Actividades Rational para alumnos - Diseo de Sistemas
Autor: E. Porta Versin : 1.05 [03/12/12]
Ctedra Diseo de Sistemas UTN F.R.Ro.
1/46 Actividades Rational para alumnos Diseo de Sistemas
1. ndice 1. ndice ...................................................................................................................................... 1 2. Introduccin ............................................................................................................................ 2 2.1. Propsito del documento ................................................................................................ 2 2.2. Alcance del documento ................................................................................................... 2 2.3. Definiciones, abreviaturas y acrnimos .......................................................................... 2 2.4. Documentos Relacionados ............................................................................................. 2 2.5. Visin general del documento ........................................................................................ 3 3. Introduccin a Rational Software Modeler ............................................................................. 4 3.1.1. Gestin de arquitectura ........................................................................................... 4 3.1.2. Gestin de cambios y release ................................................................................. 4 3.1.3. Gestin de requisitos integrada ............................................................................... 4 3.1.4. Gestin de procesos y portfolio ............................................................................... 4 3.1.5. Gestin de calidad ................................................................................................... 4 4. Creando un proyecto en RSM ............................................................................................... 5 4.1. Recursos ......................................................................................................................... 5 4.2. Crear un proyecto ........................................................................................................... 5 4.3. Crear un Paquete .......................................................................................................... 12 4.4. Suprimir un elemento del modelo ................................................................................. 13 4.5. Guardar los cambios ..................................................................................................... 14 4.6. Agregar un diagrama .................................................................................................... 15 4.7. Agregar elementos a un diagrama ............................................................................... 17 5. Exportar e importar proyectos .............................................................................................. 20 5.1. Exportar......................................................................................................................... 20 5.2. Importar ......................................................................................................................... 28 6. Conceptos bsicos del entorno de trabajo........................................................................... 32 6.1. Entorno de trabajo ........................................................................................................ 32 6.2. Editores (Editors) .......................................................................................................... 32 6.3. Vistas (Views) ............................................................................................................... 33 6.3.1. Abrir vistas ............................................................................................................. 33 6.3.2. Ejemplos de Vistas ................................................................................................ 34 6.3.2.1. Vista Explorador de proyectos (Project Explorer) .............................................. 34 6.3.2.2. Vista Ayuda (Help) ............................................................................................. 35 6.3.2.3. Vista Propiedades (Properties) .......................................................................... 36 6.3.3. Maximizar y minimizar vistas ................................................................................. 36 6.3.3.1. rea del editor normal ........................................................................................ 37 6.3.3.2. rea del editor maximizada ............................................................................... 37 7. Indicaciones de las actividades a realizar por los alumnos ................................................. 38 7.1. Actividad 1 Diagrama de Casos de Uso .................................................................... 38 7.2. Actividad 2 Diagrama de Estados .............................................................................. 39 7.3. Actividad 3 Diagrama de Actividad ............................................................................ 40 7.4. Actividad 4 Diagrama de Secuencia de Sistema ....................................................... 41 7.5. Actividad 5 Modelo de Dominio .................................................................................. 42 7.6. Actividad 6 Diagrama de Secuencia de Diseo y Diagrama de Clases de Diseo .. 43 8. Historia de Versiones del documento .................................................................................. 46
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2/46 2. Introduccin 2.1. Propsito del documento Especificar las actividades a realizar para capacitar en Rational Software Modeler (RSM) a los alumnos de Diseo de Sistemas, con el objeto de que los alumnos estn capacitados para realizar los trabajos prcticos que les permitan cumplir con uno de los requisitos de regularizacin de la asignatura y obtener tambin la Calificacin Acadmica RT011de IBM en RSM (ver DR2 - Pautas para Calificacin IBM ).
Tambin es objetivo de esta gua mostrar el manejo bsico de RSM para que los alumnos puedan utilizarla para construir los diagramas necesarios en el desarrollo de los trabajos prcticos de la asignatura Diseo de Sistemas.
