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Sound Forge 5.

0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs 1










2 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
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Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs 3
Andr Campos Machado
Luciano Vieira Lima





Ano: 2005 2004 2003 2002
Edio: 9 8 7 6 5 4 3 2 1


Editora rica Ltda.



Conselho Editorial:
Diretor Editorial: Antonio Marco Vicari Cipelli
Diretor Comercial: Paulo Roberto Alves
Diretor de Publicidade: Waldir Joo Sandrini
Editorao: rica Regina Antonio Pagano
Rosana Ap. Alves dos Santos
Capa: Maurcio S. de Frana
Desenhos: Pedro Paulo Vieira Herruzo
Reviso Interna: Graziela M. L. Gonalves
Reviso Gramatical: Marlene Teresa Santin Alves
Reviso e Coordenao: Rosana Arruda da Silva
4 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Copyright 2002 da Editora rica Ltda.
Dados Internacionais de Catalogao na Publicao (CIP)
(Cmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
Machado, Andr Campos, 1965 -
Computao musical: Sound Forge 5.0: Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs / Andr
Campos Machado, Luciano Vieira Lima. -- So Paulo: rica, 2002.

Bibliografia
ISBN: 85-7194-877-1

1. Msica Programa de computador. 2. Msica por computador. 3. Som Gravao e reproduo.
4. Sound Forge 5.0 (Programa de Computador). I. Lima, Luciano Vieira, 1960 - II. Ttulo. III. Ttulo:
Restaurao de sons de LPs e gravao de CDs.


02-0699 CDD - 781-3453



ndices para Catlogo Sistemtico:

1. Sound Forge 5.0: Programas: Computao Musical 781.3453


Todos os direitos reservados. Proibida a reproduo total ou parcial, por qualquer meio ou processo,
especialmente por sistemas grficos, microflmicos, fotogrficos, reprogrficos, fonogrficos, videogrficos,
internet, e-books. Vedada a memorizao e/ou recuperao total ou parcial em qualquer sistema de
processamento de dados e a incluso de qualquer parte da obra em qualquer programa jusciberntico. Essas
proibies aplicam-se tambm s caractersticas grficas da obra e sua editorao. A violao dos direitos
autorais punvel como crime (art. 184 e pargrafos, do Cdigo Penal, cf. Lei n
o
6.895, de 17.12.80) com pena
de priso e multa, conjuntamente com busca e apreenso e indenizaes diversas (artigos 102, 103 pargrafo
nico, 104, 105, 106 e 107 itens 1, 2 e 3 da Lei n
o
9.610, de 19/06/98, Lei dos Direitos Autorais).
Os Autores e a Editora acreditam que todas as informaes aqui apresentadas esto corretas e podem ser
utilizadas para qualquer fim legal. Entretanto, no existe qualquer garantia, explcita ou implcita, de que o
uso de tais informaes conduzir sempre ao resultado desejado. Os nomes de sites e empresas, porventura
mencionados, foram utilizados apenas para ilustrar os exemplos, no tendo vnculo algum com o livro, no
garantindo a sua existncia nem divulgao.
"Algumas imagens utilizadas neste livro foram obtidas a partir do CorelDRAW 7, 8 e 9 e da Coleo do MasterClips/
MasterPhotos da IMSI, 1985 Francisco Blvd. East, San Rafael, CA 94901-5506, USA."


Editora rica Ltda.
Rua So Gil, 159 - Tatuap
CEP: 03401-030 - So Paulo - SP
Fone: (11) 295-3066 - Fax: (11) 217-4060
Site: www.erica.com.br
Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs 5
Fabricante
&


Produto: Sound Forge 5.0
Fabricante: Sonic Foundry, lnc
http://www.sonicfoundry.com/
Media Services Headquarters
1703 Stewart Street
Santa Monica, CA 90404
Tel: 310.264.8444
Fax: 310.264.8488
E-mail: mediaservices@sonicfoundry.com

Media Services Canada
23 Prince Andrew Place
Toronto, ON M3C 2H2
Tel: 416.449.3033
Fax: 416.449.3150
E-mail: mediaservices@sonicfoundry.com


O software Sound Forge distribudo no Brasil pela Quanta Music &
Technology.

Quanta Music & Technology
Av. Joo Erbolato, 377 - Jd. Chapado
CEP 13066-640 - Campinas - SP
Tel: (55) 19 3741-4644
Tel: (55) 19 3741-4646 (Vendas)
Tel: (55) 19 3741-4636 (Suporte Tcnico)
Fax: (55) 19 3741-4643
E-mail: info@quanta.com.br





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Requisitos Mnimos de
Hardware e de Software
&


Pentium II 300 MHz ou superior;
64 MB de RAM;
30 MB de espao livre em hard disk;
Placa de Som Sound Blaster ou compatvel;
Impressora laser ou jato de tinta;
Windows 98 ou superior;
DirectX 7 ou superior;
Sound Forge 5.0.
Plug-in Sonic Fondry Noise Reduction DX 2.0






Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs 7
Dedicatria
&


Aos nossos alunos de ontem, hoje e amanh,
motivadores do nosso trabalho.
A Deus, Senhor de todas as coisas e, portanto, senhor de todos os
nossos desenvolvimentos.






Deus para mim um escudo,
Ele, que salva os coraes retos.
Salmos: 7,11









8 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Agradecimentos
&


Ao Edson Simo pela ajuda em capturar as janelas dos programas e
pelas dicas de como resolver os problemas de editorao grfica.
direo do Conservatrio Estadual de Msica Cora Pavan Capparelli,
em especial Mnica Debs Diniz Recife e Vera Lcia Santos Vilela,
que nos incentivou e proporcionou o desenvolvimento da Informtica
Musical na escola.
Aos artistas grficos Luiz Fernando Rodrigues Pereira e Sandra
Fernandes de Oliveira Lima, pelo trabalho competente que nos tm
prestado em todos os produtos desenvolvidos por nosso grupo.
Marlia Mazzaro pelo apoio durante todo o processo de elaborao
do livro.

Os autores
Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs 9
Sobre os Autores
&


Andr Campos Machado (andrecampos@triang.com.br)
Mestre em Cincias - rea de Concentrao - Processamento da In-
formao - pelo programa de Ps-Graduao em Engenharia El-
trica, Mestrado e Doutorado da Universidade Federal de Uberlndia
(UFU). Especialista em Msica pelo Departamento de Msica e
Artes Cnicas da UFU. Licenciado em Educao Artstica - Habilita-
o em Msica, Instrumento Violo, pela UFU. Professor de Violo
do Conservatrio Estadual de Msica Cora Pavan Capparelli de
Uberlndia desde 1983 e Oficina de Multimeios (Informtica Musi-
cal) desde 1995. No perodo de agosto de 2000 a agosto de 2001,
foi professor do Curso de Especializao em Msica do Sculo XX,
do Departamento de Msica da UFU, ministrando as disciplinas
Educao Musical e Tecnologia e Editorao Musical.
Luciano Vieira Lima (vieira@ufu.br)
Professor da Faculdade de Engenharia Eltrica, de Computao e da
Msica (especializao) da Universidade Federal de Uberlndia.
Trabalha h mais de seis anos com Computao Musical e orienta
atualmente teses de mestrado e de doutorado em Engenharia de
Computao e Computao Musical. Fez seu doutorado na Poli-USP
em sistemas inteligentes autnomos de composio musical por
computador baseada em estilo, na qual criou um sistema que extrai
o estilo automaticamente de qualquer autor e recria no computador
um sistema compositor que compe msicas inditas com estilo
semelhante ao dos autores originais.







10 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs









Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs 11
Prefcio
&


Quando se fala em restaurar o som de LPs, gravar CDs, eliminar
rudos de gravaes, logo se imagina um grande estdio, cheio de
computadores, mesas de som e aparelhagens complicadas, e a
maioria dos mortais no tem a mnima idia para que servem tantos
botes, faders, sliders, conectores e chaves.
Hoje em dia possvel fazer todos esses trabalhos de restaurao e
masterizao de udio digital utilizando-se apenas de uma aparelha-
gem de som ligada a um computador que possua um bom software
de edio e tratamento de udio. claro que se a aparelhagem de
som for muito ruim e o computador possuir poucos recursos, pode
ser que a qualidade esperada no seja alcanada, mas, mesmo
assim, com as dicas deste livro voc conseguir realizar um bom
trabalho.
Alguns anos atrs, gravar um CD era carssimo. O msico tinha que
gastar o equivalente a um carro zero somente dentro do estdio.
Hoje em dia, com programas extremamente eficientes como o
Sound Forge, possvel a qualquer msico gravar o seu CD em
casa utilizando-se de poucos recursos tecnolgicos. Um violonista,
que o meu caso, pode simplesmente comprar um bom microfone,
lig-lo a um computador com o Sound Forge instalado e gravar
todos os solos que desejar, apesar de o Sound Forge no ser
multipista, sendo possvel, aps isto, fazer todas as edies neces-
srias para a publicao do CD desejado.
Foi pensando em ajudar os que desejam montar o seu estdio ca-
seiro que resolvemos escrever este livro. Nele voc pode contar
com um material especfico, em uma linguagem simples e didtica,
com todas as informaes necessrias para o aprendizado do pro-
grama e das tcnicas e conceitos de gravao udio digital.
O trabalho que hoje publicamos pela Editora rica est, sem dvida
alguma, realizando um sonho antigo. Esperamos poder realizar al-
guns dos seus sonhos e encontr-lo em vrios outros livros. Apro-
veite bem este livro sobre do Sound Forge 5.0, no qual voc encon-
trar esclarecimentos de muitas dvidas sobre como restaurar LPs,
gravar CDs e algumas tcnicas de estdio digital.

Andr Campos Machado
12 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Apresentao
&


Este trabalho , antes de tudo, uma poderosa ferramenta didtica
para qualquer nvel de conhecimento que um usurio possua sobre
o Sound Forge e Windows, ministrando-lhe o conhecimento do
software de maneira simples, clara e objetiva, tendo como objetivo
a restaurao de LPs, gravao de CDs, criao de play-backs e
masterizao de trilhas e msicas com qualidade profissional.
Assim, de forma resumida, so apresentados:
1. Ferramentas para gravao e tratamento de udio;
2. Tcnicas de restaurao de LPs;
3. Ferramentas para gravao de CD;
4. Mixagem, efeitos e masterizao de udio;
5. Conceitos sobre gravao e reproduo udio digital.
Alguns tpicos do captulo 9 e o apndice A foram extrados do
livro Computao Musical - Cakewalk 9.
Enfim, sua imaginao o limite, e o limite .... bom ... est muito
alm de sua imaginao ... !!!

Os autores





Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs 13
ndice Analtico
&


Captulo 1 - Apresentao do Sound Forge 5.0 .................................................... 17
1.1. Sound Forge 5.0....................................................................................... 17
1.2. Sobre a Instalao do Sound Forge 5.0.................................................. 18
1.3. Abrindo o Sound Forge 5.0..................................................................... 18
1.4. Sair do Sound Forge 5.0.......................................................................... 19
1.5. Sair do Windows 95, 98 ou ME .............................................................. 20
1.6. Salvar ....................................................................................................... 21
1.7. Salvar como MP3... .................................................................................. 22
1.8. Abrir um Arquivo Existente ................................................................... 23
1.9. O Ambiente de Trabalho do Sound Forge............................................. 25
1.9.1. Barra de Ttulos .......................................................................... 26
1.9.2. Barra de Menus........................................................................... 26
1.9.3. Barra de Ferramentas Standard.................................................. 26
1.9.4. Barra de Ferramentas Transport................................................. 27
1.9.5. Rgua de Nveis de Reproduo (Play Meters) ......................... 27
1.9.6. Janela de Dados.......................................................................... 28
1.10. Habilitar ou Desabilitar as Barras de Ferramentas ................................. 28
1.11. Diferenas Bsicas entre udio e MIDI ................................................. 29

Captulo 2 - Gravando no Sound Forge 5.0........................................................... 31
2.1. Configurando a Placa de Som para Gravao........................................ 31
2.2. Gravando uma Msica do CD................................................................. 34
2.3. Gravando por meio do Microfone.......................................................... 36
2.4. Gravando por meio do Vinil ou Fita-cassete.......................................... 41

Captulo 3 - Ferramentas Bsicas ........................................................................... 47
3.1. Comando Mais Usados ........................................................................... 47
3.2. Zoom ....................................................................................................... 47
3.2.1. Zoom - Mouse............................................................................. 48
3.2.2. Zoom - Teclado .......................................................................... 48
3.3. Mtodos de Seleo ............................................................................... 49
3.3.1. Selecionar Todo o Arquivo ........................................................ 49
3.3.2. Selecionar um Trecho Utilizando o Mouse ............................... 49
3.3.3. Selecionar um Trecho Utilizando o Teclado ............................. 49
3.3.4. Selecionar com Preciso............................................................. 49
3.4. Inserir Marcadores .................................................................................. 51
3.5. Copiar e Colar 1 ..................................................................................... 52
3.6. Copiar e Colar 2 ..................................................................................... 53
3.7. Converter de Mono para Stereo e Vice-Versa ....................................... 56
14 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
3.8. Inserir Silncio ........................................................................................57
3.9. Mudar a Taxa de Amostragem ...............................................................58

Captulo 4 - Ferramentas Avanadas......................................................................59
4.1. Equalizar a Msica...................................................................................59
4.2. Crescendo (Fade in) ................................................................................61
4.3. Decrescendo (Fade out) .........................................................................64
4.4. Ajustando a Msica para um Tempo Predeterminado ..........................66
4.5. Transposio ...........................................................................................68
4.6. Mixar Eventos .........................................................................................70

Captulo 5 - Alterando o Volume ............................................................................73
5.1. Volume ....................................................................................................73
5.2. Normalizao ..........................................................................................74
5.2.1. Normalizar Pelo Pico (Peak level) .............................................72
5.2.2. Normalizar Pela Mdia - Average RMS power...........................78
5.2.3. Normalizar Pela Mdia com Preciso.........................................79
5.2.4. Normalizao Baseada em Outro Arquivo ou Seleo .............81
5.2.5. Salvando Seus Prprios Presets de Normalizao.....................83
Captulo 6 - Efeitos ....................................................................................................85
6.1. Reverb . ....................................................................................................85
6.1.1. Reverb - Configuraes Predefinidas .........................................86
6.1.2. Reverb - Configurando ...............................................................87
6.1.3. Reverb - Salvando as Configuraes..........................................89
6.1.4. Reverb - Restaurando o Padro..................................................90
6.2. Chorus .....................................................................................................90
6.2.1. Chorus - Configuraes Predefinidas.........................................91
6.2.2. Chorus - Configurando...............................................................92
6.2.3. Chorus - Salvando as Configuraes..........................................94
6.2.4. Chorus - Restaurando o Padro .................................................95
6.3. Delay ...... .................................................................................................96
6.3.1. Delay - Configuraes Predefinidas ...........................................96
6.3.2. Delay - Configurando .................................................................97
6.3.3. Delay - Salvando as Configuraes............................................99
6.3.4. Delay - Restaurando o Padro.................................................. 100
6.4. Pan - Criando Efeitos Panormicos Graficamente................................ 101
6.4.1. Pan - Configuraes Predefinidas ............................................ 101
6.4.2. Pan - Configurando................................................................... 102
6.4.3. Pan - Salvando as Configuraes ............................................. 104

Captulo 7 - Restaurao: Obtendo o Melhor de seu udio.............................. 105
7.1. Retirar o Nvel DC de um Arquivo . ..................................................... 106
7.1.1. Retirar o Nvel DC Automaticamente....................................... 107
Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs 15
7.1.2. Retirar o Nvel DC com Preciso.............................................. 108
7.2. Eliminando Rudos . .............................................................................. 110
7.2.1. Eliminando Rudos - Configuraes Predefinidas ................... 111
7.2.2. Eliminando Rudos Simplificadamente..................................... 112
7.2.3. Eliminando Rudos - Personalizando....................................... 113
7.2.4. Filtros x Redutor de Rudos...................................................... 118
7.2.5. Eliminando Rudos - Noiseprint ............................................... 118
7.2.5.1. Capturando o Noiseprint ............................................. 119
7.2.5.2. Eliminando Rudos Por meio da Envoltria de
Pontos ....................................................................................... 122
7.2.5.3. Menu Pop-up da Janela Noiseprint ............................. 129
7.3. Restaurando o Sinal Saturado . ............................................................. 131
7.3.1. Restaurando o Sinal Saturado - Configuraes Predefinidas .. 132
7.3.2. Restaurando o Sinal Saturado - Personalizando...................... 133

Captulo 8 - Restaurando o Som de Discos de Vinil e Fitas Cassetes.............. 135
8.1. Eliminando Clicks and Crakles . ........................................................... 135
8.1.1. Eliminando Clicks and Crakles Automaticamente................... 136
8.1.2. Eliminando Clicks and Crakles Manualmente ......................... 137
8.2. Restaurando o Som de Discos de Vinil. ............................................... 139
8.2.1. Restaurando o Som de Discos de Vinil Automaticamente...... 139
8.2.2. Restaurando o Som de Discos de Vinil Manualmente ............ 140
8.2.2. Restaurando o Som de Discos de Vinil - Salvando as
Configuraes ........................................................................................ 141

Captulo 9 - Notas Musicais e timbre.................................................................... 143
9.1. Notas Musicais . ..................................................................................... 143
9.1.1. Semitom.................................................................................... 143
9.2. Timbre ................................................................................................... 145
9.2.1. Conjunto das Parciais Harmnicas do Sinal Sonoro ............... 146
9.2.2. Envelope Sonoro ...................................................................... 147

Captulo 10 - Sinal e Rudo..................................................................................... 149
10.1. Som ..... .................................................................................................. 149
10.2. Exemplos do Processo de Formao do Som...................................... 150
10.3. Sinal e Rudo ......................................................................................... 151
10.4. Definindo Sinal e Rudo ....................................................................... 152
10.5. Rudos de Ambiente ............................................................................. 152
10.6. Rudos que no Dependem do Ambiente e do Isolamento Acstico . 152
10.7. Rudos que Podem Ser Eliminados Pelo Noise Reduction ................. 153
10.8. Analizando o Nvel Mximo de Rudo da Gravao ........................... 153
10.9. Relao Sinal/Rudo ............................................................................. 156
10.10. Decibis (dB) ........................................................................................ 159
16 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
10.11. Limite Mnimo da Audio de um Rudo ............................................ 160
10.12. Amplificando ou Atenuando o Sinal de udio em dB .............................. 163
10.12.1. Atenuao ............................................................................... 164
10.12.2. Amplificao ........................................................................... 165
10.13. Gravao com Boa Relao Sinal/Rudo ............................................. 166
10.14. Sinal de udio e seu Espectro de Freqncias ................................... 167
10.14.1. Anlise de Espectro ................................................................ 168
10.14.2. Espectro do Sinal .................................................................... 168
10.14.3. Sintetizando Formas de Ondas ............................................... 169
10.14.4. Analisando o Espectro de Sinais ............................................ 170
10.15. Taxa de Amostragem Ideal Para Gravao ......................................... 175
10.15.1. Taxa de Amostragem e Resoluo em Bits (Quantizao) ... 176
10.15.2. Quantizao - Resoluo em Bits ........................................... 176
10.16. Espectro e Eliminao de Rudos ........................................................ 179

Captulo 11 - Sinal DC, AC e Sua Ao nos Alto-falantes................................... 181
11.1. Sinal (Nvel) DC e Sinal AC ................................................................ 181
11.1.1. Sinal DC .................................................................................... 181
11.1.2. Sinal AC ..................................................................................... 181
11.1.3. Aplicaes dos Sinais DC e AC ................................................ 182
11.1.4. Visualizando os Sinais DC ........................................................ 182
11.1.5. Sinal Puramente AC (sem nvel DC) ........................................ 184
11.1.6. Sinal Com Nvel DC .................................................................. 184
11.1.7. Som Original e Saturado ........................................................... 185
11.1.8. Concluindo Sinal DC e AC ....................................................... 185
11.2. Identificando a Existncia de Nvel DC no Sinal ................................ 186
11.2.1. Sinal com Nvel DC.................................................................... 186
11.2.2. Sinal sem Nvel DC.................................................................... 187
11.2.3. Sinal Saturado pelo Nvel DC.................................................... 187
11.3. Alto-falantes .......................................................................................... 187
11.3.1. Nvel DC e Sua Ao nos Alto-falantes .................................... 189

Apndice A - Sistemas de Numerao.................................................................. 191
A.1. Uma Breve Abordagem......................................................................... 191
A.2. Converso entre o Sistema Decimal e o Binrio.................................. 191
A.3. Concluses Relevantes Sobre Converso Entre as Bases Binria
e Decimal ............................................................................................... 193
A.3.1. Exemplos Adicionais................................................................. 194
A.4. Operaes Matemticas Fundamentais na Base 2................................ 195
A.4.1. Soma e Subtrao ..................................................................... 196
A.4.2. Multiplicao e Diviso ............................................................ 197
Apresentao do Sound Forge 5.0 17

1.1. Sound Forge 5.0
O Sound Forge um dos progra-
mas de edio e masterizao de udio di-
gital mais populares e amigveis da atua-
lidade. Ele possui recursos de fcil manu-
seio, permitindo ao usurio produzir tra-
balhos com qualidade de um estdio de gravao profissional a custo bem
acessvel. Esta verso no apresenta modificaes perceptveis e significativas
quanto interface e volume de novas ferramentas (poucos acrscimos) em tela.
Apesar disto, houve uma melhora sensvel das existentes nas verses anteriores.
Elas foram substitudas por seus equivalentes plug-ins DirectX, os quais permi-
tem um preview em tempo real e possuem um processamento mais rpido.
O Sound Forge foi desenvolvido com um objetivo especfico de edio
de udio digital. Ele possui ferramentas muito poderosas para manipulao de
udio, por isso tm sido bastante utilizado por profissionais de grandes estdios
de gravao, pesquisadores de computao musical, tcnicos de emissoras de
rdio, sonoplastas e profissionais das diversas reas de manipulao e trata-
mento de udio digital. Seu bom funcionamento est diretamente ligado s ca-
ractersticas de hardware do computador em que instalado. Quanto mais
eficiente o desempenho de seu PC, mais facilidade e velocidade voc vai
encontrar durante o processamento de seus arquivos de udio.
Alm de trabalhar com vrios formatos de udio digital, o Sound Forge
trabalha tambm com edio de sons para samplers, edies de udio para
vdeos digitais, etc.
Este livro trata das principais ferramentas do Sound Forge utilizadas na
gravao e edio de arquivos Wave, numa descrio objetiva e didtica.
01
Apresentao do
Sound Forge 5.0
18 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
1.2. Sobre a Instalao do Sound Forge 5.0
Sound Forge um produto da Sonic Foundry, empresa que possui uma
srie de softwares e aplicativos para profissionais que trabalham com udio e
MIDI. O pacote de instalao bsico do Sound Forge 5.0 composto por um
grupo de ferramentas e aplicativos extremamente eficientes. A empresa disponi-
biliza alguns aplicativos opcionais para trabalhar dentro do ambiente Sound
Forge. So conhecidos como plug-ins. So ferramentas com alto poder de
processamento em tempo real. Um pug-in permite ao profissional uma com-
pleta previso dos resultados da edio. Existem plug-ins de Reverber, Chorus,
Equalizadores, etc. Ao instalar um plug-in, ele automaticamente far parte do
ambiente de trabalho do Sound Forge.
Os autores deste livro pressupem que voc j tenha uma verso do
Sound Forge 5.0 instalada em seu PC. Por isso, o contedo do livro j parte
diretamente para a descrio do software e suas ferramentas. Considera-se
tambm que o leitor tenha uma noo bsica de Windows 95 ou superior.
1.3. Abrindo o Sound Forge 5.0
1. Clique em Iniciar, da barra de tarefas do Windows.
2. Deslize o mouse at Programas.
3. Deslize o mouse at o programa Sonic Foundry / Sound Forge 5.0.
4. Uma lista com vrios itens do programa aparece, clique em Sound Forge
5.0 para entrar no programa.

5. A tela de trabalho inicial do Sound Forge abre-se:
3 Deslize o mouse
at aqui e mova-o
para direita.
4 Clique aqui
para entrar no
Sound Forge.
1 Clique aqui.
2 Deslize o mouse
at aqui e mova-o
para direita.
Apresentao do Sound Forge 5.0 19

6. Clique no boto Close da janela Tip of the Day (dicas do dia) para fech- -
la e entrar no programa.
1.4. Sair do Sound Forge 5.0
1. Pressione a tecla Alt no teclado do computador e, mantendo-a pressionada,
pressione a tecla F4 , localizada na parte superior do teclado.
2. Outras opes:
Clique com o boto esquerdo do mouse no boto de controle Fechar,
localizado no canto superior direito da tela.

Ative o menu File e clique em Exit.

Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
20 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
1.5. Sair do Windows 95, 98 ou ME
1. Clique no menu Iniciar, localizado na parte inferior esquerda do monitor.
2. Clique em Desligar.

3. A janela Desligar o Windows se abre:

4. Clique na opo Desligar o computador.
5. Clique em OK.
6. Se o Windows for Windows ME, abre-se a seguinte janela:

7. Clique em OK.

Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Apresentao do Sound Forge 5.0 21
1.6. Salvar
Quando voc trabalha com um computador, usa uma variedade de
programas para criar diferentes tipos de documento e fazer diversos tipos de
trabalho. Toda informao em um computador armazenada em arquivos.
medida que for trabalhando, voc vai criando vrios arquivos e organizando em
pastas (cada pasta pode ter um ou mais arquivos). Essas pastas so armazena-
das em um disco rgido, parecido com um enorme arquivo de escritrio, dentro
do seu computador. Na medida de sua necessidade e a qualquer hora, voc
pode usar, pesquisar, modificar, acrescentar, gerenciar, salvar, etc. os arquivos
que se encontram no seu disco rgido.
Suas pastas tambm podem ser armazenadas (salvas) em discos flexveis
(disquetes ). Gravaes em disquetes () so denominadas tambm de
cpias de segurana ou backup, usadas para garantir a integridade dos
arquivos, no caso de uma falha (energia eltrica, raio, vrus no computador e
mesmo um erro cometido, inadvertidamente, que possa comprometer, danificar
ou fazer desaparecer os dados armazenados). Disquetes () tambm oferecem
a facilidade de permitir que as gravaes sejam transportadas, utilizadas e
manipuladas em outros computadores. A msica gravada como um arquivo
no computador.
Assim, para salvar um arquivo no Sound Forge 5.0, devemos observar os
seguintes passos:
1. Ative o menu File.
2. Clique em Save ou use o atalho CTRL+S.

3. A janela Salvar como se abre:
Clique aqui.
Clique aqui.
22 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

4. No item Salvar em escolha em qual diretrio o arquivo ser salvo.
5. No item Nome do arquivo escreva o nome da msica.
6. No item Salvar como o tipo escolha em qual tipo de arquivo se deseja
salvar a msica criada. Ex.: Wave, Quick Time, Real Time, Windows Media,
MP3, etc.
7. Clique no boto Salvar .
1.7. Salvar como MP3
1. Siga os passos do item anterior at o nmero 5.
2. No item Salvar como o tipo, escolha a opo: MP3 Audio (*.mp3).
3. No item Template, escolha a qualidade desejada, sendo que a qualidade
de CD : 128Kbps. Vale lembrar que quanto maior a qualidade, maior ficar
o tamanho do arquivo em Bytes.

Escolha aqui o
diretrio em que a
msica ser salva.
Escreva o nome
da msica aqui.
Escolher aqui o tipo de
arquivo que se deseja salvar.
Qualidade
de CD
Apresentao do Sound Forge 5.0 23
1.8. Abrir um Arquivo Existente
1. Ative o menu File.
2. Clique em Open (Ctrl+O).


3. Outra opo clicar no cone Open, localizado na Barra de
Ferramentas Standard.

4. A janela Abrir aparece:

Clique aqui.
Escolha o tipo
de arquivo aqui.
Procure o di-
retrio aqui.
Escolha o ar-
quivo aqui.
Clique aqui.
Abrir
s para
leitura.
Clique aqui.
Clique aqui.
24 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
5. No item Arquivos do Tipo, escolha o tipo de arquivo que deseja abrir. Se
desejar abrir um arquivo Wave, escolha a opo Wave (Microsoft)(*.wav).
6. No item Examinar, procure o diretrio em que a msica se encontra.
7. Logo abaixo aparecer o nome dos arquivos disponveis no diretrio
determinado. Clique sobre o arquivo desejado. Voc pode selecionar vrios
arquivos Wave, de forma que eles sejam abertos de uma s vez na tela de
trabalho do Sound Forge. Para isto, basta manter a tecla Ctrl do teclado de
seu computador apertada, enquanto voc seleciona os arquivos com o
mouse. Ao clicar no boto Abrir, cada arquivo selecionado abre-se em uma
janela de dados especfica.
8. Selecionando o item Open as read-only, voc possibilita que os arquivos
sejam abertos apenas para leitura, isto , nenhuma alterao pode ser feita
nos dados de udio do(s) arquivo(s) aberto(s). Isto til quando se deseja
apenas reproduzir ou copiar trechos sem contanto, correndo o risco de um
acidente de edio que possa comprometer os dados de udio. Caso voc
selecione esta opo antes de abrir um arquivo, todos os comandos de
edio de udio do Sound Forge tornam-se inabilitados.
9. Selecionando o item Operate directly on the sound file, dois casos
devem ser analisados:
Caso A: item Operate directly on the sound file no selecionado:
Nesse caso, quando voc seleciona um arquivo e clica no boto Abrir,
o Sound Forge cria um arquivo temporrio (uma cpia do arquivo ori-
ginal) e abre tal cpia na rea de trabalho. Assim quando voc faz uma
alterao nos dados do arquivo, est alterando o arquivo temporrio, e
no o arquivo original. As alteraes somente passam a fazer parte do
arquivo original quando voc salva o arquivo temporrio. A vantagem
de trabalhar em um arquivo temporrio que podemos analisar com
segurana os resultados obtidos do procedimento de edio antes de
salv-los no arquivo original. Com isso evitamos eventuais acidentes de
edio que poderiam comprometer o arquivo original. Uma desvanta-
gem de trabalhar em um arquivo temporrio ocorre quando voc tem
pouco espao disponvel em disco, visto que o arquivo temporrio
criado possui o mesmo tamanho do arquivo original.
Caso B: item Operate directly on the sound file selecionado: Nesse
caso, quando voc seleciona um arquivo e clica no boto Abrir, o
Sound Forge abre o arquivo original na rea de trabalho, ou seja, no
cria um arquivo temporrio. Qualquer alterao, agora, realizada sobre
o arquivo original. Recomendamos selecionar este item apenas quando
voc tiver pouco espao em seu disco rgido. Caso voc selecione esta
opo, recomendamos alguns cuidados antes de qualquer modificao
nos dados do arquivo:
Lembre-se de manter habilitada a opo Creat undo existente em
todas as caixas de dilogo das ferramentas de edio.
Apresentao do Sound Forge 5.0 25
Durante uma edio mantenha o menor nmero possvel de progra-
mas e arquivos abertos para evitar que seu computador trave por
falta de memria RAM livre.
10. Selecionando a opo Auto Play, o arquivo escolhido ser reproduzido
automaticamente, no precisando abri-lo.
11. Selecionando o item Merge L/R to stereo, voc pode abrir dois arquivos
diferentes em uma mesma janela de dados. Para isto, mantenha a tecla Ctrl
do teclado do computador apertada e selecione os dois arquivos com o
mouse. O primeiro arquivo selecionado ficar no canal esquerdo e o
segundo no canal direito.
12. Aps escolher o arquivo desejado, clique sobre o boto Abrir.
1.9. O Ambiente de Trabalho do Sound Forge


Barra de ttulos.
Barra de menus.
Barra de ferramentas
Standard.
Barra de ferramen-
tas Transport.
Janela de Dados.
Rgua de nveis
de reproduo.
Taxa de amostragem.
Tamanho da amostragem.
Canal Mono
ou Stereo.
Comprimento do arquivo.
26 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
1.9.1. Barra de Ttulos
Mostra o nome de um arquivo aberto caso ele esteja maximizado na rea
de trabalho.

