Preparado por: Ing. Pablo Ayala M. 14/03/2011 0:26:05
El AutoCAD es un paquete para realizar dibujos en la pantalla, que nos permite sacar estos a un "plotter" (trazador de planos). La posibilidad de cualquier anlisis por mtodos grficos en Ingeniera se facilita grandemente usando el presente paquete, as como tambin estudios de montaje de piezas.
TERMINOLOGA DIBUJO: Es aquel dibujo que se esta editando en pantalla o es un archivo donde se describe la imagen grfica que tiene una extensin DWG y puede ser llamado en cualquier momento a travs de la opcin Open. COORDENADAS: El sistema de coordenadas cartesiano es usado para la localizacin de puntos en el dibujo, la posicin de entidades. Por ejemplo una localizacin horizontal especifica de coordenada X, y otra vertical Y; definirn un punto en el dibujo de coordenadas X, Y. La coordenada 0,0 es normalmente la esquina inferior izquierda de la pantalla. UNIDADES DE DIBUJO: Las entidades en el dibujo son posicionadas en puntos coordenados; por ejemplo al dibujar una "lnea, se deber especificar las coordenadas de sus dos puntos extremos. La distancia entre dos puntos est medida en "unidades". Por tanto, una lnea dibujada entre las coordenadas (1,1) y (1,2) tiene una longitud de 1 unidad (para el eje vertical y). La base de datos mantiene al menos 14 dgitos significativos de precisin para cada punto. Se podra por tanto ubicar un objeto en el punto (5O7.841142, 0.0038059) si es ese el deseo. Una unidad de dibujo puede corresponder a pulgadas, pies, centmetros, Armstrong, parsec, etc. AMPLIACIONES Y DETALLES: La pantalla puede ser ampliada para observar detalles, as como tambin es posible magnificar saliendo incluso de los lmites de la imagen visible en pantalla. Cuando se escoge una ampliacin fuera de los lmites del dibujo, se podr observar una porcin mayor del dibujo. LMITES DEL DIBUJO Y EXTENSIONES: EL AutoCAD asume que se est trabajando en un rea rectangular. Los lmites del dibujo son los bordes de esa rea rectangular en coordenadas de dibujo. Otra propiedad de un dibujo es cunto del rea definida por los lmites del dibujo actualmente contienen informacin? La "extensin del dibujo", se define como el rectngulo ms pequeo que contenga a la totalidad del dibujo. EXTENSIN DE LA PANTALLA: Como se explic anteriormente, es posible obtener ampliaciones y detalles en la pantalla. La "extensin de la pantalla" se define como los "lmites del dibujo que aparecen en el momento actual en pantalla, si uno no cambia esos lmites se tendr que ellos son cercanos a 420 y 297 que es el tamao del formato INEN A3.
OBJETOS DENTRO DE UN DIBUJO Los objetos dentro de un dibujo pueden ser simples o complejos. Es posible construir un objeto complejo a partir de un grupo de objetos simples; se puede tambin manipular las unidades de los objetos, hacer copias, mover, realizar arreglos polares de entidades, as como tambin es posible adicionar (insertar) la totalidad de un dibujo dentro del dibujo actual de trabajo (como bloque). Se puede asociar todas las entidades a niveles o "layer" (capas) diferentes. ENTIDADES Las entidades son elementos predefinidos que se los puede poner dentro del dibujo usando un comando especfico. El AutoCAD ofrece los siguientes tipos de entidades: Lneas (LINE) Crculos (CIRCLE) Slidos (SOLID) Formas (LOAD) Trazos (TRACE) Arcos (ARC) Poli lneas (PLINE) Acotamiento (DIM) Puntos (POINT) Textos (TEXT) Atributos (ATTDEF) Bloques (BLOCK) Las lneas, arcos y crculos pueden ser dibujados con varios tipos de lneas tal como lneas de segmentos, de ejes, continuas, etc. Los puntos podrn ser dibujados con un punto, un cuadrado, un crculo, una "X" o cualquier combinacin de estos. Al dibujar textos estos podrn tener una variedad de formas y tamaos, orientados en cualquier ngulo, pudiendo adems crearse estilos propios. Los trazos son lneas slidas de espesor que el usuario debe especificar. Las formas o "shapes" son pequeos objetos que pueden ser definidos previamente a travs de un editor de texto, y pueden ser incluidos en el dibujo con una escala y un ngulo de rotacin dado. Los bloques son entidades constituidas por grupos de otros objetos. Los atributos se los emplea bsicamente dentro de bloques. Las Poli lneas son segmentos de lneas y arcos conectados unos a continuacin de otros, pero todos ellos constituyen una sola entidad. NOTA: el acotamiento en 1a versin 9.0 o mayores constituye una nueva entidad, en versiones ms antiguas el Acotamiento se constituye coma un grupo de entidades individuales. "LAYER" o NIVEL Toda entidad debe tener un tipo de nivel o "layer" asociado a ella, se pueden definir tantos niveles cuantos sean necesarias para el dibujo. Los niveles tienen asociado un color y un tipo de Lnea. Por ejemplo, un; archivo de dibujo puede contener la vista de planta de una casa, esta se asociara a un "layer", las instalaciones elctricas se asociaran a otro "layer", las sanitarias a un tercer layer, etc. MEN MAESTRO "MAIN MENU Despus que el programa es cargado, el men principal del AutoCAD aparece en pantalla. En versiones anteriores hasta la 10, el men provea 8 opciones para ser escogidas. Las que mostraban en pantalla, lo siguiente: 1. Exit AutoCAD 2. Begin a NEW drawing 3. Edit an EXISTING drawing 4. Plot a drawing 5. Printer plot a. drawing 6. Configure AutoCAD 7. File utilities 8. Compile shape/font description 9. Convert old drawing file Enter selection: La seleccin de la opcin se la haca tecleando el nmero correspondiente entre O y 8 seguido por un (return) o (space). Sin embargo de la versin 11 existen mens interactivos en la interface que es muy amigable. Como en los nuevos ambientes bajo Windows, el AutoCAD tiene un botn de inicio al extremo superior izquierdo que permite manipular archivos: crear nuevo, abrir existente, grabar actual, grabar como otro tipo, exportar, imprimir, publicar, enviar por correo, utilitarios, cerrar dibujo Configurar parmetros y salir del programa. Antes de utilizar el AutoCAD es conveniente configurar sus parmetros operacionales. SELECCIN DE OBJETOS Para la seleccin de objetos se dispone de las siguientes opciones: UN PUNTO: Se dar una coordenada a travs de marcar el punto con los ejes o dando directamente las coordenadas del punto a marcarse (Ver maneras de determinar un punto). Window (w): (Ventana), Seleccionar solamente las entidades que se encuentren al interior de la ventana sealada; para crear la ventana se deber proceder de la siguiente manera: 1) "Select Object:" Se responder con la letra "W" (return), 2) Aparecer entonces lo siguiente: First Corner: Primera esquina de la ventana, Second corner: Segunda esquina de la ventana Crossing (c): Esta opcin es similar a la de "Window", solo que a la pregunta de seleccin del objeto se deber responder con la letra C; adems esta opcin selecciona las entidades que estn dentro de la ventana, as como tambin las que son cruzadas por los lmites de la ventana definida. De manera automtica el AutoCAD permite, al picar sobre el rea de la ventana desplazarse a la izquierda para producir crossing o a la derecha para window. Last (l): Esta es la opcin ms sencilla de seleccin de un objeto, y permite escoger la ltima entidad dibujada, se teclea l. Previous (p): Si se ha seleccionado previamente una o varias entidades en el uso de cualquier comando, ella(s) es (son) escogida(s) nuevamente usando la opcin "P". Undo: Si se ha seleccionado un grupo entidades con alguna opcin y, .se desea que este grupo sea removido, se deber tipiar "U". Removes El proceso de seleccin de objetos comienza en modo de adicin "add", esto significa que cualquier nuevo objeto designado ser adicionada al set de seleccin, al poner el modo de remocin "remove", se podr remover objetos seleccionados previamente para que no se encuentren dentro del set de seleccin, adems la pregunta "Select Objects" cambiar por la pregunta "Remove objects". Add: Si uno se encuentra en modo de remocin "remove", podremos volver al modo de adicin normal con la letra A. Mltiple: Al escoger un punto este seleccionar exclusivamente una entidad, an cuando por este punto pasen dos o ms entidades, si deseamos que sean seleccionadas todas ellas se deber escoger la opcin "M". (Enter): Si el grupo de objetos seleccionados o removidos es satisfactorio se tipiar simplemente (Enter) para continuar en el proceso normal del comando en el cual se este trabajando. Escape: para abortar el proceso de seleccin se deber teclear la tecla Esc. Ctrl C: Para abortar el procesa de seleccin se deber tipiar simultneamente las teclas "Ctrl C" NOTA: Hay total libertad para seleccionar entidades por cualquiera de las maneras indicadas previamente, es posible adems combinar mtodos de seleccin de entidades, y solo en muy pocos comandos esto no es posible. Se tendr siempre informacin del nmero de objetos seleccionados y del nmero de objetos encontrados. SELECCIN DE COORDENADA Para dar una coordenada se tendr las siguientes posibilidades: 1ra. Posibilidad: Es dar las coordenadas absolutas del punto X, Y. por ejemplo: 5,5 5.67,8.99 8.78,9.08 2ra. Posibilidad: Es dar la distancia relativa desde el punto anteriormente definido al segundo, para lo que se usa el formato @ . El signo @ debe preceder a los valores de las distancias relativas X,Y, estas distancias pueden tomar valores negativos, lo que indicar una distancia hacia la izquierda del punto inicial, en caso de distancia X, y para abajo en caso de la distancia Y. 3ra. Posibilidad: Consiste en dar distancia y ngulo, el formato es: @ donde: = distancia X (puede ser + o ), a = ngulo en grados: (+) sentido anti horario () sentido horario. NOTA: El smbolo < debe estar presente para indicar ngulo, as como el smbolo @ para indicar distancias relativas al punto anterior. 4ra. Posibilidad: Es definir el punto movindose en la pantalla con el cursor usando las teclas: up, down, right, left. Tambin es posible determinar las coordenadas usando el "ratn" (mouse) o una tarjeta digitalizadora. 5ra. Posibilidad: Es usar los objetas de ajuste
OBJETOS DE AJUSTE Los objetos de ajuste o "snap objects", tienen utilidad de seleccionar puntos sobre objetos presentes ya en el dibujo Cuando se llama un objeto de ajuste se crea un rea rectangular que lo llamaremos "rectngulo de ajuste cuando movemos los ejes, la entidad que se busca debe estar entre los limites de esta rea rectangular. A los objetos de ajuste se los activa respondiendo con sus tres primeras letras cuando el AutoCAD nos pide determinar un punto en pantalla. Los objetos de ajuste son: Nearest: Selecciona un punto que se encuentre sobre una lnea, arco, crculo o poli lnea que se encuentre lo ms prximo al rectngulo de ajuste escogido Endpoint: Selecciona el punto final de una lnea, de una poli lnea o un arco. Seleccionar el punto extremo o final ms cercano al rectngulo de ajuste. Midpoint: El punto medio de una lnea o un arco o una poli 1nea. Para el caso de una poli lnea el punto medio que se selecciona ser del segmento de lnea o arco constituyente de la poli lnea, y no de la totalidad de la poli lnea, este mismo criterio se deber tomar en cuenta cuando se seleccione el punto extremo o "endpoint". Center: Selecciona el punto (coordenada) que corresponde al centro de un crculo o un arco o un segmento de arco de una poli lnea. Node: Ajusta la coordenada donde se encuentra un punto (entidad). La entidad '"punto" debe estar dentro del rectngulo de ajuste, para que pueda ser determinada su coordenada. Quadrant: Ajusta las coordenadas en arcos o crculos en el cruce de un eje cartesiano que pase por el centro de la entidad seleccionada con la entidad, esto se dar en 0, 90,180, 270 del centra de la entidad. La coordenada escogida ser el cuadrante ms cercano del rectngulo de ajuste. Intersection: Determina el punto de interseccin entre dos lneas, una lnea con un arco o crculo, dos crculos, y/o arcos. Este modo puede ser tambin utilizado para encontrar las coordenadas de las esquinas de trazos o slidos. Esta interseccin tambin funciona con poli lneas que crucen con otras entidades, o tambin la interseccin de dos segmentos de la misma poli lnea. Insert: Cuando se introduce una entidad de bloque, forma o texto en el dibujo, se debe escoger un punto de insercin "insertion point", este es el punto que selecciona la presente opcin. Perpendicular: Ajusta la coordenada en un punto en una lnea, crculo o arco que sea normal (perpendicular) a este desde el punto anterior Tangent: Ajusta la coordenada en un punto de un crculo, arco o segmento curvo de una poli lnea, que conecta al punto anterior, formando una lnea tangente entre las dos.
