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ndice

Apresentao............................................................................................................3
Como Escolhemos Nossas Msicas Favoritas?.......................................................4
A Influncia de Cada Parte no Todo........................................................................5
Apresentando a Escala Musipontos......................................................................6
As Etapas (e truques) da Produo Musical ...........................................................7
1.Criao........................................................................................................8
2.Registro Original.......................................................................................10
3.Anlises.....................................................................................................11
4.Experimentaes.......................................................................................13
5.Gravao-Guia..........................................................................................15
6.Captao da Base......................................................................................16
7.Captao da Cobertura..............................................................................18
8.Overdubs e Rough Mix.............................................................................19
9.Mixagem....................................................................................................21
10.Masterizao............................................................................................24
A Produo est Concluda!...................................................................................26
Por Dentro da Escala Musipontos..........................................................................27
Cenrio Musical - A Verdade Nua e Crua..............................................................29
Avaliando Msicas com Musipontos.....................................................................31
O Papel da Tecnologia...........................................................................................33
Para se Aprofundar no Assunto..............................................................................34
Glossrio................................................................................................................35
2008 Dennis Zasnicoff | www.zasnicoff.com | Alguns direitos reservados | p. 2
Proibida a comercializao e criao de obras derivadas. Cite o autor quando utilizar o texto. O autor no renuncia aos seus direitos morais.
Apresentao
Conceber uma msica deixar um rastro de existncia. Uma marca no mundo,
dizendo quem voc e o que pensa. Para muitos um hobby, para outros uma
profisso. Nossa criatividade no tem limites, mas nem sempre est pronta para
trabalhar, depende de inspirao e estado mental. Costuma aparecer nas crises ou
presentear mais uns do que outros. Muitas pessoas que conheo comeam a fazer
msica e nunca terminam.
Talvez porque nunca fiquem satisfeitas com o resultado, ou estejam esperando um
estalo de criatividade. Esse um caminho difcil. Tantas outras tm idias
fantsticas, mas no conseguem transform-las em msica formatada, clara e
consumvel.
J ouvimos que a arte "1% inspirao e 99% transpirao". Este manual de
bolso ensina tcnicas de produo musical, trazendo tona o funcionamento do
mercado e os mecanismos por trs da percepo dos ouvintes.
Nesta leitura, voc aprender:
Quais so as variveis que determinam o impacto de uma msica
Onde devemos concentrar esforos durante a produo musical
Como avaliar uma msica
As particularidades de cenrio atual
A tecnologia no processo produtivo
Os truques do produtor musical
Conceitos bsicos e avanados
Termos e linguagem da Produo Musical
Se a inspirao aparecer durante a produo musical, timo! Mas no deixe de
fazer msica porque acredita que no tem talento. Talento pode ser alcanado,
com estudos, prtica e consistncia.
Este pocket guide pode ser um grande aliado nos momentos de bloqueio criativo.
Recomendo sua leitura integral como ponto de partida para o planejamento da sua
produo. Posteriormente, utilize-o como consulta para tpicos particulares e
reforo das tcnicas. Estas tcnicas so universais e no foram criadas para um
estilo musical em particular. Se voc deseja fazer msica, amador ou
profissional, esta leitura ir ajud-lo!
Ao longo do texto, os termos sublinhados esto
definidos no Glossrio das ltimas pginas.
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Proibida a comercializao e criao de obras derivadas. Cite o autor quando utilizar o texto. O autor no renuncia aos seus direitos morais.
Como Escolhemos Nossas Msicas
Favoritas?
Nossa percepo de uma msica depende de vrios fatores. Sem dvida, o gosto
pessoal tem grande influncia sobre o que escutamos, compramos e
recomendamos - memrias da infncia, situaes, hbitos, amigos e familiares.
A mdia tambm exerce um poderoso papel: a exposio constante a determinadas
msicas e artistas, de certa forma, fora a nossa aceitao e cria referncias. O
poder dos principais canais de comunicao to grande, que pode-se popularizar
virtualmente qualquer contedo: programas, histrias, polticos, msicas, filmes,
seriados. Com raras excees, tudo aquilo que bombardeado pela mdia acada
sendo aceito e valorizado.
H problemas neste cenrio. O espao e o tempo destes canais so limitados h
muitos outros contedos de alta qualidade, que teriam todo o potencial de se
tornarem populares, mas no conseguem aparecer. Pop deixou de ser sinnimo
de bom. Pelo contrrio, na msica, tenho descoberto muito mais originalidade,
canes e artistas interessantes fora do circuito tradicional. Essa discusso merece
um captulo parte, e a inteno deste livro tratar sobre a produo musical.
Mas algo me parece verdadeiro: quanto mais elevarmos a qualidade das
produes, mais elas voltaro a ficar em evidncia.
Conforme nos afastamos da euforia da fama efmera, no longo prazo, as msicas
que permanecem na nossa lista particular de favoritas tm algumas caractersticas
em comum, que podem ser identificadas. Caractersticas que no dependem de
massiva exposio para serem apreciadas. Essas mesmas msicas que sobrevivem
por geraes, no saem de moda e sempre nos emocionam, so tambm as mais
tocadas nas rdios, as que mais vendem e conquistam o grande pblico ano aps
ano. Elas vieram para ficar e no por acaso que se destacam da mdia.
Se uma msica interessante, cansativa ou energtica,
podemos encontrar quais os fatores que fizeram surgir
esta avaliao. Isto , na verdade, o "segredo" por trs
da Produo Musical.
s vezes nos lembramos de um filme por causa do final surpreendente. Gostamos
de outro que tem uma cena de ao muito bem feita. Ou desistimos no incio
porque ele "muito parado". O mais comum, no entanto, simplesmente gostar
ou no do filme - do conjunto, do todo. interessante perceber como rapidamente
fazemos uma avaliao. Quando nos perguntam o que achamos da estria de
ontem, podemos facilmente comparar com outros filmes e inclusive detalhar os
critrios: roteiro, direo, efeitos especiais. Na msica, no temos este hbito.
Sim, alguns detalhes podem fazer toda a diferena e consagrar uma obra. Mas isto
a exceo, no a regra! Cada parte tem influncia no todo - fotografia, trilha
sonora, atuao - e se todas forem produzidas cuidadosamente, as chances de
sucesso sero bem maiores do que concentrar-se em apenas um elemento,
tentando com que ele supere todas as expectativas e ofusque os demais.
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A Influncia de Cada Parte no Todo
Como produtor musical, ouvinte e amante da msica, sempre senti falta de uma
escala de avaliao que auxiliasse msicos e tcnicos no processo de produo
musical. Algo que pudesse avaliar objetivamente uma msica, como a escutamos,
no somente a composio, ou a interpretao do artista. Que considerasse tanto a
qualidade de udio quanto os outros recursos tcnicos e artsticos gravao,
mixagem, masterizao. Uma escala que pudesse ser utilizada por diferentes
profissionais, sem a necessidade de se fazer cursos ou especializaes.
O mundo do vinho conta com diversas escalas de avaliao. Talvez a mais
conhecida e respeitada seja a escala de Robert Parker. Profundo conhecedor de
vinhos e dotado de uma capacidade gustativa nica, Parker capaz de analisar
diversos critrios de um vinho e pontu-lo com uma nota que varia at 100
pontos. Embora sua nota sirva de referncia para muitos consumidores,
influenciando diretamente no consumo, preo e popularidade de um produto ou
produtor, sempre haver aqueles que discordam de sua avaliao, alegando que
impossvel se comparar todos os vinhos em uma mesma escala. Que haveria
diferentes produtos para diferentes propsitos situaes, pblicos, culturas e
faixas de preo ( claro que as reclamaes nunca se originam daqueles que
receberam boas notas).
Polmicas parte, a maioria da indstria, comrcio e imprensa especializada
parece concordar que um vinho bem pontuado de fato um grande produto,
merecedor de tal avaliao. Suas notas so explicitamente divulgadas nas lojas,
revistas e websites. Outras escalas similares existem, com menos popularidade.
Na minha opinio, lamento que esse mtodo de avaliao no possa ser utilizado
por outras pessoas, refletindo em uma mesma pontuao. Claro, primeiramente
estas outras pessoas precisariam conhecer todos os critrios e ter a capacidade de
avaliar. Mas no fundo, o grande valor da nota ela ter sido dada pelo prprio
Robert Parker.
Na msica, seria muito til aos profissionais e consumidores a possibilidade de se
avaliar uma cano de uma maneira mais objetiva. Afinal como dissemos, no
longo prazo, as msicas consideradas como as melhores possuem algo em
comum. Seria possvel listar e categorizar essas variveis? Qual o peso de cada
quesito?
Criei a escala musipontos originalmente para meu prprio uso, para facilitar o
dilogo com os artistas e evitar que o gosto pessoal, tanto meu quanto deles,
pudesse interferir demasiadamente nas decises. Com tempo e uso, os critrios de
avaliao e a influncia de cada parte no todo se tornaram mais claros.
Este mtodo avalia uma produo de 0 a 10, notas tradicionais, para facilitar
interpretaes e comparaes. Naturalmente, a nota sempre depender de quem
est avaliando, mas a metodologia procura minimizar os julgamentos subjetivos,
espelhando-se no comportamento mdio da populao e em aspectos objetivos,
tanto artsticos quanto tcnicos. A idia que muitas pessoas possam entend-la e
utiliz-la. A escala musipontos no pretende ser infalvel e nem referncia de
mercado, mas pode ser uma boa ferramenta para suas produes. Ela
apresentada a seguir e aprofundada em detalhes no final do livro.
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Apresentando a Escala Musipontos
Na produo musical, costumo repartir as prioridades da seguinte maneira: de
tudo que podemos fazer para contribuir no resultado final de uma msica:
40% provm da Composio
30% da Pr-Produo
20% da Gravao
10% da Mixagem / Masterizao
---------
100% Total
De onde tirei esse modelo de propores? justamente essa resposta que voc
dever encontrar nos captulos que seguem. Ao final, voc dever concordar
com os critrios ou pelo menos compartilhar da viso, criando seu prprio mtodo
de avaliao que no dever ser muito diferente. Ele surgiu da anlise de msicas
durante anos de trabalho como produtor musical. De maneira alguma representa a
verdade absoluta, mas tem funcionado muito bem para muitas produes. ,
portanto, a base da escala musipontos.
Nesta escala, cada uma das etapas acima pode contribuir com um nmero
limitado de pontos, somando o mximo de 10 musipontos. A composio
avaliada de 0 a 4, a pr-produo pode ter de 0 a 3 pontos, gravaes recebem at
2 musipontos e 1 para a mixagem/masterizao.
Tenha em mente que 1 ponto uma GRANDE melhoria.
Cada musiponto adicional requer bastante esforo.
Conseguir melhorar uma composio de 3 para 4 ou uma gravao de 1 para 2,
requer investimento, know-how e tempo. Mais adiante, entraremos em detalhes
sobre a Escala Musipontos e sua relao com o mercado. Por hora, para facilitar o
entendimento das etapas da produo musical, podemos utilizar a seguinte
classificao para musipontos:
1. Muito Fraca
2. Fraca
3. Abaixo da Mdia
4. Razovel (mdia do mercado)
5. Acima da Mdia (potencial de rdio)
6. Notvel
7. Muito Boa
8. tima
9. Clssico
10. Referncia
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As Etapas (e truques) da Produo Musical
Cabe ao produtor e ao artista (compositor, intrprete ou banda) entenderem as
limitaes de cada etapa e priorizarem os aspectos mais importantes. Primeiro as
primeiras coisas! E o resultado ser satisfatrio, com bom aproveitamento de
tempo, energia e recursos.
