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EJERCICIOS DE LABVIEW




ELECTIVA PROFESIONAL III:
FUENTES ALTERNATIVAS DE ENERGIAS




JAIDER CANABAL
COD. 9116249



01 de octubre de 2013




TUTOR: PhD. IVALDO TORRES




UNIVERSIDAD DE PAMPLONA
FACULTAD DE INGENIERAS Y ARQUITECTURA
PROGRAMA INGENIERA ELCTRICA
PAMPLONA
2013





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INDICE DE CONTENIDO.
1. OBJETIVO GENERAL PAGINA 3
2. OBJETIVOS ESPECIFICOS PAGINA 3
3. INTRODUCCIN PAGINA 4
4. ENTORNO DE LABVIEW PAGINA 5
5. EJEMPLO 1: Tipos de datos PAGINA 7
6. EJEMPLO 2: Operaciones matemticas de suma y resta PAGINA 10
7. EJEMPLO 3: Uso del Bloque de frmulas, Round Towar PAGINA 12
y la funcin select
8. EJEMPLO4: Representacin de estados de nivel PAGINA 16
y alarmas luminosas
9. CONCLUSIONES PAGINA 21
10. BIBLIOGRAFA PAGINA 22












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OBJETIVO GENERAL.
Mejorar el dominio del entorno del programa Labview, mediante la
realizacin de una serie de ejemplos.


OBJETIVOS ESPECFICOS.
Descripcin breve del entorno del programa Labview.

conocer y utilizar los diferentes tipos de datos (numricos, booleanos y
string).

Realizar operaciones matemticas bsicas.

Manipular conversiones de tipos de datos booleanos y string a
numricos, as como realizar operaciones de comparacin, seleccin.

Utilizar los bloques de entrada de datos y visualizacin, para
interactuar con el usuario, as como mostrar los resultados de los
diferentes programas realizados.











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INTRODUCCIN.
Labview es un lenguaje de programacin grfico, que nos permite disear
diversas aplicaciones, en especial las relacionadas con adquisicin, control,
instrumentacin, anlisis y presentacin de datos, utilizando una interfaz de
usuario mediante una consola interactiva basada en software.
A diferencia de otros software de programacin, para trabajar con Labview no
se necesita ser un experto en programacin, ya que Labview emplea
programacin grfica o lenguaje G para crear programas basados en
diagramas de bloques, donde se emplean iconos, trminos e ideas familiares a
cientficos e ingenieros, y se apoya sobre smbolos grficos en lugar de
lenguaje escrito para construir las aplicaciones. Por ello resulta mucho ms
intuitivo que el resto de lenguajes de programacin convencionales. [2]
Labview es a la vez compatible con herramientas de desarrollo similares y
puede trabajar con programas de otra rea de aplicacin, como por ejemplo
Matlab. Tiene la ventaja de que permite una fcil integracin con hardware,
especficamente con tarjetas de medicin, adquisicin y procesamiento de
datos (incluyendo adquisicin de imgenes), incluye libreras especficas para
el control de instrumentacin VXI, GPIB y comunicacin serie, anlisis,
presentacin y guardado de datos. [1]









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ENTORNO DE LABVIEW.
Los programas desarrollados con Labview se denominan Instrumentos
Virtuales (VIs), porque su apariencia y funcionamiento imitan los de un
instrumento real. Sin embargo son anlogos a las funciones creadas con los
lenguajes de programacin convencionales. Los VIs tienen una parte
interactiva con el usuario y otra parte de cdigo fuente, y aceptan parmetros
procedentes de otros VIs. Todos los VIs tienen un panel frontal y un diagrama
de bloques, con su respectivo smbolo relacionado con su funcionalidad, una
interfaz con el usuario, entradas con su color de identificacin de dato, una o
varias salidas. [2]

En el ambiente de trabajo de Labview existen dos paneles, el panel frontal de
control y el panel de programacin diagrama de bloques; en el panel frontal
se disea la interfaz con el usuario y en el panel de programacin se relacionan
los elementos utilizados en la interfaz mediante operaciones que determinan
en s cmo funciona el programa o el sistema, exactamente es la parte donde
se realizan las especificaciones funcionales. [1]


















Figura 1. Entorno Labview.