COMANDOS UTILITARIOS COMANDO: HELP Se puede usar el comando HELP o el signo (?) para obtener una ventana auxiliar con los comandos de AutoCAD. Formato: HELP (o?) Aparece una ventana con todos los comandos que dispone la versin de AutoCAD en la que estamos trabajando. Podemos responder con el nombre del comando del que deseamos informacin. Este comando obtiene informacin a partir de un archivo de nombre ACAD.HLP, el cual es un archivo de tipo ASCII y se incluye dentro del paquete normal de AutoCAD. Y este puede ser requerido en cualquier momento de la edicin del dibujo COMANDO: QUIT Con el comando QUIT se cierra el programa eliminndose todo el trabajo realizado en la sesin si no se desea grabarlos. COMANDO: SAVE Cuando se esta trabajando en la edicin de un dibujo es posible archivarlo con el comanda SAVE. Formato: SAVE Despliega la ventana sabe drawing as que permite grabarlo en la direccin deseada y en el formato escogido. COMANDO: STATUS Este comando muestra una serie de informacin sobre valores actuales de los lmites, extensiones, modos, etc., en los que est trabajando el dibujo actual, adems de darnos informacin sobre las variables del dibujo. Formato: STATUS Los lmites del dibujo pueden estar en condicin de activada "ON" o desactivada "OFF" y eso aparecer en la informacin listada por este comando. Cuando se encuentra activada (ON), los dibujos que se realizan no podrn salir de los lmites marcados. COMANDO: LIMITS Usando el comando LIMITS, se puede designar los lmites del dibujo (fronteras) para el dibujo actual y controlar el chequeo de estos lmites. 1. Cuando los lmites estn activados, especifican el rango de coordenadas que pueden meterse sin recibir un mensaje de error de fuera de lmites "Outside limits". 2. Gobiernan la porcin de dibujo cubierta por el Grid visible (Ver comando GRID). 3. Es uno de los factores que determina cuanto del dibujo es mostrado en pantalla cuando se activa ZOOM ALL. Formato: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner><Valorcorriente> Se podr responder de las siguientes maneras: ON Este pone los lmites chequeados en condicin activado, el valor actual de los lmites de ellos mismos. OFF Este pone los lmites chequeados en condicin apagado (OFF), pero recuerda los valores de los limites para la prxima vez que los lmites sean activados (ON). UN PUNTO: Este especifica un nuevo valor para el lmite inferior izquierdo del dibujo y un nuevo extremo superior derecho, al contestar a la siguiente interrogante. A continuacin se da el formato para el caso en el cual se define el extremo inferior izquierdo y el derecho. Formato: LIMITS ON/OFF/<Lower left corner><0.000, 0.000>: Punto del extremo inferior izquierdo. Upper right corner <210.0000, 297.0000>: Punto del extremo superior derecho. Las coordenadas pueden ser especificadas a travs de cualquiera de los mtodos anteriormente explicados. El comando LIMITS afecta a las variables LIMCHECK, LIMMIN Y LIMMAX. Los cuales podrn ser operados tambin con el comando SETVAR. COMANDO: UNITS Todas las dimensiones, sean estas coordenadas, distancias y ngulos usan notacin decimal. Pero podra ser de inters que la notacin sea otra, para esto tenemos el comando UNITS. FORMATO DE LAS COORDENADAS Formato: UNITS System of units Notacin 1. Scientific 1.55E+1 2. Decimal 15.55 3. Engineering 1' 3.55" 4. Architectural 1' 3 1/2" Se despliega una ventana donde se puede seleccionar los parmetros en cada categora El formato corriente es el decimal pero uno puede seleccionar cualquier categora NOTA: El formato Ingenieril (Engineering) y Arquitectnico (Architectural) se da en pies y pulgadas El programa asume que cada unidad de dibujo representa una pulgada. A la vez que se ha seleccionado el formato, el AutoCAD permite escoger la precisin que se desee. FORMATO DE LOS NGULOS Tambin se podr escogerse System of angle measures 1. Decimal degrees 42.5 2. Degrees/minutes/seconds 42d 30' 0.00 3. Grads 47.2222g 4. Radians 0.7418r 5. Surveyor's units N47d 30'0" E. COMANDO: MENU Con este comando el AutoCAD permite cambiar el men, llamando un archivo con extensin MNU que ser cargada y puesto en lugar del men estndar de nombre ACAD.MNU. Cuando se esta creando un nuevo dibujo, se carga automticamente el men referencia. El comando MEN permite cargar un nuevo men. El AutoCAD guarda el nombre del archivo del men cada vez que se reedita el dibujo. El ltimo men usado en el dibuja es cargado automticamente. El men es aquella lista de comandos que aparece en la pantalla grfica, en el modo normal de edicin, y al que se puede ingresar a travs de la tecla "INS" (insertar), o a travs del "Mouse" o la tarjeta Digitalizadora. En el men tambin se incluye la configuracin de los botones "Buttons", del Mouse o la tarjeta, as como tambin la configuracin de la tarjeta digitalizadora. "Tablet", esto en el caso de disponer de uno de estos perifricos. El AutoCAD soporta varios mens incluso personalizados. Un archivo de men puede contener secciones para cada uno de estos mens perifricos. Formato: MEN El nombre del archivo de men no debe incluir la extensin del archivo. El AutoCAD busca primero un archivo de men compilado con extensin ".MNX", si no lo encuentra proceder a. buscar un archivo de men ASCII con una extensin de ".MNU" Cuando terminemos el dibujo y hayamos ledo un archivo de men de extensin ".MNU", este ser cargado en un formato compilado en un archivo de extensin ".MNX" que podr ser subsecuentemente cargado con mayor rapidez. COMANDO: TIME El comando TIME del AutoCAD provee acceso a los siguientes datos: Hora La fecha y hora actual Hora de creacin del dibujo Fecha y hora en la cual el dibujo actual fue creado ltima hora registrada: Esta corresponde a la fecha y hora del dibujo actual que se haya registrado, esta es revisada cuando se usa los comandos QUIT o SAVE. Hora de edicin del dibujo.- Este le da informacin sobre el tiempo que ha transcurrido desde la ltima vez que fue grabado el dibujo al momento en que ha sido nuevamente editado. La grabacin del dibujo se lo realiza con los comandos SAVE o QUIT. Tiempo usado: Este da informacin sobre el tiempo que se ha usado mientras se ha estado trabajando en la edicin del dibujo. En pantalla aparecer con el nombre "Elapsed timer", y podr, ser puesto en condicin ON, OFF o puesto en un valor 00 con reset Formato: TIME Sbado 12 de marzo de 2011 23:18:52:708 Todas las fechas son mostradas en pantalla en un valor hasta milisegundos usando el formato militar, donde por ejemplo 15:31:00 significar las 3:31 de la tarde. COMANDO: SETVAR Muchos comandos en el AutoCAD asignan modos, tamaos y lmites, todos ellos son guardados en una coleccin de "variables de sistema", es posible examinar y cambiar estas variables directamente, a travs del presente comando. El comando SETVAR, permite tener acceso a las "variables del sistema", este comando puede ser usado en forma transparente anteponiendo al nombre del comando un apostrofe Formato: SETVAR Si se responde con el smbolo (?), el AutoCAD muestra en pantalla una lista de las "variables del sistema", adems de su valor actual. Algunas "variables del sistema", no pueden ser cambiadas en su valor, en tal caso al frente de dicha variable aparecer el mensaje "(read only)", si se intenta cambiar el valor; en pantalla aparecer si siguiente mensaje: variable-name= actual (read only) A continuacin se muestra una lista de las variables que funcionan con el presente comando:
VARIABLE ADE TIPO SE GRABA EN SIGNIFICADO AFLAGS 2 Entero El dibujo Tipo de atributo definido por ATTDEF:1 = invisible; 2 = constante; 4 = verifique ANGBASE 1 Real El dibujo Direccin de ngulo 0 ANGDIR 1 Entero El dibujo 1 = ngulo sentido horario; 2 = ngulo sentido anti horario APERTURE 2 Entero Configuracin Tamao del rectngulo de ajuste REA Real rea calculada por comandos: rea, LIST, DBLIST, (solo lectura S.L.) ATTMODE 2 Entero El dibujo Modo del atributo en pantalla (0 = OFF, 1 = normal, 2 = ON) AUNITS 1 Entero El dibujo Modo de unidades angulares: 0 = grados decimales, 1 = grados/min/s., 2 = grados centesimales 3 = radianes 4 = unidades para topgrafos AUPREC 1 Entero El dibujo Unidades angulares, nmero de decimales AXISMODE 1 Entero El dibujo 1 = est activado (ON) 0 = desactivado (OFF) AXISUNIT 1 Punto El dibujo Espaciamiento en los ejes X, Y BLIPMODE Entero El dibujo 1 = activa marcas (blips) 0 = desactiva CDATE Real Calendario ; fecha/hora (S.L.) CECOLOR Caracter El dibujo Color actual de la entidad (S.L.) CELTYPE Caracter El dibujo Tipo de lnea actual de la entidad (S.L.) CHAMFERA 1 Real El dibujo Primera distancia para el chafln CHAMFERB 1 Real El dibujo Segunda distancia para el chafln CLAYER Carcter El dibujo Capa (layer) actual (S.L.) CMDECHO 3 Entero Cuando funciones (comandos) de AUTOLISP son usados, las preguntas y datos son repetidos esta variable es igual a 1, en caso contrario es 0. COORDS 1 Entero El dibujo 0 = la coordenada es mostrada en el punto que se encuentra: 1 = es mostrada la coordenada absoluta y en forma continua. 2 = distancia y ngulo desde el punto anterior en caso de ser solicitado. DATE Real Calendario Juliano;fecha/hora(S.L.) DISTANCE Real Distancia calculada por DIST, LIST o DBLIST (S.L.) DRAGMODE 2 Entero El dibujo 0 = no draga 1 = activado dragado (ON) 2 = automtico DRAGP1 2 Entero Configuracin. Regenera el dragado de entrada DRAGP2 2 Entero Configuracin Dragado rpido DWGNAME Caracter. Nombre del dibujo (S.L.) DWGPREFIX Caracter Unidad de disco/directorio fijado por el dibujo (S.L.) ELEVATION 3 Real El dibujo Elevacin actual 3D EXPERT Entero Activa mensajes de confirmacin tales como: are you sure o about to regen proceded? 1 = suprime estos mensajes 0 = no los suprime trabaja normal-mente EXTMAX Punto El dibujo Lmite superior derecho usado en el dibujo (S.L.) EXTMIN Punto El dibujo Lmite inferior izquierdo usado en el dibujo (S.L.) FILLEDTRAD 1 Real El dibujo Radio para el fileteado (redondeado) FILLMODE Entero El dibujo 1 = Modo FILL activado 0 = Desactivado GRIDMODE Entero El dibujo La red (cuadrcula) GRID 1 = ON, 0 = OFF GRIDUNIT Punto El dibujo Espaciamiento de la red X,Y