As 10 fases principais da produo musical esto explicadas em detalhes na
seqncia:
Composio
1. Criao
2. Registro Original
Pr-produo
3. Anlises
4. Experimentaes
5. Gravao Guia
Produo
6. Captao da Base
7. Captao da Cobertura
8. Overdubs e Rough Mix
9. Mixagem
10. Masterizao
A terminologia aqui usada pode ser diferente daquela existente em outras
literaturas. A diviso que fao entre Composio, Pr-Produo e Produo visa
facilitar o entendimento de cada etapa, alm de reforar alguns conceitos
importantes de cada fase:
Composio: intimamente ligada ao artista, ao compositor, no depende
necessariamente de outros profissionais e no tem se modificado muito ao longo
dos anos escrever uma msica, antes de mais nada, significa ordenar notas
musicais e letras. Os estilos de trabalho variam consideravelmente de compositor
para compositor, mas nunca deixaram de ser uma atividade especializada, para
poucos.
Pr-produo: possivelmente a fase menos conhecida e explorada, ao mesmo
tempo que essencial para o resultado final de uma msica. o momento de
planejamentos e decises, que requer tcnicas e disciplina. Est normalmente
associada a um produtor musical e no necessariamente precisa se utilizar de
estdios e instrumentistas profissionais.
Produo: relacionada s interpretaes e performances dos msicos. Ocorre
dentro de estdios e salas de controle, englobando gravaes, mixagens e
masterizao. Aqui comea o registro definitivo do udio, a valorizao de salas,
equipamentos e tcnicos.
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1. Criao
Tudo comea com uma boa matria prima. O fundamento de uma msica sempre
foi e sempre ser o seu contedo lrico e musical. Existem inmeras escolas de
ensinamento, teorias e cursos superiores de Msica, conseqentemente, sobre a
arte de compor, reger, arranjar e interpretar msicas.
Algumas dos conhecimentos essenciais de um bom compositor so:
Harmonia
Contraponto
Ritmo
Arranjos
Ouvido absoluto e/ou relativo
Familiaridade com instrumentos
Vocabulrio
Rimas
Este manual no entrar em detalhes sobre a arte da composio, mas posicionar
esta etapa como o ponto de partida fundamental de qualquer produo, definindo
o seu papel e algumas tcnicas utilizadas por compositores. Acho importante
aproveitar este tema para colocar a idia principal deste texto: esta, e todas as
demais etapas que veremos a seguir, exigem dedicao e uma ampla faixa de
conhecimentos e habilidades. Muitas pessoas que conheo imaginam que compor
um dom, algo com que nascemos. De fato, muitos artistas parecem ter o toque
divino que os separam dos demais, mas muito provavelmente esses mesmos
artistas possuem experincia e domnio, usaram e abusaram das tcnicas de
composio para que um dia pudessem fazer uso de sua inspirao e
originalidade.
Sempre me lembro do caso de Pablo Picasso. Quando tive o primeiro contato com
suas obras mais famosas, no fiquei convencido das suas qualidades como pintor.
Rabiscos grotescos? Parece coisa de criana!, pensei. Tenho certeza que muitos
tambm tiveram esta impresso. Depois soube que Picasso nem sempre pintou
com aquele estilo. Era um estudioso nato e tinha domnio sobre muitas tcnicas da
pintura, podia retratar com perfeio e caminhou por diversos ramos das artes
plsticas at desenvolver seu prprio estilo e genialidade. Qualidades que ainda
no consigo apreciar por completo, mas que so inegveis, haja visto o valor de
suas pinturas e o reconhecimento mundial de sua obra.
Compor um processo tcnico e repetitivo. A criatividade importante e pode ser
desenvolvida com exerccios dirios. No Brasil, temos dezenas de milhares de
compositores. Destes, alguns milhares dedicam boa parte do dia para a atividade
de compor. Deste grupo, vrias centenas fazem exerccios regulares, estimulando
as regies do crebro responsveis por imagens, analogias e descries,
escrevendo horas a fio. Finalmente, deste pequeno universo, algumas poucas
dezenas de compositores consagrados (com composies de 3 ou 4 musipontos)
so responsveis por mais da metade do que ouvimos todos os dias.
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Quando o artista concentra-se na concepo da obra,
sem pensar nas fases seguintes, est fazendo o melhor
uso de suas habilidades.
Quero mostrar que compor um trabalho rduo e especializado. Se este seu
objetivo, vale a pena estudar as tcnicas e se dedicar. Suas composies podem
comear a atingir notas 2 ou 3 antes do que voc imagina. No estou me
restringindo ao aspecto lrico ou musical da composio, vale para os dois. Se
voc acha que nunca vai atingir 3 ou 4 (nota mxima) na composio e no est
satisfeito com 2 ou 3 musipontos, talvez seja mais interessante procurar
composies de terceiros e participar da produo como instrumentista,
arranjador, produtor ou tcnico de som.
As editoras so um bom ponto de partida para buscar compositores e
composies. Elas so responsveis pelo registro, divulgao e coleta de
remunerao para compositores. Diversas gravadoras e produtores buscam
talentos nas editoras.
Se pretende especializar-se em composio, procure estudar como funciona a
legislao de direitos autorais, quais so os editores mais influentes no seu
mercado e o que fazer para registrar e divulgar o seu trabalho. E escreva muito!
Rabisque, apague, recomece. Antes de fazer sucesso com uma cano, um
compositor normalmente j ter escrito centenas.
As melhores composies possuem algo em comum:
Representam sentimentos ou situaes universais, facilmente identificadas
pelos ouvintes.
So especficas, no sendo objetivas. O grande segredo do compositor
conseguir passar uma mensagem clara atravs de uma descrio nica e
rica.
Esto centradas sobre uma idia genuna, um tema.
Utilizam tcnicas musicais e poticas para ganhar interesse (teoria da
informao, sentidos do corpo humano, surpresa, recompensa, humor)
Procure registrar suas idias assim que elas acontecem. Muitas vezes, isso ocorre
pela manh, quando nossa cabea ainda est "vazia" e despreocupada. Tenha
sempre mo lpis e papel, ou um gravador porttil (muitos celulares possuem
esta funo). Este estalo quase sempre o ponto de partida de uma grande
composio.
Como as pessoas se comportam? O que as interessa? Como VOC enxerga uma
determinada situao?
Provavelmente h muitas outras pessoas que se identificam com o seu ponto de
vista.
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2. Registro Original
A msica concebida precisa ser registrada de alguma maneira. Tanto para fins de
direitos autorais quanto para a produo - revisitar, estudar ou comunicar para
outros profissionais. O registro pode acontecer de vrias formas, sendo que as
mais comuns so: partituras, tablaturas, cifras, letras ou uma simples gravao do
udio que registra apenas letras, harmonia e/ou melodia.
Em futuras reunies com o produtor musical, o compositor ou intrprete discutir
objetivos, expectativas, cronogramas, custos, alternativas, referncias e repertrio.
Alm de ser utilizado como ponto de partida para a pr-produo, o registro
tambm servir para comunicar ao produtor e sua equipe a essncia da msica
sua mensagem, contedo lrico e musical. Trata-se, portanto, do primeiro registro
objetivo do compositor.
Quando foi gravado em formato de udio, possui uma particularidade de extrema
importncia capturou intenes espontneas e interpretaes do artista, que no
devem ser esquecidas durante as prximas fases.
costume revisitar o registro original durante a
produo para no se distanciar do objetivo inicial.
Um produtor experiente saber identificar quais os elementos principais do
registro original que devem ser trabalhados e no o julgar como uma produo
final - afinal, ela s est comeando.
A gravao original normalmente composta de voz e violo, voz e piano ou
algum instrumento de maior familiaridade para o compositor. Muitos artistas
preocupam-se em gerar um registro com boa qualidade de udio. Gravam vrias
verses, fazem alteraes e colocam instrumentao.
Essas etapas deveriam ser deixadas para depois. Na verdade, o resultado pode at
ser negativo o registro perde a inteno original e a essncia da composio, que
base para a pr-produo que se inicia agora. O registro original no deve ser
confundido com a gravao-guia, que ser explicada adiante.
O registro original, para todos os efeitos, a expresso do compositor.
A avaliao e quantidade de musipontos de uma composio pode ser feita atravs
dele.
Curiosidade: como podemos avaliar uma composio
isoladamente, quando a msica j est produzida?
Experimente cant-la ou toc-la no violo. Uma boa
composio soar interessante, mesmo sem produo!
As composies com 3 ou 4 musipontos so as
primeiras candidatas a remixes e verses acsticas.
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3. Anlises
Esta fase inicia a Pr-Produo.
A Pr-Produo tem uma funo muito clara no
processo: otimizar a composio por um ponto de vista
alheio, fazer com que ela tome uma forma musical e
esteja pronta para ser produzida (gravada, mixada).
So planejados cronogramas, recursos e alternativas. A princpio, as etapas que
seguem a pr-produo no deveriam voltar atrs e trabalhar letras,
instrumentao, forma ou estilo. Estes aspectos podem e devem ser decididos
agora, na pr-produo, justamente para se evitar erros e frustraes futuras.
Como compositores, muito fcil termos uma viso bastante particular da nossa
obra. como um filho. Ns o protegemos e no queremos enxergar seus defeitos.
Na pr-produo, altamente recomendado que uma outra pessoa comece a
participar das decises.
Um produtor musical normalmente comea a agregar nesta fase. Este profissional
possui um distanciamento natural da composio e tende a julgar com maior
clareza o possvel impacto da msica no pblico.
As anlises mais comuns realizadas nesta fase so:
Identificar qual o "estilo de produo" e concentrar-se nele. Uma msica
pode ser mais instrumental, com um elemento repetitivo (Riff), pode
querer destacar um ritmo ou levada (Groove), possuir um forte contedo
potico e narrar uma histria (Letras), ou caminhar para um clmax
musical (Hook).
A complexidade da produo estudada para se estimar custos e prazos.
Eventuais profissionais, tcnicos e msicos so escalados e contratados.
Os elementos principais so analisados quanto clareza e eficincia
(ttulo, tema, forma, incio, recompensa).
Julga-se aspectos psico-acsticos, como equilbrio, economia, variedade,
contraste e foco.
Equilbrio tonal: uso do espectro sonoro (instrumentao e arranjo),
congestionamento e inteligibilidade.
Planejamento da distribuio espacial e temporal - elementos prximos e
distantes, panorama horizontal, "tamanho" de cada instrumento,
profundidade, intimismo, punch, naturalidade.
Tomada de decises conscientes para que se possa seguir adiante e no
voltar mais ao assunto. Saber produzir saber quando parar. O processo
pode nunca ter fim, sempre haver dvidas e possibilidades.
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O papel do produtor visualizar o resultado final da msica, que provavelmente
s estar claro ao trmino da produo, estimulando decises que contribuam para
o objetivo. Portanto, uma relao de confiana entre artistas e produtor
fundamental para o sucesso das prximas etapas.
Uma ferramenta muito til durante as anlises o uso de referncias. A grande
maioria das composies baseia-se em algum elemento j existente.
praticamente impossvel ser 100% original.
As referncias escolhidas pelo artista, intrprete ou
sugeridas pelo produtor, guiam a produo e ajudam a
manter o foco.
Obviamente, as referncias devem ser usadas com cuidado para no
caracterizarem plgio. So msicas previamente lanadas que possuem algum
elemento bastante marcante um timbre, uma levada, um instrumento, uma
maneira de se cantar, um efeito sonoro ou estilo musical.
Muitos produtores que conheo no seguem um padro durante as anlises. Em
alguns casos, porque j desenvolveram a habilidade de escutar uma composio e
poder visualizar o resultado final de sua produo. Em outros casos, eu diria at
na maioria deles, acreditam que analisar cada detalhe seria uma perda de tempo.
Minha dica: tempo de pr-produo nunca tempo perdido! Aproveite que o
taxmetro do estdio no est rodando, que ainda no h presso das gravadoras
e que tudo pode ser modificado com facilidade. Seguir um roteiro de anlises
talvez a melhor maneira de se desenvolver o que chamo de diagnstico da
primeira audio.
