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Manual Bsico de AUTOCAD

Preparado por: Ing. Pablo Ayala M. 14/03/2011 0:26:05



El AutoCAD es un paquete para realizar dibujos en la pantalla, que nos permite sacar
estos a un "plotter" (trazador de planos). La posibilidad de cualquier anlisis por
mtodos grficos en Ingeniera se facilita grandemente usando el presente paquete, as
como tambin estudios de montaje de piezas.

TERMINOLOGA
DIBUJO: Es aquel dibujo que se esta editando en pantalla o es un archivo donde se
describe la imagen grfica que tiene una extensin DWG y puede ser llamado en
cualquier momento a travs de la opcin Open.
COORDENADAS: El sistema de coordenadas cartesiano es usado para la localizacin
de puntos en el dibujo, la posicin de entidades. Por ejemplo una localizacin horizontal
especifica de coordenada X, y otra vertical Y; definirn un punto en el dibujo de
coordenadas X, Y. La coordenada 0,0 es normalmente la esquina inferior izquierda de la
pantalla.
UNIDADES DE DIBUJO: Las entidades en el dibujo son posicionadas en puntos
coordenados; por ejemplo al dibujar una "lnea, se deber especificar las coordenadas de
sus dos puntos extremos. La distancia entre dos puntos est medida en "unidades". Por
tanto, una lnea dibujada entre las coordenadas (1,1) y (1,2) tiene una longitud de 1
unidad (para el eje vertical y). La base de datos mantiene al menos 14 dgitos
significativos de precisin para cada punto. Se podra por tanto ubicar un objeto en el
punto (5O7.841142, 0.0038059) si es ese el deseo. Una unidad de dibujo puede
corresponder a pulgadas, pies, centmetros, Armstrong, parsec, etc.
AMPLIACIONES Y DETALLES: La pantalla puede ser ampliada para observar
detalles, as como tambin es posible magnificar saliendo incluso de los lmites de la
imagen visible en pantalla. Cuando se escoge una ampliacin fuera de los lmites del
dibujo, se podr observar una porcin mayor del dibujo.
LMITES DEL DIBUJO Y EXTENSIONES: EL AutoCAD asume que se est
trabajando en un rea rectangular. Los lmites del dibujo son los bordes de esa rea
rectangular en coordenadas de dibujo.
Otra propiedad de un dibujo es cunto del rea definida por los lmites del dibujo
actualmente contienen informacin?
La "extensin del dibujo", se define como el rectngulo ms pequeo que contenga a la
totalidad del dibujo.
EXTENSIN DE LA PANTALLA: Como se explic anteriormente, es posible obtener
ampliaciones y detalles en la pantalla. La "extensin de la pantalla" se define como los
"lmites del dibujo que aparecen en el momento actual en pantalla, si uno no cambia esos
lmites se tendr que ellos son cercanos a 420 y 297 que es el tamao del formato INEN
A3.

OBJETOS DENTRO DE UN DIBUJO
Los objetos dentro de un dibujo pueden ser simples o complejos. Es posible construir un
objeto complejo a partir de un grupo de objetos simples; se puede tambin manipular las
unidades de los objetos, hacer copias, mover, realizar arreglos polares de entidades, as
como tambin es posible adicionar (insertar) la totalidad de un dibujo dentro del dibujo
actual de trabajo (como bloque). Se puede asociar todas las entidades a niveles o "layer"
(capas) diferentes.
ENTIDADES
Las entidades son elementos predefinidos que se los puede poner dentro del dibujo
usando un comando especfico. El AutoCAD ofrece los siguientes tipos de entidades:
Lneas (LINE) Crculos (CIRCLE) Slidos (SOLID) Formas (LOAD) Trazos (TRACE)
Arcos (ARC) Poli lneas (PLINE) Acotamiento (DIM) Puntos (POINT) Textos (TEXT)
Atributos (ATTDEF) Bloques (BLOCK)
Las lneas, arcos y crculos pueden ser dibujados con varios tipos de lneas tal como
lneas de segmentos, de ejes, continuas, etc.
Los puntos podrn ser dibujados con un punto, un cuadrado, un crculo, una "X" o
cualquier combinacin de estos.
Al dibujar textos estos podrn tener una variedad de formas y tamaos, orientados en
cualquier ngulo, pudiendo adems crearse estilos propios.
Los trazos son lneas slidas de espesor que el usuario debe especificar.
Las formas o "shapes" son pequeos objetos que pueden ser definidos previamente a
travs de un editor de texto, y pueden ser incluidos en el dibujo con una escala y un
ngulo de rotacin dado. Los bloques son entidades constituidas por grupos de otros
objetos. Los atributos se los emplea bsicamente dentro de bloques.
Las Poli lneas son segmentos de lneas y arcos conectados unos a continuacin de otros,
pero todos ellos constituyen una sola entidad.
NOTA: el acotamiento en 1a versin 9.0 o mayores constituye una nueva entidad, en
versiones ms antiguas el Acotamiento se constituye coma un grupo de entidades
individuales.
"LAYER" o NIVEL
Toda entidad debe tener un tipo de nivel o "layer" asociado a ella, se pueden definir
tantos niveles cuantos sean necesarias para el dibujo. Los niveles tienen asociado un
color y un tipo de Lnea.
Por ejemplo, un; archivo de dibujo puede contener la vista de planta de una casa, esta se
asociara a un "layer", las instalaciones elctricas se asociaran a otro "layer", las
sanitarias a un tercer layer, etc.
MEN MAESTRO "MAIN MENU
Despus que el programa es cargado, el men principal del AutoCAD aparece en
pantalla. En versiones anteriores hasta la 10, el men provea 8 opciones para ser
escogidas. Las que mostraban en pantalla, lo siguiente:
1. Exit AutoCAD
2. Begin a NEW drawing
3. Edit an EXISTING drawing
4. Plot a drawing
5. Printer plot a. drawing
6. Configure AutoCAD
7. File utilities
8. Compile shape/font description
9. Convert old drawing file
Enter selection:
La seleccin de la opcin se la haca tecleando el nmero correspondiente entre O y 8
seguido por un (return) o (space). Sin embargo de la versin 11 existen mens
interactivos en la interface que es muy amigable.
Como en los nuevos ambientes bajo Windows, el AutoCAD tiene un botn de inicio al
extremo superior izquierdo que permite manipular archivos: crear nuevo, abrir existente,
grabar actual, grabar como otro tipo, exportar, imprimir, publicar, enviar por correo,
utilitarios, cerrar dibujo Configurar parmetros y salir del programa.
Antes de utilizar el AutoCAD es conveniente configurar sus parmetros operacionales.
SELECCIN DE OBJETOS
Para la seleccin de objetos se dispone de las siguientes opciones:
UN PUNTO: Se dar una coordenada a travs de marcar el punto con los ejes o dando
directamente las coordenadas del punto a marcarse (Ver maneras de determinar un
punto).
Window (w): (Ventana), Seleccionar solamente las entidades que se encuentren al
interior de la ventana sealada; para crear la ventana se deber proceder de la siguiente
manera: 1) "Select Object:" Se responder con la letra "W" (return), 2) Aparecer entonces
lo siguiente: First Corner: Primera esquina de la ventana, Second corner: Segunda
esquina de la ventana
Crossing (c): Esta opcin es similar a la de "Window", solo que a la pregunta de seleccin
del objeto se deber responder con la letra C; adems esta opcin selecciona las entidades
que estn dentro de la ventana, as como tambin las que son cruzadas por los lmites
de la ventana definida. De manera automtica el AutoCAD permite, al picar sobre el
rea de la ventana desplazarse a la izquierda para producir crossing o a la derecha para
window.
Last (l): Esta es la opcin ms sencilla de seleccin de un objeto, y permite escoger la
ltima entidad dibujada, se teclea l.
Previous (p): Si se ha seleccionado previamente una o varias entidades en el uso de
cualquier comando, ella(s) es (son) escogida(s) nuevamente usando la opcin "P".
Undo: Si se ha seleccionado un grupo entidades con alguna opcin y, .se desea que este
grupo sea removido, se deber tipiar "U".
Removes El proceso de seleccin de objetos comienza en modo de adicin "add", esto
significa que cualquier nuevo objeto designado ser adicionada al set de seleccin, al
poner el modo de remocin "remove", se podr remover objetos seleccionados previamente
para que no se encuentren dentro del set de seleccin, adems la pregunta "Select
Objects" cambiar por la pregunta "Remove objects".
Add: Si uno se encuentra en modo de remocin "remove", podremos volver al modo de
adicin normal con la letra A.
Mltiple: Al escoger un punto este seleccionar exclusivamente una entidad, an cuando
por este punto pasen dos o ms entidades, si deseamos que sean seleccionadas todas ellas
se deber escoger la opcin "M".
(Enter): Si el grupo de objetos seleccionados o removidos es satisfactorio se tipiar
simplemente (Enter) para continuar en el proceso normal del comando en el cual se este
trabajando.
Escape: para abortar el proceso de seleccin se deber teclear la tecla Esc.
Ctrl C: Para abortar el procesa de seleccin se deber tipiar simultneamente las teclas
"Ctrl C"
NOTA: Hay total libertad para seleccionar entidades por cualquiera de las maneras
indicadas previamente, es posible adems combinar mtodos de seleccin de entidades, y
solo en muy pocos comandos esto no es posible.
Se tendr siempre informacin del nmero de objetos seleccionados y del nmero de
objetos encontrados.
SELECCIN DE COORDENADA
Para dar una coordenada se tendr las siguientes posibilidades:
1ra. Posibilidad: Es dar las coordenadas absolutas del punto X, Y. por ejemplo: 5,5
5.67,8.99 8.78,9.08
2ra. Posibilidad: Es dar la distancia relativa desde el punto anteriormente definido
al segundo, para lo que se usa el formato @ . El signo @ debe preceder a los
valores de las distancias relativas X,Y, estas distancias pueden tomar valores
negativos, lo que indicar una distancia hacia la izquierda del punto inicial, en caso
de distancia X, y para abajo en caso de la distancia Y.
3ra. Posibilidad: Consiste en dar distancia y ngulo, el formato es: @ donde:
= distancia X (puede ser + o ), a = ngulo en grados: (+) sentido anti horario ()
sentido horario.
NOTA: El smbolo < debe estar presente para indicar ngulo, as como el smbolo @
para indicar distancias relativas al punto anterior.
4ra. Posibilidad: Es definir el punto movindose en la pantalla con el cursor usando
las teclas: up, down, right, left. Tambin es posible determinar las coordenadas
usando el "ratn" (mouse) o una tarjeta digitalizadora.
5ra. Posibilidad: Es usar los objetas de ajuste

OBJETOS DE AJUSTE
Los objetos de ajuste o "snap objects", tienen utilidad de seleccionar puntos sobre objetos
presentes ya en el dibujo
Cuando se llama un objeto de ajuste se crea un rea rectangular que lo llamaremos
"rectngulo de ajuste cuando movemos los ejes, la entidad que se busca debe estar entre
los limites de esta rea rectangular. A los objetos de ajuste se los activa respondiendo con
sus tres primeras letras cuando el AutoCAD nos pide determinar un punto en pantalla.
Los objetos de ajuste son:
Nearest: Selecciona un punto que se encuentre sobre una lnea, arco, crculo o poli lnea
que se encuentre lo ms prximo al rectngulo de ajuste escogido
Endpoint: Selecciona el punto final de una lnea, de una poli lnea o un arco.
Seleccionar el punto extremo o final ms cercano al rectngulo de ajuste.
Midpoint: El punto medio de una lnea o un arco o una poli 1nea.
Para el caso de una poli lnea el punto medio que se selecciona ser del segmento de lnea
o arco constituyente de la poli lnea, y no de la totalidad de la poli lnea, este mismo
criterio se deber tomar en cuenta cuando se seleccione el punto extremo o "endpoint".
Center: Selecciona el punto (coordenada) que corresponde al centro de un crculo o un
arco o un segmento de arco de una poli lnea.
Node: Ajusta la coordenada donde se encuentra un punto (entidad). La entidad '"punto"
debe estar dentro del rectngulo de ajuste, para que pueda ser determinada su
coordenada.
Quadrant: Ajusta las coordenadas en arcos o crculos en el cruce de un eje cartesiano que
pase por el centro de la entidad seleccionada con la entidad, esto se dar en 0, 90,180,
270 del centra de la entidad. La coordenada escogida ser el cuadrante ms cercano del
rectngulo de ajuste.
Intersection: Determina el punto de interseccin entre dos lneas, una lnea con un arco o
crculo, dos crculos, y/o arcos. Este modo puede ser tambin utilizado para encontrar
las coordenadas de las esquinas de trazos o slidos. Esta interseccin tambin funciona
con poli lneas que crucen con otras entidades, o tambin la interseccin de dos
segmentos de la misma poli lnea.
Insert: Cuando se introduce una entidad de bloque, forma o texto en el dibujo, se debe
escoger un punto de insercin "insertion point", este es el punto que selecciona la presente
opcin.
Perpendicular: Ajusta la coordenada en un punto en una lnea, crculo o arco que sea
normal (perpendicular) a este desde el punto anterior
Tangent: Ajusta la coordenada en un punto de un crculo, arco o segmento curvo de una
poli lnea, que conecta al punto anterior, formando una lnea tangente entre las dos.

