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Metodologa

de la
Programacin
Servicio Nacional de Aprendizaje SENA
Programa de formacin: Centro de la Industria y la Construccin
!IA "E AP#EN"I$A%E &Concepto de programa '
Fecha:
Octubre de 2010
Versin 1.0
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() I"EN*I+ICACI,N "E -A !.A "E AP#EN"I$A%E
Nom/re del Proyecto: (proyecto de formacin en el cual se enmarca la
gua)
"uracin en 0oras
+ase del Proyecto: "uracin en 0oras
Actividad de Proyecto
Competencia: #esultados de Aprendizaje "uracin en 0oras de la
actividad
(Cdigo + descripcin de la
competencia)
(Cdigo del resultado +
consecutivo + descripcin del
resultado de aprendizaje)

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Programa de formacin: Centro de la Industria y la Construccin
!IA "E AP#EN"I$A%E &Concepto de programa '
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1) P#ESEN*ACI2N
Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones, rdenes dadas a la maquina, que
producirn la ejecucin de una determinada tarea. El algoritmo es un mtodo para resolver un
problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos. El programador disea un
programa, para resolver un problema particular. isear es un proceso creativo y consta de los
siguientes pasos o etapas.
!asos Etapa escripcin
" #nlisis del problema $onducen al diseo detallado por medio un cdigo escrito en forma de un
algoritmo
% iseo de algoritmo
& $odificacin 'e implementa el algoritmo en un cdigo escrito en un lenguaje de
programacin. (efleja las ideas desarrolladas en las etapas de anlisis y diseo
) $ompilacin y ejecucin *raduce el programa fuente a programa en cdigo de mquina y lo ejecuta.
+ ,erificacin -usca errores en las etapas anteriores y los elimina.
. epuracin
/ ocumentacin 'on comentarios, etiquetas de te0to, que facilitan la comprensin del programa
$omo resultado de aprendi1aje.
#l finali1ar esta gu2a el aprendi1 demostrara el uso de las estructuras selectivas si3entonces, si3
entonces3sino, si3anidadas, si3m4ltiple para elegir entre distintas acciones alternativas y le permitir
dar solucin a problemas a travs de algoritmos y diagramas de flujo.
3) C2N2CI4IEN*2S P#E5I2S
Estudiar los conceptos descritos en el material y en los documentos de apoyo de la
unidad dos.
E0plorar cada uno de los enlaces e0ternos de la unidad dos.
(evisar la e0plicacin de los temas que se encuentran en el material.

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6) AC*I5I"A"ES 7 ES*#A*EIAS "E AP#EN"I$A%E
AC*I5I"A" "E AP#EN"I$A%E (: PA#*ICIPA# EN E- +2#2 *E48*IC2 "E -A !NI"A" 1
escripcin: 5eer el material de la unidad dos y responder las siguientes preguntas:
Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones, ordenes dadas a la maquina, que
producirn la ejecucin de una determinada tarea. El programador disea un programa, para
resolver un problema particular. isear programas es un proceso creativo y consta de varios
pasos o etapas.
#nalice cada una de dic6as etapas, descr2balas y mencione que pasa si se omite una de
ellas al momento de reali1ar un programa.
$omparte tips sobre para la elaboracin de programas diagramas de 7lujo.
(esponde a la secuencia de un compaero, ya sea para reali1ar un aporte o corregir su
intervencin.
#mbiente8s9 requerido:
!lataforma -lac:board
;aterial 8es9 requerido: *emas unidad dos. Enlaces e0ternos unidad dos, material de apoyo
unidad dos.

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AC*I5I"A" "E AP#EN"I$A%E 1: Concepto de programa
!ara cada uno de los siguientes problemas planteados. (eali1ar.
a. #nlisis del problema
b. efinicin de variables
c. iagrama de flujo
d. !rueba de escritorio
e. #lgoritmo
". $alcule e imprima la cantidad adicional que un trabajador recibe en el reparto anual de
utilidades, si esta le asigna como porcentaje de su sueldo mensual de acuerdo a
;enos de " ao )< del sueldo
" ao y menos de tres aos el /< del sueldo
& aos y 6asta . aos el "=< del sueldo
;s de . aos "+ < del sueldo.
%. 5eer un nombre, una nacionalidad y los datos necesarios para identificar a un apersona.
'i la nacionalidad es colombiana, imprimir todos los datos anteriormente le2dos, si no,
imprimir el nombre y la nacionalidad.
&. eterminar el deporte que sea apropiado practicar a una determinada temperatura,
teniendo encuentra los siguientes datos.
>atacin *emp ?@=
*enis *emp ? /= y *emp A B @=
Colf *emp ? &= y *emp A B D=
). Escriba en el cuadro la letra que corresponda.
a. >ombre que se le da a un campo en una memoria cuyo contenido no cambia a travs
de un proceso.
b. Es una variable cuya misin es almacenar cantidades variables resultantes de sumas
sucesivas. (eali1a la misma funcin que un contador, con la diferencia de que el
incremento o decremento de cada suma es variable, en lugar de constante como en el
caso del contador.
c. 'on datos relativos a las diferentes clases de n4meros.