Pode parecer um paradoxo: pessoas envolvidas na produo levando horas para
analisar os diferentes aspectos de uma composio, enquanto os ouvintes
simplesmente a escutaro sem ouvidos crticos. Isso talvez a maior resistncia
de alguns produtores: Os ouvintes no pensaro nisso! No sabem analisar esses
critrios. Ingnuo engano, o pblico bastante crtico, embora no pense
conscientemente na avaliao. Apreciar ou criticar fcil gosto ou no gosto.
Como consumidores, desenvolvemos nossos critrios de avaliao durante anos,
atravs de inmeras experincias, lembranas e referncias. J como criadores,
no tivemos a mesma possibilidade. Ainda que trabalhe como produtor musical,
durante a maior parte do dia voc estar escutando e no produzindo
aprendendo a julgar e no a ser julgado.
Quando fao uma avaliao no meu site, nem sempre sigo o mesmo
procedimento, afinal, trata-se de uma audio crtica e no um servio de
produo musical. Procuro identificar rapidamente os pontos fortes de uma
msica, como faria um ouvinte, mas explic-los pelo ponto de vista do produtor.
Da mesma forma, realar eventuais deficincias que a maioria dos ouvintes
perceber mas que talvez no saibam explicar ou passaram despercebidas pelos
artistas.
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4. Experimentaes
Neste momento, as anlises esto documentadas e diversas decises j foram
tomadas. At agora, o processo ocorreu atravs de reunies e discusses entre
artista e produtor. A prxima fase comea a fazer uso de udio no estdio e/ou
tcnica. Verses so gravadas para se testar tonalidade, andamento, complexidade
e alternativas.
uma espcie de ensaio da gravao e da mixagem, para que msicos e tcnicos
possam experimentar arranjos, formas e variaes, retirando qualquer dvida
ainda existente aps as anlises. Ao mesmo tempo, so feitas gravaes que sero
teis durante o desenrolar do processo.
O registro original da composio (em udio) pode ser utilizado como base para
as verses experimentais, economizando-se tempo. Por questes de agilidade, o
prprio produtor ou outra pessoa da equipe pode tocar instrumentos e cantar nas
verses guias. O artista no deve se sentir "trado" de maneira alguma.
Na verdade, se o compositor no exatamente um bom intrprete, sua msica
seria muito melhor valorizada se interpretada por outros msicos. Outras vezes, a
formao original da banda pode ser modificada durante as gravaes, para o
bem da Msica - este o objetivo maior. Existem excelentes msicos de estdio
que no se saem muito bem ao vivo. E vice versa.
Ser um artista muito mais do que a performance: composio, imagem pblica,
presena de palco, visual, histrico aspectos no necessariamente relacionados
com a produo musical.
As experimentaes so uma oportunidade de testar o
entrosamento da equipe e a confiabilidade de
equipamentos e processos. J que a qualidade do udio
no prioridade, a equipe pode se concentrar na
mensagem musical.
Durante os experimentos, traar o contorno emocional da msica outro recurso
muito valioso. O contorno emocional indica graficamente como as informaes
musicais entram e desaparecem ao longo da msica. Est bastante conectado a
arranjo, Teoria da Informao e Teoria Gestalt. Que emoes e intensidade cada
sesso da msica oferece? O contorno estvel e cansativo ou apresenta
variaes, clmax e respiros interessantes?
A quantidade de testes pode se tornar grande rapidamente, assim muito
importante documentar as verses: data, equipamentos usados, principais
variaes, durao, andamento, tonalidade, forma, letras, harmonia.
Com os recursos atuais, o udio pode facilmente ser picotado e misturado com
outros elementos para agilizar os testes. So utilizadas batidas diferentes, estilos
modernos, elementos datados ou timbres originais. Se o artista ainda no possui
uma identidade musical, este um bom momento de constru-la.
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Quando ouvimos Santana, sabemos que Santana. The Police, Dire Straits, Steely
Dan, Iron Maiden, Elvis Presley, Bach, Jack Johnson e Norah Jones. So todos
exemplos de grande personalidade musical que muitas vezes surgiram com o
auxlio de experimentaes.
Est cada vez mais difcil se criar uma identidade musical. Um melhor caminho
pode ser encaixar-se num estilo ou nicho de mercado. Mais uma vez, as
referncias podem se tornar grandes aliadas: gostaria que soasse como U2",
"adoro a percusso daquela msica do Jethro Tull", "queria um ritmo marcante
como 'Down on The Corner' do Creedence". As referncias ajudam produtor e
equipe a eliminarem alternativas e entenderem as intenes do artista. No mais,
auxiliam o pblico a se identificar e aceleram a adoo da msica.
Durante esta fase, muito prtico e eficaz utilizar programao MIDI, bibliotecas
de loops e samples. Os timbres e ritmos rapidamente so alterados e "votados".
Convide amigos e desconhecidos para testes de audio e tenha uma boa idia do
que a msica est passando, antes que as horas de estdio sejam agendadas. A
mensagem est clara? Parece plgio? muito alternativo e de difcil digesto?
Qual a primeira reao do pblico?
A primeira reao pesa muito no sucesso de uma msica
e infelizmente tende a desaparecer para os envolvidos
na produo, cada vez que escutam mais uma vez.
Ao final das experimentaes, o produtor dever ter diagnosticado profundamente
alguns critrios como: clareza, simplicidade, nfase, coerncia, especificidade e
repetio. Elementos importantes, embora inconscientes, para a percepo (e
avaliao) dos ouvintes.
Durante os experimentos, deve-se tomar o cuidado para que o artista no
interprete as verses-teste como uma produo final. Por diversas vezes, tive
dificuldades para explicar ao cliente que aquilo que ele estava ouvindo no
deveria ser julgado pelo ponto de vista de produo que ainda estvamos na pr-
produo. Os timbres que soam como karaok, as notas fora de tempo e loops
baratos somente esto ali para o estudo das possibilidades.
uma questo de recursos: por que gastar tempo buscando o melhor timbre na
sua biblioteca de loops ou quantizando todas notas no groove se provavelmente
aquilo no ser reaproveitado? No outro extremo, preciso um mnimo de
realismo para que se possa entender a proposta.
Para cada verso, faa um mixdown do udio e salve a sesso do seu software
com um nome diferente. Envie o udio para o artista (ou produtor) e pea para ele
comentar. Ele pode usar o prprio udio para gravar outro instrumento em cima
ou editar sesses e testar vocais.
Em vrias situaes, utilizei 90% do tempo total de uma produo somente para a
pr-produo. Essa a hora de explorar instrumentos e idias que esto
engavetadas. muito provvel que em algum momento a equipe dir: isso!.
Uma descoberta ou detalhe que parece dar forma msica e torna a visualizao
do resultado final bem mais clara. Hora de fazer uma gravao-guia!
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5. Gravao-Guia
Naturalmente, as experimentaes caminham para uma gravao, que ser a
verso final da pr-produo. s vezes, a gravao-guia consegue atingir um
bom resultado, tanto artstico quanto tcnico, e passa a fazer parte do CD demo
(demonstrao) do artista / banda. Principalmente se no h oramento para seguir
adiante com a produo ou existe uma necessidade de rpida divulgao.
O CD demo dever incluir de 3 a 5 canes e o
repertrio deve ser cuidadosamente escolhido para
representar o artista da melhor maneira possvel estilo,
versatilidade e tcnica.
Uma demo amplamente utilizada na divulgao para rdios, casas de show,
editoras, gravadoras e investidores. O problema que centenas de CDs so
enviados diariamente para estes caadores-de-talentos. Frequentemente, acabam
esquecidos numa pilha, ou so rapidamente descartados se os primeiros segundos
da msica principal no se mostram interessantes e muito bem produzidos.
por isso que hoje em dia, uma demo est mais para uma produo final do que
para uma gravao-guia. Melhor seguir adiante e acabar a produo de sua
msica. O CD demo certamente ir se destacar!
Com a gravao-guia em mos, fica mais fcil conseguir
opinies de outras pessoas, profissionais ou amadores,
e expor o trabalho para atrair gravadoras. No final do
dia, a gravao-guia comunica as intenes do artista e
da equipe de produo, permitindo que selos e editoras
tenham uma boa idia do potencial da cano.
A gravao-guia, e toda a documentao que a acompanha, pode ser utilizada pelo
compositor (intrprete ou banda) para gravar, mixar e masterizar num outro
momento, em outro estdio ou cidade. Eventualmente, at com outra equipe de
produo. Se uma gravadora se interessar pela msica, ela poder oferecer
adiantamento dos custos de produo e fornecer estdios e tcnicos.
Neste momento, a pr-produo est finalizada e garantir uma produo sem
falhas e frustraes. hora de seguir para o estdio. Na fase de captao, artistas
e tcnicos podem se concentrar na performance e muito provavelmente gastaro
menos tempo e dinheiro dentro do estdio, atingindo resultados surpreendentes.
Utilize a gravao-guia para avaliar a Pr-Produo, todas as decises e
informaes musicais devem estar contidas nela. Quanto musipontos voc daria?
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6. Captao da Base
Aqui comea a Produo propriamente dita, na forma de gravaes no estdio
e/ou programaes no computador. Quanto maior o domnio sobre os aspectos
tcnicos, maior a relevncia da interpretao que o grande foco das fases de
captao. O intrprete pode fazer toda a diferena em uma produo, como
comum acontecer com cantores que parecem ter o timbre perfeito para uma
determinada cano. Lembre-se, a seleo dos intrpretes, os testes e decises
devem ter sido feitos durante a pr-produo.
Com exceo de alguns estilos musicais e situaes, o processo de gravao do
tipo multi-pista e seqencial. Cada instrumentista ou grupo de instrumentistas
registra sua parte, que ser ento usada como fundo musical para a gravao do
prximo e assim por diante. Ento quem comea e qual o fundo musical do
primeiro msico?
As bases costumam ser os primeiros elementos gravados.
Muitas vezes, chamadas de "cozinha", constituem os
elementos rtmicos, de tempo e marcao, como bateria,
baixo e violo.
A gravao das bases independe dos solistas (vocais e instrumentos meldicos).
No entanto, so essenciais para a boa performance dos mesmos, que vir a seguir.
Como um vocalista conseguiria gravar sem escutar ritmo e harmonia? Qual o
momento exato para a entrada do solo de saxofone? O solista precisa escutar a
base da msica para poder encaixar sua execuo no ritmo e na harmonia.
A base rtmica inicia a fase de gravaes, podendo utilizar um click, ou
metrnomo, como referncia de tempo. Est difcil? Utilize a gravao-guia como
base para a gravao! Mais uma utilidade para ela. Se tudo correu bem na pr-
produo, a guia est exatamente no tempo, tonalidade e forma final da produo.
Em diversos estilos musicais, a base precisa ser orgnica. A gravao seqencial
pode soar artificial, portanto comum que baterista, baixista e demais
instrumentistas da base gravem juntos, buscando uma maior naturalidade na
performance.
A qualidade acstica da sala e o conhecimento dos tcnicos pesam muito. Isso
vale para todas as captaes, incluindo cobertura e overdubs (explicados a seguir).
O estdio e a sala de controle devem ser encarados
como mais um equipamento a diferena que ele est
funcionando o tempo todo, no tem controles e no
pode ser desligado!
O som que escutamos interage diretamente com a sala e pode sofrer grandes
alteraes.
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O tratamento acstico adequado cria um ambiente propcio para uma audio
precisa e crtica, permite maior controle sobre gravaes e equilbrio sonoro. Por
outro lado, uma sala problemtica esconder todo o potencial de suas novas
caixas-acsticas ou microfones que no custaram barato.
