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tulo 3.
Cinemtica en el plano
a
1.
1..1
r.r =
x2 + y 2
Y
P
r
X
x
y
x
42
Cap
tulo 3
1..2
Velocidad
dr
= r = xi + y j
dt
d
donde . = dt
El mdulo de la velocidad ser:
o
a
v =| v |=
OJO
1..3
v.v =
x2 + y 2
r =| v |
Aceleracin
o
dv
= r = xi + y j
dt
2.
a.a =
x2 + y 2
Movimiento de proyectiles
v0y gt)
1
y0 + v0y t gt2 )
2
donde
r0 = (x0 , y0 )
v0 = (v0x , v0y )
La trayectoria es por tanto la parbola
a
Cinemtica en el plano
a
43
x = x0 + v0x t
(2.1)
g
y = y0 + v0y t t2
2
(2.2)
v0x v0y
1
g
1+
2y0 g
2
v0y
v0y
g
2
v0y
2g
v0x v0y
x( ) = x0 +
g
h = y0 +
3.
Movimiento circular
44
Cap
tulo 3
v = R( sin , cos )
En cuanto a la aceleracin
o
a = R( sin , cos ) + R2 ( cos , sin )
Comparando con r y v
a=
v 2 r
v
v
v = R = v
v
v
b) aceleracin centr
o
peta dirigida en la direccin radial y en sentido opuesto
o
ar
ac = 2 r =
v2 r
Rr
Cinemtica en el plano
a
3..1
45
at = 0
ac = 2 r
y por tanto
a = 2 R =
v2
R
46
Cap
tulo 3
(23-10-2008)
1. Una part
cula se mueve sometida a la aceleracin
o
a = 2et i + 5 cos t j
En el instante t = 0 la part
cula est situada en el punto r0 = i 3j con velocidad
a
v0 = 4i 3j. Calcular la velocidad y la posicin de la part
o
cula en cualquier
instante.
2. Un mvil describe una parbola de ecuacin y = bx2 . La proyeccin de la
o
a
o
o
velocidad sobre el eje de las x es constante y vale k. Calcular la velocidad y
aceleracin, as como las componentes intr
o
Cinemtica en el plano
a
47
10. Un automvil toma una curva de 300 m de radio a una velocidad de 60 m/sg.
o
a) Determinar el cambio de la velocidad (en mdulo y direccin) cuando recorre
o
o
un arco de 600
b) Comparar la magnitud de la aceleracin instantnea del automvil con la
o
a
o
magnitud de la aceleracin media al recorrer el arco de 600 .
o
11. Un paraguas mojado de 1 m de dimetro gira a razn de 21 rev cada 44 sg. Si
a
o
se encuentra a 1, 5 m del suelo, calcular el tiempo que tardan las gotas en llegar al
suelo y a que distancia del paraguas hay que situarse para no mojarse.
12. Cal ha de ser el peralte de una curva de 200 m si la limitacin de velocidad
u
o
es de 90 Km/h?
13. Un cuerpo pequeo se desliza con velocidad v = 10 ms1 aproximndose a una
n
a
ranura. La ranura est formada por dos paredes verticales paralelas, situadas entre
a
s a la distancia d = 5 cm. La profundidad de la ranura es h = 1 m. Suponiendo
que los choques con la pared son perfectamente elsticos, calcular el nmero de
a
u
veces que el cuerpo chocar con las paredes antes de caer al fondo.
a
14. De tres tubos que se encuentran en el suelo salen con la misma velocidad sendos
chorros de agua formando ngulos de 60 , 45 y 30 con el horizonte. Hallar la
a
relacin entre las alturas mximas de los chorros y la relacin entre sus alcances
o
a
o
sobre el terreno.
15. Calcular el angulo de lanzamiento respecto de la horizontal con el que debe
dispararse un proyectil desde una colina de altura h0 , para que su alcance a nivel
del suelo sea mximo.
a
16. En el extremo de un disco que gira uniformemente en la horizontal est sujeta
a
una plomada, la cual forma con la vertical un ngulo de 45 . Si el radio del disco es
a
R = 10 cm y la longitud del hilo es L = 6 cm, determinar la velocidad de rotacin
o
del sistema.