1.9.2. Barra de Menus
Por meio de um menu acessa-se uma ferramenta ou opo do Sound
Forge. A barra de menus contm todos os menus do Sound Forge e, portanto,
todas as ferramentas e opes de edio do Sound Forge. O contedo da
barra de menus pode mudar caso haja ou no arquivos abertos na rea de
trabalho. A figura seguinte representa a barra de menus quando nenhum
arquivo de udio estiver aberto na rea se trabalho:

Para acessar as opes existentes em um menu, basta clicar com o mouse
sobre ele, ou ento usar o atalho ALT+Letra Sublinhada.
1.9.3. Barra de Ferramentas Standard
Barra de ferramentas so atalhos que facilitam o acesso a uma ferramenta.
As ferramentas sempre podem ser encontradas num dos menus da barra de
menus. Numa barra de ferramentas, as ferramentas de edio so representadas
por cones. O que voc necessita se familiarizar com os cones, pois assim o
acesso a uma ferramenta torna-se muito mais rpido. A Barra de Ferramentas
Standard talvez a mais usada de todas, pois nela esto as opes de abrir,
salvar e criar novo arquivo, alm das ferramentas de cpia, mixer, lpis, etc.







Nome do arquivo.
Criar um
novo
arquivo
Abrir arquivo
Salvar
Salvar como
Recortar
Copiar
Colar
Mixar
Reproduzir con-
tedo da rea de
transferncia.
Desfazer
Refazer ao
Repetir

Lpis
Apresentao do Sound Forge 5.0 27
1.9.4. Barra de Ferramentas Transport
Nela esto as opes relacionadas com a reproduo de arquivos e na
qual se encontra o atalho para a janela Record, responsvel pela gravao de
udio do Sound Forge.








Observao

As barras de ferramentas podem ser reposicionadas conforme se
queira na tela de trabalho do Sound Forge. Existem vrias outras
barras de ferramentas que podem ser abertas medida do necessrio.
O usurio pode configurar a rea de trabalho como bem desejar.
1.9.5. Rgua de Nveis de Reproduo (Play Meters)
Mostra o nvel de udio durante a reproduo de um arquivo. Varia de
Inf (inaudvel) at 0 dB (limite da distoro do udio). A parte superior da
rgua de nveis mostra o maior nvel de udio atingido durante a reproduo
de um arquivo. Na figura seguinte o topo da rgua est em 1,4 dB.

Abre a janela
Record para
iniciar uma
gravao.
Reproduz todo
o arquivo.
Reproduz
Pausa
Coloca o cursor no
incio do arquivo.
Retrocede
Vai para o fim
do arquivo.
Avana
Topo da
rgua de
nveis.
Pra a
reproduo
28 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
1.9.6. Janela de Dados
Como o prprio nome diz, onde ficam os dados a serem manipulados
pelo Sound Forge. Ela possui vrias caractersticas e opes que facilitam a
manipulao dos dados. Destacaremos as opes mais bsicas para que voc
possa se familiarizar com essa janela.


1.10. Habilitar ou Desabilitar as Barras de Ferramentas
As barras de ferramentas so atalhos muito teis quando se deseja
executar algum comando sem necessitar entrar nas opes disponveis nos
menus. Elas podem ser configuradas de acordo com a necessidade de cada
usurio. Para configur-las, devem-se acompanhar os seguintes passos:
1. Ative o menu View e clique em Toolbars.

Abre janela
de seleo.
Aumenta o
Zoom.
Diminui o
Zoom.
Posiciona o Cursor
Canal esquerdo (L)

Canal direito (R)
Cursor
Rgua de Refe-
rncia em dB
Clique aqui.
Clique aqui.
Apresentao do Sound Forge 5.0 29
2. A janela Preferences se abre na aba Toolbars:

3. Clique no quadradinho vazio para marcar a barra de ferramentas que
deseja habilitar.
4. Clique no boto OK.
1.11. Diferenas Bsicas entre udio e MIDI
A maioria dos profissionais que trabalham com gravao de udio digital
tem certa dificuldade para entender os processos de gravao e edio de MIDI
(Musical Instrument Digital Interface - Interface Digital para Instrumentos
Musicais). Ocorre que os dois princpios so totalmente diferentes. No caso de
um sinal de udio gravado digitalmente de um instrumento acstico, o que se
faz amostrar (capturar) discretamente vrios pontos da forma de onda gerada
pelo instrumento e armazen-los em uma memria interna do equipamento ou
computador. Sendo assim, surgem as famosas taxas de amostragem e as teorias
de quantos pontos devem ser capturados de uma determinada forma de onda
para que possamos reproduzi-la, process-la e edit-la posteriormente.
Para entender o que taxa de amostragem, um CD utiliza 44.100 pontos
por segundo, ou seja, 44,1KHz, o rdio 22,05 KHz e a telefonia utiliza 11,025
KHz. As teorias e ferramentas nesta rea culminaram nos mtodos clssicos e
eficientes adotados atualmente por todos os profissionais de software. A amos-
tragem adequada para cada tipo de sinal garante a qualidade da reproduo e
identificao do timbre, volume e dinmica dos instrumentos gravados.
Na gravao MIDI no existe amostragem para gravar ou editar um
arquivo de msica neste formato. MIDI um protocolo de comunicao padro
Selecione a
barra de
ferramentas
desejada.
Clique aqui.
30 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
entre dispositivos os quais podem trocar mensagens de como se deve executar
uma msica, utilizando para isto seqenciadores e mdulos de timbres. Sendo
assim, em um arquivo MIDI no se grava msica nenhuma, apenas a infor-
mao de como um dispositivo MIDI dotado de um mdulo de timbres deve
executar uma determinada obra musical.
Desta forma, o responsvel pela qualidade do timbre do instrumento
reproduzido o mdulo timbral e o do arquivo MIDI gravado. Uma placa de
som tipo Sound Blaster ou compatvel possui internamente um mdulo timbral.
Mdulos timbrais de fabricantes diferentes reproduziro a msica gravada com
a mesma dinmica, mas com timbres diferentes, ou seja, o piano do mdulo da
Roland diferente do piano do mdulo da Sound Blaster.


Gravando no Sound Forge 5.0 31

2.1. Configurando a Placa de Som para Gravao
1. Clique duas vezes no cone do volume , localizado na Barra de Tarefas
do Windows, ao lado do Relgio.

2. A janela Controle de Reproduo se abre:

3. Ative o menu Opes e clique em Propriedades.

02
Gravando no
Sound Forge 5.0
Clique
aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
32 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
4. A janela Propriedades se abre:

5. Clique em Gravao.
6. No item Mostrar os seguintes controles de volume, selecione na rea
branca logo abaixo os itens que deseja ativar para gravaes, por exemplo:
CD de udio, Line In, Microfone e clique em Ok.
7. A janela Controle de Gravao se abre:

8. Habilite a opo que deseja usar para gravar: CD de udio, Line In,
Microfone (em algumas placas esta opo precisa estar selecionada para
funcionar e em outras, precisa estar desmarcada, portanto ateno). Neste
caso deve-se selecionar o (quadradinho) em branco.
9. Regule o volume para a gravao da opo escolhida.
10. Ative novamente menu Opes.
11. Clique em Propriedades.
Clique aqui.
Selecione os
itens para
gravao.
Selecione o
quadradinho
para habilitar.
Gravando no Sound Forge 5.0 33

12. A janela Propriedades se abre:

13. Clique em Reproduo.
14. No item Mostrar os seguintes controles de volume, selecione na rea
branca logo abaixo os itens que deseja ativar para ouvir, por exemplo: CD
de udio, Som Wave, Line In, Microfone e clique em OK.
15. A janela Controle de Reproduo da placa de som se abre:

16. Regule o volume da opo habilitada na janela de gravao, ou seja, o
dispositivo que ser usado para gravar.
17. Feche ou minimize a janela Controle de Reproduo.
Clique aqui.
Clique aqui.
Selecione os
itens para
gravao.
34 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Observao

Lembre-se que nessa janela regula-se o volume do som que ser
ouvido, e no o que est sendo gravado. Se o volume da gravao
ficar baixo, deve-se aument-lo na janela Controle de Gravao e
no na janela Controle de Reproduo.
2.2. Gravando uma Msica do CD
Muitas vezes quando compramos um CD ou pegamos emprestado com
algum amigo, nem sempre gostamos de todas as faixas. O Sound Forge
permite-nos gravar as faixas de que gostamos no nosso computador, em que
podemos armazenar uma seleo das msicas preferidas do CD. Feito isto,
pode-se gravar um CD com esta seleo.
Para gravar um arquivo de um CD, em primeiro lugar deve-se configurar
a placa de som para gravar a partir da Unidade de CD, de acordo com o item
2.1 Configurando a Placa de Som para Gravao.

1. Insira o CD no Drive de CD-Rom.
2. Abra o Sound Forge e ative o menu Tools.
3. Clique em Extract Audio from CD.

4. A janela Extract Audio from CD se abre:
Clique aqui.
Clique aqui.
Gravando no Sound Forge 5.0 35

5. Se voc possuir mais de um Drive de CD, escolha o que deseja gravar no
item Drive.
6. Clique no boto Play caso deseje ouvir a msica antes de grav-la. Para
parar a execuo, clique no boto Stop que aparecer no lugar do Play.
7. Selecione a msica que deseja gravar clicando sobre a faixa desejada. Para
selecionar mais de uma msica, basta segurar a tecla Ctrl enquanto clica
sobre as demais faixas do CD.
8. Clique em Ok, e a janela Extract Audio from CD fecha-se, passando a ser
mostrado na janela de trabalho o processo de extrao da msica. Veja na
figura seguinte.

Selecione
a msica
aqui.
Escolha o
Drive de
CD aqui.
Clique aqui.
Clique aqui
para ouvir a
msica.
Processo de
gravao
em 50%
36 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
2.3. Gravando por meio do Microfone
1. Conecte um microfone placa de som de seu computador. Caso voc
tenha mais de uma placa instalada, verifique qual delas o Sound Forge est
utilizando e conecte o microfone na entrada de microfone da respectiva
placa.
Observao

Para saber que placa de som o Sound Forge est utilizando para
gravar, ative o menu Options da barra de menus do Sound Forge e,
em seguida, o submenu Preferences. Veja na janela Preferences a
placa que est selecionada no item Record da guia Wave.
2. Configure a Placa de Som para a gravao por meio do microfone de
acordo com o item 2.1 Configurando a Placa de Som para Gravao.

3. Abra o Sound Forge e ative o menu Special da barra de menus. Se j
houver um arquivo em branco aberto pelo programa, deve-se clicar em
Transport e depois em Record. Caso Transport no esteja disponvel,
porque ainda no foi aberto nenhum arquivo em branco. Deve-se ento
clicar somente em Record. Neste caso uma nova janela de dados com os
atributos da ltima gravao realizada criada na rea de trabalho.



Clique aqui.
Menu ativo
sem arquivo
em branco.
Gravando no Sound Forge 5.0 37

4. Outra opo clicar no boto Record localizado na barra de
ferramentas Transport, ou tambm utilizar o atalho Ctrl+R.

5. A janela Record se abre:


6. Os atributos de gravao aparecem na parte superior esquerda da caixa
Record, em Recording attributes. Na figura anterior os atributos de
gravao so:

Clique aqui.
Menu ativo
com arquivo
em branco. Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
VUs
Clique aqui.
Clique aqui
para gravar.
Atributos
38 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Taxa de amostragem: 44.100Hz;
Tamanho da amostragem: 16-bit;
Nmero de canais: Stereo.

Observao

No se preocupe com estes termos por enquanto, porque sero melhor
especificados em seguida.

7. Clique no boto New, localizado na parte superior direita da caixa Record,
para criar uma nova janela de dados com atributos personalizados.


8. A janela New Window se abre:

9. No item Sample rate, escolha a Taxa de Amostragem:
11.025 Hz: padro geralmente usado para qualidade de telefone;
22.050 Hz: padro geralmente usado para qualidade de rdio;
44.100 Hz: padro geralmente usado para qualidade de CD;
32.000 Hz: proporciona bons resultados para fins auditivos, com
quantidade superior ao padro de rdio e telefone e inferior ao de CD.
Informaes Avanadas
Deve ser esclarecido que a taxa de amostragem ideal para determinada
gravao no est presa aos termos qualidade de CD, rdio ou telefone, como
descrito anteriormente. O valor ideal para a taxa de amostragem de gravao
pode ser estimado caso se conhea a mais alta freqncia existente no arquivo
a ser gravado. Por exemplo, se voc estiver gravando uma msica constituda
apenas de vozes humanas, uma taxa de amostragem de 22.050 Hz mais do
que suficiente para armazenar todas as freqncias audveis existentes no
Clique aqui.
Atributos
Taxa de
amostragem.
Tamanho da
amostragem.
Quantidade
de canais
Gravando no Sound Forge 5.0 39
arquivo, visto que a voz humana normal no consegue atingir freqncias em
torno de 11.000 Hz. Portanto, para este caso, podemos dizer que a taxa de
22.050 Hz proporciona qualidade de CD.
Quanto maior a taxa de amostragem mais freqncias agudas o arquivo a
ser gravado poder conter e, em contrapartida, mais espao ocupar o arquivo
no seu disco rgido. O ouvido humano no consegue perceber qualidades
sonoras cuja taxa de amostragem seja superior a 44.100Hz. Por isso taxas acima
de 44.100 Hz raramente so utilizadas. Logo, para fins auditivos, torna-se intil
a escolha de uma taxa de amostragem de gravao superior a 44.100Hz.
10. No item Bit-depth, escolha o Tamanho da Amostragem:
8-bit: baixa qualidade, equivalente qualidade usada em rdio ou
telefone;
16-bit: alta qualidade, equivalente qualidade usada em CD.
11. No item Channels escolha a quantidade de canais que ter seu arquivo.
Recomendamos escolher Stereo, ou seja, a gravao possuir dois canais. A
maioria dos CDs gravada em estreo (dois canais de udio).
12. Clique em OK para fechar a janela New Window e voltar janela Record.
13. Uma nova janela de dados ento gerada na tela de trabalho do Sound
Forge. A janela criada conter as configuraes escolhidas na caixa New
Window.
Observao

Caso os atributos mostrados inicialmente no alto da janela Record
sejam os que sero usados para a gravao, os itens de 7 a 13 no so
necessrios. Pode-se, portanto, saltar do item 6 para o 14.
14. Selecione o item Monitor para habilitar a Rgua de Nveis de Gravao
(VUs). Voc pode utilizar a rgua de nveis para monitorar os nveis de uma
gravao, e com isto acompanhar a gravao certificando que em nenhum
instante o nvel mximo de sinal cause distoro. Caso algum trecho do
arquivo ultrapasse 0 dB, o resultado obtido a distoro do som no res-
pectivo trecho. O ideal, na prtica, que o nvel de gravao nunca alcance
0dB, mas esteja prximo, em torno de 6dB, pois caso voc queira
processar o arquivo com alguma ferramenta de efeito como reverber, que
geralmente eleva o nvel do arquivo de um ou dois decibis, voc garante
que o arquivo no ir saturar.
Voc pode tambm visualizar o nvel de rudo gerado pela placa, pelo
microfone, etc. antes de comear uma gravao. No instante em que voc
habilita o item Monitor, a rgua de nveis mostra o nvel de rudo captado
pelo sistema. O topo da rgua de nveis armazena o mximo nvel de sinal
captado pelo Sound Forge a partir do instante em que Monitor
selecionado. Assim, se nenhum arquivo est sendo reproduzido, o nico
40 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
nvel de sinal existente o rudo do sistema que ser somado ao arquivo de
som quando voc iniciar a gravao. Acima do Monitor fica o boto Reset.
Clicando nesse boto voc "zera", ou melhor, reinicializa em -inf o valor do
topo da rgua de nveis. Toda vez que voc for realizar uma nova gravao
num arquivo recentemente gravado, clique em Reset para "zerar" os nveis
anteriormente armazenados.

15. Selecione a opo DC adjust para minimizar automaticamente qualquer
nvel DC gerado pela placa de som durante o processo de gravao. Por
melhor que seja a placa de aquisio de udio usada, sempre haver uma
pequena quantia de nvel DC sendo gerada durante uma gravao. O item
DC adjust tenta minimizar essa quantia.
16. Clique no boto Calibrate para que o Sound Forge ajuste o nvel DC
gerado pela placa para o menor possvel. Sempre que voc for realizar uma
gravao, deve calibrar o nvel DC antes de inici-la. O boto Calibrate
somente estar disponvel se o item DC adjust estiver selecionado. Abaixo
do boto Calibrate aparecem os valores de nvel DC calculado. Sero dois
valores se estiver gravando um arquivo estreo e um se o arquivo for
mono. Veja na figura seguinte um exemplo de calibragem para gravao de
um arquivo estreo. O termo Left mostra o valor do nvel DC calculado
para o canal esquerdo e Right para o canal direito:

17. Clique no boto Record para iniciar a gravao com o microfone.
18. Cante, fale ou toque perto do microfone.
Observao

Aps clicar no boto Record , deixar gravar cerca de trs segundos de
silncio antes de comear a cantar, falar ou tocar no microfone. Nesse
intervalo ficam armazenados os rudos da placa, do microfone, do
som ambientes, etc., assim como o nvel DC gerado pela placa de som.
Clique aqui.
Clique aqui.
Rgua de nveis
de gravao (VUs)
Nveis DC cal-
culados para
os dois canais.
Gravando no Sound Forge 5.0 41
19. Quando quiser parar a gravao, clique no boto Stop do Sound Forge
para depois desligar o microfone.
20. Clique no boto Close, localizado na parte superior direita da caixa
Record, para fech-la.

21. Para ouvir o arquivo gravado, clique no boto play da janela de dados
do arquivo gravado ou, ento, clique no boto play da barra de ferramentas
Transport.


2.4. Gravando por meio do Vinil ou Fita Cassete
1. Para gravar uma msica de um vinil ou fita cassete, em primeiro lugar
deve-se Configurar a Placa de Som para gravar a partir do Line In
(Entrada de Linha), de acordo com o item 2.1 Configurando a Placa de
Som para Gravao.

2. Conecte o aparelho de som da seguinte forma ao computador: ligue o
Auxiliar Out do aparelho de som ao Line In da placa de som do
computador.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique
aqui.
42 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
3. Coloque o vinil ou a fita cassete no aparelho de som.
4. Abra o Sound Forge e ative o menu Special da barra de menus. Se j
houver um arquivo em branco aberto pelo programa, deve-se clicar em
Transport e depois em Record. Caso Transport no esteja disponvel,
porque ainda no foi aberto nenhum arquivo em branco. Deve-se ento
clicar somente em Record. Neste caso uma nova janela de dados com os
atributos da ltima gravao realizada criada na rea de trabalho.


5. Outra opo clicar no boto Record localizado na barra de
ferramentas Transport, ou tambm utilizar o atalho Ctrl+R.

6. A janela Record se abre:
Clique aqui.
Clique aqui.
Menu ativo sem
arquivo em branco.
Menu ativo
com arquivo
em branco.
Clique aqui.
Gravando no Sound Forge 5.0 43

7. Os atributos de gravao aparecem na parte superior esquerda da caixa
Record, em Recording attributes. Na figura anterior os atributos de grava-
o so:
Taxa de amostragem: 44.100Hz;
Tamanho da amostragem: 16-bit;
Nmero de canais: Stereo.
Observao

No se preocupe com estes termos por enquanto, porque eles sero
melhor especificados em seguida.
8. Clique no boto New, localizado na parte superior direita da caixa Record,
para criar uma nova janela de dados com atributos personalizados.


9. A janela New Window se abre:

Clique aqui.
Clique aqui.
VUs
Clique aqui.
Clique aqui
para gravar.
Atributos
Clique aqui.
Atributos
Taxa de
amostragem
Tamanho da
amostragem
Quantidade
de canais
44 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
10. No item Sample rate, escolha a Taxa de Amostragem:
11.025 Hz: padro geralmente usado para qualidade de telefone;
22.050 Hz: padro geralmente usado para qualidade de rdio;
44.100 Hz: padro geralmente usado para qualidade de CD;
32.000 Hz: proporciona bons resultados para fins auditivos, com
quantidade superior ao padro de rdio e telefone e inferior ao de CD.
Informaes Avanadas
Deve ser esclarecido que a taxa de amostragem ideal para determinada
gravao, no est presa aos termos qualidade de CD, rdio ou telefone, como
descrito anteriormente. O valor ideal para a taxa de amostragem de gravao
pode ser estimado caso se conhea a mais alta freqncia existente no arquivo
a ser gravado. Por exemplo, se voc estiver gravando uma msica constituda
apenas de vozes humanas, uma taxa de amostragem de 22.050 Hz mais do
que suficiente para armazenar todas as freqncias audveis existentes no
arquivo, visto que a voz humana normal no consegue atingir freqncias em
torno de 11.000 Hz. Portanto, para este caso, podemos dizer que a taxa de
22.050 Hz proporciona qualidade de CD.
Quanto maior a taxa de amostragem mais freqncias agudas o arquivo a
ser gravado poder conter e, em contrapartida, mais espao ocupar o arquivo
no seu disco rgido. O ouvido humano no consegue perceber qualidades
sonoras cuja taxa de amostragem seja superior a 44.100Hz. Por isso taxas acima
de 44.100 Hz raramente so utilizadas. Logo, para fins auditivos, torna-se intil
a escolha de uma taxa de amostragem de gravao superior a 44.100Hz.
11. No item Bit-depth, escolha o Tamanho da Amostragem:
8-bit: baixa qualidade, equivalente qualidade usada em rdio ou
telefone;
16-bit: alta qualidade, equivalente qualidade usada em CD.
12. No item Channels escolha a quantidade de canais que ter seu arquivo.
Recomendamos escolher Stereo, ou seja, a gravao possuir dois canais. A
maioria dos CDs gravada em estreo (dois canais de udio).
13. Clique em OK para fechar a janela New Window e voltar janela Record.
14. Uma nova janela de dados ento gerada na tela de trabalho do Sound
Forge. A janela criada conter as configuraes escolhidas na caixa New
Window.
Observao

Caso os atributos mostrados inicialmente no alto da janela Record
sejam os que sero usados para a gravao, os itens de 8 a 14 no so
necessrios. Pode-se, portanto, saltar do item 6 para o 15.
Gravando no Sound Forge 5.0 45
15. Selecione o item Monitor para habilitar a Rgua de Nveis de Gravao
(Vus). Voc pode utilizar a rgua de nveis para monitorar os nveis de uma
gravao, e com isto acompanhar a gravao, certificando que em nenhum
instante o nvel mximo de sinal cause distoro. Caso algum trecho do
arquivo ultrapasse 0 dB, o resultado obtido a distoro do som no res-
pectivo trecho. O ideal, na prtica, que o nvel de gravao nunca alcance
0dB, mas esteja prximo, em torno de 6dB, pois caso voc queira pro-
cessar o arquivo com alguma ferramenta de efeito como reverber, que ge-
ralmente eleva o nvel do arquivo de um ou dois decibis, voc garante que
o arquivo no ir saturar.
Voc pode tambm visualizar o nvel de rudo gerado pela placa, pelo
microfone, etc. antes de comear uma gravao. No instante em que voc
habilita o item Monitor, a rgua de nveis mostra o nvel de rudo captado
pelo sistema. O topo da rgua de nveis armazena o mximo nvel de sinal
captado pelo Sound Forge a partir do instante em que Monitor
selecionado. Assim, se nenhum arquivo est sendo reproduzido, o nico
nvel de sinal existente o rudo do sistema que ser somado ao arquivo de
som quando voc iniciar a gravao. Acima do Monitor fica o boto Reset.
Clicando nesse boto voc "zera", ou melhor, reinicializa em -inf o valor do
topo da rgua de nveis. Toda vez que voc for realizar uma nova gravao
num arquivo recentemente gravado, clique em Reset para "zerar" os nveis
anteriormente armazenados.

16. Selecione a opo DC adjust para minimizar automaticamente qualquer
nvel DC gerado pela placa de som durante o processo de gravao. Por
melhor que seja a placa de aquisio de udio usada, sempre haver uma
pequena quantia de nvel DC sendo gerada durante uma gravao. O item
DC adjust tenta minimizar essa quantia.
17. Clique no boto Calibrate para que o Sound Forge ajuste o nvel DC
gerado pela placa para o menor possvel. Sempre que voc for realizar uma
gravao, deve calibrar o nvel DC antes de inici-la. O boto Calibrate
somente estar disponvel se o item DC adjust estiver selecionado. Abaixo
do boto Calibrate aparecem os valores de nvel DC calculado. Sero dois
valores se estiver gravando um arquivo estreo e um se o arquivo for
mono. Veja na figura seguinte um exemplo de calibragem para gravao de
Clique aqui.
Clique aqui.
Rgua de nveis
de gravao (Vus).
46 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
um arquivo estreo. O termo Left mostra o valor do nvel DC calculado
para o canal esquerdo e Right para o canal direito:

18. Clique no boto Record para iniciar a gravao do vinil ou fita-
cassete.
19. Coloque o vinil ou a fita cassete para tocar.
20. Quando quiser parar a gravao, clique no boto Stop do Sound Forge
para depois parar a execuo do Vinil ou da Fita cassete.
21. Clique no boto Close, localizado na parte superior direita da caixa
Record, para fech-la.

22. Para ouvir o arquivo gravado, clique no boto play da janela de dados
do arquivo gravado, ou ento clique no boto play da barra de ferramentas
Transport.


Nveis DC cal-
culados para
os 2 canais.
Clique aqui.
Clique
aqui.
Clique aqui.
Ferramentas Bsicas 47

3.1. Comandos mais Usados
1. Setas do teclado do computador:
Seta para Direita: Move o cursor para a Direita.
Seta para Esquerda: Move o cursor para a Esquerda.

2. Tecla Home: Posiciona o cursor no Incio da Tela.
3. Ctrl + Home: Posiciona o cursor no Incio da Msica.
4. Tecla End: Posiciona o cursor no Fim da Tela.
5. Ctrl + End: Posiciona o cursor no Fim da Msica.
6. Tecla Page Up: Move o cursor para a Esquerda.
7. Tecla Page Down: Move o cursor para a Direita.
8. Barra de Espao: Play (tocar) e Stop (parar).
9. Enter: Pausa.
3.2. Zoom
Para realizar a edio da msica, na maioria das vezes preciso aumentar
o Zoom para que se tenha uma viso mais precisa do trecho a ser editado.
03
Ferramentas
Bsicas
Cursor para
a esquerda
Cursor para
a direita
48 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Muitas vezes tem-se uma falsa viso do incio de um evento, fato que s
resolvido quando se aumenta bastante o Zoom. Veja o exemplo:
Sem Zoom Com Zoom

Pode no parecer, mas o cursor encontra-se na mesma posio, ou seja,
00:00:05:224. Acontece que sem o Zoom tem-se a falsa idia de que o cursor
est no incio do evento Existem duas maneiras de aumentar ou diminuir o
Zoom: com o mouse e com o teclado.
3.2.1. Zoom - Mouse
1. Aumentar o Zoom: clique no cone da 1 lupa (Zoom In), localizado no
canto inferior direito da tela, para maximizar a rea de trabalho na posio
do cursor.
2. Diminuir o Zoom: clique no cone da 2 lupa (Zoom Out), localizado no
canto inferior direito da tela, para minimizar a rea de trabalho na posio
do cursor.

3.2.2. Zoom - Teclado
1. Aumentar o Zoom: pressione a seta direcional do teclado para cima para
maximizar a rea de trabalho na posio do cursor.
2. Diminuir o Zoom: pressione a seta direcional do teclado para baixo para
minimizar a rea de trabalho na posio do cursor.

Aumentar
o Zoom
Diminuir
o Zoom
Cursor
Cursor
Incio do
evento
Incio do
evento
Zoom In Zoom Out
Ferramentas Bsicas 49
3.3. Mtodos de Seleo
Em um programa de computador, comum a necessidade de selecionar
determinado trecho musical ou mesmo a msica toda para que se possa
executar determinada funo. O Sound Forge possibilita ao usurio vrias
maneiras de seleo.
3.3.1. Selecionar Todo o Arquivo
Use o atalho Ctrl+A, ou tambm clique duas vezes sobre o arquivo no
centro da tela para selecion-lo, tomando cuidado para no clicar somente no
canal direito ou esquerdo.
3.3.2. Selecionar um Trecho Utilizando o Mouse
Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o lugar desejado e sem
solt-lo, arraste at encobrir o trecho desejado com uma rea em preto.
3.3.3. Selecionar um Trecho Utilizando o Teclado
Posicione o cursor no lugar desejado, segure a tecla Shift e pressione a
tecla direcional para direita ou esquerda. Outra opo segurar a tecla Shift e
pressionar as teclas Page Up ou Page Down.
3.3.4. Selecionar com Preciso
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a msica.
2. Um menu Pop-up se abre:

3. Clique com o boto esquerdo do mouse em Selection.


Clique aqui.
50 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
4. Outra opo clicar duas vezes sobre o campo ao lado da palavra OLE,
localizado na parte inferior direita da tela:

5. A janela Set Selection se abre:

6. No item Start, escreva o incio do trecho que ser selecionado, da seguinte
maneira:
hr: hora
mn: minuto
sc: segundo
xxx: milissegundo
7. No item End, escreva o fim do trecho que ser selecionado, obedecendo
ao mesmo critrio do item anterior.
Exemplo: Start: 00:00:10:834 End: 00:00:39:032
Observao

Ao digitar os valores de incio e final do trecho a ser selecionado, o
campo Length preenchido automaticamente, indicando o compri-
mento total do trecho.
8. No item Channel, escolha qual canal deseja selecionar: Left (esquerdo),
Right (direito) ou Both (os dois).
9. Se desejar ouvir o trecho selecionado, clique no boto Play. Para parar,
clique no boto Stop que aparece no lugar do Play.
10. Clique em OK.
Clique duas
vezes aqui.
Incio
Fim
Comprimento
Canal
Ouvir
Ferramentas Bsicas 51
3.4. Inserir Marcadores
Os marcadores so muito teis, pois facilitam a localizao de trechos
importantes para serem editados. Devem ser inseridos em lugares como o incio
da execuo do solo da flauta, ou onde termina a introduo, etc.
1. Ao localizar o incio do trecho em que se deseja inserir o Marcador,
pressione a tecla M do teclado do computador.
2. Um Marcador inserido na msica.
3. Localize o final do trecho e pressione tambm a tecla M, delimitando assim
o campo total a ser editado.

4. Para selecionar o trecho entre os Marcadores, basta clicar duas vezes
dentro da rea demarcada.
5. Para excluir um Marcador, clique com o boto direito sobre ele (setinha
vermelha). Ateno! Ao posicionar o mouse sobre a seta do marcador, ele
se transforma em uma mo.
6. Um menu Pop-up se abre:

7. Clique em Delete.
Incio do
Marcador
Fim do
Marcador
Clique aqui.
52 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
3.5. Copiar e Colar 1
Esta funo muito til para copiar um determinado trecho da msica
que j foi gravado anteriormente e coloc-lo em outro lugar. Portanto, no
necessrio grav-lo novamente. Basta copiar esse trecho para o local de
destino, dentro do mesmo arquivo ou de outro, de acordo com a necessidade.
1. Selecione o trecho que deseja copiar.
2. Tecle Ctrl+C para copiar. Outra opo ativar o menu Edit e clicar em
Copy.

3. Posicione o cursor no lugar em que deseja colar e tecle Ctrl+V. Outra
opo ativar o menu Edit e clicar em Paste.

Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Ferramentas Bsicas 53
3.6. Copiar e Colar 2
O recurso de copiar e colar tambm pode ser usado para separar as
faixas de um LP quando ocorrer de gravar, por exemplo, todas as faixas do
Lado A ou Lado B. Porm, executar esta funo de acordo com o item 3.5 pode
ser um pouco cansativo. Vamos ver uma outra forma e voc pode escolher a
que achar melhor.
1. Abra o arquivo original, do qual deseja separar as faixas do disco.
2. Use o atalho Ctrl+N para criar um arquivo em branco para poder colar a
faixa copiada.
3. A janela New Window se abre:

4. Escolha as mesmas definies do arquivo original e clique em Ok.
5. Ative o menu Window e clique no nome do arquivo original, no nosso
caso "Livro do Sound Forge".
6. Ative novamente o menu Window e clique em Tile Vertically para colocar
os dois arquivos lado a lado na vertical.



Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Taxa de
amostragem
Tamanho da
amostragem
Quantidade
de canais
54 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

7. Observe que as duas janelas agora ficaram lado a lado.

8. No arquivo original, selecione a faixa que deseja copiar para o outro
arquivo.
9. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o trecho selecionado e sem
solt-lo, arraste-o para a nova janela ao lado e solte o boto do mouse.
10. Neste momento a janela Mix
1
se abre:

1
Para saber mais sobre esta janela, leia o item 4.6 Mixar Eventos do Captulo Ferramentas Avanadas.
Clique, segure
e arraste aqui.
Ferramentas Bsicas 55

11. No precisa mexer em nada. Basta clicar no boto Ok.
12. Observe que a faixa agora foi transferida para a nova janela.

13. Salve o novo arquivo e feche a janela.
14. Faa novamente todos os passos para as demais faixas do LP.
Clique
aqui.
Trecho novo.
56 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
3.7. Converter Mono em Stereo e Vice-Versa



1. Ative o menu Process.
2. Clique em Channel Convert.
3. A janela Channel Convert se abre:




4. No item Output channels escolha Mono ou Stereo.
5. No item New left channel escolha o volume do canal Esquerdo.
6. No item New right channel escolha o volume do canal Direito.
7. Clique em OK.
Observao

Ao converter Estreo em Mono, deve-se reduzir o volume
2
dos dois
canais em 50% para evitar que o sinal Mono convertido fique
saturado. Isto acontece principalmente quando o sinal Estreo estiver
normalizado
3
(prximo de 0 dB
4
).

2
Leia o Captulo sobre Volume.
3
Leia o Captulo sobre Normalizao.
Clique aqui.
Clique
aqui.
Esquerdo
Direito
Clique aqui.
Clique aqui.
Ferramentas Bsicas 57
3.8. Inserir Silncio
Pode parecer estranho inserir silncio em uma msica, mas este recurso
pode ser usado, por exemplo, para separar trechos da msica ou at mesmo
para deixar totalmente em silncio os segundos que antecedem a msica.
1. Posicione o cursor no lugar desejado.
2. Ative o menu Process.
3. Clique em Insert Silence.

4. A janela Insert Silence se abre:

5. No item Insert (hr:mn:sc.xxx), digite o tamanho de silncio da seguinte
maneira:
hr: hora
mn: minuto
sc: segundo
xxx: milissegundo
6. No item at, escolha a posio em que deseja inserir o silncio:


4
Leia o Captulo sobre Decibis - dB.
Clique aqui.
Clique aqui.
Digite aqui o
tamanho do
silncio.
Posio
58 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Cursor: na posio do cursor;
Star of file: no incio do arquivo;
End of file: no fim do arquivo.
7. Clique em OK.
3.9. Mudar a Taxa de Amostragem

1. Ative o menu Process.
2. Clique em Resample.
3. A janela Resample se abre:






4. No item Preset, escolha a nova taxa de amostragem: 44.100, 22.050, 11.025,
etc.
5. Outra opo digitar a nova taxa de amostragem desejada no item New
sample rate.
6. Selecione o item Apply na anti-alias filter during resample para
minimizar as perdas durante a mudana de uma taxa de amostragem maior
para uma menor.
7. Clique em Ok.
Escolha a
nova taxa de
amostragem
aqui.
Ou ento
digite a nova
taxa aqui
Clique aqui.
Clique aqui.
Ferramentas Avanadas 59

4.1. Equalizar a Msica
muito comum que ao gravar uma msica ela fique mais grave ou mais
aguda do que o desejado, principalmente se a gravao no foi feita por uma
mesa de som. Para minimizar este problema, o Sound Forge possui vrias
ferramentas que permitem ao usurio equalizar a msica. Vamos ver em se-
guida uma dessas ferramentas.
1. Ative o menu Process.
2. Deslize o mouse at EQ. Deslize-o para a direita e clique em Graphic.

3. A janela Graphic EQ se abre:
04
Ferramentas
Avanadas
Deslize o
mouse at
aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
60 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

4. Esta janela bastante completa, sendo dividida em trs modelos de
equalizao. Ela abre-se inicialmente no modelo de Envelope Sonoro.
5. Para regular a janela Graphic EQ - Envelope, basta clicar sobre a linha
horizontal que se encontra em 0dB, na posio desejada, e mov-la para
cima ou para baixo para regular os graves, mdios e agudos.
6. Em cada lugar que se clica, a linha passa a exibir um quadradinho para
facilitar a manipulao. Veja no exemplo em seguida:

7. Para zerar a equalizao, basta clicar no boto Reset.
8. Quando terminar, clique em OK.
9. O segundo modelo da janela Graphic EQ o 10 Band. Para ativ-lo,
clique no item 10 Band localizado na parte inferior da janela.
Clique
aqui.
Clique
aqui.
Clique
aqui.
Zera a equalizao
Ferramentas Avanadas 61
10. A janela Graphic EQ modifica-se, passando a exibir um modelo de
equalizao com dez controles deslizantes.


11. Para regular a janela Graphic EQ - 10 Band, basta clicar sobre os controles
deslizantes e mov-los para cima ou para baixo para regular o grave, mdio
e agudo.
Grave nos controles de 28Hz a 113Hz;
Mdio nos controles de 225Hz a 1,8KHz;
Agudo nos controles de 3,6KHz a 15KHz.
12. Para zerar a equalizao, basta clicar no boto Reset.
13. Quando terminar, clique em OK.
14. O terceiro modelo da janela Graphic EQ o 20 Band. Para ativ-lo, clique
no item 20 Band localizado na parte inferior da janela. Essa janela
parecida com a 10 Band. Em vez de exibir dez controles deslizantes, ela
apresenta vinte.
4.2. Crescendo (Fade in)
Este recurso muito til quando se deseja um efeito de Crescendo, ou
seja, comear o som com baixa intensidade e ir aumentado gradativamente at
alcanar a intensidade original do trecho desejado.
1. Selecione o trecho em que deseja o efeito de Crescendo (Fade in). Veja o
item 3.3 Mtodos de Seleo.
Grave
Mdio
Agudo
Clique
aqui.
Zera a equalizao
Clique aqui.
62 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
2. Ative o menu Process.
3. Deslize o mouse at Fade.
4. Deslize o mouse para a direita e clique em in.
5. Desta forma o Sound Forge acrescenta o Crescendo automaticamente, sem
um controle do usurio.

6. Outra opo deslizar o mouse at Fade e clicar em Graphic.

7. A janela Graphic Fade se abre:
Clique aqui.
Clique aqui.
Deslize o
mouse at
aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Deslize o
mouse at
aqui.
Ferramentas Avanadas 63

8. Deslize o Mouse at o canto superior Esquerdo em que existe um
Quadradinho.
9. O Mouse se transforma em uma Mo. Clique no Quadradinho Superior
Esquerdo e arraste-o at a posio em que se deseja iniciar o Crescendo.
10. Se desejar, faa o mesmo com o Quadradinho Superior Direito para
determinar o final do Crescendo.

11. Organize todos os pontos desejados, ou seja, clique na linha no ponto que
quiser e posicione-a como desejar.
Incio
Fim
Clique
aqui.
Clique aqui. Clique aqui.
Clique
aqui.
64 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
12. Clique em OK.










4.3. Decrescendo (Fade out)
Este recurso muito til quando se deseja um efeito de Diminuendo, ou
seja, comear o som com alta intensidade e ir diminuindo gradativamente at
alcanar a intensidade original do trecho desejado, ou ento at ficar mudo.
1. Selecione o trecho em que deseja o efeito de Decrescendo (Fade out).
Veja o item 3.3 Mtodos de Seleo.
2. Ative o menu Process.
3. Deslize o mouse at Fade. Deslize o mouse para a direita e clique em out.

4. Desta forma o Sound Forge acrescenta o Decrescendo automaticamente
sem um controle do usurio.
Trecho
original.
Trecho com
Fade In.
Clique aqui.
Clique aqui.
Deslize o
mouse at
aqui.
Ferramentas Avanadas 65
5. Outra opo deslizar o mouse at Fade e clicar em Graphic.

6. A janela Graphic Fade se abre:

7. Deslize o Mouse at o canto superior Direito em que existe um Quadra-
dinho.
8. O Mouse se transforma em uma Mo. Clique no Quadradinho Superior
Direito e arraste-o at a posio em que deseja terminar o Decrescendo.
9. Se desejar, faa o mesmo com o Quadradinho Superior Esquerdo para
determinar o incio do Decrescendo.
Clique aqui. Clique aqui.
Clique
aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Deslize o
mouse at
aqui.
66 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

10. Organize todos os pontos desejados, ou seja, clique na linha no ponto que
quiser e posicione-a como desejar.
11. Clique em OK.










4.4. Ajustando a Msica para um Tempo
Predeterminado
O Sound Forge possui uma ferramenta (Time Stretch) muito til para
profissionais de estdio na criao de spots, jingles e fundos musicais que
necessitam de um tempo exato na durao. Assim voc pode pegar um trecho
Trecho
original
Trecho com
Fade In.
Incio
Fim
Clique
aqui.
Ferramentas Avanadas 67
musical que possui um tempo aproximado ao que voc deseja e convert-lo no
tempo exato na sua produo comercial.
1. Ative o menu Process.
2. Clique em Time Stretch.

3. A janela Time Stretch se abre:

4. No item Input format, escolha a opo Time (hr:mn:sc.xxx).
5. No item Final Time, digite o novo tempo desejado da seguinte maneira:
hr: hora
mn: minuto
sc: segundo
xxx: milissegundo
6. Clique em OK.
Clique aqui.
Clique aqui.
Digite o
tempo
aqui
Clique aqui.
Clique aqui.
68 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
4.5. Transposio
Este recurso muito til quando se deseja mudar o tom de algumas
msicas ou trechos da msica. O Sound Forge oferece duas maneira bsicas
de transposio: por semitons e por micro-afinao. A transposio por
semitons permite ao usurio mudar para o intervalo musical desejado, podendo
assim transformar, por exemplo, uma voz masculina em voz feminina ou vice-
versa. Deve-se usar este recurso com moderao, pois o resultado no fica
muito bom musicalmente falando, mas como efeito muito interessante.
A transposio por micro-afinao muito til quando ocorrer de um
trecho ou nota ficar desafinada. No necessrio gravar novamente o trecho
desafinado; basta achar o local exato em que se encontra a(s) nota(s) desa-
finada e ir aplicando o recurso de micro-afinao at chegar na altura correta.

1. Selecione o trecho que deseja transpor; caso contrrio, a transposio ser
feita em toda a msica.
2. Ative o menu Effects.
3. Deslize o mouse at Pitch.
4. Deslize o mouse para a direita e clique em Shift.

5. A janela Pitch Shift se abre:
Clique aqui.
Clique aqui.
Deslize
o mouse
at aqui.
Ferramentas Avanadas 69

6. Transpondo em intervalos de Semitons: no item Semitones to shift
pitch by (-12 to 12), digite a quantidade de semitons que deseja transpor,
sendo que valores negativos transpem em intervalos descendentes e
valores positivos em intervalos ascendentes. Se o usurio preferir, pode
utilizar a barra de rolagem logo abaixo para definir o intervalo desejado.
Para tal, deve-se clicar sobre ela e sem soltar o boto esquerdo do mouse,
arrast-la para a esquerda ou direita at encontrar o intervalo desejado.
7. Transpondo por meio de micro-afinao: no item Cents to shift pitch
by (-100.0 to 100.0), digite um intervalo entre -100.0 e 100.0 para fazer a
regulagem de micro-afinao. Para ter certeza do intervalo que se deseja
transpor, basta clicar sobre o boto Preview. Para ouvir o trecho sem a
transposio, selecione o item Bypass e clique novamente sobre o boto
Preview. Assim como no item anterior, o usurio pode tambm definir o
intervalo a ser transposto por meio da barra de rolagem logo abaixo.
8. No item Accuracy, defina a exatido do processo de transposio em uma
escala de 1 a 3, sendo que quanto maior o nmero escolhido, maior ser o
tempo gasto para a realizao do processo.
9. Selecione o item Apply an anti-alias filter during pitch shift para que o
Sound Forge aplique um filtro para tentar minimizar as perdas durante o
processo de transposio.
10. Selecione a opo Preserve duration para que o arquivo mantenha a
mesma durao (hora, minuto, segundo e milissegundo) e no aumente
nem diminua a velocidade de execuo.
11. Aps terminar, clique em OK.
Digite o
intervalo a
ser trans-
posto aqui.
Digite o
intervalo a
ser trans-
posto aqui.
Clique aqui
e arraste.
Clique aqui
e arraste.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui
para ouvir.
70 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
4.6. Mixar Eventos
Este recurso muito til quando se deseja, por exemplo, criar uma
propaganda ou locuo, em que juntamente com a voz da pessoa acontece de
fundo uma msica. Vamos tomar este caso como exemplo.
1. Grave a locuo e a msica que ficar como fundo em arquivos separados.
2. Abra o arquivo da msica que ficar como fundo musical.
3. Selecione um trecho ou todo o arquivo (veja o item mtodos de seleo)
e copie (use o atalho Ctrl + C).
4. Abra o outro arquivo, ou seja, o da locuo.
5. Posicione o cursor no lugar que a msica que ficar de fundo deve comear
a tocar.
6. Ative o menu Edit.
7. Deslize o mouse at Paste Special.
8. Deslize o mouse para a direita e clique em Mix.

9. A janela Mix se abre:
Clique aqui.
Clique aqui. Deslize o
mouse at
aqui.
Ferramentas Avanadas 71

10. No item Sourse Clipboard est o arquivo inicial, o que foi copiado para a
memria do computador com o atalho Ctrl+C (a msica que ficar de
fundo).
11. No item Destination est o arquivo de destino, ou seja, a locuo.
12. Regule o volume dos dois itens Sourse Clipboard e Destination. Para isso
basta clicar no controle deslizante do item desejado e sem soltar o boto
esquerdo do mouse, arraste-o para cima ou para baixo para aumentar ou
diminuir o volume.
13. Clique no Preview para ouvir o resultado da mixagem antes de clicar no
boto Ok. Caso o resultado no seja o desejado, mude novamente os
volumes at encontrar a combinao que voc pretende.
14. Selecione o item Pr/Post-fade destination edges (0 to 5 secs) para criar
o efeito de Fade in no incio do trecho e Fade out no final. Para isso s
digitar o tamanho do Fade in ou Fade out entre 0 e 5 segundos.


15. Clique em OK.




Arquivo
inicial
Arquivo
de destino
Volume
Volume
Fade in.
Fade out.
72 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
&

_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
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Anotaes
Alterando o Volume 73

5.1. Volume
Este recurso usado para aumentar
o volume da msica quando ela foi grava-
da com um volume baixo, ou ento a gra-
vao original no possui o volume dese-
jado.
1. Ative o menu Process.
2. Clique em Volume.
3. A janela Volume se abre:



05
Alterando o
Volume
Escolha
o volume
aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
74 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
4. No item Gain, escolha valores acima de 100% para Aumentar o Volume e
valores abaixo de 100% para Diminuir o Volume.
5. Clique em OK.
5.2. Normalizao
A ferramenta do Sound Forge que possibilita aumentar do volume de um
arquivo de som sem satur-lo ("clipping") chama-se Normalize. Ela examina
minuciosamente a forma de onda do arquivo e aplica um determinado ganho
especificado, aumentando ou diminuindo, assim, o nvel sonoro do arquivo. A
ferramenta geralmente empregada no sentido de aumentar o nvel sonoro do
arquivo e no diminuir. A normalizao muito utilizada nas etapas de mixa-
gem e pr-masterizao de gravaes realizadas em estdios.
Normalize geralmente aplicada em trechos de um arquivo de som,
quando se deseja igualar os nveis sonoros, ou quando se deseja produzir um
efeito de dinmica musical, tornando alguns trechos mais altos, outros mais
baixos.
A aplicao mais freqente de Normalize durante o processo de
mixagem, em que os nveis de diversos arquivos so comparados e, em
seguida, nivelados. Uma outra aplicao para Normalize elevar os nveis de
gravaes que esto muito abaixo do padro recomendado -6 dB.
A ferramenta oferece trs possibilidades de normalizao:
Normalizar pelo pico (Peak level);
Normalizar pela mdia (Average RMS power);
Normalizao baseada em outro arquivo ou seleo efetuada.
Caso voc deseje aplicar a ferramenta em um trecho de arquivo, o
respectivo trecho deve ser selecionado antes da aplicao da ferramenta. Caso
queira todo o arquivo, no h necessidade de selecion-lo, pois Normalize
automaticamente processar todo o arquivo.
1. Abra o Sound Forge. Abra o arquivo que deseja normalizar.
2. Selecione o trecho que deseja normalizar; caso contrrio, todo o arquivo
ser processado.
3. Ative o menu Process.
4. Clique em Normalize.
Alterando o Volume 75

5. A janela Normalize aberta:

6. Uma forma precisa de normalizar todos os arquivos de forma a manter um
padro utilizar programaes preestabelecidas. O Sound Forge disponibi-
liza inicialmente quatro Presets (pr-programaes). Para acessar as confi-
guraes predefinidas pelo programa, deve-se clicar no item Preset, no alto
da janela.
7. Clique em uma das seguintes configuraes:
Maximize peak value: Para normalizar automaticamente pelo valor de
pico;
Speech: Para sinais com predomnio de falas e locues (pode possuir
uma msica de fundo com baixo volume);
Music: Para sinais de msica;
Very loud: Para obter sinais com potncia elevada (alto nvel de
volume, mesmo que a dinmica seja comprometida - ideal para msicas
do tipo house, tecno, etc.).
8. Clique em OK.
5.2.1. Normalizar pelo Pico (Peak level)
Normalizar pelo valor de pico significa procurar o maior nvel de sinal
existente no arquivo e aumentar (ou reduzir) os valores de volume de todo o
arquivo da diferena entre esse valor encontrado e o valor estipulado para a
normalizao.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Escolha o
padro aqui.
76 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Como exemplo, suponha que o maior valor de pico do sinal seja -12dB.
Se escolhermos normalizar para -5 dB, o volume de todo o arquivo ser incre-
mentado de 7dB (diferena entre o valor de pico e a meta para normalizao =
-5 - (-12) = -5 +12 = 7dB). Para utilizar esta ferramenta, acompanhe os seguin-
tes passos:
1. Abra o Sound Forge. Abra o arquivo que deseja normalizar.
2. Selecione o trecho que deseja normalizar; caso contrrio, todo o arquivo
ser processado.
3. Ative o menu Process.
4. Clique em Normalize.

5. A janela Normalize aberta:

6. Selecione o item Peak level. Esta opo habilita os controles de norma-
lizao por pico e toma como referncia para processamento o valor de
pico mostrado em Scan Levels.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Arraste aqui.
Alterando o Volume 77
7. Clique no boto Scan Levels para encontrar o maior pico e o
valor RMS presentes no arquivo ou trecho selecionado. Esta opo varre
todo o arquivo ou trecho em busca desses valores. Os valores so ento
exibidos abaixo do boto Scan Levels nos itens "Peak" (pico) e "RMS"
(valor RMS). Voc perceber que, antes de clicar nesse boto, h um
asterisco na frente dos nmeros calculados. Isto significa que os valores no
esto atualizados, isto , so o resultado do ltimo processamento realizado.
Assim, quando voc clica em Scan Levels, um novo clculo realizado e
os valores so atualizados.
8. No item Normalize to (-60 to 0 dB) arraste o Fader para determinar o
nvel para o qual o arquivo ser normalizado. Por exemplo, se o pico
"Peak", for de -10 dB e voc colocar o cursor em -3 dB, significa que voc
est aumentando o nvel de seu arquivo de 7dB. Em outras palavras, esta
aumentando o volume de seu arquivo.
Observao

Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o "boto de ajuste" e, em
seguida, use as setas e do teclado do seu computador para
ajustes finos.
9. Clique no boto Preview e olhe a rgua de nveis do Sound Forge para
verificar o resultado obtido.
10. Clique em OK.
5.2.2. Normalizar Mdia - Average RMS power
Esta opo permite ao usurio obter um arquivo com nveis de volume
mais homogneos, evitando efeitos desagradveis similares a uma pessoa estar
se movimentando (afastando-se e aproximando) enquanto fala.
1. Abra o Sound Forge. Abra o arquivo que deseja normalizar.
2. Selecione o trecho desejado; caso contrrio, a normalizao ocorrer na
msica toda.
3. Ative o menu Process e clique em
Normalize.
4. A janela Normalize se abre:
Clique aqui.
Clique aqui.
78 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

5. Selecione o item Average RMS power (loudness) .
Esta opo habilita os controles de normalizao pela mdia e toma como
referncia para processamento o valor RMS mostrado em Scan Levels.
6. Clique no boto Scan Levels para encontrar o maior pico e o valor RMS
presentes no arquivo ou trecho selecionado. Esta opo varre todo o
arquivo ou trecho em busca desses valores. Os valores so ento exibidos
abaixo do boto Scan Levels nos itens "Peak" (pico) e "RMS" (valor RMS).
Voc perceber que antes de clicar nesse boto h um asterisco na frente
dos nmeros calculados. Isto significa que os valores no esto atualizados.
Isto , so o resultado do ltimo processamento realizado. Assim, quando
voc clicar em Scan Levels , um novo clculo realizado e os
valores so atualizados. O valor RMS obtido til para o ajuste de
Normalize to.
7. Aps calcular o novo valor RMS, clique no boto OK.
Observao

No aconselhvel normalizar pela mdia com valores
superiores a -6dB (50%)
5
. Valores superiores podem
comprometer a qualidade do sinal, eliminando toda a
dinmica dele e, at mesmo clipar o sinal.
Sugesto: Para normalizar a 0dB, depois de normalizar
pela mdia, normalize pelo valor de pico.


5
Ver item sobre Decibis.
Clique aqui.
Clique aqui.
Arraste aqui.
Alterando o Volume 79
5.2.3. Normalizar Pela Mdia com Preciso
O Sound Forge permite que voc controle o que deseja incluir no clculo
da mdia para obter uma normalizao mais adequada ao seu sinal. Mais uma
vez, este um trabalho para os artistas e profissionais em nvel avanado.
Existem vrias possibilidades para voc personalizar seu trabalho e obter o
melhor produto com esse programa. A princpio pode achar estupidez ter tantas
opes, visto que bastaria a melhor delas para satisfazer as necessidades de
qualquer usurio.
Realmente existe uma opo melhor do que a outra, mas uma nem sem-
pre garante o melhor trabalho. Talvez com sua experincia e conhecimentos
voc possa realizar um trabalho artesanal melhor. Por outro lado, a melhor es-
colha a que demanda mais processamento pelo computador, o que, para
grandes arquivos ou para aplicao da ferramenta a um lote grande de arqui-
vos, demandaria um tempo excessivamente longo.
1. Siga todos os passos do item anterior (5.2.2. Normalizar Mdia -
Average RMS power).
2. O item Ignore below permite um controle de qual parcela do
sinal ser includa no clculo da mdia. Isto evita que regies de
silncio mascarem o nvel mdio do sinal.
Vamos exemplificar antes de continuar a explicao.

Imagine calcular a mdia de quatro notas de uma prova. As notas so: 6,
8, 10 e 4. A mdia a soma das notas dividida pela quantidade de notas, ou
seja, (6+8+10+4)/4 = 7. Portanto, temos que a mdia 7. Imagine agora que
quatro alunos faltaram e, portanto, tiraram zero. Agora, a mdia, se levado em
conta os alunos que faltaram, ser (6+8+10+4+0+0+0+0)/4 = 3,5. Veja que este
valor calculado no expressa o conhecimento real dos alunos a respeito do
tema, j que metade dos alunos no foi avaliada.
O exemplo dado bem similar ao que estamos mostrando neste item. Ao
calcular o valor mdio do sinal de udio, devemos levar em considerao
apenas valores significativos do sinal (regies de silncio, ou de baixa
intensidade, no deveriam contar, a no ser que voc julgue relevantes). Assim,
cabe ao profissional decidir quais sero os valores que devero ser includos na
mdia.
Qualquer sinal abaixo do valor estipulado ser desconsiderado no clculo
da mdia. Escolha um valor um pouco acima do que voc considera ser a
regio de silncio de seu udio.
Se voc escolher colocar o cursor em -Inf, todo o arquivo sonoro ser
utilizado (esta uma medida utilizada pela maioria dos usurios que des-
conhece a utilidade e importncia dessa ferramenta). Por outro lado, se voc
escolher um valor elevado (como valores superiores a -10 ou -6dB (50%))
80 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
existir uma boa chance de o valor mdio ser inferior a ele e nenhuma
normalizao ocorrer. Este um motivo pelo qual aconselhvel utilizar o
Scan Levels para conhecer o valor mdio do sinal e proceder
corretamente aos ajustes.
3. Configure os itens:

Attack time: Esta opo permite que voc escolha se mudanas radicais
de volume sero ou no includas na mdia. Isto evita que picos de
sinal exprios sejam includos na mdia. Normalmente um sinal no
sofre variaes bruscas de intensidade. Novamente voc quem deve
decidir o que ir aceitar ou no como sendo um pico indesejvel.
Observe que instrumentos de sofro tm ataques mais velozes, os de
corda menos, etc. Como o computador no consegue discriminar
timbres em um arquivo de udio (por enquanto), voc o especialista
que deve trein-lo para fazer um trabalho correto. Assim, valores baixos
de ataque tendem a ignorar picos rpidos de volume de sinal no clculo
da mdia.
Release time: Esta opo serve para o usurio informar ao computador
o quanto de material sonoro deve ser includo quando o sinal cair
bruscamente (o contrrio do valor de pico no attack time). Quanto
menor for o valor do release time, mais udio ser includo no clculo
da mdia, ou seja, um Release pequeno captura curtas quedas de sinal;
Releases grandes s pegam variaes lentas de sinal.
Use equal loudness contour: O ouvido humano normalmente escuta
mais as freqncias mdias da faixa audvel do que os graves e os
agudos. Utilizando esta opo, essa ferramenta calcula a mdia do sinal
proporcionalmente s freqncias existentes no sinal, compensando as
altas e baixas freqncias.
4. Se o sinal clipar (saturar) durante a nor-
malizao, deve-se escolher uma das
seguintes opes:
Apply dynamic compression: Conforme j foi visto, a mxima
amplitude de sinal trabalhado 0dB (um padro internacional para que
todos os equipamentos possam reproduzir o udio sem ajustes perso-
nalizados). Esta opo limita todos os picos do sinal em 0dB, utilizando
attacks e releases predeterminados para minimizar distores, garan-
tindo um resultado com boa amplitude de udio (loud), mantendo a
clareza e suavidade do sinal. Esta uma boa escolha para quem no
tem muita prtica em gravao udio-digital.
Alterando o Volume 81
Normalize peak value to 0 dB: Esta uma opo mais simplificada
para evitar saturao na normalizao. O que ela faz elevar o volume
ao valor mximo, no caso 0dB, conforme parmetros estipulados pelo
usurio, sem que ocorra saturao. Se o usurio escolher um valor de
normalizao inferior a 0dB, esta opo limitada para atingir tal valor.
Ou seja, esta opo somente garante uma no-saturao. Na anterior,
todo um processo de compresso utilizado no tratamento do sinal
resultante.
Ignore (saturate): Esta opo permite que a saturao ocorra. Desta
forma, evite utiliz-la se no tiver certeza que a saturao no ir
ocorrer.
Stop processing: Esta a opo que os artistas devem utilizar. Assim,
quando a configurao escolhida for causar saturao no sinal, o pro-
cesso de normalizao interrompido e uma janela aberta, notificando
a clipagem e o valor excedente ocorrido. Veja a figura com o exemplo
de janela de clipagem.

5. Clique em OK.
5.2.4. Normalizao Baseada em Outro Arquivo ou Seleo
1. Abra o arquivo desejado.
2. Selecione o trecho de referncia para a normalizao.
3. Ative o menu Process.
4. Clique na opo Normalize.

Clique aqui.
Clique aqui.
82 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
5. A janela Normalize abre-se:

6. Clique no boto Scan Levels.
7. Feche a janela Normalizar clicando no boto de cancelar . NO
CLIQUE NO BOTO OK! Voc no quer normalizar esse trecho, apenas
quer utiliz-lo como referncia para normalizar outro trecho.
8. Abra o arquivo que deseja normalizar. Se j estiver aberto, selecione o
trecho que deseja normalizar (caso no seja o arquivo inteiro).
9. No menu Process, ative novamente a ferramenta Normalize.

10. Na janela Normalize, selecione a opo Use current scan level (at que
enfim a estamos utilizando). Isto far com que a ferramenta de normalizar
utilize o ltimo scan level realizado, no caso, o realizado no arquivo de
referncia. A normalizao ocorrer conforme os parmetros que voc
colocar e a opo que escolher para normalizar (pico ou RMS).
Clique
aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Alterando o Volume 83

11. Aps realizar a configurao da normalizao, clique no boto OK.
5.2.5. Salvando Seus Prprios Presets de Normalizao
1. O processo muito simples. Basta configurar adequadamente a forma como
deseja normalizar um determinado arquivo. A figura seguinte mostra um
exemplo de normalizao para gravao de Preset.

2. Clique no boto Save As.
3. A janela Save Preset aberta para que voc d nome ao seu preset criado:

4. Clique em OK para salvar o Preset. Ao fazer isto, ele j estar includo na
caixa de opes de Presets. Agora s utilizar quando desejar. Veja na
figura seguinte.

Clique aqui.
Clique
aqui.
Digite o
nome do
Preset aqui.
84 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
&

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Anotaes

Efeitos 85

6.1. Reverb
O Reverb um efeito utilizado quando se deseja passar uma sensao de
ambiente ao som gravado, ou seja, a msica pode ser gravada em um quarto
comum de uma casa e ficar parecendo que a gravao aconteceu em uma sala
de concerto. Pode parecer estranho, mas alguns efeitos disponveis no Sound
Forge podem realmente passar a sensao de ambiente, o que timo, pois
nem todos os msicos possuem um espao adequado para realizar suas grava-
es. O ideal seria que as gravaes fossem feitas em um estdio profissional
de gravao, ou ento em uma bela sala de concertos com uma acstica
maravilhosa. Infelizmente isto nem sempre possvel. Fica ento a cargo do
engenheiro de som usar os recursos disponveis no Sound Forge para contor-
nar este problema.
Quando um som gerado em uma sala acstica (espa-
o acstico), voc primeiro ouve o som frontal emitido e, em
seguida, uma sucesso rpida de ecos, que so reflexes em
baixo volume do som emitido, como na figura ao lado.

Esses ecos acumulam-se com o passar do tempo, e ento o que voc
ouve uma combinao de milhares de ecos que vo decaindo suavemente em
intensidade. A este efeito d-se o nome de Reverber ou reverberao. O
Reverber o efeito que nos indica, por meio da audio, as dimenses de
determinado espao acstico. Os primeiros ecos que ouvimos aps o som
original chegar ao ouvido so chamados reflexes "primeiras" do som original.
O acmulo dessas reflexes primeiras, no decorrer do tempo, o responsvel
pelo Reverber ou reverberao.
06
Efeitos

86 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
6.1.1. Reverb - Configuraes Predefinidas
O Sound Forge j vem com diversas combinaes de Reverb, facilitando
muito o trabalho do usurio. Para acessar as configuraes predefinidas pelo
programa, devem-se acompanhar os seguintes passos:
1. Selecione o trecho em que ser colocado o efeito; caso contrrio, ele ser
colocado em toda a msica.
2. Ative o menu Effects.
3. Clique em Reverb.