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En el panel de programacin usted puede disear de manera grfica y como si
fuera un diagrama de bloques el funcionamiento de su sistema, mediante la
asignacin de iconos que representen los datos numricos e iconos que
representan los procedimientos que deben realizar los VIs, con estos iconos y
mediante una conexin simple (una lnea) se enlazan para determinar una
operacin y/o una funcin.
El flujo de datos va de izquierda a derecha en el panel de programacin y est
determinado por las operaciones o funciones que procesan los datos. Es fcil
observar en el panel de programacin como se computan los datos en cada
parte del programa cuando se realiza una ejecucin del programa paso a paso.
En Labview las variables se representan mediante una figura tanto en el panel
frontal como en el panel de programacin, de esta forma se puede observar su
respuesta en la interfaz del usuario y en el flujo de datos del cdigo del
programa. [1]





















Figura 2. Mens de las VIs de Labview.





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EJEMPLO 1: TIPOS DE DATOS.

















Figura 3. Programa Sumador de datos numricos, booleanos y string.

En este ejercicio se trabaj con tres tipos de datos (booleano, string y
numrico). Como se puede observar se realizaron los siguientes pasos para la
realizacin del ejemplo:

1. En el panel frontal de control:

Se insertaron tres mdulos de entradas de datos, tipo: carcter,
numrico y booleano, para que el usuario pueda ingresar datos al
programa.







Figura 4. Cuadros de entradas de datos por el usuario.




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Se crearon respectivamente cuadros de visualizacin, donde se
mostraban los datos ingresados por el usuario, y uno que mostraba el
resultado de la operacin definida en el panel de programacin.









Figura 5. Bloques visualizadores de resultados.


Para la creacin de cada uno de los bloques se dio clic derecho en la
zona del panel frontal de control, y en el men Modern, se arrastraron
los cuadros, de las opciones numeric, boolean y string, al panel frontal.


2. En el panel de programacin:

Cada uno de los cuadros creados en el panel frontal, tanto los de
ingreso de datos como los de visualizacin, generaban
automticamente un mdulo, con sus respectivas caractersticas y
color determinado, en el panel de programacin.

Se realizaron las interconexiones necesarias para realizar una
operacin matemtica, la suma de cada uno de los datos de entrada, y
regresar como resultado el valor de dicha suma, el cual se visualizar
en el cuadro (Resultado suma) del panel frontal.

Se insert un bloque (string length), el cual conecta la salida del
mdulo carcter a la entrada del sumador, este bloque convierte la
cadena de carcter en un valor numrico, de acuerdo a la longitud de la
cadena incluyendo espacios en blanco.




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Como la salida del bloque booleano es falsa o verdadera, para poder
realizar la suma con los otros dos datos, es necesario convertir esa
salida en un valor numrico (0 o 1), para tal fin se cre un bloque
Boolean To (0 o 1), que conecta la salida del mdulo booleano a la
entrada del sumador.


La salida del sumador total se conecta al bloque de visualizacin, el
cual mostrar el resultado de la operacin en el panel frontal.

Para realizar el ingreso de los bloques convertidores (Booleanos y
String, a numricos), se da clic derecho en la zona del panel de
programacin, ubicndose en el VIs desplegable Programming, y en las
opciones string y boolean, seleccionamos los bloques pertinentes.












Figura 6. Programacin del ejemplo 1.


Con este ejercicio identificamos los diferentes tipos de datos bsicos que
maneja Labview, adems de realizar operaciones matemticas como la suma,
y conversiones de datos booleanos y string a numricos, as como visualizar los
resultados en el panel frontal.








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EJEMPLO 2: Operaciones matemticas de suma y resta.

















Figura 7. Programa clculo de suma y resta.

La finalidad de este sencillo ejercicio es de realizar operaciones de suma y
resta, con tres entradas numricas, dos de los tres datos son ingresados por el
usuario, y el tercero depender del valor arrojado por un bloque, que genera
nmeros aleatorios. La visualizacin de resultados se llevar a cabo por medio
de un bloque slide, el cual va mostrando un nivel de acuerdo al valor del dato,
resultado de la operacin.
Para la creacin de este ejemplo se realizaron los siguientes pasos:


1. Panel frontal de control:

Insercin de dos cuadros numricos, con botones para aumentar o
disminuir el valor del dato, para que el usuario ingrese los dos valores.