Melhor gastar tempo dentro do estdio, testando posies, colocaes,
instrumentos e equipamentos, do que perder ainda mais tempo na tcnica durante
a mixagem, com o risco de no se atingir o resultado esperado. As tcnicas de
microfonao tem um impacto enorme no resultado da produo.
Faa o teste: caminhe pelo estdio enquanto est falando. Cada posio gera um
som distinto, as diferenas so to notveis que parecem uma equalizao.
Mudam como se estivssemos aplicando efeitos durante a mixagem. Antes de
experimentar modelos de microfones ou planejar equipamentos e plugins que
sero aplicados ao udio, escolha cuidadosamente a posio do instrumento e do
microfone. Obviamente, a qualidade acstica da sala determinar as
possibilidades. J experimentou gravar sua voz no banheiro?
Em outras palavras, a microfonao equivale a utilizarmos diferentes
equipamentos nas etapas subseqentes. Captar o timbre que se deseja neste
momento a melhor maneira de se evitar adaptaes futuras que no sero to
eficientes quanto uma acstica realista e natural.
Produtor e tcnicos devem estar muito familiarizados com o estdio e seus
equipamentos para que possam se concentrar na sonoridade, utilizando o know-
how de gravao. No final das contas, os equipamentos tm um peso muito menor
do que se imagina, ficando bem atrs da acstica e at mesmo da qualidade de
energia eltrica das instalaes.
No Brasil existe um super-valorizao de equipamentos e softwares. No caia
nesta armadilha! Primeiro vem o conhecimento, depois as instalaes (acstica e
eltrica), por ltimo, os equipamentos. Voc ficar surpreso em saber que muitas
das grandes produes que escutamos foram feitas com equipamentos
extremamente simples e em salas menos do que ideais. Porm o know-how dos
msicos e tcnicos falou mais alto.
Voc saber se a base est bem captada quando os outros instrumentistas no
tiverem dificuldades para acompanh-la, tocando suas partes. A levada
compatvel com a inteno da msica? Os tambores da bateria foram afinados?
(acreditem, raro que se lembrem disso!) A harmonia facilmente identificada e
conhecida por todos? Todas as sesses possuem os acordes cifrados, em uma
partitura, tablatura ou qualquer outra forma de representao?
Durante as captaes subseqentes, um novo arranjador poder participar do
processo, adicionar ou substituir instrumentos, talvez pela disponibilidade de
msicos ou problemas com algum instrumento. Muitos solistas que no
participaram da pr-produo precisaro de todas as informaes musicais
necessrias para guiar suas performances.
Uma base bem gravada a fundao da msica e ir sustentar as demais
performances. normal encontrarmos na literatura especializada que o trip
fundamental da msica pop composto por Caixa-Bumbo-Baixo. Dedique
especial ateno captao destes elementos.
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7. Captao da Cobertura
Solistas e instrumentos meldicos podem agora registrar suas partes com
naturalidade e emoo, encaixando-as perfeitamente na base.
Como o esqueleto da msica j est gravado, outros
estdios e at instrumentistas de outras localidades
podem participar das gravaes de cobertura, com
maior flexibilidade de horrios.
Isso especialmente verdade para instrumentos mais raros e especializados,
orquestrao e naipes, que requerem salas especiais e artistas muito solicitados.
Vocais podem ser gravados em uma sala enquanto a guitarra registra um solo
delicado e demorado em outra.
Elementos menos fundamentais, que trazem "tempero" e personalidade para a
msica, tambm so registrados nesta fase. Pads de fundo (conhecidos como
"cama"), percusso complementar, backing-vocals, violinos, sintetizadores.
Para que possam escutar a base dentro do estdio e gravar suas linhas, os solistas
recebero um mix de fundo nos seus headphones ou monitores. essencial que
este mix esteja no volume adequado e destaque os elementos mais importantes
para aquele solista. Um percussionista pode querer escutar o bumbo da bateria
claramente, j o vocalista, ouvir o piano um pouco mais alto. Um erro comum
enviar um mix muito baixo ou muito alto para o vocalista, que tender a cantar
desafinado. O mesmo acontece quando o msico no consegue escutar a si
prprio (aumenta o retorno!). Poucos tcnicos gastam o devido tempo
preparando mixes que influenciaro diretamente nas performances dos artistas.
Sempre que possvel, recomenda-se gravar as coberturas no mesmo estdio das
bases. Isso ir garantir uma homogeneidade acstica, difcil de ser percebida
durante as gravaes, mas bastante bvia nas prximas etapas.
No mundo ideal, todos os instrumentistas tocariam
juntos e um par de microfones captaria a mixagem
natural e final em estreo. No precisaramos dividir as
gravaes em etapas e nem realizar mixagens.
Na prtica porm, esta situao muito difcil e at impossvel para alguns estilos
musicais. Perde-se o controle das partes, exige-se uma performance perfeita dos
msicos, h problemas de vazamentos entre microfones ou falta de acstica
adequada na sala.
Este estilo de produo minimalista ainda bastante comum em algumas
gravaes audifilas de jazz e msica erudita, conferindo uma naturalidade
incrvel. Vale lembrar que no s os artistas, mas tcnicos e produtores, precisam
ter domnio total sobre o processo para fazer uma gravao audifila.
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8. Overdubs e Rough Mix
Frequentemente, ajustes precisam ser feitos em algumas das trilhas gravadas.
Uma audio detalhada pode revelar pequenas falhas na captao, erros de tempo
ou notas desafinadas. Talvez o vocalista estivesse resfriado ou pouco inspirado. A
pele de um tambor da bateria desafinou ou um cachorro aparece latindo bem no
meio da bridge.
Os overdubs so regravaes de passagens que
precisam ser melhoradas. Corrigem erros de captao e
permitem a colagem de partes para a composio de
uma frase musical perfeita.
Quando a linha meldica complexa ou rpida demais para ser executada com
perfeio em um s take, o processo de overdub permite que um trecho seja
gravado repetidas vezes, em loop. Posteriormente, tcnico e produtor podem
montar um take perfeito com as melhores partes de cada trecho gravado. Esta
tcnica conhecida como comping.
Uma sesso de overdub oferece ateno especial ao solista. Grande parte da
equipe est concentrada em uma s performance. Vrios takes podem ser
gravados em loop, enquanto h comunicao em tempo real com o artista -
comentrios, avaliaes, sugestes. Um perigo do overdub ele soar fora de
contexto. Normalmente, os takes so gravados em salas (acsticas) diferentes da
original, com grande espaamento de tempo. O uso de fones de ouvido e a
ausncia de outros instrumentistas na sesso de gravao podem criar um
isolamento para o msico, dificultando sua performance.
Quanto mais acostumado com o ambiente de estdio, melhores as chances do
artista desenvolver sua gravao sem dificuldades.
O mix que o artista escuta durante o overdub est agora bem completo, com base
e cobertura. Mas ainda no se trata da mixagem final, que tomar bastante tempo
na prxima fase. Assim, este mix rascunho, ou rough mix, simula a mixagem e
como a gravao que est ocorrendo neste momento se encaixa no contexto. Os
efeitos aplicados sobre a gravao (como compresso e reverberao) so ouvidos
pelo msico em tempo real, nos seus headphones, e ajudam a melhorar sua
interpretao.
O rough mix, ou mixagem rascunho, auxilia na
gravao dos overdubs e ainda tem outras utilidades.
Este rough mix o resultado de uma mixagem rpida, simples e intuitiva, com
participao de muitos tcnicos e artistas. Portanto, registrou o sentimento
espontneo da equipe durante as gravaes. Por este motivo, o rough mix dever
ser revisitado regularmente durante a mixagem para que conceitos e idias
importantes no sejam perdidos.
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Durante os takes, essencial que o msico tenha total conhecimento da forma da
msica, entradas e sadas, letras e harmonia, para que o processo no se prolongue
e se torne cansativo. A boa comunicao entre tcnico e artista agiliza bastante as
gravaes. Para tanto, so utilizados gestos previamente combinados, microfones
de talkback ou a prpria tcnica funcionando como estdio.
Conforto, um ambiente agradvel e criativo retiram a presso sobre artista e
tcnico, favorecendo a msica. Tcnicos devem ter especial cuidado para no
interferir na performance do artista com erros de operao, preocupando-se em
testar e instalar equipamentos com antecedncia.
Da mesma forma, artistas devem respeitar as limitaes tecnolgicas e entregar
uma performance ensaiada, de alta qualidade raramente, consertar na
mixagem a melhor sada h um limite do que se pode fazer durante a
mixagem. Vamos lembrar que a captao tem maior influncia no resultado final
do que as etapas seguintes.
Nem sempre as etapas de captao (base, cobertura e overdubs) precisam ser
encaradas como processos independentes. Quanto mais complexo o arranjo ou
maior a dificuldade de cada frase instrumental, melhores os resultados quando
cada uma das gravaes feita isoladamente. O aluguel do estdio de gravao
pode ser planejado para cada etapa. Somente os msicos essenciais para cada take
precisam estar presentes.
Produtor e artistas podem realizar um mixdown das trilhas j gravadas para
escutarem em casa ou no prprio estdio. Inclusive exportar a sesso do software
de gravao para o desenvolvimento de rough-mixes fora do tempo de estdio.
O setup de gravao - conexo de cabos e equipamentos, preparao da sesso no
computador, microfonao, posicionamento de instrumentos e amplificadores,
seleo de microfones frequentemente toma muito tempo. O ideal seria que um
assistente de gravao da banda (ou do prprio estdio) j conhea as
necessidades de cada take e esteja preparado atravs de uma reunio prvia com o
produtor. Alguns estdios oferecem uma tolerncia de tempo para a montagem e
desmontagem. Outros permitem a realizao do setup na noite anterior.
Informe-se com o seu estdio e certifique-se de que o produtor est a par de todos
os detalhes que envolvem a operao horrios de funcionamento, taxas especiais
em horrios alternativos, pausas para refeies, polticas de acesso de pessoas,
equipamentos disponveis e seu estado de funcionamento, disponibilidade de um
tcnico de gravao, formatos de udio, vazamento de rudos, backup de arquivos
e transferncia de dados.
Lembre-se, a msica deve soar relativamente bem antes da mixagem final. Todas
as trilhas foram analisadas por inteiro? O udio foi registrado em 24 bits? H
consistncia nos takes, principalmente entre aqueles de um mesmo instrumento ou
voz?
A avaliao das gravaes pode ser feita pela audio do rough mix.
Elas merecem 0, 1 ou 2 musipontos?
(quando a msica j est produzida, mais difcil isolar a gravao da mixagem para se fazer uma
avaliao, embora seja possvel, com treinamento e experincia)
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9. Mixagem
Esta etapa s deveria comear quando todas as captaes estiverem concludas,
editadas e compiladas. Mixar, na verdade, nada mais do que misturar.
Cada gravao foi registrada em uma trilha (dentro do
computador, num gravador de rolo ou fita digital).
Durante a mixagem, todas as trilhas tocam ao mesmo
tempo e o tcnico mistura a proporo (volume) e a
posio no panorama (esquerda-centro-direita) de cada
uma delas, juntamente com outros efeitos que ajudam a
criar destaque e clareza.
O interessante da mixagem que ela no precisa ser esttica! Um instrumento
podem variar de intensidade durante a msica, mudar de posio, parar de tocar
ou soar diferente em algumas partes. Essa imensa gama de possibilidades faz com
que cada mix seja diferente do outro.
A grande lei da mixagem que cada elemento precisa ter um propsito bem claro,
para se evitar congestionamento de informaes. Frequentemente, menos mais.
Nossa tendncia adicionar para enriquecer, enquanto que retirar pode ser o
melhor caminho para se criar variedade e interesse.