HIGHLIGHT 3 Entero 1 = ON, 0 = OFF INSBASE Punto El dibujo Punto de insercin base (definido por el comando BASE) LASTALNGE Real El ngulo desde el extremo del ngulo anterior (S.L.) LASTPOINT Punto El dibujo Referencia dada por @ al marca un punto desde el teclado LIMCHECK Entero El dibujo Chequee lmites 1 = ON , 0 = OFF LIMMAX Punto El dibujo Lmite superior derecho del dibujo LIMMIN Punto El dibujo Lmite inferior izquierdo del dibujo LTSCALE Real El dibujo Factor de escala del tipo de lnea global (comando LTSCALE) LUNITS 1 Entero El dibujo Unidad lineal: 1 = cientfica, 2 = decimal, 3 = ingenieril, 4 = arquitectnica LUPREC 1 Entero El dibujo Unidad lineal: nmero de decimales o denominador MENUECHO Entero El dibujo 0 = el men en pantalla es mostrado normalmente 1 = el men no es mostrado hasta que se teclee CTRL P MIRRTEXT 2 Entero El dibujo Refleja el exto si su valor es distinto de 0; 0 = mantiene la direccin del texto ORTHOMODE Entero El dibujo Modo ortogonal (ORTHO) 1 = activado, 0 = desactivado OSMODE 2 Entero El dibujo Modos del objeto de ajuste, la seleccin se hace por la suma de ellos; 1 = ENDpoint, 2 = MIDpoint 4 = CENter, 8 = NODE 16 = QUAdrant, 32 = INTersection 64 = INSert 128 = PERpendicular 256 = NEArest, 512 = QUICK PDMODE Entero El dibujo Apariencia del punto en pantalla PDSIZE Real El dibujo Tamao del punto en pantalla PERIMETER Real Permetro dado por comandos: AREA, LIST, o DBLIST (S.L.) PICKBOX Entero Configuracin QTEXTMODE Entero El dibujo Elimina el texto 1 = activado, 0 = desactivado REGENMODE Entero El dibujo REGENAUTO 1 = activado (ON) 0 = desactivado (OFF) SCREENSIZE Punto Tamao de la pantalla grfica (PIXEL) X, Y (S.L.) SKETCHINB 1 Real El dibujo SKETCH: Incremento del "record" SKPQLY 3 Entero El dibujo SKETCH: Genera 1neas= 0; Poli lneas=1 SNAPANG 2 Real El dibujo ngulo de rotacin de la red "qrid/snap" SNAPBASE 2 Punto El dibujo Punto origen de la red "grid/snap" SNAPISOPAIR 2 Entero El dibujo Plano isomtrico actual (0 = Izquierda, 1=Fondo; 2=Derecha) SNAPMODE Entero El dibujo Modo SNAP: 1 = activado; 0=desactivado SNAPSTYL 2 Entero El dibujo Estilo de SNAP: 0 = estndar; 1=Isomtrico SNAPUNIT Punto El dibujo Espaciamiento "snap" X , Y TDCREATE Real El dibujo Hora y fecha de la creacin del dibujo (S.L.) TDUSRTIMER Real El dibujo Tiempo transcurrido del usuario (S.L.) TEXTSIZE Real El dibujo Altura corriente del texto THICKNESS 3 Real El dibujo Espesor actual 3D TRACEWID Real El dibujo Espesor del trazo actual (comando TRACE) VIEWCTR Punto El dibujo Centro de la vista actual "coordenadas" (S.L.) VIEWSIZE Real El dibujo Altura de la vista actual, en unidades de dibujo (S.L.) VPOINTX Real El dibujo Componente X del punto de visin actual 3D (S.L.) VPOINTY Real El dibujo Componente Y, del punto de visin actual 3D (S.L.) VPOINTZ Real El dibujo Componente Z del punto de visin actual 3D (S.L.)
La anterior es una lista completa de todas las variables del sistema, cada una de ellas tiene asociada un tipos entero, real, punto o un carcter (texto). Muchas de estas variables con sus valores actuales, son archivadas junto con el archivo de dibujo, mientras que otras son guardadas en el archivo de configuracin general: ACAD.CFG. COMANDO: SHELL El paquete ADE-3 presenta el comando SHELL, el cual permite ejecutar comandos del sistema operativo MS-DOS / PC-DQS, sin salir del dibujo en el cual estemos trabajando. Formato: SHELL OS command: Si no se encuentra memoria suficiente para que se pueda activar el comando SHELL aparecer el siguiente mensaje en pantalla SHELL error: insufficient memory for command. Para regresar al AutoCAD se deber, tipiar simplemente EXIT. COMANDO: RENAME Es posible cambiar el nombre asignado a un bloque, nivel (layer), tipo de lnea, estilo de texto, forma (shape), o una vista nombrada a travs del comando REMAME. El formato de este es: Formato: RENAME y aparecer una ventana para cambiar cualquiera de los mencionados elementos Block/LAyer/LType/Style/Views Notas sobre el comando RENAME: 1. Algunos objetos creados no pueden ser renombrados, por ejemplo el nivel o "layer" 0; el tipo de Lnea "CONTINUOUS" , el estilo de texto "STANDARD". 2. Las entidades de forma "shape", no pueden ser cambiadas con el comando RENAME, pues estas residen en un archivo especfico. COMANDO: PURGE Cuando se edita un dibujo ya existente, desde el men principal, con la alternativa open, inmediatamente despus de haber entrado a la edicin del dibujo, se podr usar el comando PURGE, y en ningn otro momento de la edicin del dibujo actual. Dicho de otra manera el comando PURGE solo podr ser usado como primer comando en el modo normal de edicin. Como ya se dijo, inmediatamente despus de entrar a la edicin del dibuja, se podr, usar el comando PURGE para eliminar objetos (layer, bloques, tipos de lneas, formas, estilos de texto), que no se encuentran en uso en el dibujo actual. Formato: PURGE Purge unused Blocks/LAyer/LType/SHape/STyle/All Algunos objetos no pueden ser eliminados con el comando PURGE, tal es el caso del layer "0", y el tipo de lnea "CONTINUOUS", o estilo de texto "STANDARD". La purga se rea1izar dando e1 nombre del objeto no uti1izado en el dibujo, y como se ve ms arriba este puede ser un bloque, un layer, un tipo de lnea, una forma, un estilo, o todos los anteriores. COMANDOS DE DIBUJO "DRAW" Son instrucciones sencillas que nos permiten trabajar sobre nuestra hoja de dibujo. Pudiendo realizarse las siguientes tareas: o Realizando el dibujo de elementos sencillos. o Lneas, crculos, arcos, slidos, puntos, etc. o Manipulacin del dibujo o Mover, copiar, borrar, reducir, etc. COMANDO: LINE El comando LINE, permite trazar lneas rectas, y para lograrlo se deber activar el presente comando y luego dar las coordenadas de los dos puntos extremos de la lnea recta. En el sitio donde se encuentra el punto titilante en la pantalla, tipiamos LINE (enter). Aparecer entonces; FROM POINT: TO POINT: La pregunta "TO POINT", aparecer repetidamente mientras uno defina un punto (coordenada) y podr salir del comando al modo normal de edicin simplemente presionando el botn derecho del ratn y escogiendo enter en la ventana auxiliar que se despliega. Si por este procedimiento se han trazado varias lneas en la pantalla es posible cerrar la figura en un polgono tipiando la letra "C (enter)". Esta opcin adems sale al modo normal de edicin. Si se teclea la letra "U" la ltima lnea ser borrada y se regresar al punto anterior o punto inicial de la lnea eliminada Para el caso en el que se ha trazado anteriormente un arco (ver comando ARC), se podr activar el comando LINE y no se tomar en cuenta la primera pregunta "FROM POINT", respondiendo simplemente con "enter" pasndose inmediatamente a la interrogante: LENGHT OF LINE: (Valor de la longitud de la lnea) De esta manera se logra una lnea que nace en el punto final del arco mencionado, tangente a este en ese punto, y con una longitud igual al dado en la respuesta al interrogante anterior. COMANDO: CIRCLE Este comando permite realizar crculos para lo cual se tiene varias posibilidades: Formato: CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: A la primera pregunta se puede responder con las coordenadas del centro o tipiando 3P o 2P o TTr, segn sea el caso. 1. Coordenada del centro: Si se respondi con el punto central en coordenadas X,Y, aparecer en pantalla lo siguiente: Diameter <Radius>: (Valor del radio) Si a esta pregunta respondemos con la letra D, entonces tendremos que introducir el valor numrico del dimetro del circulo. 2. 3P: Con esta opcin el crculo a dibujarse deber pasar por tres puntos (coordenadas), que el usuario deber marcar inmediatamente despus de responder con "3P" a la primera pregunta. 3. 2P: Cuando se escoge 2P, significar que el crculo deber pasar por dos puntos que se sealen y definirn el dimetro. 