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ANTONIO TEICHER PEREIRA

RESUMO DO TEXTO
A INDUSTRIALIZAO DA ANIMAO
DE ALBERTO LUCENA JUNIOR


















Rio de Janeiro, 2014

No incio do sculo XX, enquanto a indstria cinematogrfica nascia, a
animao encontrava-se atrs nesse processo. Os estdios de animao
surgem para atender prazos e oramentos curtos, organizando-se de forma
empresarial.
A produo de animao em larga escala ocorrer logo antes da
ecloso da Primeira Guerra Mundial. Aps seu fim, a indstria
cinematogrfica estadunidense (incluindo a animao) usufruiu da posio
economicamente hegemnica do pas, crescendo aceleradamente.
Apesar desse desenvolvimento inovador, em momento algum se v a
desvalorizao do artista frente aos outros componentes desse complexo
sistema de produo que se estabelecia. A verdadeira obra de arte s surge
quando h espao para que o artista domine seu espao de trabalho e
consiga, com seu produto, contribuir de forma autntica para a sociedade,
transmitindo sua viso de mundo para o trabalho.
Assim como John Ford inovou a indstria automobilstica, John
Randolph Bray impactou o fazer animao com seu sistema de produo.
Desejava atingir um ritmo acelerado, e para isso abandonou a produo
individual, protegeu cada processo com uma patente e aperfeioou a
distribuio e o marketing dos filmes.
Ao patentear processos seus, Bray tambm patenteou boa parte dos
processos de animao praticados anteriormente, recebendo processos em
seguida. Bray criou uma hierarquia que a princpio destitua a individualidade,
mas que ao mesmo tempo criava cdigos que definiram um gnero com o
qual o povo pde se identificar.
Na poca, o nico estdio rival de Bray era o de Raoul Barr, um
canadense. Seu sistema era funcional por utilizar o processo de corte das
folhas onde estavam os personagens, para serem ento sobrepostas s do
cenrio, eliminando a necessidade de se redesenhar cenrio e personagem
tantas vezes. J Bill Nolan, antigo parceiro de Barr, introduziu no mercado o
uso de longas folhas de cenrio que eram ento roladas de um lado para o
outro, criando o efeito de movimento do personagem, que ficava fixo.
Mas a maior inovao dentro da animao at a computao grfica
foi o uso das folhas de acetato, em 1914, pelo americano Earl Hurd. Com o
acetato, os personagens desenhados ganharam completa independncia dos
cenrios. Alm disso, os cenrios poderiam ser trabalhados em planos,
aumentando a noo de profundidade.
A rotoscopia, inventada pelos irmos Fleisher em 1915, tambm
inovou ao utilizar imagens reais como base para o desenho no acetato.
Diferentes de Hurd, que, apesar de ter contribudo imensamente com a
introduo do acetato no produziu material de grande importncia artstica
para a animao, os Fleisher montaram seu prprio estdio, no qual criaram
a clebre srie Out of the Inkwell, com o palhao Koko, personagem que
marcou a dcada de 1920.
Esse quadro de ricas ideias e uma demanda por produes de massa
criou as primeiras sries de desenho animado, com personagens que
marcaram pocas. Atravs da repetio de poses e do uso de animao
elstica, por exemplo, cria-se a possibilidade de uma forte identificao do
pblico com o personagem. O animador saa de cena, dando espao para
seu personagem ser independente.
O Gato Flix foi o mais influente personagem da poca, e foi criado
por Otto Messmer. Outros personagens famosos tm clara inspirao no
gato, como o eterno Mickey Mouse, de Walt Disney.
O desenho de Flix foi pensado em conformidade ao cinema preto e
branco, um sistema de produo que prezava pela simplicidade dos traos e
sem abrir mo do apelo visual. Tambm encarna o homem moderno ao
mesmo tempo que se deforma de formas impossveis fora do acetato.
No mundo fantasioso de Flix, Messmer apelava para suas
lembranas de infncia, mas com uma forma definida, usando simples, mas
poderosos efeitos visuais.
O personagem teve tamanho sucesso que foi elogiado inclusive por
personalidades das artes ditas srias, como literatura e pintura. Marcel
Brion, historiador de arte, disse que Flix escapara da realidade dos gatos,
usando apenas o ponto de interrogao e o ponto de exclamao para
assumir formas fantsticas entre o homem e o felino.
A experincia de Messmer com o Gato Flix prova que, quando
adequadamente manejada por um artista, a tcnica pode proporcionar ao
pblico a satisfao esttica nica da arte.


JUNIOR, Alberto Lucena. A industrializao da animao. Arte da animao:
tcnicas e esttica atravs da histria. So Paulo: Senac, 2002. p. 60-81.