ESCUELA COLOMBIANA DE CARRERAS INDUSTRIALES INGENIERIA DE SISTEMAS SISTEMAS DE INFORMACION GERENCIAL GRUPO 6AN BOGOTA, ABRIL 25 DE 2012
TABLA DE CONTENIDO
1. SISTEMAS EXPERTOS ............................................................................................. 5 1.1 Orgenes ..................................................................................................................... 5 1.2 Breve historia de los sistemas expertos ........................................................................ 6 2 Qu es un sistema experto? ..................................................................................... 7 2.1 Caractersticas de un sistema experto ................................................................... 9 3. Los Componentes Bsicos De Un Sistema Experto .......................................... 9 3.1 Base del conocimiento (Knowledgebase) .............................................................. 9 3.2 La base de los hechos .............................................................................................. 9 3.3 EL motor de referencia ........................................................................................... 10 3.4 Interfaz de Usuario .................................................................................................. 10 3.4.1 Mdulo de comunicaciones ................................................................................ 10 3.4.3 Mdulo de explicaciones ..................................................................................... 11 3.4.4 Mdulo de adquisicin de conocimiento ........................................................... 11 4 Arquitectura De Un Sistema Experto ....................................................................... 12 5 Ventajas ........................................................................................................................ 13 6 Por qu utilizar un Sistema Experto? .................................................................... 13 7 Factores De Riesgo ................................................................................................ 13 8 Elementos de un sistema experto ........................................................................... 14 9 Desarrollo Para La Construccin De Un Sistemas Experto............................................. 15 9.1 Identificacin .............................................................................................................. 15 9.2 Conceptualizacin ................................................................................................... 15 9.3Formalizacin Estructuracin ............................................................................... 15 9.4 Verificacin de pruebas- auditoria ........................................................................ 16 9.5 Implementacin....................................................................................................... 16 10 El Equipo De Desarrollo .......................................................................................... 17 12 Aplicacin De Los Sistemas Experto ..................................................................... 18 12.1 reas de aplicacin ............................................................................................... 19 13. Caso Real ................................................................................................................. 21 13.1 Sistema de parqueo para vehculos ................................................................... 21 CONCLUSIONES........................................................................................................... 23 GLOSARIO .................................................................................................................. 24 BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................... 25
INTRODUCCIN
A mediados de los 1950s en diversos lugares alrededor del mundo comenz el inters por la inteligencia artificial (IA). Los lingistas estaban interesados en simular el procesamiento el lenguaje natural. Los psiclogos estaban interesados en modelar el almacenamiento y la recuperacin de informacin de los humanos, y otros procesos fundamentales del cerebro. Los matemticos estaban interesados en mecanizar ciertos procesos inteligentes, tales como la demostrar teoremas. Todo esto llevo al desarrollo de un sistema capaz de recoger datos, analizarlos, interpretarlos y decidir en base a estos. A este sistema se le llamo Sistema Experto debido a que es una rama de la Inteligencia Artificial, que es capaz de remplazar, pero no del todo, a un experto en el rea de la organizacin en el cual se aplica el sistema. Desde la segunda guerra mundial se intenta desarrollar tcnicas para que los ordenadores se asemejen ms al funcionamiento de los seres humanos, las investigaciones relacionadas con la toma de decisiones, la robtica y la sntesis de la palabra se conoce como la inteligencia artificial (IA), Las investigaciones basados en el conocimiento son llamados sistemas expertos, ofrecen como beneficio a la humanidad el aporte al anlisis de problemas y la toma de decisiones. Dichos sistemas modifican los hbitos mentales de las personas en cuanto a la forma de como resuelven los problemas de manera que esto conlleva a cambiar la forma de realizar las actividades. Los sistemas expertos fueron creados para un mayor entendimiento en un mundo particular, quiere decir educar de algn modo a las computadoras sobre algn tema particular para que esta se pueda trasmitir a los humanos y suplirlos en alguna de sus funciones en tareas repetitivas y ausencia de profesionales. Se entiende que este nuevo tipo de software que imita el comportamiento de un experto humano en la solucin de problemas puede almacenar los suficientes conocimientos de un experto para un campo determinado y solucionarlos mediante la deduccin lgica de conclusiones, anlisis que debe arrojar resultados procesados y remediando una necesidad por un beneficio.