4. TTr: La alternativa TTR, (tangente/tangente/radio), se presenta en el paquete ADE3, y permite trazar un crculo que sea tangente a dos entidades de dibujo, pudiendo ser estas lneas, arcos o crculos, o segmentos de poli lnea y el valor del radio del crculo a dibujarse. COMANDO: ARC El comando ARC dibuja arcos (segmentos de crculo) que pueden ser realizados por cualquiera de las siguientes alternativas: o Tres puntos en el arco o Punto inicial, centro, punto final. o Punto inicial, centro, ngulo incluido o Punto inicial, centro, longitud de la cuerda. o Punto inicial, punto final, radio. o Punto inicial, punto final, ngulo incluido. o Punto inicial, punto final, direccin. o Continuacin de lneas previas o arcos. (Comando LINE) Formato: ARC Center/<Start point>:(punto); Center/End/<Second point>:(punto); point:(punto) Para el caso de definir el arco a travs de dos puntos y el centro, este se generar en sentido anti horario Cuando el arco es continuacin de una lnea o un arco previo, se debe responder a la primera pregunta simplemente con (enter). Para luego definir el punto final hasta donde llegar el arco, es importante destacar que este arco ser tangente a la lnea o arco previo. Se puede proceder en forma similar al trazar una lnea tangente a un arco previo (Ver comando LINE). A: ngulo incluido: Signo (+) Anti horario; (-) Horario C: Punto central D: Direccin inicial: ngulo tangente a la curva en el primer punto. E: Punto final L: Longitud de la cuerda: (+) Cuerda a dibujarse; (-) Longitud no dibujada R: Radio COMANDO: TRACE El presente comando traza lneas con un espesor definido crendose de esta manera verdaderos slidos. Formato: TRACE Width <actual>;(espesor) From point: (punto) To point: (punto) To point:(punto), etc. Hasta el momento que hemos terminado el trazo, entonces responderemos simplemente con (enter). Este comando permite la posibilidad de que el rea interior del slido no se dibuje (llene). Para lograr esto se procede de la siguiente manera: Antes de llamar el comando TRACE, tipiaremos "FILL" (enter), desactivando luego el llenado escribiendo OFF (enter). Luego activaremos el comando TRACE. Este llenado de slidos, (FILL) puede ser nuevamente activada escribiendo ON COMANDO: SOLID Este comando nos permite dibujar regiones slidas, llena o no (FILL ON/OFF). Bsicamente estas regiones pueden ser secciones triangulares o rectangulares. Para las secciones rectangulares debemos dar las coordenadas de los cuatro puntos extremos que forman el rectngulo. Para obtener secciones triangulares a la ltima pregunta simplemente se responder con (enter). Formato: SOLID First point: Second point: Third point: Fourth point: First point: etc. o (enter) para salir Cuando el comando de llenado "F1LL" ha sido prendido (ON), despus de haber trazado slidos y trazos, el llenado efectivo de estos se lo puede ejecutar con el comando "REGEN" (regeneracin). COMANDO: TEXT Es posible adicionar textos a un dibujo con el comando TEXT. Estos textos pueden tener una variedad de patrones del carcter, o "FONT" (Juego de caracteres) y pueden ser alargadas, comprimidos, puestos en forma oblicua, reflejados, o dibujados en una columna vertical. El texto puede ser de cualquier tamao. Formato: TEXT Start point or Align/Center/Fit/Middle/Right/Style: Start point: Justifica a la izquierda el texto, en el punto designado en la lnea base. A (Align): Se ponen dos puntos extremos que sern la base del texto. Se ajusta el texto entre estos puntos, en este caso no pide la altura del texto, sino lo ajusta automticamente con relacin a la distancia que existe entre los puntos extremos marcados. C (Center): Corresponde al centro del texto, y se encuentra ubicado en la lnea base de este, se debe dar adems altitud (height), ngulo de rotacin con respecto al punto centro. F (Fit): Similar al "Align", pero usa una altura especfica y ajusta el texto entre los puntos designados. M (Middle): Parecido al "Center", con la diferencia de que este tambin define el centro de altura de la letra R (Right): Justifica el texto a la derecha. S (Style): Se responder con el tipo de estilo de texto que se escoja, para luego dar el punto inicial. (Ver comando STYLE, para crear los estilos de texto que se deseen). (enter): Escribe abajo del texto anterior, con sus mismas caractersticas, mismo estilo y mismo alineamiento, es decir por ejemplo si el texto previo fue escrito centrado, el nuevo tambin ser centrado. Justificacin a la izquierda: Debemos dar adems el alto del texto,(Height), as como tambin el ngulo de rotacin con respecto al punto indicado, (Rotation angle), y el texto. Cdigos Especiales: Cuando al escribir un texto introducimos el smbolo %%, por duplicado significar que estamos definiendo caracteres especiales, veamos cuales son estos: %%u.- Activa o desactiva el subrayado. %%o.-Activa o desactiva el sobre rayado. %%d.-Dibuja el smbolo de grados %%c.-Dibuja el smbolo del "dimetro", () %%p.-Dibuja el smbolo (), cuando se pone tolerancias. %%nnn: Es un nmero que define un carcter especial. %%%.-Da un solo signo de porcentaje (%). COMANDO: DTEXT El Comando DTEXT (Texto dinmico) puede hacer todas las cosas descritas en el comando TEXT. Adems de que permite mirar el texto en la pantalla mientras se lo va tipiando, pudiendo corregir (editar), usando la tecla "Back Space". Se puede tambin introducir mltiples lneas de texto dentro de un mismo comando. La secuencia de preguntas que aparecen cuando se activa el comando DTEXT es idntico al producido por el comando TEXT, con la nica excepcin de que la pregunta "Text:" aparece en forma repetitiva, y para terminar (salir) del comando DTEXT se deber presionar la tecla de "enter". COMANDO: PLINE En el paquete ADE-3 se provee de una nueva entidad, a la que llamaremos poli lneas, esta es una secuencia conectada de lneas y segmentos de arco y es tratada por el AutoCAD, como una entidad simple. Formato: PLINE From point; Punto inicial Se responder con las coordenadas del primer punto o punto inicial de la poli lnea, apareciendo dos lneas de informacin, la primera corresponde al valor "actual" del espesor y la segunda un men de opciones como se muestra a continuacin: Current line width is nnn Arc/Close/Half-width/Length/Undo/Width/<Endpoint>: Arc: Activa el modo de arco, apareciendo un nuevo men. Close: Cierra la poli lnea, cuando ella est abierta. Length: Permite trazar un segmento de lnea con tangente al segmento previo, especificando solamente la longitud. Undo: Esta opcin remueve (borra), el segmento ms reciente. Width: Se puede dar un nuevo espesar distinto de punto inicial al punto final. Formato: Arc/Close/Half-width/Length/Undo/Width<Endpoint>: W Starting width <Valor actual>: valor Ending width <valor actual>: valor Half width. Esta opcin permite especificar el espesor medio. Opcin: Arc Angle/Center/Close/Direction/Hal f width/Line/Radius/Second pt/Undo/Width./<Endpoint or arc>: Si se responde con un punto, este ser interpretado como el punto final del arco. Las opciones "Half-Width", "Width" y "Undo" son similares a las descritas anteriormente. El punto inicial del arco a dibujarse empieza en el punto previo y cuando se escoge la opcin del "End point", el arco es tangente al segmento previo de la poli lnea. Veamos las otras opciones: Angle.- Esta opcin permite especificar el ngulo incluido del arco, en forma similar al comando ARC. Center.- Se debe especificar el centro del arco a trazar. Center point: Punto del centro del arco Angle/Lenght>End point>: Escoja un punto A o L CLose.- Esta opcin cierra con un segmento de arco. Direction.- Permite asignar la direccin del punto inicial del arco. Line.- Regresa al grupo de opciones originales. Radious.- Se deber especificar el valor del radio y el ngulo o el punto final. Second pt.- Permite especificar el segundo y tercer punto. COMANDO POLYGON Este comando permite trazar polgonos regulares desde 4 hasta 1.024 lados, este comando crea poli lneas cerradas. Formato: POLYGON Number of sides: Nmero de lados Edge/<Center of polygon>: Escoja punto o E. Se deber dar el nmero de lados del polgono y se presentarn dos opciones. La primera en la cual se podr especificar el centro y el radio del crculo que inscribe o circunscribe al polgono, la segunda opcin en la cual se definir las coordenadas extremas de uno de los lados del polgono. COMANDO: DOUGHNUT O DONUT Este comando permite crear crculos llenos o anillos con un espesor constante. Formato DOUGHNUT O DONUT. Inside diameter <actual>: Dimetro interno Outside diameter <actual>: Dimetro externo Center of doughnuts Punto central de la "dona" El dimetro de la ltima "dona" dibujada es mostrada como <actual>, si se responde a estas preguntas con "enter", tomar estos valores, para la "dona" a dibujarse. COMANDO: ELLIPSE Este comando da la posibilidad de dibujar elipses. Para realizar este trabajo, se pueden seguir diferentes caminos luego de activar este comando. La elipse es dibujada como una poli lnea compuesta por una serie de pequeas segmentos de arco Formatos ELLIPSE <Axis endpoint 1>/Center/Isocircle: Punto o C o I. Se podr especificar la elipse a travs de sealar sus dos ejes, de marcar el punto centro de la elipse y sus dos semiejes, o tambin para formar crculos isomtricos cuando esta activado el estilo isomtrico del comando SNAP. COMANDO: STYLE El presente comando permite crear y modificar una definicin de estilo de texto, el formato es el siguiente Formato: STYLE Text style name (or ?): Nombre del estilo Font file <actual>: Archivo del tipo de texto Height <actual>: Altura del texto Width factor <actual>: Relacin grosor-altura texto Obliquing angle <actual>: ngulo del texto Backwards <Y/N>: Y o N Upside-dawn <Y/N>: Y o N Vertical <Y/N>: Y o N Si se responde a la primera pregunta con el smbolo "?", se tendr como resultado una lista de todos los estilos que se encuentre presente en el dibujo actual. COMANDO: LOAD Las formas son entidades de dibujo que reposan el archivos de extensin SHP o SHX, y por tanto para poderlas incluir en el dibujo actual es necesario cargarlas a travs del comando LOAD. Formato: LOAD Name of shape to LOAD (or ?): Nombre del archivo a cargar. COMANDO SHAPE Una vez que ha sido cargado la forma a travs del comando LOAD, la forma podr ser incluida en el dibuja usando el presente comando. Formato: SHAPE Shape name (or ?): Nombre de la forma que se desea Starting point: Punto de origen Height <1.0>: Valor de la altura Rotation angle <0.0>: ngulo de rotacin COMANDOS DE EDICIN O INDAGACIN La mayora de comandos de edicin o indagacin le piden seleccionar los objetos que se desean operar. La seleccin de estos objetos se la puede hacer a travs de cualquiera de las formas indicadas anteriormente. COMANDOS: ERASE Y OOPS Este permite borrar definitivamente entidades del dibujo y pueden, ser recuperadas a travs del comando OOPS. Formato: ERASE Select objects: Seleccione objeto(s) Select objects: Seleccione objeto(s) o enter para salir Formato: OOPS El comando