Durante as gravaes, provavelmente tcnico e produtor fizeram alguns rough
mixes para facilitar a gravao de coberturas e overdubs. Estes mixes possuem
um grande valor e podem ser usados como referncia durante a mixagem,
assegurando que a idia original no seja desvirtuada. Se o rough mix no estiver
suficientemente desenhado para servir de base para a mixagem que se inicia, o
produtor criar um neste momento.
Um excelente indicador da qualidade da pr-produo e das gravaes
conseguir fazer um rough mix rapidamente, onde todas as trilhas estejam audveis
e claras, sem a necessidade de explorar intensamente recursos como panorama,
reverberao, compresso e equalizao (explicados a seguir). Se o rough mix
est soando bem, provavelmente as trilhas esto perfeitas para serem mixadas.
Se houver tempo, pea que cada msico da banda faa uma mixagem. Os
resultados podem ser surpreendentes! H diversos casos de produes que
acabaram utilizando um rough mix como verso final da mixagem, porque no foi
possvel criar uma mais interessante posteriormente.
Mixar um processo tanto artstico como tcnico. O engenheiro (tcnico) de
mixagem, juntamente com o produtor, pode levar a produo para caminhos
totalmente distintos e at irreconhecveis. Por isso importante revisitar de
tempos em tempos o registro original, gravao-guia, referncias fornecidas pelo
artista e rough mix.
Quatro diferentes domnios so explorados durante a mixagem: Volume, Espectro,
Panorama e Profundidade. Qualquer atividade realizada durante o mix,
inevitavelmente vai interferir em um ou mais destes domnios.
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A mixagem merece um captulo parte e muitas vezes confundida com a
gravao, ou at mesmo com a produo musical. Trata-se apenas de uma etapa e
deveria ser feita na ordem proposta neste manual. Se a mixagem comear a
modificar forma ou instrumentao, estar na verdade fazendo o papel da pr-
produo. A sim poder influenciar muito mais no resultado final. Normalmente,
de uma maneira negativa.
Um dos aspectos mais importantes da mixagem a correta monitorao. Tcnico
e produtor faro muitas decises baseadas no que esto ouvindo. Aquilo que
escutam deve representar com fidelidade o que est gravado e sendo reproduzido.
Pode parecer bvio, mas muito freqente que o sistema de monitorao (sala,
amplificadores, monitores, posio de audio) seja menos do que aceitvel,
refletindo em erros que sero revelados somente na masterizao. Uma
monitorao deficiente modifica a percepo de timbres, profundidade, panorama,
detalhes de fundo, rudos, entre outros. Mais uma vez, o desempenho acstico da
sala a varivel mais importante, juntamente com ouvidos treinados.
O tcnico tem papel crucial no fluxo da mixagem. Um profissional experiente
conhece as linguagens do meio e pode se comunicar facilmente com artistas e
produtor. A economia de tempo e esforo grande, ainda mais se h domnio
sobre os equipamentos. Sua ateno deve estar voltada para os aspectos tcnicos
da produo, e no ao funcionamento de hardware e software.
A familiaridade do tcnico com a sala e as caractersticas
acsticas da monitorao tem grande peso no resultado,
principalmente se existem problemas conhecidos (como
modos ressonantes) que so compensados
intuitivamente.
H produtores que sempre trabalham com o mesmo tcnico, pois reconhecem as
vantagens de uma integrao total dentro da sala de controle. Alm de volumes
(nveis) e panorama (esquerda-centro-direita), os processamentos mais comuns
durante a mixagem so:
Equalizao corretiva e criativa. Modifica o equilbrio entre as
freqncias (graves, mdios, agudos), destacando elementos, corrigindo
timbres ou evitando o congestionamento no espectro sonoro. Nossos
ouvidos tm dificuldades para separar informaes e a mixagem tem a
funo de auxiliar neste processo.
Compresso controle das variaes de volume de uma trilha ou
conjunto de trilhas. Alguns estilos musicais pedem maior uniformidade,
diminuindo as distncia entre sons baixos e altos. Da, o nome
compresso. Compressores so comumente mal-utilizados e podem
acabar com a dinmica natural da msica ou partes dela.
Reverberao todos os sons naturais que escutamos resultado da soma
do som direto com um campo reverberante, composto das reflexes do
ambiente. Estas informaes psico-acsticas influenciam a nossa
percepo de naturalidade, tamanho da sala, distncia da fonte sonora, etc.
A reverberao artificial pode ajudar a colocar instrumentos no mesmo
espao virtual e melhorar o realismo.
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O mix final avaliado pelo produtor e artistas numa sesso de audio.
Profissionais da gravadora tambm costumam participar desta sesso. O udio
final, normalmente em estreo, gravado com alta qualidade em um formato
seguro, de fcil manipulao pelo engenheiro da masterizao.
Antigamente, o mixdown ou bounce da mixagem era realizado em tempo real,
atravs de um console de mixagem. As trilhas, j editadas e sincronizadas entre si,
eram tocadas simultaneamente enquanto o engenheiro de mixagem, previamente
instrudo pelo produtor, operava os inmeros controles de volume, panorama,
mandadas de efeitos, equalizadores e compressores. Com a evoluo dos
consoles, vrias destas operaes passaram a ser automatizadas. As variaes dos
controles durante a msica, sobretudo os faders de volume, podiam ser planejadas
e programadas antes do mixdown. Durante a gravao do mix final, estes
controles moviam-se sozinhos, atravs de motores, facilitando muito o trabalho
e a preciso do mix.
Hoje em dia, no s possvel automatizar virtualmente qualquer controle dentro
do computador, como tambm no mais necessrio que se utilize um console de
mixagem grande, caro e dependente de manuteno regular. H quem ainda
prefira fazer a mixagem out of the box, ou fora do computador. Nesses casos, o
computador funciona apenas como um gravador multi-pista (fornecendo as trilhas
para o console) e um gravador estreo (recebendo o mix de volta).
As razes para se utilizar um console externo podem ser variadas. Muitos
engenheiros trabalharam anos e anos com um determinado console e, de fato,
tendem a ser muito mais prticos, rpidos e precisos quando utilizam suas mos,
ao invs de mouse e teclado. Outros alegam que a qualidade do udio
incomparvel e recusam-se a mixar digitalmente.
Particularmente, no acredito na diferena de qualidade de udio. Como dito
anteriormente, outros fatores tm influncia muito maior no resultado final do que
apenas uma das etapas, ou um equipamento em particular. Minha sugesto que o
tcnico utilize o mtodo com o qual se sente mais confortvel. Tambm possvel
utilizar superfcies de controle externas que simulam um console de mixagem e
trazem os benefcios dos dois mundos.
Este registro da mixagem final, copiado e arquivado, chama-se de master mix.
No futuro, as eventuais remasterizaes para formatos variados, ou que ainda nem
existem, sero feitas atravs dele. Quanto melhor a qualidade de udio do master
mix, maiores as possibilidades de masterizao para diferentes formatos: CD,
SACD, LP etc.
Um dos erros mais comuns na mixagem adiantar-se e masterizar o mix final
na mesma etapa. Assim como no recomendado cortar o prprio cabelo, a
masterizao deve ser feita por um outro profissional que esteja menos envolvido
no processo de produo e oferea uma viso externa, mais objetiva e sem
influncias.
No se preocupe se a mixagem no est soando to alta quando um CD comercial.
Evite utilizar compressores e limitadores, sobretudo no barramento master L+R.
s vezes o som est bom no estdio mas no soa to bem no carro. Melhor do que
tentar corrigir estas deficincias, o que pode tomar muito tempo e at prejudicar o
udio ainda mais, encare-as como algo normal do processo e siga para a prxima
etapa.
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10. Masterizao
Se a sua produo caminhou bem at este momento, este ltimo musiponto
(mixagem+masterizao) pode fazer toda a diferena! A masterizao talvez
uma das atividades menos compreendidas na produo musical. Alguns
acreditam que ela a principal responsvel pela sonoridade final de um CD.
Outros imaginam que uma etapa desnecessria, da qual somente as grandes
produes de beneficiem.
Relacionando-a com a escala musipontos, percebemos que ela no to
importante quanto as etapas anteriores, mas pode ser fundamental para elevar uma
produo de 4 para 5 musipontos, ou de 7 para 8, o que representa um salto
enorme. Em outras palavras, como se um sofisticado prato da culinria francesa
fosse servido em um marmitex de alumnio - no faz o menor sentido e
certamente desvaloriza o produto na sua apresentao, interesse, experincia de
consumo e percepo de sabores.
A masterizao tem vrias funes, algumas das principais so:
Uniformizar faixas de um disco para que soem como partes de uma
mesma obra, sem transies abruptas. Ex.: volumes e equilbrio tonal.
Aumentar inteligibilidade e punch, sem causar distores.
Preparar a mdia master para ser copiada, registrando cdigos e
informaes tcnicas.
Verificar a confiabilidade e compatibilidade da mdia master com
equipamentos dos consumidores.
Testar a traduo do udio em diferentes sistemas de reproduo,
simulando a experincia de diversos usurios.
Corrigir possveis falhas de mixagem.
Consertar erros de edio (rudos, clicks, pops).
Organizar a seqncia das faixas contorno emocional do disco.
Agregar fade-ins e fade-outs nos extremos das msicas.
Converter o udio para os formatos necessrios com qualidade (CD, LP,
MP3, SACD, DVD).
Criar verses alternativas (rdio, club, Hi-Fi).
Para realizar todas estas tarefas, o engenheiro de masterizao precisa de sala e
ferramentas especializadas, capazes de revelar todos os detalhes do udio. No
vamos nos enganar mesmo que possamos realizar todas as nossas prprias
gravaes e mixagens, dificilmente seremos capazes de masterizar com qualidade.
Repare na quantidade de conhecimentos que o engenheiro precisa dominar. uma
atividade muito especializada, assim como deveria ser a de engenheiro de
gravao e engenheiro de mixagem. Talvez por isso as produes antigas tivessem
uma qualidade mdia superior.
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Equipamentos prprios para a masterizao oferecem a
preciso cirrgica que normalmente no existe nas
salas de mixagem. E principalmente, ouvidos muito bem
treinados, capazes de identificar problemas e encontrar
solues rapidamente.
A iseno emocional do masterizador vem a calhar e torna-se uma das principais
razes para se contratar um terceiro. Recomendo que a masterizao seja entregue
a um especialista. Como ele no esteve envolvido na produo, seus julgamentos
sero mais objetivos, refletindo melhor a percepo do consumidor. O produtor
pode e deve acompanhar a masterizao, para garantir que as decises tcnicas
no comprometam as intenes artsticas do projeto.
De uma maneira simples, a masterizao tem a funo
de fazer um CD soar comercial. No no sentido pop da
palavra, mas sim, conseguir uma sonoridade que
costuma dividir os amadores dos profissionais.
Poucos segundos de audio podem revelar se a masterizao foi cuidadosa e
precisa. A maneira mais fcil de fazer este julgamento notar se o som natural,
favorecendo a msica, sem interferir. Uma arte transparente que no deveria ser
notada.
Como dissemos no comeo do livro, para ns muito mais fcil e natural
fazermos julgamentos do que criarmos produtos para serem julgados, tentando
prever a reao do pblico. A masterizao um timo exemplo desse fenmeno.
No precisamos ser especialistas em dinmica, equilbrio tonal ou possuir um
sistema Hi-Fi para perceber se uma msica est soando profissional ou no.
Mas a grande dificuldade est do outro lado: fazer as modificaes necessrias
com rapidez, sem comprometer outros elementos da msica de modo que os
ouvintes apreciem o resultado.
Demorei muito tempo para entender e aceitar esse dilema. E foi s depois de
projetar minha prpria sala de masterizao, fazer testes, ajust-la e masterizar
diversos trabalhos que percebi a importncia dessa etapa.
