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Conceptos basicos de animacion

Tamao de la pelcula:
Existen varios mtodos para reducir el tamao de una pelcula a partir
de la composicin, cada uno de ellos con ventajas e inconvenientes en
cuanto a velocidad y calidad:
Anidar la composicin Cree una nueva composicin en las dimensiones reducidas y
anide la composicin grande dentro de ella. Por ejemplo, si crea una composicin de
640 x 480, colquela en una composicin de 320 x 240. Utilice el comando Reducir
para ajustar para escalar la composicin de manera que se pueda ajustar al tamao
reducido de la nueva composicin: Presione Ctrl+Alt+F (MS Windows) o
Comando+Opcin+F (Mac OS) y, a continuacin, contraiga las transformaciones
mediante la seleccin de Capa > Definidores > Contraer. Las composicin resultante
procesada a resolucin completa y calidad ptima tendr una calidad de imagen
excelente, mejor que si se hubiera procesado utilizando una resolucin menor.

El aumento del tamao de salida de una composicin procesada reduce la
calidad de imagen de una pelcula y no es aconsejable. Si es necesario que
ample una pelcula, para mantener una calidad de imagen ptima, ample una
composicin procesada a resolucin completa y con calidad ptima utilizando
uno de los mtodos siguientes:

Anidar la composicin
Cree una nueva composicin en las dimensiones ms grandes y anide la composicin
reducida dentro de ella. Por ejemplo, si crea una composicin de 320 x 240, puede
colocarla en una composicin de 640 x 480. Cambie de tamao la composicin para
ajustarla en la nueva composicin de mayor tamao y, a continuacin, contraiga las
transformaciones mediante la seleccin de Capas > Definidores > Contraer. Las
composicin resultante procesada a resolucin completa y calidad ptima tendr una
calidad de imagen mejor que si hubiera cambiado el tamao de la pelcula. Sin
embargo, este mtodo tambin se procesa con ms lentitud que si crea una
composicin y la cambia de tamao.
Nota: Para crear un borrador de pelcula con dimensiones concretas, utilice la opcin
Cambiar tamao y una resolucin reducida en la composicin procesada.

Velocidad de la pelcula:
sta es una de las propiedades ms importantes, ya que el resultado final del
trabajo con flash es una animacin. Por defecto se establece la velocidad de 12
fps (fotogramas por segundo), que equivale a la velocidad de reproduccin de los
dibujos animados.
As, 12 cuadros o fotogramas tardan en reproducirse 1 segundo de animacin. Si
queremos movimientos ms rpidos para la animacin, aumentaremos la cantidad
de fotogramas que queremos en un segundo, y a la inversa si lo que queremos es
una velocidad ms lenta.
De nuevo tenemos que tener en cuenta que esta propiedad, como las dems que
estamos viendo, ser aplicada a TODA la pelcula.

Tiempo de la pelcula:
Como hicimos con los grficos, vamos a ver como la lnea de tiempo de un
clip no est ligada a la lnea de tiempo del documento que lo contiene y, a la
vez, veremos la diferencia entre los clips y los smbolos Grficos, que supone
una de las razones de la mayor utilizacin de los primeros en lo que se refiere
a la creacin de animaciones.
Para ello abriremos una nueva pelcula Flash (Archivo Nuevo). Despus
importaremos una imagen cualquiera o bien crearemos una. La convertimos en
Smbolo (Insertar Nuevo Smbolo...) y seleccionamos en Comportamiento
"Clip de Pelcula"
Arrastramos al escenario (si no est ya all) nuestro clip de pelcula.
Ahora tenemos nuestro Clip, insertado en nuestro nuevo documento Flash.
Es decir, tenemos dos pelculas, cada una con su lnea de tiempos.
Ahora veamos que son independientes, siguiendo un proceso similar al que
utilizamos con los smbolos de tipo Grfico.
Lnea del tiempo:
La lnea de tiempo organiza y controla el contenido de un
documento a travs del tiempo en capas y fotogramas. Al
igual que en las pelculas, los documentos de Flash
Professional dividen el tiempo en fotogramas. Las capas
son como varias bandas de pelcula apiladas unas sobre
otras, cada una de las cuales contiene una imagen
diferente que aparece en el escenario. Los componentes
principales de la lnea de tiempo son las capas, los
fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de un documento aparecen en una columna
situada a la izquierda de la lnea de tiempo. Los
fotogramas contenidos en cada capa aparecen en una fila
a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de la
lnea de tiempo situado en la parte superior de la lnea de
tiempo indica los nmeros de fotograma. La cabeza
lectora indica el fotograma actual que se muestra en
el escenario. Mientras se reproduce el documento, la
cabeza lectora se desplaza de izquierda a derecha de la
lnea de tiempo.