OOPS recupera toda la seleccin de entidades borradas en el ltimo ERASE. COMANDO: MOVE Permite mover una o varias entidades de su localizacin actual a una nueva, sin cambiar ni su orientacin ni su tamao. Hay dos posibilidades de mover las entidades. La primera consiste en dar dos puntos., los cuales definirn entre ellos una distancia absoluta. La segunda dar una distancia X, Y que indica lo que se desplazarn los objetos designados Formato: MOVE Select objects: Seleccin de objeto(s) a mover Select objects: Seleccione objeto(s) o enter Base point of displacement: 1er. punto o distancia X,Y Second point of displacement: 2do. punto o enter. COMANDO: COPY Es similar al comando MOVE, diferencindose nicamente el dibujo original se mantiene (no es borrado), adems pueden realizarse mltiples copias del objeto. El formato es igual al comando MOVE. COMANDO: ROTATE El comando ROTATE puede ser usado para cambiar la orientacin de entidades existentes, rotndolas con respecto a un punto especfico, que se da en llamar punto base, o "base point". Formato: ROTATE Select objects: Seleccione objeto(s) Base point: Punto base <Rotation angle>/Reference: ngulo de rotacin o R. Al responder con un ngulo los objetos seleccionados girarn el valor del ngulo y alrededor del punto base, especificado. Un ngulo positivo dar una rotacin en sentido anti horario y un ngulo negativo lo har en sentido horario. Si se respondi con R se deber dar dos ngulos de los cuales el primero ser el ngulo de referencia "Reference angle" y el segundo ser el nuevo ngulo "New Angle" COMANDO: SCALE Este comando da la posibilidad de cambiar el tamao de entidades existentes, siendo muy similar al comando ROTATE. El objeto(s) puede ser hecho ms grande o ms pequeo, el factor de escala es el mismo para el eje X como para el Y, por lo dicho este comando no transforma un crculo en una elipse. Formato: SCALE Select object: Seleccione objeto(s) Base point: Punto base con respecto al cual crece o disminuye la figura <Scale factor>/reference: Dar factor de escala o R. Al responder con un valor numrico, este ser tomado como el factor de escala, por el cual todas las dimensiones sern multiplicadas, para valores de 0 a 1 la figura resultante ser ms pequea y para valores mayores a 1 ser ms grande. COMANDO: MIRROR Este refleja un objeto con respecto a un eje seleccionado tomando el nombre de "mirror line" o lnea de reflexin Formato: MIRROR Select objects: Objetos a ser reflejados First point of mirror line primer punto de lnea de reflexin. Second point: Segundo punto Delete old objects <N>: Y o N. COMANDO: STRETCH Este comando permite mover una porcin seleccionada de un dibujo, preservando las conexiones de las partes del dibujo. Las conexiones hechas con lneas, arcos, trazos, slidos, y poli lneas pueden ser afectadas con este comando. Formato: STRETCH Select objects to stretch by window. Select objects: La lnea "select objects", permite seleccionar los objetos a travs de una ventana sea esta "Window" o "crossing", an cuando la ltima es ms empleada. Los objetos que estn dentro de la ventana de seleccin, sern movidos como si se tratase del comando MOVE. Este comando tiene la caracterstica de que los puntos extremos dentro de la ventana son movidos, y los puntos extremos fuera de ella son mantenidos en su sitio, todo esto tomando la opcin "crossing". COMANDO: ARRAY Con este comando se puede copiar un objeto en un arreglo rectangular o circular (polar). Formato: ARRAY Select objects: Seleccione objeto(s) Rectangular/Polar array (R/P): Tipiar R o P Al responder R estamos en un arreglo rectangular, apareciendo; Number of rows <1>: El nmero de filas que se desea crear Number of columns <1>: El nmero de columnas Unit cell or distance between rows (---); Espacio entre filas. Al responder P estamos en un arreglo polar, se podr hacer mltiples copias de uno o varios objetos alrededor de un punto central, aparecer: Center point of array: Punto central del arreglo The number of items in the array: Nmero de objetos en el arreglo incluido el original Angle to fill (+=CCW, -+CW) <360>: ngulo a ser llenado Angle between items (+=CCW, -+CW): ngulo entre objetos Se deber contestar nicamente dos de las tres preguntas anteriores. Si a la pregunta "The number of items in the array" se respondi con (enter), aparecer la ltima pregunta, de lo contrario aparecern slo las 2 primeras. COMANDO: CHANGE Permite modificar algunas de las caractersticas de lneas, crculos, textos, definicin de atributos existentes, de bloques insertados o las propiedades comunes de cualquier tipo de entidad. Formato: CHANGE Select objects: Seleccione objeto(s) Properties/<Changepoint> punto para cambiar coordenada o "P" para cambiar las propiedades. Cuando se tipia la letra "P" aparece el siguiente men: Change what property (Color/Elev/LAyer/LType/ thicness)? Al tipiar "C" cambia el color, al tipiar "E" se cambia la elevacin, con "LA" se cambia el LAYER o capa, con "L.T" se cambia el tipo de lnea y al tipiar. ."T" se cambia el grosor. COMANDO: BREAK Permite borrar parte de lneas, trazos, crculos, arcos, etc. Se escoge los extremos del objeto a borrarse. El punto que se marca es considerado el primer punto para cortar la entidad, si es que se desea especificar nuevamente este punto ser necesario tipiar "F". Formato: BREAK Select object: Especifique objeto a ser roto Enter First Point: Punto extremo de la parte a ser borrada Enter Second Point: Punto del otro extremo. COMANDO: TRIM Es deseable en muchos casos cortar objetos en un dibujo, precisando los filos a cortarse, definidos estos por uno o ms objetos (diferentes a los objetos a cortarse), esto se puede realizar fcilmente con el comando TRIM. En primer lugar se definen los filos cortantes con los cuales van a ser recortados los objetos. Para definir los filos cortantes se emplearn lneas, arcos, crculos y poli lneas. Formato: TRIM Select cutting edge ( s ). Select o objects: Cuando se tengan todos los filos cortantes definidos, se contestar con la tecla "enter", pasndose a la siguiente pregunta. Select objects to trim: Seleccione objetos a recortarse. Los objetos seleccionados debern ser recortados, en los sitios que se crucen con los filos cortantes (entidades) anteriormente definidas. COMANDO: EXTEND Este comando complementa el comando TRIM, con este comando es posible alargar un objeto existente hasta que alcance un punto lmite el cual est definido por otro(s) objeto(s) en el dibujo Para este comando, se debe definir en primer lugar, los lmites hasta los cuales se deben extender los objetos escondidos y en segundo lugar se deben dar los objetos a extenderse. Formato: EXTEND Select boundary edge(s) Select objects: Seleccione objetos frontera Select object to extend: Seleccione objeto a EXTENDERSE. Los objetos a extenderse no deben ser escogidos por las opciones de "W", "Crossing", o la opcin Previus. La pregunta "Select object to extend", se volver repetitiva para permitir escoger el nmero de objetos que se deseen extender para pasar a la siguiente pregunta, se deber tipiar "enter" COMANDO: FILLET El comando FILLET conecta dos lneas, arcos o crculos a travs de un arco especfico. Este ajusta las longitudes de las lneas o arcos originales exactamente al radio escogido, con este arco tangente a las dos entidades escogidas. Formato: FILLET Polyline/Radious/Select two objects>. Se escribir R si se desea escoger un radio, o en caso contrario damos los puntos de los dos objetos seleccionados. En el caso de tener el radio igual a cero, el resultado ser similar, excepto que los fileteados en arcos no sern insertados. Es posible hacer filetes de poli lneas en su totalidad, tipiando la letra "P". Si dos lneas de segmentos son separadas por un arco (posiblemente por un comanda FILLET previo), el arco es removido y las lneas son extendidas hasta su interseccin (En el caso que las lneas diverjan, el arco no ser removido). COMANDO: CHAMFER Cuando dos lneas se intersecan, es en muchos casos de inters que estas se unan entre s a travs de un pequeo ngulo o chafln. Formato: CHAMFER Polyline/Distances/<Select first line>: Punto de una lnea Select second line: Punto a la lnea que interseca. Cuando se escoge la alternativa "Distances" de la pregunta anterior, esta nos permite dar distancias numricas, desde el punto de interseccin a cada una de las lneas. Definiendo luego las dos lneas que deseamos chaflanar. Cuando se encuentra presente el ADE3, es posible chaflanar un conjunto de lneas, poli lneas que ser activado cuando a la primera pregunta se responda con la letra "P" COMANDO: OFFSET Este comando construye una entidad paralela a otras entidades ya existentes. Formato: OFFSET Offset distance or Through <ltimo>: Select object to offset: Seleccione objeto Donde <ltimo> es la ltima especificacin dada al "OFFSET". A la pregunta anterior se la puede contestar con un valor numrico, el cual corresponder a la distancia entre la entidad original y la nueva entidad paralela que va a dibujar este comando. Otra manera de responder ser escribir la palabra "Through" o simplemente la letra "T", en este caso se deber indicar un punto por donde deber pasar la entidad paralela Para seleccionar este objeto no se podr usar las opciones ventana. "W", "crossing" o la seleccin "Last" COMANDO: DIVIDE El comando DIVIDE permite dividir una entidad en un nmero especfico de partes de igual longitud, adems seala las divisiones con puntos. Este comando es similar al comando MEASURE que se describir ms adelante, con la diferencia de que el comando MEASURE, especifica el espaciamiento entre marcas, en lugar de dividir en un nmero de partes.
