora Ana NAIARA Malavolta Professor Sérgio Spolador Concurso PROCEMPA 2012
Noções de Informática Organizada por: Professora Ana NAIARA Malavolta Professor Sérgio Spolador Concurso PROCEMPA 2012

Concurso PROCEMPA

2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 CONTEÚDOS DE NOÇÕES DE INFORMÁTICA EDITAL DE 2012 –

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 CONTEÚDOS DE NOÇÕES DE INFORMÁTICA EDITAL DE 2012 – FMP

CONTEÚDOS DE NOÇÕES DE INFORMÁTICA EDITAL DE 2012 FMP - PROCEMPA

INFORMAÇÕES AOS ALUNOS:

CONCURSO PÚBLICO

Provimento de cargos - Espaços Ocupacionais e formação de cadastro reserva do quadro geral;

Regime da Consolidação das Leis Trabalhistas CLT

Execução da Fundação Escola Superior do Ministério Público do Rio Grande do Sul FMP

Inscrição exclusivamente via Internet, das 9 horas do dia 21 de março de

2012 até às 20 horas do dia 15 de abril de 2012 (horário de Brasília)

16 de abril de 2012 último dia para pagamento da taxa de inscrição

A prova objetiva será realizada na cidade de Porto Alegre.

o candidato deverá exibir documento de identidade com fotografia recente

Comparecer com, no mínimo 1 (uma) hora de antecedência

munidos de caneta esferográfica em material transparente de cor preta

ou azul.

Será permitidos o uso de lápis, lapiseira e borracha apenas para fins de rascunho.

A prova objetiva de caráter eliminatório e classificatório

duração de 3 (três) horas

o

30 (trinta) questões para nível fundamental;

o

50 (cinquenta) questões para os cargos de nível médio e técnico

o

60 (sessenta) questões para os cargos de nível superior.

o

Questões de conhecimentos específicos terão peso 2 (dois)

Questões de conhecimentos gerais terão peso 1 (um).

Aprovados candidatos que obtiverem aproveitamento superior a 70% (setenta por cento) para cada uma dos DOIS GRUPOD de provas

que obtiverem aproveitamento superior a 70% (setenta por cento) para cada uma dos DOIS GRUPOD de
que obtiverem aproveitamento superior a 70% (setenta por cento) para cada uma dos DOIS GRUPOD de

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Noções de Informática (10 questões – dentre as de

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Noções de Informática (10 questões – dentre as de conhecimentos

Noções de Informática (10 questões dentre as de conhecimentos GERAIS)

Conceitos básicos de hadware e software. AULA 1

Microinformática Microsoft Windows XP/Vista/7 Professional Aulas 2 e 3

o

Conceitos de organização e de gerenciamento de arquivos, pastas e programas, instalação de periféricos.

o

Procedimentos, aplicativos e dispositivos para armazenamento de dados e para realização de cópia de segurança (backup).

Microsoft Office 2003/2007 Standard Aulas 4 e 5

OpenOffice Aulas 6 e 7

o

Word x Writer

o

Excel x Calc

o

Outras aplicações e programas Office x BrOffice

Conceitos de Internet e Intranet Aula 8

o

Conceitos básicos e modos de utilização de tecnologias, ferramentas, aplicativos e procedimentos associados à Internet/Intranet:

o

ferramentas e aplicativos comerciais de navegação, correio eletrônico, de grupos de discussão, de busca e pesquisa.

AULA 9 conteúdo faltante e resolução de exercícios

de grupos de discussão, de busca e pesquisa. AULA 9 – conteúdo faltante e resolução de
de grupos de discussão, de busca e pesquisa. AULA 9 – conteúdo faltante e resolução de

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 SUMÁRIO
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 SUMÁRIO

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

SUMÁRIO

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 SUMÁRIO SUMÁRIO   4 CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA 6
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 SUMÁRIO SUMÁRIO   4 CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA 6
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 SUMÁRIO SUMÁRIO   4 CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA 6

SUMÁRIO

 

4

CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

6

O

COMPUTADOR

6

TIPOS DE SOFTWARES QUANTO À FORMA DE DISTRIBUIÇÃO

6

TIPOS DE SOFTWARES QUANTO À FINALIDADE

7

HARDWARE A PARTE FÍSICA DA MÁQUINA

7

PLACA-MÃE (MOTHERBOARD)

7

PROCESSADOR

 

11

MEMÓRIAS

12

OUTROS EQUIPAMENTOS UTILIZADOS COM O COMPUTADOR

14

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

15

SISTEMAS DE ARQUIVOS

15

UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÕES

16

PERIFÉRICOS

DE

ENTRADA

17

PERIFÉRICOS

DE

SAÍDA

17

OS SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS

 

18

A ÁREA DE TRABALHO DESKTOP DO WINDOWS

18

A BARRA DE TAREFAS XP, VISTA e SEVEN

20

ACESSÓRIOS DO WINDOWS

26

PAINEL DE CONTROLE

27

O

WINDOWS EXPLORER

31

LIXEIRA DO WINDOWS

40

FERRAMENTAS DO SISTEMA

42

BACKUP DE DADOS

44

OFFICE 2003/2007 X oPENoFFICE/BROFFICE/LIBREOFFICE

 

47

Modelos

 

47

Manipulação de Documentos

48

Edição de Texto:

50

A

janela Inicial do Word XP x Janela do Word 2007

50

Agora a Janela do Office 2007:

51

Os Elementos da tela do Word

51

COMANDOS mais utilizados usando a base da Barra de Ferramentas

52

A

Barra de Ferramentas Formatação

62

Inserindo Quebras

65

Configuração de Página:

68

68

Localização e Substituição de Texto

68

INSERIR:

70

Cabeçalho e Rodapé

72

Seleção de Texto no Word

73

openoffice = BROffice = libreoffice

 

75

BARRAS DE FERRAMENTAS PADRÃO E FORMATAÇÃO DO WRITER BOTÕES

76

FORMATAÇÃO DE CARACTERE

80

FORMATANDO PARÁGRAFOS

82

TABELAS NO BROFFICE WRITER

86

ALGUMAS DIFERENÇAS DE MENUS ENTRE O WRITER E O WORD

89

82 TABELAS NO BROFFICE WRITER 86 ALGUMAS DIFERENÇAS DE MENUS ENTRE O WRITER E O WORD
82 TABELAS NO BROFFICE WRITER 86 ALGUMAS DIFERENÇAS DE MENUS ENTRE O WRITER E O WORD

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 MICROSOFT EXCEL   91 A BARRA DE FÓRMULAS: 91

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 MICROSOFT EXCEL   91 A BARRA DE FÓRMULAS: 91 INTRODUÇÃO

MICROSOFT EXCEL

 

91

A

BARRA DE FÓRMULAS:

91

INTRODUÇÃO DE UMA FÓRMULA NA PLANILHA

95

USANDO AS FUNÇÕES

97

A

DIFERENÇA ENTRE REFERÊNCIAS ABSOLUTAS, RELATIVAS E MISTAS

104

BROffice CALC

 

112

A

BARRA DE MENUS

113

EXPORTANDO COMO PDF

116

LISTAS NO CALC

117

INSERINDO NOMES

 

119

O

MENU FORMATAR

120

UTILIZANDO A FORMATAÇÃO CONDICIONAL

121

APRESENTAÇÃO MULTIMÍDIA POWERPOINT

 

121

MESTRES

 

124

MODELOS

DE

DESIGN

125

ESQUEMA

DE

CORES

126

LAYOUTS DE SLIDE

127

MENU INSERIR

128

ANIMAÇÃO DE ELEMENTOS E TRANSIÇÃO DE SLIDES

129

FORMAS DE EXIBIÇÃO

131

CONCEITOS DE REDES INTERNET E INTRANET

 

133

EXIGÊNCIAS MÍNIMAS E TERMOS COMUNS

134

INTRANET, EXTRANET E INTERNET

 

134

O

que é a Intranet?

134

O

Internet Explorer

e o Mozilla Firefox

135

TIPOS DE SERVIÇOS DISPONIBILIZADOS NA INTERNET

135

INTERNET, INTRANET E EXTRANET

135

Tipos de Acessos e Serviços da Internet

136

NAVEGADORES DE INTERNET

138

BARRA DE FERRAMENTAS

139

OPÇÕES DA INTERNET

146

Correio Eletrônico

147

O

Outlook Express

148

139 OPÇÕES DA INTERNET 146 Correio Eletrônico 147 O Outlook Express 148 Página 5
139 OPÇÕES DA INTERNET 146 Correio Eletrônico 147 O Outlook Express 148 Página 5

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

FMP – PROCEMPA 2012 CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA O COMPUTADOR Um sistema computacional é formado basicamente
FMP – PROCEMPA 2012 CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA O COMPUTADOR Um sistema computacional é formado basicamente
FMP – PROCEMPA 2012 CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA O COMPUTADOR Um sistema computacional é formado basicamente
FMP – PROCEMPA 2012 CONCEITOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA O COMPUTADOR Um sistema computacional é formado basicamente

O COMPUTADOR

Um sistema computacional é

formado basicamente por duas

estruturas. Uma é denominada estrutura lógica (software) e a outra estrutura física (hardware). Ambas funcionam em conjunto.

São elas:

Hardware: é o conjunto e

elementos físicos que compõe

o sistema computacional.

Como por exemplo, memória, periféricos, cabos, placas e chips que fazem do computador, impressora, etc.

Software: são os

programas que, utilizando o hardware, como por exemplo, o computador, executam as diferentes tarefas necessárias ao processamento de dados.

TIPOS DE SOFTWARES QUANTO À FORMA DE DISTRIBUIÇÃO

PROPRIETÁRIO: seu código fonte não é distribuído e só poderá ser alterado, copiado e distribuído mediante autorização de seu proprietário. A distribuição de seu módulo executável é feita mediante licença de uso e é geralmente paga. Exemplos: Windows XP, pacote Office, Norton, entre outros.

LIVRE: disponibiliza seu código-fonte e executável. Podendo seu código-fonte ser alterado, copiado e distribuído mediante ou não pagamento. Exemplos: Linux, Mozilla, BrOffice, ou outros.

pagamento. Exemplos: Linux, Mozilla, BrOffice, ou outros. SHAREWARE: é um programa de computador disponibilizado

SHAREWARE: é um programa de computador disponibilizado gratuitamente, porém com algum tipo de limitação. Sharewares geralmente possuem funcionalidades limitadas e/ou tempo de uso gratuito do software limitado, após o fim do qual o usuário é requisitado a pagar para acessar a funcionalidade completa ou poder continuar utilizando o programa. Um shareware está protegido por direitos autorais. Esse tipo de distribuição tem como objetivo comum divulgar o software, assim os usuários podem testá-lo antes da aquisição.

FREEWARE: é qualquer programa de computador cuja utilização não implica o pagamento de licenças de uso ou royalties. É importante não confundir o free de freeware com o free de free software, pois no primeiro uso o significado é de gratuito, e no segundo de livre. Um programa licenciado como freeware não é necessariamente um software livre, pode não ter código aberto e pode acompanhar licenças restritivas, limitando o uso comercial, a redistribuição não autorizada, a modificação não autorizada ou outros tipos de restrições. Exemplos: AVG, jogos e utilitários em geral.

a modificação não autorizada ou outros tipos de restrições. Exemplos: AVG, jogos e utilitários em geral.
a modificação não autorizada ou outros tipos de restrições. Exemplos: AVG, jogos e utilitários em geral.

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 FIRMWARE: tipos de software que vêm gravados pelo fabricante

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 FIRMWARE: tipos de software que vêm gravados pelo fabricante em

FIRMWARE: tipos de software que vêm gravados pelo fabricante em tipo de memória ROM. Exemplos: BIOS, SETUP, entre outros.

TIPOS DE SOFTWARES QUANTO À FINALIDADE

Software básico: responsável pelo gerenciamento dos recursos do computador e pela conversão da linguagem do homem para a da máquina e vice-versa. Exemplo: sistema operacional, drivers

Software aplicativo: são sistemas que visam a atender a uma

determinada área de atuação, são focados no usuário, servem para atender uma demanda específica. Exemplo: editores de texto, planilhas de cálculo,

gerenciadores de bancos de dados.

Software utilitário: são programas voltados a atender necessidades do

computador/ sistema operacional, em geral estão ligados a manutenção. Exemplo:

desfragmentador de disco, formatador de disco, limpeza de disco, verificação de erros, compactadores, antivírus.

HARDWARE A PARTE FÍSICA DA MÁQUINA

antivírus. HARDWARE – A PARTE FÍSICA DA MÁQUINA PLACA-MÃE (MOTHERBOARD) A placa mãe é a “espinha

PLACA-MÃE

(MOTHERBOARD)

A placa mãe é a “espinha dorsal” do computador. É a base na qual

são

microprocessador, a memória, periféricos de entrada e saída, fonte de alimentação e qualquer soquete que ligue o computador a outras máquinas, som, vídeo ou rede sem a necessidade de serem

conectados o

conectados por meio de placas externas.

Recurso on-board => já vem integrado aos circuitos da própria placa-mãe como, por exemplo, som, vídeo, ou rede.

Recurso off-board => não vem integrado aos circuitos da placa- mãe, sendo necessário conectá-lo pelo seu meio de encaixe próprio (slot). Exemplo:

placa de som, vídeo, rede ou Fax-modem.

conectá-lo pelo seu meio de encaixe próprio (slot). Exemplo: placa de som, vídeo, rede ou Fax-modem.
conectá-lo pelo seu meio de encaixe próprio (slot). Exemplo: placa de som, vídeo, rede ou Fax-modem.

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 BARRAMENTOS (BUS) Barramentos são as vias físicas existentes na

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 BARRAMENTOS (BUS) Barramentos são as vias físicas existentes na placa-mãe,

BARRAMENTOS (BUS) Barramentos são as vias físicas existentes na placa-mãe, pelas quais trafegam as informações entre os periféricos de entrada, processamento e saída em um computador.

Barramento Local O barramento local é o principal barramento do micro. Nele, estão conectados os principais circuitos da placa mãe tais como: memória RAM, chipsets, processadores, memória cache, memória ROM.

Barramento X É o barramento no qual estão conectados os periféricos on-board ou seja, periféricos integrados à placa mãe, como placa de som, vídeo, fax-modem e rede (on-board)

Barramentos de Expansão São barramentos nos quais estão conectadas as placas de expansão (off-board), como as placas de vídeo, fax-modem, som, rede, IDE, e demais placas. Estas placas são conectadas ao barramento através de conectores denominados Slot

Algumas características dos barramentos:

Plug and Play Recurso inerente ao dispositivo e ao sistema operacional que possibilita a sua conexão e pronto uso. Hot Característica inerente ao dispositivo que pode ser conectado ou desconectado mesmo com o computador ligado.

Tipos de barramentos de expansão:

ISA (Industry Standart Architeture) VESA (Video Eletronic Standart Association)

Barramento Plug and Play (PnP)

em desuso
em desuso

PCI (Periferical Component Interconnect) Criado pela Intel na época do desenvolvimento do processador Pentium, o barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) é utilizado até hoje. O motivo de tanto sucesso se deve

à capacidade do barramento de trabalhar a 32 ou 64 bits, o que oferecia altas

taxas de transferência de dados. Só para dar uma noção, um slot PCI de 32 bits pode transferir até 132 MB por segundo. A versão de 64 bits do PCI, cujo slot era um pouco maior que os slots de 32 bits, nunca chegou a ser popular.