1. SISTEMAS EXPERTOS 1.1 Orgenes
A comienzo de los aos 50 el conocido Alan Mathinsong Turing pblico inteligencia y el funcionamiento de las maquinas este con el fin de demostrar hasta qu punto estas tenan inteligencia. Los primeros sistemas expertos se desarrollaron en los aos 60 estos eran capaces de resolver solo problemas basados en situaciones determinadas, mediante sistemas de reglas. A partir de los 70 cuando se empiezan a resolver problemas basados en situaciones inciertas, basados en medidas difusas al principio y en redes probabilsticas con posterioridad. DENDRAL aparece en 1965 siendo este el primer sistema experto, donde su objetivo era estudiar un compuesto qumico. Exiga buscar en un rbol las posibilidades, y por esta razn su nombre es DENDRAL que significa en griego "rbol". Antes los qumicos solo tenan una forma de resolver el problema, hiptesis relevantes como soluciones posibles, y someterlas a prueba comparndolas con los datos. La realizacin duro ms de diez comprendidos entre 1965-1975. MYCIN creado en 1972 este sistema experto dentro del campo de la medicina para diagnstico de enfermedades infecciosas en la sangre. MYCIN se trataba de un sistema experto para el diagnstico de enfermedades infecciosas. Desde los resultados de anlisis de sangre, cultivos bacterianos y dems datos, el programa era capaz de determinar, o en lo menos, sugerir el microorganismo que estaba causando la infeccin. Despus de llegar a una conclusin, MYCIN prescriba una medicacin que se adaptaba perfectamente a las caractersticas de la persona, tales como el peso corporal de este. TIERESIAS creado en 1973 este sistema experto era el de servir de intrprete entre MYCIN y los especialistas que lo manejaban, a la hora introducir nuevos conocimientos en su base de datos. El especialista deba utilizar MYCIN de una forma normal, y cuando este cometiera un error en un diagnstico (hecho producido por la falta o fallo de informacin en el rbol de desarrollo de teoras) TEIRESIAS corregira dicho fallo destruyendo la regla si es falsa o amplindola si es eso lo que se necesita. XCON creado en 1979, primer programa que sale del laboratorio Su usuario fue la Digital Equipament Corporation (DEC). El cometido de XCON sera configurar todos los ordenadores que saliesen de la DEC. SMP creado en 1982 Sistemas expertos en matemticas, Hopfield neural net. KEE creado en 1983 herramientas del sistema experto (intelicorp). CLIPS creado en 1985 herramienta de la (Nasa) A partir de los 90 y con el desarrollo de la informtica, se produce un amplio desarrollo en el campo de la IA y los sistemas expertos, pudindose afirmar que estos se han convertido en una herramienta habitual en determinadas empresas de la actualidad. 1.2 Breve historia de los sistemas expertos
SISTEMA FECHA AUTOR APLICACIN DENDRAL 1965 Stanford Deduce informacin sobre estructuras qumicas Macsyma 1965 MIT Anlisis matemtico complejo HearSay 1965 Carnegie - Mellon Interpreta en lenguaje natural un subconjunto del idioma Mycin
1972 Stanford Diagnstico de enfermedades de la sangre Tieresias 1972 Stanford Herramienta para la transformacin de conocimientos Prospector 1972 Stanford Exploracin mineral y herramientas de identificacin Age 1973 Stanford Herramienta para generar Sistemas Expertos OPS5 1974 Carnegie Mellon Herramientas para desarrollo de Sistemas Expertos Caduceus 1975 University of Pittsburg Herramienta de diagnstico para medicina interna Rosie 1978 Rand Herramienta de desarrollo de Sistemas Expertos R1 1978 Carnegie Mellon Configurador de equipos d computacin para DEC
En estos ltimos 5 aos se crearon diversos sistemas expertos como el delta, de General Electric Company, para la reparacin de locomotoras Disel y elctricas. Aldo en disco para la reparacin de calderas hidrostticas giratorias usadas para la eliminacin de bacterias. Se crearon multitud de empresas dedicadas a los sistemas expertos como teknowledge inc, Carnegie group, simbolics, lips machines inc,thinking machines corporation cognitive System inc formando una inversin total de 300 millones de dlares. Los productos ms importantes que creaban estas nuevas compaas eran las maquinas lips, que se trataba de unos ordenadores que ejecutaban programas LIPS con la misma rapidez que en un ordenador central, y el otro producto fueron las herramientas de desarrollo de los sistemas expertos 2 Qu es un sistema experto?