COMANDOS UTILITARIOS
COMANDO: HELP
Se puede usar el comando HELP o el signo (?) para obtener una ventana auxiliar con los
comandos de AutoCAD.
Formato: HELP (o?)
Aparece una ventana con todos los comandos que dispone la versin de AutoCAD en la
que estamos trabajando. Podemos responder con el nombre del comando del que
deseamos informacin. Este comando obtiene informacin a partir de un archivo de
nombre ACAD.HLP, el cual es un archivo de tipo ASCII y se incluye dentro del paquete
normal de AutoCAD. Y este puede ser requerido en cualquier momento de la edicin del
dibujo
COMANDO: QUIT
Con el comando QUIT se cierra el programa eliminndose todo el trabajo realizado en la
sesin si no se desea grabarlos.
COMANDO: SAVE
Cuando se esta trabajando en la edicin de un dibujo es posible archivarlo con el
comanda SAVE.
Formato: SAVE
Despliega la ventana sabe drawing as que permite grabarlo en la direccin deseada y en
el formato escogido.
COMANDO: STATUS
Este comando muestra una serie de informacin sobre valores actuales de los lmites,
extensiones, modos, etc., en los que est trabajando el dibujo actual, adems de darnos
informacin sobre las variables del dibujo.
Formato: STATUS
Los lmites del dibujo pueden estar en condicin de activada "ON" o desactivada "OFF"
y eso aparecer en la informacin listada por este comando.
Cuando se encuentra activada (ON), los dibujos que se realizan no podrn salir de los
lmites marcados.
COMANDO: LIMITS
Usando el comando LIMITS, se puede designar los lmites del dibujo (fronteras) para el
dibujo actual y controlar el chequeo de estos lmites.
1. Cuando los lmites estn activados, especifican el rango de coordenadas que
pueden meterse sin recibir un mensaje de error de fuera de lmites "Outside
limits".
2. Gobiernan la porcin de dibujo cubierta por el Grid visible (Ver comando GRID).
3. Es uno de los factores que determina cuanto del dibujo es mostrado en pantalla
cuando se activa ZOOM ALL.
Formato: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner><Valorcorriente> Se podr responder
de las siguientes maneras: ON Este pone los lmites chequeados en condicin activado, el
valor actual de los lmites de ellos mismos. OFF Este pone los lmites chequeados en
condicin apagado (OFF), pero recuerda los valores de los limites para la prxima vez
que los lmites sean activados (ON).
UN PUNTO: Este especifica un nuevo valor para el lmite inferior izquierdo del dibujo y
un nuevo extremo superior derecho, al contestar a la siguiente interrogante. A
continuacin se da el formato para el caso en el cual se define el extremo inferior
izquierdo y el derecho.
Formato: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner><0.000, 0.000>: Punto del extremo
inferior izquierdo.
Upper right corner <210.0000, 297.0000>: Punto del extremo superior derecho.
Las coordenadas pueden ser especificadas a travs de cualquiera de los mtodos
anteriormente explicados.
El comando LIMITS afecta a las variables LIMCHECK, LIMMIN Y LIMMAX. Los
cuales podrn ser operados tambin con el comando SETVAR.
COMANDO: UNITS
Todas las dimensiones, sean estas coordenadas, distancias y ngulos usan notacin
decimal. Pero podra ser de inters que la notacin sea otra, para esto tenemos el
comando UNITS.
FORMATO DE LAS COORDENADAS
Formato: UNITS
System of units Notacin
1. Scientific 1.55E+1
2. Decimal 15.55
3. Engineering 1' 3.55"
4. Architectural 1' 3 1/2"
Se despliega una ventana donde se puede seleccionar los parmetros en cada categora
El formato corriente es el decimal pero uno puede seleccionar cualquier categora
NOTA: El formato Ingenieril (Engineering) y Arquitectnico (Architectural) se da en
pies y pulgadas El programa asume que cada unidad de dibujo representa una pulgada.
A la vez que se ha seleccionado el formato, el AutoCAD permite escoger la precisin que
se desee.
FORMATO DE LOS NGULOS
Tambin se podr escogerse
System of angle measures
1. Decimal degrees 42.5
2. Degrees/minutes/seconds 42d 30' 0.00
3. Grads 47.2222g
4. Radians 0.7418r
5. Surveyor's units N47d 30'0" E.
COMANDO: MENU
Con este comando el AutoCAD permite cambiar el men, llamando un archivo con
extensin MNU que ser cargada y puesto en lugar del men estndar de nombre
ACAD.MNU.
Cuando se esta creando un nuevo dibujo, se carga automticamente el men referencia.
El comando MEN permite cargar un nuevo men. El AutoCAD guarda el nombre del
archivo del men cada vez que se reedita el dibujo. El ltimo men usado en el dibuja es
cargado automticamente.
El men es aquella lista de comandos que aparece en la pantalla grfica, en el modo
normal de edicin, y al que se puede ingresar a travs de la tecla "INS" (insertar), o a
travs del "Mouse" o la tarjeta Digitalizadora. En el men tambin se incluye la
configuracin de los botones "Buttons", del Mouse o la tarjeta, as como tambin la
configuracin de la tarjeta digitalizadora. "Tablet", esto en el caso de disponer de uno de
estos perifricos.
El AutoCAD soporta varios mens incluso personalizados. Un archivo de men puede
contener secciones para cada uno de estos mens perifricos.
Formato: MEN
El nombre del archivo de men no debe incluir la extensin del archivo. El AutoCAD
busca primero un archivo de men compilado con extensin ".MNX", si no lo encuentra
proceder a. buscar un archivo de men ASCII con una extensin de ".MNU"
Cuando terminemos el dibujo y hayamos ledo un archivo de men de extensin ".MNU",
este ser cargado en un formato compilado en un archivo de extensin ".MNX" que podr
ser subsecuentemente cargado con mayor rapidez.
COMANDO: TIME
El comando TIME del AutoCAD provee acceso a los siguientes datos:
Hora La fecha y hora actual
Hora de creacin del dibujo Fecha y hora en la cual el dibujo actual fue creado
ltima hora registrada: Esta corresponde a la fecha y hora del dibujo actual que se haya
registrado, esta es revisada cuando se usa los comandos QUIT o SAVE.
Hora de edicin del dibujo.- Este le da informacin sobre el tiempo que ha transcurrido
desde la ltima vez que fue grabado el dibujo al momento en que ha sido nuevamente
editado. La grabacin del dibujo se lo realiza con los comandos SAVE o QUIT.
Tiempo usado: Este da informacin sobre el tiempo que se ha usado mientras se ha
estado trabajando en la edicin del dibujo. En pantalla aparecer con el nombre
"Elapsed timer", y podr, ser puesto en condicin ON, OFF o puesto en un valor 00 con
reset
Formato: TIME
Sbado 12 de marzo de 2011 23:18:52:708
Todas las fechas son mostradas en pantalla en un valor hasta milisegundos usando el
formato militar, donde por ejemplo 15:31:00 significar las 3:31 de la tarde.
COMANDO: SETVAR
Muchos comandos en el AutoCAD asignan modos, tamaos y lmites, todos ellos son
guardados en una coleccin de "variables de sistema", es posible examinar y cambiar
estas variables directamente, a travs del presente comando.
El comando SETVAR, permite tener acceso a las "variables del sistema", este comando
puede ser usado en forma transparente anteponiendo al nombre del comando un
apostrofe
Formato: SETVAR
Si se responde con el smbolo (?), el AutoCAD muestra en pantalla una lista de las
"variables del sistema", adems de su valor actual. Algunas "variables del sistema", no
pueden ser cambiadas en su valor, en tal caso al frente de dicha variable aparecer el
mensaje "(read only)", si se intenta cambiar el valor; en pantalla aparecer si siguiente
mensaje: variable-name= actual (read only)
A continuacin se muestra una lista de las variables que funcionan con el presente
comando:

VARIABLE ADE TIPO SE GRABA EN SIGNIFICADO
AFLAGS 2 Entero El dibujo Tipo de atributo definido por ATTDEF:1
= invisible; 2 = constante; 4 = verifique
ANGBASE 1 Real El dibujo Direccin de ngulo 0
ANGDIR 1 Entero El dibujo 1 = ngulo sentido horario; 2 = ngulo
sentido anti horario
APERTURE 2 Entero Configuracin Tamao del rectngulo de ajuste
REA Real rea calculada por comandos: rea,
LIST, DBLIST, (solo lectura S.L.)
ATTMODE 2 Entero El dibujo Modo del atributo en pantalla (0 = OFF,
1 = normal, 2 = ON)
AUNITS 1 Entero El dibujo Modo de unidades angulares:
0 = grados decimales,
1 = grados/min/s.,
2 = grados centesimales
3 = radianes
4 = unidades para topgrafos
AUPREC 1 Entero El dibujo Unidades angulares, nmero de
decimales
AXISMODE 1 Entero El dibujo 1 = est activado (ON)
0 = desactivado (OFF)
AXISUNIT 1 Punto El dibujo Espaciamiento en los ejes X, Y
BLIPMODE Entero El dibujo 1 = activa marcas (blips)
0 = desactiva
CDATE Real Calendario ; fecha/hora (S.L.)
CECOLOR Caracter El dibujo Color actual de la entidad (S.L.)
CELTYPE Caracter El dibujo Tipo de lnea actual de la entidad (S.L.)
CHAMFERA 1 Real El dibujo Primera distancia para el chafln
CHAMFERB 1 Real El dibujo Segunda distancia para el chafln
CLAYER Carcter El dibujo Capa (layer) actual (S.L.)
CMDECHO 3 Entero Cuando funciones (comandos) de
AUTOLISP son usados, las preguntas y
datos son repetidos esta variable es igual
a 1, en caso contrario es 0.
COORDS 1 Entero El dibujo 0 = la coordenada es mostrada en el
punto que se encuentra:
1 = es mostrada la coordenada absoluta y
en forma continua.
2 = distancia y ngulo desde el punto
anterior en caso de ser solicitado.
DATE Real Calendario Juliano;fecha/hora(S.L.)
DISTANCE Real Distancia calculada por DIST, LIST o
DBLIST (S.L.)
DRAGMODE 2 Entero El dibujo 0 = no draga
1 = activado dragado (ON)
2 = automtico
DRAGP1 2 Entero Configuracin. Regenera el dragado de entrada
DRAGP2 2 Entero Configuracin Dragado rpido
DWGNAME Caracter. Nombre del dibujo (S.L.)
DWGPREFIX Caracter Unidad de disco/directorio fijado por el
dibujo (S.L.)
ELEVATION 3 Real El dibujo Elevacin actual 3D
EXPERT Entero Activa mensajes de confirmacin tales
como: are you sure o about to regen
proceded?
1 = suprime estos mensajes
0 = no los suprime trabaja normal-mente
EXTMAX Punto El dibujo Lmite superior derecho usado en el
dibujo (S.L.)
EXTMIN Punto El dibujo Lmite inferior izquierdo usado en el
dibujo (S.L.)
FILLEDTRAD 1 Real El dibujo Radio para el fileteado (redondeado)
FILLMODE Entero El dibujo 1 = Modo FILL activado
0 = Desactivado
GRIDMODE Entero El dibujo La red (cuadrcula) GRID
1 = ON, 0 = OFF
GRIDUNIT Punto El dibujo Espaciamiento de la red X,Y