AGP (Acelerated Graphics Port) Visando obter uma maior taxa de transferência entre a placa-mãe e as placas de vídeo (principalmente para uma melhor performance nas aplicações 3D), a Intel desenvolveu um barramento especialmente aprimorado para a comunicação com o vídeo: o barramento AGP (Accelerated Graphics Port). A principal vantagem do barramento AGP é o uso de uma maior quantidade de memória para armazenamento de texturas para objetos tridimensionais, além da alta velocidade no acesso a essas texturas para aplicação na tela.

O primeiro AGP (1X) trabalhava a 133 MHz, o que proporcionou uma velocidade

4 vezes maior que o PCI. Além disso, sua taxa de transferência chegava a 266

o que proporcionou uma velocidade 4 vezes maior que o PCI. Além disso, sua taxa de
o que proporcionou uma velocidade 4 vezes maior que o PCI. Além disso, sua taxa de

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 MB por segundo quando operando no esquema de velocidade

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 MB por segundo quando operando no esquema de velocidade X1,

MB por segundo quando operando no esquema de velocidade X1, e a 532 MB quando no esquema de velocidade 2X (hoje, é possível encontrar AGPs com velocidades de 4X e 8X). Geralmente, só se encontra um único slot nas placas- mãe, visto que o AGP só interessa às placas de vídeo.

PCI EXPRESS É o tipo de Barramento PnP, transmissão serial, e veio para substituir os barramentos PCI e AGP pelo fato de possuir maior taxa de transferência. Cada “caminho” do PCIe, envia informações a uma taxa de 250 MB/s (250 milhões de bytes por segundo) Cada slot PCIe roda a um, dois, quatro, oito, dezesseis ou trinta e dois caminhos de dados entre a placa mãe e a placa ligada ao slot. A contagem dos caminhos é escrita com um sufixo "x", por exemplo, 1x para um único caminho e 16x para uma placa de dezesseis caminhos. Por exemplo, um slot PCIe 4x terá uma taxa de transferência de qutro vezes 250 (4 vezes 250), totalizando 1 Gbyte por segundo. O barramento PCI Express é hot plug, ou seja, é possível instalarmos e removermos placas PCI Express mesmo com o micro ligado.

USB (Universal Serial Bus)

é um tipo de barramento PnP (Plug and Play) que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. É muito mais rápida que a serial e que a paralela (ver quadro de velocidades). Existem várias versões para o padrão USB, que hoje se encontra na versão 3.0, sendo que a diferença mais significativa entre as versões é a velocidade.

mais significativa entre as versões é a velocidade. Conector USB Extensor USB Placa USB/PCI Versão do

Conector

USB

Extensor USB
Extensor
USB
Placa USB/PCI
Placa
USB/PCI

Versão do USB

1.0

1.1

2.0

3.0

Ano de Lançamento

Taxa de Transferência

1,5 Mbps - 12 Mbps

480 Mbps

4,8 Gbps

Alimentação elétrica

 

5V - 500 mA

5V - 900 mA

Conectores compactos

       

FIREWIRE O FireWire é uma tecnologia de entrada/saída de dados em alta velocidade para conexão de dispositivos digitais, desde camcorders e câmaras digitais, até computadores portáteis e desktops. Amplamente adotada por fabricantes de periféricos digitais como Sony, Canon, JVC e Kodak, o FireWire tornou-se um padrão estabelecido na indústria tanto por consumidores como por profissionais. Desde 1995,

tornou-se um padrão estabelecido na indústria tanto por consumidores como por profissionais. Desde 1995, Página 9
tornou-se um padrão estabelecido na indústria tanto por consumidores como por profissionais. Desde 1995, Página 9

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 um grande número de camcorders digitais modernas incluem esta

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 um grande número de camcorders digitais modernas incluem esta ligação,

um grande número de camcorders digitais modernas incluem esta ligação, assim como os computadores Macintosh e PCs da Sony, para uso profissional ou pessoal de áudio/vídeo. O FireWire também foi usado no iPod da Apple durante algum tempo, o que permitia que as novas músicas pudessem ser carregadas em apenas alguns segundos, recarregando simultaneamente a bateria com a utilização de um único cabo. Os modelos mais recentes, porém, como o iPod nano e o novo iPod de 5ª geração, já não utilizam uma conexão FireWire (apenas USB).

Fonte: Wikipedia

OS BARRAMENTOS USB E FIREWIRE SÃO HOT PLUG AND PLAY

OS BARRAMENTOS USB E FIREWIRE SÃO HOT PLUG AND PLAY SLOTS Slots são conectores que servem
OS BARRAMENTOS USB E FIREWIRE SÃO HOT PLUG AND PLAY SLOTS Slots são conectores que servem
OS BARRAMENTOS USB E FIREWIRE SÃO HOT PLUG AND PLAY SLOTS Slots são conectores que servem

SLOTS Slots são conectores que servem para encaixar as placas de expansão de um micro, ligando-as fisicamente aos barramentos por onde trafegam dados e sinais. Exemplo: placa de vídeo, placa de som, placa de fax-modem, placas de rede, pentes de memória, ou outro.

Adaptador de VÍDEO

Placa de vídeo, ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao usuário. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em Megabytes. Nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo normalmente estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória RAM do sistema, normalmente denomina-se memória compartilhada. Como a memória RAM do sistema é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método torna o sistema mais lento. Isso é notado especialmente quando se usam recursos tridimensionais (3D) ou de alta definição. Já em computadores mais sofisticados, o adaptador de vídeo pode ter um processador próprio, o GPU ou acelerador gráfico. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos visuais tridimensionais, e acelerar os bidimensionais, aliviando o trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rápido. Esse processador utiliza uma linguagem própria para descrição das imagens tridimensionais, algo como "crie uma linha do ponto x1, y1, z1 ao ponto x2, y2, z2 e coloque o observador em x3, y3, z3" é interpretado e executado, gerando o resultado final, que é a imagem da linha vista pelo observador virtual. O resultado final normalmente é medido considerando-se o número de vezes por segundo que o computador consegue redesenhar uma cena, cuja unidade é o FPS (quadros por segundo, frames per second). Comparando-se o mesmo computador com e sem processador de vídeo dedicado, os resultados (em FPS) chegam a ser dezenas de vezes maiores quando se tem o dispositivo. Também existem duas tecnologias voltadas aos usuários de softwares 3D e jogadores: SLI e CrossFire. Essa tecnologia permite juntar duas placas de vídeo para trabalharem em paralelo, duplicando o poder de processamento gráfico e melhorando seu desempenho. SLI é o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire é utilizado

gráfico e melhorando seu desempenho. SLI é o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire é utilizado
gráfico e melhorando seu desempenho. SLI é o nome adotado pela nVidia, enquanto CrossFire é utilizado

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 pela ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda é

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 pela ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda é uma

pela ATI. Apesar da melhoria em desempenho, ainda é uma tecnologia cara, que exige, além dos dois adaptadores, uma placa-mãe que aceite esse tipo de arranjo. E a energia consumida pelo computador se torna mais alta, muitas vezes exigindo uma fonte de alimentação melhor.

Adaptador de REDE

É a placa responsável pela comunicação entre dois ou mais computadores.

Adaptador de FAX-MODEM Permite a comunicação entre computadores via linha telefônica. Realiza o processo de conversão de sinais digitais em analógicos e vice-versa. (modula e demodula)

PROCESSADOR

Processador
Processador
e vice-versa. (modula e demodula) PROCESSADOR Processador Socket O processador é o “cérebro” de um

Socket

O processador é o “cérebro” de um computador. É considerado sinônimo de

CPU (“Central Processing Unit” ou Unidade Central de Processamento), tem a finalidade de processar as informações, controlar as operações lógicas e aritméticas e efetuar o processamento de entrada e saída.

O processador possui três unidades básicas, a saber:

U.C. => Unidade de controle: responsável pelo recebimento, controle de execução e devolução das instruções recebidas da memória RAM.

U.L.A. => Unidade lógica e aritmética: responsável pela execução das instruções recebidas da unidade de controle.

REGISTRADORES: pequenas memórias internas do processador utilizadas pela U.C. e U.L.A. para armazenar informações durante um processamento.

O processador se comunica com a memória RAM por intermédio de um meio de comunicação chamado de barramento local.

Barramento local: meio físico de conexão utilizado entre a memória RAM e o processador e entre a memória ROM e o processador.

QUANTO À FREQÜÊNCIA DE PROCESSAMENTO

CLOCK: gerador de impulsos que serão repetidos dentro de um determinado tempo, formando, assim, a frequência que será medida em hertz.

HERTZ: unidade de medida de frequência referente ao número de ciclos realizados por segundo

FREQÜÊNCIA INTERNA: os processadores têm uma frequência interna com a qual executam as instruções. O tempo que o processador consome para executar as operações é medido em ciclos por segundos (HERTZ). Portanto, a unidade de medida de frequência de um processador é o HERTZ.

em ciclos por segundos (HERTZ). Portanto, a unidade de medida de frequência de um processador é
em ciclos por segundos (HERTZ). Portanto, a unidade de medida de frequência de um processador é

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Exemplos: 1 Hz – e ciclo por segundo 1

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Exemplos: 1 Hz – e ciclo por segundo 1 KHz

Exemplos:

1 Hz e ciclo por segundo

1 KHz 1.000 ciclos por segundo

1 MHz 1.000.000 ciclos por segundo

1 GHz 1.000.000.000 ciclos por segundo

350 Mhertz significa 350 milhões de ciclos por segundo 2.2 Ghertz siguinifica 2 bilhões e duzentos milhões de ciclos por segundo.

Multinúcleo: Multinúcleo, ou do inglês MULTICORE, consiste em colocar dois ou mais núcleos de processamento (cores) no interior de um único chip. Estes dois ou mais núcleos são responsáveis por dividir as tarefas entre si, ou seja, permitem trabalhar em um ambiente multitarefa. Em processadores de um só núcleo, as funções de multitarefa podem ultrapassar a capacidade da CPU, o que resulta em queda no desempenho enquanto as operações aguardam para serem processadas. Em processadores de múltiplos núcleos o sistema operacional trata cada um desses núcleos como um processador diferente. Na maioria dos casos, cada unidade possui seu próprio cache e pode processar várias instruções simultaneamente. Adicionar novos núcleos de processamento a um processador possibilita que as instruções das aplicações sejam executadas em paralelo, como se fossem 2 ou mais processadores distintos. Os dois núcleos não somam a capacidade de processamento, mas dividem as tarefas entre si. Por exemplo, um processador de dois núcleos com clock de 1.8 GHz não equivale a um processador de um núcleo funcionando com clock de 3.6 Ghz, e sim dois núcleos de 0.9. O surgimento dos processadores multicore, tornou-se necessário principalmente devido a missão cada vez mais difícil de resfriar processadores singlecore (processadores de apenas um núcleo) com clocks cada vez mais altos; devido a concentração cada vez maior de transistores cada vez menores em um mesmo circuito integrado. E além dessa e outras limitações dos processadores singlecore, existe a grande diferença entre a velocidade da memória e do processador, aliada à estreita banda de dados, que faz com que aproximadamente 75 por cento do uso do microprocessador seja gasto na espera por resultados dos acessos à memória.

MEMÓRIAS

As

memórias

são

dispositivos

que

armazenam

temporária

ou

permanentemente informações. Entre as memórias, podem-se destacar:

RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) É uma memória de acesso aleatório. Só funciona enquanto o computador estiver ligado. Por este fato, as informações contidas nela só permanecerão enquanto existir impulso elétrico. Por esta característica ela é chamada de memória volátil, ou seja, quando desligado o computador, o seu conteúdo será apagado.

Ela é chamada de memória principal ou de trabalho porque todo e qualquer programa, exceto os contidos na memória ROM, para ser executado, deverá ser carregado nela.

Permite leitura e gravação.

Caso a memória RAM “acabe”, isto é, caso você tente carregar mais dados na memória RAM do que ela comporta (por exemplo, a memória RAM já está cheia e você manda o micro carregar mais um programa), o processador transfere o conteúdo atual da memória RAM para um arquivo do disco rígido, chamado arquivo de troca, liberando espaço na memória RAM. O conteúdo do arquivo de troca é colocado de

chamado arquivo de troca , liberando espaço na memória RAM. O conteúdo do arquivo de troca
chamado arquivo de troca , liberando espaço na memória RAM. O conteúdo do arquivo de troca

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 volta na RAM quando for solicitado algum dado que

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 volta na RAM quando for solicitado algum dado que esteja

volta na RAM quando for solicitado algum dado que esteja armazenado. Esse recurso é conhecido como MEMÓRIA VIRTUAL.

MEMÓRIA VIRTUAL: é um espaço reservado pelo sistema operacional no disco rígido, que serve como memória auxiliar à memória RAM, quando esta necessitar de mais espaço de armazenamento.

A ação de salvar consiste em levar os dados da memória RAM para um disco de armazenamento.

Single channel Tipos de memórias simples, mais comuns, que transferem 64 bits por vez.

Dual Channel Tipos de memórias que devem ser usadas aos pares e, de preferência, seus módulos devem ter as mesmas características (mesmo tipo, freqüência, tamanho e fabricante). Os módulos de memórias dual channel transferem 128 bits, enquanto os módulos antecessores transferem 64 bits por vez.

Observação Para ser utilizado esse tipo de memória, a placa deve possuir recurso para tal.

MEMÓRIA CACHE Este tipo de memória (tipo RAM estática) é utilizado em um computador com a finalidade de acelerar o desempenho de processamento; pois, pelo fato do processador ter uma velocidade muito maior do que a memória principal RAM, haverá um tempo de espera por parte do processador, sempre que ele fizer uma solicitação à memória RAM. Para reduzir este tempo de espera, foi criada a memória cache. Ela é um tipo de memória que possui velocidade de acesso maior do que a RAM, portanto é uma memória de alta velocidade e seu custo é alto comparado com as outras memórias.

ROM A Memória ROM (Read Only Memory) é somente utilizada para leitura, pois nelas estão gravadas as características do computador. Essa memória vem de fábrica com toda a rotina necessária e não deve ser alterada; pois, além de seu acesso ser difícil, fica reservada a sua manutenção somente aos técnicos com conhecimento adequado.

Dentro desta memória vêm basicamente:

BIOS (Basic Input Output System – Sistema Básico de Entrada e Saída): “ensina” o processador a trabalhar com os periféricos mais básicos do sistema, tais como os circuitos de apoio, a unidade de disquete e o vídeo em modo texto.

POST (Power-On Self-Test, Autoteste ao Ligar): um autoteste sempre que ligamos o micro. Por exemplo, ao ligarmos o micro verificamos que é feito um teste de memória, vídeo, teclado e posteriormente o carregamento do sistema operacional.

SETUP (Configuração): programa de configuração de hardware do microcomputador, normalmente chamama-se este programa apertando um conjunto de teclas durante o processamento do POST (geralmente basta pressionar a tecla DEL durante a contagem de memória. Esse procedimento, contudo, pode variar de acordo com o fabricante da placa mãe).

a contagem de memória. Esse procedimento, contudo, pode variar de acordo com o fabricante da placa
a contagem de memória. Esse procedimento, contudo, pode variar de acordo com o fabricante da placa

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 OBSERVAÇÃO – É muito comum haver confusão nos nomes.

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 OBSERVAÇÃO – É muito comum haver confusão nos nomes. Veja

OBSERVAÇÃO É muito comum haver confusão nos nomes. Veja que se acabou de chamar o POST ou o SETUP de “BIOS”. Atualmente, usa-se a nomenclatura “BIOS”, como algo genérico, podendo ser interpretado como “ tudo que está contido na memória ROM do micro ”, mas quando se fala de upgrade de BIOS, refere-se a atualização dos programas contidos na memória ROM ( SETUP, BIOS)

CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor semicondutor óxido metálico completmentar): tipo de memória volátil, mantida energeticamente por uma bateria, na qual ficam armazenadas as configurações do SETUP feitas pelo usuário, assim como mantém atualizados o relógio e o calendário do sistema. Quando a bateria perde total ou parte de sua energia, a CMOS perde suas

informações, ou seja, o SETUP volta a sua configuração de fábrica (DEFAULT), o calendário e relógio do sistema ficam desatualizados. Neste caso, deverá ser trocada

a bateria.