H alguns anos aprendi uma tcnica que foi provavelmente a mais reveladora
sobre a masterizao. Nossa audio extremamente complexa a ponto de alguns
fenmenos psico-acsticos ainda no estarem completamente explicados. Mas
uma coisa parece ser unnime e bastante conhecida sobre o comportamento dos
ouvintes: preferimos os sons mais altos!
Trata-se de uma iluso, um truque do crebro. Aps alguns segundos de audio,
outros fatores comeam a influenciar na percepo e eventuais distores e
problemas de equilbrio podem gerar fadiga auditiva e retirar o interesse do
ouvinte. O que aprendi : sempre comparar dois trechos de udio no mesmo
volume!
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Proibida a comercializao e criao de obras derivadas. Cite o autor quando utilizar o texto. O autor no renuncia aos seus direitos morais.
A Produo est Concluda!
Com o produto em mos, o artista pode agora divulgar e vender seu trabalho. As
etapas que seguem a Produo (conhecidas como Ps-produo) esto
relacionadas ao marketing e distribuio do produto. Eventualmente, podem ser
gerenciadas por agncias especializadas, departamentos das gravadoras ou
produtores executivos. Lembre-se, seu produto precisa ser divulgado, com
criatividade e consistncia.
Antes de mais nada, informe-se sobre os procedimentos de registro do fonograma.
Possivelmente, as composies j esto registradas para que no haja debates
futuros sobre a autoria. Agora estamos lidando com uma nova expresso da
composio, uma produo especfica, com um determinado arranjo e
interpretao, onde participaram diversos profissionais, msicos e tcnicos. Essa
master pode e deve ser registrada, inclusive recebendo um nmero nico de
identificao, conhecido como ISRC (International Standard Recording Code).
Os crditos precisam estar moralmente e legalmente explcitos. Muitos artistas se
esquecem de dar os devidos crditos equipe de produo, seja no encarte do CD,
no site ou requerimento de registro. Legalmente, importante que as
porcentagens de participao das rendas e demais discusses que envolvem os
direitos conexos estejam claras e aprovadas em um contrato entre todas as partes
autor, intrprete, tcnico, produtor, gravadora etc. Advogados especializados em
direitos autorais podem ajudar nestas questes, nem sempre claras.
No meu entendimento, mais do que garantir as merecidas rendas para cada
participante da produo, a clareza contratual e o incentivo s discusses de
direitos e deveres deixar todos os envolvidos confortveis com as decises. Isso
muito importante para trabalhos futuros, confiana e dedicao.
A ps-produo deve se concentrar na exposio do produto. De nada adianta ter
um CD em mos, com produes de alto nvel de qualidade tcnica e artstica, se
poucas pessoas tero acesso. Oferea downloads gratuitos, talvez de uma msica
ou trecho de vrias. Distribua CDs gratuitos. Faa com que seu produto seja
escutado por pessoas influentes que trabalham em rdios e gravadoras. Ele precisa
de uma boa apresentao grfica, um release do artista com mais informaes e
vias claras para contato. O que pode ser adicionado msica para se criar
diferenciao? Encartes, fotos, convites para um show? Quais so as revistas,
publicaes, sites e programas de TV que poderiam se interessar?
A Internet democrtica e precisa ser utilizada com sabedoria. Se por um lado os
meios digitais criaram uma concorrncia sem precedentes, bombardeando os
consumidores com todo tipo de informao, produtos e qualidades variadas, por
outro, permitiu que artistas e produes que esto fora do circuito mainstream
pudessem expor seus trabalhos e encontrar um pblico interessado. O grande
segredo est em buscar esse pblico, conseguir sua ateno e ter uma chance de
ser escutado.
Na seqncia, mais detalhes sobre a Escala Musipontos
e o grfico das msicas atuais.
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Proibida a comercializao e criao de obras derivadas. Cite o autor quando utilizar o texto. O autor no renuncia aos seus direitos morais.
Por Dentro da Escala Musipontos
Discutidas as etapas da produo, acredito que seja mais intuitivo entender os
pesos de cada fase e sua influncia na avaliao final da msica. Como vimos, do
resultado final:
40% provm da Composio
30% da Pr-Produo
20% da Gravao
10% da Mixagem / Masterizao
---------
100% Total
Neste ponto, no deve ser difcil entender porque a composio pesa tanto, afinal
ela a matria prima da msica.
A pr-produo infelizmente no costuma ser tratada com uma etapa isolada e
pode acontecer parcialmente durante a composio, gravao ou at mixagem.
Como vimos neste manual, sugiro que ela seja encarada como um processo
parte. Os benefcios so imediatos e podem contribuir em peso. Durante a leitura,
a importncia e o funcionamento da pr-produo devero ter ficado bastante
claros.
A fase de gravao pode enriquecer uma produo, atravs das nuances da
interpretaes, qualidade do udio e procedimentos que focam na performance
dos artistas. Naturalmente, o que foi criado (composio) e ajustado (pr-
produo) mais importante do que o registro em si.
O peso da mixagem / masterizao pode parecer pequeno. Primeiramente, deve-se
notar que a mixagem somente deveria mixar, e no realizar atividades que
foram esquecidas ou mal feitas nas fases anteriores.
E ainda, veremos que um ponto a mais na avaliao de uma msica pode fazer
toda a diferena e coloc-la em um grupo seleto de produes. Seguindo a ordem
de prioridades, uma boa pr-produo e uma gravao bem feita pesam mais e
podem facilitar consideravelmente a execuo da mixagem e masterizao.
Lembrando, cada etapa tem um peso na avaliao final:
Composio 0 a 4 pontos
Pr-Produo 0 a 3 pontos
Gravao 0 a 2 pontos
Mixagem / Masterizao 0 ou 1 ponto
________________
Mximo: 10 pontos
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Proibida a comercializao e criao de obras derivadas. Cite o autor quando utilizar o texto. O autor no renuncia aos seus direitos morais.
O estudo da escala nos faz perceber o seguinte:
A composio o elemento de maior peso no resultado final e que mais
pode contribuir para a avaliao final da msica.
Ao mesmo tempo, depende das prximas etapas para atingir uma soma
alta de musipontos. Isoladamente, uma composio no pode passar de 4
pontos.
Cada etapa menos importante que a anterior, embora seja fundamental
para a avaliao final.
A maior quantidade de esforo, tempo e investimento deve ser alocada s
primeiras fases. Quando estas atingirem seu mximo potencial, hora de
seguir para a prxima, na tentativa de adicionar musipontos.
Para uma determinada cano, deve-se conhecer o potencial e limite de
cada etapa, conseguindo o melhor equilbrio entre esforo e resultado.
Quanto mais pontos uma etapa tiver, maiores as chances de uma boa
pontuao na seguinte. Cada etapa influencia a prxima. Em outras
palavras, uma pr-produo dificilmente atingir 3 musipontos se a
composio vale 1.
Para fins prticos, vamos considerar que no existem notas quebradas. Assim,
cada msica tem 10 graus de avaliao (1, 2, ...10). No consigo imaginar uma
msica que tenha 0 (zero) musipontos, embora voc deva concordar comigo que
algumas esto bem prximas!
Exemplos:
Uma composio primordial (4), que no foi pr-produzida (0),
relativamente mal gravada (1) e bem mixada (1), somaria apenas
4+0+1+1=6 musipontos, o que um grande desperdcio de talento!
Uma composio razovel (2) e bem produzida (2+2+1) atingir uma nota
2+2+2+1=7, definitivamente se destacando na mdia de mercado.
Uma composio fraca (0) pode at receber uma boa produo (4), mas
nunca ser mais do que "mediana".
Uma cano top (7 ou mais musipontos) requer excelncia tcnica e
artstica em todas as etapas, no consegue se sustentar apenas por
algumas.
Quando uma excelente composio (4) pr-produzida com alta qualidade
(3), o resultado timo (7), mesmo que no esteja muito bem mixada ou
masterizada. Porm, um cuidado adicional nestas ltimas etapas poderia
consagr-la como um clssico eterno.
Aproveite para praticar, fazendo uma experincia agora mesmo. Ligue o rdio na
sua estao favorita. Voc consegue identificar msicas que se encaixam nos
exemplos acima?
Liste alguns exemplos abaixo:
Uma composio primordial: __________________________________
Uma composio razovel que poderia ser melhor produzida: ________________
Uma composio fraca que se destaca pela produo: ______________________
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Cenrio Musical - A Verdade Nua e Crua
A escala musipontos foi concebida de maneira que as notas sigam um padro de
Distribuio Normal. Este tipo de distribuio bastante comum na estatstica e
representa com boa fidelidade diversos fenmenos naturais. Por exemplo, se
estudarmos o peso de 1500 pessoas selecionadas ao acaso em uma populao,
teremos um grfico parecido
com este:
A maior densidade (ou
ocorrncia) acontece em torno
de 70kg, caindo simetricamente
conforme nos afastamos da
mdia (70kg). Esse tipo de
curva ou decaimento
caracteriza uma distribuio
normal, um dos modelos
estatsticos mais comuns e
naturais. Uma distribuio
normal, como esta, tem
algumas particularidades:
A grande maioria dos valores encontra-se em torno da mdia (88% das
pessoas pesam entre 55 e 85kg).
Existe uma pequena proporo de valores nos extremos, abaixo de 48kg
(1,2%) e acima de 92kg (1%).
Embora 70kg seja o valor mais comum (mdia), ele no exatamente a
mdia aritmtica da populao. Ou seja, o peso das pessoas no varia de
0 a 140Kg, h casos acima disso e nenhum abaixo de 20kg.
Paralelamente, no caso da Msica, existe uma nota mdia ao redor da qual a
grande maioria das canes se encontra. H poucas msicas com nota muito alta
ou muito baixa e quanto mais distante da mdia, menor a ocorrncia. Qual seria
esta nota mdia? Como vimos, no porque as notas variam de 0 a 10 que a
mdia necessariamente 5. Existe um valor que o mais comum, onde h
maior ocorrncia de msicas.
Minha teoria que a nota mdia tem baixado
consistentemente nas ltimas dcadas. No seria o
momento de reverter a situao?
Ou seja, a qualidade mdia das msicas lanadas no mercado est cada vez
menor. No difcil entender este fenmeno se nos dermos conta de que a cada
dia, existem mais lanamentos, mais pessoas produzindo msica e menos
especializao. A conseqncia que a mdia diminua, embora obviamente, ainda
existam vrias canes excelentes.
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Se voltarmos poca de Mozart, os compositores, instrumentistas, arranjadores,
maestros e demais profissionais da Msica costumavam estudar muitos anos,
dedicando-se integralmente profisso.
Relativamente, havia poucas pessoas produzindo msica, baixo acesso escolas e
mestres, dificuldades para se encontrar msicos e instrumentos. A exigncia do
pblico era maior e grandes patrocnios e motivaes incentivavam a criao de
uma obra musical. Mesmo assim, boa parte da obra de Mozart no conseguiu
destaque e praticamente desconhecida at o presente.
Hoje, qualquer pessoa com acesso a um computador pode aprender e criar msica
rapidamente, a quantidade de estilos e liberdade criativa muito maior. Existem
inmeros nichos de mercado e graus de exigncia, as msicas podem ser mais
descartveis e, proporcionalmente, poucos profissionais estudaram as tcnicas de
produo musical a fundo. O resultado uma baixa qualidade mdia.
Se voc pedir para amigos e parentes criarem uma lista de msicas preferidas,
muito provvel que a maioria delas seja da dcada de 60 ou at mais antigas,
muitas dos anos 70 e 80, algumas dos anos 90 e poucas do sculo XXI. Isso
explica tambm a quantidade de remixes de msicas famosas que estamos
vivenciando.
Repare no que tocado nas festas de casamento e grandes eventos - os clssicos
so eternos e dificilmente substitudos por msicas mais modernas. So raras as
msicas atuais muito bem produzidas, com chances de se tornarem clssicos no
futuro.