4. A janela Reverb se abre:

5. Clique no item Preset no alto da janela e escolha um modelo.
6. No item Reverberation mode, escolha um tipo bsico de Reverb.
7. Clique em OK.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Escolha aqui o
tipo de Reverb.

Efeitos 87
6.1.2. Reverb - Configurando
1. Selecione o trecho em que ser colo-
cado o efeito; caso contrrio ele ser
colocado em toda a msica.
2. Ative o menu Effects e clique em
Reverb.
3. A janela Reverb se abre:




4. Mude os comandos definidos em seguida:
Dry out: arraste o Fader para determinar o quanto do sinal
original (sem reverb) ser somado ao sinal de sada pro-
cessado. Com o cursor em 0%, todo o sinal que no foi pro-
cessado com reverber ser eliminado. Nesse caso, voc ouve
como resultado apenas o sinal que contm reverb. Com o
cursor em 100%, todo o sinal que no possui reverber ser
somado com a quantidade que possui. Por fim um valor
intermedirio, como, por exemplo, 50%, significa que apenas
metade do sinal que no contm reverber ser somada com
a quantidade que contm reverber. Recomendamos colocar o
cursor em 100% para a maioria dos casos.

Regule ma-
nualmente
aqui.
Quantidade
de reflexes.
Tamanho
do Reverb.
Tempo de
incio do
Reverb.
Clique aqui.
Clique aqui.

88 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Reverb out: arraste o Fader para determinar o quanto do
sinal com reverb ser somado ao sinal de sada. Voc pode
escolher 0% (todo o sinal sem reverb), 100% (reverb em todo
o sinal) ou um valor intermedirio, por exemplo, 30%. Neste
ltimo caso, 30% do sinal ser processado com reverber e
70% no. Recomendamos valores abaixo de 30% para a
maioria dos casos. Valores maiores "embolam" o som. Voc
pode ajustar o cursor olhando tambm na unidade de
decibis, dB.

Early out: arraste o Fader para determinar o nvel das
reflexes iniciais (pr-reverb) misturado ao sinal, definidas
no item Early reflections style. As reflexes primeiras do
sinal original possuem um pequenino atraso em relao a
ele. Com o cursor em 100% todas as reflexes primeiras
reforadas sero misturadas com o sinal resultante do
processamento. Com o cursor em 0% nenhuma reflexo
primeira reforada ser misturada com o sinal de sada. Com
o cursor em uma posio intermediria, como, por exemplo,
30%, significa que trinta por cento das reflexes primeiras
reforadas sero misturadas com o sinal resultante do
processamento.


Early reflections style: escolha na lista a quanti-
dade de reflexes iniciais desejada. Existem 10(dez)
opes disponveis, cada uma tendo forte influncia
no tamanho do espao acstico percebido. Voc
pode reforar, por exemplo, os primeiros 36 micros-
segundos dessas reflexes ou os primeiros 6 micros-
segundos.


Decay time: arraste o Slider para especificar o ta-
manho do Reverb. Salas pequenas tm um Decay
time menor que 1 segundo. Valores acima de 3 se-
gundos representam o reverb de salas razoavelmente
grandes. Um valor em torno de 5 segundos equivale
ao reverb de um ginsio poliesportivo


Pre-delay: arraste o Slider para especificar o tempo
entre o som inicial e o comeo do Reverb. Variando
o cursor do Pre-delay, voc influencia na dimenso
do espao acstico percebido. Quanto maior o tem-
po de Pre-delay, maior o espao acstico percebido.


Attenuate Bass frequencies Below: voc remove baixas freqncias
na reverberao. Freqncias muito graves em um Reverb resultam em
um som "turvo". Para usar este item, voc define uma freqncia entre
10 e 5000Hz e todas as freqncias abaixo daquela definida sero

Efeitos 89
eliminadas. Voc pode digitar a freqncia desejada ou arrastar o Slider
para escolher o valor de freqncia desejado.

Attenuate high frequencies above: voc remove altas freqncias na
reverberao. Freqncias muito altas em um reverber resultam em um
som "vivaz". Para usar este item, voc define uma freqncia entre 100 e
15000Hz e todas a freqncias acima daquela definida sero eliminadas.
Voc pode digitar a freqncia desejada ou arrastar o Slider para
escolher o valor de freqncia desejado.

5. Para ouvir o efeito antes de clicar no boto OK, deve-se clicar no boto
Preview. Para ouvir o som sem o Reverb, selecione o item Bypass e
clique novamente sobre o boto Preview.
6. Clique em OK.
6.1.3. Reverb - Salvando as Configuraes
Imagine que voc esteja gravando vrias faixas de um disco e devido s
caractersticas especficas de cada faixa voc usou diferentes configuraes de
Reverb. No entanto, voc gostaria de utilizar uma determinada configurao
novamente, pois a nova faixa possui as mesmas caractersticas de uma outra j
gravada. Para salvar ento uma configurao, faa o seguinte:
1. Aps configurar a janela de Reverb da maneira desejada, clique no boto
Save As.
2. A janela Save Preset se abre:

3. Em New preset name digite um nome para o efeito de Reverb criado ou
modificado por voc e clique em OK.
4. Observe que o seu efeito passa a fazer parte dos padres predefinidos pre-
sentes no item Preset. Portanto, para utiliz-lo novamente, basta abrir o
novo arquivo e escolher o Preset criado.
Digite o
nome aqui.

90 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

6.1.4. Reverb - Restaurando o Padro
Muitas vezes fazemos diversas experincias at encontrar a configurao
de um efeito desejado, porm gostaramos que ao finalizar tal tarefa o Sound
Forge voltasse a janela de Reverb ao modo como foi previamente instalada.
Para voltar configurao padro da janela Reverb, faa o seguinte:
1. Clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia da janela.

2. Um menu pop-up se abre.
3. Clique em Reset All com o boto
esquerdo do mouse.
4. Observe que a configurao padro
retorna.

6.2. Chorus
O efeito Chorus cria uma cpia do arquivo original, sujeita a um peque-
no atraso de tempo, a uma pequena variao de tom e mistura o resultado ao
arquivo original. O sinal resultante misturado d a voc a impresso de exis-
tirem duas fontes sonoras reproduzindo o mesmo som simultaneamente. Quan-
Clique com o
boto direito aqui.
Clique aqui.
Efeito
criado

Efeitos 91
do o Chorus cria e mistura vrios atrasos, a sensao que vrios sons iguais
esto sendo reproduzidos ao mesmo tempo. O efeito simula as discrepncias
em pitch
6
e tempo que ocorrem naturalmente quando duas ou mais pessoas
tentam tocar ou cantar a mesma msica ao mesmo tempo. Por isso o Chorus
tambm conhecido como efeito de "coro", pois simula um coral cantando ou
tocando a mesma melodia.
6.2.1. Chorus - Configuraes Predefinidas
O Sound Forge j vem com diversas combinaes de Chorus, facilitando
muito o trabalho do usurio. Para acessar as configuraes predefinidas pelo
programa, devem-se observar os seguintes passos:
1. Selecione o trecho onde ser colo-
cado o efeito, caso contrrio, ele
ser colocado em todo o trecho.
2. Ative o menu Effects.
3. Clique em Chorus.
4. A janela Chorus se abre:



6
Altura, freqncia.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Escolha aqui o
tipo de Chorus.

92 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
5. Clique no item Preset no alto da janela.
6. Clique sobre o tipo de Chorus desejado.
7. Clique em OK.
6.2.2. Chorus - Configurando
1. Selecione o trecho no qual ser colocado o efeito; caso contrrio, ele ser
colocado em toda a msica.
2. Ative o menu Effects.
3. Clique em Chorus.

4. A janela Chorus se abre:

5. Mude os comandos definidos em seguida:
Clique aqui.
Clique aqui.
Regule aqui.
Sinal re-
processado
Tempo de
demora
Tempo de
modulao
Profundidade
da modulao

Efeitos 93
Imput gain: arraste o Fader para determinar o ganho que
aplicado ao sinal antes de processar. Com o cursor em 100% o
sinal inicial no se altera. Em outras palavras, o nvel do sinal
aps o processamento ser o mesmo do sinal inicial. Com o
cursor em 0% o sinal final minimizado a -inf. Com o cursor
em uma posio intermediria, como, por exemplo, 30%,
significa que o resultado final aps processamento ter um
nvel equivalente a trinta por cento do nvel do sinal inicial.

Dry out: arraste o Fader para determinar o quanto do sinal
original (sem Chorus) ser somado ao sinal de sada
processado. Com o cursor em 0%, todo o sinal que no foi
processado com Chorus ser eliminado. Nesse caso, voc
ouve como resultado apenas o sinal que contm Chorus.
Com o cursor em 100%, todo o sinal que no possui Chorus
ser somado com a quantidade que possui. Por fim um valor
intermedirio, como, por exemplo, 50%, significa que apenas
metade do sinal que no contm Chorus ser somada com a
quantidade que contm Chorus. Recomendamos colocar o
cursor em 100% para a maioria dos casos.

Chorus out: arraste o Fader para determinar o quanto do
sinal com Chorus ser somado ao sinal de sada. Voc pode
escolher 0% (todo o sinal sem Chorus), 100% (Chorus em
todo o sinal) ou um valor intermedirio, por exemplo, 30%.
Neste ltimo caso, 30% do sinal ser processado com Chorus
e 70% no.

Invert the chorus phase: selecionando esta op-
o, a fase do sinal do Chorus invertida em 180
graus antes de ser mixado com o resultado final
do processamento. Em alguns casos isso pode
criar efeitos que acentuam o resultado sonoro.



Invert the feedback phase: selecionando esta
opo para inverter a fase do feedback em 180
graus antes de ser acrescentado ao sinal de chorus.
Isto pode causar um efeito sutil no som final.

Chorus size: arraste o Slider para determinar a
quantidade de tempos que o arquivo ou trecho
selecionado ser processado com o algoritmo de
Chorus. O valor padro usado pelo Sound Forge
3. Recomendamos deixar o cursor ajustado para
esse valor.

Feedback: arraste o Slider para especificar a porcentagem do sinal com
Chorus que se deseja reprocessar.

94 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

Chorus out delay: arraste o Slider para selecionar o tempo de atraso
que ser acrescentado ao sinal processado.

Modulation rate: arraste o Slider para determinar a freqncia que
variar periodicamente o atraso (delay) do sinal processado. Escolha
valores de 0.3 a 1 Hz para modulaes sutis. Valores mais altos
produziro efeitos mais intensos.

Modulation depth: arraste o Slider para determinar a profundidade da
modulao, ou seja, o quanto de atraso ser modulado, ou melhor, o
quanto ele variar em torno do seu valor inicial.

Attenuate high frequencies above: determina a freqncia de corte a
partir da qual os valores de freqncias superiores a ela sero atenuados
aps o processamento. Voc pode digitar a freqncia desejada ou
arrastar o Slider para escolher o valor de freqncia desejado.

6. Para ouvir o efeito antes de clicar no boto OK, deve-se clicar no boto
Preview. Para ouvir o som sem o Chorus, selecione o item Bypass e
clique novamente sobre o boto Preview.
7. Clique em OK.
6.2.3. Chorus - Salvando as Configuraes
Imagine que voc esteja gravando vrias faixas de um disco e devido s
caractersticas especficas de cada faixa voc usou diferentes configuraes de
Chorus. No entanto, voc gostaria de utilizar uma determinada configurao
novamente, pois a nova faixa possui as mesmas caractersticas de uma outra j
gravada. Para salvar ento uma configurao, faa o seguinte:
1. Aps configurar a janela de Chorus da maneira desejada, clique no boto
Save As.
2. A janela Save Preset se abre:

Efeitos 95

3. Em New preset name digite um nome para o efeito de Chorus criado ou
modificado por voc.
4. Clique em OK.
5. Observe que o seu efeito passa a fazer parte dos padres predefinidos
presentes no item Preset. Portanto, para utiliz-lo novamente basta abrir o
novo arquivo e escolher o Preset criado.

6.2.4. Chorus - Restaurando o Padro
Muitas vezes fazemos diversas experincias at encontrar a configurao
de um efeito desejado, porm gostaramos que ao finalizar tal tarefa o Sound
Forge voltasse a janela de Chorus ao modo como foi previamente insta-lado.
Para voltar configurao padro da janela Chorus, faa o seguinte:
1. Clique com o boto direito do mouse
em uma rea vazia da janela.

2. Um menu pop up se abre:
Digite o
nome aqui.
Efeito
criado
Clique com o boto
direito aqui.

96 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

3. Clique em Reset All com o boto esquerdo do mouse.
4. Observe que a configurao padro retorna.
6.3. Delay
O Delay conseguido mediante a combinao do som original com ele
mesmo, sendo que m deles possuir um atraso preestabelecido em relao ao
outro, simulando um eco ou ainda um efeito de cnone. Dependendo do
tempo programado, esse efeito pode simular de um simples reverb a ecos
mltiplos, os quais so atenuados at sua extino. um efeito muito utilizado
em vozes, podendo ser aplicado tambm em instrumentos. o equivalente
cmara de eco utilizada pelas bandas ou estdios. O Sound Forge oferece dois
tipos de Delay: Multi-Tap e Simple. Abordaremos como exemplo o Simple.
6.3.1. Delay - Configuraes Predefinidas
O Sound Forge j vem com diversas combinaes de Delay, facilitando
muito o trabalho do usurio. Para acessar as configuraes predefinidas pelo
programa, devem-se observar os seguintes passos:
1. Selecione o trecho em que ser colocado o efeito; caso contrrio, ele ser
colocado em toda a msica.
2. Ative o menu Effects.
3. Deslize o mouse at Delay/Echo.
4. Deslize o mouse para a direita e clique em Simple.
Clique aqui.

Efeitos 97

5. A janela Simple Delay se abre:

6. Clique no item Preset no alto da janela.
7. Clique sobre o tipo de Delay desejado.
8. Clique em OK.
6.3.2. Delay - Configurando
1. Selecione o trecho em que ser colocado o efeito; caso contrrio, ele ser
colocado em toda a msica.
2. Ative o menu Effects.
3. Deslize o mouse at Delay/Echo.
4. Deslize o mouse para a direita e clique em Simple.
Clique aqui.
Deslize o
mouse at
aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Escolha aqui
o tipo de
Delay.

98 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

5. A janela Simple Delay se abre:

6. Mude os comandos definidos em seguida:
Dry out: arraste o Fader para determinar o quanto do sinal
original (sem Delay) ser somado ao sinal de sada proces-
sado. Com o cursor em 0%, todo o sinal que no foi proces-
sado com Delay ser eliminado. Nesse caso, voc ouve como
resultado apenas o sinal que contm Delay. Com o cursor em
100%, todo o sinal que no possui Delay ser somado com a
quantidade que possui. Por fim, um valor intermedirio, como,
por exemplo, 50%, significa que apenas metade do sinal que
no contm Delay ser somada com a quantidade que contm
Delay. Recomendamos colocar o cursor em 100% para a
maioria dos casos.


Delay out: arraste o Fader para determinar o quanto do sinal com
Delay ser somado ao sinal de sada. Voc pode escolher 0% (todo o
sinal sem Delay), 100% (Delay em todo o sinal) ou um valor inter-
medirio, por exemplo, 30%. Neste ltimo caso, 30% do sinal ser
processado com Delay e 70% no.
Regule ma-
nualmente
aqui.
Intervalo
entre os
sinais.
Tamanho
do Delay.
Clique aqui.
Deslize o
mouse at
aqui.
Clique aqui.

Efeitos 99

Delay Time: arraste o Slider para determinar o intervalo entre um sinal
e outro. Se o item Multiple delays (Feedback) estiver selecionado,
ecos subseqentes tambm acontecero.

Decay time: para ativ-lo, deve-se selecionar o item Multiple delays
(Feedback). Feito isto arraste o Slider para especificar o tamanho do
Delay.

Multiple delays: selecione o item para ativar e arrastar o Slider do
Decay time. Deve-se ativ-lo para produzir ecos mltiplos que se
enfraquecero gradualmente; caso contrrio, ser criado um nico eco.

7. Para ouvir o efeito antes de clicar no boto OK, deve-se clicar no boto
Preview. Para ouvir o som sem o Delay, selecione o item Bypass e clique
novamente sobre o boto Preview.
8. Aps configurar o Delay, clique em OK.
6.3.3. Delay - Salvando as Configuraes
Imagine que voc esteja gravando vrias faixas de um disco e devido s
caractersticas especficas de cada faixa voc usou diferentes configuraes de
Delay. No entanto, voc gostaria de utilizar uma determinada configurao
novamente, pois a nova faixa possui as mesmas caractersticas de uma outra j
gravada. Para salvar ento uma configurao, faa o seguinte:
1. Aps configurar a janela de Delay da maneira desejada, clique no boto
Save As.
2. A janela Save Preset se abre:

100 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

3. Em New preset name digite um nome para o efeito de Delay criado ou
modificado por voc.
4. Clique em OK.
5. Observe que o seu efeito passa a fazer parte dos padres predefinidos
presentes no item Preset. Portanto, para utiliz-lo novamente, basta abrir o
novo arquivo e escolher o Preset criado.

6.3.4. Delay - Restaurando o Padro
Muitas vezes fazemos diversas experincias at encontrar a configurao
de um efeito desejado, porm gostaramos que ao finalizar tal tarefa o Sound
Forge voltasse a janela de Delay ao modo como foi previamente instalada. Para
voltar configurao padro da janela Delay, faa o seguinte:
1. Clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia da janela.

2. Um menu pop-up se abre:

Digite o
nome aqui.
Efeito
criado.
Clique com o boto
direito aqui.
Clique aqui.

Efeitos 101
3. Clique em Reset All com o boto esquerdo do mouse.
4. Observe que a configurao padro retorna.
6.4. Pan - Criando Efeitos Panormicos Graficamente
O Sound Forge possui uma ferramenta que permite criar efeitos panor-
micos em arquivos estreos de forma grfica, facilitando muito o trabalho.
6.4.1. Pan - Configuraes Predefinidas
O Sound Forge j vem com diversas combinaes de Pan, facilitando
muito o trabalho do usurio. Para acessar as configuraes predefinidas pelo
programa, observe os seguintes passos:
1. Selecione o trecho em que deseja
criar o Pan; caso contrrio, o efeito
ser colocado em toda a msica.
2. Ative o menu Process.
3. Clique em Pan/Expand.

4. A janela Pan/Expand aberta:

5. Clique no item Preset no alto da janela.
6. Clique sobre o tipo de Pan desejado.
7. Clique em OK.
8. Veja o exemplo do Right to left (exponential).
Clique aqui.
Escolha aqui o
tipo de Pan.
Clique aqui.
Clique aqui.

102 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

9. Veja agora como ficou o arquivo Wave.

Antes Depois
6.4.2. Pan - Configurando
1. Selecione o trecho em que deseja
criar o Pan; caso contrrio, o efeito
ser colocado em toda a msica.
2. Ative o menu Process.
3. Clique em Pan/Expand.

Right
Left
Clique aqui.
Clique aqui.

Efeitos 103
4. A janela Pan/Expand aberta:

5. Deslize o Mouse at a linha horizontal no centro da tela.
6. O Mouse se transforma em uma Mo. Clique e arraste o mouse at
aposio desejada.
7. Para regular a janela Pan/Expand, basta clicar sobre a linha horizontal
que se encontra no Centro (Center), na posio desejada, e mov-la para
cima ou para baixo para regular o efeito panormico.
8. Em cada lugar que se clica, a linha passa a exibir um quadradinho para
facilitar a manipulao. Veja no exemplo em seguida:

9. Para zerar a equalizao, basta clicar no boto Reset.
10. Quando terminar, clique em OK.
Novo
envelope
de pontos.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.

104 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
6.4.3. Pan - Salvando as Configuraes
Imagine que voc esteja gravando vrias faixas de um disco e devido s
caractersticas especficas de cada faixa voc usou diferentes configuraes de
Pan. No entanto, voc gostaria de utilizar uma determinada configurao
novamente, pois a nova faixa possui as mesmas caractersticas de uma outra j
gravada. Para salvar ento uma configurao, faa o seguinte:
1. Aps configurar a janela de Pan/Expand da maneira desejada clique no
boto Save As.
2. A janela Save Preset se abre:

3. Em New preset name digite um nome para o efeito de Pan criado ou
modificado por voc.
4. Clique em OK.
5. Observe que o seu efeito passa a fazer parte dos padres predefinidos
presentes no item Preset. Portanto, para utiliz-lo novamente, basta abrir o
novo arquivo e escolher o Preset criado.



Digite o
nome aqui.
Efeito
criado
Clique
aqui.
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 105


Neste captulo o objetivo permitir que o leitor, o profissional de udio,
possa utilizar o Sound Forge para tornar o som gravado digitalmente o mais
limpo possvel, sem que com isto se perca qualidade timbral e acstica do som
original. O processo de edio, insero de efeitos e masterizao digital
limpo, sem interferncias e insero de rudos, mas, infelizmente, o processo de
gravao no .
Para capturar o som e armazen-lo em um sistema digital, a gravao est
susceptvel a receber e incorporar ao sinal uma gama significativa de rudos
indesejveis oriundos dos equipamentos envolvidos. Quanto menos profissional
for o sistema, mais interferncias e rudos sero incorporados ao sinal de udio
gravado. Por outro lado, muitas vezes j possumos um som gravado em fita
cassete, em disco de vinil ou mesmo em CD, cuja qualidade no atende a
nossas expectativas e, portanto, carece de significativos melhoramentos. Nesta
hora que o Sound Forge mostra todo o seu poder, permitindo que sistemas
caseiros e amadores possibilitem ao profissional gerar produtos de alta quali-
dade.
Assim, vamos nos preocupar, neste captulo, em solucionar os problemas
mais tpicos os quais o profissional da rea enfrenta no dia-a-dia.
Existem duas situaes possveis quando voc resolve utilizar o Sound
Forge para edio:
Voc ainda no possui o arquivo de udio, portanto necessita grav-
-lo e process-lo da melhor maneira possvel;
Voc j possui um arquivo de udio em uma mdia qualquer (CD,fita
cassete, disco de vinil, arquivo wave, mp3, etc.) e necessita trat-lo
para obter o melhor resultado possvel.
07
Restaurao:
Obtendo o Melhor
de Seu udio
106 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Em linhas gerais, para obter uma boa gravao, voc deve seguir
cronologicamente algumas etapas:
1. Abra um arquivo novo e escolha a Taxa de Amostragem, Resoluo de bits
e Nmero de Canais que melhor se adaptem ao udio a ser gravado;
2. Grave o sinal de udio com a melhor relao Sinal/Rudo possvel;
3. Elimine o nvel DC do sinal gravado;
4. Remova picos de saturao que porventura ocorrerem;
5. Elimine rudos que porventura o sistema de gravao inserir no arquivo
gravado. Aplique os efeitos, filtros, equalize, etc;
6. Normalize o sinal pela mdia e depois pelo valor de pico a 0dB;
7. Grave o resultado obtido no formato de sada desejado.
Esta uma dica simplificada, uma "receita de bolo" de como obter um
bom resultado de uma gravao utilizando apenas sete passos simples.
7.1. Retirar o Nvel DC de um Arquivo
Antes de o levarmos loucura falando sobre detalhes excessivamente
tcnicos, utilizando uma linguagem destinada a engenheiros eletrnicos e de
som, interessante que o leitor entenda os motivos de se desejar eliminar os
nveis DC de um sinal de udio. Para tanto, deveramos iniciar nossa explicao
fornecendo subsdios para que o leitor pudesse navegar em praias tranqilas
em um tema que parece ser simples, mas que se reveste de conceitos
relevantes e importantes.
Assim, um entendimento mnimo de como e por que eliminar nveis DC
de um sinal passa pelo entendimento do que o som, como formado e como
ele percebido pelo ouvido humano. De posse desse conhecimento, o pr-
ximo passo conhecer o dispositivo eletromecnico responsvel por transmitir
aos nossos ouvidos o resultado sonoro do udio trabalhado, ou seja, o alto-
falante.
Devido relevncia de tais conceitos, no apenas para este tpico, e para
no cansar aqueles que j conhecem o tema, aconselhamos que voc leia os
captulos 10 e 11, que tratam mais profundamente a teoria necessria.
Para aqueles que optaram por no ler os captulos aconselhados,
redefinimos em seguida, simplificadamente, o que o nvel DC e o porqu de
elimin-lo do sinal de udio a ser trabalhado.
O nvel DC um sinal que se mistura ao sinal de udio oriundo da fonte
de alimentao dos circuitos eletrnicos da placa de som, do computador e, em
alguns casos, do microfone utilizado. Esse sinal, dependendo de sua amplitude,
pode saturar o sinal de udio e tambm dificultar ao alto-falante a reproduo
adequada do arquivo sonoro.
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 107
7.1.1. Retirar o Nvel DC Automaticamente
Esta opo resolve a maioria dos casos e produz resultados bastante
satisfatrios.
1. Abra o Sound Forge.
2. Abra o arquivo do qual deseja eliminar o nvel DC.
3. Selecione o trecho do qual deseja retirar o nvel DC. Se voc no selecio-
nar um trecho, a ferramenta ser aplicada automaticamente em todo o ar-
quivo. Se voc gravou vrios trechos em um mesmo arquivo, recomenda-
mos selecionar cada trecho independentemente e aplicar a ferramenta.
Agora, se sua gravao foi realizada sem interrupes, no necessrio
selees de trechos independentes, pois a ferramenta ser aplicada em todo
o arquivo automaticamente, como dito anteriormente.
4. Ative o menu Process.
5. Clique em DC Offset.

6. A janela DC Offset aberta:

7. Clique em Automatically detect and remove. Esta opo permite que o
Sound Forge detecte e remova automaticamente o nvel DC presente no
arquivo. Recomendamos esta opo para a maioria dos usurios, pois ela
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
108 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
muito rpida, conseguindo um excelente resultado. Ao clicar no boto OK,
primeiro a ferramenta varre todo o arquivo ou trecho selecionado, obtm os
valores de nvel DC para cada um dos canais (caso o arquivo seja estreo)
e calcula a mdia desses valores. Em seguida aplica, automaticamente,
valores de nvel que cancelam os valores mdios calculados. O valor mdio
de nvel DC desejado para um arquivo zero.
8. Selecione a opo Compute DC offset from first 5 seconds only. Esta
ferramenta procura o nvel DC apenas nos 5 segundos iniciais do arquivo.
Esta opo existe porque um bom costume, ao se gravar um udio
qualquer, deixar alguns segundos de silncio gravados. Nesse "silncio"
estar contido todo o nvel DC produzido pela placa de gravao, bem
como os rudos que no pertencem ao sinal a ser gravado. Caso voc no
selecione esta opo, o Sound Forge analisar todo o arquivo de som e
computar um valor mdio de nvel DC para ser retirado. Recomendamos
selecionar Compute DC offset from first 5 seconds only para a maioria
dos casos. Voc no deve selecionar esta opo apenas quando as
ferramentas Mute, Insert Silence, Fade-In tiverem sido aplicadas no incio
do arquivo de som, ou quando o arquivo no tiver silncio de gravao.
9. Clique em OK.
7.1.2. Retirar o Nvel DC com Preciso
1. Abra o Sound Forge.
2. Abra o arquivo do qual deseja eliminar o nvel DC.
3. Selecione o trecho do qual deseja retirar o nvel DC. Se voc no sele-
cionar um trecho, a ferramenta ser aplicada, automaticamente, em todo o
arquivo. Se voc gravou vrios trechos em um mesmo arquivo, recomen-
damos selecionar cada trecho independentemente e aplicar a ferramenta.
Agora, se sua gravao foi realizada sem interrupes, no necessrio
selees de trechos independentes, pois a ferramenta ser aplicada em todo
o arquivo automaticamente, como dito anteriormente.
4. Ative o menu Process.
5. Clique em DC Offset.







Clique aqui.
Clique aqui.
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 109
6. A janela DC Offset se abre:

7. Clique em Adjust DC Offset by
(-32,768 to 32,767). Esta opo per-
mite que se estipule o quanto do nvel
DC voc deseja retirar. Para isso, de-
ve-se descobrir o quanto de nvel DC
o arquivo ou trecho possui. Veja os
procedimentos em seguida.
8. Feche a janela DC Offset, clicando no
boto Cancel.
9. Ative o menu Tools.
10. Clique em Statistics.

11. A janela Statistics se abre:


12. Anote os valores que estiverem na frente de Average value (DC offset),
que correspondem ao valor mdio de nvel DC calculado para o arquivo ou
trecho selecionado. Se o arquivo for estreo, sero dois valores, um para o
canal esquerdo (Left channel) e outro para o canal direito (Rigth channel).
Clique aqui.
Digite o valor
com o sinal
trocado aqui.
Valores encontrados
Clique aqui.
Clique aqui.
110 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Os valores de nvel DC a serem anotados so os que esto fora do
parnteses. Neste caso 7 para o esquerdo e 7 para o direito.
13. Clique em OK para fechar a janela Statistics.
14. O nvel DC calculado para um arquivo deve ser eliminado para cada canal
ou trecho de canal independentemente. Assim, selecione o trecho de um
determinado canal, ou todo o canal caso tenha aplicado Statistics em todo
o arquivo. Em seguida abra novamente a janela DC offset como descrito
anteriormente.
15. Clique na opo Adjust DC offset by (32,768 to 32,767) e no espao
frente digite, com sinal trocado, o valor do nvel DC anotado para o canal
que atualmente estiver selecionado. Por exemplo, se o valor de nvel DC
calculado para o canal esquerdo foi 7 e voc estiver eliminando nvel DC
do respectivo canal, ento dever digitar -7 para que o nvel DC seja
zerado.
16. Clique em OK.
17. Faa tudo novamente para o outro canal ou trecho do canal.
Observao

Habitue-se a retirar o nvel DC de um arquivo de udio imediata-
mente aps sua gravao, antes de process-lo com qualquer outra
ferramenta de edio.
7.2. Eliminando Rudos
Esta uma opo para "hobistas" ou para profissionais que esto sem
tempo e querem mostrar um demo de seu trabalho. Apesar de muitas vezes
promover bons resultados, solues automticas nem sempre sero a melhor
opo para qualquer trabalho. Vamos apresentar como tratar o udio por
intermdio do Plug-in Sonic Fondry Noise Reduction DX 2.0, portanto voc
deve instal-lo para acompanhar as explicaes deste captulo.
Eliminar rudos de um sinal uma providncia a ser tomada antes de
aplicar efeitos, equalizar, normalizar, editar e masterizar o sinal de udio. Antes
de adentrarmos na reduo ou eliminao de um rudo, devemos entender e
diferenciar rudo de sinal e obter uma boa relao entre eles. Para isto
aconselhamos que voc olhe o captulo 10.
Resumidamente, podemos conceituar sinal e rudo da seguinte forma:
Sinal: o som que desejamos trabalhar e reproduzir.
Rudo: todo sinal indesejado associado ao sinal de udio.
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 111
7.2.1. Eliminando Rudos - Configuraes Predefinidas
O Noise Reduction disponibiliza inicialmente alguns ajustes dos par-
metros da janela pr-programados de forma que o usurio no tenha que se
preocupar com o que fazer. Se voc este usurio, observe os seguintes
passos:
1. Ative o menu DirectX.
2. Clique na opo Sonic Foundry Noise Reduction.