OUTROS EQUIPAMENTOS UTILIZADOS C OM O COMPUTADOR

IMPRESSORAS Dispositivo de saída capaz de converter em papel as imagens e textos que são captados pelo computador. Podem ser:

1 Matricial => funciona com um cabeçote composto de várias agulhas enfileiradas que, a cada vez que atingem a fita, imprimem pontos de tinta no papel. Tem menor resolução, são mais lentas e barulhentas, porém mais baratas e as únicas que imprimem formulários contínuos ou carbonados.

2 Jato de tinta => dispara um jato de tinta no papel para fazer a impressão. Costuma ter uma qualidade e rapidez de impressão superior às impressoras matriciais. Outro ponto forte delas é serem muito silenciosas e imprimirem em cores. Estas impressoras utilizam cartuchos com as tintas.

3 Laser ou de Páginas => são assim chamadas por serem uma espécie de laser para desenhar os gráficos e caracteres; porém, antes, montam uma página para depois imprimir. Libera pequenos pontos de tinta em um cilindro, no qual é passado o papel que é queimado, fixando melhor a tinta. Utiliza toner. Seu trabalho é mais perfeito, são mais silenciosas, rápidas, porém o preço mais elevado.

Velocidade de impressão: a velocidade de impressão pode ser medida em CPS (caracteres por segundo) ou por PPM (páginas por minuto)

Resolução de impressão: característica que permite definir a qualidade de impressão

e também comparar os vários modelos de impressoras. Exemplo: 300 dpi (pontos por polegada).

SCANNER O scanner é outro tipo de dispositivo de entrada de dados . Podem ser scanneadas fotos, gravuras, textos. Os dados são transmitidos ao computador por meio de refletância de luz e convertidos de sinais analógicos para digitais. Observação Já existem no mercado, multifuncionais, que xerocam, scanneam e imprimem. Uma das principais caraterística de uma scanner é a sua resolução que também é medida em dpi. Um outro termo que também é necessário saber é o pixel (picture element), ou seja, elemento de imagem. Uma imagem digital é dividida em linhas e colunas de pontos. O pixel consite na interseção de uma linha com uma coluna.

digital é dividida em linhas e colunas de pontos. O pixel consite na interseção de uma
digital é dividida em linhas e colunas de pontos. O pixel consite na interseção de uma

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 ESTABLIZADOR O estabilizador é o equipamento utilizado para proteger

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 ESTABLIZADOR O estabilizador é o equipamento utilizado para proteger o

ESTABLIZADOR

O estabilizador é o equipamento utilizado para proteger o computador contra

eventuais danos causados por piques de energia, ou seja, flutuações na rede elétrica. A energia que alimenta o sistema deve ser estabilizada.

NO-BREAK

O no-break é o transferidor de energia. O no-break impede que o computador

desligue quando acaba a energia, ou seja, ele é automaticamente acionado quando ocorre a falta de energia elétrica e permanece transferindo energia durante o tempo que está programado para o fornecimento (autonomia). Este tempo poderá ser de meia hora, uma ou mais horas. Isto depende do tipo de no-break.

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

Os dados são enviados para a memória do computador, pelo teclado ou por um outro dispositivo de entrada, para serem processados mediante instruções preestabelecidas. Mas as informações contidas na memória são rapidamente repassadas para os dispositivos de saída ou ficam residentes enquanto o computador estiver ligado. Diante desses fatos, é necessário armazenar os dados em um meio capaz de mantê-los gravados de forma permanente. Para isso, são utilizadas as unidades de armazenamento permanente. Estas unidades são conhecidas como memórias de massa, secundária ou auxiliar. Dentre elas, há os seguintes exemplos:

HD - Disco rígido (unidade magnética) de vários tamanhos: 40, 50, 80, 160,

250, 500 GB, 1, 2 TB.

Os HDs são conectados ao computador por meio de interfaces capazes de transmitir

os dados entre um e outro de maneira segura e eficiente. Há várias tecnologias para

isso, sendo as mais comuns os padrões IDE, SCSI e, mais recentemente, SATA. Há

também a possibilidade de conectar um HD através de uma porta USB, como é o caso

da maioria dos HDs externos.

A interface IDE (Intelligent Drive Electronics ou Integrated Drive Electronics) também é conhecida como ATA (Advanced Technology Attachment) ou, ainda, PATA (Parallel Advanced Technology Attachment).

PATA faz transferência de dados de forma paralela, ou seja, transmite vários bits por vez, como se estes estivessem lado a lado. SATA I: a transmissão é em série, tal como se cada bit estivesse um atrás do outro. SATA II: taxa máxima de transferência de dados de 300 MB/s ou 2,4 Gbps (2,4 gigabits por segundo), o dobro do SATA I.

Esses BARRAMENTOS (IDE, SATA, PATA)

também são amplamente

utilizados para a conexão de dispositivos leitores e gravadores de DVDs, CDs.

SISTEMAS DE ARQUIVOS

Um sistema de arquivos permite ao usuário escolher qual será a forma de organização dos arquivos que será aplicado à unidade de armazenamento.

Quando a unidade de armazenamento for um disquete, por padrão, o sistema de arquivo será FAT12 ou apenas FAT.

a unidade de armazenamento for um disquete, por padrão, o sistema de arquivo será FAT12 ou
a unidade de armazenamento for um disquete, por padrão, o sistema de arquivo será FAT12 ou

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Quando a unidade de armazenamento for um disco rígido,

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Quando a unidade de armazenamento for um disco rígido, e

Quando a unidade de armazenamento for um disco rígido, e para utilização do sistema operacional Windows, podem-se escolher os seguintes sistemas de arquivos.

FAT32: sistema mais veloz em comparação com o NTFS, porém não possui recursos de segurança. Neste sistema, há um desperdício maior de espaço em relação ao NTFS devido ao tamanho de seu cluster ou unidade de alocação. Para unidades de disco rígido acima de 2 GB, o tamanho de cada cluster é de 4 KB. Portanto, no armazenamento de um arquivo com tamanho de 10 KB, serão utilizados três unidades de alocação totalizando 12 KB, restando 2 KB desperdiçados, pois o sistema não utiliza bytes restantes de uma unidade já ocupada. Sendo assim, quanto maior for a ocupação de uma unidade de armazenamento com o sistema FAT32, maior será o desperdício de espaço.

NTFS: sistema de arquivos que possui maiores recursos de segurança de dados e praticamente inexiste desperdício de espaço.

Disquetes - discos flexíveis (unidade magnética) tamanho 1,44 MB

CD - disco óptico (unidade óptica) tamanho 700 MB

CD-ROM: já vem gravado e serve apenas para leitura

CD-R: vem virgem e admite apenas uma gravação fechada, que pode ser executada em partes mantendo a seção aberta.

CD-RW: vem virgem, porém admite várias gravações

DVD (unidade óptica) tamanhos de 4,7 ou 9,4 GB, entre outros

DVD-ROM: que já vem gravado e serve apenas para leitura DVD-R: este tipo é um dos que tem maior aceitação nos mais diversos aparelhos. É a melhor opção para a gravação de filmes, pois é aceito por praticamente todos os DVD-players, com exceção para alguns dos primeiros modelos. O DVD-R, assim como o seu antecessor CD-R, só aceita gravação uma única vez e, após isso, seus dados não podem ser apagados. Sua capacidade de armazenamento padrão é de 4,7 GB.

DVD-RW: é equivalente ao CD-RW, pois permite a gravação e a regravação de dados. A grande maioria dos DVD-players recentes são totalmente compatíveis com DVD-RW, mas exigem que a mídia esteja fechada para executar filmes. Mídia "aberta" significa que você pode inserir dados de maneira gradativa, como em um disquete. Porém, se você fechá-la (isso é feito através do software de gravação), a gravação de novas informações é impossibilitada, sendo necessário formatar o DVD- RW para reutilizá-lo. Assim como seu "irmão" DVD-R, a capacidade de armazenamento padrão do DVD-RW é de 4,7 GB.

Fita (unidade magnética) Vários tamanhos 2, 4, 8, 12, 18, 120, 320 Gb

UNIDADES DE MEDIDA DE INFORMAÇÕES

A unidade que representa o volume de dados gravados em um disco ou outro dispositivo de armazenamento, é o byte representa um caractere. As outras grandezas são:

1 bit = menor unidade de medida de informação (1(ligado) ou 0 (desligado)).

1 Byte (B) = conjunto de 8 bits

1 Kilobyte(KB) = 1024 bytes - 2 10 ;

1 Megabytes(MB) = 1024 kilobytes - 2 20 ;

de 8 bits  1 Kilobyte(KB) = 1024 bytes - 2 1 0 ;  1
de 8 bits  1 Kilobyte(KB) = 1024 bytes - 2 1 0 ;  1

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012  1 Gigabyte(GB) = 1024 megabytes - 2 3

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012  1 Gigabyte(GB) = 1024 megabytes - 2 3 0

1 Gigabyte(GB) = 1024 megabytes - 2 30 ;

1 Terabyte (TB) = 1024 gigabytes - 2 40 .

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

São chamados de periféricos de entrada os dispositivos utilizados para ativar

comandos ou inserir dados a serem processados pelo computador, como por exemplo:

· Teclado

· Mouse

· Joiystick.

· Caneta óptica

· Scanner

· Microfone

PERIFÉRICOS DE SAÍDA

São periféricos de saída os dispositivos utilizados para exibir, armazenar ou enviar dados já processados pelo computador, como por exemplo:

· Impressora

· Monitor de vídeo

· Monitor de Vídeo com tecnologia touch screen.(entrada e saída)

· Caixa de som

· Plotter

OBSERVAÇÃO Existem periféricos que são tanto de entrada quanto de saída. Exemplos: os drives de disquetes, gravadora de CD, zip drive, HD, modem e os monitores que possuem recurso de toque (touch screen) e os equipamentos multifuncionais.

drive, HD, modem e os monitores que possuem recurso de toque (touch screen) e os equipamentos
drive, HD, modem e os monitores que possuem recurso de toque (touch screen) e os equipamentos

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 OS SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 OS SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

OS SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS

FMP – PROCEMPA 2012 OS SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS Características Gerais WIN:  Sistema Gráfico 
FMP – PROCEMPA 2012 OS SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS Características Gerais WIN:  Sistema Gráfico 
FMP – PROCEMPA 2012 OS SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS Características Gerais WIN:  Sistema Gráfico 

Características Gerais WIN:

SISTEMAS OPERACIONAIS WINDOWS Características Gerais WIN:  Sistema Gráfico  Interativo  Multitarefa 

Sistema Gráfico

Interativo

Multitarefa

Plug and Play

Gráfico  Interativo  Multitarefa  Plug and Play  Multiusuário Iniciando no Windows O inicio

Multiusuário

 Multitarefa  Plug and Play  Multiusuário Iniciando no Windows O inicio dos trabalhos em

Iniciando no Windows O inicio dos trabalhos em um ambiente Windows ou LINUX se dá através do processo

de login ou logon, através de um conjunto de credenciais de acesso, para termos

acesso à área de trabalho (chamada de Desktop). No Windows ainda podemos configurar o “login automático”, através do qual o sistema entende qual usuário sempre utilizará a máquina, carregando o desktop de forma automatizada, o que diminui a segurança do equipamento.

automatizada, o que diminui a segurança do equipamento. Tela de boas-vindas Prompt de Logon Clássico A

Tela de boas-vindas

que diminui a segurança do equipamento. Tela de boas-vindas Prompt de Logon Clássico A ÁREA DE

Prompt de Logon Clássico

A ÁREA DE TRABALHO DESKTOP DO WINDOWS

Segundo a ajuda do Windows: “a área de trabalho é a principal área exibida na tela quando você liga o computador e faz logon no Windows. Ela serve de superfície para o seu trabalho, como se fosse

o tampo de uma mesa real.

Quando você abre programas ou pastas, eles são exibidos na área de trabalho. Nela, também é

possível colocar itens, como

Janela do Windows XP
Janela do Windows XP
eles são exibidos na área de trabalho. Nela, também é possível colocar itens, como Janela do
eles são exibidos na área de trabalho. Nela, também é possível colocar itens, como Janela do

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 arquivos e pastas, e organizá- los como quiser.” Janela

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 arquivos e pastas, e organizá- los como quiser.” Janela de

arquivos e pastas, e organizá-los como quiser.”

Janela de DESKTOP do Windows VISTA:

los como quiser.” Janela de DESKTOP do Windows VISTA: Apesar de a área de traba-lho assumir

Apesar de a área de traba-lho assumir as-pectos diferen-ciados, depen-dendo da versão que usamos: Win XP, Vista, Se-ven, Server, etc, seus com-ponentes são basicamente os mesmos.

Na Área de trabalho podem conter os se-guintes itens:

Ícones da área de trabalho

Atalhos representados por uma seta no canto inferior esquerdo

Pastas e arquivos

Barra de tarefas

Botão iniciar (no vista e sevem janela cima - indicados pela bolinha com a logo do Windows, no canto inferior esquerdo, onde ficava a palavra iniciar)

Ícones e Atalhos são pequenas imagens que representam recursos de um computador como arquivos, pastas, programas. Mas existem diferenças entre ícones e atalhos.

programas. Mas existem diferenças entre ícones e atalhos. Ícones da área de trabalho Todos os elementos

Ícones da área de trabalho Todos os elementos da imagem acima são ícones. Os cinco primeiros representam Ícones do Sistema Operacional (pastas especiais, por isso têm aspecto específico, pelo qual sempre serão reconhecíveis em qualquer parte do Windows). Já o ícone NOVA PASTA é uma pasta de trabalha, criada pelo usuário na área de DESTOP. É no desktop que ela está armazenada e se for apagada, todo o conteúdo dentro dela (que neste momento está vazia, pois não aparecem desenhos de folhas dentro dela) será apagado.

dentro dela (que neste momento está vazia, pois não aparecem desenhos de folhas dentro dela) será
dentro dela (que neste momento está vazia, pois não aparecem desenhos de folhas dentro dela) será

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Atalhos Os atalhos podem ser criados para tornar mais

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Atalhos Os atalhos podem ser criados para tornar mais rápido

Atalhos Os atalhos podem ser criados para tornar mais rápido o acesso a seus programas e arquivos preferidos. Um atalho é um elemento visual que representa um link para um determinado item, ao invés do próprio item em si. Quando se clica em um atalho, o item é aberto. Quando se exclui um atalho, somente o atalho é removido e jamais o ítem original. Os atalhos são indicados por uma seta no ícone correspondente.

são indicados por uma seta no ícone correspondente. Criando Atalhos Existem diversas formas de se criar

Criando Atalhos Existem diversas formas de se criar atalhos no Windows XP:

Através do menu de contexto

Arrastando um objeto com o botão direito do mouse.

 Arrastando um objeto com o botão direito do mouse. A BARRA DE TAREFAS – XP,
 Arrastando um objeto com o botão direito do mouse. A BARRA DE TAREFAS – XP,

A BARRA DE TAREFAS XP, VISTA e SEVEN

No Windows, por padrão, a Barra de Tarefas é a barra situada na parte inferior do Desktop. As tarefas (janelas) que estão sendo executadas no computador são representadas através de um botão na área específica da barra. Para alternarmos entre essas janelas podemos utilizar a tecla de atalho ALT+TAB ou simplesmente clicarmos sobre o botão correspondente a janela.