Insercin de un visualizador de datos tipo slide, el cual mostrar el
resultado de las operaciones matemticas.





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Figura 8. Cuadros de ingreso de datos y visualizador de resultados.


2. Panel de programacin:

Los bloques que representan los ingresos de datos por el usuario se
relacionarn, mediante un mdulo sumador. Este resultado se
restar del valor del tercer dato.

Se adicionar un bloque llamado Random Number (0-1), el cual
genera un nmero aleatorio (coma flotante, de doble precisin)
entre cero y uno. Este nmero se restar al resultado de la suma de
los dos datos dados por el usuario.

Se insertarn dos bloques de operaciones matemticas, un sumador
y un restador, que realizarn las respectivas operaciones.

El resultado de las operaciones de suma y resta se conectar al
bloque de programacin del slide, el cual visualizar en el panel
frontal de control, el resultado arrojado por el panel de
programacin.








Figura 9. Programacin del ejemplo 2.




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Se proceder al igual que en el primer ejemplo, a ubicar los diferentes bloques
necesarios para el desarrollo de nuestro ejercicio, y as mismo con los dems
ejemplos faltantes.

Con este ejemplo aprendimos a utilizar nuestra herramienta Labview, para
crear programas que realicen clculos numricos, as como tambin a mejorar
el dominio de los mens de los dos paneles.



EJEMPLO 3: Uso del Bloque de frmulas, Round Towar y la funcin select.

















Figura 10. Programa que avisa si un nmero es par o impar.


Esta aplicacin tiene mayor grado de complejidad que las anteriores, con una
entrada numrica aleatoria, el programa regresa un mensaje indicando si el
nmero es par o impar, adems de visualizar el valor del dato de entrada, da
un aviso luminoso si el nmero es par.
En este ejercicio manipularemos el bloque formulas, el selector y otros con
funcionalidades muy interesantes, que nos van permitiendo adquirir ms
destreza en el manejo de Labview.



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Para la creacin de sta aplicacin se llevaron a cabo los siguientes pasos:


1. Panel frontal de control:

Se insertaron cuatro cuadros de visualizacin, uno de ellos luminoso
tipo booleano, dos numricos y uno tipo string. En los cuales se
mostrarn, dependiendo del cuadro, el valor del nmero, el mensaje si
es par o impar, luz encendida en caso de que sea par, un cero o uno si
es par o impar, respectivamente.




Figura 11. Cuadros de visualizacin.


2. Panel de programacin:

Utilizando la funcin Random Number, se ingresar un nmero
aleatorio (0-1), el cual se multiplicar por una constante (de valor 100),
mediante una funcin multiplicadora.

La salida del multiplicador se conecta a la entrada del bloque Round
Towar + Infinity, el cual redondea el dato de entrada y recorta la cifra
decimal, para convertir la entrada en un nmero entero, su salida se
interconecta a la entrada del visualizador con nombre nmero, que
muestra el valor del dato en el panel frontal, y a la entrada del bloque
formula.




Figura 12. Programacin de la entrada aleatoria y uso de la funcin Round
Towar.



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Al hacer doble clic en el bloque frmula, se despliega una ventana muy
parecida a una calculadora, llamada configure formula, en la cual se
ingresa el algoritmo matemtico, que se desea realice este bloque.
Nuestro bloque Frmula determinar si el dato de entrada es un
nmero par, usando la funcin Mod (x1,2), la cual devuelve un cero si
es par o un uno si es impar.














Figura 13. Bloque Formula y su men configure frmula.

La salida del bloque frmula ir a la entrada del bloque visualizador
Resultado, el cual nos mostrar un uno o un cero (en el panel frontal),
dependiendo si el dato es impar o par, respectivamente. Tambin se
conectar la salida del bloque frmula a la entrada de la funcin
comparadora Equal To 0?, la cual en su salida se tendr un dato:
verdadero si su entrada es cero y falso si su entrada es diferente de
cero.