Es una rama de la inteligencia artificial, se encarga de imitar las actividades de un humano para resolucin de problemas. Estn basados en la investigacin del conocimiento, donde los ordenadores pueden ayudar a las personas en el anlisis de problemas y en la toma de decisiones, ha demostrado que pueden ser de gran utilidad, y en la actualidad existen numerosas aplicaciones y programas que busca mejorar la calidad y rapidez en las respuestas ofreciendo productividad del experto, para el fin establecido. Bsicamente los sistemas expertos son mquinas que piensan y razonan como un experto en una cierta especialidad o campo. Este debe ser capaz de procesar, memorizar informacin, aprender y razonar en situaciones determinadas e inciertas y comunicar con los hombres y otros sistemas expertos. Un sistema experto debera ser capaz en principio de: Explicar el resultado obteniendo Reestructurar los conocimientos que dispone en funcin de datos nuevos. Resolver el problema que se le plantea.
Los llamados sistemas expertos basados en la investigacin del conocimiento, donde los ordenadores pueden ayudar a las personas en el anlisis de problemas y en la toma de decisiones, han demostrado recientemente que pueden ser de gran utilidad, y estn apareciendo numerosas aplicaciones comerciales. Busca una mejor calidad y rapidez en las respuestas dando as lugar a una mejora de la productividad del experto. Tambin conocidos bajo las denominaciones de sistemas basado en conocimiento. (Knowledge Based Systems, KBS), o Sistemas Expertos S.E. (Expert Systems), vienen a ser programas computacionales que: Poseen conocimiento no codificado implcitamente Poseen conocimiento de un experto humano o un rea de conocimiento determinada. Son capaces de proporcionar recomendaciones inferidas a partir de su conocimiento. Pueden justificar sus propias conclusiones. Los sistemas basados en el conocimiento desarrollados hasta hace poco constituyen la primera generacin cuya caracterstica comn reside en la superficialidad del conocimiento que se incluye en el mismo. Los ingenieros de conocimiento (desarrolladores de los sistemas basados en el conocimiento) se limitan a incorporar en los sistemas la experiencia y criterios de los especialistas sin buscar las razones ltimas en las que se basan. Actualmente existen sistemas ms avanzados, sistemas de Segunda Generacin, en la que el conocimiento se estructura en dos niveles. El primer nivel, de control (se suele aludir a l como metaconocimiento y las reglas que lo constituyen reciben el nombre de metareglas), sirve para determinar la forma de utilizar el segundo nivel que es el que contiene el conocimiento de los expertos 2.1 Caractersticas de un sistema experto
Al disear un sistema experto se deben tener en cuenta los siguientes tems: Alto desempeo: un sistema debe tener la capacidad de responder a un nivel de competencia igual o superior al de un especialista es decir la capacidad del sistema debe ser muy alta. Tiempo de respuesta adecuado Capacidad de razonar Muestra el mismo comportamiento experto Representa el conocimiento simblicamente
3. Los Componentes Bsicos De Un Sistema Experto 3.1 Base del conocimiento (Knowledgebase) Est formada por la cantidad de informacin disponible sobre el campo en el que es desarrollada la aplicacin. Debe contener tanto los hechos contrastados como creencias y los heursticos adquiridos por los especialistas a travs de la experiencia. Se pueden introducir en la base del conocimiento tal como se extraen del especialista. Est formada por datos sobre la situacin concreta que va ser considerada 3.2 La base de los hechos
Est formada por los datos sobre la situacin concreta donde puede ser utilizarse como memoria auxiliar o de trabajo para almacenar los modos de razonamiento y la forma en la que han sido utilizados y as bajo los requerimientos de los usuarios finales, el sistema va ser capaz de explicar cmo ha conseguido llegar a los resultados finales.