Barra de Tarefas no XP

o botão correspondente a janela. Barra de Tarefas no XP 1- Menu Iniciar 2- Barra de

1- Menu Iniciar 2- Barra de inicialização rápida

Barra de Tarefas do VISTA

3- Barra de idiomas 4- Área de notificação

do VISTA 3- Barra de idiomas 4- Área de notificação Além da mudança de aspecto do

Além da mudança de aspecto do Menu INICIAR (incorporada no VISTA), existem mudanças significativas na BARRA DE TAREFAS do WINDOWS SEVEN:

Barra de Tarefas do VISTA.

DE TAREFAS do WINDOWS SEVEN: Barra de Tarefas do VISTA. Os botões ao lado do INICIAR

Os botões ao lado do INICIAR servem como botões de acesso e indicativo de uso de programas, através dos quais

podemos ver e acessar o que está sendo usado.

Observe as duas pastinhas amarelas (agrupamento), visíveis pelo sombreamento do campo na janela ao lado. Se posicionarmos o mouse sobre

amarelas (agrupamento), visíveis pelo sombreamento do campo na janela ao lado. Se posicionarmos o mouse sobre
amarelas (agrupamento), visíveis pelo sombreamento do campo na janela ao lado. Se posicionarmos o mouse sobre
amarelas (agrupamento), visíveis pelo sombreamento do campo na janela ao lado. Se posicionarmos o mouse sobre

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 este desenho, miniaturas (chamada de thumbnails) serão exibidas na

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 este desenho, miniaturas (chamada de thumbnails) serão exibidas na tela:

este desenho, miniaturas (chamada de thumbnails) serão exibidas na tela:

miniaturas (chamada de thumbnails) serão exibidas na tela: Isso acontecerá para qualquer aplicativo (programa) que

Isso acontecerá para qualquer aplicativo (programa)

que tenha múltiplas janelas abertas simultaneamente.

Clique numa das miniaturas e a janela será restaurada na tela.

Outra Dica interessante: para criar atalhos para pasta (ou arquivos) muito usada, localize-a pelo Explorer e arraste para a Barra de Tarefas.

Ela NÃO fica visível como um botão, mas poderá ser acessada clicando com o BOTÃO DIREITO no ícone da BIBLIOTECA. Este recurso é chamado de JUMP LIST. Observe ao lado

a Pasta VOTOS,

é chamado de JUMP LIST. Observe ao lado a Pasta VOTOS, fixada na JUMP LIST –
é chamado de JUMP LIST. Observe ao lado a Pasta VOTOS, fixada na JUMP LIST –

fixada na JUMP LIST acessada pelo uso do botão direitos sobre a pasta que representa a Biblioteca. Ela foi criada com o recurso descrito acima.

Observe, ainda, que estas listas de itens recentemente utilizados representada pela seta ao lado do aplicativo - também aparecem no menu INICIAR, ao lado de cada aplicativo utilizado com frequência.

CENTRAL DE AÇÕES ou ÁREA DE NOTIFICAÇÃO

Na Barra de Tarefas você tem uma área perto do relógio - chamada central de Ações ou ÁREA DE NOTIFICAÇÕES:

A Central de Ações é uma única área que coleta mensagens de notificação importantes sobre configurações de segurança e manutenção. Você pode revisar essas mensagens a qualquer momento, clicando sobre a

bandeirinha, circundada ao lado. Quando você clica no ícone da Central de Ações você vê
bandeirinha, circundada ao lado.
Quando você clica no ícone da Central
de Ações você vê informações sobre os
itens a respeito dos quais você precisará
tomar medidas e encontra links úteis
vê informações sobre os itens a respeito dos quais você precisará tomar medidas e encontra links
vê informações sobre os itens a respeito dos quais você precisará tomar medidas e encontra links

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 para solução de problemas e outras ferramentas que podem

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 para solução de problemas e outras ferramentas que podem ajudá-lo

para solução de problemas e outras ferramentas que podem ajudá-lo a corrigir erros.

Exibindo Área de Trabalho

podem ajudá-lo a corrigir erros. Exibindo Área de Trabalho O botão mostrar área de trabalho (indicado

O botão mostrar área de trabalho (indicado na janela acima) foi movido para a extremidade oposta da barra de tarefas no botão Iniciar, facilitando sua abertura sem abrir acidentalmente o menu Iniciar e com aspecto, agora, de uma barrinha, a direita do relógio.

Além de clicar no botão Mostrar área de Trabalho para chegar à área de trabalho ou para voltar à exibição das janelas - você pode exibir temporariamente ou espiar a área de trabalho simplesmente apontando e mantendo o mouse parado sobre este botão, sem clicar nele.

Quando você aponta para o botão Mostrar área de trabalho ao final da barra de tarefas, qualquer janela aberta esmaece da exibição, revelando toda a área de trabalho. Para fazer as janelas reaparecerem, afaste o mouse do botão Mostrar área de Trabalho.

afaste o mouse do botão Mostrar área de Trabalho. PROPRIEDADES DA BARRA DE TAREFAS Para que
afaste o mouse do botão Mostrar área de Trabalho. PROPRIEDADES DA BARRA DE TAREFAS Para que

PROPRIEDADES DA BARRA DE TAREFAS

Para que se possa configurar a barra de tarefas pode-se ir em menu iniciar Painel de controle propriedades da barra de tarefas e menu iniciar, ou clicando com o botão direito em uma área livre da barra de tarefas e clicando em propriedades.

livre da barra de tarefas e clicando em propriedades . Janela de Propriedades do XP: Janela

Janela de Propriedades do XP:

Janela de Propriedades do VISTA:

Bloquear a barra de tarefas: serve para evitar que o usuário mova ou desconfigure acidentalmente a barra. Bloqueia a posição atual na área de trabalho, o tamanho e a posição de qualquer barra de ferramentas exibida na barra de tarefas.

Ocultar automaticamente a barra de tarefas: Oculta a barra de tarefas na área de trabalho. Para que se possa utilizar a barra de tarefas, basta posicionar o mouse na área onde ela estará posicionada, ao colocar o mouse em outra posição a barra será oculta novamente.

Manter a barra de tarefas sobre as outras janelas: Posiciona a barra sempre a frente das janelas, mesmo quando a janela estiver maximizada.

Agrupar botões semelhantes na barra de tarefas: posiciona os botões na barra de tarefas por afinidade, ou seja, todos os botões de janelas do mesmo programa ficarão posicionadas juntas, e não na ordem em que são abertas como era nas versões

do mesmo programa ficarão posicionadas juntas, e não na ordem em que são abertas como era
do mesmo programa ficarão posicionadas juntas, e não na ordem em que são abertas como era

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 anteriores. Além disso, para evitar o grande acúmulo de

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 anteriores. Além disso, para evitar o grande acúmulo de botões

anteriores. Além disso, para evitar o grande acúmulo de botões na barra de tarefas, os botões do mesmo programa serão indicados em um botão único com a indicação do número de janelas que ele representa.

Mostrar barra “Inicialização rápida” (substituída no SEVEN por Jump Lists):

Exibe ou não a barra de inicialização rápida, que é uma barra personalizável pelo usuário e contém botões de acesso rápido a programas e arquivos e exibição da área de trabalho do Windows.

Mostrar o relógio: exibe na área de notificação um relógio digital com a hora conforme o relógio interno do computador. Quando se aponta o mouse sobre a hora, pode-se ver a data e com um duplo clique podemos ter acesso as propriedades da data e hora.

Ocultar ícones inativos: esconde os ícones inativos da área de notificação, para se ter acesso a esses itens, pode-se clicar na seta que fica a esquerda dos ícones.

O SISTEMA DE MENUS DO WINDOWS

Menu INICIAR na versão XP:

O SISTEMA DE MENUS DO WINDOWS Menu INICIAR na versão XP: Menu INICIAR do SEVEN 1-

Menu INICIAR do SEVEN

1- Área Fixa, que pode ser personalizada pelo usuário.

2- Área com os programas utilizados com maior frequência.

3- Área do usuário.

4- Áreas de configuração 5- Área de pesquisa

Menu INICIAR

do VISTA:

3- Área do usuário. 4- Áreas de configuração 5- Área de pesquisa Menu INICIAR do VISTA:
3- Área do usuário. 4- Áreas de configuração 5- Área de pesquisa Menu INICIAR do VISTA:
3- Área do usuário. 4- Áreas de configuração 5- Área de pesquisa Menu INICIAR do VISTA:
3- Área do usuário. 4- Áreas de configuração 5- Área de pesquisa Menu INICIAR do VISTA:

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 o programa pesquisado: No SEVEN e no VISTA existem

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 o programa pesquisado: No SEVEN e no VISTA existem campos
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 o programa pesquisado: No SEVEN e no VISTA existem campos

o programa pesquisado:

No SEVEN e no VISTA existem campos de Pesquisa, acionados automaticamente quando clicamos em INICIAR.

acionados automaticamente quando clicamos em INICIAR. Ao digitarm os neste necessá rio teclar enter) durante

Ao

digitarm

os neste

quando clicamos em INICIAR. Ao digitarm os neste necessá rio teclar enter) durante a digitação o

necessá rio teclar enter) durante a digitação o Windows já vai exibindo os programas, arquivos, documentos, música que encontrou com a palavra digitada, ou em documento relacionado com

Podemos ver, ainda, algumas novidades No Win7, como as setas que abrem as listas de acesso ao lados dos programas usados com maior frequência ou de forma recente pelo usuário. Propriedades do menu Iniciar Para ativar as propriedades do menu iniciar, siga um dos passos a seguir:

1. No painel de controle, ativar o ícone propriedades da barra de tarefas e do menu iniciar ou item propriedades do menu rápido (tecla direita do mouse) sobre a barra de tarefas;

2. Ativar a aba menu iniciar;

3. Ativar o botão personalizar que aparecerá a seguinte janela:

o botão personalizar que aparecerá a seguinte janela: Na janela inicial poderemos definir visualização do menu.
o botão personalizar que aparecerá a seguinte janela: Na janela inicial poderemos definir visualização do menu.

Na janela inicial poderemos definir visualização do menu. Se mudarmos para o modo clássico ele assumirá o padrão da versão anterior a que estamos usando.

o padrão da versão anterior a que estamos usando. Clicando em personalizar , no modo escolhido,

Clicando em personalizar, no modo escolhido, chegaremos a ABA Geral e Avançado. Ali poderemos: determinar o tamanho dos ícones do painel de ícones de programa; a quantidade máxima de ícones de programas utilizados com maior frequência exibidos; limpar a lista de ícones de programas que foram ativados; mostrar ou ocultar os ícones referentes ao browser e software de correio eletrônico na área fixa.

ativados; mostrar ou ocultar os ícones referentes ao browser e software de correio eletrônico na área
ativados; mostrar ou ocultar os ícones referentes ao browser e software de correio eletrônico na área

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Todos os programas O menu Todos os Programas ativa

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Todos os programas O menu Todos os Programas ativa automaticamente

Todos os programas O menu Todos os Programas ativa automaticamente outro submenu, no qual aparecem todas as opções de programas. Para entrar neste submenu, arraste o mouse em linha reta para a direção em que o submenu foi aberto. Assim, você poderá selecionar o aplicativo desejado. Para executar, por exemplo, o Paint, basta posicionar o ponteiro do mouse sobre a opção Acessórios. O submenu Acessórios será aberto. Então aponte para Paint e dê um clique com o botão esquerdo do mouse.

para Paint e dê um clique com o botão esquerdo do mouse. Logon e Logoff Este

Logon e Logoffpara Paint e dê um clique com o botão esquerdo do mouse. Este ícone abre uma

Este ícone abre uma janela onde você poderá optar por fazer logoff ou mudar de usuáriono XP. A direita exemplo de acesso das mesmas funções no Vista e no Seven.

exemplo de acesso das mesmas funções no Vista e no Seven. Veja a função de cada

Veja a função de cada opção:

Trocar de usuário: clicando nesta opção, os programas que o usuário atual está usando não serão fechados e uma janela com os nomes dos usuários do computador será exibida para que a troca de usuário seja feita. Use esta opção na seguinte situação: outro usuário vai usar o computador, mas depois você irá continuar a usá-lo. Então o Windows não fechará seus arquivos e programas, e quando você voltar ao seu usuário, a área de trabalho estará exatamente como você deixou. (Esta opção só está disponível quando usamos a tela de Boas Vindas) Fazer Logoff: este caso é também para a troca de usuário. A grande diferença é que, ao efetuar o logoff, todos os programas do usuário atual serão fechados e, só depois, aparece a janela para escolha do usuário. Será encerrada a sessão de uso para aquele usuário.

Desligando Windows XPSerá encerrada a sessão de uso para aquele usuário. 1. Clicar em Iniciar . 2. Clicar

1. Clicar em Iniciar.

2. Clicar em Desligar.

Apresentará uma janela onde é possível escolher entre três opções, vistas a direita

é possível escolher entre três opções, vistas a direita NO VISTA e no SEVEN, caso a

NO VISTA e no SEVEN, caso a opção DESLIGAR seja acionada o sistema DESLIGARÁ o sistema automaticamente, salvando suas aplicações antes de fazê-lo, o que, em algumas situações, requerirá a interferência do usuário.

Hibernar (dormir, em algumas versões): clicando neste botão, o Windows salvará o estado das áreas de trabalho ativadas no disco rígido e depois desligará o computador. Desta forma, quando ele for ligado novamente, as áreas de trabalho se apresentarão exatamente como você as deixou, com os programas e arquivos que você estava usando.

Em espera: ativa o modo de economia de energia não salvando a área de trabalho. Se ocorrer uma falha de energia todo o conteúdo das áreas de trabalho ativadas será perdido.

de trabalho. Se ocorrer uma falha de energia todo o conteúdo das áreas de trabalho ativadas
de trabalho. Se ocorrer uma falha de energia todo o conteúdo das áreas de trabalho ativadas

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Observação- Para alternar entre as opções Hibernar e Em

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Observação- Para alternar entre as opções Hibernar e Em espera,
Observação- Para alternar entre as opções Hibernar e Em espera, basta pressionar a tecla shift.
Observação- Para alternar entre as opções Hibernar e Em espera, basta pressionar a tecla shift.

Desativar: encerra todas as sessões e desliga o computador Reiniciar: encerra o Windows e o Reinicia.

o computador Reiniciar : encerra o Windows e o Reinicia. ACESSÓRIOS DO WINDOWS O Windows XP

ACESSÓRIOS DO WINDOWS

O Windows XP inclui muitos programas e acessórios úteis. São ferramentas para edição de texto, criação de imagens, jogos e ferramentas para melhorar a performance do computador.

A pasta acessórios ficará acessível seguindo o procedimento abaixo: 1. Clica-se no Botão Iniciar na
A
pasta
acessórios
ficará
acessível
seguindo
o
procedimento abaixo:
1. Clica-se no
Botão Iniciar na Barra de
Tarefas.
2. Posicione o ponteiro do mouse na opção
Todos os Programas.
3. Novamente, posicione o ponteiro do
mouse no submenu Acessórios.
No Vista e Seven o caminho é o mesmo,
mas a janela será aberta como se fosse uma
árvore de diretórios, dentro do próprio menu
Iniciar:
Bloco de notas: pequeno editor de texto que
só admite texto como conteúdo e gera
arquivos com a extensão TXT.
Wordpad: pequeno editor de texto com
poucos recursos de formatação e que gera
arquivos com a extensão padrão RTF.
CUIDADO:Estes dois são editores
DO
WINDOWS,
os
outros
são
PARA
WINDOWS
Calculadora: pequeno programa que
permite a
execução
de
operações de
cálculos matemáticos.
WINDOWS Calculadora: pequeno programa que permite a execução de operações de cálculos matemáticos. Página 26
WINDOWS Calculadora: pequeno programa que permite a execução de operações de cálculos matemáticos. Página 26

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Paint : editor de figuras e gera, por padrão,

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Paint : editor de figuras e gera, por padrão, arquivos

Paint: editor de figuras e gera, por padrão, arquivos com a extensão BMP.