El bloque Select, tiene tres entradas (t, s, f). En las entradas t y f se
conectaran bloques abc tipo string, con el siguiente mensaje: nmero
par, nmero impar, respectivamente. La entrada s es la referencia (set
point) e ir conectada con la salida del bloque comparador Equal To 0?
Nuestro bloque Select tendr en la salida el mensaje de la entrada t, si
en la entrada s, hay un 0. Un valor diferente de cero en la entrada s, y
en la salida del bloque se tendr el mensaje de la entrada f.




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La salida del bloque Select se conecta a la entrada del bloque de
visualizacin (mensaje) tipo abc string, el cual mostrar la leyenda:
nmero par, o nmero impar, en el panel frontal de control.

El visualizador tipo booleano ira conectado a la salida del comparador
Equal To 0? y encender un led, en el panel frontal, si el nmero es par.









Figura 14. Programacin que determina si un nmero de entrada aleatoria es
par o Impar


Como pudimos ver este programa contribuy notablemente en el refuerzo del
aprendizaje de nuestro software de programacin, ya que en l se incluyeron
nuevos bloques Vis, y se realizaron varias operaciones tanto de clculo
matemtico, como de comparaciones, que permitieron afianzar los
conocimientos antes desarrollados con los otros ejemplos, y se avanz en
nuevas funciones que no se conocan.
















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EJEMPLO 4: Representacin y visualizacin de estados de nivel y alarmas
luminosas.


















Figura 15. Programa de llenado de un tanque con mensajes de estado y
alarmas luminosas.


Esta aplicacin consiste en el llenado de un tanque, mostrando cinco posibles
estados en un cuadro de mensajes, y complementado con alarmas luminosas
que se encienden cuando se cumple una condicin del estado del nivel del
tanque, es decir, si esta en nivel bajo, medio, alto y desbordando.
En este ejercicio utilizaremos los bloques de Select, que aprendimos a usar en
los ejemplo anteriores, adems utilizaremos operadores lgicos booleanos
(And y Or), comparadores (>, <, >=, <=), operadores numricos (multiplicador,
Random Number, constantes numricas), convertidor Boolean To (0-1), que
convierte los datos booleanos de falso o verdadero en un cero o uno,
respectivamente, el tanque, por supuesto, y los diferentes visualizadores de
estados.






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Para la realizacin de este ejercicio se siguieron los siguientes pasos:


1. Panel frontal de control:

Se insert un tanque, al cual se le realizaron cambios en su apariencia
(color) y en su escala.

Se aadieron led de estados tipo booleanos, como alarmas luminosas,
as como un visualizador de evento abc tipo string, donde se mostrar
un mensaje de acuerdo al estado del nivel del tanque.










Figura 16. Bloques de visualizacin del nivel del tanque, alarmas luminosas
y mensaje del estado del nivel


2. Panel de programacin:

El llenado del tanque se realiza mediante el producto de la salida de la
funcin Random Number y una constante de valor 110, esto se realiza
con una funcin numrica (producto), la salida de esta funcin se
conecta al bloque del tanque.

Se conecta la salida de la funcin producto con los diferentes bloques
de comparacin de nivel, para determinar el estado del nivel de
llenado del tanque, comparando ese valor con el de una constante, de
tal forma que cada nivel de estado corresponda a un valor en un rango
especificado, de la siguiente manera:




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Desbordando: si el nivel del tanque es mayor a 100, entonces
debe encenderse la alarma de nivel DESBORDNDOSE, de
igual forma en el cuadro de mensaje debe visualizarse el
mensaje DESBORDANDO.

Si el nivel del tanque es menor a 20, entonces debe encenderse
la alarma de NIVEL BAJO, de igual forma en el cuadro de
mensaje debe visualizarse el mensaje NIVEL BAJO.

Si el nivel del tanque es menor o igual a 100 y mayor o igual a
80, entonces debe encenderse la alarma de NIVEL ALTO, de
igual forma en el cuadro de mensaje debe visualizarse el
mensaje NIVEL ALTO.

Si el nivel del tanque es mayor o igual a 60 y menor o igual a 50,
entonces debe encenderse la alarma de NIVEL MEDIO, de
igual forma en el cuadro de mensaje debe visualizarse el
mensaje NIVEL MEDIO.