2.2. Alcance del documento Las consignas de este documento aplican a todos los alumnos de la asignatura Diseo de Sistemas de la carrera de Ingeniera en Sistemas de Informacin dictada en la Universidad Tecnolgica Nacional - Facultad Regional Rosario.
Cabe sealar que el estudio completo de una herramienta de modelado no es uno de los objetivos de la asignatura.
Asimismo se debe tener en cuenta, que esta gua cubre los aspectos de representacin del modelo en RSM, mientras que los conceptos tericos relacionados al modelado con RUP y UML forman parte de la currcula de la asignatura, los cuales son dictados con otro material bibliogrfico (ver DR4 Programa Analtico Diseo de Sistemas UTN FRRo )
2.3. Definiciones, abreviaturas y acrnimos RSM Rational Software Modeler
RT011 Calificacin profesional IBM en Modelado de Sistemas Orientados a Objeto con Rational Desarrollo de aplicaciones utilizando UML a travs del uso de herramientas de la suite Rational, segn cada rol dentro de un proyecto. Modelo de Negocio: Vista Externa con Diagrama de Casos de Uso y Vista Interna con Diagrama de Colaboracin, Diagrama de Clases y Diagrama de Actividad. Modelo de Requerimientos: Diagrama de Casos de Uso y Diagrama de Clases. Modelo de Anlisis: Diagrama de Colaboracin, Diagramas de Secuencia, Diagrama de Clases y Diagrama de Transicin de Estados. Modelo de Diseo: Diagrama de Colaboracin, Diagramas de Secuencia, Diagrama de Clases, Diagrama de Transicin de Estados, Diagrama de Despliegue y Diagrama de Componentes.
Copyrights IBM y el logo IBM son marcas registradas de IBM Corporation, en los EEUU, otros pases o ambos. Rational, el logo de Rational, Rational Software Modeler y Rational Unified Process son marcas registradas de IBM Corporation, en los EEUU, otros pases o ambos.
2.4. Documentos Relacionados
Documento Nombre / Ubicacin del archivo Fuente DR1 - Trabajo Prctico Rational Nombre: Trabajo_Practico_Rational
2.5. Visin general del documento En la seccin 3 de este documento se incluye una introduccin a Rational Software Modeler. En la secciones 4 se detalla la creacin de un proyecto en RSM. En la seccin 5 se detalla como exportar e importar un proyecto en RSM. En la seccin 6 se describen los conceptos bsicos del entrono de trabajo de RSM. En la seccin 7 se detallan las tareas a realizar en RSM para cumplir con actividades similares a las necesarias para lograr la calificacin acadmica RT011. El alumno lograr la calificacin acadmica regularizando la asignatura y realizando las actividades propuestas en el documento DR1 - Trabajo Prctico Rational , utilizando las tcnicas para modelar en RSM descriptas en este documento.