Prompt de Comandos: para digitar comando no Windows, como o modo não gráfico do Linux

Windows Explorer: explorar árvore de Diretórios

MENU DE CONTROLE (ALT + BARRA DE ESPAÇO)

Existem quatro botões de controle nas janelas do Windows XP, todos situados na BARRA DE TÍTULOS: um, do lado esquerdo da tela, representando o programa, o aplicativo que está aberto.

Os outros três, do lado direito da janela, na extremidade superior, representando os comandos Minimizar, Maximizar/Restaurar e Fechar.

os comandos Minimizar , Maximizar/Restaurar e Fechar . No vista e Seven o botão do lado

No vista e Seven o botão do lado esquerdo pode aparecer ou não; isso varia, de acordo com o programa

usado

no

momento.

Fechar Restaurar Maximizar Miminizar
Fechar
Restaurar
Maximizar
Miminizar

1- O Botão do lado esquerdo, representando o programa, esconde um menu, com todas as opções da Barra de Títulos. Um duplo clique nesse botão fecha a janela.

PAINEL DE CONTROLE

O Painel de controle está repleto de ferramentas especializadas que são usadas para alterar a aparência e o comportamento do Windows. É no painel de controle que fazemos as principais configurações do Windows. Para abrir o Painel de controle, clique em Iniciar e, em seguida, clique em Painel de controle. Ao abrir o Painel de controle pela primeira vez, você verá os itens mais usados do Painel de controle, organizados por categoria. Para localizar mais informações sobre um item do Painel de controle no modo de exibição de categoria, coloque o ponteiro do mouse sobre o ícone ou nome de categoria e leia o texto exibido. Para abrir um desses itens, clique no seu ícone ou nome de categoria. Alguns desses itens exibirão uma lista de tarefas que você pode executar, bem como uma seleção de itens individuais do Painel de controle. Por exemplo, quando você clicar em Aparência e temas, verá uma lista de tarefas como Escolha um protetor de tela juntamente com itens individuais do Painel de controle.

uma lista de tarefas como Escolha um protetor de tela juntamente com itens individuais do Painel
uma lista de tarefas como Escolha um protetor de tela juntamente com itens individuais do Painel

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 XP - MODO DE EXIBIÇÃO CLÁSSICO CATEGORIA Vista e

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 XP - MODO DE EXIBIÇÃO CLÁSSICO CATEGORIA Vista e Seven

XP - MODO DE EXIBIÇÃO CLÁSSICO

FMP – PROCEMPA 2012 XP - MODO DE EXIBIÇÃO CLÁSSICO CATEGORIA Vista e Seven - PÁGINA

CATEGORIA

Vista e Seven - PÁGINA INICIAL

CLÁSSICO CATEGORIA Vista e Seven - PÁGINA INICIAL MODO DE EXIBIÇÃO POR MODO DE EXIBIÇÃO CLÁSSICO

MODO DE EXIBIÇÃO POR

Vista e Seven - PÁGINA INICIAL MODO DE EXIBIÇÃO POR MODO DE EXIBIÇÃO CLÁSSICO PRINCIPAIS ITENS

MODO DE EXIBIÇÃO CLÁSSICO

INICIAL MODO DE EXIBIÇÃO POR MODO DE EXIBIÇÃO CLÁSSICO PRINCIPAIS ITENS DO PAINEL DE CONTROLE Ativa

PRINCIPAIS ITENS DO PAINEL DE CONTROLE

EXIBIÇÃO CLÁSSICO PRINCIPAIS ITENS DO PAINEL DE CONTROLE Ativa um assistente para instalar software para dar

Ativa um assistente para instalar software para dar suporte ao hardware adicionado ao computador.

para dar suporte ao hardware adicionado ao computador. A opção Adicionar ou remover programas ajuda a

A opção Adicionar ou remover programas ajuda a gerenciar programas e componentes do computador. Você pode utilizá-la para adicionar programas (como o Microsoft Excel ou Word) de um CD-ROM, disquete ou da rede, ou para adicionar atualizações do Windows e novos recursos via Internet. Essa opção também ajuda a adicionar ou remover componentes do Windows que não foram incluídos na instalação original (como os Serviços de rede).

na instalação original (como os Serviços de rede ). Com Atualizações Automáticas, o Windows segue uma

Com Atualizações Automáticas, o Windows segue uma rotina de verificação das atualizações que podem ajudar a proteger o seu computador contra os mais recentes vírus e outras ameaças à segurança. Essas atualizações de alta prioridade estão disponíveis através do site do

outras ameaças à segurança. Essas atualizações de alta prioridade estão disponíveis através do site do Página
outras ameaças à segurança. Essas atualizações de alta prioridade estão disponíveis através do site do Página

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Windows Up-date e service packs. incluem atualizações de segurança,

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Windows Up-date e service packs. incluem atualizações de segurança,

Windows Up-date e service packs.

incluem atualizações de

segurança, atualizações críticas ou

A Central de Segurança do Windows verifica o status do computador em três dados básicos de segurança listados abaixo. Se um problema for detectado em algum desses três dados essenciais (por exemplo, se o seu programa antivírus estiver desatualizado), a Central de Segurança enviará um alerta para você e fará recomendações sobre como proteger melhor o seu computador.atualizações de segurança, atualizações críticas ou  Firewall: O firewall ajuda a manter o computador mais

Firewall: O firewall ajuda a manter o computador mais seguro. Ele restringe as informações que chegam ao seu computador vindas de outros computadores, permitindo um maior controle sobre os dados no computador e oferecendo uma defesa contra pessoas ou programas (incluindo vírus e vermes) que tentam conectar o seu computador sem permissão. Você pode considerar um firewall como uma barreira que verifica informações (frequentemente denominada tráfego) vindas da Internet ou de uma rede e, em seguida, joga essas informações fora ou permite que elas passem pelo computador, dependendo das configurações de firewall

Software de proteção contra vírus: o software antivírus pode ajudar a proteger o computador contra vírus e outras ameaças à segurança. O Windows verifica se o computador está usando um programa antivírus completo e atualizado.

Atualizações automáticas: com Atualizações automáticas, o Windows pode verificar regularmente se há atualizações importantes mais recentes para o seu computador e pode instalá-las automaticamente.

para o seu computador e pode instalá-las automaticamente. O recurso Conexões de rede fornece conectividade entre

O recurso Conexões de rede fornece conectividade entre o

computador e a Internet, uma rede ou um outro computador. Com ele, você pode obter acesso a recursos e funcionalidades de rede

estando fisicamente situado no local da rede ou em um local remoto. As conexões são criadas, configuradas, armazenadas e monitoradas na pasta Conexões de rede.

Permite instalar, remover, bem como visualizar as fontes instaladas no sistema. Permite a configuração do
Permite instalar, remover, bem como visualizar as fontes instaladas
no sistema.
Permite a configuração do mouse como, por exemplo, inverter a função das
teclas direita e esquerda, definir velocidade do duplo clique, definir tipo de
ponteiro, travar clique.
É possível ajustar a aparência e o comportamento do Windows para
melhorar a acessibilidade para alguns usuários com dificuldades motoras,
auditivas e visuais sem precisar de software ou hardware adicional.
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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Com este item é possível ativar o gerenciador de

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Com este item é possível ativar o gerenciador de dispositivos

Com este item é possível ativar o gerenciador de dispositivos que diz respeito à instalação e à atualização de driver (programas) de dispositivos como, por exemplo, driver de adaptador de rede, som, vídeo, ou outros.

driver de adaptador de rede, som, vídeo, ou outros. Você pode utilizar o Teclado no Painel

Você pode utilizar o Teclado no Painel de controle para alterar algumas configurações. É possível ajustar a taxa na qual um caractere é repetido quando você mantém uma tecla pressionada e o tempo de espera antes de repeti-lo. Você também pode ajustar a taxa de intermitência do ponto de inserção.

ajustar a taxa de intermitência do ponto de inserção . No Painel de controle, a opção
ajustar a taxa de intermitência do ponto de inserção . No Painel de controle, a opção

No Painel de controle, a opção Sons e dispositivos de áudio permite atribuir sons a alguns eventos de sistema. Eventos de sistema referem-se, por exemplo, a um programa de computador que executa uma tarefa ou que tem problemas para executá-la, a minimização ou maximização de uma janela de programa ou a tentativa de copiar um arquivo para um disquete sem que ele esteja na unidade.

Você pode alterar o formato que o Windows usa para exibir informações (como datas, horas, moeda e medidas) correspondentes aos padrões ou ao idioma usado no país ou na região onde você está localizado. Por exemplo, se você trabalha com documentos em francês e inglês, pode alterar o formato para francês, a fim de exibir a moeda em Euros ou as datas no formato dia/mês/ano.

Contas De Usuários

ou as datas no formato dia/mês/ano . Contas De Usuários O XP permite a utilização de
ou as datas no formato dia/mês/ano . Contas De Usuários O XP permite a utilização de

O XP permite a utilização de um mesmo computador por vários usuários e, para tanto, permite que cada usuário tenha um ambiente próprio e restrito de trabalho, o que quer dizer que cada usuário terá sua própria área de trabalho, sua pasta Meus Documentos e outros recursos. Através da opção “Contas de usuário” do Painel de Controle, você pode criar uma nova conta, alterar uma existente (tipo de conta, imagem, senha, nome) e ainda alterar a maneira como os usuários fazem Logon/Logoff.

TIPOS DE CONTAS DE USUÁRIO:

Administrador Este tipo de conta permite:

efetuar configurações gerais no computador;

criar, alterar e remover contas de usuário;

criar, alterar e remover senha de usuário;

ativar ou desativar a conta convidado;

acessar a qualquer pasta documento de usuário, desde que não esteja bloqueada. Limitada ou restrita Este tipo permite:

efetuar configurações que abranjam apenas a sua área de trabalho;

criar, alterar ou remover apenas a sua senha;

alterar apenas a sua figura;

a sua área de trabalho;  criar, alterar ou remover apenas a sua senha;  alterar
a sua área de trabalho;  criar, alterar ou remover apenas a sua senha;  alterar
a sua área de trabalho;  criar, alterar ou remover apenas a sua senha;  alterar

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012  acessar apenas a sua pasta documentos e a

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012  acessar apenas a sua pasta documentos e a pasta

acessar apenas a sua pasta documentos e a pasta de documentos compartilhados.

sua pasta documentos e a pasta de documentos compartilhados. IMPRESSORAS E APARELHOS DE FAX: exibe as

IMPRESSORAS E APARELHOS DE FAX: exibe as impressoras e aparelhos de fax conectados no computador. Mediante este recurso, pode-se adicionar, compartilhar, configurar, excluir e definir um impressora como padrão.sua pasta documentos e a pasta de documentos compartilhados. IMPRESSORA LOCAL, COMPARTILHA E PADRÃO IMPRESSORA

IMPRESSORA LOCAL, COMPARTILHA E PADRÃO

IMPRESSORA LOCAL, COMPARTILHA E PADRÃO

IMPRESSORA REMOTA Esta impressora poderá estar conectada e compartilhada em outro computador

IMPRESSORA REMOTA Esta impressora poderá estar conectada e compartilhada em outro computador

poderá estar conectada e compartilhada em outro computador IMPRESSORA LOCAL E NÃO COMPARTILHADA O WINDOWS EXPLORER

IMPRESSORA LOCAL E NÃO COMPARTILHADA

O WINDOWS EXPLORER

O Windows Explorer é um programa que faz parte do Sistema Operacional Windows. Sua principal função é o gerenciamento do que se chama ”Árvore de Diretórios do Windows”. Por meio deste gerenciamento, pode-se copiar, mover, renomear, apagar arquivos e pastas armazenados em uma determinada mídia de computador. Além de se poder executar Aplicativos (programas instalados no computador). Para acioná-lo, deve-se clicar no ícone Explorer, situado no Menu Iniciar Programas - Acessórios. No Windows XP, ele também pode ser acionado pelo clique com o botão secundário do Mouse sobre o Menu Iniciar. Nesta versão, o atalho do Explorer fica escondido, na tentativa de substituir seu uso pelo item MEU COMPUTADOR.

versão, o atalho do Explorer fica escondido, na tentativa de substituir seu uso pelo item MEU
versão, o atalho do Explorer fica escondido, na tentativa de substituir seu uso pelo item MEU

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Veja a Janela do Explorer durante a exploração de

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Veja a Janela do Explorer durante a exploração de uma

Veja a Janela do Explorer durante a exploração de uma pasta ou Drive:

do Explorer durante a exploração de uma pasta ou Drive: 1 .Barra de menu 2. Barra

1 .Barra de menu

2. Barra de ferramentas padrão

3. Barra de endereço

4. Painel de Pastas (Árvore de pastas e unidades)

5. Painel conteúdo 6. Barra de Status

Do lado esquerdo da tela, veem-se os elementos físicos (drives A:, C e D) e lógicos (Pastas de Trabalho, Área de Trabalho, Lixeira) existentes no computador. Do lado direito da tela, veem-se os arquivos, ícones e atalhos existentes dentro do elemento selecionado do lado esquerdo. Os símbolos +, e a inexistência de sinal que aparecem ao lado das Pastas ou Drives na parte esquerda da tela têm representação específica.

O símbolo de representa que o drive, ou a pasta, está com o seu conteúdo expandido.

O símbolo de + representa que o drive, ou a pasta, está com seu conteúdo comprimido.

O sinal + ou exibido ao lado de uma pasta significa que ela contém pelo menos uma pasta que é chamada de subpasta.

Uma pasta, ou Drive, pode ser selecionada (com um clique do botão esquerdo do mouse sobre seu nome ou símbolo) e acionada (com o segundo clique do botão esquerdo do mouse). Nas duas circunstâncias, seu conteúdo será visualizado do lado direito da janela do Explorer. No entanto, pode-se simplesmente expandir ou comprimir uma pasta ou drive, sem selecioná-lo ou acioná-lo. Para isso, deve-se clicar sobre os símbolos de + e ao lado do seu nome.

clicar sobre os símbolos de + e – ao lado do seu nome. Com relação aos

Com relação aos objetos exibidos no painel de pastas e unidades que representam unidades de armazenamentos, devem-se observar as suas funções:

1. Unidade de Disquete

2. Unidades de disco rígido - HD

3. Unidade de CD

4. Unidades Mapeadas de Rede

1. Unidade de Disquete 2. Unidades de disco rígido - HD 3. Unidade de CD 4.
1. Unidade de Disquete 2. Unidades de disco rígido - HD 3. Unidade de CD 4.

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Voltar ou ALT+ → Avançar ou ALT+ → Pesquisar

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Voltar ou ALT+ → Avançar ou ALT+ → Pesquisar Acima
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Voltar ou ALT+ → Avançar ou ALT+ → Pesquisar Acima
Voltar ou ALT+ → Avançar ou ALT+ → Pesquisar Acima ou Pastas Backspace (←) Modos
Voltar ou ALT+ →
Avançar ou ALT+ →
Pesquisar
Acima ou Pastas Backspace (←)
Modos de exibição
Excluir ou delete Desfazer ou CTRL+Z Recortar ou CTRL+X Copiar ou CTRL+C Colar ou CTRL+V
Excluir ou delete
Desfazer ou CTRL+Z
Recortar ou CTRL+X
Copiar ou CTRL+C
Colar ou CTRL+V

Obs. Quando não está selecionado nem o Pesquisar e nem o Painel de Pastas, o que irá aparecer será o Painel de Tarefas.