HIGHLIGHT 3 Entero 1 = ON, 0 = OFF
INSBASE Punto El dibujo Punto de insercin base (definido por el
comando BASE)
LASTALNGE Real El ngulo desde el extremo del ngulo
anterior (S.L.)
LASTPOINT Punto El dibujo Referencia dada por @ al marca un punto
desde el teclado
LIMCHECK Entero El dibujo Chequee lmites 1 = ON , 0 = OFF
LIMMAX Punto El dibujo Lmite superior derecho del dibujo
LIMMIN Punto El dibujo Lmite inferior izquierdo del dibujo
LTSCALE Real El dibujo Factor de escala del tipo de lnea global
(comando LTSCALE)
LUNITS 1 Entero El dibujo Unidad lineal:
1 = cientfica, 2 = decimal,
3 = ingenieril, 4 = arquitectnica
LUPREC 1 Entero El dibujo Unidad lineal: nmero de decimales o
denominador
MENUECHO Entero El dibujo 0 = el men en pantalla es mostrado
normalmente
1 = el men no es mostrado hasta que se
teclee CTRL P
MIRRTEXT 2 Entero El dibujo Refleja el exto si su valor es distinto de 0;
0 = mantiene la direccin del texto
ORTHOMODE Entero El dibujo Modo ortogonal (ORTHO)
1 = activado, 0 = desactivado
OSMODE 2 Entero El dibujo Modos del objeto de ajuste, la seleccin se
hace por la suma de ellos; 1 = ENDpoint,
2 = MIDpoint
4 = CENter, 8 = NODE
16 = QUAdrant, 32 = INTersection
64 = INSert 128 = PERpendicular
256 = NEArest, 512 = QUICK
PDMODE Entero El dibujo Apariencia del punto en pantalla
PDSIZE Real El dibujo Tamao del punto en pantalla
PERIMETER Real Permetro dado por comandos: AREA,
LIST, o DBLIST (S.L.)
PICKBOX Entero Configuracin
QTEXTMODE Entero El dibujo Elimina el texto 1 = activado,
0 = desactivado
REGENMODE Entero El dibujo REGENAUTO 1 = activado (ON)
0 = desactivado (OFF)
SCREENSIZE Punto Tamao de la pantalla grfica (PIXEL)
X, Y (S.L.)
SKETCHINB 1 Real El dibujo SKETCH: Incremento del "record"
SKPQLY 3 Entero El dibujo SKETCH: Genera 1neas= 0;
Poli lneas=1
SNAPANG 2 Real El dibujo ngulo de rotacin de la red
"qrid/snap"
SNAPBASE 2 Punto El dibujo Punto origen de la red "grid/snap"
SNAPISOPAIR 2 Entero El dibujo Plano isomtrico actual (0 = Izquierda,
1=Fondo; 2=Derecha)
SNAPMODE Entero El dibujo Modo SNAP: 1 = activado; 0=desactivado
SNAPSTYL 2 Entero El dibujo Estilo de SNAP: 0 = estndar;
1=Isomtrico
SNAPUNIT Punto El dibujo Espaciamiento "snap" X , Y
TDCREATE Real El dibujo Hora y fecha de la creacin del dibujo
(S.L.)
TDUSRTIMER Real El dibujo Tiempo transcurrido del usuario (S.L.)
TEXTSIZE Real El dibujo Altura corriente del texto
THICKNESS 3 Real El dibujo Espesor actual 3D
TRACEWID Real El dibujo Espesor del trazo actual (comando
TRACE)
VIEWCTR Punto El dibujo Centro de la vista actual "coordenadas"
(S.L.)
VIEWSIZE Real El dibujo Altura de la vista actual, en unidades
de dibujo (S.L.)
VPOINTX Real El dibujo Componente X del punto de visin actual
3D (S.L.)
VPOINTY Real El dibujo Componente Y, del punto de visin actual
3D (S.L.)
VPOINTZ Real El dibujo Componente Z del punto de visin actual
3D (S.L.)