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4/46 3. Introduccin a Rational Software Modeler
IBM Rational proporciona una aplica gama de ofertas para asegurar un suministro satisfactorio de software y sistemas a travs de componentes prcticos, fiables y ampliables. Diseado teniendo en cuenta las necesidades de los usuarios, las ofertas de Rational proporcionan tecnologas flexibles que ahorran tiempo, desarrolladas para una productividad inmediata, obtener resultados muy fiables y reducir costes. 3.1.1. Gestin de arquitectura Modelar, disear y construir rpidamente arquitecturas, sistemas y aplicaciones. La necesidad de gestionar la arquitectura se convierte en decisiva al disear, desarrollar y proporcionar software complejo en un mundo en el que las aplicaciones son cada vez ms modulares y complejas. 3.1.2. Gestin de cambios y release Mejorar el suministro de software y la rastreabilidad del ciclo de vida de requisitos a travs del despliegue. Rational ofrece productos de gestin de cambios y versiones exhaustivos, integrados en la compilacin para un suministro de software satisfactorio. Estas soluciones ayudan a los equipos de suministro de software y sistemas de pequeas y medianas empresas a acelerar el suministro y a gestionar sus procesos de software de principio a fin dentro del presupuesto. 3.1.3. Gestin de requisitos integrada Definir y gestionar requisitos y proporcionar rastreabilidad y alineacin con procesos de negocio. La gestin de requisitos integrada va ms all de la definicin y gestin de requisitos; consiste en convertir los requisitos en parte del ciclo de vida de desarrollo completo y en enlazarlos directamente a la empresa. Una gestin real de los requisitos integrados significa que el software que suministra satisface las necesidades reales de los usuarios de la empresa. 3.1.4. Gestin de procesos y portfolio Alinear los objetivos de la empresa, los procedimientos recomendados y los proyectos para mejorar la productividad y la capacidad de prediccin. Los productos de gestin de procesos y portfolio de Rational se utilizan para gestionar el proceso de desarrollo, incluyendo la gestin de proyectos de software, gestionar la utilizacin de recursos y costes del proyecto, hacer un seguimiento del mbito del proyecto y medir el progreso del desarrollo.. 3.1.5. Gestin de calidad Exija funcionalidad, fiabilidad y rendimiento en el desarrollo y la produccin del software. Conforme surgen nuevos retos empresariales y aumenta la complejidad de la tecnologa, est claro que las pruebas desempean un papel mucho ms importante en el xito de las aplicaciones para todas las empresas, especialmente para las pequeas y medianas empresas.
Rational Software Modeler da soporte a una variedad de enfoques de anlisis y diseo, y puede utilizarlo para crear, evaluar y comunicar rpidamente arquitecturas y diseos de software. Puede utilizar Rational Software Modeler para efectuar las tareas siguientes: Especificar y mantener sus requisitos, dominios de problemas y arquitecturas para servicios, infraestructuras y aplicaciones. Colaborar de forma ms efectiva con los miembros de su equipo, comunicarse ms eficazmente con los participantes de su proyecto y asegurarse de que la salida satisface los requisitos.
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5/46 4. Creando un proyecto en RSM 4.1. Recursos
En el RSM hay tres tipos bsicos de recursos:
Archivo (File) o Similares a los archivos que se ven en el sistema de archivos. Carpeta (Folder) o Similares a los directorios de un sistema de archivos. Las carpetas estn contenidas en proyectos u otras carpetas. Las carpetas pueden contener archivos y otras carpetas. Proyecto (Project) o Contienen carpetas y archivos. Al igual que las carpetas, los proyectos se correlacionan con directorios del sistema de archivos (al crear un proyecto, debe especificarse una ubicacin en el sistema de archivos).
4.2. Crear un proyecto Los proyectos, carpetas y archivos nuevos pueden crearse mediante diferentes mtodos. Veremos el siguiente mtodo:
1. En la barra de mens, seleccione File > New > Model Project (Archivo > Nuevo > Proyecto de Modelo)
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6/46 2. En el campo Project Name (Nombre de proyecto), utilice un nombre para designar el nuevo proyecto. No utilice espacios ni caracteres especiales en el nombre del proyecto.
Por ejemplo denominamos al proyecto Proyecto_Ejemplo
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Si destilda Use default location, puede modificar el espacio de trabajo (workspace) por defecto. El espacio de trabajo es el directorio en el que se almacenar el proyecto que realice.
3. En el asistente despus pulse Next (Siguiente).
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4. En el asistente seleccione General > Simplified Blank UML Package, despus pulse Next (Siguiente).
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5. En el asistente seleccione Model, despus pulse Next (Siguiente).
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6. En el asistente seleccione Enable All, despus pulse Next (Siguiente).
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7. Para terminar pulse Finish (Finalizar).