Formato: DIVIDE Select object to divide: <Number of segments>/Block: Nmero o la letra B. Para dividir una entidad esta podr ser una lnea, un arco o una poli lnea. No se podr emplear el modo de seleccin del objeto por ventana "W", el ltimo "Last" o "Crossing", cuando estemos trabajando con este comando. Se puede tipiar B" cuando se desee insertar bloques en los sitios de divisin. COMANDO: MEASURE El comando MEASURE, da la posibilidad de que cada cierta distancia se marque una entidad, este comando es similar al comando DIVIDE. Formato: MEASURE Select object to measure: Segment length>/Block : Longitud del segmento o B. Si a la pregunta anterior se respondi con la letra B, se tendr las siguientes preguntas adicionales: Block name to insert: Nombre del bloque a insertarse Align block with object? <Y>: Bloque alineado con objeto Segment length: Longitud del segmento. COMANDO: PEDIT Formato: PEDIT Close/Joint/Width/edit vertex/Fit curve/Decurve/Undo/eXit<X> Seleccione opcin. C (Close) .- Esta opcin cierra los extremos de una poli lnea apareciendo solo cuando la poli lnea est abierta O (Open) .- Esta opcin remueve el segmento que cierra la poli lnea. Apareciendo solo cuando la entidad escogida es una poli lnea cerrada. J (Join) .- Esta opcin encuentra otras lneas, arcos, poli lneas y las incorpora a todas en la poli lnea original. Cuando se escoge esta opcin aparece el siguiente mensaje en pantalla: Select objects: Seleccione objetos. W (Width).- Esta opcin da la posibilidad de especificar un nuevo espesor uniforme que tomar la entidad seleccionada (poli lnea), en su totalidad. E (Edit vertex).- Esta alternativa nos permite seleccionar un vrtice de la poli-lnea, y desarrollar una serie de cambios. F (Fit curve).- La opcin permite ajustar (calzar) curvas que pasen por todos los vrtices de la poli lnea, usando alguna direccin tangente. La curva consiste en un par de arcos uniendo un par de vrtices. El programa inserta algunos vrtices adicionales para acoplar la poli lnea. D (Decurve).- Esta alternativa remueve cualquier vrtice extra que haya sido insertado al operar la opcin "Fit curve". U (Undo).- Esta opcin deshace la ms reciente "la ltima" operacin de edicin del comando PEDIT. X (eXit).- Esta opcin sale del comando PEDIT y regresa al modo normal de edicin "Command:" EDICIN DE VRTICES: (EDIT VRTEX) Cuando se escoge la opcin "Edit vertex", el programa da una marca "X" en el primer vrtice de la poli lnea. Apareciendo adems el siguiente grupo de opciones: Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit Se podr llamar a cualquiera de estas opciones con la letra mayscula mostrada en el men anterior. N (Next) y P (Previous).-Esta sub opcin mueve la marca "X" al siguiente vrtice o al vrtice anterior. B (Break).-Esta sub opcin recuerda la localizacin del vrtice donde tenemos la marca "X", y presenta el siguiente men: Next/Previous/Go/eXit <N>: Es posible entonces moverse a cualquier vrtice, y en el escogido se podr tipiar la letra G, de "Go", la cual rompe o parte la poli lnea en dos piezas en el vrtice especificado o en los vrtices. I (Insert).- Al usar esta sub opcin, se podr adicionar un nuevo vrtice a la poli lnea. M (Move).- Esta sub opcin permite mover el vrtice marcado actualmente a una nueva localizacin. R (Regen).- Al escribir la letra R, lograremos una regeneracin de 1a po1i 1nea. S (Straighten).- Esta sub opcin graba (guarda), la localizacin del vrtice donde se tiene la marca "X", y aparece el siguiente grupo de opciones a escogerse: Next/Previous/Go/eXit <N>: Se podr entonces mover a cualquier otro vrtice la marca X, para luego tipiar la letra G "Go". Todos los segmentos y vrtices entre los dos vrtices especificados sern borrados y un segmento de lnea recta los reemplazar. T (Tangent).- Esta opcin le permite unir una direccin tangente, con el ltimo vrtice marcado con "X" para ser usado luego al calzar la curva o "Fit". COMANDO: EXPLODE Este comando reemplaza un bloque o una poli lnea por un grupo de entidades simples, lneas y arcos; cuando se usa este comando con bloques puede suceder que este sea transformado a entidades ms simples. Cuando una poli lnea interacta con el comando EXPLODE, cualquier espesor e informacin sobre una direccin tangente, es descartada (eliminada), las lneas y arcos resultantes pasarn por la lnea centro de la poli lnea escogida originalmente. Formato: EXPLODE COMANDOS: U Y REDO Este comando deshace la operacin ms reciente. Se muestra en pantalla el comando que se va a deshacer, se puede meter este comando tantas veces como se desee, hasta el paso en el que se inici el dibujo. Formato: U El comando REDO deshace el comando UNDO o el comando U. Formatos REDO. COMANDO: UNDO Este permite deshacer algunos comandos de una sola vez y ejecutar algunas operaciones especiales, como marcar un punto al cual se desea regresar si se esta equivocado Formato: UNDO Auto/Back/Control/End/Group/Mark/<Number>: Nmero: Al tipiar un nmero n se regresa a la operacin n veces atrs deshaciendo todos los comandos en su camino Auto: Puede tener valor ON u OFF, cuando este est en On los artculos sern tratados como un comando simple Mark y Back: Mark hace una marca en la informacin undo a la cual se puede regresar fcilmente con el subcomando Back Control: Esta opcin tiene la posibilidad de hacer trabajar al comando UNDO en su total capacidad con "All". Transforma el comando UNDO en un simple comando U con la opcin "One". Y desactiva totalmente el funcionamiento del comando U y UNDO con "None". Group y End: Para fines de deshacer comandos (UNDO), se puede coger un grupo de comandos como un grupo, para definir el inicio de este grupo se activara el "UNDO Group" y el final con "UNDO End". COMANDO: LIST Este permite examinar los datos almacenados en la(s) entidad (es) seleccionadas. La informacin de cada entidad que se va a listar consta de las siguientes partes bsicas: tipo de entidad, layer, color, tipo de lnea asociada, ubicacin de la entidad en el dibujo, elevacin y espesor y el rea y el permetro para poli lneas y crculos. Formato: LIST Select objects: Seleccione objeto (s) COMANDO: DBLIST Este lista informacin de todas las entidades presentes en el dibujo actual en un formato similar al comando LIST. Formato; DBLIST COMANDO: DIST ste mide la distancia y ngulos entre dos puntos designados y muestra las distancias en unidades de dibujo. Formato: DIST First point: Primer punto Second point: Segundo punto De respuesta tendremos: Distance = <Distancia calculada> Angle = <Angulo> Delta X = <Cambio en X> Delta Y ="<Cambio en Y> COMANDO: ID Este comando permite especificar un punto en el dibujo y tener las coordenadas de ese punto de respuesta. Formato ID Points punto a ser mostrado X = <Coordenada X> Y = <Coordenada Y> Z := Coordenada Z> COMANDO: REA Este permite especificar cualquier nmero de puntos encerrados en un espacio del dibujo del cual se calcula el rea y el permetro. Formatos REA First point: Primer punto Next point: Siguiente punto Nextpoint: hasta el punto final que se responde con enter Area: (rea calculada) Perimeter: (permetro)
CONTROL DE PANTALLA "DISPLAY CONTROL COMANDO: ZOOM El comando ZOOM acta como una lente ZOOM de una cmara. Este permite incrementar o disminuir el tamao aparente de los objetos en pantalla. Es posible mirar el rea ms pequea del dibujo en el detalle ms grande. Formato: ZOOM Scale/All/Center/Dynamics/Extents/Left/Previous/Window: El comando ZOOM incluye algunas opciones, para ofrecer diversas posibilidades para designar la magnificacin y la porcin del dibujo a ser mostrado en pantalla. Despus de llamar al comando ZOOM, se tendr que escoger una de las siguientes alternativas; A (All): Muestra la totalidad del dibujo (a los lmites del dibujo) C (Center): Responde al punto central y alto. D (Dynamic): Mezcla grficamente el ZOOM y el PAN E (Extents): Muestra la totalidad del dibujo (a las extensiones actuales) L (Left): Extremo inferior izquierdo y la altura. P (Previus): Recupera el dibujo previo. W (Window): Muestra un rea rectangular seleccionada. Scale: Un nmero que representa un factor de magnificacin numrica. COMANDO: PAN El comando PAN permite mirar una porcin diferente del dibujo, sin cambiar la magnificacin. Veamos el ejemplo: Command: PAN Displacement: -5, -3 Second Point: (Return) Indica desplazamiento relativo. Command: PAN Displacement: 7,7 Second Point: 2,4 Lograra el mismo resultado COMANDO: VIEW Este comando pasa de una opcin de dibujo a otra al igual que el comando1 ZOOM y PAN, con la diferencia que en este caso se asigna un nombre a cada coordenada. Formato: VIEW ?/Delete/Restore/Save/Window: Seleccione alguno. ?.- Este produce una lista de los nombres de vistas creados previamente, el punto central y la altura Delete.- Borra el nombre de una vista previamente definida Restore.- Esta carga la vista que se desee obtener Save.- La pantalla actual puede ser grabada. Window.- Esta al igual la anterior permite cargar una vista con un nombre especfico, pero seleccionando una ventana COMANDO: REDRAW Si se desea redibujar en pantalla, borrando marcas (blip) que hayan quedado en el dibujo. Es pasible cancelar el comando REDRAW presionando la tecla Esc. COMANDO: REGEN Este comando produce una regeneracin global del dibujo, este es un proceso ms largo y complejo que el simple REDRAW. Algunos comandos producen una regeneracin automtica, tal es el caso del comando ZOOM, PAN, VIEW, entre otros. COMANDO: BLIPMODE Este controla la generacin de marcas "blips" Esta- marca temporal es dibujada en cualquier momento que se designe un punto. Cuando el BLIPMODE es activada (ON), estas son dibujadas, cuando esta desactivada (OFF), son suprimidas. Formato; BLIPMODE ON/OFF <actual>: ON u OFF COMANDO: QTEXT Este comando, afecta a todo lo que es textos y atributos en pantalla, cuando se encuentra desactivado (OFF), el texto aparece normalmente, mientras que cuando esta activada (ON), el texto es remplazado por un rectngulo en la localizacin del texto. COMANDO: DRAGMODE Algunas entidades van a ser "dragadas" dentro de una posicin en la pantalla, dado que este proceso de dragado puede consumir algn tiempo se podr emplear el comando DRAGMODE Formato: DRAGMODE ON/OFF/Auto <Actual>: Auto: Draga todos los comandos que lo permiten ON: Draga solamente cuando se tipia la palabra "DRAG" OFF: Desactiva todas las opciones de dragado COMANDO VIEWRES Este comando controla el "zoom rpido" y da la resolucin para la generacin de crculos y arcos. Formato: VIEWRES Do you want fast zooms? <Y>: Y o N Enter circle zoom percent (1-2000) <100>: Si se responde a la primera pregunta con N, todos los ZOOM, PAN y VIEW Restores ejecutarn regeneraciones y corrern a la misma velocidad como en las versiones previas de AutoCAD. Al responder "Y" se lograr un "zoom rpido". El valor numrico que se asigne determinar, la precisin del dibujo en pantalla, si es mayor que 100 la generacin de crculos y arcos ser ms precisa pero tomar mayor tiempo. COMANDO: REGENAUTO Cuando se hace cierto tipo de cambios en el dibujo normalmente se desarrolla una regeneracin del dibujo en forma automtica, podra ser de inters evitar esta regeneracin para cada cambio, para esto se podr utilizar el comando REGENAUTO. Formato: REGENAUTO ON/OFF<actual>: ON u OFF
NIVELES LAYERS COLOR Y TIPO DE LINEA COMANDO: LAYER Toda entidad del dibujo tiene asociado un nivel o "layer". Son asignados un color y un tipo de lnea a cada layer "nivel" de un dibujo y pueden ser manejados en forma global los objetos del dibujo que estn asociados a ese nivel (layer).