3. A janela Sonic Foundry Noise Reduction aberta.

4. Clique na barra Preset.
5. Se voc possui um computador lento (com velocidade igual ou inferior a
233MHz), a opo automtica que melhor lhe convm a Defaut for slow
computers (250 ms auto-capture). Nesta configurao basta clicar em OK
para que o Noise Reduction faa todo o trabalho para voc. Antes de
clicar em OK, verifique se o resultado lhe agrada, clicando no boto
Preview. Caso no lhe agrade, escolha a opo Defaut for slow
computers a qual disponibilizaros ajustes manuais.
6. Se voc possui uma mquina rpida (algo superior a 500 MHz), a melhor
opo automtica Defaut for fast computers (250 ms auto-capture).
Novamente, antes de clicar em OK, verifique se o resultado lhe agrada,
clicando no boto Preview. Caso no lhe agrade, escolha a opo Defaut
for fast comtuters a qual disponibiliza os ajustes manuais.
7. Aps escolher o Preset desejado, clique no boto OK.
8. Voc pode criar seus prprios Presets. Para tanto, aps configurar todos os
parmetros e antes de clicar em OK, clique no boto Save as.
9. A janela Save Preset aberta.
10. D um nome ao seu Preset.
11. Quando quiser utiliz-lo novamente, basta clicar no campo de Preset da
janela Noise Reduction e selecion-lo.
Clique aqui.
Clique aqui.
Escolha um
modelo aqui.
112 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

7.2.2. Eliminando Rudos Simplificadamente
1. Selecione um trecho que possua rudo e no qual voc deseja ver tal rudo
eliminado. Se no selecionar nenhum trecho, o Sound Forge retirar o rudo
na msica toda, o que, muitas vezes, pode no ser o desejado.
2. Ative o menu DirectX.
3. Clique na opo Sonic Foundry Noise Reduction.

4. A janela Sonic Foundry Noise Reduction aberta, como segue:

5. No item Reduce noise by (off to 100 dB), escolha um valor entre 05 e 35
dB. Se voc escolher valores superiores a estes, o som resultante do udio
soar metalizado. Isto se d devido eliminao excessiva de sinais de alta
freqncia presentes no espectro de sinal do udio. Se voc detectou um
rudo, por exemplo, de -40dB, conseguir uma resposta melhor se eliminar
Clique aqui.
Escolha um
valor entre
05 e 035 dB.
Clique aqui.
Clique aqui.
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 113
20dB de rudo e repetir o processo para mais 20dB do que utilizar o redutor
com eliminao de 40dB de uma s vez.
6. Selecione a opo Automatic capture timeout e escolha um valor entre
0,45 e 5 segundos.
7. Clique no boto Preview para ouvir o resultado antes de clicar no boto OK.
8. Clique em OK.
Observao

Rudos abaixo de -70 dB no precisam ser eliminados, pois so perfei-
tamente aceitveis.
7.2.3. Eliminando Rudos - Personalizando
Para configurar os controles bsicos de reduo de rudo, acompanhe os
seguintes passos:
1. Ative o menu DirectX.
2. Clique na opo Sonic Foundry Noise Reduction.

3. A janela Sonic Foundry Noise Reduction aberta.

Clique aqui.
Clique aqui.
114 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
4. hora de definir os valores dos controles. Veja quais so:
Reduce noise by (Off to 100dB): Valor em dB a ser aplicado
reduo do rudo. Este o slider de controle da reduo de ganho
aplicada ao barulho. Assim, conforme visto no captulo 10 sobre sinal e
rudo, uma reduo de 20 db provoca uma atenuao no rudo em 90%
(-20dB). O valor aconselhado para uma reduo sem efeitos colaterais
algo entre 10 e 20dB, principalmente quando utilizamos o modo de re-
duo de rudo simplificado, mostrado logo a seguir, ou na configu-
rao automtica para mquinas lentas. sempre melhor voc eliminar
rudos com tal faixa de valor, amostr-lo novamente e repetir o processo
at que o resultado lhe agrade. Desta forma voc evita que o sinal de
udio seja sensivelmente modificado pela eliminao de rudos.

Noise bias (dB) -20dB a 20dB: Este slider controla o nvel de rejeio
de rudo. Ele permite que o usurio faa um ajuste fino de quanto rudo
ser eliminado. Funciona de forma semelhante a mover a envoltria de
pontos do Noiseprint para cima ou para baixo. Apesar de o ajuste do
slider em 0dB ser eficiente para a maioria dos casos, o fabricante sugere
mudar este valor entre -6dB e 6 dB para que o resultado seja o melhor
possvel. Voc pode alterar estes valores enquanto o Preview estiver
rodando e escolher o melhor deles.
Valores acima de 0 dB fazem com que o Noise Reduction tire ainda
mais rudo do arquivo. Conseqentemente, valores abaixo de 0dB fazem
com que o Noise Reduction retire menos rudo do que o programado.
Assim, valores muitos baixos implicaro na no-retirada do rudo
existente.
Observao

Como o Noise bias e o Reduce noise by so independentes, reco-
mendamos que voc faa os ajustes neles enquanto escuta o Preview
para encontrar um ponto cuja qualidade lhe agrade.
No utilize o Noise bias com valores pequenos (menores que -6dB)
quando utilizar reduo de rudo no modo 0. Ao fazer isto, podem
surgir uns gorjeios no resultado sonoro do udio.

Reduction Type (Modo 0, Modo 1, Modo 2 ou Modo 3): Essa janela
drop down possui quatro algoritmos diferentes para reduo de rudos.
Geralmente o modo 2 atende bem maioria dos casos. Dizemos geral-
mente porque sempre existir uma condio fora dos padres normal-
mente encontrados em situaes tpicas do dia-a-dia do profissional de
udio. Esta mais uma opo para os artistas da rea que gostam de
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 115
testar vrias opes antes de concluir qual a melhor forma de tratar seu
sinal. Todos os modos utilizam o Noiseprint para determinar a
eliminao do rudo, mas cada um utiliza um algoritmo ligeiramente
diferente.
Assim, como cada udio gravado possui, tambm, caractersticas dife-
rentes, aconselhamos que voc testes todos os modos, e, ao mesmo
tempo, modifique o Noise bias e o Reduce noise by at encontrar o
melhor ajuste. No se desespere se modos diferentes no parea
causarem nenhuma diferena. Quando isto acontecer, escolha qualquer
um deles.
Modo 0: Este modo excelente quando os rudos so de baixa
intensidade. Entretanto, ele mais susceptvel a causar flange (sons
como falar com bolhas) e outros efeitos como o de metalizao do sinal
audvel quanto se utiliza uma grande reduo em dB ou um valor de
Noise bias baixo. Este modo utiliza o mesmo algoritmo da verso
original do Noise reduction.
Modo 1: similar ao modo 0. A diferena que ele elimina menos
rudo do que o modo zero, e, assim, causa menos efeitos colaterais no
sinal de udio do arquivo ao eliminar o rudo dele.
Modo 2: o modo padro. Ele reduz ainda menos rudo do que o
modo 1 e, conseqentemente, do que o modo 0. Desta forma, ele
produz ainda menos efeitos colaterais no arquivo sonoro.
Modo 3: o que menos causa efeito colateral, causando um resultado
mais natural no udio resultante da eliminao do rudo. Por outro lado,
em alguns casos, pouco rudo eliminado.
Como se pode ver, os modos variam na quantidade
de rudo que ser eliminada do udio. Cada sinal
permitir que mais ou menos rudo seja retirado sem
que o sinal original seja alterado significativamente.
No existe uma receita de bolo de qual modo
escolher. Talvez com o tempo e muita experincia
voc adquira um felling de qual combinao de
modo, bias e reduce utilizar a cada tipo de sinal.

Attack Speed (1 to 100): Determina quo rapidamente o algoritmo do
Noise reduction reagir em regies sem rudo em que, de repente, ele
aparece. Valores pequenos (resposta lenta) pode remover (no
considerar) mudanas bruscas no sinal original (transientes rpidos). Por
outro lado, valores elevados (respostas rpidas) podem causar cliques
ou outros rudos quando o sinal tiver regies com ataques rpidos de
sinal. Novamente, voc deve testar vrios valores enquanto escuta o
Preview para escolher a opo que mais lhe agrade. Aconselha-se
utilizar o valor defaut (padro) de 50 para a maioria dos casos. Quando
utilizar um nmero superior a 2.048 pontos para a FFT, valores maiores
de Attack speed geralmente produzem um melhor resultado.
116 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

Release Speed (1 to 100): Este comando determina quo rpido o
algoritmo do Noise reduction reagir em regies ruidosas, em que, de
repente, o rudo deixa de existir. Valores elevados para a velocidade de
release (desligamento, liberao) podem fazer com que o algoritmo
corte finalizaes de sinais em regies de queda gradual (fade out).
Aconselha-se utilizar o valor defaut (padro) de 50 para a maioria dos
casos. Quando utilizar um nmero superior a 2.048 pontos para a FFT,
valores maiores de Release speed geralmente produzem um melhor
resultado.

High-shelf start frequency (500 t0 15,000 Hz): Geralmente, aps a
eliminao de rudos, o som resultante perde em brilho, ou seja, as altas
freqncias so atenuadas. Ao ativar esse filtro, esta opo, voc estar
dando um reforo para as altas freqncias, compensando a perda delas
na eliminao do rudo. O valor escolhido para esse filtro, aps habi-
litado, indica a freqncia a partir da qual o algoritmo dever reforar.
Ao selecionar o campo do High-shelf start Frequency, o sistema
disponibiliza um novo slider logo abaixo dele, o qual permite ao
profissional escolher o ganho que dever ser dado faixa de freqncia
escolhida. Os valores de ganho vo de -20dB (reduo) a 20 dB
(amplificao).

High-shelf gain (-20 to 20 dB): Esta opo s ficar ativa quando a
opo High-shelf start frequency estiver selecionada. Ela usada para
determinar o valor da amplificao ou atenuao de altas freqncias no
algoritmo de reduo de rudos.

FFT Size (128 to 16.384): FFT = Fast Fourrier Transform (Transformada
Rpida de Fourrier). Essa transformada a ferramenta utilizada pelo
Noise Reduction e pelo Sound Forge para determinar o espectro de
um sinal. Quando maior o nmero de pontos utilizado para a anlise,
melhor, mais preciso, ser o resultado do espectro obtido. Para fazer a
anlise do sinal, ela no feita em todo ele, pois demandaria um tempo
excessivo de clculo e um grande nmero de pontos a serem proces-
sados. A soluo para agilizar o processo pegar trecho por trecho do
sinal desejado at cobri-lo. Esta tcnica denominada windowing ou
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 117
janelamento. Esse janelamento determina a preciso da anlise de
freqncias do Noiseprint.
Assim, FFT Size determina o nmero de
pontos, de amostras, do sinal que ser levado
em conta no clculo do espectro do rudo
(Noiseprint). Um nmero de pontos de 2.048
suficiente para a maioria dos casos, permi-
tindo um processamento mais rpido. Valores
maiores (mximo de 16.384 pontos) deman-
daro mais tempo de processamento (nada
que seja realmente significativo para as mqui-
nas de hoje acima de 800MHz).

Observao

Cada vez que alterar o nmero de pontos voc deve recapturar o
Noiseprint.
Overlap (67% to 90%): Este controle determina como o janelamento
deve ocorrer. Ele indica o grau de sobreposio de janelas, ou seja, uma
janela seguinte pega parte da janela anterior para uma anlise mais
precisa, sem transies bruscas. Quanto menor o Overlap, menos
sobreposio existir entre janelas, diminuindo o nmero de clculos
utilizados na captura do Noiseprint. Por outro lado, um valor maior
indica um maior nmero de janelas, mas garante uma anlise mais
precisa. Novamente a escolha recai na velocidade com que voc deseja
ver os resultados de seu trabalho. Valores de Overlap acima de 75%
resultam em um longo processo de espera. Neste caso, se voc no
possuir bastante tempo e/ou uma supermquina, no ultrapasse esse
valor, o qual plenamente satisfatrio para a maioria das situaes.

Keep residual output: Esta opo permite que voc escute o que
realmente est eliminando com o Noise Reduction. Ao seleciona-la e
clicar em preview, em vez de escutar o sinal com o rudo eliminado, o
sistema mostra apenas o rudo que est eliminando. Desta forma, se
voc escutar sinal junto com o rudo, pode ter certeza que est
eliminando um pouco do udio que deveria ser preservado. Neste caso,
modifique alguns parmetros j apresentados at que escute apenas
rudo com esta opo ativada.

5. Aps configurar a janela da melhor maneira, clique no boto Preview para
ouvir o resultado antes de clicar no boto OK.
6. Aps terminar, clique em OK para aplicar o recurso de restaurao do
rudo.
118 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
7.2.4. Filtros x Redutor de Rudos
O que diferencia os filtros passa faixa, passa alta e passa baixa do plug-in
noise redution? Se formos olhar o que cada um faz, ou seja, reduzir a
amplitude de determinadas freqncias de um dado sinal, em nada difere um
do outro. A diferena est na forma com que cada um realiza esta tarefa. Assim,
um filtro elimina faixas de freqncias do espectro do sinal de acordo com
valores de amplitude preestabelecidos pelo usurio. Com base nesses valores, o
filtro elimina do udio as freqncias com as intensidades programadas. Isto
pode resultar em uma sensvel modificao do timbre dos instrumentos e sons
existentes no arquivo sonoro. O Plug-in redutor de rudos tambm faz isto, ou
seja, elimina freqncias com intensidades preestabelecidas.
A diferena entre as duas aes que na ferramenta de reduo de rudo,
o sistema faz uma anlise do espectro do rudo existente no arquivo sonoro
(Noiseprint) e elimina do arquivo apenas as freqncias com respectivas
amplitudes existentes no espectro do rudo. Assim, se o rudo for constante em
todo o arquivo (motivo pelo qual incentivamos o profissional conhecer e
registrar o rudo de seu sistema), apenas rudo ser eliminado do udio,
mantendo as caractersticas timbrais do sinal em questo.
Se aplicarmos o Noise Reduction para retirar mais rudo do que existe
no sinal, o valor excedente requerido implicar na eliminao, tambm, de uma
parcela do sinal. Assim, se utilizado corretamente, o Sound Forge consegue
distinguir sinal de rudo e elimin-lo adequadamente.
7.2.5. Eliminando Rudos - Noiseprint
Noiseprint uma "fotografia" do espectro do sinal do rudo. Conhe-
cendo o Noiseprint, pode escolher se deseja eliminar todas as freqncias do
espectro do rudo, ou se deseja eliminar apenas algumas parciais. Decidir o que
ser retirado do rudo uma caracterstica avanada, ideal para usurios que j
possuam experincia no processo automtico.
Observao

A anlise do Noiseprint permite ao profissional conhecer os nveis
mximos de rudos existentes e assim saber exatamente qual nvel de
rudo retirar, evitando tambm retirar faixas do espectro do sinal.
No se preocupe, pois neste item abordaremos as duas formas de utilizar
o Noiseprint: automaticamente e de forma personalizada.
A escolha, portanto, de quais freqncias manter no rudo e que nveis de
amplitude devem ser eliminados no uma tarefa trivial e, desta forma, quase
no utilizada pela maioria dos usurios. O que se pode afirmar que ela
bastante til em vrias situaes, como quando se est trabalhando em trilhas de
bateria, em que o som do chimbal muitas vezes eliminado parcialmente na
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 119
eliminao dos rudos. Assim, mantendo as parciais do espetro do rudo
coincidentes com as do chimbal, estaremos preservando-o.
S o tempo e a experincia profissional de cada um determinaro o que
fazer em cada caso.
7.2.5.1. Capturando o Noiseprint
A primeira providncia para eliminar precisamente rudos do sinal
conhecer bem o rudo existente, ou seja, conhecer seu espectro de sinal, isto ,
as freqncias existentes nele com respectivas amplitudes. Para isto, observe os
seguintes passos:
1. Marque a regio que contenha o rudo que deseja eliminar. Geralmente
escolhida a regio de silncio no comeo ou no fim do arquivo gravado.
2. Ative o menu DirectX.
3. Clique na opo Sonic Foundry Noise Reduction.

4. A janela Sonic Foundry Noise Reduction aberta.

5. Clique na opo Capture noseprint e ative a janela de captura do
Noiseprint.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
120 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
6. A janela de captura do Noiseprint aberta.

7. Para capturar o NoisePrint, clique no boto Preview e aguarde at que o
sistema faa a anlise do sinal e discrimine seu espectro. Quando ele
termina esta etapa, o espectro mostrado no grid da janela. O espectro do
sinal mostrado conforme taxa de amostragem escolhida para o arquivo
quando ele foi gravado.

8. Note que o resultado obtido um espetro de sinal em um grfico em que
temos a freqncia na horizontal e a amplitude em dB na vertical. Assim,
no ser necessrio eliminar qualquer freqncia que possua amplitude
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 121
inferior a -70 dB, j que tais valores no so significativos audio
humana.
9. Observe que o espectro est envolto por vrios pequenos quadradinhos.
unio desses quadradinhos damos o nome de envelope de pontos cuja
quantidade definida no campo Fit size . A quantidade
de pontos do envelope significativa para o resultado obtido na reduo
do rudo. O sistema constri o envelope de pontos um pouco acima do
valor mdio do rudo (uns 3 dBs acima da curva mdia).
Observao

Todas as freqncias que estiverem abaixo do envelope de pontos sero
eliminadas; conseqentemente, todas as que estiverem abaixo no o
sero.
10. Como configurao bsica, o sistema mostra o espectro do sinal do rudo
pelo seu valor mdio. Caso deseje ver o valor de pico de cada freqncia,
basta clicar no campo de escolha entre valor de pico (Peak) e valor mdio
(Average). Observe que na opo Peak, o pico do sinal muitas vezes
ultrapassa a envoltria de pontos. Os valores que ultrapassam no sero
eliminados, ou seja, o rudo eliminado pela mdia. Para eliminar esses
picos, deve-se mudar a envoltria de lugar.

11. O controle da envoltria til para que seja possvel controlar quanto do
sinal ser afetado na eliminao do rudo. Existem casos em que
gostaramos apenas de eliminar rudos de alta freqncia. Nestes casos,
basta apenas colocar a envoltria de pontos abaixo do espectro de rudo
para as freqncias que no desejamos eliminar e deixar a envoltria de
pontos bem acima das freqncias que desejamos eliminar. O exemplo
122 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
seguinte faz com que apenas rudos abaixo de 8720 Hz sejam eliminados.
Para enfatizar esta ocorrncia, escolhemos uma reduo de 70dB de rudo
nas regies escolhidas (o que no uma deciso usual).
7.2.5.2. Eliminando Rudos Por Meio da Envoltria de Pontos
1. Vamos utilizar um arquivo com apenas rudo.

2. Ative o menu DirectX.
3. Clique na opo Sonic Foundry Noise Reduction.

4. A janela Sonic Foundry Noise Reduction aberta.
5. Capture o Noiseprint com, por exemplo, 64 pontos.

6. O primeiro passo selecionar o espetro na faixa de freqncia que deseja
manter, ou seja, que voc no quer eliminar. Vamos, por exemplo, manter
as freqncias abaixo de 6.891Hz e eliminar os rudos apenas acima deste
valor. A seleo feita da seguinte forma:
Quantidade
de pontos.
Envoltria
de pontos.
Clique aqui.
Clique aqui.
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 123
Coloque o cursor do mouse no cruzamento da linha zero dB com a
coluna da freqncia desejada, no caso 6.891Hz.
Aperte o boto esquerdo neste ponto e arraste o cursor do mouse at o
cruzamento da linha -120 dB com a coluna 0Hz.

7. Desloque a seleo para baixo do espectro do sinal de rudo. Para isto,
acompanhe os seguintes passos:

Estes pontos
ficaro em
vermelho.
Envoltria
movida.
124 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Coloque o cursor na regio dos pontos selecionados at que ele vire
uma mozinha.
Clique com o boto esquerdo neste ponto e arraste a envoltria de
pontos para baixo o mximo possvel.
8. Observe que a envoltria dos pontos (quadradinhos) foi deslocada para
baixo.
7

9. O segundo passo selecionar a regio de espectro que deseja eliminar, ou
seja, acima de 6.891Hz.
A seleo feita da seguinte forma:
Coloque o cursor do mouse no cruzamento da linha zero dB com a
coluna da freqncia desejada, no caso 6.891Hz.
Aperte o boto esquerdo neste ponto e arraste o cursor do mouse at o
cruzamento da linha -120 dB com a ltima coluna, no caso 11.025Hz.
10. Mude a opo de visualizao do espectro do rudo para Peak (valor de
pico). Voc ver que muitos picos ultrapassaro a envoltria de pontos, o
que normal. Para garantir que sero eliminados, devemos deslocar a
envoltria de pontos acima desses picos. A figura seguinte mostra a janela
com a opo valor de pico (Peak).


7
Toda a envoltria de pontos abaixo da envoltria do espectro do sinal no eliminada pelo Noise
Reduction.
Valor de pico
superior
envoltria.
Clique com o
boto direito
aqui.
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 125
11. Para uma melhor visualizao e um trabalho mais preciso, aconselhamos
ampliar a regio selecionada. Isto feito da seguinte forma:
Clique com o boto direito numa rea da janela sem sinal.
Um menu Pop-up aberto.

Clique na opo Zoom Selection.
12. A janela se modifica, passando a exibir apenas a regio selecionada.

13. Existem duas maneiras de excluir os rudos da regio selecionada:
13.1. Movimentando toda a envoltria de pontos: desloque toda a regio
selecionada acima dos valores de pico, conforme explicado anterior-
mente. O resultado mostrado na figura seguinte.


Clique aqui.
126 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

Note que a envoltria no acompanha o espectro do rudo fielmente.
Isto implica que, alm do rudo, um pouco do sinal para essa faixa
de freqncia tambm ser eliminado. Isto acontece devido elimi-
nao de rudos ser feita pela envoltria de pontos e no pelo
espectro do rudo.
13.2. Movimentando ponto a ponto da envoltria: esta opo garante uma
melhor preciso na eliminao do rudo. Com ela podemos construir
uma envoltria que seja mais fiel ao espectro do rudo na regio que
desejamos eliminar. Para isto observe os seguintes passos:
Clique com o boto direito nu-
ma rea da janela sem sinal.
Um menu Pop-up aberto.
Clique na opo Reset Selec-
tion, eliminando assim a sele-
o dos pontos, permitindo mo-
viment-los individualmente.

Para mover um ponto da envoltria, basta colocar o cursor no
ponto desejado e, quando o cursor se transformar em uma mo-
zinha, aperte o boto esquerdo do mouse sobre ele, arraste-o at
o ponto desejado e solte o boto. Movimente desta forma todos
os pontos necessrios de modo que a envoltria de pontos seja a
mais fiel ao espectro possvel. A janela do item 10, trabalhada
ponto a ponto, fica da seguinte maneira:
Envoltria
de pontos
movida.
Clique aqui.
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 127

Neste processo possvel eliminar pontos de onde julgar neces-
srio ou acrescent-los. Para criar pontos, basta clicar sobre a linha
no local desejado com o boto esquerdo do mouse. Para excluir
pontos, clique com o boto direito sobre o ponto (quadradinho)
desejado.
14. Clique no boto OK para aplicar a reduo e fechar a janela do Noise
Reduction.
15. Para ver o resultado, entre novamente no plug-in Noise Reduction e re-
capture o Noiseprint para a mesma regio. Voc ver que o rudo se man-
teve na regio escolhida e na outra ele foi sensivelmente eliminado.
importante esclarecer que no o rudo representado por seu espectro de
freqncias que ser eliminado do arquivo de udio, e sim o espectro
formado pela envoltria de pontos criada pelo sistema e modificada por
voc. Assim, quanto mais precisa for essa envoltria, ou seja, quanto mais
ela se parecer com o espectro do rudo, melhor ser o resultado obtido.
Desta forma, quanto maior for o nmero de pontos da envoltria, mais ela
ser coincidente com o espectro do sinal. Antes de iniciar o exemplo,
vamos ver algumas observaes pertinentes:
A escolha do Fit size define o quanto de rudo e de sinal ser eliminado
do arquivo sonoro ao se aplicar o Noise Reduction. Dependendo da sua
escolha, voc pode, indesejavelmente, retirar freqncias do sinal origi-
nal que modificaro o timbre da voz ou do instrumento existente no
arquivo. Lembre-se que o timbre formado pelo somatrio de diversas
freqncias e esse timbre que diferencia um instrumento musical de
outro, uma voz de outra.
128 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
O modo como o timbre formado nico para cada pessoa ou
instrumento. Desta forma, se voc retirar uma parcela significativa
dessas freqncias do sinal quando for eliminar o rudo, estar
comprometendo o resultado esperado, ou seja, voc ter um sinal sem
rudo, mas sem qualidade. Sendo assim, voc deve estar consciente do
que est fazendo antes de retirar o rudo do arquivo.

Para entender melhor o que ocorre com uma m escolha do Fit size,
vamos adotar dois pontos para o contorno do sinal (rudo), conforme figura
seguinte:

Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 129
A figura mostra o espectro do rudo (regio 1) e a envoltria com dois
pontos abrangendo as regies 2 e 1. O que podemos afirmar, em uma primeira
anlise, que nem todo o espectro de freqncia do rudo significativo, j
que a partir de 4.135Hz (marcado no grfico) a amplitude do rudo menor
que -90db (inaudvel at para os ouvidos mais exigentes).
O Noise Reduction elimina todas as freqncias com respectivas
amplitudes que estiverem abaixo da envoltria. Quando utilizamos dois pontos,
que o caso deste exemplo, a envoltria uma reta (regio 2). Se utilizarmos a
configurao mostrada na figura, o Sound Forge (o Noise Reduction) eliminar
do sinal (do udio em questo) todas as freqncias abaixo da reta da
envoltria de acordo com o valor especificado por voc na reduo do rudo.
Isto significa que, praticamente no existindo rudo aps 4.135Hz, o noise
retirar freqncias de voz e instrumentos que existirem no arquivo sonoro em
questo. Sendo assim, os timbres das vozes e instrumentos que possurem tais
freqncias sero sensivelmente alterados.
Partindo desta anlise e deste exemplo, conclumos que o nmero de
pontos da envoltria relevante e deve ser levado em considerao.
7.2.5.3. Menu Pop-up da Janela Noiseprint
Ao clicar com o boto direito do mouse no Grid da janela do
Noiseprint, um menu pop-up aberto, conforme a figura seguinte:

Clique aqui.
Menu pop up
130 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
O significado de cada comando mostrado na tabela seguinte:
Zoom Selection: Aps selecionada uma regio de pontos, clicando nesta
opo o sistema vai ampli-la para facilitar sua visua-
lizao.
Zoom Out Full: Esta opo restitui a janela sem zoom, mostrando todo o
espectro do rudo.
Grab/Pan: Esta opo s disponibilizada quando voc tiver uma
regio ampliada. Neste caso, como a regio ampliada
ocupa toda a janela, esta ferramenta permite que voc
desloque o espectro ampliado para a esquerda ou para a
direita de forma que voc possa visualizar outras regies
do espectro.
Normalize dB: Esta opo permite que voc veja o espectro em tela
cheia. Assim, se o maior rudo for de -50db, o sistema
passa a mostrar o grfico apenas entre -120dB e 50dB,
ampliando o espectro e envoltria de pontos para uma
melhor visualizao.
Add Point: Esta opo faz com que um novo ponto seja criado no
lugar onde voc clicou na janela para ativar Add Point.
Um procedimento mais controlvel voc ampliar a
envoltria de pontos e clicar com o boto esquerdo do
mouse em cima da linha no ponto em que deseja inserir
um ponto novo.
Reset Selection: Desfaz a seleo que estiver ativada.
Select All Ctrl+A: Esta opo seleciona toda a envoltria de pontos.
Logarithmic: Esta opo mostra o grfico do espectro de forma logart-
mica. De outra forma, o grfico mostrado linearmente.
Line Graph: Esta uma das formas de mostrar o grfico do espectro
do sinal. Com esta opo, o grfico ser formado por
uma linha fina.

Line Graph Line Graph Ampliado
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 131
Bar Graph: Nesta opo o grfico mostrado em forma de barras,
permitindo visualizar a freqncia exata do espectro.

Bar Graph Bar Graph Ampliado
Filed Graph: Esta visualizao corresponde Line graph preenchida.
No aconselhamos esta opo pois alguns drivers de
placa de vdeo no a mostrarem corretamente.

Filed Graph Filed Graph Ampliado
7.3. Restaurando o Sinal Saturado
Este item se preocupa em mostrar como restaurar um sinal que possua
clipagens em alguns pontos. Estando de posse do arquivo de udio aberto ou
gravado no Sound Forge, a primeira providncia verificar se ele no clipou
(saturou). Caso tenha ocorrido clipagem, o ideal gravar novamente o udio
em questo.
Se esta medida no for possvel de ser realizada, como, por exemplo, no
caso de os msicos da banda j no se encontrarem no estdio, s resta uma
soluo que utilizar uma ferramenta de restaurao dedicada a este fim. Esta
ferramenta existe e vem associada ao Plug-in Sonic Fondry Noise Reduction
DX 2.0, a qual, depois de instalado o plug-in corretamente, se aloca no menu
DirectX com o nome de Sonic Foundry Clipped Peak Restoration.

132 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
7.3.1. Restaurando o Sinal Saturado - Configuraes
Predefinidas
Quando ocorre saturao (clipagem) no sinal de udio, ampliado-se com
a lupa, fica achatado no ponto de clipagem, acarretando rudos e distoro no
som produzido. Esta ferramenta procura eliminar da melhor maneira possvel a
clipagem ocorrida de tal forma que o sinal resultante no apresente distores
ou cliques audveis.
Observao

Esta ferramenta s funciona para pequenas clipagens. Quanto o sinal
est fortemente distorcido, ela pouco ajuda no processo. Neste caso, voc
ter que refazer a gravao.


Sinal clipado Sinal restaurado
O Sound Forge j vem com diversos Presets, facilitando muito o trabalho
do usurio. Para acessar as configuraes predefinidas pelo programa, acom-
panhe os seguintes passos:
1. Ative o menu DirectX.
2. Clique na opo Sonic Foundry Clipped Peak Restoration.

3. A janela Sonic Foundry Clipped Peak Restoration aberta:

4. Clique no item Preset, no alto da janela.
Clique aqui.
Escolha um modelo
de restaurao aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Restaurao: Obtendo o Melhor de Seu udio 133
5. Esta ferramenta possui alguns valores predeterminados de restaurao que
atendem bem maioria dos casos. Clique sobre uma das opes:
-3dB with limiter: elimina a clipagem e reduz todo o udio (ou regio
selecionada) em 3dB, aplicando uma compresso no volume de tal
forma a prevenir novos clipes.
-6dB with limiter: elimina a clipagem e reduz todo o udio (ou regio
selecionada) em 6dB, aplicando uma compresso no volume de tal
forma a prevenir novos clipes.
Defaut all parameters: restaura os parmetros iniciais de fbrica, que
equivalem a -3dB with limiter sem Enable Post-Limiter e Crossfade
edges selecionados.
6. Clique no boto OK para aplicar a ferramenta.
7.3.2. Restaurando o Sinal Saturado - Personalizando
1. Ative o menu DirectX.
2. Clique na opo Sonic Foundry Clipped Peak Restoration.

3. A janela Sonic Foundry Clipped Peak Restoration aberta:


Clique aqui.
Clique aqui.
134 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs


4. Mude os comandos definidos em seguida:
Attenuation: arraste o Slider para atenuar o sinal e dar uma
margem de trabalho na reconstruo dos picos clipados.

Limiting: clique no boto Preview para que voc possa testar
as configuraes da janela antes. O resultado ser mostrado no
indicador de clipagem Limiting.

Enable Post-Limiter: clicando no quadrinho em branco, voc no
precisa presetar nenhuma atenuao. Esta ao j garante uma margem
de trabalho para o reconstrutor de picos. Esta seleo provoca uma
compresso do sinal, evitando futuras clipagens.

Crossfade edges: clicando no quadrinho em branco, voc garantir
uma suavizao nas bordas da regio clipada de tal forma a evitar
cliques oriundos do processo de restaurao. Esta opo,quando sele-
cionada, permite que pequenas regies de clipagem sejam restauradas
com uma qualidade melhor, facilitando o trabalho artstico artesanal
dos grandes mestres.