17. Al nal de una llanura existe un acantilado y a unos 800 m de altura hay un
blanco. Un can situado a 4 km del acantilado dispara proyectiles a 500 m s1 .
no
En qu ngulo se debe disparar el caon para que el proyectil impacte en el blanco
ea
n
cuando va en ca
da?
18. La posicin angular de una part
o
cula que se mueve a lo largo de la circunferencia de un c
rculo de 5 m de radio est dada por la expresin = at2 , con
a
o
a constante. se mide en radianes y t en segundos. Determinar la aceleracin
o
total y sus componentes intr
nsecas para cualquier tiempo y dar sus valores para
t = 0.5 s tomando a = 3 rad s2 .
48
Cap
tulo 3
Cinemtica en el plano
a
4.
49
Problemas
1. Una part
cula se mueve sometida a la aceleracin
o
a = 2et i + 5 cos t j
En el instante t = 0 la part
cula est situada en el punto r0 = i 3j con velocidad
a
v0 = 4i 3j. Calcular la velocidad y la posicin de la part
o
cula en cualquier
instante.
Solucin
o
Puesto que
a = (2et , 5 cos t)
entonces
vx = 2et + v0x
vy = 5 sin t + v0y
comparando con v0 = 4i 3j
v0x = 6 = vx = 6 2et
v0y = 3 = vy = 3 + 5 sin t
Integrando de nuevo
x = 6t + 2et + x0
y = 3t 5 cos t + y0
Comparando con r0 = i 3j
x0 = 1 = x = 16t + 2et
y0 = 2 = y = 2 3t 5 cos t
50
Cap
tulo 3
y
20
40
60
80
100
120
-10
-20
-30
-40
-50
-60
Cinemtica en el plano
a
51
Solucin
o
Dado que la velocidad sobre el eje de abcisas es constante, suponiendo que el mvil para t = 0 se encueno
tra en el origen de coordenadas, tenemos que x = kt.
Por tanto la posicion del mvil en funcin del tiempo
o
o
es
r = (kt, bk 2 t2 ),
la velocidad
v = (k, 2bk 2 t),
y la aceleracin
o
at
an
a = (0, 2bk 2 ),
x
en el sistema de coordenadas cartesiano.
Las componentes intr
nsecas de la aceleracin son dos componentes ortogoo
nales, una paralela a la velocidad y por tanto tangente a la trayectoria y otra
perpendicular a la misma:
a = at + an .
2bk 2
4b2 k 3 t
(1, 2bkt) =
(2bkt, 1).
1 + 4b2 k 2 t2
1 + 4b2 k 2 t2
Se ve fcilmente que ambas componentes son ortogonales, y sus mdulos son
a
o
an = (0, 2bk 2 )
4b2 k 3 t
1 + 4b2 k 2 t2
2bk 2
an =
.
1 + 4b2 k 2 t2
at =
52
Cap
tulo 3
Solucin
o
Las ecuaciones del movimiento son
30 o
x = x0 + v0x t
1
y = y0 + v0y t gt2
2
con condiciones iniciales
h
x0 = 0
y0 = h = 170m
v0 = 40 m/sg
v0y = v0 sin 30 = v0 /2
de forma que
x = v0x t
1
y = h + v0y t gt2
2
LLegar al suelo cuando y(T ) = 0
a
1
v0y
0 = h + v0y T gT 2 = T =
1+
2
g
1+
2hg
2
v0y
= 10 67 sg
v0x v0y
1+
g
1+
2hg
= 213 50 m
2
v0y
En cuanto al ngulo
a
tg =
v0y gT
v0y
vy
=
=
vx
v0x
v0x
1+
2hg
= tg
2
v0y
1+
2hg
= 1.06
2
v0y
Cinemtica en el plano
a
53
Solucin
o
v0
0
xm
Las ecuaciones del movimiento son:
x = x0 + v0x t
1
y = y0 + v0y t gt2
2
con condiciones iniciales
x0 = 0
y0 = 0
v0x = v0 cos 0 = 61.1 m/sg
v0y = v0 sin 0 = 72.8 m/sg
de forma que
x = v0x t
1
y = +v0y t gt2
2
Al cabo de t = 5 sg
xm = 305 m
h = 241 m
54
Cap
tulo 3
5. Con que ngulo hay que disparar desde tierra un proyectil para que su alcance
a
sea mximo?