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12/46 4.3. Crear un Paquete Seleccionar Modelo_Ejemplo y con botn derecho seleccionar Add UML > Package (Aadir UML > Paquete)
Al paquete lo denominamos Modelo de Caso de Uso
Cuando se crea el paquete se crea un diagrama del tipo Freeform (Formato libre) llamado Main (Principal).
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13/46 4.4. Suprimir un elemento del modelo
Eliminamos del modelo el diagrama Main. Para eliminarlo lo seleccionamos y con botn derecho se elige la opcin Delete from Model (Suprimir del modelo)
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14/46 4.5. Guardar los cambios
Cuando hay cambios pendientes de guardar, RSM agrega un * al costado del modelo
Para guardar el modelo se puede presiona el botn Save (Guardar) o se presiona <Ctrl> + <S>
Luego desaparece el * y se deshabilita el botn Save
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15/46 4.6. Agregar un diagrama
Seleccionar Modelo de Caso de Uso y con botn derecho seleccionar Add Diagram > Use Case Diagram (Aadir Diagrama > Diagrama de Caso de Uso)(Nota: RSM traduce como Diagrama de Guin de Uso)
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Al diagrama de caso de uso lo denominamos Procesar Ventas
Ahora agregamos los elementos al diagrama hasta obtener el siguiente diagrama:
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17/46 4.7. Agregar elementos a un diagrama
Para agregar elementos a un diagrama podemos usar distintos mtodos.
Un mtodo es estando en el editor utilizar botn derecho
Otro mtodo es usar los elementos propuestos en el editor.
Otro mtodo es arrastrar los elementos desde la paleta (Palette)
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Por alguno de los mtodos agregamos el actor Cajero, el caso de uso Procesar venta y la asociacin entre ambos
El diagrama nos queda:
Los elementos van a ir agregndose en el modelo en el Explorador de Proyectos (Project Explorer)
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19/46 Ahora trabajamos con la ventana propiedades
Modificamos la navegabilidad
Luego agregamos el resto de elementos del diagrama.
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20/46 5. Exportar e importar proyectos
5.1. Exportar En la barra de mens, seleccione File > Export..
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Ingresar texto Project
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Luego seleccionar Project Interchange
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Presionar Next
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Seleccionar el proyecto a exportar
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Seleccionar con Browse el destino del archivo a exportar y asignar un nombre.
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Seleccionar Guardar
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Seleccionar Finish
Se genera un archivo zip con el proyecto exportado.
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28/46 5.2. Importar En la barra de mens, seleccione File > Import..
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Buscar con Browse el proyecto a importar
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Seleccionar el archivo zip correspondiente
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Seleccionar Finish
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32/46 6. Conceptos bsicos del entorno de trabajo 6.1. Entorno de trabajo
El trmino Entorno de trabajo se refiere al entorno de desarrollo del escritorio. El objetivo del entorno de trabajo es el de lograr una integracin de las herramientas y una apertura controlada de las herramientas, proporcionando un paradigma comn para la creacin, gestin y navegacin de los recursos del espacio de trabajo.
Cada ventana del entorno de trabajo contiene una o varias perspectivas. Las perspectivas (Requisitos, Modelado, Java, etc.) contienen vistas y editores, y controlan lo que aparece en ciertos mens y ciertas barras de herramientas. Puede existir ms de una ventana del entorno de trabajo en el escritorio en un momento dado.
Para introducir al entorno de trabajo se podr utilizar el curso Essentials of Rational Software que est incluido en Ayuda Hoja de Apuntes, o Help Cheat Sheets.
6.2. Editores (Editors)
La mayor parte de perspectivas del entorno de trabajo estn formadas por un rea del editor y una o varias vistas. A continuacin se ofrece un ejemplo de editor para el diagrama de caso de uso Procesar Ventas:
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6.3. Vistas (Views)
Las vistas soportan editores y proporcionan presentaciones alternativas as como modos de navegar por la informacin del entorno de trabajo. Por ejemplo, la vista Explorador de proyectos y otras vistas de navegacin visualizan proyectos y otros recursos con los que trabaja.