Si el nivel del tanque no se encuentra en ninguno de los rangos
de estados anteriores, entonces no se enciende ninguna alarma
luminosa, y el cuadro de mensaje debe visualizar el mensaje
LLENANDOSE.












Figura 17. Programacin de los niveles de estado del llenado del tanque





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Utilizacin de los bloques Select, para clasificar el mensaje que se va a
visualizar, en el cuadro de MENSAJE del panel frontal, de acuerdo al
nivel de llenado que tenga el tanque. Para este propsito se utilizaron
siete bloques Select, organizados en cascada, y la salida del Select final
se conecta con la entrada del bloque visualizador del mensaje.

Se utilizaron los convertidores Boolean To (0-1), para transformar las
salidas de los comparadores de nivel en un valor numrico, cero o uno,
dependiendo si la salida del comparador era falsa o verdadera,
respectivamente.









Figura 18. Conversin de las salidas de los comparadores de nivel en datos
Numricos.

Luego la salida de dos convertidores se conectaban a la entrada de una
funcin de comparacin, y sta a su vez se conectaba a la entrada s (set
point) del Selector. De esta forma se determinaba cul de los dos
estados a comparar estaba activo, por lo que se agruparon los niveles,
alto-medio y bajo-desbordndose, en un bloque de tres Select.









Figura 19. Clasificacin del nivel a mostrar en el cuadro
MENSAJE, utilizando bloques Select.



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Despus de agruparse los niveles en bloques de a dos, las salidas de
ambos bloques se conectan a las entradas (t, f) del Select final, el cual
est conectado al bloque de visualizacin del mensaje. La entrada s del
ltimo Selector es activada por la salida de un comparador que est
conectado a ella; este comparador determina cul de los Bloques
agrupados debe activarse.













Figura 20. Programacin que determina el estado del nivel de llenado de un
Tanque.



Con esta aplicacin aprendimos a utilizar los Select en cascada, para
seleccionar de varios eventos, uno en cuestin que est relacionado
directamente con una situacin especfica de la aplicacin desarrollada, en
nuestro caso, la seleccin del nivel de llenado del tanque. Utilizamos las
funciones de comparacin, convertidores de booleano a numricos,
operadores lgicos y funciones numricas.
Este ejercicio tena un grado de complejidad mayor a los anteriores, que nos
permiti consolidar los conocimientos adquiridos, del manejo de esta
importantsima herramienta de programacin, como lo es Labview.








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CONCLUSIONES.


Se pudo comprobar la facilidad para crear aplicaciones con Labview, ya
que se trabaja con bloques grficos interactivos que tienen asociado su
programacin, evitndonos el trabajo de la programacin de
algoritmos.

Se ahorra mucho tiempo en la creacin de aplicaciones, ya que solo es
necesario interconectar los bloques de funciones con lneas,
ahorrndonos el tiempo que se gasta en realizar la programacin de la
aplicacin, ya que esta viene asociada en los Vis.

Cada bloque Vis tiene un color caracterstico que los diferencia,
adems las lneas de conexin adquieren el color de los bloques
funcionales.

Realizar la interfaz de usuario es muy sencillo, y como los bloques
tienen la apariencia de un dispositivo real, se crea un ambiente ms
amigable y entretenido, para la visualizacin de un proceso.

Como podemos simular la aplicacin que se ha creado, tenemos la
oportunidad de ver la ejecucin paso a paso, y as realizar
modificaciones, si lo creemos pertinente, lo que nos permite mejorar,
agregar o quitar funciones de nuestra aplicacin rpidamente.

Con los ejercicios desarrollados, trabajamos con varias funciones como
fueron: operaciones numricas, comparaciones, convertidores de un
tipo de dato a otro, selectores, entre otros, que nos permitieron
adquirir ms experiencia en el manejo de Labview.











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BIBLIOGRAFA.


[1]. Roncancio, Henry Antonio Y Cifuentes Hctor, Grupo LIV, TUTORIAL
DE LABVIEW, Universidad Distrital "Francisco Jos de Caldas",
Laboratorio de Electrnica 2001.

[2]. http://www.gte.us.es/ASIGN/IE_4T/Tutorial%20de%20Labview.pdf.
Tomado el 30 de septiembre 2013, a las 19:45.

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