#cumulador $onstante Enteros y (eales

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9) E5I"ENCIAS 7 E5A-!ACI2N
AC*I5I"A" "E AP#EN"I$A%E 3: P#ESEN*A# E5A-!ACI,N !NI"A" ( y 1
escripcin: !resentacin de una prueba donde se evaluaran los temas vistos en la unidad " y %
del curso. 5a evaluacin consta de "= preguntas, encontrara preguntas de: verdaderoE falso y de
seleccin m4ltiple. *ienen una 6ora para resolver la prueba
#mbiente8s9 requerido:
$ontar con un computador, disponer de acceso a Fnternet, navegador Fnternet 8preferiblemente
E0plorer9. 'oftGare para reali1ar diagramas de flujo, ;icrosoft Hord, !oGer!oint.
;aterial 8es9 requerido: *emas unidad dos. Enlaces e0ternos unidad dos, material de apoyo
unidad dos.

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Producto entrega/le: 7I(I *E;#*F$I: !articipar en el 7oro *emtico de la Unidad %, dando
respuestas a las preguntas planteadas.
#$*F,F#:
esarrollar cada una de las actividades propuestas en esta gu2a de la
semana dos en este arc6ivo de Hord, conservando el formato. Usar
fuente #rial, "" o "% puntos..
+orma de entrega: 7I(I:
$rear una secuencia en el foro temtico de la unidad % con su
intervencin.
#$*F,F#:
Enviar los arc6ivos por medio del enlace del curso suministrado en la
carpeta #ctividades Unidad %
Criterios de
Evaluacin:
Actividad E:celente ;ueno #egular No
Apropiado
El
pseudocdigo
del algoritmo
muestra
legibilidad
e0celente en
su estructura.
El diagrama
de flujo
reali1a el
proceso sin
errores y
cumple al
"==< las
reglas para
su
construccin.
El algoritmo
muestra los
resultados
esperados,
en funcin de
los datos de
entrada
El
pseudocdigo
del algoritmo
muestra una
buena
legibilidad
aceptable en
su estructura.
El diagrama
de flujo
reali1a el
proceso sin
errores y
cumple entre
un @= y D=<
las reglas
para la
construccin.
El algoritmo
muestra los
resultados,
pero no son
los esperados
El
pseudocdigo
del algoritmo
muestra
legibilidad
aceptable en
su estructura,
por la
ausencia de
la ubicacin
de varios de
sus
componentes.
El diagrama
de flujo
reali1a el
proceso sin
errores y
cumple al
/=< las
reglas para la
construccin.
El algoritmo
muestra los
resultados,
que no
corresponden
a las
condiciones
del problema
El
pseudocdigo
del algoritmo
es
completamente
ilegible en su
estructura
El diagrama de
flujo muestra
errores y no
cumple con las
reglas para la
construccin
El algoritmo no
genera una
salida

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<) ;I;-I2#A+IA
!roblemas de la ;etodolog2a de la programacin de 5uis Joyanes. ;cCraG3Kill
5gica de programacin y algoritmos de 'ilvia $ano !ineda. Universidad de Fbagu
$omputacin: ;etodolog2a 5gica $omputacional y !rogramacin. e ;ar2a del (osario -ores
(angel.
6ttp:EEes.Gi:ipedia.orgEGi:iEKardGare
6ttp:EEGGG.monografias.comEtrabajos&&EdispositivosEdispositivos.s6tml
6ttp:EEGGG.csae.map.esEcsiEsiliceEKG3cpu..6tml
C2N*#2- "E- "2C!4EN*2
>ombre $argo ependencia 7ec6a
#utores Cloria 5ourdes 5o1ano (. *utora ,irtual $entro de Fndustria y la
$onstruccin 8(egional
*olima
>oviembre
de %="=

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