La anterior es una lista completa de todas las variables del sistema, cada una de ellas
tiene asociada un tipos entero, real, punto o un carcter (texto). Muchas de estas
variables con sus valores actuales, son archivadas junto con el archivo de dibujo,
mientras que otras son guardadas en el archivo de configuracin general: ACAD.CFG.
COMANDO: SHELL
El paquete ADE-3 presenta el comando SHELL, el cual permite ejecutar comandos del
sistema operativo MS-DOS / PC-DQS, sin salir del dibujo en el cual estemos
trabajando.
Formato: SHELL OS command:
Si no se encuentra memoria suficiente para que se pueda activar el comando SHELL
aparecer el siguiente mensaje en pantalla SHELL error: insufficient memory for
command. Para regresar al AutoCAD se deber, tipiar simplemente EXIT.
COMANDO: RENAME
Es posible cambiar el nombre asignado a un bloque, nivel (layer), tipo de lnea, estilo de
texto, forma (shape), o una vista nombrada a travs del comando REMAME. El formato
de este es: Formato: RENAME y aparecer una ventana para cambiar cualquiera de los
mencionados elementos Block/LAyer/LType/Style/Views
Notas sobre el comando RENAME:
1. Algunos objetos creados no pueden ser renombrados, por ejemplo el nivel o "layer"
0; el tipo de Lnea "CONTINUOUS" , el estilo de texto "STANDARD".
2. Las entidades de forma "shape", no pueden ser cambiadas con el comando
RENAME, pues estas residen en un archivo especfico.
COMANDO: PURGE
Cuando se edita un dibujo ya existente, desde el men principal, con la alternativa open,
inmediatamente despus de haber entrado a la edicin del dibujo, se podr usar el
comando PURGE, y en ningn otro momento de la edicin del dibujo actual. Dicho de
otra manera el comando PURGE solo podr ser usado como primer comando en el modo
normal de edicin.
Como ya se dijo, inmediatamente despus de entrar a la edicin del dibuja, se podr, usar el
comando PURGE para eliminar objetos (layer, bloques, tipos de lneas, formas, estilos de texto),
que no se encuentran en uso en el dibujo actual.
Formato: PURGE Purge unused Blocks/LAyer/LType/SHape/STyle/All
Algunos objetos no pueden ser eliminados con el comando PURGE, tal es el caso del layer "0", y el
tipo de lnea "CONTINUOUS", o estilo de texto "STANDARD". La purga se rea1izar dando e1
nombre del objeto no uti1izado en el dibujo, y como se ve ms arriba este puede ser un bloque, un
layer, un tipo de lnea, una forma, un estilo, o todos los anteriores.
COMANDOS DE DIBUJO "DRAW"
Son instrucciones sencillas que nos permiten trabajar sobre nuestra hoja de dibujo. Pudiendo
realizarse las siguientes tareas:
o Realizando el dibujo de elementos sencillos.
o Lneas, crculos, arcos, slidos, puntos, etc.
o Manipulacin del dibujo
o Mover, copiar, borrar, reducir, etc.
COMANDO: LINE
El comando LINE, permite trazar lneas rectas, y para lograrlo se deber activar el presente
comando y luego dar las coordenadas de los dos puntos extremos de la lnea recta.
En el sitio donde se encuentra el punto titilante en la pantalla, tipiamos LINE (enter). Aparecer
entonces; FROM POINT: TO POINT:
La pregunta "TO POINT", aparecer repetidamente mientras uno defina un punto (coordenada) y
podr salir del comando al modo normal de edicin simplemente presionando el botn derecho
del ratn y escogiendo enter en la ventana auxiliar que se despliega.
Si por este procedimiento se han trazado varias lneas en la pantalla es posible cerrar la figura
en un polgono tipiando la letra "C (enter)". Esta opcin adems sale al modo normal de edicin.
Si se teclea la letra "U" la ltima lnea ser borrada y se regresar al punto anterior o punto
inicial de la lnea eliminada
Para el caso en el que se ha trazado anteriormente un arco (ver comando ARC), se podr activar el
comando LINE y no se tomar en cuenta la primera pregunta "FROM POINT", respondiendo
simplemente con "enter" pasndose inmediatamente a la interrogante: LENGHT OF LINE: (Valor
de la longitud de la lnea)
De esta manera se logra una lnea que nace en el punto final del arco mencionado, tangente a este
en ese punto, y con una longitud igual al dado en la respuesta al interrogante anterior.
COMANDO: CIRCLE
Este comando permite realizar crculos para lo cual se tiene varias posibilidades:
Formato: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:
A la primera pregunta se puede responder con las coordenadas del centro o tipiando 3P o 2P o
TTr, segn sea el caso.
1. Coordenada del centro: Si se respondi con el punto central en coordenadas X,Y,
aparecer en pantalla lo siguiente: Diameter <Radius>: (Valor del radio) Si a esta
pregunta respondemos con la letra D, entonces tendremos que introducir el valor
numrico del dimetro del circulo.
2. 3P: Con esta opcin el crculo a dibujarse deber pasar por tres puntos (coordenadas), que
el usuario deber marcar inmediatamente despus de responder con "3P" a la primera
pregunta.
3. 2P: Cuando se escoge 2P, significar que el crculo deber pasar por dos puntos que se
sealen y definirn el dimetro.
4. TTr: La alternativa TTR, (tangente/tangente/radio), se presenta en el paquete ADE3, y
permite trazar un crculo que sea tangente a dos entidades de dibujo, pudiendo ser estas
lneas, arcos o crculos, o segmentos de poli lnea y el valor del radio del crculo a
dibujarse.
COMANDO: ARC
El comando ARC dibuja arcos (segmentos de crculo) que pueden ser realizados por cualquiera de
las siguientes alternativas:
o Tres puntos en el arco
o Punto inicial, centro, punto final.
o Punto inicial, centro, ngulo incluido
o Punto inicial, centro, longitud de la cuerda.
o Punto inicial, punto final, radio.
o Punto inicial, punto final, ngulo incluido.
o Punto inicial, punto final, direccin.
o Continuacin de lneas previas o arcos. (Comando LINE)
Formato: ARC Center/<Start point>:(punto); Center/End/<Second point>:(punto); point:(punto)
Para el caso de definir el arco a travs de dos puntos y el centro, este se generar en sentido anti
horario
Cuando el arco es continuacin de una lnea o un arco previo, se debe responder a la primera
pregunta simplemente con (enter). Para luego definir el punto final hasta donde llegar el arco, es
importante destacar que este arco ser tangente a la lnea o arco previo. Se puede proceder en
forma similar al trazar una lnea tangente a un arco previo (Ver comando LINE).
A: ngulo incluido: Signo (+) Anti horario; (-) Horario
C: Punto central
D: Direccin inicial: ngulo tangente a la curva en el primer punto.
E: Punto final
L: Longitud de la cuerda: (+) Cuerda a dibujarse; (-) Longitud no dibujada
R: Radio
COMANDO: TRACE
El presente comando traza lneas con un espesor definido crendose de esta manera verdaderos
slidos.
Formato: TRACE Width <actual>;(espesor) From point: (punto) To point: (punto) To
point:(punto), etc.
Hasta el momento que hemos terminado el trazo, entonces responderemos simplemente con
(enter).
Este comando permite la posibilidad de que el rea interior del slido no se dibuje (llene). Para
lograr esto se procede de la siguiente manera: Antes de llamar el comando TRACE, tipiaremos
"FILL" (enter), desactivando luego el llenado escribiendo OFF (enter). Luego activaremos el
comando TRACE. Este llenado de slidos, (FILL) puede ser nuevamente activada escribiendo ON
COMANDO: SOLID
Este comando nos permite dibujar regiones slidas, llena o no (FILL ON/OFF). Bsicamente
estas regiones pueden ser secciones triangulares o rectangulares.
Para las secciones rectangulares debemos dar las coordenadas de los cuatro puntos extremos que
forman el rectngulo.
Para obtener secciones triangulares a la ltima pregunta simplemente se responder con (enter).
Formato: SOLID First point: Second point: Third point: Fourth point: First point: etc. o (enter)
para salir
Cuando el comando de llenado "F1LL" ha sido prendido (ON), despus de haber trazado slidos y
trazos, el llenado efectivo de estos se lo puede ejecutar con el comando "REGEN" (regeneracin).
COMANDO: TEXT
Es posible adicionar textos a un dibujo con el comando TEXT. Estos textos pueden tener una
variedad de patrones del carcter, o "FONT" (Juego de caracteres) y pueden ser alargadas,
comprimidos, puestos en forma oblicua, reflejados, o dibujados en una columna vertical. El texto
puede ser de cualquier tamao.
Formato: TEXT Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style:
Start point: Justifica a la izquierda el texto, en el punto designado en la lnea base.
A (Align): Se ponen dos puntos extremos que sern la base del texto. Se ajusta el texto entre estos
puntos, en este caso no pide la altura del texto, sino lo ajusta automticamente con relacin a la
distancia que existe entre los puntos extremos marcados.
C (Center): Corresponde al centro del texto, y se encuentra ubicado en la lnea base de este, se debe
dar adems altitud (height), ngulo de rotacin con respecto al punto centro.
F (Fit): Similar al "Align", pero usa una altura especfica y ajusta el texto entre los puntos
designados.
M (Middle): Parecido al "Center", con la diferencia de que este tambin define el centro de altura
de la letra
R (Right): Justifica el texto a la derecha.
S (Style): Se responder con el tipo de estilo de texto que se escoja, para luego dar el punto inicial.
(Ver comando STYLE, para crear los estilos de texto que se deseen).
(enter): Escribe abajo del texto anterior, con sus mismas caractersticas, mismo estilo y mismo
alineamiento, es decir por ejemplo si el texto previo fue escrito centrado, el nuevo tambin ser
centrado.
Justificacin a la izquierda: Debemos dar adems el alto del texto,(Height), as como tambin el
ngulo de rotacin con respecto al punto indicado, (Rotation angle), y el texto.
Cdigos Especiales: Cuando al escribir un texto introducimos el smbolo %%, por duplicado
significar que estamos definiendo caracteres especiales, veamos cuales son estos:
%%u.- Activa o desactiva el subrayado.
%%o.-Activa o desactiva el sobre rayado.
%%d.-Dibuja el smbolo de grados
%%c.-Dibuja el smbolo del "dimetro", ()
%%p.-Dibuja el smbolo (), cuando se pone tolerancias.
%%nnn: Es un nmero que define un carcter especial.
%%%.-Da un solo signo de porcentaje (%).
COMANDO: DTEXT
El Comando DTEXT (Texto dinmico) puede hacer todas las cosas descritas en el comando
TEXT. Adems de que permite mirar el texto en la pantalla mientras se lo va tipiando, pudiendo
corregir (editar), usando la tecla "Back Space". Se puede tambin introducir mltiples lneas de
texto dentro de un mismo comando.
La secuencia de preguntas que aparecen cuando se activa el comando DTEXT es idntico al
producido por el comando TEXT, con la nica excepcin de que la pregunta "Text:" aparece en
forma repetitiva, y para terminar (salir) del comando DTEXT se deber presionar la tecla de
"enter".
COMANDO: PLINE
En el paquete ADE-3 se provee de una nueva entidad, a la que llamaremos poli lneas, esta es una
secuencia conectada de lneas y segmentos de arco y es tratada por el AutoCAD, como una entidad
simple.
Formato: PLINE From point; Punto inicial
Se responder con las coordenadas del primer punto o punto inicial de la poli lnea, apareciendo
dos lneas de informacin, la primera corresponde al valor "actual" del espesor y la segunda un
men de opciones como se muestra a continuacin:
Current line width is nnn
Arc/Close/Half-width/Length/Undo/Width/<Endpoint>:
Arc: Activa el modo de arco, apareciendo un nuevo men.
Close: Cierra la poli lnea, cuando ella est abierta.
Length: Permite trazar un segmento de lnea con tangente al segmento previo, especificando
solamente la longitud.
Undo: Esta opcin remueve (borra), el segmento ms reciente.
Width: Se puede dar un nuevo espesar distinto de punto inicial al punto final.
Formato: Arc/Close/Half-width/Length/Undo/Width<Endpoint>: W Starting width <Valor
actual>: valor
Ending width <valor actual>: valor
Half width. Esta opcin permite especificar el espesor medio.
Opcin: Arc
Angle/Center/Close/Direction/Hal f width/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width./<Endpoint or arc>:
Si se responde con un punto, este ser interpretado como el punto final del arco. Las opciones
"Half-Width", "Width" y "Undo" son similares a las descritas anteriormente.
El punto inicial del arco a dibujarse empieza en el punto previo y cuando se escoge la opcin del
"End point", el arco es tangente al segmento previo de la poli lnea. Veamos las otras opciones:
Angle.- Esta opcin permite especificar el ngulo incluido del arco, en forma similar al comando
ARC.
Center.- Se debe especificar el centro del arco a trazar. Center point: Punto del centro del arco
Angle/Lenght>End point>: Escoja un punto A o L
CLose.- Esta opcin cierra con un segmento de arco.
Direction.- Permite asignar la direccin del punto inicial del arco.
Line.- Regresa al grupo de opciones originales.
Radious.- Se deber especificar el valor del radio y el ngulo o el punto final.
Second pt.- Permite especificar el segundo y tercer punto.
COMANDO POLYGON
Este comando permite trazar polgonos regulares desde 4 hasta 1.024 lados, este comando crea
poli lneas cerradas.
Formato: POLYGON Number of sides: Nmero de lados Edge/<Center of polygon>: Escoja
punto o E.
Se deber dar el nmero de lados del polgono y se presentarn dos opciones. La primera en la
cual se podr especificar el centro y el radio del crculo que inscribe o circunscribe al polgono, la
segunda opcin en la cual se definir las coordenadas extremas de uno de los lados del polgono.
COMANDO: DOUGHNUT O DONUT
Este comando permite crear crculos llenos o anillos con un espesor constante.
Formato DOUGHNUT O DONUT. Inside diameter <actual>: Dimetro interno Outside
diameter <actual>: Dimetro externo Center of doughnuts Punto central de la "dona"
El dimetro de la ltima "dona" dibujada es mostrada como <actual>, si se responde a estas
preguntas con "enter", tomar estos valores, para la "dona" a dibujarse.
COMANDO: ELLIPSE
Este comando da la posibilidad de dibujar elipses. Para realizar este trabajo, se pueden seguir
diferentes caminos luego de activar este comando. La elipse es dibujada como una poli lnea
compuesta por una serie de pequeas segmentos de arco
Formatos ELLIPSE <Axis endpoint 1>/Center/Isocircle: Punto o C o I.
Se podr especificar la elipse a travs de sealar sus dos ejes, de marcar el punto centro de la
elipse y sus dos semiejes, o tambin para formar crculos isomtricos cuando esta activado el estilo
isomtrico del comando SNAP.
COMANDO: STYLE
El presente comando permite crear y modificar una definicin de estilo de texto, el formato es el
siguiente
Formato: STYLE Text style name (or ?): Nombre del estilo Font file <actual>: Archivo del tipo de
texto Height <actual>: Altura del texto Width factor <actual>: Relacin grosor-altura texto
Obliquing angle <actual>: ngulo del texto Backwards <Y/N>: Y o N Upside-dawn <Y/N>:
Y o N Vertical <Y/N>: Y o N
Si se responde a la primera pregunta con el smbolo "?", se tendr como resultado una lista de
todos los estilos que se encuentre presente en el dibujo actual.
COMANDO: LOAD
Las formas son entidades de dibujo que reposan el archivos de extensin SHP o SHX, y por tanto
para poderlas incluir en el dibujo actual es necesario cargarlas a travs del comando LOAD.
Formato: LOAD Name of shape to LOAD (or ?): Nombre del archivo a cargar.
COMANDO SHAPE
Una vez que ha sido cargado la forma a travs del comando LOAD, la forma podr ser incluida
en el dibuja usando el presente comando.
Formato: SHAPE
Shape name (or ?): Nombre de la forma que se desea Starting point: Punto de origen Height
<1.0>: Valor de la altura Rotation angle <0.0>: ngulo de rotacin
COMANDOS DE EDICIN O INDAGACIN
La mayora de comandos de edicin o indagacin le piden seleccionar los objetos que se desean
operar. La seleccin de estos objetos se la puede hacer a travs de cualquiera de las formas
indicadas anteriormente.
COMANDOS: ERASE Y OOPS
Este permite borrar definitivamente entidades del dibujo y pueden, ser recuperadas a travs del
comando OOPS.
Formato: ERASE Select objects: Seleccione objeto(s) Select objects: Seleccione objeto(s) o enter
para salir
Formato: OOPS El comando OOPS recupera toda la seleccin de entidades borradas en el
ltimo ERASE.
COMANDO: MOVE
Permite mover una o varias entidades de su localizacin actual a una nueva, sin cambiar ni su
orientacin ni su tamao. Hay dos posibilidades de mover las entidades. La primera consiste en
dar dos puntos., los cuales definirn entre ellos una distancia absoluta. La segunda dar una
distancia X, Y que indica lo que se desplazarn los objetos designados
Formato: MOVE Select objects: Seleccin de objeto(s) a mover Select objects: Seleccione
objeto(s) o enter Base point of displacement: 1er. punto o distancia X,Y Second point of
displacement: 2do. punto o enter.
COMANDO: COPY
Es similar al comando MOVE, diferencindose nicamente el dibujo original se mantiene (no es
borrado), adems pueden realizarse mltiples copias del objeto. El formato es igual al comando
MOVE.
COMANDO: ROTATE
El comando ROTATE puede ser usado para cambiar la orientacin de entidades existentes,
rotndolas con respecto a un punto especfico, que se da en llamar punto base, o "base point".
Formato: ROTATE Select objects: Seleccione objeto(s) Base point: Punto base <Rotation
angle>/Reference: ngulo de rotacin o R.
Al responder con un ngulo los objetos seleccionados girarn el valor del ngulo y alrededor del
punto base, especificado. Un ngulo positivo dar una rotacin en sentido anti horario y un
ngulo negativo lo har en sentido horario. Si se respondi con R se deber dar dos ngulos de los
cuales el primero ser el ngulo de referencia "Reference angle" y el segundo ser el nuevo ngulo
"New Angle"
COMANDO: SCALE
Este comando da la posibilidad de cambiar el tamao de entidades existentes, siendo muy similar
al comando ROTATE. El objeto(s) puede ser hecho ms grande o ms pequeo, el factor de escala
es el mismo para el eje X como para el Y, por lo dicho este comando no transforma un crculo en
una elipse.
Formato: SCALE Select object: Seleccione objeto(s) Base point: Punto base con respecto al
cual crece o disminuye la figura <Scale factor>/reference: Dar factor de escala o R.
Al responder con un valor numrico, este ser tomado como el factor de escala, por el cual todas
las dimensiones sern multiplicadas, para valores de 0 a 1 la figura resultante ser ms pequea
y para valores mayores a 1 ser ms grande.
COMANDO: MIRROR
Este refleja un objeto con respecto a un eje seleccionado tomando el nombre de "mirror line" o
lnea de reflexin
Formato: MIRROR Select objects: Objetos a ser reflejados First point of mirror line primer
punto de lnea de reflexin. Second point: Segundo punto Delete old objects <N>: Y o N.
COMANDO: STRETCH
Este comando permite mover una porcin seleccionada de un dibujo, preservando las conexiones
de las partes del dibujo. Las conexiones hechas con lneas, arcos, trazos, slidos, y poli lneas
pueden ser afectadas con este comando.
Formato: STRETCH Select objects to stretch by window. Select objects:
La lnea "select objects", permite seleccionar los objetos a travs de una ventana sea esta "Window"
o "crossing", an cuando la ltima es ms empleada. Los objetos que estn dentro de la ventana
de seleccin, sern movidos como si se tratase del comando MOVE. Este comando tiene la
caracterstica de que los puntos extremos dentro de la ventana son movidos, y los puntos extremos
fuera de ella son mantenidos en su sitio, todo esto tomando la opcin "crossing".
COMANDO: ARRAY
Con este comando se puede copiar un objeto en un arreglo rectangular o circular (polar).
Formato: ARRAY Select objects: Seleccione objeto(s) Rectangular/Polar array (R/P):
Tipiar R o P
Al responder R estamos en un arreglo rectangular, apareciendo; Number of rows <1>: El nmero
de filas que se desea crear Number of columns <1>: El nmero de columnas Unit cell or distance
between rows (---); Espacio entre filas. Al responder P estamos en un arreglo polar, se podr hacer
mltiples copias de uno o varios objetos alrededor de un punto central, aparecer:
Center point of array: Punto central del arreglo The number of items in the array: Nmero de
objetos en el arreglo incluido el original Angle to fill (+=CCW, -+CW) <360>: ngulo a ser
llenado Angle between items (+=CCW, -+CW): ngulo entre objetos
Se deber contestar nicamente dos de las tres preguntas anteriores. Si a la pregunta "The
number of items in the array" se respondi con (enter), aparecer la ltima pregunta, de lo
contrario aparecern slo las 2 primeras.
COMANDO: CHANGE
Permite modificar algunas de las caractersticas de lneas, crculos, textos, definicin de atributos
existentes, de bloques insertados o las propiedades comunes de cualquier tipo de entidad.
Formato: CHANGE Select objects: Seleccione objeto(s) Properties/<Changepoint> punto para
cambiar coordenada o "P" para cambiar las propiedades.
Cuando se tipia la letra "P" aparece el siguiente men:
Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ thicness)?
Al tipiar "C" cambia el color, al tipiar "E" se cambia la elevacin, con "LA" se cambia el LAYER o
capa, con "L.T" se cambia el tipo de lnea y al tipiar. ."T" se cambia el grosor.
COMANDO: BREAK
Permite borrar parte de lneas, trazos, crculos, arcos, etc. Se escoge los extremos del objeto a
borrarse. El punto que se marca es considerado el primer punto para cortar la entidad, si es que
se desea especificar nuevamente este punto ser necesario tipiar "F".
Formato: BREAK Select object: Especifique objeto a ser roto Enter First Point: Punto
extremo de la parte a ser borrada Enter Second Point: Punto del otro extremo.
COMANDO: TRIM
Es deseable en muchos casos cortar objetos en un dibujo, precisando los filos a cortarse, definidos
estos por uno o ms objetos (diferentes a los objetos a cortarse), esto se puede realizar fcilmente
con el comando TRIM. En primer lugar se definen los filos cortantes con los cuales van a ser
recortados los objetos. Para definir los filos cortantes se emplearn lneas, arcos, crculos y poli
lneas.
Formato: TRIM Select cutting edge ( s ). Select o objects:
Cuando se tengan todos los filos cortantes definidos, se contestar con la tecla "enter", pasndose
a la siguiente pregunta.
Select objects to trim: Seleccione objetos a recortarse.
Los objetos seleccionados debern ser recortados, en los sitios que se crucen con los filos cortantes
(entidades) anteriormente definidas.
COMANDO: EXTEND
Este comando complementa el comando TRIM, con este comando es posible alargar un objeto
existente hasta que alcance un punto lmite el cual est definido por otro(s) objeto(s) en el dibujo
Para este comando, se debe definir en primer lugar, los lmites hasta los cuales se deben extender
los objetos escondidos y en segundo lugar se deben dar los objetos a extenderse.
Formato: EXTEND Select boundary edge(s) Select objects: Seleccione objetos frontera
Select object to extend: Seleccione objeto a EXTENDERSE.
Los objetos a extenderse no deben ser escogidos por las opciones de "W", "Crossing", o la opcin
Previus. La pregunta "Select object to extend", se volver repetitiva para permitir escoger el
nmero de objetos que se deseen extender para pasar a la siguiente pregunta, se deber tipiar
"enter"
COMANDO: FILLET
El comando FILLET conecta dos lneas, arcos o crculos a travs de un arco especfico. Este ajusta
las longitudes de las lneas o arcos originales exactamente al radio escogido, con este arco
tangente a las dos entidades escogidas.
Formato: FILLET Polyline/Radious/Select two objects>.
Se escribir R si se desea escoger un radio, o en caso contrario damos los puntos de los dos objetos
seleccionados. En el caso de tener el radio igual a cero, el resultado ser similar, excepto que los
fileteados en arcos no sern insertados. Es posible hacer filetes de poli lneas en su totalidad,
tipiando la letra "P".
Si dos lneas de segmentos son separadas por un arco (posiblemente por un comanda FILLET
previo), el arco es removido y las lneas son extendidas hasta su interseccin (En el caso que las
lneas diverjan, el arco no ser removido).
COMANDO: CHAMFER
Cuando dos lneas se intersecan, es en muchos casos de inters que estas se unan entre s a travs
de un pequeo ngulo o chafln.
Formato: CHAMFER Polyline/Distances/<Select first line>: Punto de una lnea Select
second line: Punto a la lnea que interseca.
Cuando se escoge la alternativa "Distances" de la pregunta anterior, esta nos permite dar
distancias numricas, desde el punto de interseccin a cada una de las lneas.
Definiendo luego las dos lneas que deseamos chaflanar. Cuando se encuentra presente el ADE3,
es posible chaflanar un conjunto de lneas, poli lneas que ser activado cuando a la primera
pregunta se responda con la letra "P"
COMANDO: OFFSET
Este comando construye una entidad paralela a otras entidades ya existentes.
Formato: OFFSET Offset distance or Through <ltimo>:
Select object to offset: Seleccione objeto
Donde <ltimo> es la ltima especificacin dada al "OFFSET". A la pregunta anterior se la
puede contestar con un valor numrico, el cual corresponder a la distancia entre la entidad
original y la nueva entidad paralela que va a dibujar este comando. Otra manera de responder
ser escribir la palabra "Through" o simplemente la letra "T", en este caso se deber indicar un
punto por donde deber pasar la entidad paralela Para seleccionar este objeto no se podr usar
las opciones ventana. "W", "crossing" o la seleccin "Last"
COMANDO: DIVIDE
El comando DIVIDE permite dividir una entidad en un nmero especfico de partes de igual
longitud, adems seala las divisiones con puntos. Este comando es similar al comando
MEASURE que se describir ms adelante, con la diferencia de que el comando MEASURE,
especifica el espaciamiento entre marcas, en lugar de dividir en un nmero de partes.