3.3 EL motor de referencia
Es un programa que se encarga de gestionar las informaciones existentes en la base del conocimiento en la base de conocimiento y los datos de la base de hechos confrontndolos para construir una serie de razonamientos que nos conducen a resultados. Puede utilizar dos modos de razonamiento diferentes: Encadenamiento hacia delante: Una regla puede aplicarse cuando las condiciones indicadas en la parte izquierda se cumple en la situacin que se est considerando indicada en la base de los hechos o memoria de trabajo. El encadenamiento hacia atrs: conjunto de hiptesis que son contrastadas por las partes derechas de las reglas de la base del conocimiento. La tendencia actual es el establecimiento de una conversacin en lenguaje natural mediante un subconjunto de palabras utilizadas normalmente en el campo de aplicacin desarrollado. 3.4 Interfaz de Usuario
Todo sistema dispone de una interfaz de usuario, que gobierna el dilogo entre el sistema y el usuario. Para el desarrollo de estas interfaces algunas herramientas de desarrollo incorporan generadores de interfaz de usuario o bien se utilizan herramientas de desarrollo de interfaces grficas existentes en el mercado. Otros mdulos que forman parte de este tipo de herramientas son los siguientes: 3.4.1 Mdulo de comunicaciones
En la actualidad la mayora de los sistemas basados en el conocimiento no viven aislados sino que interactan con otros sistemas por lo que son capaces de interactuar no solamente con el experto sino con estos sistemas, para poder recoger informacin o consultar bases de datos.
3.4.3 Mdulo de explicaciones
Es una utilidad importante en la etapa de desarrollo ya que aporta una ayuda considerable al ingeniero del conocimiento para refinar el funcionamiento del motor de inferencia, y al experto a la hora de construir y verificar la coherencia de la base de conocimiento. Sirve para explicar al usuario tanto las reglas usadas como el conocimiento aplicado en la resolucin de un determinado problema. 3.4.4 Mdulo de adquisicin de conocimiento
Este mdulo permite al ingeniero del conocimiento, y/o experto, la construccin de la base de conocimiento de una forma sencilla, as como disponer de una herramienta de ayuda para actualizar la base de conocimiento cuando sea necesario. Si bien estos mdulos no existen en todos los sistemas basados expertos, o bien estn desarrollados o implementados de maneras diferentes, la funcin que desempean es muy interesante en el desarrollo de estos sistemas. As, el motor de inferencia y las interfaces, que incluyen la interfaz de usuario, el mdulo de explicaciones y el mdulo de adquisicin del conocimiento, forman el esqueleto o sistema esencial, y que, separadas de las bases de conocimiento y de hechos, constituyen una herramienta software para el desarrollo de los sistemas basados en el conocimiento (shells).
4 Arquitectura De Un Sistema Experto
La arquitectura de un sistema experto est basada en una entrada de datos realizada por el usuario a fin de efectuar la oportuna consulta. Las entradas no solamente estn compuestas de estas consultas. El aprendizaje del sistema y las condiciones especficas del problema a tratar tambin han de encontrarse en la entrada. Junto a ello, se encuentra la administracin del sistema, compuesta por un interfaz encargado del manejo de la sintaxis del lenguaje y de la mquina de inferencias, que se encarga de efectuar la bsqueda en la base de conocimientos y en la base de datos. Por ltimo, se tienen los resultados
5 Ventajas
Es ms fcil de documentar y transferir que el de los expertos humanos. El conocimiento es permanente (es llamado memoria institucional del organismo o empresa que lo ha desarrollado). Son ms econmicos que los expertos humanos. Habilidad para llegar a una solucin a los problemas en forma rpida y segura. Es fcil de transportar dando lugar a una especie de experto ubicuo. Por ser un sistema completo y de alta capacidad puede procesar de manera simultnea y sin error gran cantidad de informacin en un tiempo corto. Fiabilidad, para poder confiar en sus resultados o apreciaciones. Solidez en el dominio de su conocimiento. 6 Por qu utilizar un Sistema Experto?
Con la ayuda de un Sistema Experto, personas con poca experiencia pueden resolver problemas que requieren un "conocimiento formal especializado". Pueden obtener conclusiones y resolver problemas de forma ms rpida que los expertos humanos. Los Sistemas Expertos razonan pero en base a un conocimiento adquirido y no tienen sitio para la subjetividad. Se ha comprobado que los Sistemas Expertos tienen al menos, la misma competencia que un especialista humano. El uso de Sistemas Expertos es especialmente recomendado en las siguientes situaciones: a. Cuando los expertos humanos en una determinada materia son escasos. b. En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede llevar a conclusiones errneas. c. Cuando es muy elevado el volumen de datos que ha de considerarse para obtener una conclusin. 7 Factores De Riesgo Los sistemas expertos nunca van a reemplazar por completo el trabajo del hombre. Es evidente que para actualizar se necesita de reprogramacin de estos. Su inversin inicial puede ser de elevado costo. Son poco flexibles a cambios Difcil acceso a informacin estructurada. 8 Elementos de un sistema experto
Los sistemas expertos constan de los siguientes componentes: Interfaz de usuario: el mecanismo que permite la comunicacin entre el usuario y el sistema experto. Medio de explicacin: explica al usuario el razonamiento del sistema. Memoria activa: una base de datos global de los hechos usados por las reglas. Mecanismo de interferencia: Da prioridad a las reglas satisfechas y ejecutan la regla con la prioridad ms elevada. Agenda: una lista con prioridades asignados a las reglas, creada por los mecanismos de interferencia. Medio para la adquisicin: es realizada de forma automtica para que el usuario introduzca conocimientos en el sistema, sin tener al ingeniero del conocimiento para que codifique este en forma explcita.