a
Solucin
o
x = v0x t
1
y = v0y t gt2
2
El alcance mximo se obtendr en un tiempo T tal que
a
a
1
v0y
0 = v0y T gT 2 = T = 2
2
g
Por tanto
xm = 2
v0x v0y
g
Como
v0x = v0 cos 0
v0y = v0 sin 0
2
2
v0
v0
xm = 2 cos 0 sin 0 =
sin 20
g
g
Cinemtica en el plano
a
55
6. Un bombardero que viaja a una altura de 103m con una velocidad v1 = 72 m/sg
se encuentra en t = 0 a x2 = 125 m de un camin de 3 m de altura que viaja a una
o
velocidad v2 . En ese instante suelta una bomba que alcanza al camin. Determinar
o
el tiempo que est la bomba en el aire asi como la velocidad v2 .
a
Solucin
o
Las ecuaciones del movimiento son:
x = x0 + v0x t
1
y = y0 + v0y t gt2
2
con condiciones iniciales
v1
x0 = 0
y0 = h = 103m
h
v2
v0x = v1 = 72 m/sg
v0y = 0
h0
Por tanto
x2
x = v0x t
1
y = h gt2
2
h h0
= 4.52 sg
g
x2
= 44.2 m/sg
T
56
Cap
tulo 3
7. Una bola que pende de una cuerda de 24 cm de longitud se hace girar con
velocidad angular constante, describiendo un cono que forma un ngulo de 150 con
a
la vertical. Determinar la velocidad de la bola.
Solucin
o
Como se mueve en un cono de radio
R = l sin
con velocidad constante
r = R(cos , sin )
v = R( sin , cos ) = v = R
v2
a = R2 (cos , sin ) = 2 r =
r
R
v2
sin2
= v 2 = gR tg = gl
Rg
cos
mg
Cinemtica en el plano
a
57
Solucin
o
Como se mueve en un circulo de radio R con velocidad constante
r = R(cos , sin )
v = R( sin , cos ) = v = R
a = R2 (cos , sin ) = 2 r =
v2
R
r
R
v2
R
r
R
v2
F = m = 9, 5.103 gr cm/sg 2
R
58
Cap
tulo 3
Solucin
o
mg
r = R(cos , sin )
v = R( sin , cos ) = v = R
a = R2 (cos , sin ) = 2 r =
v2
R
r
R
Esta aceleracin debe ser proporcionada por las fuerzas actuantes que son la de la
o
gravedad y la de reaccin del suelo
o
mg k + R = ma
tomando las componentes vertical y radial
mg + R cos = 0 = R cos = 784 kg m/sg 2
R sin = m
En cuanto al ngulo
a
tg =
v2
= R sin = 364 kg m/sg 2
R
v2
= 0, 46 = = 250
Rg
Cinemtica en el plano
a
59
10. Un automvil toma una curva de 300 m de radio a una velocidad de 60 m/sg.
o
a) Determinar el cambio de la velocidad (en mdulo y direccin) cuando recorre
o
o
un arco de 600
b) Comparar la magnitud de la aceleracin instantnea del automvil con la
o
a
o
magnitud de la aceleracin media al recorrer el arco de 600 .
o
Solucin
o
v
v1
v2
v1
2v 2 (1 cos )
60
Cap
tulo 3
Solucin
o
La velocidad angular del paraguas es:
=
21.2
rad/sg
44
v = R = 1, 5 m/sg
2h
= 0.53 sg
g
D = R2 + X 2 = 0, 97 m
Cinemtica en el plano
a
61
Solucin
o
mg
v2
R
v2
= 0, 319 = = 17, 70
Rg
62
Cap
tulo 3
que los choques con la pared son perfectamente elsticos, calcular el nmero de
a
u
veces que el cuerpo chocar con las paredes antes de caer al fondo.
a
Solucin
o
Las ecuaciones para el movimiento de ca son
da
v0
a = (0, g),
v(t) = (v0 , gt),
1
r(t) = (v0 t, h gt2 ),
2
puesto que la velocidad inicial slo tiene compoo
nente horizontal. Si suponemos que los choques
con las paredes son elsticos entonces no hay
a
prdida de energ lo que signica que el mdulo
e
a,
o
de la velocidad es el mismo en el instante anterior
y en el instante posterior al choque.