Formato: DIVIDE Select object to divide: <Number of segments>/Block: Nmero o la letra B.
Para dividir una entidad esta podr ser una lnea, un arco o una poli lnea. No se podr emplear
el modo de seleccin del objeto por ventana "W", el ltimo "Last" o "Crossing", cuando estemos
trabajando con este comando. Se puede tipiar B" cuando se desee insertar bloques en los sitios de
divisin.
COMANDO: MEASURE
El comando MEASURE, da la posibilidad de que cada cierta distancia se marque una entidad,
este comando es similar al comando DIVIDE.
Formato: MEASURE Select object to measure: Segment length>/Block : Longitud del
segmento o B.
Si a la pregunta anterior se respondi con la letra B, se tendr las siguientes preguntas
adicionales: Block name to insert: Nombre del bloque a insertarse
Align block with object? <Y>: Bloque alineado con objeto
Segment length: Longitud del segmento.
COMANDO: PEDIT
Formato: PEDIT Close/Joint/Width/edit vertex/Fit curve/Decurve/Undo/eXit<X>
Seleccione opcin.
C (Close) .- Esta opcin cierra los extremos de una poli lnea apareciendo solo cuando la poli lnea
est abierta
O (Open) .- Esta opcin remueve el segmento que cierra la poli lnea. Apareciendo solo cuando la
entidad escogida es una poli lnea cerrada.
J (Join) .- Esta opcin encuentra otras lneas, arcos, poli lneas y las incorpora a todas en la poli
lnea original. Cuando se escoge esta opcin aparece el siguiente mensaje en pantalla: Select
objects: Seleccione objetos.
W (Width).- Esta opcin da la posibilidad de especificar un nuevo espesor uniforme que tomar la
entidad seleccionada (poli lnea), en su totalidad.
E (Edit vertex).- Esta alternativa nos permite seleccionar un vrtice de la poli-lnea, y desarrollar
una serie de cambios.
F (Fit curve).- La opcin permite ajustar (calzar) curvas que pasen por todos los vrtices de la poli
lnea, usando alguna direccin tangente. La curva consiste en un par de arcos uniendo un par de
vrtices. El programa inserta algunos vrtices adicionales para acoplar la poli lnea.
D (Decurve).- Esta alternativa remueve cualquier vrtice extra que haya sido insertado al operar
la opcin "Fit curve".
U (Undo).- Esta opcin deshace la ms reciente "la ltima" operacin de edicin del comando
PEDIT.
X (eXit).- Esta opcin sale del comando PEDIT y regresa al modo normal de edicin "Command:"
EDICIN DE VRTICES: (EDIT VRTEX) Cuando se escoge la opcin "Edit vertex", el
programa da una marca "X" en el primer vrtice de la poli lnea. Apareciendo adems el siguiente
grupo de opciones:
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit
Se podr llamar a cualquiera de estas opciones con la letra mayscula mostrada en el men
anterior.
N (Next) y P (Previous).-Esta sub opcin mueve la marca "X" al siguiente vrtice o al vrtice
anterior.
B (Break).-Esta sub opcin recuerda la localizacin del vrtice donde tenemos la marca "X", y
presenta el siguiente men: Next/Previous/Go/eXit <N>: Es posible entonces moverse a
cualquier vrtice, y en el escogido se podr tipiar la letra G, de "Go", la cual rompe o parte la poli
lnea en dos piezas en el vrtice especificado o en los vrtices.
I (Insert).- Al usar esta sub opcin, se podr adicionar un nuevo vrtice a la poli lnea.
M (Move).- Esta sub opcin permite mover el vrtice marcado actualmente a una nueva
localizacin.
R (Regen).- Al escribir la letra R, lograremos una regeneracin de 1a po1i 1nea.
S (Straighten).- Esta sub opcin graba (guarda), la localizacin del vrtice donde se tiene la
marca "X", y aparece el siguiente grupo de opciones a escogerse: Next/Previous/Go/eXit <N>: Se
podr entonces mover a cualquier otro vrtice la marca X, para luego tipiar la letra G "Go". Todos
los segmentos y vrtices entre los dos vrtices especificados sern borrados y un segmento de lnea
recta los reemplazar.
T (Tangent).- Esta opcin le permite unir una direccin tangente, con el ltimo vrtice marcado
con "X" para ser usado luego al calzar la curva o "Fit".
COMANDO: EXPLODE
Este comando reemplaza un bloque o una poli lnea por un grupo de entidades simples, lneas y
arcos; cuando se usa este comando con bloques puede suceder que este sea transformado a
entidades ms simples. Cuando una poli lnea interacta con el comando EXPLODE, cualquier
espesor e informacin sobre una direccin tangente, es descartada (eliminada), las lneas y arcos
resultantes pasarn por la lnea centro de la poli lnea escogida originalmente.
Formato: EXPLODE
COMANDOS: U Y REDO
Este comando deshace la operacin ms reciente. Se muestra en pantalla el comando que se va a
deshacer, se puede meter este comando tantas veces como se desee, hasta el paso en el que se inici
el dibujo.
Formato: U
El comando REDO deshace el comando UNDO o el comando U.
Formatos REDO.
COMANDO: UNDO
Este permite deshacer algunos comandos de una sola vez y ejecutar algunas operaciones
especiales, como marcar un punto al cual se desea regresar si se esta equivocado
Formato: UNDO
Auto/Back/Control/End/Group/Mark/<Number>:
Nmero: Al tipiar un nmero n se regresa a la operacin n veces atrs deshaciendo todos los
comandos en su camino
Auto: Puede tener valor ON u OFF, cuando este est en On los artculos sern tratados como un
comando simple
Mark y Back: Mark hace una marca en la informacin undo a la cual se puede regresar
fcilmente con el subcomando Back
Control: Esta opcin tiene la posibilidad de hacer trabajar al comando UNDO en su total
capacidad con "All". Transforma el comando UNDO en un simple comando U con la opcin
"One". Y desactiva totalmente el funcionamiento del comando U y UNDO con "None".
Group y End: Para fines de deshacer comandos (UNDO), se puede coger un grupo de comandos
como un grupo, para definir el inicio de este grupo se activara el "UNDO Group" y el final con
"UNDO End".
COMANDO: LIST
Este permite examinar los datos almacenados en la(s) entidad (es) seleccionadas. La informacin
de cada entidad que se va a listar consta de las siguientes partes bsicas: tipo de entidad, layer,
color, tipo de lnea asociada, ubicacin de la entidad en el dibujo, elevacin y espesor y el rea y el
permetro para poli lneas y crculos.
Formato: LIST Select objects: Seleccione objeto (s)
COMANDO: DBLIST
Este lista informacin de todas las entidades presentes en el dibujo actual en un formato similar
al comando LIST.
Formato; DBLIST
COMANDO: DIST
ste mide la distancia y ngulos entre dos puntos designados y muestra las distancias en
unidades de dibujo.
Formato: DIST First point: Primer punto Second point: Segundo punto
De respuesta tendremos: Distance = <Distancia calculada> Angle = <Angulo> Delta X =
<Cambio en X> Delta Y ="<Cambio en Y>
COMANDO: ID
Este comando permite especificar un punto en el dibujo y tener las coordenadas de ese punto de
respuesta.
Formato ID
Points punto a ser mostrado
X = <Coordenada X> Y = <Coordenada Y> Z := Coordenada Z>
COMANDO: REA
Este permite especificar cualquier nmero de puntos encerrados en un espacio del dibujo del cual
se calcula el rea y el permetro.
Formatos REA First point: Primer punto Next point: Siguiente punto Nextpoint:
hasta el punto final que se responde con enter
Area: (rea calculada) Perimeter: (permetro)