Vejamos a Janela do Explorer no VISTA:

o Painel de Tarefas. Vejamos a Janela do Explorer no VISTA:  Por padrão. O conteúdo

Por padrão. O conteúdo do arquivo está visível no VISTA; No SEVEN não, mas você poderá ligar, clicando no botão a direita dos Modos de Exibição

Em qualquer versão podemos personalizar os CAMPOS a serem visualizados;

Preste atenção na parte superior da JANELA, onde há a BARRA DE ENDEREÇOS (como no Internet Explorer), através da qual vocês poderá saber ONDE está e poderá digitar endereços para onde deseja se deslocar.

Fique atento à barra de STATUS, na base da janela ela apresenta detalhes sobre o arquivo (no SEVEN isso é muito utilizado)

de STATUS, na base da janela – ela apresenta detalhes sobre o arquivo (no SEVEN isso
de STATUS, na base da janela – ela apresenta detalhes sobre o arquivo (no SEVEN isso
de STATUS, na base da janela – ela apresenta detalhes sobre o arquivo (no SEVEN isso

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 MODOS DE EXIBIÇÃO Película (só XP): Nesse modo de

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 MODOS DE EXIBIÇÃO Película (só XP): Nesse modo de exibição
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 MODOS DE EXIBIÇÃO Película (só XP): Nesse modo de exibição

MODOS DE EXIBIÇÃO

Película (só XP): Nesse modo de exibição a característica principal é que a imagem aparece em tamanho grande, onde é possível ir passando uma a uma com as setas e ainda permite girar a imagem no sentido horário e anti-horário.

Miniaturas (só XP): Este modo exibe miniaturas das imagens nas pastas/unidades selecionadas para que você possa ver e utilizar várias imagens simultaneamente. Use este modo de exibição se quiser navegar por um conjunto de imagens a fim de encontrar aquelas com as quais deseja trabalhar.

Lado a lado (todas as versões): Nesse modo de exibição a característica principal é que as informações do arquivo ficam abaixo deles e os itens ficam dispostos lado a lado

ficam abaixo deles e os itens ficam dispostos lado a lado Ícones (só XP): Aqui os

Ícones (só XP): Aqui os itens se assemelham aos ícones que são apresentados na área de trabalho.

a lado Ícones (só XP): Aqui os itens se assemelham aos ícones que são apresentados na
a lado Ícones (só XP): Aqui os itens se assemelham aos ícones que são apresentados na

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 No Vista e Seven, temos Ícones pequenos, médios, grandes

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 No Vista e Seven, temos Ícones pequenos, médios, grandes e
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 No Vista e Seven, temos Ícones pequenos, médios, grandes e

No Vista e Seven, temos Ícones pequenos, médios, grandes e Extra Grande o que muda é o tamanho das miniaturas, como podemos ver abaixo:

muda é o tamanho das miniaturas, como podemos ver abaixo: Lista: A principal característica é que

Lista: A principal característica é que os itens são apresentados um abaixo do outro, realmente como uma lista, estão organizados em colunas.

realmente como uma lista, estão organizados em colunas. Detalhes: Semelhante ao modo Lista, mas neste caso

Detalhes: Semelhante ao modo Lista, mas neste caso é importante perceber que são apresentados, além dos itens em colunas, outras informações como o tamanho, tipo e

data

em colunas, outras informações como o tamanho, tipo e data de modificação. É possível organizar os

de

modificação. É possível organizar os itens apresentados somente pressionando sobre o título de cada uma das colunas.

Conteúdo (só Seven): Abaixo do nome do arquivo aparece detalhes do documento como autor, tipo, e parte do conteúdo, dependendo do arquivo. Mais adiante é possível visualizar Tamanho e data (e hora) de modificação do documento.

do arquivo. Mais adiante é possível visualizar Tamanho e data (e hora) de modificação do documento.
do arquivo. Mais adiante é possível visualizar Tamanho e data (e hora) de modificação do documento.

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA USO DOS COMANDOS DE EDIÇÃO

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA USO DOS COMANDOS DE EDIÇÃO COPIAR,
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA USO DOS COMANDOS DE EDIÇÃO COPIAR,

A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA USO DOS COMANDOS DE EDIÇÃO COPIAR, COLAR E RECORTAR

A área de transferência é um espaço reservado pelo sistema operacional na memória

principal do computador (memória RAM), utilizada para armazenar temporariamente informações enviadas por uma operação de cópia ou recorte.

A cópia de arquivos e de pastas de um lugar para outro, bem como o movimento de

mover esses elementos, é realizada pelo Explorer por meio de sete diferentes possibilidades,

quatro delas passando pela Área de Transferência do Windows e três que não utilizam essa área especial.

do Windows e três que não utilizam essa área especial. Comandos que passam pela ÁREA de

Comandos que passam pela ÁREA de TRANSFERÊNCIA:

COMANDOS QUE NÃO PASSAM PELA ÁREA DE TRANSFERÊNCIA:

1. ARRASTO SIMPLES DO MOUSE (clica, segura e arrasta):

De um drive p/ ele mesmo

C

CDe um drive p/ ele mesmo C = MOVE

= MOVE

De um drive p/ outro qualquer

C

A = COPIADe um drive p/ outro qualquer C

2. ARRASTO COMBINADO (pressiona a tecla, clica segura e arrasta):

CTRL = COPIA SHIFT = MOVE

C A = COPIA 2. ARRASTO COMBINADO (pressiona a tecla, clica segura e arrasta): CTRL =
C A = COPIA 2. ARRASTO COMBINADO (pressiona a tecla, clica segura e arrasta): CTRL =

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 3. ARRASTO ESPECIAL (arrasto feito com o Botão Direito

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 3. ARRASTO ESPECIAL (arrasto feito com o Botão Direito do

3. ARRASTO ESPECIAL (arrasto feito com o Botão Direito do Mouse):

Clica com o botão direito do mouse sobre o elemento de origem e arrasta para o destino. Ao soltar o botão aparecerá um menu, selecione a opção desejada ou cancele o comando:

um menu, selecione a opção desejada ou cancele o comando: Todas as funções citadas acima podem

Todas as funções citadas acima podem ser executadas também por intermédio do item Meu Computador (encontrado no Desktop do Windows ou no Menu Iniciar).

OPERAÇÕES COM PASTAS E ARQUIVOS

ARQUIVOS: toda informação gerada por meio de um programa ou aplicativo, para ser utilizada futuramente, deverá ser armazenada sob a forma de arquivo. PASTAS: forma usual de organizar-se espaços reservados dentro de unidades de armazenamentos. Pode-se criar pasta dentro de outra pasta, as quais são chamadas de subpastas. Para se atribuir nome a arquivos, dever-se-ão observar algumas regras:

O

nome de arquivos ou pastas poderá ter até 255 caracteres.

O

nome de arquivo possui duas partes separadas por:

 

Nome

extensão

 

O

nome será atribuído pelo usuário e a extensão será adicionada pelo aplicativo.

O

nome lembra ao usuário o conteúdo do arquivo e a extensão identifica o tipo de

arquivo.

Caracteres não permitidos no nome de arquivo:

/

< : > “|” \ ?

*

CRIANDO PASTAS

Como já se mencionou anteriormente, as pastas servem para organizar o disco rígido. Para se conseguir esta organização, é necessário criarem-se mais pastas e até mesmo subpastas delas. Para criar uma pasta, siga estes passos:

1. Abra a pasta ou unidade de disco que deverá conter a nova pasta que será criada.

2. Clique no menu Arquivo.

3. Posicione o ponteiro do mouse na opção Novo.

4. Clique em Pasta.

5. Aparecerá na tela uma Nova Pasta selecionada para que você digite um nome.

Novo . 4. Clique em Pasta . 5. Aparecerá na tela uma Nova Pasta selecionada para
Novo . 4. Clique em Pasta . 5. Aparecerá na tela uma Nova Pasta selecionada para
Novo . 4. Clique em Pasta . 5. Aparecerá na tela uma Nova Pasta selecionada para

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 6. Digite o nome e tecle ENTER 7. Pronto!

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 6. Digite o nome e tecle ENTER 7. Pronto! A

6. Digite o nome e tecle ENTER

7. Pronto! A Pasta está criada.

o nome e tecle ENTER 7. Pronto! A Pasta está criada. SELEÇÃO DE PASTAS E ARQUIVOS

SELEÇÃO DE PASTAS E ARQUIVOS

Antes de se aprender a selecionar, aprender-se-á como se deslocar entre os painéis esquerdo e direito do Windows Explorer e entre seus objetos (pastas/arquivos).

TAB: Avança para o próximo painel.

SHIFT+TAB: Retrocede ao painel anterior.

SETAS PARA CIMA OU PARA BAIXO: navegar, sequencialmente, entre as unidades, pastas e subpastas no painel esquerdo ou entre as subpastas e arquivos no painel conteúdo.

SETA PARA DIREITA (=>): exibe, no painel esquerdo, as subpastas da pasta ativa.

SETA PARA ESQUERDA (<=): oculta, no painel esquerdo, as subpastas da pasta ativa.

OBSERVAÇÃO Não esqueça que as pastas e subpastas, no painel esquerdo, que contiverem subpastas terão, a sua esquerda, o sinal de mais (+).

OBJETO: pode ser uma pasta ou arquivo.

SELEÇÃO DE UM OBJETO

Com o teclado: basta acessar o painel conteúdo (direito) e, com a seta para cima ou para baixo, levar até o objeto desejado.

Com o mouse: apenas clicar sobre o objeto desejado.

SELEÇÃO DE OBJETOS CONTÍNUOS

Com o teclado: após acessar o painel conteúdo (direito), mover com a seta para cima ou para baixo até o primeiro objeto desejado e, com a tecla SHIFT pressionada, mover até o próximo objeto desejado.

baixo até o primeiro objeto desejado e, com a tecla SHIFT pressionada, mover até o próximo
baixo até o primeiro objeto desejado e, com a tecla SHIFT pressionada, mover até o próximo

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Com o mouse : posicionar o mouse sobre o

INFORMÁTICA– FMP – PROCEMPA 2012 FMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Com o mouse : posicionar o mouse sobre o primeiro

Com o mouse: posicionar o mouse sobre o primeiro objeto desejado e arrastar até o último objeto desejado, ou clicar sobre o primeiro objeto desejado e, com a tecla SHIFT pressionada, clicar sobre o último objeto desejado.

SELEÇÃO DE OBJETOS NÃO CONTÍNUOS

Com o teclado: acessar o painel conteúdo (direito), mover com a seta para cima ou para baixo até o primeiro objeto desejado e, mantendo a tecla CTRL pressionada, marcar ou desmarcar o objeto desejado com a barra de espaço, e assim consecutivamente até selecionar todos os objetos desejados alternadamente.

Com o mouse: com a tecla CTRL pressionada, clicar para marcar ou desmarcar os objetos desejados.

RENOMEANDO OBJETO (F2)

Você renomeia um objeto apenas quando quer mudar o seu nome.

1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto.

2. Clique no Menu Arquivo.

3. Clique em Renomear.

4. Digite o Novo Nome.

5. Tecle <Enter>.

Ou

1. Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto.

2. Pressione a tecla de função F2.

Ou por intermédio do menu rápido sobre o objeto a ser renomeado ou painel de tarefas.

DELETANDO OBJETOS

O objeto só é deletado (apagado) quando não tem mais utilidade para o usuário.

Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto;

Tecle <Delete>.

Ou

Posicione o ponteiro do mouse sobre o objeto;

Clique no botão

 Clique no botão da barra de ferramentas.

da barra de ferramentas.

Ou

Posicione o ponteiro sobre o objeto;

Ative o menu rápido (tecla direita do mouse);

Selecione a opção Excluir.

Ou

Posicione o ponteiro sobre o objeto;

Ative a opção da barra de menu Arquivo;

Selecione a opção Excluir.

Você pode excluir um objeto arrastando-o diretamente para a pasta ou ícone lixeira.

arrastando-o diretamente para a pasta ou ícone lixeira. Nota – Você pode clicar no botão para

Nota Você pode clicar no botão para retornar à última ação, ou pressionar <CTRL + Z> se apagou um item por engano.

no botão para retornar à última ação, ou pressionar < CTRL + Z > se apagou
no botão para retornar à última ação, ou pressionar < CTRL + Z > se apagou

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Nota – Se você desejar excluir definitivamente um objeto

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Nota – Se você desejar excluir definitivamente um objeto de

Nota Se você desejar excluir definitivamente um objeto de sua unidade de disco rígido, utilize uma das opções de exclusão acima e, simultaneamente, pressione a tecla SHIFT. Com esta forma de exclusão os objetos excluídos não irão para a LIXEIRA e não poderão ser restaurados pelos recursos próprios do Sistema Operacional.

LIXEIRA DO WINDOWS

próprios do Sistema Operacional. LIXEIRA DO WINDOWS A Lixeira é uma pasta especial do Windows e

A Lixeira é uma pasta

especial do Windows e seu ícone se encontra na Área

de Trabalho, mas pode ser

acessada por meio do Windows Explorer. Se você estiver trabalhando com janelas maximizadas, não conseguirá ver a lixeira. Use o botão direito do mouse para clicar em uma área vazia da Barra de Tarefas. Em seguida, clique em Minimizar todas as Janelas. Para verificar o conteúdo da lixeira, dê um clique sobre o ícone e surgirá a figura ao lado.

dê um clique sobre o ícone e surgirá a figura ao lado. Atenção para o fato

Atenção para o fato de que, se a janela da lixeira estiver com a aparência diferente da figura ao lado, provavelmente o ícone Pasta está ativo. Apagar-se-á um arquivo para poder comprovar que o mesmo será colocado na lixeira. Para tanto, crie um arquivo de texto vazio com o bloco de notas e salve-o em Meus documentos, logo após, abra a pasta, e selecione o arquivo recém criado e, então, pressione a tecla DELETE. Surgirá uma caixa de dialogo como a figura a seguir:

Surgirá uma caixa de dialogo como a figura a seguir: Clique em SIM e, então, o

Clique em SIM e, então, o arquivo será enviado para Lixeira. ESVAZIANDO A LIXEIRA

Ao Esvaziar a Lixeira, você está excluindo definitivamente os arquivos do seu disco rígido, os quais não poderão mais ser mais recuperados pelos recursos próprios

os arquivos do seu disco rígido, os quais não poderão mais ser mais recuperados pelos recursos
os arquivos do seu disco rígido, os quais não poderão mais ser mais recuperados pelos recursos

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 do Windows. Então, esvazie a Lixeira somente quando tiver

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 do Windows. Então, esvazie a Lixeira somente quando tiver certeza

do Windows. Então, esvazie a Lixeira somente quando tiver certeza de que não precisa mais dos arquivos ali encontrados.

1. Abra a Lixeira.

2. No menu ARQUIVO, clique em Esvaziar Lixeira.

Nota Você pode também esvaziar a Lixeira sem precisar abri-la. Para tanto, basta clicar com o botão DIREITO do mouse sobre o ícone da Lixeira e selecionar no menu de contexto a opção Esvaziar Lixeira.

selecionar no menu de contexto a opção Esvaziar Lixeira . Esvaziando a Lixeira IMPORTANTE As operações

Esvaziando a Lixeira

IMPORTANTE

As operações possíveis com objetos dentro da lixeira são as seguintes:

RESTAURAR devolve o objeto para o local de onde foi excluído. EXCLUIR exclui da lixeira. RECORTARpermite colar em outro local. PROPRIEDADES exibe as características do objeto como nome, tipo de objeto, local de onde foi excluído, data da exclusão, entre outros.