6.3.1. Abrir vistas
Para abrir una vista que no est incluida en la perspectiva actual, seleccione Ventana Mostrar vista (o Windows Show View) en la barra de mens principal.
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34/46 6.3.2. Ejemplos de Vistas 6.3.2.1. Vista Explorador de proyectos (Project Explorer) Esta vista proporciona una vista jerrquica de los recursos del espacio de trabajo.
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35/46 6.3.2.2. Vista Ayuda (Help)
La vista Ayuda proporciona asistencia al usuario dentro del entorno de trabajo. La vista consta de varias pginas. Cada pgina presenta ayuda de forma distinta. Los hiperenlaces en la parte inferior de la vista de ayuda permiten conmutar entre pginas, y pulsando cualquier tema se visualizar su contenido.
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36/46 6.3.2.3. Vista Propiedades (Properties)
La vista Propiedades muestra los nombres y los valores de las propiedades de un elemento seleccionado. A continuacin se ofrece un ejemplo:
6.3.3. Maximizar y minimizar vistas Para 'minimizar' (es decir, hacerme utilizar tan poco espacio como sea posibles) y 'maximizar' (es decir, otorgarme tanto espacio como pueda). Se proporciona muchas formas de acceder a estas operaciones:
Utilizar los botones minimizar y maximizar proporcionados en el borde de una pila Seleccionar el elemento 'Minimizar' o 'Maximizar' en el men de contexto (pulsar con el botn derecho) de una pila Efectuar una doble pulsacin sobre una pila
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37/46 6.3.3.1. rea del editor normal
6.3.3.2. rea del editor maximizada
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38/46 7. Indicaciones de las actividades a realizar por los alumnos
Creamos el proyecto y un modelo, segn se mostro en puntos anteriores de este documento.
Se sugiere dar un nombre significativo al proyecto en base a la comisin de la materia y al nmero de grupo.
O sea, para que no haya superposicin cada grupo de alumnos debe crear un proyecto asignndole como nombre: Proyecto_ComX_GrupoYY, donde la letra X sea la comisin y las letras YY sean el nmero de grupo.
Del mismo modo, en este documento utilizaremos el nombre de modelo: Modelo_ComX_GrupoYY.
Una vez creados el proyecto y el modelo, se crean los diagramas sobre el modelo seleccionado creando un paquete (Package) para cada diagrama.
7.1. Actividad 1 Diagrama de Casos de Uso
Vamos a crear un diagrama de casos de uso Procesar venta.
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7.2. Actividad 2 Diagrama de Estados
Vamos a crear un diagrama de estados para el caso de uso Procesar venta.
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40/46 7.3. Actividad 3 Diagrama de Actividad Vamos a crear un diagrama de actividad para el caso de uso Procesar venta.
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41/46 7.4. Actividad 4 Diagrama de Secuencia de Sistema
Vamos a crear un diagrama de secuencia de sistemas para el camino bsico del caso de uso Procesar venta
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42/46 7.5. Actividad 5 Modelo de Dominio
Vamos a crear un modelo de dominio segn la figura siguiente.
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43/46 7.6. Actividad 6 Diagrama de Secuencia de Diseo y Diagrama de Clases de Diseo Crearemos el diagrama de clase en el paquete DCD y los diagramas de secuencia en el paquete DSD
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8. Historia de Versiones del documento
Versin Fecha Autor Descripcin 1.01 28/04/11 EP Versin inicial 1.02 03/05/11 EP Cambios en DSS, DSD y DCD 1.03 08/05/11 EP Cambios en DSD 1.04 07/06/11 EP Modificaciones en punto 2.5 - Visin general del documento Modificaciones en algunos diagramas (MD y DCD) 1.05 03/12/12 EP Modificaciones en punto 7.6