9 Desarrollo Para La Construccin De Un Sistemas Experto 9.1 Identificacin
El ingeniero de conocimiento y el experto identifican y determinan las caractersticas importantes del problema entre estas encontramos: se debe identificar el problema teniendo en cuenta el tipo y enlace. Las metas y objetivos para la construccin de un sistema experto. Recursos necesarios: dentro de estos encontramos el tiempo y la disponibilidad que tienen los expertos. Personas que van a participar en el desarrollo. Coleccin de casos prueba: entre ms pruebas se realicen mejor podemos justificar el funcionamiento del prototipo 9.2 Conceptualizacin
En esta etapa en ingeniero del conocimiento y el experto son los encargados de decidir qu tipo conceptos, mecanismos y relaciones siendo estos necesarios para describir los problemas que queremos resolver. En esta base se tienen los siguientes puntos: 1. Aprender acerca del rea y el objeto del sistema: El ingeniero de conocimiento debe gastar considerable tiempo explorado rea. 2. Especificar criterios de desempeo: para marcar esos problemas, el constructor debe cuidadosamente categorizar y documentar las especificaciones que determinan que tan rpido y tan a menudo el sistema responder, cuando las especificaciones dadas por el usuario hacen procesos de decisin. 3. Seleccionar una apropiada herramienta. Para poder seleccionar las actividades necesarias para completar los sistemas. 9.3Formalizacin Estructuracin
En esta etapa se explican los conceptos claves y las relaciones de y una manera formal. Dependiendo las caractersticas del problema debemos elegir una herramienta adecuada y as poder desarrollar dicho sistema. 9.4 Verificacin de pruebas- auditoria
En esta fase de prueba se evalan las prestaciones del sistema la utilidad y la fiabilidad aplicando la resolucin de casos prcticos. 9.5 Implementacin
En el momento de la implementacin el ingeniero de conocimiento transforma las formalizaciones en un programa, construyendo la base del conocimiento y definiendo las estrategias que se van a utilizar en el motor de inferencia.
10 El Equipo De Desarrollo
Las personas que componen un equipo, como en todos los mbitos deben cumplir unas caractersticas y cada uno de ellos dentro del equipo desarrolla un papel distinto. A continuacin detallaremos cada componente del equipo dentro del desarrollo y cul es la funcin de cada uno: El experto La funcin del experto es la de poner sus conocimientos especializados a disposicin del Sistema Experto. El ingeniero del conocimiento El ingeniero que plantea las preguntas al experto, estructura sus conocimientos y los implementa en la base de conocimientos. El usuario aporta sus deseos y sus ideas, determinado especialmente el escenario en el que debe aplicarse el Sistema Experto. En el desarrollo del Sistema Experto, el ingeniero del conocimiento y el experto trabajan muy unidos. El primer paso consiste en elaborar los problemas que deben ser resueltos por el sistema. Precisamente en la primera fase de un proyecto es de vital importancia determinar correctamente el mbito estrechamente delimitado de trabajo. Aqu se incluye ya el usuario posterior, o un representante del grupo de usuarios.
11 Implementacin De Un Sistema Experto
Un sistema experto es construido con las siguientes fases: Seleccin de aplicacin. Seleccin de herramientas de desarrollo del S.E. Diseo de ingeniera y construccin del prototipo. Integracin y mantenimiento en rgimen de produccin.
12 Aplicacin De Los Sistemas Experto
Sus principales aplicaciones se dan en las gestiones empresariales debido a que: Casi todas las empresas disponen de un ordenador que realiza las funciones bsicas de tratamiento de la informacin: contabilidad general, decisiones financieras, gestin de la tesorera, planificacin, etc. Este trabajo implica manejar grandes volmenes de informacin y realizar operaciones numricas para despus tomar decisiones. Esto crea un terreno ideal para la implantacin de los SE. Adems los SE tambin se aplican en la contabilidad en apartados como: Auditoria(es el campo en el que ms aplicaciones de SE se han est realizando) Fiscalidad, planificacin, anlisis financiero y la contabilidad financiera.