5. Aps configurar a janela da melhor maneira, clique em OK.
Restaurando o Som de Discos de Vinil e Fitas Cassetes 135

Utilizando as ferramentas de reduo de rudo apresentadas no captulo
7, voc pode perfeitamente restaurar o som de qualquer mdia. Infelizmente
esta uma tarefa demorada e demanda uma boa sensibilidade artstica e muito
conhecimento tcnico. Foi pensando nisto que o pessoal da Sonic Foundry
inclui no plug-in do Noise reduction duas ferramentas muito teis para
facilitar a vida de quem quer restaurar sons de discos de vinil.
Neste captulo vamos abordar de como obter os melhores resultados em
tais restauraes utilizando estas ferramentas. Portanto, voc deve instalar o
Plug-in Sonic Fondry Noise Reduction DX 2.0 para acompanhar os prximos
passos.
8.1. Eliminando Clicks e Crakles
Um click um som trincado; um crackle um
som de crepitar. Obter o melhor resultado ajustando os
diversos parmetros (logo veremos cada um) no uma
tarefa fcil. Desta forma, o Click and Crackle Removal
disponibiliza inicialmente sete Presets para o usurio.
Experimente cada um deles. Se o resultado lhe agradar,
no precisa fazer mais nada. Caso contrrio, voc ter
que realizar o trabalho manualmente. A figura ao lado
mostra um sinal que possui tipicamente clicks e
crackles. Repare que bem fcil detectar a existncia
dos mesmos. O plug-in de remoo foi desenvolvido
para eliminar esses picos de curta durao. Outros
rudos devem ser eliminados pelo Noise Redution.
08
Restaurando o
Som de Discos de
Vinil e Fitas
Cassetes
Cliques e
crackles.
136 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
8.1.1. Eliminando Clicks e Crakles Automaticamente
1. Selecione um trecho do qual deseja retirar os Clicks; caso contrrio, o
Sound Forge vai procur-los automaticamente e elimin-los da msica em
lugares que voc pode no achar conveniente.
2. Ative o menu DirectX.
3. Clique em Sonic Foundy Click and Crackle Removal.

4. A janela Sonic Foundy Click and Crackle Removal aberta:

5. Clique no campo de Preset para abrir o menu de opes.

6. Escolha um dos Presets e clique em Preview. Se o resultado no lhe
agradar, selecione outro Preset e repita o procedimento. De uma forma
geral, o preset Click Removal 2 o indicado para a maioria dos casos se
voc tiver uma mquina com velocidade superior a 200MHz. Se ao realizar
o Preview o som comear a gaguejar, utilize o Preset Click Removal 1.
7. Se nenhum Preset lhe agradar, voc deve ajustar os parmetros manual-
mente. Para facilitar, escolha o Preset que melhor lhe agradou e comece a
modificar os comandos a partir dele.
8. Ao terminar, clique em Ok.
Clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
Escolha um
modelo aqui.
Restaurando o Som de Discos de Vinil e Fitas Cassetes 137
8.1.2. Eliminando Clicks e Crakles Manualmente
1. Selecione um trecho do qual deseja retirar os Clicks; caso contrrio, o
Sound Forge vai procur-los automaticamente e elimin-los da msica em
lugares que voc pode no achar convenientes.
2. Ative o menu DirectX.
3. Clique em Sonic Foundy Click and Crackle Removal.

4. A janela Sonic Foundy Click and Crackle Removal aberta:

5. Ajuste os valores de cada campo para obter o melhor resultado. A seguir
mostraremos o significado de cada um.
Sensitivity (1 to 20): Esta opo determina o quo sensvel ser o
algoritmo aos clicks e crackles do sinal. Com valores abaixo de 10
somente os clicks e crackles proeminentes sero eliminados. Entre 10 e
17, pequenos clicks tambm sero eliminados. Acima de 17,
praticamente qualquer click e crackle ser eliminado. Escolha os valores
escutando um Preview para saber o que est fazendo.

Click Shape (1 to 8): Esta opo permite ao usurio escolher o tipo de
click que deve ser detectado. Valores entre 4 e 6 quase sempre
identificam os clicks e crackles normalmente existentes em sons de
discos de vinil. Valores acima de 6 permitem a identificao de
Clique aqui.
138 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
pequenos clicks de alta-frequncia (pulsos mais estreitos). Valores
abaixo de 4 permitem a identificao de clicks de baixa freqncia
(pulsos mais largos).

Max click size (0.1 to 3.0): Esta opo permite a definio do maior
pulso que ser detectado pelo algoritmo como sendo um click ou
crackle. Na maioria dos casos, o valor limite de 3 milissegundos
representativo para clicks e crackles normais. Pequenos valores de
ajuste fazem com que o sistema s elimine clicks e crackles de curta
durao. Este um bom procedimento quando no sinal de udio
existirem sons de instrumento de bateria, os quais produzem pulsos de
poucos milissegundos. Um valor de Max click size igual a 1 milis-
segundo previne que o sistema elimine rpidos ataques de bateria nos
pratos e caixas.
Quando voc utiliza valores baixos (menor que 2 milissegundos), o
sistema, antes de eliminar os clicks, divide o sinal em partes de rudo e
de sinal, aplicando o algoritmo apenas onde h sinal. Esta escolha deve
ser feita para quem tem mquinas mais velozes do que 200MHz. Mesmo
assim, como o algoritmo produzir um trabalho intenso, possvel que
voc no consiga escutar o resultado no Preview enquanto o plug-in
trabalha.

Noise Level: Hight - So utilizados para mquinas lentas. Para esses
valores o sistema no se preocupa em separar sinal de rudo. Com esse
valor o sistema, entretanto, pode causar efeitos colaterais em freqncia
mais graves do espectro do sinal. Medium e Lo - Nestas opes, para
mquinas mais velozes do que 200MHz, o algoritmo separa regies de
rudo de regies de udio, removendo os clicks apenas da regio de
udio. Estas opes produzem menos efeitos colaterais (Lo menos que
Medium).

Remove low frequency rumble: Ao habilitar esta opo, freqncias
abaixo de 30 Hz sero removidas do sinal. Esta atitude facilita ao algo-
ritmo de remoo detectar os clicks e crackles mais eficientemente. Se
para voc este fator de corte no for significativo, deixe-o sempre
ativado.

Restaurando o Som de Discos de Vinil e Fitas Cassetes 139
Keep Residual Output: Ao habilitar esta opo, somente o som que
est sendo removido fica audvel. Isto permite ao usurio determinar
quo preciso est sendo o algoritmo na deteco dos clicks e crackles e,
tambm, se ele no est removendo partes do sinal que voc deseja
manter.

6. Para retirar a quantidade correta, devem-se escolher os valores adequados
para cada comando e clicar no boto Preview para ver o resultado que ir
obter. Ativando e desativando Bypass, voc pode comparar o resultado
com o arquivo original.
7. Quando estiver satisfeito com o trabalho, clique em Ok.
8.2. Restaurando o Som de Discos de Vinil
Para os amantes da simplicidade e do pouco esforo, a Sonic Foundry
desenvolveu uma ferramenta poderosa para, sozinha, permitir a restaurao dos
sons dos discos de vinil. Ela no consegue resolver todos os problemas, mas,
na maioria dos casos em que isto acontece, ela serve como um bom pr-
-processamento para utilizao de outras ferramentas, tais como o Noise
reduction e o Click and crackle removal.
Tenha em mente que nenhuma restaurao ser perfeita. Se voc limpar
demais os clicks e rudos, fatalmente seu udio perder o brilho e algumas
nuances que diferenciam os instrumentos musicais acsticos dos eletrnicos.
Assim, procure no abusar da ferramenta de restaurao para eliminar todos os
riscos e chiados. Procure tornar o resultado o mais agradvel possvel,
preservando a qualidade e os timbres dos instrumentos de seu udio original.
8.2.1. Restaurando o Som de Discos de Vinil Automaticamente
Esta opo resolve a maioria dos casos e produz resultados bastante
satisfatrios.
1. Abra o arquivo contendo o udio do disco de vinil que voc deseja restaurar.
2. Ative o menu DiretcX.
3. Clique na opo Sonic Foundry Vinyl Restoration.

Clique aqui.
Clique aqui.
140 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
4. A janela do Sonic Foundry Vinyl Restoration aberta:

5. Escolha o Preset e clique em Preview para ouvir o resultado.
6. Ao terminar, clique em OK.
8.2.2. Restaurando o Som de Discos de Vinil Manualmente
O Vinyl Restoration possui seis opes de controle. A seguir, vamos ver
o que cada um faz e como configur-los:
Click removal amount (1 to 20): Este Slider controla a quantidade
de clicks e pops que sero removidos do udio no tocante sua
durao (sua largura de pulso). Se escolhermos o valor igual a 1, isto
significa que apenas clicks com pulsos largos sero eliminados. Por
outro lado, um valor de 20 significa que tanto pulsos largos quanto
estreitos (transientes) sero detectados e eliminados.
A regra geral, que se aplica maioria dos casos, que valores inferio-
res a 3 fazem com que o algoritmo de restaurao quase nunca detecte
clicks, j que clicks geralmente so de curta durao. Valores acima de
18, por outro lado, identificam clicks inexistentes. Assim, a escolha do
valor deve normalmente ficar entre 3 e 18 na maioria dos casos.

Reduce noise by (Off to 100): Este comando controla a quantidade
de rudo que deve ser eliminada do sinal. Um valor igual a 0 indica
que nenhum rudo deve ser eliminado. A escolha do valor igual a 100
indica que o algoritmo dever eliminar o mximo de rudo que
conseguir detectar.
O ideal utilizar valores entre 6 e 20dB. Valores dentro desta faixa
evitam que o udio seja prejudicado, ou seja, que freqncias do sinal
musical sejam afetadas.
importante ressaltar que a eliminao do rudo de fundo depende
dos valores escolhidos para Affect frequencies above e com ampli-
tudes abaixo do Noise floor value, os quais sero vistos logo em
seguida.

Clique aqui.
Clique aqui.
Restaurando o Som de Discos de Vinil e Fitas Cassetes 141
Affect frequencies above (100 to 10,000 Hz): Este comando
determina ao algoritmo qual faixa de freqncia ser afetada na
eliminao de rudos. Se o resultado do Preview mostrar uma queda
significativa do brilho do som, isto indica que freqncias do espectro
mais elevadas esto significativamente sendo eliminadas. Neste caso, a
soluo diminuir o valor escolhido ou modificar os valores do Reduce
noise by setting e/ou o Noise floor.

Attack speed (1 to 20): O Attack speed determina quo rapidamente o
algoritmo do Noise reducition reagir em regies sem rudo em que, de
repente, ele aparece. Valores pequenos (resposta lenta) podem remover
(no considerar) mudanas bruscas no sinal original (transientes
rpidos). Por outro lado, valores elevados (respostas rpidas) podem
causar cliques ou outros rudos quando o sinal tiver regies com
ataques rpidos de sinal. Voc deve testar vrios valores enquanto
escuta o Preview para escolher a opo que mais lhe agrade.

Release speed (1 to 20): Este comando determina quo rpido o
algoritmo do Noise reduction reagir em regies ruidosas em que, de
repente, o rudo deixa de existir. Valores elevados para a velocidade de
release (desligamento, liberao) podem fazer com que o algoritmo
corte finalizaes de sinais em regies de queda gradual (fade out).

Noise floor (-Inf. to -40 dB): Este comando determina o nvel mnimo
de sinal que pode ser considerado como rudo. Na maioria dos casos,
valores entre -60dB e -90dB.

8.2.3. Restaurando o Som de Discos de Vinil - Salvando as
Configuraes
Imagine que voc esteja gravando vrias faixas de um disco e devido s
caractersticas especficas de cada faixa voc usou diferentes configuraes de
restaurao. No entanto, voc gostaria de utilizar uma determinada configura-
o novamente, pois a nova faixa possui as mesmas caractersticas de uma
outra j gravada. Para salvar ento uma configurao, faa o seguinte:
142 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
1. Aps configurar a janela de Sonic Foundry Vinyl Restoration da maneira
desejada, clique no boto Save As.
2. A janela Save Preset se abre:

3. Em New preset name digite um nome para a nova configurao criada ou
modificada por voc.
4. Clique em OK.
5. Observe que a nova configurao passa a fazer parte dos padres
predefinidos presentes no item Preset. Portanto, para utiliz-lo novamente,
basta abrir o novo arquivo e escolher o Preset criado.


Se aps a restaurao do udio do vinil ainda persistirem rudos
indesejveis, utilize o Plug-in Noise Reduction para melhorar o resultado
desejado. Se voc uma pessoa que possui pacincia e uma boa dose de arte,
aconselhamos escolher um Reduce noise by igual a 0, o que implica em
nenhuma retirada de rudo, e trabalhar a eliminao dele utilizando o Noise
Reduction. O resultado, sem dvida alguma, ser muito melhor.
Digite o
nome aqui.
Clique
aqui.
Clique
aqui.

Notas Musicais e Timbre 143


A notao musical tradicional (CPN - Commom Practice Notation) uma
tentativa de reproduzir, de uma forma grfica, um conjunto de eventos cont-
nuos no tempo.
9.1. Notas Musicais
Nota musical definida pelo nmero de repeties de uma forma de
onda do espectro sonoro audvel em um segundo. Musicalmente falando, um
sinal grfico que representa a altura e a durao dos sons musicais.
O nmero de repeties de uma forma de onda por segundo definido
como freqncia do sinal, que dada em Hertz (Hz).
9.1.1. Semitom
A relao entre a freqncia de uma nota musical e a prxima nota na
escala temperada
8
denominada de semitom. Matematicamente, a distncia
em freqncia entre semitons dada por:
=
12 1
12
2 2 1,05946309435


8
A escala temperada a utilizada no mundo ocidental. Ela possui doze nomes de notas: d, d# (ou rb),
r,r # (ou mib), mi, f, f# (ou solb), sol, sol# (ou lb), l, l# (ou sib) e si.
09
Notas Musicais
e Timbre

144 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Como exemplo, podemos calcular a freqncia da nota L# partindo da
freqncia conhecida da nota L utilizada como diapaso (padro de afinao
dos instrumentos temperados).
Assim, se a nota diapaso L igual a 440 Hz, temos que o L# igual a
440 x 1,05946309435 = 446,164Hz.
A figura seguinte ilustra um teclado de piano com as nomenclaturas
utilizadas para grafar as notas musicais.

Em que: L = A, Si = B, D = C, R = D, Mi = E, F = F e Sol = G
As notas musicais se repetem a cada doze notas. A cada conjunto de doze
notas denominamos de uma oitava. Assim, a cada oitava acima, a freqncia de
uma dada nota musical dobra e, descendo uma oitava, a freqncia da mesma
nota cai pela metade. Isto pode ser demonstrado pela forma de calcular as
freqncias da escala temperada mostrada anteriormente. Sem querer cansar o
leitor com clculos matemticos complicados, a demonstrao de como isto
ocorre simples. Veja s: partindo de uma determinada freqncia de uma
nota musical, a prxima nota ser calculada tomando como base o valor da
freqncia dessa nota multiplicado por 1,05946309435 (ou por 2
1/12
se preferir).
Para calcular a freqncia de uma nota uma oitava acima (a mesma nota
s que mais aguda), deve-se repetir o processo de multiplicao doze vezes, ou
seja:
NotaFinal = NotaInicial x 2
1/12
x 2
1/12
x 2
1/12
x 2
1/12
x 2
1/12
x 2
1/12
x 2
1/12
x 2
1/12
x 2
1/12
x 2
1/12
x 2
1/12

x2
1/12

Observao

Da matemtica temos que para multiplicao de valores de mesma
base (no caso, a base 2), conserva-se a base e somam-se os expoentes
(no caso, o expoente 1/12).
NotaFinal = NotaInicial x 2
(12 x 1/12)

NotaFinal =NotaInicial x 2
(12/12)

NotaFinal =NotaInicial x 2
1

NotaFinal = NotaInicial x 2.
Ou seja: A NotaFinal (uma oitava acima) igual a duas vezes a
NotaInicial.

Notas Musicais e Timbre 145
Vimos, portanto, que a nota musical uma oitava acima de qualquer nota
possuir sua freqncia multiplicada por dois
9
. De forma anloga, uma nota
uma oitava abaixo possui a metade de sua freqncia
10
.
Assim, se a nota L diapaso possui uma freqncia de 440 Hz, a nota L
uma oitava acima possui uma freqncia de 880 Hz e uma oitava abaixo possui
freqncia de 220Hz.
A figura seguinte ilustra um teclado de piano com as notas L em vrias
oitavas.
1 oitava (de
L2 a L 3)

1 oitava (de
L4 a L 5)

1 oitava (de
L7 a L 8)


A figura seguinte mostra em destaque uma oitava musical, no piano, com
as duas nomenclaturas mais usuais com respectivos sustenidos e bemis
11
.

9.2. Timbre
Muitas pessoas confundem a nota musical com seu timbre. Notas e
timbres representam fenmenos completamente diferentes. Observe que ao
ouvir uma msica qualquer voc consegue distinguir a linha meldica
executada por diferentes instrumentos musicais, mesmo aqueles de mesma
famlia, como o caso do piano e cravo, do violo e guitarra eltrica e da flauta
doce e a flauta transversal.

9
Voc pode, tambm, utilizar uma calculadora para verificar esta conta. Basta multiplicar a freqncia da
nota por 1,0594631, 12 vezes.
10
importante conhecer estas particularidades, j que este tpico pretende mostrar como modificar a sntese
de um timbre, o qual reproduzir as referidas notas musicais.
11
# (sustenido) eleva a nota um semitom, ou seja, uma nota acima da nota de mesmo nome, e b (bemol)
abaixa a nota um semitom, ou seja, uma nota abaixo da nota de mesmo nome.

146 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Em vrias situaes comum ter cada um desses instrumentos tocando a
mesma nota musical, ou seja, uma mesma freqncia sonora. Mesmo assim,
conseguimos perceber todos os instrumentos. Conclumos, portanto, que ape-
nas a freqncia da nota musical no um dos parmetros que permitem ao
ouvido humano distinguir os instrumentos musicais de uma dada msica. As-
sim, devem existir outros parmetros que permitem ao ouvido humano separar,
distinguir as notas musicais de cada instrumento musical de uma determinada
msica.
Esses novos parmetros existem e podem ser qualificados, quantizados e
modificados. Eles dependem basicamente dos aspectos construtivos (formato,
volume) e dos materiais utilizados para construo dos instrumentos musicais
(verniz, madeira, metais, tipos de corda, palheta, etc.). Eletronicamente,
podemos modelar as caractersticas acsticas desses instrumentos simulando
seus formantes
12
. Estes fatores definem o que chamamos de TIMBRE. Simplifica-
damente podemos resumir estes fatores em dois, sendo eles:
9.2.1. Conjunto das Parciais Harmnicas
13
do Sinal Sonoro
Praticamente todo timbre (o obo uma das excees) possui uma
freqncia predominante que indica a nota musical que ele est reproduzindo.
A esta freqncia predominante definimos como freqncia fundamental da
nota musical do timbre. O instrumento gera outras freqncias de amplitude
menor que se somam freqncia da nota. Esse somatrio de freqncias um
aspecto relevante na modificao do timbre dos instrumentos.
Essas freqncias extras so denominadas de freqncias harmnicas, as
quais so mltiplas da freqncia fundamental. Assim, quando estamos eqali-
zando uma msica, eliminando rudos, etc., estamos, ao mesmo tempo, modifi-
cando seu contedo harmnico, principalmente ao filtrarmos rudos de mdia e
alta freqncias. Ao fazermos isto, podemos perceber facilmente a modificao
do timbre do instrumento original.
Ao cortarmos as altas freqncias, o som dos instrumentos passa a soar
mais "metalizado" e sintetizado. Como exemplo desta afirmao, se cortarmos
as freqncias das notas de uma flauta transversal acima de 12.000Hz,
perderemos a percepo do sopro produzido pelo intrprete. Isto faz com que
o som seja mais puro, mas o torna irreal, artificial, mais eletrnico.

12
Formantes, de uma forma simplista, so os fatores que formam o som, tais como: caixa de ressonncia,
verniz, palheta, material utilizado, etc.
13
Harmnicos so freqncias mltiplas da freqncia da nota musical.

Notas Musicais e Timbre 147
9.2.2. Envelope Sonoro
O envelope sonoro de uma nota musical de um determinado timbre
tambm muda de um instrumento para o outro. Ele tambm depende de
aspectos construtivos do instrumento e das caractersticas da execuo deles.
Assim, temos instrumentos que aps a nota ser tocada demoram mais tempo
que outros para parar de soar; temos instrumentos cujo som comea mais baixo
e aumenta lentamente; com outros ocorre o inverso, enfim, possuem particu-
laridades que acabam por determinar, juntamente com as harmnicas, o timbre
do instrumento. De uma forma geral, podemos definir estas caractersticas como
envelope sonoro que composto de: ADSR - Attack, Decay, Sustain e
Release.
Ataque: Tempo no qual o volume do som atinge seu valor mximo ao
ser executada uma nota musical nele.
Decaimento: Tempo no qual o volume mximo volta a nveis normais.
Sustentao: Tempo no qual o valor normal do volume mantido
estvel.
Trmino (Release): Tempo em que o volume passa da condio
normal para mudo.
A figura seguinte ilustra trs exemplos de instrumentos acsticos com as
regies de ADSR.

Devido natureza quase peridica do som dos instrumentos musicais
meldicos, que o caso dos exemplos, seus sons podem ser descritos como
um somatrio de um nmero finito de ondas senoidais, mas, como no so
perfeitamente peridicos, as amplitudes de freqncias de cada harmnico
podem variar temporalmente e de forma independente umas das outras. Cada
instrumento possui um envelope sonoro caracterstico no s nos transientes de
ADSR, como tambm na altura (freqncia) do som emitido. Assim, cada nota
de um instrumento acstico possui um contedo harmnico diferente. Uma boa
sntese eletrnica de instrumentos musicais deve levar isto em considerao.
Resumindo: temos que o contedo harmnico (espectro de freqncias)
e o envelope sonoro das notas musicais emitidas por um instrumento musical
qualquer definem seu padro timbral que o caracteriza. O timbre de uma nota
em um determinado instrumento dado pela amplitude relativa de parciais

148 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
(freqncias harmnicas) especficos. Como exemplo, temos que em um
clarinete acstico real, os harmnicos mpares tm amplitude relativa maior que
os pares, enquanto no violino acontece o inverso.
Sinal e Rudo 149

Antes de entender o que seja sinal e rudo, importante conceituar som e
sua formao.
10.1. Som
o movimento organizado de molculas ou presso do ar causada por
um meio vibrante o qual provoca uma sensao auditiva.
Quando um corpo se move para frente e para trs em um meio que
possua molculas, por exemplo, de ar, em uma determinada faixa de veloci-
dade, ele produz uma onda de molculas que produzem um efeito fsico perce-
bido pelo ouvido, o qual denominado de onda sonora.
Essas ondas, portanto, em uma faixa restrita de velocidade, causam no
ouvido humano e nos animais uma sensao denominada por ns de som.
Fora da faixa audvel, as ondas sonoras continuam a existir, mas no so
conscientemente percebidas pelo ouvido humano
14
. Apesar disto, elas podem
ser percebidas por outros animais ou at mesmo sentidas pelo nosso
organismo, podendo at causar mal-estar, sangramentos nasais ou, at mesmo,
no causar sensao nenhuma. Os efeitos do som dependero da velocidade
(freqncia) e da potncia sonora (volume) com que o som transmitido.
Alm dos malefcios desses sons em faixas inaudveis (e at em faixas
audveis), eles tambm so utilizados em equipamentos mdicos (ultra-som),
em processos de cura e em vrias outras reas tecnolgicas.

14
Cada animal, e o homem um, percebe o som em determinadas e diferentes faixas de freqncias e
intensidades.
10
Sinal e
Rudo
150 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
No se preocupe, pois vamos ver alguns exemplos esclarecedores que
tornem estas poucas e traumatizantes linhas mais digerveis e, quem sabe, at
interessantes.
10.2. Exemplos do Processo de Formao do Som
Experimento 1:
O que foi dito pode ser observado com o auxlio, por exemplo, de um
ventilador. Arranje um e siga este procedimento:

1. Ligue o ventilador.
2. Altere a sua velocidade.
3. Observe que a cada velocidade de rotao voc
perceber um som. Quanto mais lenta for a
rotao dele, mais grave ser o som percebido;
quanto mais rpido, mais agudo
15
(esta expe-
rincia depende da potncia de seu ventilador).
Experimento 2:
Amarre uma borracha (certifique que amarrou de forma segura) na ponta
de um cordo com uns 50 cm de comprimento.
1. Comece a girar o cordo cada vez mais
rpido (cuidado para no atingir ningum).
2. Ao atingir uma determinada velocidade, voc
comear a perceber um som cada vez mais
agudo, quanto maior a velocidade de rotao.
Analisando os dois experimentos
1. Esses sons so percebidos porque um corpo est se movimentando
periodicamente a uma certa velocidade, vibrando o ar ao seu redor.
2. Quando o movimento alternante e repetitivo atinge determinadas veloci-
dades (denominaremos daqui por diante de freqncia), nosso ouvido co-
mea a transmitir uma sensao que denominamos de som.

15
Este efeito pode ser observado em aeroportos quando se ligam as turbinas de um avio a jato.
Zuuiimm !!!
Sinal e Rudo 151
3. Se voc efetuar esta experincia em um local que no possua molculas
para vibrar, o som no ser gerado. Isto pode ser comprovado no vcuo
(ausncia de ar). Assim, basta virar um astronauta para realizar com sucesso
esta experincia, j que no espao entre os corpos celestes predomina o
vcuo. Esta afirmao pode parecer, a princpio, no ser verdade, j que os
filmes de fico cientfica insistem em mostrar sons de extrema potncia e
qualidade produzidos pelas naves e pelos tiros executados por estas no
espao (no espao no existem ar e, portanto, som). Este um absurdo
com o qual temos que conviver.
O ser humano tambm capaz de produzir sons (pela boca) atravs da
vibrao de suas cordas vocais. Ns possumos um complexo sistema de
controle das vibraes de nossas cordas vocais, que permite imitar sons
complexos e variados.
Experimento 3:
Vamos agora utilizar o ventilador e o homem com suas cordas vocais
para comprovarmos a transmisso do som atravs do movimento das molculas
existentes no ar.
1. Ligue o ventilador em uma determinada velocidade.
2. Afaste-se dele e cante ou fale continuamente alguma coisa.
3. Aproxime-se gradativamente e frontalmente dele, continuando a produzir o
som do item 2. Voc ver que o mesmo comea a ser distorcido. Isto ocorre
porque o ventilador est desorganizando, distorcendo o movimento das
molculas de ar movimentadas por sua corda vocal e misturando o som
produzido por ele ao produzido por voc. Voc pode at utilizar este efeito
para gravar algumas msicas utilizando uma voz mais metalizada. Experi-
mente.
Notamos que as condies do meio alteram o resultado sonoro. Aconse-
lhamos uma leitura sobre alto-falantes para entender finalmente como o
processo da reproduo desse som eletromecanicamente. Vamos agora apren-
der a reconhecer sinal e rudo.
10.3. Sinal e Rudo
muito importante saber diferenciar sinal de rudo e manter uma relao
sinal/rudo suficientemente elevada de tal forma que se possa tratar um sinal de
udio com a melhor fidelidade e qualidade possvel. Este tpico procura tornar
simples estes conceitos e capacitar o profissional a manipul-los com seguran-
a: o sinal e o rudo.
Separar sinal de rudo semelhante parbola do joio e do trigo.
Quando os dois esto do mesmo tamanho, praticamente impossvel distingui-
152 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
-los; portanto, ao eliminar o joio, podemos estar, sem perceber, eliminando
trigo ao mesmo tempo. Para eliminar o joio do trigo, devemos deixar que ele
cresa e se diferencie do trigo.
No caso do udio, no conseguimos separar o rudo do sinal, mas,
mesmo assim, podemos elimin-lo quando o volume de rudo for bem inferior
ao volume do udio. A soluo deixar o sinal de udio suficientemente mais
forte (com mais volume) do que o rudo para que possamos diferenciar,
quantizar e eliminar os rudos.
10.4. Definindo Sinal e Rudo
Simplificadamente podemos conceituar sinal e rudo da seguinte forma:
Sinal: o som que desejamos gravar, trabalhar e reproduzir.
Rudo: todo som indesejado associado ao sinal de udio.
10.5. Rudos de Ambiente
Uma conversa que vaza na gravao pode ser considerada um rudo;
O som da respirao de um locutor;
Um latido;
Uma sirene;
Demais sons correlatos tambm.
Este tipo de rudo, ou seja, sons externos ao ambiente de gravao,
devem ser eliminados com a utilizao de um local de gravao que isole seu
sistema deles, como, por exemplo, os populares aqurios
16
.
10.6. Rudos que no Dependem do Ambiente e do
Isolamento Acstico
Rudo gerado pelo microfone;
Rudo gerado nos cabos e conectores das placas e sistema;
Rudo do sistema alimentador de energia do estdio;

16
Aqurio um local acusticamente isolado de forma a impedir que sons externos a ele sejam captados
pelos instrumentos (microfones,...) utilizados no local de gravao.
Sinal e Rudo 153
Rudo das fontes de alimentao do computador e placas de
aquisio;
Outros rudos correlatos;
Estes tipos de rudo, por melhor que seja o seu estdio, sempre exis-
tiro e devero ser eliminados por meio de programas especialistas
destinados a este fim. Assim, assegure-se de possuir uma verso
atualizada dos plug-ins que constantemente so melhorados, tornando
cada vez mais o processo de eliminao de rudos uma ao autom-
tica, que pouco dependa do conhecimento tcnico mais profundo do
operador do estdio (em situaes mais comuns, claro).
10.7. Rudos que Podem Ser Eliminados pelo Noise
Reduction
17

O rudo que vamos, posteriormente, aprender a eliminar do sinal
18

aquele provocado pelo prprio sistema de gravao e pelo sistema
energtico alimentador (rudos de respirao tambm so facilmente
eliminados).
Este tipo de rudo misturado (somado) ao sinal de udio por meio
dos circuitos eletrnicos de seu computador, da placa de som, dos
equipamentos eletrnicos utilizados, da rede de alimentao de
energia, etc.
Nestes casos, no h providncias acsticas ou tcnicas de locuo
que evitem que ocorram.
Os rudos causados por esses equipamentos no possuem qualquer
significado, acrescentando ao udio chiados, zumbidos, roncos, etc.
10.8. Analisando o Nvel Mximo de Rudo da Gravao
Descobrir o quanto de rudo sua placa de som, seu computador e o
microfone (ou outro instrumento) esto inserindo em uma gravao de udio
muito simples e imprescindvel. Para tanto, acompanhe os seguintes passos:
1. Caso esteja utilizando um microfone, conecte-o na placa de som (pode ser
tambm uma guitarra, gravador, etc.).
2. Deixe o microfone ligado (caso tenha boto de liga e desliga) e abafe-o
com um pano para que no capte nenhum som externo. Coloque o volume

17
Sonic Fondry Noise Reduction DX 2.0.
18
Veja o item: Eliminando rudos.
154 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
de entrada do microfone no mixer de seu computador para 70% do valor
mximo.
3. Se for um gravador ou guitarra, coloque no volume zero. Se eles estiverem
conectados na entrada line in (aconselhado nestes casos), coloque o volume
do mixer de seu computador, para line in, em 70%.
4. Se estiver gravando direto de um CD, o procedimento o mesmo.
5. Abra um novo arquivo no Sound Forge e ponha-o para gravar por uns 5
segundos, utilizando inicialmente um microfone.

6. Escolha Sample rate de 44.100, Bit-depth de 16 e Channel Stereo.
7. Configure a Placa de Som para a gravao por meio do Microfone (veja o
item: Gravando com o microfone).
8. Se preferir, pode abrir um arquivo novo para gravao clicando no boto
Record localizado na barra de ferramentas Transport.

9. Ao fazer isto, a janela Record aberta.

10. Clique no boto New, localizado na parte superior direita da caixa Record,
para criar uma nova janela de dados com atributos personalizados.