No acredito que este seja um problema particular da Indstria Musical. Se
pensarmos em nutrio, provavelmente nos alimentamos com menos qualidade do
que h alguns anos atrs. Temos menos tempo para nos dedicarmos a assuntos e
projetos especficos. A cada dez filmes que alugo, recomendaria apenas um para
meus amigos.
O momento de reflexo: continuar este movimento de banalizar as artes e a
qualidade de vida (que parece ser cclico na histria da humanidade) ou resgatar
valores e preparar o terreno para uma reviravolta nos prximos anos? Muitas
vezes a dificuldade est em se avaliar. Como saber se algo bom ou ruim quando
no temos referncias? Como um jovem de 14 anos pode julgar uma gravao se
suas referncias so MP3 tocados em fones de ouvidos baratos? Como avaliar
uma composio, seus recursos musicais e poticos, se as bandas que escutam
tocam sempre os mesmos acordes, com o mesmo som e estilo?
Na qualidade de apreciadores da msica, temos a responsabilidade (ou mesmo a
obrigao) de educar o prximo. Entregar referncias e permitir que faam seu
prprio julgamento. Certa vez me disseram: sorte dos ignorantes, que se
contentam com pouco e vivem sem aflies. Talvez seja verdade... Mas para
mim, sorte mesmo ter a oportunidade de conhecer coisas novas, ser impactado
por um livro, msica ou perfume que marcou um momento. Porque transformar
vivncia em sobrevivncia?
Que tal comearmos a avaliar msicas por uma nova tica, criando nossas
prprias referncias, julgamentos e incentivando debate e crescimento do
mercado? Continue lendo!
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Avaliando Msicas com Musipontos
Considerando-se as msicas existentes e dividindo a linha de tempo entre passado
e presente, a distribuio de musipontos poderia ser aproximada pelos grficos
abaixo.
A curva preta representa a
densidade (ou ocorrncia) de
msicas com uma determinada
nota. Repare, por exemplo: no
passado, 40% das msicas
tinham nota 6. Hoje em dia,
apenas 5% delas atingem esta
pontuao na escala.
A regio destacada como
TOP 20% o grupo das
melhores msicas existentes
em uma determinada poca.
So os hits. Veja que este
grupo engloba todas as
msicas a partir de uma
determinada nota, at o
mximo de 10 musipontos.
No grfico de baixo (poca
presente), pode parecer que
no existem msicas com mais
de 7 pontos. Elas existem, mas
a porcentagem muito pequena para ser visualizada nesta escala.
As top 20% tm uma particularidade importante: representam a grande maioria do
que exposto ao pblico, pelas rdios, TVs, lojas etc. So os famosos hits, que
hoje em dia costumam durar apenas 2 meses, por no terem uma nota
suficientemente alta.
Este fenmeno conhecido como Lei de Pareto. Esta lei diz, por exemplo, que
20% do seu tempo de trabalho gera 80% dos resultados. Ou que 20% dos
produtos de uma loja geram 80% da sua receita. Um fenmeno comum em
diversas reas da cincia que tambm funciona para a msica. O espao existente
para exposio e veiculao de canes limitado. por isso que as rdios tocam
em mdia 20% do repertrio durante 80% do tempo. Este grupo de alta exposio
ao pblico est em constante mudana, variando conforme a poca.
Estar entre as top 20% aumenta consideravelmente as chances de sucesso, mas
no significa que a msica excelente ou que sobreviver por muito tempo.
Repare no grfico como as top 20% de antigamente possuam notas melhores. Ao
mesmo tempo, estar fora do topo no necessariamente ruim. Muitas canes
menos conhecidas encontram seus nichos e geram bastante lucro e
reconhecimento para o artista.
Estatisticamente, as canes com 8 ou mais musipontos (regio verde do grfico)
tendem a se tornar clssicos, de grande pblico e tempo de vida. Aquelas com 3
ou menos pontos podem ser consideradas fracas.
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Embora a mdia tenha baixado um pouco nos ltimos anos, as conseqncias so
muito maiores do que parecem:
No passado, as top 20%, ou 200 em cada 1000 msicas, possuam 7 ou
mais musipontos. Atualmente, apenas 0,2% (duas em cada 1000) tm esta
nota e podem gozar de alta repercusso, atraindo o interesse de gravadoras
e volume de vendas. Vender mais do que 1 milho de cpias hoje em dia
rarssimo, uma vez que essa parcela campe de audincia comea em 5
musipontos. Nossa referncia, aquilo que escutamos todos os dias, baixou
de nvel.
Antes, um clssico (com 8 ou mais musipontos) surgia a cada 200 msicas
produzidas. Hoje so necessrias mais de 335.000 msicas para que uma
se torne um clssico (0,0003% das produes). Dependendo do mercado,
isso pode significar meses e meses de lanamentos at que uma produo
histrica aparea. Quantas msicas lanadas no ltimo ano esto entre as
suas favoritas?
O ritmo da produo aumentou, mas no d conta de criar mega-
produes com a mesma freqncia de antes. O volume de lanamentos
duplicou ou triplicou nos ltimos anos. Em 2005, foram 60.000 ttulos
(lbuns). E destes, quase 50.000 por selos independentes. A venda mdia
de CDs para cada ttulo era de 18.000 (majors) e 789 (independentes)
cpias.
Apenas 0,5% costumava ser considerado muito fraco. Nos tempos atuais,
30% dos lanamentos teriam avaliao 3 ou inferior na escala musipontos.
De fato, no um exagero dizer que 1 em cada 3 msicas atuais bastante
descartvel.
Conclumos que uma pequena queda da nota mdia
implica numa ocorrncia MUITO menor de msicas com
alta avaliao. Lojas, sites, TVs e rdios contam hoje
com um acervo de qualidade inferior.
Conseguir um ponto a mais pode significar sair de um grupo onde esto 70% das
msicas e coloc-la entre as 30% melhores. E ainda, um ponto extra ir posicion-
la no seleto clube das top 5%, com muita exposio, renda e tempo de vida!
Lembre-se:
5 musipontos j um bom resultado! Este deveria ser o objetivo de
qualquer produo levada a srio.
Conseguir avaliar uma msica com preciso no objetivo da escala,
sempre haver um pequeno fator pessoal e contextual. Ainda assim, a
margem de dvida deveria estar em 1 ponto.
Mesmo que uma faixa de trabalho seja avaliada por voc como 5 e por um
amigo como 6, a disciplina durante os processos de produo ter uma
grande chance de adicionar pelo menos mais um ponto, fazendo uma
grande diferena.
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O Papel da Tecnologia
A tecnologia no deveria ajudar na qualidade das msicas? Eu entendo que sim,
mas o fato que ela no tem conseguido realizar essa misso com tanta
freqncia. Acredito que muitas pessoas envolvidas na produo musical encaram
a tecnologia como um substituto para criatividade e trabalho. Este um grande
engano.
A tecnologia apenas uma ferramenta, que acelera
processos. Os livros no esto melhores porque existem
impressoras a laser ou corretores ortogrficos.
Ter acesso Internet no nos faz especialistas em todos os assuntos. Ainda
precisamos estudar, praticar, desenvolver tcnicas e talentos. Algumas gravaes
de dcadas atrs emocionam e soam to bem quanto se pode esperar. Talvez um
dia a tecnologia melhore nossa audio ou seja inteligente a ponto de ser
criativa, mas ainda no chegamos l.
Ao invs de comprar, baixar, instalar e experimentar diversos softwares e plugins
de produo musical, procure se especializar naqueles que voc j tem
familiaridade. A imensa oferta de tecnologias, microfones, interfaces de udio e
DAWs tentadora! O problema o tempo que gastamos para selecionar e
aprender cada uma delas.
Procure adquirir software e hardware profissional, que atenda o mnimo de
qualidade e funcionalidades, sem dar um passo maior que a perna. Falo por
experincia prpria. No passado, comprei algumas coisas que no eram
prioridade, me tomaram um bom tempo de aprendizado e acabaram deixadas de
lado, substitudas por equipamentos ou programas mias intuitivos que tambm
oferecem uma boa qualidade.
Um Home Studio deveria possuir um bom par de microfones multi-uso a
condensador. No economize nos cabos, eles devem durar muito tempo, com
conectores confiveis. Armazene-os com cuidado, evitando torcer a trama dos
fios. Alguns pedestais, um filtro anti-pop, uma interface com duas entradas MIC e
um teclado MIDI pequeno. Este kit bsico j permite uma grande variedade de
trabalhos, sobretudo na pr-produo. Escolha um pacote DAW e insista nele! A
familiaridade com seus recursos e atalhos pode ajudar muito na criatividade e
fluxo de trabalho.
Em algum momento, voc sentir falta de algo a mais e muito provavelmente
saber o que comprar. A maioria dos seus equipamentos continuar sendo til.
Invista na acstica de sua sala! Este o principal equipamento e pode custar
menos do que um simples microfone. Controle de rudos e modos ressonantes,
difuso do campo sonoro, absoro de reflexes primrias, ajuste do tempo de
reverberao e um bom par de monitores. Um fone de ouvido de boa qualidade
pode ser um grande aliado na edio e audio de trilhas, principalmente quando a
acstica da sala muito deficiente.
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Mais do que nunca, as tcnicas da Produo Musical devem ser utilizadas para se
conseguir destaque e longevidade. O cenrio promissor. Uma boa produo tem
maiores chances de aparecer do que antigamente. Resgatar o nvel mdio significa
criar mais espao para as grandes produes e menos exposio para o contedo
de baixa qualidade que compete por nossa ateno. Voc est pronto para
participar dessa misso?
*****
Espero que esse Manual tenha sido uma boa leitura!
Continue estudando sobre a Produo Musical para
desenvolver cada vez mais as suas habilidades. Para
dvidas, crticas e sugestes, por favor entre em contato
comigo atravs do AudicaoCritica.com.br
Para se Aprofundar no Assunto
1. Grave, grave mais e depois grave de novo. Os melhores produtores e
artistas que conheo esto sempre fazendo msica. Arriscando,
experimentando, errando e aprendendo.
2. Acompanhe revistas e sites especializados. Infelizmente no h muita
literatura nacional, tanto em qualidade quanto em quantidade, embora eu
tenha reparado em um avano significativo nos ltimos anos.
3. Faa cursos que ofeream prtica e no se prendem a equipamentos e
receitas-de-bolo. Conceitos slidos permitiro aplicar seu conhecimento a
qualquer situao de produo musical.
4. Visite http://AudicaoCritica.com.br para ler mais sobre o assunto e receber
informaes sobre os meus Cursos de udio e Produo Musical, que
oferecem bastante prtica, aulas individuais ou para grupos, com
flexibilidade de horrios.
5. Envie sua msica para uma anlise gratuita, atravs do servio disponvel
no meu website. Publicarei um breve artigo com impresses e dicas para
sua produo (servio sujeito disponibilidade na fila).
6. Conhea os meus servios acessveis de projeto acstico e produo
musical online, com relatrio de dicas para ganhar musipontos em todas as
etapas da produo.
7. Assine minha Newsletter e acompanhe o Blog de Produo Musical
(http://AudicaoCritica.com.br/blog) para ler artigos do meio e adquirir
contedos exclusivos.
Boas produes e obrigado pela ateno!
Dennis Zasnicoff
Produtor Musical
dennis@audicaocritica.com.br
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Glossrio
Andamento
Velocidade de uma msica, do seu ritmo. Muitas vezes medida em bpm (batimentos
por minuto). Pode modificar profundamente a expresso da cano.
Arranjo
Seleo de instrumentos, forma, andamento, variaes meldicas e harmnicas que
compe uma roupagem para uma composio. planejado de acordo com os
instrumentos e vozes que interpretaro a msica, considerando-se suas possibilidades
e limitaes.
udio
Informaes sonoras sob variadas formas: eltrica, ptica, digital etc. Quando
manifestado no domnio acstico, gera ondas sonoras e conhecido como som.