12.1 reas de aplicacin
Se aplican en varios campos entre estos encontramos:
Nombre rea Descripcin CRYSALES Qumica Interpreta la estructura tridimensional MOLGEN Qumica Disea experimentos para la colocacin de genes ACE Electrnica Diagnostica fallas en las redes telefnicas NDS Electrnica Diagnosticar la red de comunicaciones nacionales VM Medicina Supervisar pacientes en terapia intensiva GUIDON Medicina Capacitar en infecciones bacterianas CADUCEUS Medicina Diagnosticar enfermedades de medicina externa. STEAMER Ingeniera Instruir en operacin, planta de energa a vapor DIPMETER Geologa Interpreta los registros del medidor de profundidad BDS Sistemas de computacin Diagnosticar partes deficientes en la rede de conmutacin. YES/MVS Sistemas de computacin Supervisar/controlar el sistema operativo MVS de IBM.
A modo de resumen y sin ser exhaustivos, pues el mbito de aplicacin de los sistemas basados en el conocimiento es muy amplio, el siguiente cuadro indica algunas de las reas en las que se han aplicado sistemas basados en el conocimiento y el tipo de problema que abordan:
DOMINIO PROBLEMAS mbito Administrativo Reglamentacin. Aligerar el tiempo de procedimientos. Derecho interpretado. Disminucin de costes de tramitacin. Procesos. Homogeneidad de las interpretaciones legales. Procedimientos. Disponibilidad de la informacin. Gestin Ejecutivos. Manejo de un volumen creciente de informacin. Gestores. Acceso a expertos o consultores para la resolucin de un problema determinado. Planificacin estratgica. Reduccin de la complejidad organizativa.
Direccin-Consultores-Operaciones Operacin de maquinaria. Mejora de la coordinacin de la organizacin, programacin y gestin complejas. Controles de calidad. Vigilancia de sistemas complejos para poder tomar decisiones rpidamente. Controles de inventario. Previsin de resultados de procesos complejos y dinmicos. Servicios de Apoyo Relaciones Pblicas. Comunicacin de procedimientos nuevos y complejos Entrenamiento de personal. Examen y explicacin de las decisiones tomadas. Servicios de proceso de datos. Control y reduccin de los costes de desarrollo y mantenimiento de sistemas informticos. Mantenimiento y construccin. Entrenamiento de operarios en tareas complejas Finanzas Gestores de cartera. Necesidad de disponer de herramientas inteligentes para la planificacin. Contabilidad financiera. Vigilancias de sistemas complejos existentes. Mercadotecnia Ventas. Necesidad de asistencia experta para examinar cuestiones mercadotcnicas. Publicidad. Necesidad de programas de servicio de clientes, asistencia y control. Automatizacin del Trabajo de Oficina Proceso de textos. Necesidad de incremento en el manejo, comunicacin, recuperacin y distribucin de informacin.
Servicios Profesionales Consultora de gestin. Acceso a la informacin de otros consultores o expertos. Abogaca. Realizacin de informes. Medicina. Modelizacin y simulacin. Contabilidad. Control de un volumen creciente de informacin
13. Caso Real 13.1 Sistema de parqueo para vehculos Sen sistemas que controlan la distancia del vehculo a los objetos cercanos, tambin hay asistentes de aparcamiento que se encargan de realizar la maniobra completa por s solos, girando el volante y desplazando el vehculo de forma automtica. La base es un sistema de aparcamiento activo tal y como los descritos previamente junto con una servo electromecnica, propulsada por un electromotor, as como sensores de medicin en direccin transversal a la direccin de movimiento del vehculo. Algunos requieren tambin de una cmara trasera con la que el conductor pueda elegir la plaza de aparcamiento deseada antes de que comience la maniobra de aparcamiento automtica .