CONTROL DE PANTALLA "DISPLAY CONTROL
COMANDO: ZOOM
El comando ZOOM acta como una lente ZOOM de una cmara. Este permite incrementar o
disminuir el tamao aparente de los objetos en pantalla. Es posible mirar el rea ms pequea
del dibujo en el detalle ms grande.
Formato: ZOOM Scale/All/Center/Dynamics/Extents/Left/Previous/Window:
El comando ZOOM incluye algunas opciones, para ofrecer diversas posibilidades para designar
la magnificacin y la porcin del dibujo a ser mostrado en pantalla. Despus de llamar al
comando ZOOM, se tendr que escoger una de las siguientes alternativas;
A (All): Muestra la totalidad del dibujo (a los lmites del dibujo)
C (Center): Responde al punto central y alto.
D (Dynamic): Mezcla grficamente el ZOOM y el PAN
E (Extents): Muestra la totalidad del dibujo (a las extensiones actuales)
L (Left): Extremo inferior izquierdo y la altura.
P (Previus): Recupera el dibujo previo.
W (Window): Muestra un rea rectangular seleccionada.
Scale: Un nmero que representa un factor de magnificacin numrica.
COMANDO: PAN
El comando PAN permite mirar una porcin diferente del dibujo, sin cambiar la magnificacin.
Veamos el ejemplo:
Command: PAN Displacement: -5, -3 Second Point: (Return) Indica desplazamiento relativo.
Command: PAN Displacement: 7,7 Second Point: 2,4 Lograra el mismo resultado
COMANDO: VIEW
Este comando pasa de una opcin de dibujo a otra al igual que el comando1 ZOOM y PAN, con la
diferencia que en este caso se asigna un nombre a cada coordenada.
Formato: VIEW ?/Delete/Restore/Save/Window: Seleccione alguno.
?.- Este produce una lista de los nombres de vistas creados previamente, el punto central y la
altura
Delete.- Borra el nombre de una vista previamente definida
Restore.- Esta carga la vista que se desee obtener
Save.- La pantalla actual puede ser grabada.
Window.- Esta al igual la anterior permite cargar una vista con un nombre especfico, pero
seleccionando una ventana
COMANDO: REDRAW
Si se desea redibujar en pantalla, borrando marcas (blip) que hayan quedado en el dibujo. Es
pasible cancelar el comando REDRAW presionando la tecla Esc.
COMANDO: REGEN
Este comando produce una regeneracin global del dibujo, este es un proceso ms largo y complejo
que el simple REDRAW.
Algunos comandos producen una regeneracin automtica, tal es el caso del comando ZOOM,
PAN, VIEW, entre otros.
COMANDO: BLIPMODE
Este controla la generacin de marcas "blips" Esta- marca temporal es dibujada en cualquier
momento que se designe un punto. Cuando el BLIPMODE es activada (ON), estas son dibujadas,
cuando esta desactivada (OFF), son suprimidas.
Formato; BLIPMODE ON/OFF <actual>: ON u OFF
COMANDO: QTEXT
Este comando, afecta a todo lo que es textos y atributos en pantalla, cuando se encuentra
desactivado (OFF), el texto aparece normalmente, mientras que cuando esta activada (ON), el
texto es remplazado por un rectngulo en la localizacin del texto.
COMANDO: DRAGMODE
Algunas entidades van a ser "dragadas" dentro de una posicin en la pantalla, dado que este
proceso de dragado puede consumir algn tiempo se podr emplear el comando DRAGMODE
Formato: DRAGMODE ON/OFF/Auto <Actual>:
Auto: Draga todos los comandos que lo permiten
ON: Draga solamente cuando se tipia la palabra "DRAG"
OFF: Desactiva todas las opciones de dragado
COMANDO VIEWRES
Este comando controla el "zoom rpido" y da la resolucin para la generacin de crculos y arcos.
Formato: VIEWRES Do you want fast zooms? <Y>: Y o N Enter circle zoom percent (1-2000)
<100>:
Si se responde a la primera pregunta con N, todos los ZOOM, PAN y VIEW Restores ejecutarn
regeneraciones y corrern a la misma velocidad como en las versiones previas de AutoCAD. Al
responder "Y" se lograr un "zoom rpido".
El valor numrico que se asigne determinar, la precisin del dibujo en pantalla, si es mayor que
100 la generacin de crculos y arcos ser ms precisa pero tomar mayor tiempo.
COMANDO: REGENAUTO
Cuando se hace cierto tipo de cambios en el dibujo normalmente se desarrolla una regeneracin
del dibujo en forma automtica, podra ser de inters evitar esta regeneracin para cada cambio,
para esto se podr utilizar el comando REGENAUTO.
Formato: REGENAUTO ON/OFF<actual>: ON u OFF

NIVELES LAYERS COLOR Y TIPO DE LINEA
COMANDO: LAYER
Toda entidad del dibujo tiene asociado un nivel o "layer". Son asignados un color y un tipo de
lnea a cada layer "nivel" de un dibujo y pueden ser manejados en forma global los objetos del
dibujo que estn asociados a ese nivel (layer).

FORMATO: LAYER
Cuando este comando se activa se despliega una ventana donde se puede determinar las
caractersticas siguientes: Status, Name, On, Freeze, Lock, Color, Linetype, Lineweight,
Transparency, Plot Style, Plot, New VP Freeze, Description.
El nico nivel que tiene el programa inicialmente es el nombrado 0 que viene en estado activado
"ON" Color 7 "White" y tipo de lnea continua (CONTINUOUS).
Al usar la opcin "Freeze" (congelar), se puede lograr que las entidades especificadas en un nivel
sean congelados esto significa que cuando el dibujo ha sido regenerado las entidades del nivel
escogido desaparecern en pantalla y no saldrn al plotter. No existe gran diferencia con la
alternativa "LAYER OFF".
COMANDO: COLOR
Es posible asignar a una entidad un color distinto al que se dio al layer asociado con el presente
comando.
Formato: COLOR
Despliega una ventana con el color a escoger
El color "BYLAYER" significar que toma el color asignado por el layer asociado a la entidad.
COMANDO: LINETYPE
Al igual que el comando COLOR este presenta la posibilidad de asignar un tipo de lnea distinto
al que esta asociado al layer.
Formato: LINETYPE
Despliega una ventana con todos los tipos de lneas cargadas en el dibujo actual.
El AutoCAD Permite crear nuevos tipo de lnea y cargarlos en un archivo especificado por el
usuario al que se le asigna una extensin LIN. El botn Load permite cargar un tipo de lnea y el
archivo donde se encuentre. El botn current permite volver actual un tipo de lnea cargada
previamente.
COMANDO LTSCALE
Es el factor de escala global de los tipos de lneas y es provisto para cada dibujo con un valor de
1.0, se puede cambiar este factor da escala con el comando LTSCALE.
Formato; LTSCALE New scale factor <1>: Nuevo factor de escala