Clique aqui para abrir
um novo arquivo.
Clique aqui.
Clique aqui.
Sinal e Rudo 155


11. A janela New Window aberta:

12. Escolha Sample rate de 44.100, Bit-depth de 16 e Channel Stereo.
13. Clique em OK.
14. Volta-se janela Record. Selecione a opo DC adjust e clique no boto
Calibrate para minimizar automaticamente qualquer nvel DC gerado pela
placa de som durante o processo de gravao.
15. Clique no boto Record para iniciar a gravao com o Microfone.
16. Cante, fale ou toque ao microfone por 5 segundos.
17. Quando quiser parar a gravao, clique no boto Stop.
18. Clique no boto Close, localizado na parte superior da janela Record.
19. Com este procedimento voc acabou de gravar o rudo produzido pelo seu
sistema de gravao. Isto ocorreu porque no havia nenhum sinal sendo
gravado (os volumes dos equipamentos estavam zerados e o microfone
abafado). O resultado da gravao, portanto, o rudo total produzido pelo
sistema de gravao (computador, placas, microfone, etc.).
20. Salve esse arquivo para posterior consulta, quando necessrio for.
21. No diretrio escolhido (crie um especialmente para isto), d um nome ao
arquivo, como, por exemplo: rudo_com_microfone.wav. Desta forma
ser fcil lembrar o que contm o arquivo.
22. Pronto! Voc j possui uma amostra total de rudo produzido pelo sistema
utilizando um determinado microfone.
23. Zere o medidor de nvel de sinal (Play Meters) clicando no valor que ele
marca logo abaixo da janela do medidor.
Clique aqui.
Atributos
Taxa de
amostragem.
Tamanho da
amostragem.
Quantidade
de canais.
156 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
24. Reproduza o trecho selecionado e observe
os nveis do rudo na rgua do medidor
enquanto o rudo reproduzido. Na parte
superior da rgua fica armazenada a maior
amplitude (valor) de rudo do trecho, em
unidades de decibis. No exemplo ao lado
o valor mximo do rudo foi de 29,0dB
negativos (-29dB).
25. Feito isto, j conhecemos o nvel de rudo.
26. Neste momento j estamos prontos para
entrar com o sinal e ajustar o volume dele
para obter uma boa relao sinal/rudo.
27. Repita o processo para os outros equipa-
mentos que voc normalmente utiliza, co-
mo o CD Player, etc.

28. Neste momento j estamos quase prontos para entrar com o sinal e ajustar o
seu volume para obtermos uma boa relao sinal/rudo. Assim, aps
conhecer o valor do rudo de seu sistema, voc pode utiliz-lo para garantir
uma boa relao sinal/rudo na gravao de seu udio.
10.9. Relao Sinal/Rudo
Ter uma boa relao sinal/rudo significa que devemos possuir uma
amplitude de sinal significativamente superior amplitude do rudo. Vamos, a
seguir, analisar trs figuras:
1. Uma figura contendo rudo causado por uma placa de udio de baixa
qualidade (bastante ruidosa).

Clique aqui
(nos dois
valores) para
zerar o
medidor.
Sinal e Rudo 157
2. Figura contendo apenas sinal.

3. Figura com sinal e rudo.

Observe o quo diferente um sinal de udio em relao ao sinal de
rudo. O sinal de udio possui uma envoltria devido informao que
contm, bastante diferente da envoltria de um sinal contendo apenas
rudo produzido pelos circuitos eletrnicos
19
. Um sinal que contm
alguma informao possui uma envoltria com amplitudes variadas,
conforme pode ser visto na figura seguinte.

19
Este chamado de rudo branco.
Sinal
Rudo
158 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

Observe que na figura que contm apenas rudo a envoltria
praticamente duas retas paralelas. Na figura seguinte voc pode reparar
que grande parcela da envoltria constante. No incio do exemplo
estas retas no so paralelas. Ocorreu que no incio do arquivo gravado
temos dois rudos sobrepostos: o rudo causado pelo sistema e um rudo
causado pelo som produzido por uma breve e fraca respirao do
locutor. Sabemos isto porque ns o produzimos. No existe forma de
reconhecer tal fato apenas visualizando o sinal, mesmo que o profis-
sional tenha bastante experincia.

O motivo de se desejar possuir uma boa relao sinal/rudo para que
possamos identificar e eliminar o rudo sem que haja perda significativa do
sinal. Uma boa providncia adotar um nvel de sinal pelo menos com 20dB a
mais do que o do rudo
20
.
Neste momento devem surgir ao leitor duas perguntas, dois questio-
namentos:

20
Ver anexo sobre decibis (dB).
Respirao
e rudo do
sistema.
Rudo do
sistema.
Sinal e Rudo 159
O que dB?
Como conhecer a amplitude do rudo antes de iniciar a gravao para
que possamos ajustar o nvel de gravao do sinal e obter uma boa
relao sinal/ rudo?
10.10. Decibis (dB)
Este um assunto que envolve logaritmos e clculos matemticos de
pouco interesse para a maioria dos usurios e profissionais de udio. Infeliz-
mente tal profissional no consegue efetuar nenhum trabalho em udio se no
tiver um sentimento do que o decibel e sua unidade, o dB
21
.
Realizadas experincias com vrios profissionais, conclumos ser melhor
dar ao leitor um sentimento fsico e prtico do que o decibel, em vez de mas-
sacr-lo com complexas teorias matemticas. Voc deve se acostumar com esta
unidade de medida de som (o decibel) da mesma forma com que se acostumou
com as unidades de medidas do tipo quilo, centmetro, Km/h, etc. Assim, se
dissermos que um carro passou a 50 Km/h e o outro a 1500 Km/h, sabemos
que o primeiro passou relativamente devagar e o segundo teria que ser um
avio supersnico
22
para atingir tal velocidade. Assim, temos o sentimento que
uma velocidade de 1500 Km/h para um carro algo improvvel, mesmo no
sendo um fsico habilidoso. Dizer que uma pessoa tem um p de 2 metros
sugere a qualquer leigo (voc no precisa ser um especialista em ps) que isto
um absurdo.
Ns temos a capacidade de tal julgamento e compreendemos essas
noes de medida porque aprendemos a conviver com elas. Por outro lado, se
dissermos que um navio est viajando a 200 ns (ns uma medida nutica de
velocidade), para muitos dos leitores esta informao no produz uma noo se
o navio est navegando com alta ou baixa velocidade. Se dissermos que o peso
de uma criana de cinco anos de 40 libras, tambm, neste caso, no
possumos um sentimento se este valor muito ou pouco para o peso de
uma criana de cinco anos. Isto se d porque no estamos acostumados a
trabalhar com tais unidades de medida. Este o caso da unidade decibel. Se
tivssemos sido acostumados a conviver com tais grandezas desde criana, hoje
no teramos qualquer dificuldade em trabalhar com elas.
Desta forma, vamos analisar esta unidade de medida de potncia sonora,
o decibel, de forma a obtermos um sentimento fsico e prtico dele, sem nos
preocuparmos com a matemtica envolvida. Vejamos:
Se dissermos que temos um rudo de -12dB (como o caso da figura
exemplo), ser que muito ou pouco?

21
Veja maiores detalhes no anexo sobre decibis.
22
1500Km/h equivale a aproximadamente 417 m/s. A velocidade do som no ar de 340m/s.
160 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Se amplificarmos o sinal de 20 dB, a sensao sonora obtida deste
incremento ser quantas vezes maior que a sensao original? Isto
muito ou pouco?
Estas so boas perguntas, as quais demandam uma certa experincia do
leitor.
10.11. Limite Mnimo da Audio de um Rudo
Vamos iniciar nossa anlise dos decibis assimilando o conceito de qual
o limite mnimo de rudo que o ouvido de um ser humano comum consegue
perceber. Bom, podemos afirmar que qualquer rudo abaixo (inferior) de 70dB
praticamente inaudvel para a maioria dos ouvintes, principalmente para
aqueles que j foram a concertos de Rock heavy metal ou que gostam de
escutar msica no volume mximo utilizando fones de ouvido.
O sinal negativo na frente de um nmero pode ser encarado como uma
diminuio do valor deste. Assim, quanto maior for um nmero negativo,
menor ser o valor que ele representa.
Como exemplo, vamos analisar um caso simples. Imagine que voc tenha
duas dvidas:
1. Voc deve a algum 20 reais. Isto indica que voc tem -20 reais, ou seja,
faltam 20 reais para quitar suas dvidas.
2. Imagine agora que voc deve 40 reais. Isto indica que voc tem -40 reais,
ou seja, faltam 40 reais para quitar suas dvidas.
Observe que quem tem -20 reais tem mais dinheiro do que quem possui -
40 reais, ou seja, no primeiro caso faltam apenas 20 reais para que essa pessoa
pague suas dvidas, e, no segundo caso, faltam 40 reais para quit-la.
No caso do rudo, o mesmo acontece. Quem possui um rudo de -12dB
possui bem mais rudo do que quem possui -40dB.
Para ouvidos mais apurados e exigentes, rudos abaixo de -90dB so
suficientemente pequenos para satisfazer todos.
As figuras seguintes mostram arquivos com valores diferentes de rudos.
O leitor pode comprovar os valores dos rudos em ordem decrescente de
intensidade.
Sinal e Rudo 161

Voc pode ver que medida que o valor negativo aumenta, o sinal
diminui, conforme explicado anteriormente.
Observe que na ltima janela, a do rudo de -71,2dB, apesar de no se
enxergar o rudo, ele existe. Isto significa que sempre devemos analisar a
existncia do rudo, mesmo que visualmente no se note sua existncia.
No exemplo seguinte ilustramos o que foi dito. Na primeira figura temos
um sinal em que aparentemente na rea de silncio o udio no possui rudo.
Na outra figura temos o mesmo sinal normalizado
23
, ou seja, amplificado para
transmisso a 0dB (o valor mximo permitido para os sinais, de tal forma que
eles no fiquem distorcidos ou soem saturados quando executados por
qualquer equipamento).
A seguir, veja uma figura contendo regio de silncio sem rudo visual-
mente aparente.

23
Ver item: Normalizando o sinal
162 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

Figura com o sinal normalizado, em que o rudo tambm sofre
amplificao com a normalizao.
Ao normalizar o sinal, o rudo sofre tambm uma amplificao, passando,
no exemplo dado, de -56,7dB para -29,3dB. Com este valor, o rudo alm de
ser perfeitamente audvel j passa a ser visvel.

Para aqueles que ainda no se conformam com os dB (decibel),
esperamos que no tpico seguinte: Amplificando ou atenuando o sinal de
udio em dB, o assunto torne-se mais claro ou, pelo menos, mais aceitvel.
Para tranqiliz-lo, garantimos que com algumas horas de trabalho de
estdio voc se habitua com esta unidade facilmente.
Assim, se amostrarmos um rudo cuja amplitude esteja abaixo
24
de -70 ou
-90 dB, tentar elimin-lo uma tarefa desnecessria e indesejvel, j que
estaremos sempre eliminando um pouco de sinal quando eliminamos rudos.
Voltando figura com um rudo de -12dB, notamos que ele est pelo
menos 58dB superior ao limite mnimo de nossa percepo auditiva.

24
Entenda que abaixo para um nmero negativo equivale a ter um valor numrico maior aps o sinal de
subtrao, ou seja, -100dB menor que -90dB.
Sinal e Rudo 163
No item seguinte: Amplificando ou atenuando o sinal de udio em
dB, veremos que 20dB a mais de sinal significa um aumento de dez vezes nele.
Imagine, ento, o que 58dB a mais de rudo significaria ao ser somado ao sinal!
Assim, temos uma resposta afirmativa pergunta se -12 dB um valor de
rudo significativo. Este valor bastante relevante e de difcil eliminao. Ao
tentarmos elimin-lo de um arquivo que contenha um sinal de udio, fatal-
mente causaremos uma perda significativa da qualidade do udio resultante.
Vamos agora analisar as amplificaes e atenuaes em dBs, de forma a
termos um sentimento melhor desta unidade quando comparada a valores
porcentuais do sinal.
10.12. Amplificando ou Atenuando o Sinal de udio em dB
Adquirir uma noo de amplificao ou atenuao de um sinal em dBs
leva um pouco de tempo e algumas boas horas de trabalho. Um modo de
acelerarmos o aprendizado utilizar o prprio Sound Forge para dar uma
noo de tais valores.
Podemos afirmar que os incrementos ou decrementos em dBs no so
lineares. Isto quer dizer que se aumentarmos o sinal em 10 dBs, no significa
que aumentando 20dBs em vez de 10 dBs teramos como resultado o dobro do
efeito (o que normalmente era de se esperar). Dizemos que dB uma grandeza
no-linear e, como tal, no segue as regras da linearidade, no permitindo
utilizar as to populares regras de trs utilizadas na maioria de nossos clculos.
Esta caracterstica de no-linearidade torna ainda mais difcil a aquisio
de uma boa noo desta grandeza
25
.
Ser esta unidade de medida uma ao louca de tericos sado-
masoquistas? A resposta no!
O motivo de se utilizar uma escala no-linear porque o ouvido humano
tambm se comporta desta maneira. Dobrar a potncia de um sinal no implica
em dobrar a sensao auditiva do som percebido por nossos ouvidos. Estes
conceitos so relevantes, mas um pouco indigestos para aqueles que apenas
querem utilizar com segurana os recursos do Sound Forge.
Para ficar mais agradvel e mais fcil de utilizar esta unidade de medida,
vamos ver alguns valores predeterminados de amplificao e atenuao em dB
e seus correspondentes valores porcentuais.
Para utilizar o Sound Forge para fazer a converso de dB em porcen-
tagem, acompanhe os seguintes passos:

25
As figuras que logo sero apresentadas vo mostrar isto com detalhes.
164 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
1. Entre no Sound Forge.
2. Abra um arquivo qualquer que contenha algum som j gravado ou grave
um novo. (se voc apenas abrir um arquivo novo, sem nada gravado, os
passos seguintes no vo funcionar.).
3. Ative o menu Process e clique na opo Volume.
4. A janela Volume se abre:

5. Para amplificar, aumentar o volume, devemos mover o Fader para cima.
6. Para atenuar, diminuir o volume, devemos mover o Fader para baixo.
10.12.1. Atenuao
O valor 0 dB indica que o sinal no est sendo amplificado ou atenuado.
Valores negativos atenuam o sinal e valores positivos amplificam o sinal.
A seguir, temos uma figura com vrios valores de atenuao utilizando o
controle de ganho de volume do Sound Forge.
Observamos, portanto, que uma atenuao de 20 dB (valor = -20dB)
reduz o sinal a 10% (um dcimo) de seu valor, o que uma reduo
significativa. Note que um valor de -60dB reduz o sinal a 0,10 % (um milsimo)
de seu valor inicial.

Slider
Observe que 0 dB
equivale a 100%,
ou seja, o sinal
sem atenuao ou
amplificao.
Sinal e Rudo 165

10.12.2. Amplificao
Na figura seguinte temos vrios valores de amplificao. Observe que um
ganho de 20dB amplifica o sinal em 1000 % (dez vezes mais), assim como
vimos que uma atenuao de 20 dB atenuava o sinal tambm em dez vezes.
Observe que 12 dB a mais em um sinal aumenta-o em 4 vezes (400 %).

166 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
10.13. Gravao com Boa Relao Sinal/Rudo
De posse dos arquivos de rudo j gravados, tendo conhecimento dos
valores dos rudos produzidos pelo sistema completo de gravao e enten-
dendo o que uma boa relao sinal/rudo, j estamos aptos a gravar o sinal
de udio desejado.
Neste momento j estamos prontos para entrar com o sinal e ajustar o seu
volume para obtermos uma boa relao sinal/rudo. Para isto, observe os
seguintes itens:
1. Se for gravar do microfone, desabafe-o, zere o medidor de nvel, e comece
a cantar ou falar da forma como ir gravar.
2. No caso de ser outro equipamento, ajuste o volume de gravao do mixer
correspondente para 80% e ajuste o volume de seu equipamento at obter
uma boa relao sinal/rudo.
3. Para obter esta boa relao, ajuste o controle de volume de
forma que, ao gravar um sinal, o pico registrado no Play Meter
e a maior poro do nvel do sinal de udio fiquem pelo
menos 20dB acima do valor obtido na gravao do rudo
26
(acima de -19dB). Cuidado para no saturar o sinal. Quando
isto acontece, o Play Meter escreve a palavra Clip e aparece
nele uma marca em vermelho.

4. Ajustado o nvel da gravao, voc est pronto para gravar e eliminar o
rudo do sinal gravado, desde que j possua o plug-in Noise Reduction. A
verso que vamos explicar futuramente a Sonic Foundry Noise
Reduction DX v2.0 que, alm da ferramenta usual de eliminao de
rudos, possui mais trs ferramentas interessantes: Restaurao de Vinil,
Remoo de Clicks e Clakes (teis tambm para restaurao de discos de
vinil) e Remoo de Picos Clipados (saturao). Esse plug-in trabalha com
as ferramentas do DirectX. Desta forma, ele compatvel com qualquer
programa de udio que trabalhe com DirectX, como: Cubase, Cakewalk,
CoolEdit, etc.
5. Grave o sinal de udio em um arquivo para, posteriormente, retirar os
rudos existentes, equalizar, etc. Veja como fazer isto nos itens disponi-
bilizados neste livro para tal fim.
No vamos ainda abordar a eliminao de rudos porque ainda falta um
conceito muito importante, sem o qual podemos eliminar indesejavelmente
partes do sinal de udio junto com o rudo. bastante comum ocorrer a
eliminao, por exemplo, do som do chimbal de uma bateria quando elimi-

26
Como o valor negativo, quanto menor o nmero, maior seu valor. Assim, -19dB maior que -29dB. O
valor mximo do sinal 0 dB.Uma boa gravao mantm seus nveis perto de 0dB para se obter uma boa
reproduo. Isto ser visto com detalhes em Normalizao.
Sinal e Rudo 167
namos sinais ruidosos. O conceito terico que permite amenizar este problema
e dar um conhecimento mais profundo sobre sinal de udio a anlise do seu
contedo espectral de freqncias.
10.14. Sinal de udio e Seu Espectro de Freqncias
Voc deve ter reparado que toda vez que vai gravar tem que escolher
alguns parmetros do arquivo para iniciar o processo, tais como:
Sample rate - Freqncia de amostragem;
Bit-depth - Nmero de bits de resoluo;
Channel - Tipo de canal: estreo ou mono.
A princpio, bastaria dizer que para se ter uma qualidade de CD devem-se
utilizar no mnimo 44.100 KHz de Sample rate e 16 bit-depth. Isto bastante
cmodo, mas no explica os motivos da existncia de vrias outras
possibilidades para escolha de taxa de amostragem e nmero de bits.
Alguns dos leitores devem estar se questionando, e com razo, se no
seria suficiente utilizar a melhor qualidade possvel para gravar qualquer tipo
de som para qualquer que seja a aplicao.
Realmente isto seria o ideal e evitaria muitos problemas para profissionais
com pouco conhecimento terico de gravao digital.
Ocorre que a escolha de tais parmetros depende da velocidade de sua
mquina (computador e perifricos), da quantidade de memria que ela possui
e do dispositivo que ir reproduzir o udio por voc trabalhado (rdio, TV,
CDPlayer, gravador, etc.).
Assim, para cada caso voc ter que escolher a melhor opo que se
adapte ocasio, mesmo que no seja a ideal. Em udio devemos fazer o
melhor possvel, pois o ideal apenas uma utopia limitada por impossibilidades
prticas.
Se voc julga j conhecer bem o tema, tente responder com segurana
seguinte pergunta:
O resultado sonoro de um udio com um som de uma banda tocando
ficaria melhor com sample rate de 22.050 Hz e 16 bit-depth ou com sample rate
de 44.100 Hz com 8 bit-depth?
No vale responder: 44.100 Hz com 16 bit-depth, o que realmente seria a
melhor opo. Esta pergunta foi elaborada com a pretenso de provocar uma
auto-avaliao dos prprios conhecimentos pelo leitor.
168 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Para responder a esta pergunta, nada melhor que "ver" para crer e
entender. Assim, faa uma gravao no Sound Forge de um trecho de uma
mesma msica nestas duas configuraes e julgue voc mesmo o resultado.
Esperamos que no final de nossas explicaes voc possa avaliar e
responder a esta e outras perguntas similares sem precisar "escutar para crer".
10.14.1. Anlise de Espectro
Para quem entende o mnimo de msica, de conhecimento geral que os
sons produzidos por instrumentos musicais e pela voz humana possuem
freqncias que permitem identificar as notas musicais que esto sendo
produzidas. Assim, a nota l diapaso
27
(a nota que serve de base para afinar
todos os instrumentos musicais) possui uma freqncia de 440 Hertz
28
(440 Hz).
Cada instrumento musical, por sua vez, possui uma caracterstica que o
diferencia dos outros. A esta caracterstica denominamos de Timbre, ou seja, a
forma de onda do sinal produzido pelo instrumento. A repetio desta forma de
onda em um perodo de um segundo (Hertz) o que denominamos de
freqncia, que nos d a sensao da nota musical produzida pelo instrumento.
Esta caracterstica, o timbre, permite escutar dois ou mais instrumentos
executando a mesma nota musical e diferenciar, discriminar, os instrumentos
participantes do processo
29
.
10.14.2. Espectro do Sinal
No item Notas Musicais e Timbres, dizemos que toda nota musical possui
uma freqncia fundamental que identifica a nota que est sendo reproduzida
e, somado a ela, um conjunto de outras freqncias de menor amplitude que
ajuda a caracterizar o timbre do instrumento que a produziu. A este conjunto
formado pela freqncia fundamental do sinal e pelas freqncias harmnicas
associadas a ela denominamos de Espectro do Sinal.
Podemos concluir que se eliminarmos ou modificarmos uma das
freqncias de um determinado Espectro de Sinal, estaremos alterando o timbre
dele e, conseqentemente, descaracterizando o som original. Escolher uma
freqncia de amostragem e uma resoluo (nmero de Bits - Bit-depth) correta
fundamental para que mantenhamos o contedo espectral do sinal original.
Desta forma, quando formos reproduzir esse sinal trabalhado, ele ser reconhe-
cido e apreciado, mesmo por especialistas.

27
Ver o item Notas Musicais e Timbre para entender melhor o que so e como so formados.
28
Hertz significa repeties por segundo. Ver anexo Sons para maiores detalhes.
29
Esta caracterstica ainda um atributo dos seres vivos. Ainda no possvel discriminar os instrumentos
em um arquivo de udio utilizando computadores. Existe um estudo de pesquisadores em Inteligncia
Artificial, da Universidade Federal de Uberlndia, que buscam, nos prximos anos, resolver definitivamen-
te este problema.
Sinal e Rudo 169
Para quem est cansado de escutar que os discos de vinil possuem mais
qualidade sonora que os CDs, os passos seguintes procuram justificar e
desmistificar tal afirmativa.
10.14.3. Sintetizando Formas de Onda
1. Entre no Sound Forge.
2. Crie um arquivo novo contendo um sinal ou abra um existente.
3. Neste exemplo sugerimos criar, sintetizar uma forma de onda, como, por
exemplo, uma onda triangular de 110Hz e um arquivo de um segundo, o
que equivale a criar uma onda triangular cuja freqncia a nota
30
L 2.
4. Abra um arquivo novo.
5. Escolha a taxa de amostragem, o nmero de bits por amostra e o tipo de
canal, como o exemplo da figura seguinte.

6. Ative o menu Tools, clique na opo Syntesis e na opo, por exemplo,
Simple.


30
Ver item: Notas Musicais e Timbre.
Clique aqui
Clique aqui
Clique aqui
170 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
7. Ao clicar em Simple, uma janela aberta. No item Waveform shape
escolha o tipo de onda desejado.

8. A onda criada conforme a figura seguinte.

10.14.4. Analisando o Espectro de Sinais
A ferramenta Spectrum Analysis, localizada no menu Tools, atualmente
vem incorporada ao Sound Forge 5.0 (ela era um plug-in nas verses
anteriores). Ela permite a decomposio do sinal na sua freqncia fundamental
e demais freqncias associadas. Para fazer isto, o sistema utiliza uma poderosa
ferramenta matemtica inicialmente desenvolvida por Fourrier e aperfeioada
por outros grandes matemticos.
Esta ferramenta tambm utilizada na eliminao de rudos em que
encontramos um parmetro FFT que significa Fast Fourrier Transform, que
permite rapidamente conhecer o espectro de um sinal (da o nome Fast =
rpido). Assim, quando dizemos fazer uma anlise de Fourrier de um sinal,
estamos nos referindo a conhecer as freqncias que o compem.
Sinal e Rudo 171
Para analisar um sinal computacionalmente, devemos armazen-lo na
memria do computador para depois trabalh-lo.
A armazenagem do sinal passa por um processo denominado amostra-
gem. nesta hora que entra a escolha da taxa de amostragem e do nmero de
bits que se responsabilizaro por criar uma imagem do sinal dentro do
computador.
Antes de massacr-lo com mais teorias, vamos dar uma pausa e ver a
ferramenta trabalhando. Fourrier (o matemtico que criou ferramentas para
analisar o espectro de um sinal) disse e provou que todo sinal composto de
uma onda senoidal cuja freqncia a mesma do sinal (seja ele qual for)
somada com vrias outras ondas senoidais de freqncia mltipla da primeira.
primeira onda damos o nome de fundamental e s demais de harmnicas.
Vamos utilizar o analisador de espectro disponvel no Sound Forge para
analisar essa onda triangular para comprovar o que foi dito.
1. Ative o menu Tools e clique na opo Spectrun Analysis.

2. Ao fazer isto, o sistema automaticamente analisa o arquivo inteiro, a menos
que voc tenha marcado uma regio especfica. Neste caso, a anlise seria
dessa regio apenas. Veja a anlise de espectro de uma parte do sinal.

3. Para ampliar a janela, clique no cone de maximizar, conforme mostrado na
figura. A janela maximizada fica da seguinte forma:
Para ampliar a
janela de espectro,
clique aqui.
Clique aqui.
Clique aqui.
172 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

4. No eixo horizontal temos as freqncias do espectro e no eixo vertical sua
amplitude em dB. Lembre-se que toda amplitude abaixo de -70 dB
praticamente inaudvel para a maioria das pessoas. Assim, freqncias com
amplitude superior a 3.689 Hz, deste sinal, apesar de existirem, no so
perceptveis ao ouvido humano. Verifique que ampliamos o ltimo valor do
eixo horizontal de freqncias que mostra a maior freqncia analisada
pelo Spectrum Analysis. Existe um motivo para a anlise at este valor,
que se deve a outro matemtico, Nyquist, o qual props e provou que para
analisarmos um espectro com preciso, precisamos de uma taxa de
amostragem igual ao dobro da maior freqncia que desejamos conhecer.
No caso do exemplo, escolhemos uma taxa de amostragem de 22.050 Hz.
Portanto, pela taxa proposta por Nyquist, a maior freqncia que a
ferramenta matemtica desenvolvida por Fourrier consegue analisar com
preciso a metade deste valor. A metade de 22.050Hz 11.025Hz, valor
este coincidente com o maior valor mostrado no espectro.
Observao

Taxa de Amostragem = 22.050 Hz
Taxa de Nyquist: Maior Freqncia analisada = Taxa de Amostragem /2
Maior Freqncia analisada = 22.050Hz/2 = 11.025 Hz
5. Para analisarmos melhor o resultado da anlise do espectro, a ferramenta
disponibiliza outras formas de visualizao. Assim, ative o menu Display da
janela do Spectrum Analysis e clique na opo Bar Graph.


Sinal e Rudo 173

6. A figura fica do seguinte modo:

7. Para melhorar ainda a visualizao, vamos ampliar um pequeno trecho do
espectro. Para isto, marque uma regio do espectro utilizando o mouse.
Clique aqui.
Clique aqui.
174 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

8. Ao ampliar a regio, a janela fica da seguinte forma:

9. Verifique os picos (valores mximos de cada freqncia do espectro. No
trecho ampliado temos quatro picos de freqncia, a saber:
o primeiro pico (freqncia fundamental) em 110Hz (valor da freqn-
cia do sinal);
o segundo em 330 Hz (trs vezes o valor da freqncia fundamental) -
denominamos de terceira harmnica;
o terceiro pico em 550 Hz (cinco vezes o valor da freqncia
fundamental) - denominamos de quinta harmnica;
Regio
selecionada.
Sinal e Rudo 175
o quarto pico em 770 Hz (sete vezes o valor da freqncia fundamental)
- denominamos de stima harmnica.
Assim, podemos comprovar a teoria de Fourrier, ou seja, a anlise provou
que o sinal possui uma freqncia fundamental cujo valor o mesmo do sinal
e freqncias mltiplas desta fundamental com amplitudes inferiores a ela
(comprove observando os valores de amplitude no grfico).
Conhecer o espectro do sinal de suma importncia quando vamos
equalizar o udio, amplificando e filtrando algumas freqncias. Tendo conhe-
cimento de quais freqncias esto presentes no sinal, podemos control-las
com preciso e qualidade.
10.15. Taxa de Amostragem Ideal para Gravao
A taxa de amostragem est intimamente ligada faixa de freqncia que
o ser humano normal capaz de escutar. A freqncia mxima que um ser
humano normal consegue escutar (se tiver uma boa audio) de 20.000Hz.
Pela taxa de Nyquist, para que o sistema reproduza bem todas as fre-
qncias audveis, devemos garantir que os sinais e seus harmnicos sejam
capturados com qualidade at esta freqncia limite (20.000Hz). Para isto
devemos ter uma taxa de amostragem igual ao dobro desta freqncia. Como o
dobro de 20.000Hz (20K
31
Hz) 40.000 Hz (40Khz), dizemos que estamos
gravando com qualidade de CD quando utilizamos uma freqncia acima de
40.000 Hz, no caso, 44.100Hz que garante que ouvidos supersensveis possam
ouvir freqncias com qualidade de at 22.050 Hz.
Assim, a taxa de amostragem escolhida conforme o sinal que estamos
amostrando (gravando) e conforme a faixa de freqncia que se deseja ouvir.
Os limites das freqncias audveis esto entre 20Hz e 22kHz
32
.
Comercialmente, as principais taxas de amostragem so as seguintes:
11.025 Hz: padro geralmente utilizado para qualidade de telefone;
22.050 Hz: padro geralmente utilizado para qualidade de rdio;
44.100 Hz: padro geralmente utilizado para qualidade de CD;
32.000 Hz: proporciona bons resultados para fins auditivos, com
quantidade superior ao padro de rdio e telefone e inferior ao de
CD.

31
1K = 1000 => 20KHz = 20 x 1000 Hz = 20.000Hz.
32
Este o motivo de a taxa de amostragem de gravao dos CDs musicais ser de 44.100 Hz.
176 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
10.15.1. Taxa de Amostragem e Resoluo em Bits
(Quantizao)
A teoria agora se torna um pouco mais complexa. No basta entender e
aceitar como verdade o que os matemticos afirmam. Necessitamos um pouco
mais de teoria para entender a resoluo em bits, a comear pelo conceito do
que um bit. Para tanto, dedicamos um item especial denominado Sistema de
Numerao Binrio o qual deve ser lido antes de prosseguir a leitura deste
tpico. Caso voc j tenha conhecimento do sistema binrio e seus bits,
continue a leitura.
De posse do conhecimento do sistema binrio e seus bits, vamos pegar
uma pequena amostra do sinal triangular criado por ns e supor que ele est
sendo produzido por um instrumento acstico qualquer.
Nosso objetivo gravar e armazen-lo na memria do computador. Este
processo se chama Digitalizao do sinal, ou seja, transformar o sinal acstico
(denominado analgico) em um sinal digital (valores binrios).
10.15.2. Quantizao - Resoluo em Bits
A quantizao um item to importante quanto a taxa de amostragem
para garantir a fidelidade com que o sinal ser armazenado no computador e,
posteriormente, ser reproduzido. Ela indica quantos bits sero utilizados para
representar cada ponto do sinal de udio que ser digitalizado
33
em cada
instante da amostragem.
A quantizao responde seguinte questo:
Como garantir que cada ponto digitalizado reproduza com fidelidade
o valor analgico inicial?
Vamos agora analisar o conceito e os problemas resultantes da quanti-
zao.
Dado o sinal analgico da figura seguinte, adotou-se inicialmente uma
resoluo de 2 bits para represent-lo digitalmente e uma taxa de amostragem
de 8 pontos por perodo do sinal (nosso sinal ser apenas uma pequena
parcela do sinal triangular).
A prxima figura mostra o sinal a ser digitalizado e os pontos digita-
lizados do sinal analgico.