FORMATO: LAYER Cuando este comando se activa se despliega una ventana donde se puede determinar las caractersticas siguientes: Status, Name, On, Freeze, Lock, Color, Linetype, Lineweight, Transparency, Plot Style, Plot, New VP Freeze, Description. El nico nivel que tiene el programa inicialmente es el nombrado 0 que viene en estado activado "ON" Color 7 "White" y tipo de lnea continua (CONTINUOUS). Al usar la opcin "Freeze" (congelar), se puede lograr que las entidades especificadas en un nivel sean congelados esto significa que cuando el dibujo ha sido regenerado las entidades del nivel escogido desaparecern en pantalla y no saldrn al plotter. No existe gran diferencia con la alternativa "LAYER OFF". COMANDO: COLOR Es posible asignar a una entidad un color distinto al que se dio al layer asociado con el presente comando. Formato: COLOR Despliega una ventana con el color a escoger El color "BYLAYER" significar que toma el color asignado por el layer asociado a la entidad. COMANDO: LINETYPE Al igual que el comando COLOR este presenta la posibilidad de asignar un tipo de lnea distinto al que esta asociado al layer. Formato: LINETYPE Despliega una ventana con todos los tipos de lneas cargadas en el dibujo actual. El AutoCAD Permite crear nuevos tipo de lnea y cargarlos en un archivo especificado por el usuario al que se le asigna una extensin LIN. El botn Load permite cargar un tipo de lnea y el archivo donde se encuentre. El botn current permite volver actual un tipo de lnea cargada previamente. COMANDO LTSCALE Es el factor de escala global de los tipos de lneas y es provisto para cada dibujo con un valor de 1.0, se puede cambiar este factor da escala con el comando LTSCALE. Formato; LTSCALE New scale factor <1>: Nuevo factor de escala
AYUDAS PARA EL DIBUJO "DRAWING AIDS" COMANDO: SNAP: La red rectangular puede estar espaciada con un espaciamiento definido, este puede ser escogido con el comando SNAP, de ajuste o seguridad. Formato: SNAP Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style<0.25>: ON.- La opcin ON activa el modo snap. OFF.- Desactiva el modo "snap" pero recuerda los valores y modos los cuales sern reactivados cuando sea puesto este comando en ON. SPACING.- Si a la opcin se responde con un valor numrico, el modo ser activado usando el valor asignado. ASPECT.- Es posible definir un espaciamiento diferente para X y para Y, usando la opcin ASPECT. ROTATE.- Es posible girar la red rectangular con respecto al dibujo y mostrar en pantalla esta red rotada. STYLE.- Este permite seleccionar el formato o el estilo de la red. Se podr escoger entre dos opciones: Standard o Isomtrica. La Isomtrica se refiere a una red isomtrica. COMANDO: GRID El comando GRID muestra en pantalla una red referencial con cualquier espaciamiento designado. Formato: GRID Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect<actual>: SPACING(X).- Valor numrico que determinar el espaciamiento de los puntos en la red. ON.- La opcin ON activa la red usando el espaciamiento definido anteriormente. OFF.- Con OFF se borrarn los puntos de la red SNAP.- Trabaja con la resolucin del SNAP asignado. ASPECT.- Es posible que se desee visualizar una red con un espaciamiento diferente para el eje X y para el eje Y. El AutoCAD pregunta por el espaciamiento vertical y horizontal. COMANDO: AXIS Permite visualizar o no en pantalla pequeas lneas espaciadas con el distanciamiento que se escoja. Las opciones que presenta este comando son idnticas a las del comando GRID Formato: AXIS ON/OFF/Thick Spacing(X)/Aspect<Actual>: COMANDO: ORTHO Este comando produce que todas las lneas y trazos que se vayan a realizar mientras est activado sean ortogonales con respecto a la red SNAP actual. Formato: ORTHO ON/OFF: ON u OFF Si hemos seleccionado el estilo isomtrico con el comando SNAP, el AutoCAD asume que se est dibujando en un plano "isomtrico" ajustando el modo ortogonal con los dos ejes mayores y su plano. COMANDO: ISOPLANE Si hemos escogido con el comando SNAP el estilo " isomtrico" , podremos escoger los ngulos que se deseen para formar la red isomtrica con el comando ISOPLANE. Formato: ISOPLANE Left/Top/Right: Seleccione uno de ellos COMANDO: OSNAP Usando el comando OSNAP, es posible seleccionar uno o ms objetos de ajuste, los que son recordados mientras se trabaja en el dibujo. Formato: OSNAP Object snap modes: Objetos de ajuste Se puede seleccionar uno o ms objetos de ajuste, introduciendo o tipiando los nombres de estos, y separando con comas unos de otros. Por ejemplo: Command: OSNAP Object snap modes: ENDP, MIDP, QUAD En el caso del ejemplo seleccionar, punto final, punto medio, o cuadrante, en ese orden. COMANDO: APERTURE Cuando se activan los objetos de ajuste "snap", se crea una caja rectangular, que la nombramos rectngulo de ajuste y al interior de esta debe encontrarse la entidad a seleccionar, es posible cambiar el tamao de este rectngulo, haciendo uso del comando APERTURE. Formato: APERTURE Object snap Target height (1 - 50 pixels) <actual>: Valor BLOQUES COMANDO: BLOCK Un grupo de objetos (lneas, crculos, arcos, poli lneas etc.) pueden formar en la realidad una pieza total, en este caso se emplear el comando BLOCK, que al conjunto de objetos les dar un tratamiento como un todo (bloque). Formato: BLOCK Block name (or ?): Nombre; Insertion base point: punto base de insercin; Select objects: Seleccione objeto(s) Se dar el nombre que se desee designar al bloque, este nombre podr tener como mximo 31 caracteres y puede contener letras, dgitos y caracteres especiales "$ _" en el bloque. Cuando al nombre del bloque se responde con el smbolo ?, nos dar una lista de todos los bloques que existan en el dibujo actual. COMANDO: INSERT El bloque creado puede reingresar en el dibujo actual con el comando INSERT, este bloque es considerado coma una sola entidad. FORMATO: INSERT Block name (or ?): (Nombre del bloque) Insertion points: Indica donde ser ubicado que coincide con el punto de insercin al crearse el bloque. X Scale factor <1>/Corner/XYZ: Nmero o punto Y Scale factor (default=X): Nmero Rotation angle <0>: Nmero o enter La alternativa XYZ permite dar un valor distinto para el eje X, el Y y el Z. Insertion point: Se deber contestar con las coordenadas del punto donde se desee que se ubique el punto base (base point) del bloque que se est insertando. Es posible dar entonces un factor de escala tanto para las coordenadas X como las Y, as .como tambin un ngulo de rotacin del bloque. Si antecedemos el smbolo "*" al nombre del bloque, al ser insertado las entidades sern dibujadas manteniendo sus caractersticas individuales, solamente podremos definir un factor de escala global y un ngulo de rotacin. Cuando deseamos ingresar un dibujo previamente realizado en nuestro dibujo actual como un bloque usaremos el siguiente formato: FORMATO: INSERT Block name (or ?): Nombre del bloque = Nombre del archivo. Se destaca el signo = entre el nombre del bloque y el nombre del archivo o dibujo (con extensin .DWG). COMANDO: BASE Si se est trabajando con un dibujo que luego se lo va a insertar en otro, puede ser de gran inters definir un punto referencial en el dibujo actual para que luego este punto sea tomado para que coincida con el "insertion point" del comando INSERT. Formato: BASE Base point: Punto COMANDO: MINSERT El presente comando es muy similar al comando INSERT, cuando se lo usa para insertar bloques, con la nica diferencia que crea mltiples copias en un arreglo rectangular en forma similar al comando "ARRAY Rectangular". Este comando pregunta las mismas cuestiones que el comando INSERT, adicionando las siguientes preguntas: Number of rows ( ) <1>: Nmero de filas Number of columns () <1>: Nmero de columnas Unit cell or distance between rows ( ): Distancia entre filas Distance between columns (): Distancia entre columnas. COMANDO: WBLOCK El comando WBLOCK, crea un archivo de dibujo, con un bloque creado en el dibujo actual. Formato: WBLOCK File name: Nombre del archivo de dibujo a crearse. Block name: Nombre del bloque ACOTAMIENTO Podemos tener la posibilidad de dar un dimensionamiento cuando se desee. Este dimensionamiento puede ser angular, del dimetro, del radio, lineal y dimensionamiento utilitario. COMANDO: DIM Cuando llamamos a este comando, entramos en un sub comando aparecindonos entonces la lnea Dim: la que nos permite definir una serie de posibilidades para nuestra acotacin o dimensionamiento. Formato: DIM Dim: (Subcomando de dimensionamiento o acotamiento) Es posible realizar cinco categoras de dimensionamiento las cuales son listamos a continuacin: 1.- Dimensionamiento lineal. 2.- Dimensionamiento angular. 3.- Dimensionamiento del dimetro. 4.- Dimensionamiento del radio. 5.- Dimensionamiento utilitario ACOTAMIENTO LINEAL Cuando se escoge cualquier alternativa de acotamiento lineal, aparecer en pantalla lo siguiente: First extension line origin or ENTER to select: Un punto, este especifica el principio de la primera lnea auxiliar de cota, sujeta esta al ajuste especificado por la variable de acotamiento DIMEXO (Ver Variables de acotamiento). ENTER: Este indica que se desea seleccionar una lnea, arco o crculo. El AutoCAD determina automticamente la extensin de la lnea de cota. ACOTAMIENTO MANUAL Si se ha escogido la primera alternativa, esto es un punto o coordenada, la siguiente pregunta aparece en pantalla: Second extension line origin: punto seleccionado para la segunda lnea auxiliar de cota. ACOTAMIENTO AUTOMTICO En el caso de haber respondido nicamente "enter", la extensin de la lnea de cota la realiza el AutoCAD en forma automtica y lo que debemos indicar en este caso es el objeto a acotarse, sealando con un punto que se pertenece a este. Esto se efecta al responder a la pregunta Select line, arc, or circle: (un punto) No es posible seleccionar el objeto con las alternativas "window" o "last". Dimensin line location: Dimensin text < longitud medida>: SUBCOMANDOS PARA ACOTAMIENTO LINEAL HORIZONTAL: Genera un acotamiento lineal horizontal. VERTICAL: Genera un acotamiento lineal vertical ALIGNED: Genera un acotamiento lineal paralelo a la lnea. ROTATED: Genera un dimensionamiento lineal en un ngulo especificado. BASELINE: Acotamiento en paralel. CONTINUE: Acotamiento en serie.
SUBCOMANDO PARA ACOTAMIENTO DE DIMETRO DIAMETER: Acota el dimetro para crculos o arcos. El texto incluye el smbolo del dimetro. Select circle or arc: Seleccione crculo o arco. Dimension text <dimetro medido>: Valor del dimetro. SUBCOMANDO PARA ACOTAMIENTO DEL RADIO RADIUS: Acota el radio de un crculo o un arco de manera similar al anterior.
SUBCOMANDOS UTILITARIOS Tenemos algunos de estos subcomandos que nos facilitan el proceso de acotamiento. CENTER: Dibuja una marca en el centro de crculos, arcos o segmento curvos de poli lneas. ACOTAMIENTO MANUAL Si se ha escogido la primera alternativa, esto es un punto o coordenada, la siguiente pregunta aparece en pantalla Second extension line origin: punto seleccionado para la segunda lnea auxiliar de cota. ACOTAMIENTO AUTOMTICO En el caso de haber respondido nicamente "entern", la extensin de la lnea de cota la realiza el AutoCAD en forma automtica y lo que debemos indicar en este caso es el objeto a acotarse, sealando con un punto que se pertenece a este. Esto se efecta al responder a la pregunta: Select line, arc, or circle: (un punto) No es posible seleccionar el objeto con las alternativas "window" o "last". Dimension line location: Dimension text < longitud medida>: SUBCOMANDOS PARA ACOTAMIENTO LINEAL ALIGNED DIMALIGNED ANGULAR DIMANGULAR BASELINE DIMBASELINE CENTER DIMCENTER CONTINUE DIMCONTINUE DIAMETER DIMDIAMETER HOMETEXT DIMEDIT Home HORIZONTAL DIMLINEAR Horizontal LEADER LEADER JOG DIMJOGGED NEWTEXT DIMEDIT New OBLIQUE DIMEDIT Oblique ORDINATE DIMORDINATE OVERRIDE DIMOVERRIDE RADIUS DIMRADIUS RESTORE -DIMSTYLE Restore ROTATED DIMLINEAR Rotated SAVE -DIMSTYLE Save STATUS -DIMSTYLE Status TEDIT DIMTEDIT TROTATE DIMEDIT Rotate UPDATE -DIMSTYLE Apply VARIABLES -DIMSTYLE Variables VERTICAL DIMLINEAR Vertical
HORIZONTAL: Genera un acotamiento lineal horizontal. VERTICAL: Genera un acotamiento lineal vertical ALIGNED: Genera un acotamiento lineal paralelo a la lnea. ROTATED: Genera un dimensionamiento lineal en un ngulo especificado BASELINE: Acotamiento en paralelo. CONTINUE: Acotamiento en serie.