AYUDAS PARA EL DIBUJO "DRAWING AIDS"
COMANDO: SNAP:
La red rectangular puede estar espaciada con un espaciamiento definido, este puede ser escogido
con el comando SNAP, de ajuste o seguridad.
Formato: SNAP Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style<0.25>:
ON.- La opcin ON activa el modo snap.
OFF.- Desactiva el modo "snap" pero recuerda los valores y modos los cuales sern reactivados
cuando sea puesto este comando en ON.
SPACING.- Si a la opcin se responde con un valor numrico, el modo ser activado usando el
valor asignado.
ASPECT.- Es posible definir un espaciamiento diferente para X y para Y, usando la opcin
ASPECT.
ROTATE.- Es posible girar la red rectangular con respecto al dibujo y mostrar en pantalla esta
red rotada.
STYLE.- Este permite seleccionar el formato o el estilo de la red. Se podr escoger entre dos
opciones: Standard o Isomtrica. La Isomtrica se refiere a una red isomtrica.
COMANDO: GRID
El comando GRID muestra en pantalla una red referencial con cualquier espaciamiento
designado.
Formato: GRID Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect<actual>:
SPACING(X).- Valor numrico que determinar el espaciamiento de los puntos en la red.
ON.- La opcin ON activa la red usando el espaciamiento definido anteriormente.
OFF.- Con OFF se borrarn los puntos de la red
SNAP.- Trabaja con la resolucin del SNAP asignado.
ASPECT.- Es posible que se desee visualizar una red con un espaciamiento diferente para el eje X
y para el eje Y. El AutoCAD pregunta por el espaciamiento vertical y horizontal.
COMANDO: AXIS
Permite visualizar o no en pantalla pequeas lneas espaciadas con el distanciamiento que se
escoja. Las opciones que presenta este comando son idnticas a las del comando GRID
Formato: AXIS ON/OFF/Thick Spacing(X)/Aspect<Actual>:
COMANDO: ORTHO
Este comando produce que todas las lneas y trazos que se vayan a realizar mientras est activado
sean ortogonales con respecto a la red SNAP actual.
Formato: ORTHO ON/OFF: ON u OFF
Si hemos seleccionado el estilo isomtrico con el comando SNAP, el AutoCAD asume que se est
dibujando en un plano "isomtrico" ajustando el modo ortogonal con los dos ejes mayores y su
plano.
COMANDO: ISOPLANE
Si hemos escogido con el comando SNAP el estilo " isomtrico" , podremos escoger los ngulos que
se deseen para formar la red isomtrica con el comando ISOPLANE.
Formato: ISOPLANE Left/Top/Right: Seleccione uno de ellos
COMANDO: OSNAP
Usando el comando OSNAP, es posible seleccionar uno o ms objetos de ajuste, los que son
recordados mientras se trabaja en el dibujo.
Formato: OSNAP Object snap modes: Objetos de ajuste
Se puede seleccionar uno o ms objetos de ajuste, introduciendo o tipiando los nombres de estos, y
separando con comas unos de otros. Por ejemplo: Command: OSNAP Object snap modes: ENDP,
MIDP, QUAD
En el caso del ejemplo seleccionar, punto final, punto medio, o cuadrante, en ese orden.
COMANDO: APERTURE
Cuando se activan los objetos de ajuste "snap", se crea una caja rectangular, que la nombramos
rectngulo de ajuste y al interior de esta debe encontrarse la entidad a seleccionar, es posible
cambiar el tamao de este rectngulo, haciendo uso del comando APERTURE.
Formato: APERTURE Object snap Target height (1 - 50 pixels) <actual>: Valor
BLOQUES
COMANDO: BLOCK
Un grupo de objetos (lneas, crculos, arcos, poli lneas etc.) pueden formar en la realidad una
pieza total, en este caso se emplear el comando BLOCK, que al conjunto de objetos les dar un
tratamiento como un todo (bloque).
Formato: BLOCK
Block name (or ?): Nombre; Insertion base point: punto base de insercin; Select objects:
Seleccione objeto(s)
Se dar el nombre que se desee designar al bloque, este nombre podr tener como mximo 31
caracteres y puede contener letras, dgitos y caracteres especiales "$ _" en el bloque. Cuando al
nombre del bloque se responde con el smbolo ?, nos dar una lista de todos los bloques que
existan en el dibujo actual.
COMANDO: INSERT
El bloque creado puede reingresar en el dibujo actual con el comando INSERT, este bloque es
considerado coma una sola entidad.
FORMATO: INSERT Block name (or ?): (Nombre del bloque) Insertion points: Indica
donde ser ubicado que coincide con el punto de insercin al crearse el bloque.
X Scale factor <1>/Corner/XYZ: Nmero o punto
Y Scale factor (default=X): Nmero
Rotation angle <0>: Nmero o enter
La alternativa XYZ permite dar un valor distinto para el eje X, el Y y el Z.
Insertion point: Se deber contestar con las coordenadas del punto donde se desee que se ubique el
punto base (base point) del bloque que se est insertando. Es posible dar entonces un factor de
escala tanto para las coordenadas X como las Y, as .como tambin un ngulo de rotacin del
bloque.
Si antecedemos el smbolo "*" al nombre del bloque, al ser insertado las entidades sern
dibujadas manteniendo sus caractersticas individuales, solamente podremos definir un factor de
escala global y un ngulo de rotacin.
Cuando deseamos ingresar un dibujo previamente realizado en nuestro dibujo actual como un
bloque usaremos el siguiente formato:
FORMATO: INSERT Block name (or ?): Nombre del bloque = Nombre del archivo. Se destaca el
signo = entre el nombre del bloque y el nombre del archivo o dibujo (con extensin .DWG).
COMANDO: BASE
Si se est trabajando con un dibujo que luego se lo va a insertar en otro, puede ser de gran inters
definir un punto referencial en el dibujo actual para que luego este punto sea tomado para que
coincida con el "insertion point" del comando INSERT.
Formato: BASE Base point: Punto
COMANDO: MINSERT
El presente comando es muy similar al comando INSERT, cuando se lo usa para insertar
bloques, con la nica diferencia que crea mltiples copias en un arreglo rectangular en forma
similar al comando "ARRAY Rectangular". Este comando pregunta las mismas cuestiones que el
comando INSERT, adicionando las siguientes preguntas:
Number of rows ( ) <1>: Nmero de filas
Number of columns () <1>: Nmero de columnas
Unit cell or distance between rows ( ): Distancia entre filas
Distance between columns (): Distancia entre columnas.
COMANDO: WBLOCK
El comando WBLOCK, crea un archivo de dibujo, con un bloque creado en el dibujo actual.
Formato: WBLOCK File name: Nombre del archivo de dibujo a crearse. Block name: Nombre
del bloque
ACOTAMIENTO
Podemos tener la posibilidad de dar un dimensionamiento cuando se desee. Este
dimensionamiento puede ser angular, del dimetro, del radio, lineal y dimensionamiento
utilitario.
COMANDO: DIM
Cuando llamamos a este comando, entramos en un sub comando aparecindonos entonces la
lnea Dim: la que nos permite definir una serie de posibilidades para nuestra acotacin o
dimensionamiento.
Formato: DIM
Dim: (Subcomando de dimensionamiento o acotamiento)
Es posible realizar cinco categoras de dimensionamiento las cuales son listamos a continuacin:
1.- Dimensionamiento lineal.
2.- Dimensionamiento angular.
3.- Dimensionamiento del dimetro.
4.- Dimensionamiento del radio.
5.- Dimensionamiento utilitario
ACOTAMIENTO LINEAL
Cuando se escoge cualquier alternativa de acotamiento lineal, aparecer en pantalla lo siguiente:
First extension line origin or ENTER to select:
Un punto, este especifica el principio de la primera lnea auxiliar de cota, sujeta esta al ajuste
especificado por la variable de acotamiento DIMEXO (Ver Variables de acotamiento).
ENTER: Este indica que se desea seleccionar una lnea, arco o crculo. El AutoCAD determina
automticamente la extensin de la lnea de cota.
ACOTAMIENTO MANUAL
Si se ha escogido la primera alternativa, esto es un punto o coordenada, la siguiente pregunta
aparece en pantalla: Second extension line origin: punto seleccionado para la segunda lnea
auxiliar de cota.
ACOTAMIENTO AUTOMTICO
En el caso de haber respondido nicamente "enter", la extensin de la lnea de cota la realiza el
AutoCAD en forma automtica y lo que debemos indicar en este caso es el objeto a acotarse,
sealando con un punto que se pertenece a este. Esto se efecta al responder a la pregunta Select
line, arc, or circle: (un punto) No es posible seleccionar el objeto con las alternativas "window" o
"last". Dimensin line location: Dimensin text < longitud medida>:
SUBCOMANDOS PARA ACOTAMIENTO LINEAL
HORIZONTAL: Genera un acotamiento lineal horizontal.
VERTICAL: Genera un acotamiento lineal vertical
ALIGNED: Genera un acotamiento lineal paralelo a la lnea.
ROTATED: Genera un dimensionamiento lineal en un ngulo especificado.
BASELINE: Acotamiento en paralel.
CONTINUE: Acotamiento en serie.

SUBCOMANDO PARA ACOTAMIENTO DE DIMETRO
DIAMETER: Acota el dimetro para crculos o arcos. El texto incluye el smbolo del dimetro.
Select circle or arc: Seleccione crculo o arco. Dimension text <dimetro medido>: Valor del
dimetro.
SUBCOMANDO PARA ACOTAMIENTO DEL RADIO
RADIUS: Acota el radio de un crculo o un arco de manera similar al anterior.

SUBCOMANDOS UTILITARIOS
Tenemos algunos de estos subcomandos que nos facilitan el proceso de acotamiento.
CENTER: Dibuja una marca en el centro de crculos, arcos o segmento curvos de poli lneas.
ACOTAMIENTO MANUAL
Si se ha escogido la primera alternativa, esto es un punto o coordenada, la siguiente pregunta
aparece en pantalla Second extension line origin: punto seleccionado para la segunda lnea
auxiliar de cota.
ACOTAMIENTO AUTOMTICO
En el caso de haber respondido nicamente "entern", la extensin de la lnea de cota la realiza el
AutoCAD en forma automtica y lo que debemos indicar en este caso es el objeto a acotarse,
sealando con un punto que se pertenece a este. Esto se efecta al responder a la pregunta: Select
line, arc, or circle: (un punto) No es posible seleccionar el objeto con las alternativas "window" o
"last".
Dimension line location: Dimension text < longitud medida>:
SUBCOMANDOS PARA ACOTAMIENTO LINEAL
ALIGNED DIMALIGNED
ANGULAR DIMANGULAR
BASELINE DIMBASELINE
CENTER DIMCENTER
CONTINUE DIMCONTINUE
DIAMETER DIMDIAMETER
HOMETEXT DIMEDIT Home
HORIZONTAL DIMLINEAR Horizontal
LEADER LEADER
JOG DIMJOGGED
NEWTEXT DIMEDIT New
OBLIQUE DIMEDIT Oblique
ORDINATE DIMORDINATE
OVERRIDE DIMOVERRIDE
RADIUS DIMRADIUS
RESTORE -DIMSTYLE Restore
ROTATED DIMLINEAR Rotated
SAVE -DIMSTYLE Save
STATUS -DIMSTYLE Status
TEDIT DIMTEDIT
TROTATE DIMEDIT Rotate
UPDATE -DIMSTYLE Apply
VARIABLES -DIMSTYLE Variables
VERTICAL DIMLINEAR Vertical

HORIZONTAL: Genera un acotamiento lineal horizontal.
VERTICAL: Genera un acotamiento lineal vertical
ALIGNED: Genera un acotamiento lineal paralelo a la lnea.
ROTATED: Genera un dimensionamiento lineal en un ngulo especificado
BASELINE: Acotamiento en paralelo.
CONTINUE: Acotamiento en serie.