Despus de que la maniobra se inicie al presionar el botn, los sensores miden en direccin transversal el hueco libre. Si el tamao de la plaza de aparcamiento es el suficiente, el conductor recibir una notificacin. El conductor no tiene ms que parar el vehculo a una cierta distancia de la plaza de aparcamiento, poner la marcha de atrs y pisar el pedal del acelerador con cuidado si la situacin del trfico lo permite. El asistente de giro se encarga de girar el volante en ambas direcciones. En el momento en que el vehculo alcanza la distancia mnima hacia atrs, el conductor debe frenar, poner la marcha hacia delante y entonces l mismo ha de conducir hacia delante. 1 Las maniobras necesarias se llevan a cabo con la ayuda de guas de clotoide con un clculo constante de recorrido del ngulo. Debido a que el conductor es quien pisa el freno y el acelerador, es l el responsable del aparcamiento. Este tipo de sistemas estn disponibles en las casas Audi, Lexus, Toyota y Volkswagen y Ford. Sistemas expertos SAS: Es una organizacin dedicada a la investigacin, transferencia de conocimiento e implantacin de soluciones de T.I. y herramientas metodolgicas que apoyan la gerencia de proyectos. IBM PURESYSTEM: acelera la adopcin de cloud computing adaptndose a las exigencias del negocio reduciendo costos de forma dinmica. Los sistemas expertos integrados combinan la flexibilidad de los sistemas de aplicacin general, la elasticidad de la nube y la simplicidad de un dispositivo que se ajusta a la carga de trabajo. Adicionalmente cambian la experiencia y los aspectos econmicos de IT fundamentales, gracias a una experiencia profesional incorporada, la integracin del diseo y una experiencia profesional simplificada.
CONCLUSIONES
Actualmente el cambiante mercado competitivo es cada vez es ms complejo, por la gran diversidad de informacin que se ven obligados a almacenar y analizar, razn por la cual las empresas se ven en la necesidad de recurrir a herramientas que sirvan de soporte a la hora de tomar decisiones. De esta forma estos sistemas son adoptados por ms organizaciones, donde se convierten y/o transforman en una importante estrategia de negocio. Es importante mencionar que seguirn siendo utilizados en cada una de las reas y en los campos donde los expertos humanos sean escasos. Por tal razn los sistemas son utilizados por personas no especializadas, el uso frecuente de los sistema produce y generar conocimiento. Muchos se preguntan cul ser el futuro de la raza humana, ser que la maquinas mejores que los hombres y los remplazarn en sus tareas? Ninguna maquina podr reemplazar al hombre en cuanto a su inteligencia, solo son herramientas y siempre sern tomadas as. Es evidente que los sistemas expertos ya son una realidad y que pueden implementarse en cualquier mbito, especialmente en las que se requieren el juicio profesional para la toma de decisiones. Se resume que un sistema experto, contiene una base de conocimientos que incluye la experiencia acumulada de expertos humanos y un conjunto de reglas para aplicar sta base de conocimientos en una situacin particular que se le indica al programa.
GLOSARIO
Conocimiento: Es la asociacin funcional explicita entre tems de informacin y/o datos en la aplicacin. Conocimiento Declarativo: Descripciones propias del dominio del problema, i.e. hechos y asociaciones. Conocimiento Operativo: Se refiere a la aplicacin del conocimiento declarativo dentro del proceso de resolucin del problema. Conocimiento Emprico o Heurstico: conocimiento declarativo y operacional que ayuda al experto a resolver problemas comunes obviando la necesidad de llevar a cabo anlisis demasiado formales y detallados. Generalmente aportan una solucin aprendida en base a la experiencia sin necesidad de entender cabalmente la razn por la cual funciona, i.e. heursticas o reglas de dedo, thumb rules. Conocimiento formal: incluye definiciones precisas, axiomas, leyes generales, principios y relaciones causales formales. Permite modelar dominios complejos que los humanos encuentran difciles de comprender, permitiendo as refinar y extender el conocimiento que existe alrededor de un rea o problema especfico. DATO: Es lo fundamental, objetos indivisibles en la aplicacin. Heurstica: Es el anlisis y la extrapolacin de datos basados en experiencias pasadas y en sus consecuencias, este apartado es de una importancia vital IA interna en los juegos del ordenador. Metaconocimiento: Se usa generalmente para hacer referencia al conocimiento que las personas tienen sobre sus diversos tipos de conocimientos (hechos, conceptos, procedimientos principios, etc.) o sobre su actividad cognitiva
Meta-regla: hace referencia a una regla que trata sobre otra regla. INFORMACION: Es la asociacin funcional implcita entre datos en la aplicacin
BIBLIOGRAFIA
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