33
Digitalizar o processo de converter um sinal analgico em digital, ou seja, converter um valor em um
conjunto de bits que o represente.
Sinal e Rudo 177



O grfico que contm o sinal analgico apresenta uma linha reta
inclinada (uma parcela do sinal com onda triangular) a qual teve seus pontos
amostrados digitalizados (quantizados).
O sinal posteriormente reproduzido mostrado na figura na parte inferior
direita. Note que em nada se parece com o segmento de reta do sinal
analgico.
Um dos problemas desta pssima reproduo que pontos diferentes da
amostragem obtiveram um mesmo valor ao serem digitalizados. O ideal que
pontos com valores diferentes no sinal original obtenham valores diferentes na
digitalizao, o que no ocorreu neste exemplo
34
.
Esta figura mostra a digitalizao de oito amostras a serem quantizadas
por uma resoluo de dois bits (quatro valores possveis: 00,01,10,11).
Estes valores, ao serem armazenados pelo computador, sero utilizados
para a reconstituio do sinal posteriormente (converso digital-analgica), a
qual mostrada na parte inferior direita da figura.

34
Como exemplo, os pontos 2, 3 e 4, ao serem quantizados, obtiveram o mesmo valor, ou seja, 01.
178 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Pode-se perceber que no h nem semelhana visual entre o sinal
original e o reconstitudo. Isto aconteceu devido aos pontos terem sido
registrados com uma baixa resoluo (dois bits); portanto, existiram poucos
valores binrios distintos para representar os valores reais amostrados. Neste
caso, o aumento da taxa de amostragem pouco contribuir para uma melhor
fidelidade na amostragem do sinal. O aumento da resoluo, do nmero de
bits, melhoraria significativamente o sinal digitalizado.
Para visualizar melhor o que foi dito, vamos mudar a resoluo para 3
bits, obtendo, assim, novos valores para os pontos do sinal digitalizado.


Observe que a reproduo j est mais parecida com o sinal de entrada.
Novamente, se aumentarmos o nmero de bits, obteremos uma melhor
quantizao, ou seja, valores distintos para cada ponto amostrado.
Resumindo, a taxa de amostragem baseada em Nyquist garante a
amostragem das freqncias desejadas no sinal digitalizado. O nmero de bits
da quantizao garante uma boa resoluo do sinal, ou seja, um sinal menos
distorcido, por isso mais fiel ao sinal original.
Assim, voltemos pergunta inicial:
O resultado sonoro de um udio com um som de uma banda tocando ficaria melhor
com sample rate de 22.050 Hz e 16 Bit-depth ou com sample rate de 44.100 Hz com 8
Bit-depth?
0 000
1 001
2 001
3 010
4 011
5 100
6 100
7 110
Pontos digitalizados
Sinal e Rudo 179
A resposta que com uma taxa de amostragem de 22.050Hz ns s
teramos a percepo com qualidade de freqncias at 11.025Hz, suficiente
para voz humana, mas no para os instrumentos musicais. Por outro lado, uma
resoluo de 16 bits garante uma melhor fidelidade no sinal amostrado.
No caso de termos uma taxa de amostragem de 44.100Hz, teramos uma
boa reproduo de freqncias at 22.050Hz, suficiente para cobrir toda a faixa
auditiva humana, mas, por outro lado, uma resoluo de 8 bits tornaria o sinal
amostrado bem distorcido em relao ao sinal original.
A resposta, portanto, que teramos um resultado melhor com 22.050Hz
e 16 bits do que com 44.100Hz e 8 bits.
No primeiro caso as freqncias agudas seriam prejudicadas, mas o sinal
soaria limpo.
No caso de 8 bits de resoluo, o sinal sairia chiado, dando a impresso
de que possui rudos.
Esta uma sensao enganosa e fcil de ser comprovada. Se analisarmos
uma regio de silncio, ou se mandarmos o plug-in Noise Reduction eliminar
automaticamente rudos, mesmo assim a reproduo soaria ruidosa. Isto indica
que o chiado um rudo de quantizao e no um rudo propriamente dito.
10.16. Espectro e Eliminao de Rudos
O conhecimento do espectro do sinal permite personalizar o processo de
eliminao de rudos sem prejudicar o resultado sonoro do sinal de udio
trabalhado. Um processamento inadequado pode eliminar o som de instru-
mentos mais agudos, tais como: um chimbal da bateria, a respirao de um
msico em seu instrumento de sopro, o som do dedilhado em um violo, etc.
devido a um processamento inadequado do sinal que muitas pessoas
afirmam que um disco de vinil possui uma qualidade sonora superior ao cor-
respondente em CD, apesar dos chiados e cliques existentes nele.
Realmente o processo de gravao em vinil no passa por uma digitali-
zao e, assim, todo o sinal gravado fielmente no vinil. Por outro lado, pode-
se obter uma qualidade sonora do vinil nos aspectos de timbres, etc., com uma
qualidade de pureza que eles nunca vo conseguir. Para isto, o profissional
deve conhecer os conceitos aqui mostrados e apresentados de uma forma mais
amena e evitar processos de masterizao automticos.
Cada efeito ou ao efetuada no arquivo digitalizado deve ser cuidado-
samente estudada para obter os melhores resultados.
Da para frente, pura arte e muita tecnologia.
180 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
&

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Anotaes
Sinal DC, AC e Sua Ao nos Alto-falantes 181

11.1. Sinal (Nvel) DC e Sinal AC
Existem dois tipos bsicos de sinal, no tocante aos efeitos que causam e
quanto aos fenmenos fsicos envolvidos e as leis que os regem.
11.1.1. Sinal DC
Sinal DC (corrente contnua - do ingls Direct Current - corrente direta).
Exemplo de fontes DC:

Bateria

Pilhas
11.1.2. Sinal AC
Sinal AC (corrente alternada - do ingls Alternate Current). Exemplo de
fontes AC:
sinais de udio;
sistemas de alimentao de energia das cidades, casas e indstrias.

11
Sinal DC, AC e
Sua Ao nos
Alto-falantes
182 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs

11.1.3. Aplicaes dos Sinais DC e AC
DC: uma das aplicaes do sinal DC o fornecimento de energia
para os circuitos eletrnicos de seu computador, placa de som,
teclado, etc.
AC: alm de vrias outras aplicaes j citadas, um sinal de udio
um sinal caracteristicamente AC.
Os sinais DC no so desejveis quando associados ao sinal de udio
(AC), pois eles causam perda da qualidade do sinal e saturao do som na
reproduo do udio pelos alto-falantes. Sendo assim, esses sinais DC, denomi-
nados aqui de nvel DC, devem ser eliminados dos sinais de udio.
11.1.4. Visualizando os Sinais DC
A figura seguinte mostra um sinal puramente DC, ou seja, um sinal que
sempre est acima ou abaixo do eixo de referncia, mesmo que no seja total-
mente contnuo
35
(que no varia, ou pouco varia sua amplitude com o tempo).

Sinal DC puro.

35
Sinal que possui riple (ondulao), ou seja, uma leve parcela de sinal AC sobreposto.
Eixo de
referncia.
DC puro
Sinal DC, AC e Sua Ao nos Alto-falantes 183

Sinal DC com riple.
Estes so exemplos de sinais DC os quais podem ser identificados por
estarem acima do eixo de referncia.
Se o sinal DC for somado a um sinal de udio alternado, esse sinal ser
deslocado do eixo de referncia do valor apresentado no nvel DC,
podendo levar o sinal saturao, como logo ser visto.
Os sinais DC apresentados poderiam estar abaixo do eixo de referncia.
Nesse caso, se somados a um sinal AC, ele se deslocaria para baixo do
eixo de referncia.
Por melhor que seja sua placa de udio, ela sempre acrescentar um
nvel DC ao sinal gravado. Em certos casos esse nvel DC despre-
zvel
36
por ser de pequena intensidade.





36
Muitas pessoas confundem algo desprezvel com algo desprezvel. No existe nada desprezvel. Voc
quem tem que avaliar o que pode ser desprezado.
DC com
Riple.
Nvel DC
Positivo.
Nvel DC Negativo.
184 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
O nvel DC em um arquivo nem sempre possui o mesmo valor ao longo
de toda sua extenso, portanto possvel encontrar diferentes valores
positivos e negativos ao longo de um arquivo de som. Este no um
fato comum, mas pode acontecer, principalmente se houver a sobrepo-
sio de um sinal de uma onda quadrada de baixa freqncia associada
a ele oriundo de outro equipamento qualquer. A figura anterior ilustra o
que foi dito. Para entender melhor as explicaes fornecidas, vamos
observar um sinal de udio senoidal puro.
11.1.5. Sinal Puramente AC (sem nvel DC)

No sinal sem nvel DC, a forma de onda simtrica ao eixo de referncia.
Veja os traos no sinal (coincidentes com o eixo de referncia) que foram
desenhados para destacar a simetria do sinal. No sinal puramente AC, simtrico,
estes traos deveriam coincidir com o eixo de referncia.
11.1.6. Sinal com Nvel DC
Em um sinal que possui nvel DC, a forma de onda no simtrica ao
eixo de referncia. Ela est mais acima ou mais abaixo desse eixo.
Na figura anterior, voc pode reparar que os nveis acima do eixo de
referncia so maiores que os abaixo do eixo, o que, para uma onda
senoidal, deveriam ser os mesmos.
Alm da fidelidade e qualidade sonora dos dois sons (com e sem nvel
DC), a diferena maior aconteceria se considerssemos que as linhas
de simetria superiores e inferiores da figura representassem os nveis
mxi-mos sonoros que o sistema consegue reproduzir. Neste caso,

Simetria.
Assimetria.
Sinal DC, AC e Sua Ao nos Alto-falantes 185
notamos que o sinal acima do eixo de referncia ultrapassa em vrios
momentos os nveis mximos.
Quando isto acontece, dizemos que o sinal est saturado (clipado), e,
assim ele ser modificado pela clipagem do sinal no nvel mximo. As
prximas figuras ilustram as ondas original e a saturada pelo nvel DC.
11.1.7. Som Original e Saturado
11.1.8. Concluindo Sinal DC e AC
Quando um sinal de udio possui nvel DC, na melhor das hipteses
ele perde fidelidade e qualidade sonora na reproduo, impedindo
que o alto-falante vibre adequadamente.
Na pior das hipteses, alm dessas perdas, o sinal ser distorcido,
apresentando resultados desagradveis at mesmo para pessoas pou-
co exigentes.
Eliminar, portanto, o nvel DC de um sinal de udio utilizar uma fer-
ramenta que torne esse sinal simtrico em relao referncia dada.
Voc pode ter dificuldade em visualizar o nvel DC para alguns casos de
gravao quando estiver utilizando boas placas de som ou quando o sinal no
possuir regies de silncio. Mesmo assim, utilize a ferramenta do Sound Forge
para eliminar um possvel nvel DC (captulo 7), pois o resultado sonoro ser
sempre melhor.



Nveis mximos.
Original.
Quando o sinal atinge o
valor mximo, ele
limitado a este valor.
Saturado.
186 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
11.2. Identificando a Existncia de Nvel DC no Sinal
Voc pode descobrir se o sinal possui um nvel DC, observando o sinal
gravado em uma regio de silncio que possua um rudo de baixa intensidade.
Se essa regio no estiver simtrica referncia, ou seja, estiver um pouco mais
acima ou abaixo do eixo de referncia, isto indica que o sinal possui nvel DC;
portanto, ele deve ser eliminado.
A figura seguinte mostra uma janela do Sound Forge com o eixo de
referncia e os valores limites de sinal.






As trs figuras apresentadas em seguida mostram um sinal, ora com nvel
DC, ora sem nvel DC e, concluindo, o mesmo sinal saturado por um elevado
nvel DC.
11.2.1. Sinal com Nvel DC
Um sinal que possui nvel DC, a forma de onda no simtrica ao eixo
de referncia. Ela est mais para cima ou mais para baixo desse eixo. mais
fcil observar isto em reas que possuam rudo e com volume reduzido, confor-
me figura seguinte.

Sinal acima do eixo
de referncia.
Nvel mximo positivo (superior).
Nvel mximo negativo (inferior).
Nvel de referncia.
Sinal DC, AC e Sua Ao nos Alto-falantes 187
11.2.2. Sinal sem Nvel DC

No sinal sem nvel DC, a forma de onda simtrica ao eixo de referncia.
mais fcil observar isto em reas com volume reduzido, conforme figura ao
lado.
11.2.3. Sinal Saturado pelo Nvel DC
Em placas de pior qualidade, pode-se obter at mesmo a saturao do
sinal.

11.3. Alto-falantes
O alto-falante o dispositivo eletromecnico responsvel por transmitir
aos nossos ouvidos o resultado sonoro de um sinal de udio. A figura seguinte
mostra o alto-falante com suas partes elementares.

Sinal simtrico ao
eixo de referncia.
Sinal
saturado.
Nvel DC
elevado.
188 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Conforme j explicado no captulo 10, um som audvel a sensao pro-
vocada em nossos ouvidos pelo movimento alternante de um objeto ou uma
superfcie qualquer em um meio (ar, gua, etc.) com uma determinada freqn-
cia.
Dito isto, o alto-falante deve provocar o mesmo efeito fsico para repro-
duzir os sons por ns gravados ou criados eletronicamente. O elemento fsico
(a superfcie) existente no alto-falante responsvel pelo movimento vibratrio
das molculas do meio o cone, uma membrana flexvel que movimentada
para frente e para trs por uma bobina eletromagntica localizada no centro
dele. Essa bobina eletromagntica, por sua vez, movimentada por um sinal
eltrico.
O sinal eltrico uma cpia fiel da onda sonora a ser reproduzida, o qual
gerado por um equipamento adequado qualquer (CD Player, rdio, amplifi-
cador, televiso, etc.).
Quando o cone do alto-falante vibra, movimentando-se para frente e para
trs a determinadas freqncias, ele movimenta as molculas do ar, produzindo
sons que so cpias do sinal eltrico aplicado na bobina do alto-falante. Qua-
nto mais sensvel for a bobina do alto-falante e quanto melhor for o cone, me-
lhor e mais fiel ao som original ser a resposta sonora do alto-falante.
Existem cones de diversos tamanhos, cada um destinado a reproduzir
melhor uma determinada faixa de freqncias de som. Assim, quanto maior for
o cone do alto-falante (woofers), melhor ser sua resposta para os sons graves,
analogamente, quanto menor for o cone do alto-falante (twitters), melhor ser
sua resposta aos sons agudos.
Cone.
Bobina.
m.
Sinal DC, AC e Sua Ao nos Alto-falantes 189
11.3.1. Nvel DC e Sua Ao nos Alto-falantes
Se o cone do alto-falante (recomendamos ver o item sobre alto-falantes)
no se mover, ou mover inadequadamente em relao ao sinal aplicado sua
bobina, o som resultante soar distorcido e com baixa qualidade. Assim, para
que o alto-falante produza um som, que o resultado da alternncia de movi-
mentos do cone que movimenta as molculas do ar, ele necessita que o sinal
sonoro aplicado na bobina do alto-falante tambm seja um sinal alternado (uma
cpia fiel do som desejado).
O problema
Ocorre que os circuitos eletrnicos das placas de som e do computador
utilizam uma fonte de energia interna para o funcionamento de seus circuitos.
Essa energia produz um sinal que se mistura ao sinal de udio a ser gravado
pelo seu computador. Essa fonte de energia um sinal contnuo (no varia sua
amplitude com o tempo) que, se aplicado ao alto-falante, far com que ele
fique mais rgido e no vibre adequadamente. A esse sinal, a essa fonte de
energia, damos o nome de Sinal DC, que significa: Direct Current (corrente
direta ou, do portugus, corrente contnua). Esse sinal pode ser misturado ao
sinal de udio com um nvel variado, dependendo da qualidade da placa de
som de seu computador. Quanto melhor a placa, menos nvel DC ser mistu-
rado ao sinal de udio, portanto melhor ser a qualidade.
Experincia 1
Vamos fazer uma experincia para voc comprovar e entender como este
tipo de sinal, o sinal DC, se comporta ao ser aplicado a um alto-falante.
1. Pegue seu alto-falante e tenha em mos uma bateria de 9 Volts.
2. Outra opo levar o alto-falante para perto da bateria
37
de seu carro.
Importante

No ligue o alto-falante em uma tomada
38
de energia de sua casa,
porque a voltagem elevada para ele. Voc pode queim-lo e ainda
acarretar acidentes pessoais graves.



Errado!!


37
A bateria e as pilhas so exemplos de fontes de energia DC.
38
Alm disto, a tomada uma fonte de energia AC - alternada.
190 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
3. Conecte o alto-falante aos plos da bateria (tanto faz a polaridade). Voc
escutar uns roncos e uns chiados e logo aps um silncio.



Correto!!


4. Repita a experincia, conectando e desconectando o alto-falante, e observe
o cone dele. Voc ver que ele se movimenta e mesmo na fase do silncio,
o cone ficar tencionado (ou para dentro ou para fora). Isto significa que,
se associado ao sinal de udio alternado existir um sinal DC, o sinal de
udio pode no conseguir vibrar corretamente o cone do alto-falante e,
conseqentemente, o sinal pode soar distorcido
39
ou saturado.
5. Faa agora a mesma anlise observando o funcionamento de um alto-
-falante ligado a um aparelho de som qualquer.
6. Escolha uma msica do tipo techno, rap ou house com um som pesado de
bateria e baixo, de preferncia. Encoste a mo no cone (sem danific-lo) e
sinta o seu movimento vibratrio
40
.
Observe, tambm, que voc modifica o som quando impede que ele
vibre livremente (ele fica mais embaado, j que principalmente os agudos no
vo vibrar corretamente
41
).

39
Isto depende do valor do nvel DC existente no sinal e da amplitude do sinal de udio.
40
No caso de msicas com altos nveis de graves, voc nem precisa colocar a mo no alto-falante. D para
ver as pancadas com as quais os graves fazem vibrar o cone do alto-falante.
41
Com base nesta definio, dizemos que os agudos do brilho ao som. Os graves, por sua vez, do presena.
Sistemas de Numerao 191

A.1. Uma Breve Abordagem
Os computadores trabalham internamente com um sistema de numerao
diferente do que estamos acostumados. Assim, enquanto representamos o n-
mero oito no sistema decimal pelo smbolo 8, o computador representa-o pelo
grupo de smbolos 1000. Este sistema de numerao utilizado pelo computador
denominado de sistema binrio, ou seja, possui dois smbolos. Cada um
desses smbolos denominamos de bit, assim como a cada smbolo do sistema
decimal denominamos de dgito.
Para trabalhar com este sistema o computador possui uma lgebra toda
especial denominada lgebra de Boole ou lgebra Binria, a qual leva o nome
de seu criador, o matemtico ingls George Boole. Esta lgebra, diferente da
lgebra decimal com dez smbolos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), a qual normalmente
utilizamos, possui apenas dois smbolos: o smbolo 0 e o smbolo 1 para reali-
zar suas operaes. Estas operaes so bem conhecidas pelos profissionais em
engenharia e informtica, mas pouco conhecidas pelos profissionais de udio.
Este conhecimento servir de base para que o leitor possa entender o
processo de amostragem e digitalizao de um sinal de udio visto no item
Taxa de Amostragem e Resoluo em Bits (Quantizao).
A.2. Converso entre o Sistema Decimal e o Binrio
Em primeiro lugar, para que se possa entender como trabalhar com
nmeros em outras bases, alm da base 10, vamos tecer uma breve descrio
de como convert-los da base 10 para a base 2 e da base dois para a base 10.
Isto muito simples. Observe:
A lei de formao dos nmeros na base dois segue o mesmo raciocnio
utilizado na base 10, ou seja:
A
Sistemas de
Numerao
192 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Base 10
O dgito menos significativo (da unidade) possui o seu valor (de 0 a 9)
multiplicado por 10
0
(1), o da casa das dezenas possui seu valor multiplicado
por 10
1
(10), o da casa das centenas multiplicado por 10
2
(100) e assim por
diante, cada vez aumentando o expoente da base 10.
Exemplo: Dado o nmero 9453
10
, escrev-lo em uma tabela na forma de
potncias de 10.
Resposta: 9453
10
= 9 x 10
3
+ 4 x 10
2
+ 5 x 10
1
+ 3 x 10
0
. Colocando 9453
10
em forma de tabela, temos:
x 10
3
x 10
2
x 10
1
x 10
0

9 4 5 3
Base 2
O bit menos significativo possui o seu valor (0 ou 1) multiplicado por 2
0
(1), o prximo possui seu valor multiplicado por 2
1
(2) e assim por diante, cada
vez aumentando o expoente da base 2.
Exemplo 1: Dado o nmero 1010
2
,

escrev-lo em uma tabela em forma
de potncias de 2 e determinar seu valor na base 10.
Colocando 1010
2
em forma de tabela, temos:
x 2
3 ( =8 )
x 2
2 ( =4 )
x 2
1 ( =2 )
x 2
0 ( =1 )

1 0 1 0
Convertendo para a base 10, temos que:
1010
2
= 1 x 2
3
+ 0 x 2
2
+ 1 x 2
1
+ 0 x 2
0
= 10
10
.
Exemplo 2: Dado o nmero 1110
2,
escrev-lo em uma tabela em forma de
potncias de 2 e determinar seu valor na base 10.
Colocando 1110
2
em forma de tabela, temos:
x 2
3 ( =8 )
x 2
2 ( =4 )
x 2
1 ( =2 )
x 2
0 ( =1 )

1 1 1 0
Convertendo para a base 10, temos que:
1110
2
= 1 x 2
3
+ 1 x 2
2
+ 1 x 2
1
+ 0 x 2
0
= 8+4+2+0 =14
10
Sistemas de Numerao 193
A.3. Concluses Relevantes sobre Converso entre as
Bases Binria e Decimal
Voc notou que o processo para converter binrio em decimal simples.
Basta montar a tabela com as potncias binrias, colocar o bit 1 nas casas que
somadas totalizam o nmero decimal desejado e 0 nas que no foram utilizadas.
Vamos ver como elaborar um algoritmo que lhe permite implementar esta
converso por meio de um programa de computador.
1. Inicia-se colocando o bit 1 na primeira potncia binria que for menor ou
igual ao valor decimal que se deseja converter.
2. Se o valor da potncia for igual ao valor que se deseja converter, basta
colocar zeros em todas as potncias com expoentes menores que a
potncia que recebeu o bit 1. Caso contrrio, veja o exemplo 2, o qual
converte nmeros que no so potncias exatas de dois.
Exemplo 1: Suponha que se deseja converter o nmero decimal 16
10
em
binrio. Deve-se colocar o bit 1 na casa da potncia 2
4
(que vale 16
10
). Isto
indica que a converso acabou e devemos colocar bits 0 em todas as casas com
potncias menores que 2
4
.
A tabela seguinte mostra o que foi dito:
x 2
4 ( =16 )
x 2
3 ( =8 )
x 2
2 ( =4 )
x 2
1 ( =2 )
x 2
0 ( =1 )

1 0 0 0 0
Assim, 16
10
= 10000
2
.
Exemplo 2: Converter 9
10
em binrio. Nove (9) no pode ser escrito
como uma potncia exata de 2. Neste caso, deve-se fazer o seguinte:
1. Colocar um bit 1 na casa da primeira potncia de 2 menor que 9
10
, ou seja, 2
3
.
x 2
4 ( =16 )
x 2
3 ( =8 )
x 2
2 ( =4 )
x 2
1 ( =2 )
x 2
0 ( =1 )


1
2. Deve-se subtrair 9
10
de 8
10
(2
3
), obtendo o resultado: 1
10
. Novamente deve-
-se procurar a potncia de dois que seja igual ou inferior a este valor
restante, 1
10
. Assim, encontra-se 2
0
que exatamente igual a 1
10
. Conforme
foi explicado, devemos agora colocar um bit 1 tambm nesta casa.
x 2
4 ( =16 )
x 2
3 ( =8 )
x 2
2 ( =4 )
x 2
1 ( =2 )
x 2
0 ( =1 )


1 1
194 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
3. Como j foi completado o valor desejado, 9
10
, encerra-se a converso,
colocando zero em todas as casas que no receberam um bit 1.
x 2
4 ( =16 )
x 2
3 ( =8 )
x 2
2 ( =4 )
x 2
1 ( =2 )
x 2
0 ( =1 )


1 0 0 1
4. Obtm-se ento que 9
10
= 1001
2
.
A.3.1. Exemplos Adicionais
1. O nmero binrio 0101 equivale a 0x2
3
+ 1x2
2
+ 0x2
1
+ 1x2
0
, que o
mesmo que 0 + 4 + 0 + 1 = 5. Assim, 0101
2
=5
10
.
Colocando em forma de tabela, tem-se:
2
3
=8 2
2
=4 2
1
=2 2
0
=1
0 1 0 1
2. O nmero binrio 1101 equivale a 1x2
3
+ 1x2
2
+ 0x2
1
+ 1x2
0
, que igual a
8 + 4 + 0 + 1 = 13.
Colocando em forma de tabela, tem-se:
2
3
=8 2
2
=4 2
1
=2 2
0
=1
1 1 0 1
3. Vamos ver como escrever o nmero 3 em binrio.
Para isto, basta colocar o bit 1 nas casas da tabela que, se somadas, nos do
este valor. No caso, 3 = 2 +1, assim, colocamos o bit 1 na casa de 2
1
e na
casa de 2
0
; nas casas restantes coloca-se 0.
Colocando em forma de tabela, tem-se:
2
3
=8 2
2
=4 2
1
=2 2
0
=1
0 0 1 1
4. Vamos converter o nmero 14. Colocando em forma de tabela, tem-se:
2
3
=8 2
2
=4 2
1
=2 2
0
=1
1 1 1 0

Sistemas de Numerao 195
A.4. Operaes Matemticas Fundamentais na Base 2
A.4.1. Soma e Subtrao
Na base10, quando vamos somar um nmero a outro, fazemos o se-
guinte:
Exemplo 1: 7 + 2 = ?
7
+ 2
O que se deseja fazer com esta operao pegar o segundo
smbolo da base10 aps o smbolo 7.
9

Temos os seguintes smbolos:
0-1-2-3-4-5-6-7-8-9
Estamos no 7 9 o segundo smbolo aps o 7
Conclumos que a resposta de 7 + 2 9.
Assim, 4+3=7, 6+2=8, ...
Exemplo 2: E quanto 9 + 1?
9
+ 1
10
Bom, notamos que no existe nenhum smbolo aps o 9, como
ento pegar o prximo smbolo? Simples; comea-se a pegar
novamente o primeiro smbolo, ou seja, o smbolo 0. Ao fazermos
isto, devemos informar que j percorremos uma vez todos os
smbolos da base, no caso a base 10. Da surge o famoso "vai um"
que somamos ao smbolo mais esquerda, a casa das dezenas.
Essa casa indica quantos grupos de 10 smbolos foram percorridos.
A casa das centenas indica quantos grupos de 10 smbolos j foram
percorridos e assim sucessivamente. Conclumos, portanto, que 9 +
1 na base 10 0 e vai 1 (1 grupo de dez smbolos), ou seja, 10.
Exemplificando, temos:
0-1-2-3-4-5-6-7-8-9 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9
Estamos no 9 O prximo smbolo o 0 novamente.
Conclumos que a resposta de 9+1 10.

196 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Exemplo 3: 8 + 3 = ?
8
+ 3
11
O que se deseja fazer com esta operao pegar o terceiro
smbolo da base10 aps o smbolo 8.
Conclumos no existir. S conseguimos encontrar um smbolo aps o
oito. Isto indica que completamos um conjunto de 10 smbolos e devemos
comear outro. Assim, a resposta temos um conjunto completo de 10
smbolos e paramos no segundo smbolo, o smbolo 1 (o primeiro smbolo da
base10 o 0) do novo grupo de dez smbolos.
A resposta, portanto, 11.




Observao

A subtrao realiza um processo anlogo.
Na base2, quando vamos somar um nmero a outro, fazemos da mesma
forma que na base10, s que em vez de termos 10 smbolos, temos apenas 2.
Exemplo 1: 0 + 1 = ?
0
+ 1
1
O que se deseja fazer com esta operao pegar o primeiro
smbolo da base2 aps o smbolo 0.
Conclumos que a resposta 1.
Assim, 0+0=0, 0+1=1, 1+0=1.
E quanto 1+1 na base2?
Exemplo 2: 1 + 1 = ?
1
+ 1
10
O que se deseja fazer com esta operao pegar o primeiro
smbolo da base2 aps o smbolo 1.
Um conjunto
completo de
10 smbolos.
Um smbolo aps o 8
e mais dois smbolos
a partir do 0.
Sistemas de Numerao 197
Conclumos no existir. Isto indica que completamos um conjunto de dois
smbolos e devemos comear outro. Assim, a resposta temos um conjunto
completo de dois smbolos e paramos no primeiro smbolo, o smbolo 0, do
novo grupo de dois smbolos.
A resposta, portanto, 10.





Exemplo 3: 1011 + 1 = ?
1 1
1011
+ 1
1100
O que se deseja fazer com esta operao pegar o primeiro
smbolo da base2 aps o smbolo 1.







A.4.2. Multiplicao e Diviso
Base 10
Multiplicao: quando vamos multiplicar um nmero por dez, basta
acrescentar um zero direita dele ou andar com a vrgula uma casa para a
direita.
Exemplo: 2 x 10 = 20; 23,45 x 10 = 234,5.
Para multiplicar por cem (10
2
), basta acrescentar dois zeros direita do
nmero ou andar com a vrgula duas casas direita, por mil (103) trs e assim
por diante.
Diviso: quando vamos dividir um nmero por dez, basta cortar um zero
direita do nmero ou andar com a vrgula uma casa para a esquerda.
Exemplo: 20 : 10 = 2; 234,5 : 10 = 23,45
Um conjunto
completo de
2 smbolos.
Um smbolo
aps o 1.
1 + 1 = 0 e vai 1
1 + 1 = 0 e vai 1
1 + 0 = 1
1 + nada = 1
198 Sound Forge 5.0 - Restaurao de Sons de LPs e Gravao de CDs
Para dividir por cem (10
2
), basta eliminar dois zeros direita ou andar
com a vrgula duas casas esquerda no nmero, por mil (10
3
) trs e assim por
diante.
Base 2
A operao similar, ou seja, quando vamos multiplicar um nmero por
2, basta acrescentar um zero sua direita ou andar com a vrgula uma casa para
a esquerda.
Observao

2
10
= 10
2

Exemplo 1: 101 x 10 = 1010

Exemplo 2: 110 : 10 = 11

Exemplo 3: 1101 : 100 = 11












2 5 10
2 6 3
4 13 3,25
Sistemas de Numerao 199
Referncias Bibliogrficas
&


BROHN, M., et al. Sound Forge, Noise Reduction and Spectrum
Analysis. Sonic Foundry, 2001.
IFEACHOR, E. C., JERVIS, B. W. Digital Signal Processing: A
practical aproach. UK: Addison-Wesley, 1993.
MACHADO, Andr Campos. Tradutor de Arquivos MIDI para
Texto Utilizando Linguagem Funcional CLEAN (Dissertao
de Mestrado). Uberlndia: UFU, 2001.
MACHADO, A. C.; et al.. Encore 4.2.1 & Band-in-a-Box 10:
Arranjo, Seqenciamento e Editorao de Partituras. So
Paulo: rica, 2001.
______. Finale 2001: Arranjo e Editorao de Partituras. So
Paulo: rica, 2001.
MACHADO, A. C.; LIMA, L. V; PINTO, M. M. Cakewalk 9: Arranjo
Seqenciamento e Editorao de Partituras. So Paulo:
rica, 2001.
MACHADO, A. C.; LIMA, L. V; OLIVEIRA, D. C. Computer Music:
Sound Forge 5.0. So Paulo: Playmusic., v.46, p. 7-9, 2001.
PROAKIS, J. G., MANOLAKIS, D. G. Introduction to Digital Signal
Processing. New York: Macmillian, 1988.










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