SUBCOMANDO PARA ACOTAMIENTO DE DIMETRO DIAMETER: Acota el dimetro, para crculos o arcos. El texto incluye el smbolo del dimetro. Select circle or arc: Seleccione crculo o arco. Dimension text <dimetro medido>: Valor del dimetro. SUBCOMANDO PARA ACOTAMIENTO DEL RADIO RADIUS: Acota el radio de un crculo o un arco. Similar al anterior. SUBCOMANDOS UTILITARIOS Tenemos algunos de estos subcomandos que nos facilitan el proceso de acotamiento. CENTER: Dibuja una marca en el centro de crculos, arcos o segmentos curvas de poli lneas. EXIT: Retorna al modo normal de edicin. LEADER: Dibuja una o ms lneas en forma similar al comando LINE, para acotar textos largos, radios o dimetros. REDRAW: Es similar al comando REDRAW. STATUS: Muestra todas las variables de acotamiento y sus valores actuales, a continuacin la tabla que se muestra, algunas de ellas, sus valores y lo que representan. DIMSCALE 1.0000 Factor de escala. DIMASZ 0.1800 Tamao de la flecha DIMCEN 0.0900 Dimensin de la marca de centros DIMEXO 0.0625 Origen de la lnea auxiliar de cota DIMDLI 0.3800 Distancia entre lneas de cota DIMEXE 0.1800 Lnea auxiliar de cota (incremento) DIMTP 0.0000 Tolerancia mayor DIMTM 0.0000 Tolerancia menor DIMTXT 0.1800 Alto del texto DIMTSZ 0.0000 Dimensin lnea inclinada de cota DIMRND 0.0000 Valor de redondeo DIMDLE 0.0000 Dimensin de lnea auxiliar de cota DIMTOL Off Tolerancia DIMLIM Off Genera lmites en el acotamiento DIMTIH On Texto horizontal dentro de lnea de cota DIMTOH On Texto horizontal fuera de lnea de cota DIMSE1 Off Suprime primera lnea auxiliar de cota DIMSE2 Off Suprime segunda lnea auxiliar de cota DIMTAD Off Coloca el texto sobre lnea de cota DIMZIN Off Edita pulgadas cero DIMALT Off Unidad alternativa seleccionada DIMALTF 25.40 Factor de escala alternativo DIMALTD 2 Decimales de la unidad alternativa DIMLFAC 1.0000 Factor de longitud DIMBLK DOT Nombre del bloque que dibuja flecha.
STYLE: Esta activa un estilo de texto, este subcomando similar al comando "STYLE" UNDO: Borra las anotaciones producidas por el ms reciente comando de acotamiento. COMANDO: HATCH Se podr escoger una serie de rayados que pueden ser llamados a travs del comando HATCH Formato: HATCH Pick internal point or (Select objects/settings): T: Se obtendr una lista de todos los patrones estndar de rayado que se encuentran en el archivo "ACAD.PAT". Adems es posible llamar algn patrn de rayado especfico, a continuacin se lista algunos de los patrones existentes: ANGLE ANSI31 ANSI32 EARTH ANSI33 ANSI34 ANSI35 ESCHER ANSI36 ANSI 37 ANSI38 FLEX LINE MUDST NET GRASS NET3 PLAST PLASTI GRATE SACNCR SQUARE STARS HEX BOX BRASS BRICK HONEY CLAY CORK CROSS HOUND DASH DOLMIT DOTS INSUL STEEL TRANS TRIANG
ARCHIVOS "SCRIPT" El AutoCAD provee la facilidad de mezclar comandos para ser ledos desde un archivo de texto. Este permite ejecutar una secuencia predeterminada de comandos. Es posible activar (llamar) estos comandos cuando se empieza a correr el AutoCAD, o cuando nos encontramos en la edicin de un dibujo, con el comando SCRIPT COMANDO: SCRIPT Este comando llama un archivo "script" desde el modo normal de edicin de un dibujo. Formato: SCRIPT Script file: Nombre del archivo. El nombre del archivo no debe incluir la extensin "SCR", pues esta es asumida por el AutoCAD. Existen algunos comandos que vuelven ms flexibles a los archivos "script", que se los da a continuacin. COMANDO: DELAY Este comando produce una pequea pausa electrnica, pues puede ser de inters observar paso a paso, lo que est ejecutando el archivo "script". Formatos DELAY Delay time in millisecond: Valor numrico. COMANDO: RESUME Al presionar "Esc" esto interrumpe la ejecucin de un archivo "script", se tipiar entonces simplemente el comando RESUME, y volver a ejecutarse a partir del sitio donde fue interrumpido el archivo "script". Formato: RESUME COMANDO: GRAPHSCR y TEXTSCR Cuando se activa cierto tipo de comandos, tales como el STATUS y el comando HELP, cambia el tipo de pantalla automticamente, a la de 26 lneas de texto, cuando nos encontramos dentro de un archivo "script" podemos cambiar de un tipo de pantalla a otro por medio de los comandos GRAPHSCR y TEXTSCR. Formato: GRAPHSCR (Pasa a pantalla de dibujo), Formato: TEXTSCR (Pasa a pantalla de texto). Tambin sirve la tecla F2 COMANDO: RSCRIPT En algunas ocasiones es de inters mostrar en forma repetida las instrucciones que se encuentran en los archivos "script". Este comando hace que la ejecucin del "script" sea en forma continua y cclica. Formatos RSCRIPT TRANSPARENCIAS "SLIDES" En ocasiones es necesario mostrar varias vistas de un dibujo completo o vistas de algunas dibujos diferentes. Un "slide" es un archivo conteniendo una transparencia instantnea de lo mostrado en pantalla. Es posible obtener una vista de la pantalla y hacer de esta una transparencia. COMANDO: MSLIDE Este comando permite hacer una transparencia de la figura mostrada en pantalla en el momento de activar el presente comando. Formato: MSLIDE Slide file <actual>: Nombre del archivo "slide" a grabarse. COMANDO: VSLIDE Para mirar una transparencia en pantalla usaremos el comando VSLIDE. Si interesa presentar una serie de transparencias en pantalla, puede ser de gran ayuda que la transparencia sea pre cargada antes de pedir mostrarla. Formato: VSLIDE Slide file: Nombre del archivo "slide" Las transparencias no pueden ser editadas, solo se recomienda usar los comandos VSLIDE, DELAY, REDRAW, cuando se tienes un "slide" mostrado en pantalla. ATRIBUTOS Los atributos son rasgos caractersticos del paquete ADE-2. Los atributos son entidades especiales de dibujo que contienen textos. Introduccin.- Para usar un atributo, es necesario en primer lugar, crear una "definicin de atributos", usando el comando, ATTDEF. Una "definicin de atributos", es una entidad del AutoCAD que describe las caractersticas del atributo. Esta es mostrada en pantalla como una "cuerda de texto", llamada el "Atribute tag " (rtulo de atributo). Despus de ser creada esta "definicin de atributos", se podr especificar esta como una de las entidades a ser incluida en una definicin de bloque. Despus, cada vez que el bloque es insertado, el AutoCAD le permite asignar el valor del atributo. Es posible extraer informacin desde el dibujo con el comando ATTEXT. Este comando escribe la informacin a un archivo en forma apropiada para procesamiento de programas suministrados por el usuario, o para transferir a un paquete de base de datos "database" tales como el DBASEII La extraccin de datos es similar a los archivos de intercambio de dibujos "drawing interchange file", pero es ms fcil de usar y mucho mas poderoso. Un bloque referencial con sus atributos acta como una simple entidad, justo como si los atributos fueran entidades de texto incluido en la definicin de bloque. Si se selecciona un bloque referencial durante el comando ERASE, el bloque referencial y todos sus atributos son borrados. Si se usa el comando CHANGE este altera la posicin y orientacin de un bloque referencial con sus atributos siendo estos activados. El comando ATTEDIT mezcla los cambios de los atributos independientemente del bloque referencial. Se puede asociar ms de un atributo con un bloque, dando a cada atributo un rtulo diferente. Si un bloque tiene ms de un atributo AutoCAD preguntar por el valar de cada uno de ellos, cuando se inserte el bloque. Cuando se han definido atributos constantes, todos los atributos tomarn el mismo valor y en este caso no pedir el valor al ser insertado el bloque. Los atributos pueden ser tambin invisibles. Un atributo invisible no es mostrado en pantalla, ni ser dibujado en el plotter; sin embargo, la informacin es guardada en un archivo de dibujo y es escrita en un archivo de extraccin "extract" por ATTEXT Supongamos que un gerente quiere ubicar algunos escritorios en una oficina. Cada escritorio es asignado para cada empleado y el gerente quiere dibujar el nombre del empleado dentro del escritorio asignado. Despus de tener los escritorios ubicados donde se los desee poner. Usando el comando ATTDEF, crea una definicin de atributos con rtulo (tag) de "EMPLEADO", y una seleccin (prompt) de "Nombre de empleado", decide adems que si algn escritorio no est asignado a nadie entonces a este le dar el "valor corriente del atributo" de "JAIME", cuando el comando ATTDEF es completado la palabra "EMPLEADO" es dibujado en la posicin y tamao especificado. Luego crea un bloque de nombre "ESCRITORIO", escogiendo el dibujo del escritorio, como tambin la definicin del atributo. Ambos desaparecern entonces del dibujo. Ms tarde, al insertar el bloque de nombre "ESCRITORIO", el AutoCAD realiza una insercin de bloques usual, con la nica diferencia que nos aparecer una pregunta extra que ser la siguiente: Enter Attribute value: Seguido por la siguiente pregunta que aparecer en pantalla: Nombre del empleado <JAIME>: Si se responde simplemente con ENTER a la pregunta anterior el programa dibuja una copia de escritorio y en el sitio donde se encontraba la palabra "EMPLEADO" aparecer su atributo definido "JAIME", si se desea dibujar el escritorio de "Antonio Lusinchi", al insertar el bloque de nombre "ESCRITORIO" se dar el nuevo nombre al responder a "Nombre del Empleado", apareciendo entonces lo siguiente en la pantalla. Ms tarde se podr llamar al comando "ATTEXT, para crear, un archivo que contenga las entidades en el bloque nombrado, coordenadas X Y y los valores de los atributos como se muestra ms abajo ESCRITORIO 110.0 250.0 JAIME ESCRITORIO 150.0 300.0 Antonio Lusinchi. El comando ATTEXT, guarda otras informaciones, tal como la escala y la rotacin del bloque, permitiendo adems especificar un formato diferente para el archivo. Supongamos adems que se desea una informacin adicional asociada con cada "ESCRITORIO"'. El departamento de empleados y la extensin del telfono podran ser fcilmente incluidos por definicin de atributos similar al "Nombre del Empleado para facilitar la planificacin y estimacin de costos. Podra tambin desearse conocer el color, manufactura, nmero del modelo y precio de cada escritorio. Los atributos pueden ser definidos para ligar piezas de informacin. Se deseara adems que algunas de estas sean invisibles. Ahora cada vez que se inserte un bloque de nombre "ESCRITORIO"; el AutoCAD permite todos estos atributos y dibuja aquellos que son visibles. Los dibujos pueden ser ahora usados para producir archivos de extraccin, para varios propsitos, Para la gerencia, interesa la localizacin, ocupacin, departamento, y extensin telefnica. ESCRITORIO 150.0 300.0 Alejandro Contabilidad 402 ESCRITORIO 200.0 320.0 Jaime Ventas 511 ESCRITORIO 220.0 320.0 Carolina Ventas 512