Audifilo
Apreciador da qualidade das gravaes. Valoriza a naturalidade das produes e
sistema de reproduo, incluindo a sala de audio.
Barramento Master
Ou bus master, so os canais de mixdown de um console de mixagem real ou virtual.
Em uma mesa de gravao, conectado ao gravador estreo. Em um console de P.A.
(show ao vivo), conectado s caixas de som que endeream o pblico - Public
Address P.A.
Bounce
Transformar partes de uma msica ou trilhas de uma msica em um novo arquivo de
udio. Frequentemente sinnimo de mixdown.
Bridge Uma sesso da forma musical. Tem a funo de criar contraste e respiro.
Cifra
Cdigo visual que representa um acorde musical. Ex.: A=L maior, Bm=Si menor,
C#7=D sustenido com 7a. maior.
Clssico
Uma msica famosa que se destaca e tende a agradar diversas geraes. No
confundir com o estilo Msica Clssica.
Click
Metrnomo, referncia de tempo para que a performance no perca sincronismo e
mantenha a uniformidade. Mutas vezes, um som de click para que os msicos
possam escutar o tempo da msica.
Click (rudo)
Neste caso, um som caracterstico originado por falhas no processo de gravao ou
mixagem. Audvel como um rpido estalo.
Club (verso)
Uma mixagem alternativa que foi masterizada para ser tocada em boites.
Normalmente, reala os extremos graves e agudos e mais longa, com sesses
instrumentais.
Compresso
Explicao no captulo sobre Mixagem. O processo de diminuir as diferenas de
volume do udio, reduzindo sua dinmica.
Contraponto
Tcnica de composio que utiliza distintas frases meldicas que interagem entre si,
criando uma relao harmnica que enriquece a msica.
DAW
Digital Audio Workstation. Refere-se aos pacotes de Software que funcionam como
estdios virtuais de produo musical.
Dinmica
A diferena entre os sons mais baixos e os mais altos do udio. Est relacionada com
a naturalidade e contorno emocional das msicas. Gravaes de msica erudita
orquestrada costumam ter muito mais dinmica do que a msica pop.
Distoro
Qualquer alterao introduzida ao udio original. Pode ocorrer no meio acstico,
eltrico ou digital. Uma das distores mais comuns e audveis a saturao, quando
o nvel de volume muito alto para um determinado equipamento e suja o som.
Distribuio ormal
Padro estatstico de ocorrncias que representa diversos fenmenos naturais, como o
peso ou a altura de uma populao.
Edio
Ato de recortar, limpar, juntar ou manipular o udio de uma maneira geral. A maioria
das trilhas editada antes da mixagem.
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Proibida a comercializao e criao de obras derivadas. Cite o autor quando utilizar o texto. O autor no renuncia aos seus direitos morais.
Equalizao
Explicao no captulo sobre Mixagem. Alterar o contedo espectral do udio.
Ressaltar regies (ex.: graves) ou atenuar freqncias com intuito corretivo ou
artstico.
Equilbrio Tonal
A relao harmnica entre as freqncias sonoras. O balano correto entre graves,
mdios e agudos.
Espectro Sonoro
Toda a faixa auditiva, dos extremos graves aos extremos agudos. Varia
aproximadamente de 20Hz a 20kHz par ao ser humano.
Estreo
Dois canais de udio (esquerdo e direito) que, quando reproduzidos, criam o palco
sonoro virtual.
Fade-In / Out
A transio entre silncio e som que ocorre no incio e no final da msica. Pode ter
diversas duraes e formas.
Fader Controle varivel, originalmente vertical e deslizante, para ser operado pelos dedos.
Forma Tipos de sesses e suas ligaes em uma msica (intro, refro, bridge, etc.).
Groove
Ritmo e marcao da msica, a levada, batida. Pode ser bastante quadrado e
estvel ou grooveado, como no caso do Funk.
Harmonia
Seqncia de acordes que funciona como fundo musical para a melodia. A estrutura
da msica, construda sobre uma tonalidade.
Hi-Fi (verso)
Uma mixagem alternativa que foi masterizada para a confeco de mdias de alta
definio, como CDs audifilos, SACD e DVD-Audio. Costuma ser menos
processada e com maior dinmica.
Hook
O gancho da msica, o clmax musical ou lrico que normalmente contm a
mensagem principal e gera o ttulo da cano.
Know-how Conjunto de conhecimentos, tcnicas e habilidades de um profissional.
Lei de Pareto
Ex.: 20% das aes geram 80% dos resultados; 20% dos itens no varejo representam
80% do faturamento. Pode ser aplicada em diversas reas e situaes da cincia.
Limitador
Ou limiter, um tipo especial de compressor que oferece uma grande taxa de
compresso a partir de um nvel limiar. Usado normalmente para se evitar saturao
de monitores ou gravadores, limitar o nvel mximo do udio.
Loop (de udio)
Trecho de udio (como uma batida ou riff de guitarra) que pode ser concatenado e
repetido para se criar sesses.
Loop (gravao)
A mesma performance gravada vrias vezes em seqncia. Normalmente, o mix de
fundo, que serve de base para a gravao desta trilha, repetido em loop, enquanto
cada take registrado.
Mainstream
A faixa de mercado tradicional, popular, de maior volume de vendas e exposio.
Artistas e msicas fora do mainstream so comumente chamados de underground ou
alternativos.
Major
Uma grande gravadora. Normalmente gerencia diversos selos que representam
artistas famosos.
Melodia
Seqncia de notas musicais que forma as frases cantadas ou tocadas sobre uma
harmonia.
MIC
Abreviao de microfone. No caso de sinais eltricos, indica que a entrada foi
projetada para receber sinais de um microfone, que sero amplificados por um pr-
amplificador integrado.
MIDI (programao)
Informao musical sob a forma eletrnica ou digital. Permite a gerao de udio por
mecanismos no-acsticos. Notas, suas intensidades e duraes podem ser
manipuladas por Software ou Hardware (instrumentos virtuais), muitas vezes
simulando os equivalentes reais.
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Proibida a comercializao e criao de obras derivadas. Cite o autor quando utilizar o texto. O autor no renuncia aos seus direitos morais.
Mdia Master
A mdia fsica que contm a produo final e serve de molde para a confeco de
cpias idnticas. Por exemplo, um disco de metal ou um rolo de fita magntica. O
udio master pode existir dentro do computador mas ser transferido para alguma
mdia antes da gerao das cpias.
Mix ou Mixagem
A mistura das trilhas gravadas com o objetivo de apresentar todos os elementos de
ritmo, harmonia e melodia de uma maneira clara e interessante. Normalmente,
combina o udio em um canal estreo (L+R).
Mixdown
O ato de mixar ou combinar vrias trilhas para um nmero menor de canais. O
resultado da mixagem em forma de udio.
Modos Ressonantes
Fenmeno acstico que altera a intensidade das ondas sonoras dentro de uma sala.
mais notvel nos graves e em salas pequenas, podendo aumentar ou diminuir
consideravelmente a audio de determinadas freqncias.
Monitor
Caixas-acsticas, alto-falantes, fones-de-ouvido o sistema de monitorao de udio
que permite tcnicos e msicos escutarem os sons de performances e gravaes.
Multi-pista
Gravador ou processo de gravao que registra vrias trilhas (ou pistas)
independentes ao mesmo tempo. Permite maior controle e versatilidade durante a
mixagem .
aipe
Grupo de instrumentos com caractersticas semelhantes que tocam uma frase
musical, com o objetivo de aumentar o volume e enriquecer o som. Naipe de
violinos, naipe de metais.
Orgnica (gravao) udio com realismo e entrosamento, aproxima-se de uma execuo ao vivo.
Pad
Som de fundo, normalmente baixo e suspenso (notas longas que variam pouco),
acompanhando a harmonia da msica.
Panorama
Posio horizontal de um elemento na msica, esquerda / centro / direita e os
inmeros graus intermedirios. Configuram o palco sonoro no estreo. Gravaes
mono no possuem panorama.
Partitura
Representao musical grfica em um pentagrama, com smbolos padronizados que
indicam a nota musical, sua durao e maneira de se interpretar.
Plugin
Software utilizado para processar (alterar) o udio. Muitas vezes, substitui
equipamentos reais e fsicos. Pode ter inmeras funcionalidades, como equalizao,
compresso ou reverberao.
Pop (estilo)
s vezes sinnimo de moda ou descartvel, na verdade, tudo aquilo que no
erudito (complexo, alternativo, particular). Popular.
Pop (rudo)
Neste caso um som caracterstico, normalmente originado do uso indevido de
microfones. Ex.: quando o vocalista gera um grande fluxo de ar nas consoantes p e
b.
Punch
Som na cara, presente, alto e claro. Apropriado para alguns elementos e estilos
musicais. Relaciona-se com o impacto auditivo sentido pelo ouvinte.
Quantizao
Na nomenclatura MIDI, significa ajustar a posio e a durao das notas para que se
encaixem em um determinado groove, soem corretamente no tempo e em harmonia
rtmica com as notas dos outros instrumentos.
Rdio (verso)
Uma mixagem alternativa que foi masterizada para ser tocada no rdio. Quando no
prpria msica original, pode conter uma introduo mais rpida, volume mais alto
ou menor durao.
Remix
Verso remixada de uma msica pr-lanada. Novo arranjo, durao, interpretao e /
ou estilo.
Reverberao
Explicao no captulo sobre Mixagem. O campo sonoro que constitudo pelas
inmeras reflexes de um espao fsico. O rastro do som.
Riff Motivo musical que se repete e tende a caracterizar uma msica ou sesso dela.
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Sala de Controle
Sala de gravao e mixagem, local de trabalho dos tcnicos de som. Normalmente
possui isolamento acstico e linha de viso para o estdio
Sample
Gravao de udio de uma nota ou acorde tocados por um instrumento real ou
virtual. Pode ser disparado por sinais MIDI, permitindo, por exemplo, que um
teclado toque sons de saxofone.
Solista
Msico especializado que toca um instrumento, normalmente passagens meldicas
conhecidas como solo.
Tablatura
Representao musical alternativa que simboliza a parte do instrumento que deve ser
tocada (corda e traste, pea da bateria etc.).
Take Uma das diversas gravaes de um mesmo trecho.
Talkback
Mecanismo de comunicao entre a Tcnica e o Estdio. Um microfone de talkback
posicionado dentro da Tcnica para que os artistas possam escutar orientaes do
tcnico, quando necessrias.
Tcnica (sala) O mesmo que Sala de Controle.
Teoria da Informao
Explica como captamos as informaes apresentadas. Ex.: um instrumento pode
aparecer na mixagem e depois ser abaixado de volume sem que deixemos de not-lo
(liberando espao para outros).
Teoria Gestalt
Argumenta que A+B no igual a A+B, mas sim C, um todo que maior que a soma
das partes. Na msica, a soma dos elementos resultado final pesa muito mais do
que se tentar teorizar a juno deles.
Timbre
Conjunto de caractersticas que determinam um tipo de som: piano, violino, flauta.
Eles podem tocar a mesma nota, mas sero bastante distintos, com ataques,
decaimentos e contedo espectral diferentes.
Tonalidade
O tom de uma msica, o acorde fundamental da harmonia. Est relacionada s
possibilidades e limitaes dos instrumentos e vozes.
Trilha
Uma das pistas de uma gravao multi-pista. Normalmente contm apenas um
instrumento ou voz.
Vazamento
Sons captados por um microfone que, a princpio, deveriam ser captados por
outro(s). Acontece quando h mais de um microfone exposto mesma fonte sonora.
s vezes, o vazamento desejvel para se criar naturalidade.
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