SUBCOMANDO PARA ACOTAMIENTO DE DIMETRO
DIAMETER: Acota el dimetro, para crculos o arcos. El texto incluye el smbolo del dimetro.
Select circle or arc: Seleccione crculo o arco. Dimension text <dimetro medido>: Valor del
dimetro.
SUBCOMANDO PARA ACOTAMIENTO DEL RADIO
RADIUS: Acota el radio de un crculo o un arco. Similar al anterior.
SUBCOMANDOS UTILITARIOS
Tenemos algunos de estos subcomandos que nos facilitan el proceso de acotamiento.
CENTER: Dibuja una marca en el centro de crculos, arcos o segmentos curvas de poli lneas.
EXIT: Retorna al modo normal de edicin.
LEADER: Dibuja una o ms lneas en forma similar al comando LINE, para acotar textos largos,
radios o dimetros.
REDRAW: Es similar al comando REDRAW.
STATUS: Muestra todas las variables de acotamiento y sus valores actuales, a continuacin la
tabla que se muestra, algunas de ellas, sus valores y lo que representan.
DIMSCALE 1.0000 Factor de escala.
DIMASZ 0.1800 Tamao de la flecha
DIMCEN 0.0900 Dimensin de la marca de centros
DIMEXO 0.0625 Origen de la lnea auxiliar de cota
DIMDLI 0.3800 Distancia entre lneas de cota
DIMEXE 0.1800 Lnea auxiliar de cota (incremento)
DIMTP 0.0000 Tolerancia mayor
DIMTM 0.0000 Tolerancia menor
DIMTXT 0.1800 Alto del texto
DIMTSZ 0.0000 Dimensin lnea inclinada de cota
DIMRND 0.0000 Valor de redondeo
DIMDLE 0.0000 Dimensin de lnea auxiliar de cota
DIMTOL Off Tolerancia
DIMLIM Off Genera lmites en el acotamiento
DIMTIH On Texto horizontal dentro de lnea de cota
DIMTOH On Texto horizontal fuera de lnea de cota
DIMSE1 Off Suprime primera lnea auxiliar de cota
DIMSE2 Off Suprime segunda lnea auxiliar de cota
DIMTAD Off Coloca el texto sobre lnea de cota
DIMZIN Off Edita pulgadas cero
DIMALT Off Unidad alternativa seleccionada
DIMALTF 25.40 Factor de escala alternativo
DIMALTD 2 Decimales de la unidad alternativa
DIMLFAC 1.0000 Factor de longitud
DIMBLK DOT Nombre del bloque que dibuja flecha.

STYLE: Esta activa un estilo de texto, este subcomando similar al comando "STYLE"
UNDO: Borra las anotaciones producidas por el ms reciente comando de acotamiento.
COMANDO: HATCH
Se podr escoger una serie de rayados que pueden ser llamados a travs del comando HATCH
Formato: HATCH Pick internal point or (Select objects/settings):
T: Se obtendr una lista de todos los patrones estndar de rayado que se encuentran en el archivo
"ACAD.PAT".
Adems es posible llamar algn patrn de rayado especfico, a continuacin se lista algunos de
los patrones existentes:
ANGLE ANSI31 ANSI32 EARTH ANSI33
ANSI34 ANSI35 ESCHER ANSI36 ANSI 37
ANSI38 FLEX LINE MUDST NET
GRASS NET3 PLAST PLASTI GRATE
SACNCR SQUARE STARS HEX BOX
BRASS BRICK HONEY CLAY CORK
CROSS HOUND DASH DOLMIT DOTS
INSUL STEEL TRANS TRIANG

ARCHIVOS "SCRIPT"
El AutoCAD provee la facilidad de mezclar comandos para ser ledos desde un archivo de texto.
Este permite ejecutar una secuencia predeterminada de comandos. Es posible activar (llamar)
estos comandos cuando se empieza a correr el AutoCAD, o cuando nos encontramos en la edicin
de un dibujo, con el comando SCRIPT
COMANDO: SCRIPT
Este comando llama un archivo "script" desde el modo normal de edicin de un dibujo.
Formato: SCRIPT Script file: Nombre del archivo.
El nombre del archivo no debe incluir la extensin "SCR", pues esta es asumida por el AutoCAD.
Existen algunos comandos que vuelven ms flexibles a los archivos "script", que se los da a
continuacin.
COMANDO: DELAY
Este comando produce una pequea pausa electrnica, pues puede ser de inters observar paso a
paso, lo que est ejecutando el archivo "script".
Formatos DELAY Delay time in millisecond: Valor numrico.
COMANDO: RESUME
Al presionar "Esc" esto interrumpe la ejecucin de un archivo "script", se tipiar entonces
simplemente el comando RESUME, y volver a ejecutarse a partir del sitio donde fue
interrumpido el archivo "script".
Formato: RESUME
COMANDO: GRAPHSCR y TEXTSCR
Cuando se activa cierto tipo de comandos, tales como el STATUS y el comando HELP, cambia el
tipo de pantalla automticamente, a la de 26 lneas de texto, cuando nos encontramos dentro de
un archivo "script" podemos cambiar de un tipo de pantalla a otro por medio de los comandos
GRAPHSCR y TEXTSCR.
Formato: GRAPHSCR (Pasa a pantalla de dibujo),
Formato: TEXTSCR (Pasa a pantalla de texto). Tambin sirve la tecla F2
COMANDO: RSCRIPT
En algunas ocasiones es de inters mostrar en forma repetida las instrucciones que se encuentran
en los archivos "script".
Este comando hace que la ejecucin del "script" sea en forma continua y cclica.
Formatos RSCRIPT
TRANSPARENCIAS "SLIDES"
En ocasiones es necesario mostrar varias vistas de un dibujo completo o vistas de algunas dibujos
diferentes. Un "slide" es un archivo conteniendo una transparencia instantnea de lo mostrado en
pantalla. Es posible obtener una vista de la pantalla y hacer de esta una transparencia.
COMANDO: MSLIDE
Este comando permite hacer una transparencia de la figura mostrada en pantalla en el momento
de activar el presente comando.
Formato: MSLIDE Slide file <actual>: Nombre del archivo "slide" a grabarse.
COMANDO: VSLIDE
Para mirar una transparencia en pantalla usaremos el comando VSLIDE. Si interesa presentar
una serie de transparencias en pantalla, puede ser de gran ayuda que la transparencia sea pre
cargada antes de pedir mostrarla.
Formato: VSLIDE Slide file: Nombre del archivo "slide"
Las transparencias no pueden ser editadas, solo se recomienda usar los comandos VSLIDE,
DELAY, REDRAW, cuando se tienes un "slide" mostrado en pantalla.
ATRIBUTOS
Los atributos son rasgos caractersticos del paquete ADE-2. Los atributos son entidades especiales
de dibujo que contienen textos.
Introduccin.-
Para usar un atributo, es necesario en primer lugar, crear una "definicin de atributos", usando el
comando, ATTDEF. Una "definicin de atributos", es una entidad del AutoCAD que describe las
caractersticas del atributo.
Esta es mostrada en pantalla como una "cuerda de texto", llamada el "Atribute tag " (rtulo de
atributo).
Despus de ser creada esta "definicin de atributos", se podr especificar esta como una de las
entidades a ser incluida en una definicin de bloque. Despus, cada vez que el bloque es insertado,
el AutoCAD le permite asignar el valor del atributo.
Es posible extraer informacin desde el dibujo con el comando ATTEXT. Este comando escribe la
informacin a un archivo en forma apropiada para procesamiento de programas suministrados
por el usuario, o para transferir a un paquete de base de datos "database" tales como el DBASEII
La extraccin de datos es similar a los archivos de intercambio de dibujos "drawing interchange
file", pero es ms fcil de usar y mucho mas poderoso.
Un bloque referencial con sus atributos acta como una simple entidad, justo como si los
atributos fueran entidades de texto incluido en la definicin de bloque. Si se selecciona un bloque
referencial durante el comando ERASE, el bloque referencial y todos sus atributos son borrados.
Si se usa el comando CHANGE este altera la posicin y orientacin de un bloque referencial con
sus atributos siendo estos activados.
El comando ATTEDIT mezcla los cambios de los atributos independientemente del bloque
referencial.
Se puede asociar ms de un atributo con un bloque, dando a cada atributo un rtulo diferente. Si
un bloque tiene ms de un atributo AutoCAD preguntar por el valar de cada uno de ellos,
cuando se inserte el bloque. Cuando se han definido atributos constantes, todos los atributos
tomarn el mismo valor y en este caso no pedir el valor al ser insertado el bloque.
Los atributos pueden ser tambin invisibles. Un atributo invisible no es mostrado en pantalla, ni
ser dibujado en el plotter; sin embargo, la informacin es guardada en un archivo de dibujo y es
escrita en un archivo de extraccin "extract" por ATTEXT
Supongamos que un gerente quiere ubicar algunos escritorios en una oficina. Cada escritorio es
asignado para cada empleado y el gerente quiere dibujar el nombre del empleado dentro del
escritorio asignado. Despus de tener los escritorios ubicados donde se los desee poner.
Usando el comando ATTDEF, crea una definicin de atributos con rtulo (tag) de "EMPLEADO",
y una seleccin (prompt) de "Nombre de empleado", decide adems que si algn escritorio no est
asignado a nadie entonces a este le dar el "valor corriente del atributo" de "JAIME", cuando el
comando ATTDEF es completado la palabra "EMPLEADO" es dibujado en la posicin y tamao
especificado.
Luego crea un bloque de nombre "ESCRITORIO", escogiendo el dibujo del escritorio, como
tambin la definicin del atributo.
Ambos desaparecern entonces del dibujo.
Ms tarde, al insertar el bloque de nombre "ESCRITORIO", el AutoCAD realiza una insercin de
bloques usual, con la nica diferencia que nos aparecer una pregunta extra que ser la siguiente:
Enter Attribute value: Seguido por la siguiente pregunta que aparecer en pantalla:
Nombre del empleado <JAIME>:
Si se responde simplemente con ENTER a la pregunta anterior el programa dibuja una copia de
escritorio y en el sitio donde se encontraba la palabra "EMPLEADO" aparecer su atributo
definido "JAIME", si se desea dibujar el escritorio de "Antonio Lusinchi", al insertar el bloque de
nombre "ESCRITORIO" se dar el nuevo nombre al responder a "Nombre del Empleado",
apareciendo entonces lo siguiente en la pantalla.
Ms tarde se podr llamar al comando "ATTEXT, para crear, un archivo que contenga las
entidades en el bloque nombrado, coordenadas X Y y los valores de los atributos como se
muestra ms abajo
ESCRITORIO 110.0 250.0 JAIME
ESCRITORIO 150.0 300.0 Antonio Lusinchi.
El comando ATTEXT, guarda otras informaciones, tal como la escala y la rotacin del bloque,
permitiendo adems especificar un formato diferente para el archivo.
Supongamos adems que se desea una informacin adicional asociada con cada
"ESCRITORIO"'. El departamento de empleados y la extensin del telfono podran ser
fcilmente incluidos por definicin de atributos similar al "Nombre del Empleado para facilitar
la planificacin y estimacin de costos. Podra tambin desearse conocer el color, manufactura,
nmero del modelo y precio de cada escritorio. Los atributos pueden ser definidos para ligar
piezas de informacin. Se deseara adems que algunas de estas sean invisibles. Ahora cada vez
que se inserte un bloque de nombre "ESCRITORIO"; el AutoCAD permite todos estos atributos y
dibuja aquellos que son visibles.
Los dibujos pueden ser ahora usados para producir archivos de extraccin, para varios
propsitos, Para la gerencia, interesa la localizacin, ocupacin, departamento, y extensin
telefnica.
ESCRITORIO 150.0 300.0 Alejandro Contabilidad 402
ESCRITORIO 200.0 320.0 Jaime Ventas 511
ESCRITORIO 220.0 320.0 Carolina Ventas 512

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