d
D
Esto implica que la componente x de la velocidad en las paredes sufre una reexin perfecta y simplemente cambia de sentido manteniendo su mdulo. De
o
o
modo que en la direccin vertical tendremos un movimiento de ca libre y en
o
da
la direccin horizontal un movimiento con velocidad de magnitud uniforme. Es
o
claro entonces que el cuerpo seguir movindose en direccin horizontal durante el
a
e
o
tiempo que dure la ca y por tanto la distancia que recorrer en dicha direccin
da
a
o
ser exactamente la misma que tendr el alcance de su ca si no hubiera paredes.
a
a
da
El tiempo T de ca ser
da
a
y(T ) = 0 T =
2h
.
g
2h
.
g
El nmero de rebotes n vendr dado entonces por el nmero entero de veces que
u
a
u
la anchura de la ranura est contenida en al alcance,
e
n=
D
v0
=
d
d
2h
.
g
Cinemtica en el plano
a
63
14. De tres tubos que se encuentran en el suelo salen con la misma velocidad sendos
chorros de agua formando ngulos de 60 , 45 y 30 con el horizonte. Hallar la
a
relacin entre las alturas mximas de los chorros y la relacin entre sus alcances
o
a
o
sobre el terreno.
Solucin
o
Las ecuaciones del tiro parablico son
o
a = (0, g),
v(t) = (v cos(), v sin() gt),
1
r(t) = (vt cos(), vt sin() gt2 ).
2
v sin()
.
g
v 2 sin(2)
.
g
Si comparamos las alturas y los alcances para los ngulos 1 = /3, 2 = /4,
a
3 = /6 encontramos
h
:h
:h
= sin2
: sin2
: sin2
= 3 : 2 : 1,
3
4
6
3
4
6
3
3
D
:D
:D
= sin
: sin
=
:1:
.
: sin
3
4
6
3
2
3
2
2
Como se puede observar, las alturas para /4 y /3 son el doble y el triple respectivamente de la altura para /6. El mayor alcance corresponde a /4, como ya
sabemos, y los alcances para /3 y /6 son iguales y corresponden aproximadamente a 0.87 veces el alcance mximo.
a
64
Cap
tulo 3
Solucin
o
y
v0
a = (0, g),
v(t) = (v0 cos(), v0 sin() gt),
1
r(t) = (v0 t cos(), h0 + v0 t sin() gt2 ).
2
h0
v0
g
sin() +
sin2 () +
2h0 g
2
v0
2
v0
2g
2
donde hemos denido la constante C h0 g/v0 . Para encontrar el mximo derivaa
mos con respecto al ngulo e igualamos a cero. lo que nos llevar a
a
a
cos(2) sin()
sin2 () + 2C +
sin() cos2 ()
sin2 () + 2C
= 0,
1
1
C (1 + C) cos(2) = 0 = arccos
.
v2
2
1+ 0
h0 g
Cinemtica en el plano
a
65
h0 (m)
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
v0 = 15 m s1
( )
45.00
36.16
31.12
27.74
25.27
23.36
21.83
20.57
19.50
18.58
17.78
v0 = 5 m s1
( )
45.00
18.58
13.75
11.41
9.97
8.96
8.21
7.62
7.14
6.74
6.40
50
(o)
40
30
v0 = 15 m/s
20
10
v0 = 5 m/s
50
100
150
200
h 0 (m)
66
Cap
tulo 3
una plomada, la cual forma con la vertical un ngulo de 45 . Si el radio del disco es
a
R = 10 cm y la longitud del hilo es L = 6 cm, determinar la velocidad de rotacin
o
del sistema.
Solucin
o
Recordemos que para el movimiento circular
uniforme tenemos,
r(t) = R(cos , sin ),
v(t) = R( sin , cos ),
a(t) = R 2 (cos , sin ).
L
T
mg
g tg
.
R
g tg
.
R + L sin
Con los datos del problema y g = 9.81 ms2 , la velocidad angular es = 8.30 rad s1 .
Cinemtica en el plano
a
67
17. Al nal de una llanura existe un acantilado y a unos 800 m de altura hay un
blanco. Un can situado a 4 km del acantilado dispara proyectiles a 500 m s1 .
no
En qu ngulo se debe disparar el caon para que el proyectil impacte en el blanco
ea
n
cuando va en ca
da?