Atenção aos seguintes detalhes:

Clique sobre o arquivo ou pasta apagado e em seguida sobre “restaurar” do Menu Arquivo e ele será recuperado ao local de origem.

Clique sobre esvaziar e todo o conteúdo será apagado, não mais podendo ser recuperado pelo do Windows.

O conteúdo de drivers externos (disquete, CD, unidade de Zip Drive) NÃO passam pela lixeira.

Cada Winchester do computador tem a sua unidade de lixeira independente das outras.

A lixeira da caixa postal (de e-mail) é separada da lixeira do Windows.

PROPRIEDADES DA LIXEIRA

Para

deve-se executar um dos os seguintes procedimentos:

se

configurar

as Propriedades

da

Lixeira,

procedimentos: se configurar as Propriedades da Lixeira, 1. Posicionar o ponteiro do mouse sobre o ícone

1. Posicionar o ponteiro do mouse sobre o ícone Lixeira.

2. Ativar o menu rápido (tecla direita do mouse).

3. Ativar ou desativar as opções de propriedades de acordo com objetivo.

Ou

No Windows Explorer, com a pasta lixeira selecionada, ativar a opção Propriedades do menu Arquivo e, ativar ou desativar as opções de propriedades de acordo com nosso objetivo. Nota Para se ativar uma propriedade, basta clicar sobre a caixa de verificação ao lado esquerdo da opção para que ela fique marcada. Para desativá-la, basta desmarcar com apenas um clique sobre a opção.

Configurar unidades independentemente Permite a configuração das propriedades da lixeira exclusiva para cada unidade.

independentemente – Permite a configuração das propriedades da lixeira exclusiva para cada unidade. Página 41
independentemente – Permite a configuração das propriedades da lixeira exclusiva para cada unidade. Página 41

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Usar a mesma configuração para todas as unidades –

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Usar a mesma configuração para todas as unidades – Permite

Usar a mesma configuração para todas as unidades Permite efetuar uma única configuração que será aplicada a todas as unidades. Não mover os arquivos para a lixeira. Remover os arquivos imediatamente quando forem excluídos Exclui definitivamente os arquivos sem enviá-los para a lixeira. Desta forma não poderá ser efetuada a recuperação dos arquivos pelos recursos próprios do sistema operacional.

Exibir a caixa de diálogo de confirmação de exclusão Quando ativada exibirá a caixa solicitando a confirmação de exclusão ou envio para a lixeira. Quando desativa não significa que os arquivos não serão excluídos ou enviados para a lixeira, apenas a caixa de confirmação não será exibida.

CONDIÇÕES DE EXCLUSÃO DEFINITIVA DE PASTAS OU ARQUIVOS DO HD 1.Qualquer forma de exclusão mais a tecla SHIFT; 2. Excluir da lixeira ou Esvaziar a lixeira; 3. Propriedade não mover arquivo para a lixeira ativada; 4. Quando o item for maior que o tamanho máximo da lixeira, ou a propriedade Tamanho Máximo da lixeira com 0% do HD.

FERRAMENTAS DO SISTEMA

O Windows XP trás consigo uma série de programas que ajudam a manter o sistema em bom funcionamento. Esses programas são chamados de Ferramentas do Sistema. Pode-se acessá-las da seguinte forma:

1 Duplo clique no ícone Meu Computador que está localizado na Área de Trabalho.

2 - Clique com o botão direito do mouse sobre a unidade de disco a ser verificada, no caso C:\,

3 - No menu de contexto, selecione a

no caso C:\ , 3 - No menu de contexto, selecione a opção Propriedades . Na
no caso C:\ , 3 - No menu de contexto, selecione a opção Propriedades . Na

opção Propriedades.

Na janela de Propriedades do Disco, clique na guia Ferramentas.

Nesta janela, há as seguintes opções:

Verificação de erros Ferramenta que procura no disco erros, defeitos ou arquivos danificados. Recomenda-se fazer ao menos uma vez por semana.

Desfragmentação Quando o Windows grava um arquivo no Disco, ele o grava em partes separadas, quando precisar abrir esse mesmo arquivo, o próprio Windows levará mais tempo, pois precisa procurar por

quando precisar abrir esse mesmo arquivo, o próprio Windows levará mais tempo, pois precisa procurar por
quando precisar abrir esse mesmo arquivo, o próprio Windows levará mais tempo, pois precisa procurar por

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 todo o disco. Usando esta ferramenta, ele ajusta o

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 todo o disco. Usando esta ferramenta, ele ajusta o disco

todo o disco. Usando esta ferramenta, ele ajusta o disco e torna o computador até 20% mais rápido. Recomenda-se fazer todo mês.

Backup Ferramenta que cria uma cópia dos seus arquivos ou de todo o sistema, para o caso de algum problema nada seja perdido. Recomenda-se fazer ao menos uma vez por mês.

OUTRAS FERRAMENTAS DO SISTEMA

O Windows XP possui outras

ferramentas de sistemas que são muito úteis ao usuário. Para acessar as ferramentas de sistemas pode-se fazê-lo também por meio do seguinte caminho:

1. Clicar no Menu Iniciar.

2. Todos os Programas.

3. Acessórios.

4. Ferramentas do Sistema.

Limpeza de disco Permite que você remova os arquivos desnecessários do disco.

que você remova os arquivos desnecessários do disco. Restauração do sistema Além da ferramenta Backup,

Restauração do sistema Além da ferramenta Backup, estudada no capitulo anterior, o Windows XP apresenta

uma ferramenta mais avançada e simples que protege o sistema contra erros e falhas,

esta ferramenta encontra-se em Acessórios / Ferramentas do sistema .

Você pode usar a restauração do sistema para desfazer alterações feitas no computador e restaurar configurações e o desempenho. A restauração do sistema

retorna o computador a uma etapa anterior (ponto de restauração ou verificação) sem

que você perca trabalhos recentes, como documentos salvos, e-mail ou listas de

histórico e de favoritos da Internet. As alterações feitas pela restauração do sistema são totalmente reversíveis. O Computador cria automaticamente pontos de verificação, mas você também pode usar a restauração do sistema para criar seus próprios pontos de restauração. Isso é útil se você estiver prestes a fazer uma alteração importante no sistema, como a instalação de um novo programa ou alterações no registro.

Ponto de verificação é criado automaticamente pelo sistema e ponto de restauração é criado pelo usuário quando este necessitar.

é criado pelo usuário quando este necessitar. TAREFAS AGENDADAS Utilizado para agendar a execução

TAREFAS AGENDADAS Utilizado para agendar a execução automática de tarefas (programas) do computador. Este agendamento poderá ser, por exemplo, ao fazer logon, uma única vez, diariamente,

semanalmente ou mensalmente.

agendamento poderá ser, por exemplo, ao fazer logon, uma única vez, diariamente, semanalmente ou mensalmente. Página
agendamento poderá ser, por exemplo, ao fazer logon, uma única vez, diariamente, semanalmente ou mensalmente. Página

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 BACKUP DE DADOS
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 BACKUP DE DADOS

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

BACKUP DE DADOS

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 BACKUP DE DADOS O termo backup quer dizer "cópia de
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 BACKUP DE DADOS O termo backup quer dizer "cópia de
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 BACKUP DE DADOS O termo backup quer dizer "cópia de

O termo backup quer dizer "cópia de segurança".

Fazer backup de dados significa, em última análise, copiar seus arquivos de onde eles estão gravados para uma outra mídia qualquer. Esta é, sem dúvida, a maior das regras de backup: a mídia de origem (de onde os dados estão sendo copiados) deve ser, obrigatoriamente, diferente da mídia de destino (para onde os dados estão sendo copiados). Se isso não for observado e houver dano à mídia dos dados, o usuário perderá os originais e a cópia de segurança ao mesmo tempo.

Todo sistema está sujeito a falhas e há várias maneiras de lidar com estas falhas. Quanto mais crítico for o sistema, maior o cuidado que se deve ter com ele e, invariavelmente, a cópia de segurança é a forma mais confiável de evitar perda de dados.

Os backups, por serem cópias, revertem os sistemas às situações e posições anteriores ao problema. Obviamente que esta reversão poderá significar perda dos dados modificados ou acrescentados desde a data em que a cópia foi feita. Assim, estruturar o sistema de cópias e adequá-lo à necessidade de preservar a maior quantidade de dados possíveis deve ser a principal preocupação de quem é responsável por fazer backup de um computador ou sistema.

Tipos de Backup:

Há basicamente dois tipos de backup: total e parcial.

Backup Total

O backup total corresponde a uma cópia integral de todos os dados e/ou arquivos que

compõem o sistema. Na execução do backup total, uma vez determinado o que copiar (apenas dados, ou dados e aplicativos), utiliza-se sempre o mesmo procedimento sem necessidade de testes adicionais ou validação da cópia. No entanto, por ser um procedimento completo, o backup total pode resultar em rotina muito demorada e, se o procedimento de backup for do tipo que impede o uso do sistema, este ficará indisponível até que a cópia seja concluída. Em função disso, geralmente estes backups são feito à noite, disparados de forma automática e sem necessidade de software especializado.

Backup Parcial

O backup parcial, também chamado de incremental é uma cópia que inclui apenas os

arquivos e dados alterados desde a última cópia parcial ou total. Assim, gera-se, primeiro, um backup total do sistema e, depois, gera-se cópias incrementais. Caso um dado, arquivo, ou diretório copiado seja perdido, restaura-se o backup total e, depois, a cópia incremental sobre este.

ou diretório copiado seja perdido, restaura-se o backup total e, depois, a cópia incremental sobre este.
ou diretório copiado seja perdido, restaura-se o backup total e, depois, a cópia incremental sobre este.

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 O backup parcial só é possível se o sistema

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 O backup parcial só é possível se o sistema e/ou

O backup parcial só é possível se o sistema e/ou os arquivos tiverem como manter

registros do que foi alterado desde a última cópia. Normalmente este tipo de backup requer um programa especializado para ser realizado. Além disso, caso precise ser restaurado haverá manipulação de várias mídias, dificultando a tarefa do operador e o controle que este terá sobre a rotina de cópia.

No entanto, como se trata de cópia parcial, a duração do procedimento é infinitamente menor do que no caso do backup total. Veremos as SUBDIVISÕES DOS TIPOS DE BACKUP mais adiante.

Estratégias de Backup

As estratégias de recuperação e/ou prevenção de falhas variam de acordo com o sistema. Há sistemas que não podem parar e para estes a solução pode ser a aquisição de um hardware "fail-safe", tal como máquinas em cluster. Outros podem ter pequenos períodos parados, para estes uma solução de replicação pode resolver, nestes casos o tempo de parada é o tempo do chaveamento dos clientes do ambiente de produção para o ambiente de contingência. Mesmo para estes e para todos os outros tipos o backup periódico é necessário, pois falhas gerais sempre podem ocorrer. Como devemos definir então as estratégias de backup ?

Sistemas com poucos dados e pouca atualização Para estes sistemas pode ser mais fácil implementar apenas um backup total periódico. A periodicidade dependerá da freqüência de atualização e da eventual indisponibilidade que o processo de backup possa causar.

Sistemas com poucos dados e muita atualização

Haver muita atualização, em geral, implica que as paradas para backup devem ser mínimas e que intervalos grandes entre backups implicam em janelas muito grandes de perda de dados. Neste tipo de caso sugerimos backups totais alternados com vários backups parciais em intervalos mais curtos. Por exemplo, podemos fazer backups totais diariamente ao fim do dia e 3 backups parciais durante o dia (um às 11:00 h, outro às 14:00 h e outro às 16:00 h), deixando janelas menores de perda.

Sistemas com muitos dados e pouca atualização Pode ser feita uma estratégia mista com backups totais e parciais, aqui o objetivo é diminuir o consumo de mídia. Digamos, por exemplo, que o database tenha 3 GB e que o nível de atualização seja de apenas 1 MB por dia, neste caso o procedimento de backup poderia incluir uma fita de 3 Gb para o backup total e outra fita (até mesmo de menor capacidade) para conter backups parciais diários para um mês ou mas.

Sistemas com muitos dados e muita atualização

Este sistemas são os piores, eles requerem a combinação de backups totais e parciais

e ainda uma boa escolha da mídia (hardware) de backup para obter a velocidade

necessária. O intervalo de tempo entre os backups parciais deve ser projetado levando-se em conta o volume de atualização, a velocidade da mídia e a janela de perda aceitável.

projetado levando-se em conta o volume de atualização, a velocidade da mídia e a janela de
projetado levando-se em conta o volume de atualização, a velocidade da mídia e a janela de

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Cuidados especiais Qualquer procedimento de backup não é indolor

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Cuidados especiais Qualquer procedimento de backup não é indolor e

Cuidados especiais

Qualquer procedimento de backup não é indolor e nem pode ser visto como um processo de software ou meramente administrativo. Uma boa estratégia de backup requer principal conhecimento do sistema e do seu uso. Somente com estas informações é que é possível gerar uma estratégia correta.

SUBDIVISÕES DOS TIPOS de Backups

Cópia simples - o backup é chamado de simples quando não envolve compressão de dados ou um registro de identificação do arquivo para um backup subseqüente;

Normal - consiste em armazenar tudo que foi solicitado, podendo ainda ser feita a compressão dos dados ou não. Este método também é chamado de backup completo ou global, quando são gravados todas as informações e programas existentes no computador. A desvantagem desse método é que se gasta muito tempo e espaço em mídia;

Diário a cópia dos arquivos é feita checando-se a data, ou seja, armazenam-se todos os arquivos que foram criados ou alterados na mesma data em que se faz o backup. É gasto menos tempo e espaço em mídia, mas são armazenados apenas os arquivos criados ou alterados no dia;

Diferencial - só pode ser realizado após um backup normal, pois, como o próprio nome diz, gravam-se as diferenças entre os dados gravados no último backup normal e a data de gravação do backup diferencial. Exemplos: um backup normal ocorreu na segunda-feira; um backup diferencial realizado na terça-feira só constará os dados alterados ou criados na terça; se na quarta-feira for gravado outro backup diferencial, ele novamente vai gravar os arquivos alterados ou criados, desde que se gravou o backup normal, isto é, os arquivos de terça e de quarta. Apresenta como vantagem menos tempo e espaço em mídia, mas necessita do backup normal inicial;

Incremental -

informação após a criação do backup normal. Ao contrário do diferencial, se for feito

um backup incremental após outro incremental, o segundo backup não irá conter os dados do primeiro. Caso seja preciso restaurar o backup, será necessário restaurar o backup normal e todos os incrementais na ordem em que foram gravados, isto é, uma vez feito o backup normal, o incremental só irá gravar os dados alterados ou criados após o backup anterior, seja ele normal ou incremental. Apresenta como vantagem menor gasto de tempo e espaço em mídia, mas necessita do backup normal inicial e de todos os backups incrementais feitos após o normal.

incremento da

também

necessita

do

backup normal

e

visa ao

todos os backups incrementais feitos após o normal. incremento da também necessita do backup normal e
todos os backups incrementais feitos após o normal. incremento da também necessita do backup normal e

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 OFFICE 2003/2007 X OPENOFFICE/BROFFICE/LIBREOFFICE
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 OFFICE 2003/2007 X OPENOFFICE/BROFFICE/LIBREOFFICE

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

OFFICE 2003/2007 X OPENOFFICE/BROFFICE/LIBREOFFICE

2012 OFFICE 2003/2007 X OPENOFFICE/BROFFICE/LIBREOFFICE Microsoft Office x BrOffice O Microsoft Office rata-se de
2012 OFFICE 2003/2007 X OPENOFFICE/BROFFICE/LIBREOFFICE Microsoft Office x BrOffice O Microsoft Office rata-se de
2012 OFFICE 2003/2007 X OPENOFFICE/BROFFICE/LIBREOFFICE Microsoft Office x BrOffice O Microsoft Office rata-se de

Microsoft Office x BrOffice O Microsoft Office rata-se de um pacote de Programas desenvolvidos para Escritório, composto por aplicações como processador de texto (Word), planilha de cálculo (Excel), banco de dados (Acces), apresentação gráfica (Power Point) e gerenciador de tarefas, e-mails e contatos (outlook). Seu maior Concorrente no mercado hoje é a suíte de Software Livre conhecida como BrOffice (antes OpenOffice e hoje conhecida como Libre Office), que traz aplicações similares e correspondentes, em muitos casos ao Office da Microsoft.