Fotograma:
Al igual que en las pelculas, los documentos de
Adobe Flash Professional dividen el tiempo en
fotogramas. En la lnea de tiempo, se trabaja con estos
fotogramas para organizar y controlar el contenido de los
documentos. Los fotogramas se colocan en la lnea de
tiempo en el orden en que se desea que aparezcan los
objetos de los fotogramas en el contenido final.
Un fotograma clave es un fotograma donde una nueva
instancia del smbolo aparece en la lnea de tiempo. Un
fotograma clave tambin puede ser un fotograma que
incluya cdigo ActionScript para controlar determinados
aspectos del documento. Tambin se puede aadir
un fotograma clave vaco en la lnea de tiempo como
marcador de posicin de los smbolos que se pretendan
aadir ms adelante, o bien para dejar el fotograma vaco
de forma premeditada.
Un fotograma clave de propiedad es un fotograma clave
en el que se definen cambios en las propiedades de un
objeto para una animacin. Flash Professional
puede interpolar, o rellenar automticamente, los valores
de propiedades entre los fotogramas clave de propiedad
para generar animaciones sin cortes. Puesto que los
fotogramas clave de propiedad permiten producir
animaciones sin tener que dibujar cada fotograma
individual, facilitan la creacin de animaciones. Una serie
de fotogramas con animacin interpolada recibe el nombre
de interpolacin de movimiento.
Un fotograma interpolado es cualquier fotograma
perteneciente a una interpolacin de movimiento.
Un fotograma esttico es cualquier fotograma que no
pertenezca a una interpolacin de movimiento.
Es posible organizar los fotogramas clave y los fotogramas
clave de propiedad en la lnea de tiempo para controlar la
secuencia de eventos del documento y su animacin.

Ecena:
La utilizacin de escenas es similar al uso conjunto de
varios archivos FLA para crear una presentacin de mayor
tamao. Cada escena tiene una lnea de tiempo. Los
fotogramas del documento se numeran de forma
consecutiva en todas las escenas. Por ejemplo, si un
documento contiene dos escenas, cada una de ellas con
diez fotogramas, los fotogramas de la escena 2 estarn
numerados del 11 al 20. Las escenas del documento se
reproducen en el orden en el que se incluyen en el panel
Escena. Cuando la cabeza lectora llega al fotograma final
de una escena, pasa a la siguiente escena.
Ecenario:
El escenario es un rea rectangular en la que se coloca el
contenido grfico al crear documentos de Flash
Professional. El escenario del entorno de edicin
representa el espacio rectangular de Flash Player o del
navegador Web donde se muestra el documento durante
la reproduccin. Para cambiar el aspecto del escenario
mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar.
Puede utilizar la cuadrcula, las guas y las reglas como
ayuda para colocar los elementos en el escenario. El
escenario es un rea rectangular en la que se coloca el
contenido grfico al crear documentos de Flash
Professional. El escenario del entorno de edicin
representa el espacio rectangular de Flash Player o del
navegador Web donde se muestra el documento durante
la reproduccin. Para cambiar el aspecto del escenario
mientras trabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar.
Puede utilizar la cuadrcula, las guas y las reglas como
ayuda para colocar los elementos en el escenario.

Capa:
Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los
documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y
editarse sin que afecten a objetos de otras capas. En las
zonas del escenario en las que no hay nada en una capa,
pueden verse a travs de ella las capas situadas debajo.
Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta,
primero se debe seleccionar en la lnea de tiempo para
activarla. Un icono con forma de lpiz junto a una capa o
carpeta de la lnea de tiempo indica que la capa o carpeta
est activa. Slo puede haber una capa activa en cada
momento (aunque se pueda seleccionar ms de una capa
a la vez).
Archivo fla:
Los fotogramas y las capas de una lnea de tiempo
muestran la ubicacin de los activos y determinan el
funcionamiento del documento. La configuracin y el uso
de una lnea de tiempo y de la biblioteca afectan a todo el
archivo FLA y a su facilidad de uso global. Las siguientes
directrices le ayudan a crear contenido de forma eficaz y
permiten que otros autores que utilicen sus documentos
FLA puedan comprender mejor la estructura del
documento.

Archivo swf:
Al exportar a SWF, se crea un archivo interactivo que se
puede visualizar directamente en Adobe Flash Player o en
un navegador web. El archivo SWF puede incluir botones,
transiciones de pgina, pelculas, archivos de audio,
animaciones e hipervnculos agregados en InDesign.
Exportar a SWF es una buena alternativa para, a partir de
un documento InDesign, crear una proyeccin de
diapositivas interactiva o un libro animado.
Si desea editar el documento en Flash Pro antes de crear
el archivo SWF, exporte a FLA en lugar de SWF.
Consulte Creacin de archivos FLA para la Web.

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