Solucin
o
Ecuaciones del tiro parablico:
o
a = (0, g),
v(t) = (v0 cos , v0 sin gt),
1
r(t) = (v0 t cos , v0 t sin gt2 ).
2
v0
d
.
v0 cos
gd2
,
2
2v0 cos2
h
gd
y C 2 . Elevando
d
2v0
1
cos2 = (1 + A2 )1 1 2AC 1 4AC 4C 2 ,
2
donde hemos escogido el signo negativo de la ra El signo positivo corresponde
z.
al ngulo para que el proyectil impacte en el blanco en subida, que es un ngulo
a
a
68
Cap
tulo 3
menor y por tanto le corresponde un valor del coseno mayor ya que debe estar
comprendido en (0, /2). Sustituyendo las constantes podemos escribir nalmente
= arccos
1
2
1+
h
d2
1/2
gh
2
v0
12
gh
2
v0
gd
2
v0
Cinemtica en el plano
a
69
Solucin
o
(t)
R
ac
at
ac
= 2at,
= 2a.
70
Cap
tulo 3
Solucin
o
Recordemos que para el movimiento circular uniforme tenemos,
r(t) = R(cos , sin ),
v(t) = R( sin , cos ),
a(t) = R 2 (cos , sin ).
la aceleracin es la centr
o
peta que tiene
2
2
mdulo ac = R = v /R. Siendo R el
o
radio de giro de la part
cula y su velocidad angular constante.
En la situacin de equilibrio la masa m1 describe una circunferencia de radio R
o
con velocidad angular constante y la masa m2 se encuentra en reposo. De modo
que en dicha situacin se ha de vericar que el peso de la masa suspendida m2
o
sea exactamente la fuerza centr
peta que requiere la masa m1 para describir el
movimiento circular uniforme. Por tanto
m2 g = m1 R 2
R=
m2 g
.
m1 2
Cinemtica en el plano
a
71
Solucin
o
v
a = (0, g),
v(t) = (v0 cos , v0 sin gt),
v0
1
r(t) = (v0 t cos , y0 + v0 t sin gt2 ).
2
y0
2
v0 cos2
.
g
72
Cap
tulo 3
Solucin
o
Para t = 0 la bala sale del rie y la ardilla
comienza un movimiento de ca libre. Tenemos
da
por tanto para la bala:
a = (0, g),
vb (t) = (v0 cos , v0 sin gt),
1
rb (t) = (v0 t cos , v0 t sin gt2 ).
2
Y para la ardilla:
a = (0, g),
va (t) = (0, gt),
1
ra (t) = (d, h gt2 ),
2
v0
T =
d
.
v0 cos
1
d2
g
d
g 2
= h 2 (d2 + h2 ).
2
v0 cos 2 v0 cos
2v0
Cinemtica en el plano
a
73
Luego las alturas coinciden. No obstante hemos de darnos cuenta que para que
la ardilla muera el impacto tendr que producirse antes de que llegue al suelo, es
a
decir que ya (T ) ha de ser positivo. Esto impone un valor m
nimo para la velocidad
de salida en funcin de h y d.
o
h
g 2
(d + h2 ) > 0
2
2v0
v0 >
gh
2
1+
d2
.
h2
74
Cap
tulo 3
22. Una rueda de radio R de una carro est manchada de barro y gira con
a
velocidad angular constante , de modo que varias gotas de barro salen despedidas
de distintos puntos de la rueda. Determinar la posicin de salida sobre la rueda
o
de las gotas que alcanzan la altura mxima.
a
Solucin
o
El movimiento de la gota de barro sobre
la rueda viene descrito por,
r(t) = R( cos , sin ),
v(t) = R(sin , cos ).
R2 2
cos2 .
2g
R 2
sin
g
= 0,
cuya solucin es
o
g
R
g
si 2 <
R
si 2
= arcsin
g
R 2
h = R.
h=
g
R2 2
+
2 2
2g
Cinemtica en el plano
a
75
En el segundo caso lo que ocurre es que las gotas que salen despedidas ni siquiera
alcanzan la altura de la rueda, de modo que las que ms alto llegan son en realidad
a
las gotas que salen justo de la vertical, cuya altura mxima es precisamente su
a
altura de salida que es R. De modo que dependiendo de la rapidez de giro de la
rueda endremos una u otra solucin.
o
76
Cap
tulo 3