Microsoft Office 2007

BrOffice

Word

Writer

Excel

Calc

Power Point

Impress ou Apresentação

Visio (versões 2003)

Draw

Access

Base

------ parte do Word e do Excel -----

Math (fórmulas matemáticas

Groove

 

Outlook

 

Word XP

O Word for Windows é um dos tantos softwares aplicativos desenvolvidos para

trabalhar sobre a plataforma Windows. Trata-se de um poderoso Editor de Textos, ou seja, um software aplicativo

desenvolvido para a redação de documentos textos, cartas, relatórios, etc. - vendido separadamente ou como parte do pacote de programas para escritório da Microsoft chamado de Microsoft Office. Várias versões do Word circulam no mercado, as mais utilizadas hoje são o WORD2000 e o WORD2003. Qualquer uma das versões do Word pode rodar sobre várias versões do Sistema Operacional Windows. E, em geral, as funcionabilidade das versões 97, 2000 ou 2002/2003 também chamadas de XP - são idênticas, do ponto

de vista de concursos públicos.

Para acionar o Word, clica-se no atalho do programa (geralmente disponível no Menu

Iniciar Todos os Programas), através do ícone do programa, que varia de acordo com as versões.

do ícone do programa, que varia de acordo com as versões. Temos ainda as versões 2007

Temos ainda as versões 2007 e 2010, com conceito completamente diferente das anteriores

Modelos

O Word, ao ser inicializado, traz para a tela um novo documento aberto com o nome genérico de Documento1. Todos o documento aberto no Word é baseado em um “modelo de documento”, um arquivo de texto instalado com o programa, chamado normal.dot. É este arquivo que determina todas as formatações do documento: tamanho da folha,

No

formatação de parágrafos, tipo de letras, elementos que compõem a tela, etc

documento: tamanho da folha, No formatação de parágrafos, tipo de letras, elementos que compõem a tela,
documento: tamanho da folha, No formatação de parágrafos, tipo de letras, elementos que compõem a tela,

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Office 2002 estes modelos são considerados arquivos de sistema,

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Office 2002 estes modelos são considerados arquivos de sistema, e

Office 2002 estes modelos são considerados arquivos de sistema, e ficam ocultos do usuário comum, que terá dificuldades de localizá-lo. NO entanto, alterações poderão ser salvas nestes modelos, através do botão PADRÃO existente nas janelas de configuração.

Guarde estas Dicas! Um documento do Word tem terminação de domínio .DOC ou Dos Um modelo do Word tem terminação de domínio .DOT O principal modelo de documento existente no Word é o modelo NORMAL.DOT

Manipulação de Documentos

1. Criação: Ao abrir o Word um documento, chamado documento1, é inicializado automaticamente, após digitar e formatar o documento é preciso salvá-lo. Para criar um documento novo, use o botão Novo da Barra de Ferramentas Padrão (representado pelo desenho de uma folha em branco), ou o Menu Arquivo - Novo. Pode-se manipular diversos documentos no Word simultaneamente, não havendo limite formal para o número de documentos simultâneos abertos no programa.

2. Salvamento: Salve o Arquivo usando o disquete, presente na Barra de Ferramentas Padrão ou a opção Salvar do menu Arquivo. O salvamento deve ser feito periodicamente, para evitar perda de dados no caso de falta de luz ou desligamento acidental do micro.

Existe, ainda, a opção de Salvar Como, também do Menu Arquivo,

através do qual o usuário preserva o arquivo original, criando um novo documento com o mesmo conteúdo do anterior. Ao clicar sobre Salvar

uma janela de diálogo é aberta e o usuário deverá informar onde

fazer o salvamento e o nome que será dado ao novo documento.

Como

3. Localização e Abertura de Arquivos: Existem várias formas de abrir um documento do Word. Pode usar o Explorer ou o Menu Iniciar (recursos do Windows e não do Word) ou, através do Menu Arquivo do Word2000.

Ao clicar sobre este Menu Uma lista de opções ficará visível na tela. Na parte inferior da janela aparecem os noves (09) últimos documentos manipulados pelo usuário. Um clique simples sobre o nome de um dos arquivos da lista faz com que ele seja aberto dentro do programa:

No Office 2007 esta filosofia MUDA e os Menus são substituídos por ABAS (Página Inicial, Inserir, Layout da Página e Correspondências) que agrupam todos os comandos antes distribuídos pelos Menus. Através destas ABAS os usuários podem mais facilmente navegar pelos comandos agrupados por afinidade, realizando tarefas antes escondidas nos menus. A Tecla ALT que antes acionava os menus, agora LIGA letras e números que acionam os elementos da tela inicial:

A Tecla ALT que antes acionava os menus, agora LIGA letras e números que acionam os
A Tecla ALT que antes acionava os menus, agora LIGA letras e números que acionam os
A Tecla ALT que antes acionava os menus, agora LIGA letras e números que acionam os

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 ABRA DOCUMENTO Novo. ABRA DOCUMENTO JÁ EXISTENTE. SALVA O

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 ABRA DOCUMENTO Novo. ABRA DOCUMENTO JÁ EXISTENTE. SALVA O DOCUMENTO
ABRA DOCUMENTO Novo. ABRA DOCUMENTO JÁ EXISTENTE. SALVA O DOCUMENTO QUE ESTÁ SENDO MANIPULADO NO
ABRA DOCUMENTO Novo.
ABRA DOCUMENTO JÁ EXISTENTE.
SALVA O DOCUMENTO QUE ESTÁ SENDO MANIPULADO NO MOMENTO.
SALVA OS DADOS DO DOCUMENTO QUE ESTÁ SENDO MANIPULADO
NO MOMENTO COM UM NOVO NOME, PRESERVANDO O DOCUMENTO
ORIGINAL E GERANDO OUTRO DOCUMENTO.
LISTA DOS ÚLTIMOS NOVE DOCUMENTOS MANIPULADOS PELO
USUÁRIO.
PARA ABRIR UM DELES, BASTA CLICAR UMA VEZ SOBRE O NOME DO
DOCUMENTO NESTA LISTA.
BASTA CLICAR UMA VEZ SOBRE O NOME DO DOCUMENTO NESTA LISTA. Barra de Ferramentas Padrão, aciona

Barra de

Ferramentas Padrão, aciona uma janela, através da qual o usuário pode

localizar e abrir um documento armazenado em uma mídia qualquer:

A opção Abrir

(Ctrl+a), do

Menu

Arquivo ou

da

e abrir um documento armazenado em uma mídia qualquer:  A opção Abrir (Ctrl+a), do Menu
e abrir um documento armazenado em uma mídia qualquer:  A opção Abrir (Ctrl+a), do Menu
e abrir um documento armazenado em uma mídia qualquer:  A opção Abrir (Ctrl+a), do Menu

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Edição de Texto: A janela Inicial do Word XP

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Edição de Texto: A janela Inicial do Word XP x

Edição de Texto:

A janela Inicial do Word XP x Janela do Word 2007

A primeira característica marcante é que no WORDXP não temos todos os botões de controle da janela do documento existente nas versões anteriores, pois cada documento é aberto como um novo botão da Barra de Tarefas do Windows. Isto facilita muito a alternância entre os diversos documentos com os quais estamos trabalhando, pois o clique sobre o botão do documento, ativa este documento na janela do programa.

A segunda característica fica por conta da existência de “extensores de barra” presentes na Barra de ferramentas do Word (isto já existia na versão 2000). Com a colocação do extensor foi possível fazer com que as duas Barras de Ferramentas que são ativadas automaticamente no programa (Barra e Ferramentas Padrão e Barra de Ferramentas Formatação) compartilhassem uma mesma linha na janela, aumentando, significativamente, a área de texto para o usuário. Além disso, esta barra ficou “inteligente” deixando visíveis na tela os comandos que usuário utiliza com maior freqüência.

A Terceira caractyerística é a existência do Painel de Tarefas, do lado direito da tela, através do qual o usuário pode executar rapidamente tarefas comuns dentro do programa.

Vejamos a janela do XP

Botões

programa: Fecha apenas esta janela, mantendo as

do

de

Controle

Botões de Controle do
Botões de
Controle
do
mantendo as do de Controle Botões de Controle do Barras de Ferramentas em uma única linha
Barras de Ferramentas em uma única linha – Com extensor no final de cada uma
Barras de Ferramentas em uma única linha – Com
extensor no final de cada uma (quando necessário).
Um Botão para cada documento –
Quando são abertos muitos documentos
de forma simultânea o Windows Agrupa
os Botões por Aplicativo, colocando um
Área de
Área
de

Painel de

Tarefas:

quando

fechado

pode ser

Botões
Botões

Botões Agrupados

colocando um Área de Painel de Tarefas: quando fechado pode ser Botões Botões Agrupados Página 50
colocando um Área de Painel de Tarefas: quando fechado pode ser Botões Botões Agrupados Página 50
colocando um Área de Painel de Tarefas: quando fechado pode ser Botões Botões Agrupados Página 50
colocando um Área de Painel de Tarefas: quando fechado pode ser Botões Botões Agrupados Página 50

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Agora a Janela do Office 2007: Os Elementos da

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Agora a Janela do Office 2007: Os Elementos da tela

Agora a Janela do Office 2007:

– FMP – PROCEMPA 2012 Agora a Janela do Office 2007: Os Elementos da tela do

Os Elementos da tela do Word

1. Barra de Títulos:

2007: Os Elementos da tela do Word 1. Barra de Títulos: Botão de controle da Janela
2007: Os Elementos da tela do Word 1. Barra de Títulos: Botão de controle da Janela

Botão de controle da Janela do Programa

(acionado por Alt+Barra de Espaço)

Botões Minimizar, Maximizar/Restaurar e Fechar

Espaço) Botões Minimizar, Maximizar/Restaurar e Fechar 2. Barra de Menus: Todos os comandos possíveis de serem

2. Barra de Menus:

Minimizar, Maximizar/Restaurar e Fechar 2. Barra de Menus: Todos os comandos possíveis de serem realizados dentro

Todos os comandos possíveis de serem realizados dentro do programa estão disponíveis em um dos Menus. Cada Menu pode ser disparado pelo teclado, através do acionamento da tecla ALT+ a letra sublinhada no nome do menu. A Janela do Office 2007/2010 é bastante DIFERENTE:

da tecla ALT+ a letra sublinhada no nome do menu. A Janela do Office 2007/2010 é
da tecla ALT+ a letra sublinhada no nome do menu. A Janela do Office 2007/2010 é

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 A lógica é: ao acionarmos ALT as letras que

INFORMÁTICAFMP PROCEMPA 2012

INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 A lógica é: ao acionarmos ALT as letras que acessam
INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 A lógica é: ao acionarmos ALT as letras que acessam

A lógica é: ao acionarmos ALT as letras que acessam os menus acendem e se teclarmos uma delas o conjunto de teclas do menu acessado também acende.

Mudando a ABA selecionada, todo o conjunto de comandos disponíveis também muda:

todo o conjunto de comandos disponíveis também muda: COMANDOS mais utilizados – usando a base da

COMANDOS mais utilizados usando a base da Barra de Ferramentas

mais utilizados – usando a base da Barra de Ferramentas As Barras de Ferramentas PADRÃO e

As Barras de Ferramentas PADRÃO e FORMATAÇÃO estão acionadas por definição (default) dentro do Word, mas como qualquer Barra de Ferramentas podem ser ligadas, desligadas ou personalizadas pelo usuário. Em cada Barra de Ferramentas está agrupado um conjunto de comandos de grande utilidade naquele programa. No Word2000/2002/2003 e XP as Barras de Ferramentas compartilham uma única linha, a fim de aumentar a área de texto do programa, mas esta característica também pode ser alterada pelo usuário. Os comandos que estão ocultos, em função do tamanho das barras, podem ser acionados através do clique simples sobre o “extensor de barras”:

do tamanho das barras, podem ser acionados através do clique simples sobre o “extensor de barras”:
do tamanho das barras, podem ser acionados através do clique simples sobre o “extensor de barras”:

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Sempre que um comando é selecionado ele é considerado

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INFORMÁTICA – FMP – PROCEMPA 2012 Sempre que um comando é selecionado ele é considerado prioritário

Sempre que um comando é selecionado ele é considerado prioritário pelo Word e colocado em lugar visível dentro da Barra. Desta forma o programa possibilita que cada usuário veja aqueles comandos que foram utilizados mais recentemente, otimizando o funcionamento dos atalhos presentes nas Barras de Ferramentas. Na barra de ferramentas de qualquer programa (também chamada de Barra de Atalhos ou de Ícones) temos os principais comandos de menus para o aplicativo que estamos usando. Uma de suas principais características é que ela pode ser personalizada, adequando-se ao gosto ou às necessidades do usuário. Além disso, assim como a barra de menus, sua posição na janela poderá ser alterada, bastando

sua posição na janela poderá ser alterada, bastando Barra de Ferramentas Padrão deslocada para cima do

Barra de Ferramentas Padrão deslocada para cima do documento como uma janela que “flutua” sobre o texto.

Barra de Menus deslocada para a parte de baixo da janela do Word.

de Menus deslocada para a parte de baixo da janela do Word. para isso que seja

para isso que seja arrastada pela ranhura que existe do seu lado esquerdo para a posição em que desejarmos fixá-la dentro da janela.

Comandos da Barra de Ferramentas Padrão

dentro da janela. Comandos da Barra de Ferramentas Padrão Abre documento novo (documento que ainda não
dentro da janela. Comandos da Barra de Ferramentas Padrão Abre documento novo (documento que ainda não

Abre documento novo (documento que ainda não tem endereço lógico dentro do Windows)

que ainda não tem endereço lógico dentro do Windows) Abre documento já existente (documento que já

Abre documento já existente (documento que já foi salvo, já tem endereço lógico)

(documento que já foi salvo, já tem endereço lógico) ”, constante do Menu Arquivo, apenas quando

”, constante

do Menu Arquivo, apenas quando é o primeiro salvamento de um documento novo Existem duas formas de salvar um arquivo dentro do Word. Ambas estão no Menu Arquivo (Salvar e Salvar como). Quando acionamos o comando salvar estamos dizendo ao programa que ele salve as alterações dentro do endereço lógico do arquivo que estamos usando. No entanto, se

este documento ainda não tem endereço lógico (estamos realizando o salvamento do documento pela primeira vez) o comando Salvar é redirecionado para o comando

Salva Alterações feitas no arquivo. Assume a função “Salvar como

Salvar é redirecionado para o comando Salva Alterações feitas no arquivo. Assume a função “Salvar como
Salvar é redirecionado para o comando Salva Alterações feitas no arquivo. Assume a função “Salvar como

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